Просмотр полной версии : FAQ::Night of the Raven
В этой ветке запрещается задавать вопросы и постить что-либо не относящееся к сведениям для ЧаВО<br><br><br><br>Новое в аддоне<br>Появилась новая подгильдия - "кольцо воды", помогают магам воды в борьбе со злом. В этои гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Вступать не обязательно, но рекомендуется (новая кольчуга, квесты и т.д.). Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса.<br><br>Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете.<br><br>Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята "по понятиям".<br><br><br>Gameplay<br><br>тут нас ожидает много сюрпризов. <br><br>Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров.<br><br>Силу и ловкость стало качать намного сложнее <br>1-30 * *1 пункт опыта<br>31-60 * 2<br>61-90 * 3<br>91-120 *4<br>121-150 5<br><br>Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам.<br><br>Зато разделка животных (никому не нужная IMHO) теперь дешевле (1-3 опыта).<br><br>У Харальда можно ДЕИСТВИТЕЛьНО делать хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену.<br>(ИМХО - только к Харальду в ученики)<br><br>Продажныи курс сильно упал - теперь в раионе 15%.<br><br>Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписеи в продаже.<br><br>Можно носить РЕМНИ.<br><br>ЛЮБОИ свиток можно пользовать за 5 маны.<br><br>Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг.<br><br>Для ношения арбалета (не для повреждения) нужна <br>сила, а не ловкость.<br><br>Ватрас дает специальныи амулет, которыи помогает искать спрятанные вещи.<br> * * * *by Gorn
Карты Add-on и много интересного!<br><br>http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=3a88929b30048a82cb6db7562356cdd6& threadid=227589<br>
Истинным Готикоманам<br><br>http://forum.jowood.de/attachment.php?s=c5d10031b13e38d83bc02d9dde958e79& postid=631665<br><br>ничего, что на немецком, цифры они по русски пишут (C).<br>
Во глубине (сибирских) Готических руд<br><br>http://home.pages.at/gothic2network/addon_world_new.png<br>
LexusXxX
29.09.2003, 18:09
Инструкция по русификации эдона:<br>1.) Инсталируем Gothic 2 <br><br>2.) патч 1.28>1.29 http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=65<br><br>3.) патч 1.29>1.30 http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=66<br><br>4.) Инсталируем аддон<br><br>5.) патч 2.5>2.5a http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=73<br><br>6.) в папку ...\Gothic II\Data\ копируем файл Textures_Fonts_Apostroph.vdf<br>из архива от DagotUr(v1.30RUS) http://www.travel.ag.ru/special/gothic/2/files.shtml<br><br>7.)В папку ...Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled\ помещаем файл menu.dat скачаный отсюда<br>http://bigglassw.narod.ru/files.html<br><br>8.) В папку ...Gothic II\_work\Data\scripts\_compiled\ помещаем файл gothic.dat скачаный отсюда http://bigglassw.narod.ru/files.html<br><br>9.)В папке ...Gothic II\_work\Data\textures удаляем папку _compiled<br><br>10.)Запускаем patch.exe(скачаный на шаге 7)- он заменит все встречающиеся последовательности FONT_ на FONTR в *файле <br>...Gothic II\Data\Textures_Addon.vdf<br><br>11.)В папке ...\Gothic II\_work\Data\scripts\Content\Cutscene\<br>стираем все старые файлы и вставляем сюда файл ou.csl скачанный вот отсюда *http://bigglassw.narod.ru/files.html<br>(ou.bin сам создается после запуска - это всего лишь упакованый формат данных ou.csl)<br><br>12.)стираем VDFS.DMP из директории ...gothic II\ потом запускаем файл ...gothic II\system\vdfs32g.exe <br><br>13.)наслаждаемся игрой и пишем об ошибках перевода вот сюда<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1061811380&start=175<br><br>В Архиве скачаном на шаге 7.) тоже есть файлы <br>gothic.dat и ou.csl но они старые в них не полный перевот<br>поэтому они не понадобяться, новые файлы gothic.dat и ou.csl лежат сдесь http://bigglassw.narod.ru/files.html как я уже писал выше. <br><br><br>
Ларс бесмертен а по квестам магов воды еще в первой главе он бегает с игроком практически по всему острову. Вобщем экспы халявной можно море набрать... <br><br> Маленькие грибы(+5 мана) и яблоки(+1 сила) теперь многоразового использования.
А еще молитва Инносу по-другому работает - 10 раз сила, 10 раз ловкость ( в случаинои последовательности), потом бесконечно (!!!!! ;D) +10 к жизни. Молиться, как и раньше, можно только раз в день.<br><br>Очки за воровство по другому начисляются - чем больше воруешь, тем больше опыта.<br>
Один совет (правда некоторые особо правильные немцы считают это использованием бага. IMHO это не баг, а фича).<br><br>Многие убедились, что в аддоне обучение стоит дорого. Способ экономии - учить силу, ловкость и т.д. до 29, потом выбираем опцию <научи +5 >, тратим 5 очков обучения и имеем 34 силы. Экономия 4-х пунктов. Точно так же 59/89<br>
LexusXxX
07.10.2003, 08:29
Q:Не получается продать Харду самокованное оружие.<br>A:Снемите самокованное оружие с пояса, только не забудьте его кинуть на землю, а то сталь шас продается не на каждом шагу.
Не стоит писать по одному вопросу. Составьте список побольше и запостите
LexusXxX
09.10.2003, 15:27
Инструкция по Установке немецкой версии Эдона на Английскую Готику 2 :<br>1.) Инсталируем Gothic 2(Английскую) <br><br>2.) Файл ...gothic II\system\vdfs32е.exe переименовать (или скопировать и переименовать) <br>в ...gothic II\system\vdfs32g.exe<br> Файл ...gothic II\system\vdfs32е.dll переименовать (или скопировать и переименовать)<br>в ...gothic II\system\vdfs32g.dll<br><br>3.) Файл ...gothic II\system\gothic2.exe заменить на оригинальный немецкий gothic2.exe <br>скачать его можно сдесь <br>http://www.mdg.nm.ru/gothic_2/addon/g2addon_rus.htm<br>смотри конец пункта 3<br><br>4.) Инсталируем аддон<br><br>5.) патч 2.5>2.5a http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=73<br><br><br>
Кольца и амулеты в Яркендаре<br><br>Ссылка на карту :<br>http://forum.jowood.de/attachment.php?s=&postid=649754<br><br>Перевод легенды к карте:<br><br>1. * * *Кольцо воина (+5 защ. от оружия ) Лагерь пиратов, награда от Грега за информацию о золотой шахте бандитов<br>2. * * *Кольцо воина (+5 защ. от оружия ) Долина, *усыпальница Кваходрона, в склепе около саркофага<br>3. * * *Кольцо жреца (+5 мана ) Каньон, в конце шахты, которая находится в конце боковой долины<br>4. * * *Кольцо жреца (+5 мана ) Болото, дом целителей, у сундуков<br>5. * * *Кольцо целителя (+20 жизни) Юго-восточнее центрального храма в руине (охраняет глорх)<br>6. * * *Кольцо целителя (+20 жизни) Пещера с горным хрусталем, в боковом проходе<br>7. * * *Кольцо магии (+5 мана) Каньон, библиотека ученых, комната внизу справа<br>8. * * *Кольцо железной кожи (+3 защита от оружия) лагерь пиратов, хибара Грега, во рту вольчьей головы<br>9. * * *Кольцо ловкости (+5 ловкость) Лагерь бандитов, таверна Снафа, у Люсии<br>10. * * *Кольцо проворства (+3 ловкость) Пляж южнее лагеря бандитов, в пещере<br>11. * * *Кольцо рудной кожи(+5 защита от оружия) вариант награды от Скипа за квест «У Скипа пересохло горло»<br>12. * * *Кольцо Моргана (+10 одноруч!) Пещера в скалах у котлована, в инвентаре Ангуса<br>13. * * *Кольцо Ланса (опознавательный знак «Кольца воды») – труп Ланса<br>14. * * *Кольцо жизненной силы (+20 жизнь) болото, зарытый клад на скале, на которую можно забраться по лестницам<br>15. * * *Амулет воина (+10 защита от оружия) пляж южнее лагеря бандитов, в пещере<br>16. * * *Амулет жреца (+10 мана) южный край болота, зарытый клад в покинутом лагере<br>17. * * *Амулет целителя (+40 жизнь) лагерь бандитов, золотая шахта, на балке справа от входа в шахту<br>18. * * *Амулет Франко (+4 сила, +4 ловкость, +40 жизнь) площадь перед лагерем бандитов, у Франко<br>19. * * *Амулет пламени (+10 защита от огня) Каньон, боковая долина, в сундуке (ПЛЛППЛ) в шахте у окончания боковой долины<br><br>Наборы колец и амулетов<br><br>Наборов три, каждый состоит из двух колец и амулета. Прикол в том, что если носить две или три вещи из набора одновременно, то эффект усиливается. Вещь полезная, набор воина для наемника, например, просто незаменим (ИМХО).<br><br>Таблица действия наборов :<br><br>Набор Воин Жрец Целитель<br>Кольцо +5 +5 +20<br>Амулет +10 +10 +40<br>2 Кольца +15 +15 +60<br>Кольцо+Амулет +20 +20 +80<br>2 Кольца + Амулет +40 +40 +160<br><br><br><br>
Получение мощного оружия<br>Общее:<br>1) качать только ловкость (хватит до 60)<br>2) запастись луком, стрелами, травой глорха и лечебным пойлом<br>Конкретно:<br>1) выполнить только квесты, необходимые для попадения в Рудниковую Долину (проще за ментов)<br>2) пройти в Рудниковую Долину через шахту (идти налево от ворот)<br>3) пробраться в Замок (первый-же NPC подскажет - плыть по реке налево, а затем вверх)<br>4) там где-то растёт трава Глорха (Snapper) - с её помощью пробежать до разрушенного стенобитного орудия и по нему наверх<br>5) набрать заданий (поговорить со всеми)<br>6) найти Диего - он сидит за горой на юге, к нему просто пробежать вдоль скалы - от орков просто убегать и уворачиваться (если есть трава глорха - лучше съесть её), затем забраться по уступам наверх и далее через гору налево вниз к Диего<br>7) далее самое интересное - Диего попросит вывести его к Хоринесу, обязательно взять его и вести самыми запутанными тропами (кроме Замка, Стены Орков и Драконов)<br>8.) по пути кормить его запасёнными пойлами здоровья<br>9) ловкость качать у Диего по мере накопления экспы<br>10) когда будет 60 - идти в старый замок Ксардаса - там есть Шпага Мастерства (или Рапира - точно не помню, а игры рядом нет) урон 120, требуется ловкости 60<br>12) Демонов мочить из лука<br>Потом ещё поводить Диего, пока он не зачистит всю доступную ему территорию (см. ограничения п.7) - только остерегайтесь стай остеров!<br>Далее по настроению.<br>
Alexxxey
21.10.2003, 20:41
2vorfol:<br>10) когда будет 60 - идти в старый замок Ксардаса - там есть Шпага Мастерства урон 120, требуется ловкости 60<br>Небольшое дополнение. Не знаю как в аддоне, не проверял, но в Г2 на такое оружие, к урону плюсовалась сила, а не ловкость. Думаю здесь также. <br>Так что к этой шпаге, для большей эффективности, надо еще качать силу.
bigglass
22.10.2003, 08:07
Морские животные<br>гребешки и молюски (аля креветки) - я их несколько раз переводил.<br><br>если на этих предметах сделать действие применить то будут появлятся мелкие предметы - кварц,белая жемчужина *и тд<br>Бонусы<br>1) Бонус каскадёра - в новом мире по дороге к пиратам напротив озера есть пещера, в ней расщелина - в неё надо спрыгнуть.<br>2) Бонус ностальгии - в Рудниковой долине провести Диего не до срезки в Хоринес, а до самого озерца, где вы впервые встретились в первой Готике.<br>3) Бонус акробатика - при ловкости 90 появляется возможность делать затяжные прыжки и меньше разбиваться при падении.<br>4)Бонус акробатика - на любом уровне ловкости во второй главе заходишь к алхимику в верхней четверти, покупаешь у него эликсир ловкости +3 , в нем же есть бонус акробатики.<br>
bigglass
29.10.2003, 09:22
Ответы духу Квахадрона<br><br>Правильные ответы:<br>1. Ты хранитель духов(иначе он просто разговаривать не будет)<br>2. Защищали Воины<br>3. Прямой приказ могут отдать жрецы(священики)<br>4. Последнее слово имеют ученые<br>5. Помогают и лечат, соответственно, целители<br>6. Кто виновен во всем - воины<br>7. Кто закрыл портал - ТЫ ЭТОГО ЗНАТЬ НЕ МОЖЕШЬ!<br><br>P.S. Взято из соседней темы
LexusXxX
03.11.2003, 11:24
Система прокачки!<br>Сила и ловкость:<br>Рекомендую всем в начале игры(до употребления всяких бутылок силы, супов и так далее)<br>прокачать силу и ловкость до 30.<br>Дальше если вообше не поднимать ловкость(случай бойца) то она подымиться примерно до 60 за счет скрижалей, бутылок и так далее, <br>т.о. если вы захотите взять хорошее орудие а у вас например всего 90 силы которую вы все время качаете, то вам светит только мачете или рубиновый клинок 100/90.<br>а вот если вы подняли ловкость до 30 а только потом начали читать скрижали и пить напитки, то к концу новых земель сможите взять шпагу мастера! 120/60ловкости +10 к одноручу при этом это длинное оружие.
LexusXxX
05.11.2003, 16:41
Решение многих проблем с нестабильностью игры! И скоростью ее работы!<br>Я так делал всегда, но вот вычитал на сервере технической поддержки готики(У пираний).<br>virtual memory:<br>Rraise the virtual memory FIX to minimum 800 MB. NOT managed by windows!!! This will probably work much better! <br><br>Короче для игры надо виртуалку устанавливать в ручную, 800мб это минимум для первой готики соответственно второй надо порядко 1500-2000мб.<br><br>Если кто не знает как поставить виртуалку WinXP:<br>"правая кнопка" на "моем компьютере", "свойства", закладка "дополнительно", "быстродействие" кнопка "параметры", закладка "дополнительно", виртуальная память кнопка "изменить", дальше разберетесь.<br>см.скриншот прикрепленный к посту.<br>Единственное, что необходимо перед увеличением сделать дефрагментацию диска "с", а потом уже изменять виртуалку. ;D
dir132002
06.11.2003, 11:57
Шпага мастера (60/120, +10 к одноручу)) продается с самого начала игры у Мартина в порту. Стоит кажется 2400 монет. Если в первый раз при торговле с ним ее не купить, то Мартин надевает ее на себя! Отсюда совет - накопите денег (быстрее всего ковать мечи) и только потом к Мартину за лучшим оружием для бойца до 25 уровня (ИМХО). А то придется бежать в старую башню Ксардаса. :)
2dir132002:<br>Шпага мастера (60/120, +10 к одноручу)) продается с самого начала игры у Мартина в порту. Стоит кажется 2400 монет. Если в первый раз при торговле с ним ее не купить, то Мартин надевает ее на себя! Отсюда совет - накопите денег (быстрее всего ковать мечи) и только потом к Мартину за лучшим оружием для бойца до 25 уровня (ИМХО). А то придется бежать в старую башню Ксардаса. *<br><br>Можно и иначе поступить.<br>Тем кто качает ловкость, не пригодится оружие требующее силу.<br>Продаем Мартину топорик 125/125, из тупичка за черным тролем.<br>Мартин при следующем подходе будет щеголять с этим топориком, а Шпагу мастера (60/120, +10 к одноручу) продаст за 2400 монет.<br><br>Но можно решить это и проще.<br>Просто накостылять Мартину.<br>У него товары пропадут, а Шпага мастера будет рядом валяться.<br>Он сам нас спровоцировал.<br><br>Это лучше всего делать паралельно с квестом по ускоренному вступлению в милицию (охранники).<br>После того как застукаешь мента, который постоянно лакает пиво у Вирта. Этого выпивоху можем побить, или, что очень редко в этой ИГРЕ, и убить, и за то и это ну ни чего не будет.<br>Только колотить его надо в тихом уголке по дороге, я бил его возле дома Лемара.<br>После докладаем Мартину, этой же ночью, он пьет пиво в таверне.<br><br>В 4 часа утра, Мартин из таверны идет на свое рабочее место.<br>По пути его и имеем, а то на рабочем месте паладины (рыцари) ну очень возбуждаются, а выносить их всех на начальных уровнях геморно.<br>
f1timour
07.11.2003, 02:33
Жир кротокрыса, которым открывать решетку самогонщика, помимо коробля и двух братьев, теперь можно все у того же Мартина купить. *:)
Магия Массового Поражения (шторм, огненный дождь и т.п.) действуют не только там, где их кастуешь, а там, где ты сейчас находишься! То есть - выпиваешь любой напиток ускорения, подбегаешь поближе к толпе (но чтоб не укусили), кастуешь и бежишь сквозь толпу - всем достанется!!! В третьей главе таким образом малой кровью (и главное - временем) можно выкосить осаду замка.
Alexxxey
03.12.2003, 21:03
Максимальная прокачка характеристик! <br><br>Сила:<br><br>+4 * *- суп Теклы (+5 только для Наёмника)<br>+5 * *- яблоки<br>+22 *- скрижали<br>+10 *- молитвы (только не для мага)<br>+33 *- напитки собственного приготовления<br>+1 * *- Ерол (после выполнения его квеста)<br>+9 * *- найденные / купленные напитки<br>+15 *- Embarla Firgasto (+30 для Наёмника)<br>+5 * *- слезы Инноса (только для Мага)<br>+5 * *- Драконий напиток (не для Наёмника)<br>+3 * *- огненный суп<br><br>Наёмник: + 128 силы.<br>Маг: * * + 102 силы.<br>Паладин: + 107 силы.<br><br>Лучше всего тренироваться до 90, тогда в конце Игры сила будет до 200+.<br>Чтобы использовать Топор свирепого воина: (170 силы, 200 повреждений), тренировать нужно до 68 (маг), 42 (наёмник) и 68 (Паладин).<br><br>-----------------------<br><br>Ловкость:<br><br>+1 *- Ренгару<br>+24 - скрижали<br>+10 - молитвы (только не для Мага)<br>+36 - напитки собственного приготовления<br>+15 - найденные / купленные напитки<br>+15 - Embarla Firgasto (+30 для Наёмника)<br>+5 *- слезы Инноса (только для Мага)<br><br>Маг / послушник: +96 ловкости<br>Наёмник: + 116 ловкости<br>Паладин: + 101<br>Лучше всего тренироваться также до 90, тогда в конце Игры ловкость будет до 190+.<br>Чтобы использовать Лук дракона (160 ловкости, 160 повреждений), тренировать нужно до 64 (маг), 44 (наёмник) и 59 (Паладин).<br><br>-----------------------<br><br>Мана:<br><br>+2 * *- книга "сила небесных тел"<br>+2 * *- специальное пиво Корагорна<br>+20 *- молитвы (Маг/Паладин)<br>+42 *- скрижали<br>+2 * *- пожертвования Дарону<br>+40 *- темные грибы<br>+3 * *- эссенция духа<br>+125 - напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)<br>+20 *- эликсир духа (покупка / находка)<br>+5 * *- (только Маг) эликсиром духа (собственная комната в монастыре)<br>+24 *- скрижали (Ватрас)<br><br>Паладин, в целом, 290 маны.<br>Маг - 295 маны (при прокачке - 370).<br>Наёмник - 270 маны. <br><br>-----------------------<br><br>Одноручник:<br><br>+5% * - Книга Лютеро<br>+2% * - бонус Вулфгара (между 5 и 7 час.)<br>+24% - скрижали<br><br>Чтобы получить 100% одноручник, достаточно тренироваться до 69%.<br><br>-----------------------<br><br>Двуручник:<br><br>+5% * *- Книга Лютеро<br>+20% *- скрижали <br>+2% * *- у паладина Сергио (только маг)<br><br>Чтобы получить 100% двуручник (не магу) нужно тренироваться до 75%; магу - если вообще это нужно - до 73%.<br><br>-----------------------<br><br>Лук:<br><br>+30% скрижали<br>Лук максимально тренируют до 70%.<br><br>-----------------------<br><br>Арбалет:<br><br>+20% скрижали<br>Арбалет максимально тренируют до 80%.<br><br>
2Alexxxey: <br>Классный обзор!<br>Маленькое исправление - в Аддоне Драконий напиток только +3 :(<br>К двуручнику(ИМХО) можно больше скрижалей, чем на 20% найти
Alexxxey
05.12.2003, 21:01
Формула для расчета повреждений<br><br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита брони противника<br>--------------------------<br>Критический удар: <br>GS = WS + ST - RS, * *GS >= 5<br>--------------------------<br>Обычный удар:<br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, * *GS >= 5<br>--------------------------<br>Среднее повреждение за удар:<br>P = вероятность критического удара (талант 1H или 2H)<br><br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br><br>(Значения в [ ] >= 5; * *0 <= P <= 1)<br><br>
2Всем: <br><br>Думаю нет необходимости по капелькам постить сюда ФАК переведенный на другом форуме с немецкого<br><br>http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=3a88929b30048a82cb6db7562356cdd6& threadid=227589<br><br>Ссылка на немецкий ФАК моя (Ответ #1) 9 сентября 2003, 13:39 в этой теме.<br><br>Переводчик очень хороший человек Мартин<br>Переведенный ФАК<br><br>http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=view&id=167295<br><br>
Важность навыка "ловкость" в аддоне<br>От нее зависят:<br>1) Одноручное оружие (по нарастающей) :<br><br>- Шпага Бандитов - ловкость 20, урон 40, квестовое <br>Валяются на земле. Оружие бандитов.<br>- Шпага - ловкость 20, урон 45, одноруч + 5<br>У некоторых бандитов; есть в продаже.<br> - Рапира - ловкость 60, урон 100, одноруч + 10<br>В Яркедаре, в шахте в каньоне. Шахта находится справа - не доходя до орков и Библиотеки нужно свернуть под каменный мост.<br> - Шпага Мастерства - ловкость 60, урон 120, одноруч + 10<br>Продается у Мартина в самом начале игры (см. выше); В Минентале, в старой башне демонов; в гильдии воров у Кассии и Рамиреса.<br>- Меч "Бетти" - ловкость 110, урон 130<br>У спящего бандита в лагере Равена в Яркендаре.<br><br>Лучше всего, ИМХО, брать Шпагу Мастерства.<br>Прим.: могут быть неточности в параметрах <br><br>2) ВСЕ луки. Вам нужно только то количество ловкости, которое нужно, чтобы взять лук! Вы в любом случае нанесете урон врагу, равный показателю повреждения ловкости, навык лука будет еще добавлять урон!<br>3) К урону арбалета плюсуется показатель ловкости. Получается нехилое повреждение.<br>Прим. к пункту 2 и 3: у большинства врагов низкая сопротивляемость к стрелам!<br><br>4) Воровство - при высоком показателе ловкости можно обворовать 99% неписей!<br><br>5) Отмычки. При ловкости, равной 100, отмычки не ломаются!<br><br>6) При ловкости, большей 90, вы автоматически получаете бонус "Акробатика", помогающий уворачиваться от вражеских атак!<br><br>
Freesergey
12.12.2003, 00:43
Я так, слегка попробую "перо" в новом ФАКе. В качестве пробы выбрал ессно свое любимое воровство. Вообщем речь о том, что можно украсть у неписей и сколько надо ловкости для этого.<br>Беда в том, что списочек получается довольно внушительным. Для начала кину неписей из города Хориниса, а если кому надо, то потом и остальных выложу, причем отсортирую их всех по требуемой ловкости.<br><br>Маска: Имя – Что можно украсть – Сколько надо ловкости<br>Город Хоринис. <br>Абуоин – 200 золотых (дальше просто 200) – 75<br>Альбрехт – 160 – 41<br>Альрик – 50 – 55<br>Альвин – 10 – 20<br>Аттила – 100 – 55<br>Бальтрам – 175 – 76<br>Барток – 40 – 30<br>Беннет – 45 – 35<br>Борка – 120 – 80<br>Боспер – 120 – 67<br>Брахим – 15 – 15<br>Бриан – 100 – 55<br>Бромор – ключ от двери в борделе – 50<br>Кантар – 25 – 20<br>Карл – 40 – 34<br>Кассиа – 400 – 100<br>Кавалорн - 44 стрелы - 25 <br>Седрик – 55 – 37<br>Константино – 90 – 59<br>Корагон – 45 – 40<br>Корнелиус – дневник – 60<br>Дарон – 80 – 47<br>Диего – 600 – 120<br>Элврич – 110 – 62<br>Феллан – 40 – 40<br>Фения – 75 – 50<br>Фернандо – (кошелек) 100 – 50<br>Садовник – 50 – 40<br>Гарвелл – (кошелек) 25 – 10<br>Гербрант – (кошелек) 100 – 30<br>Гирион – 280 – 73<br>Грег – 666 – 111<br>Гритта – 20 – 20<br>Хакон – 65 – 45<br>Хальвор –150 – 78<br>Ханна – 25 – 45<br>Харад – 35 –14<br>Игназ – 50 – 38<br>Ингмар - Liedtext Dominique&#180;s Ruf (?) – 105<br>Джек – 100 – 50<br>Джеспер – 180 – 80<br>Джо – 25 – 25<br>Йора – 45 – 31<br>Кардиф – 85 – 55<br>Ларес – 350 – 95<br>Лариус – 120 – 35<br>Лемар – долговая книга – 20<br>Лотар – 95 – 56<br>Лютеро – 65 – 58<br>Маттео – 150 – 80<br>Мартин – 77 – 65<br>Мельдор – 55 – 34<br>Мика – 75 – 65<br>Моэ – 30 – 25<br>Монти – 10 – 10<br>Мортис – 60 – 38<br>Миксир – свиток лечить среднее ранение - 30<br>Надя – 40 – 40<br>Нагур – 150 – 75<br>Пабло – ключ от башенки возле дома Маттео – 20<br>Пек – ключ от башенки за домом Торбена – 60<br>Рамирез – 300 – 90<br>Рангар – ключ от башенки около южных ворот – 30<br>Регис – 35 – 40<br>Ренгару – 5 – 20<br>Судья – ключ от его сундука – 30<br>Руга – ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Руперт – 10 – 18<br>Саландрил – ключ от его сундука – 30<br>Сара – 60 – 57<br>Соня – 70 – 58<br>Торбен – 28 – 30<br>Ульф – 50 – 34<br>Валентино – ключ от его сундука – 30<br>Ваня – 10 – 20<br>Ватрас – 250 – 91<br>Вамбо – ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Вульфгар – 80 – 58<br>Зурис – лечебный эликсир - 40<br>
Freesergey
12.12.2003, 12:11
Полный список неписей, которых можно обворовать в Хоринисе.<br>Яркендар и Миненталь будут чуть позже.
По многочисленным просьбам публикую все что добавпено св Адд-он с марвин кодом сорри на немецком но все и так понятно<br><br>================================================== =====================<br>| Gothic 2 Addon ID-Liste |<br>| by Kermit.d |<br>| |<br>| Diese Liste ist warscheinlich nicht komplett. Wer noch Sachen |<br>| findet, die fehlen bitte melden unter: |<br>| http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=227322 |<br>| |<br>| Stand: 29.08.03 01:50 |<br>================================================== =====================<br><br><br>============================<br>| Monster und Personen |<br>============================<br><br><br>====================<br>| Monster |<br>====================<br><br>ALLIGATOR Alligator<br>BLATTCRAWLER Fangheuschrecke<br>BLOODHOUND Bluthund<br>GIANT_DESERTRAT Wьstenratte<br>GOBBO_WARRIOR Goblin Krieger<br>ICEWOLF Eiswolf<br>KEILER Keiler<br>ORCBITER Beisser<br>RAZOR Razor<br>SHADOWBEAST_ADDON_FIRE Feuerteufel<br>STONEGUARDIAN Wдchter<br>STONEPUMA Panther<br>SWAMPDRONE Sumpfdrohne<br>SWAMPGOLEM Sumpfgolem<br>SWAMPRAT Sumpfratte<br>SWAMPZOMBIE Sumpfleiche<br>SWARM Flugschreckenschwarm<br>SCAVENGER_DEMON Grasland Scavenger<br><br><br>====================<br>| Piraten |<br>====================<br><br>PIR_1300_ADDON_GREG_NW Greg in Khorinis<br>PIR_1301_ADDON_SKIP_NW Skip in Khorinis<br>PIR_1320_ADDON_GREG Greg<br>PIR_1350_ADDON_FRANCIS Francis<br>PIR_1351_ADDON_SAMUEL Samuel<br>PIR_1352_ADDON_ALLIGATORJACK Alligator Jack<br>PIR_1353_ADDON_MORGAN Morgan<br>PIR_1354_ADDON_HENRY Henry<br>PIR_1355_ADDON_SKIP Skip<br>PIR_1356_ADDON_BILL Bill<br>PIR_1357_ADDON_GARETT Garett<br>PIR_1362_ADDON_BONES Bones<br>PIR_1365_ADDON_MATT Matt<br>PIR_1366_ADDON_BRANDON Brandon<br>PIR_1367_ADDON_OWEN Owen<br>PIR_1368_ADDON_MALCOM Malcolm<br>PIR_1370_ADDON_ANGUS Angus<br>PIR_1371_ADDON_HANK Hank<br>PIR_1389_ADDON_TOM Tom<br>PIR_1390_ADDON_INEXTREMO_DRPYMONTE Dr. Pyrmonte<br>PIR_1391_ADDON_INEXTREMO_THEFLAIL The Flail<br>PIR_1392_ADDON_INEXTREMO_THOMASTHEFORGER Thomas the Forger<br>PIR_1393_ADDON_INEXTREMO_UNICORN Unicorn<br>PIR_1394_ADDON_INEXTREMO_YELLOWPFEIFFER Yellow Pfeifer<br>PIR_1395_ADDON_INEXTREMO_LUTTER Lutter<br>PIR_1396_ADDON_INEXTREMO_FLEX Flex<br><br><br>====================<br>| Stadtbewohner |<br>====================<br><br>VLK_4301_ADDON_FARIM Farim<br>VLK_4302_ADDON_ELVRICH Elvrich<br>VLK_4304_ADDON_WILLIAM William<br>VLK_4303_ADDON_EROL Erol<br>BAU_4300_ADDON_CAVALORN Cavalorn<br>MIL_350_ADDON_MARTIN Martin<br><br><br>====================<br>| Wassermagier |<br>====================<br><br>KDW_14000_ADDON_SATURAS_ADW Saturas Addonwelt<br>KDW_1400_ADDON_SATURAS_NW Saturas Khorinis<br>KDW_14010_ADDON_CRONOS_ADW Cronos Addonwelt<br>KDW_1401_ADDON_CRONOS_NW Cronos Khorinis<br>KDW_14020_ADDON_NEFARIUS_ADW Nefarius Addonwelt<br>KDW_1402_ADDON_NEFARIUS_NW Nefarius Khorinis<br>KDW_140300_ADDON_MYXIR_CITY Myxir Stadt<br>KDW_14030_ADDON_MYXIR_ADW Myxir Addonwelt<br>KDW_1403_ADDON_MYXIR_NW Myxir Khorinis<br>KDW_14040_ADDON_RIORDIAN_ADW Riordian Addonwelt<br>KDW_1404_ADDON_RIORDIAN_NW Riordian Khorinis<br>KDW_14050_ADDON_MERDARION_ADW Merdarion Addonwelt<br>KDW_1405_ADDON_MERDARION_NW Merdarion Khorinis<br><br><br>====================<br>| Banditen |<br>====================<br><br>BDT_10004_ADDON_FINN Finn<br>BDT_10014_ADDON_THORUS Thorus<br>BDT_10015_ADDON_EMILIO Emilio<br>BDT_10017_ADDON_JUAN Juan<br>BDT_10022_ADDON_MIGUEL Miguel<br>BDT_10024_ADDON_GARAZ Garaz<br>BDT_1070_ADDON_PAUL Paul<br>BDT_1071_ADDON_RAMON Ramon<br>BDT_1072_ADDON_LOGAN Logan<br>BDT_1073_ADDON_SANCHO Sancho<br>BDT_1074_ADDON_EDGOR Edgor<br>BDT_1075_ADDON_FORTUNO Fortuno<br>BDT_1079_ADDON_CARLOS Carlos<br>BDT_1080_ADDON_TOM Tom<br>BDT_1082_ADDON_SKINNER Skinner<br>BDT_1083_ADDON_ESTEBAN Esteban<br>BDT_1084_ADDON_SENYAN Senyan<br>BDT_1085_ADDON_BLOODWYN Bloodwyn<br>BDT_1086_ADDON_SCATTY Scatty<br>BDT_1090_ADDON_RAVEN Raven<br>BDT_1091_ADDON_LUCIA Lucia<br>BDT_1092_ADDON_ISABEL Isabel<br>BDT_1093_ADDON_FRANCO Franco<br>BDT_1095_ADDON_CRIMSON Crimson<br>BDT_1096_ADDON_LENNAR Lennar<br>BDT_1097_ADDON_FISK Fisk<br>BDT_1098_ADDON_SNAF Snaf<br>BDT_1099_ADDON_HUNO Huno<br><br>====================<br>| Sonstige |<br>====================<br><br>NONE_ADDON_111_QUARHODRON Quarhodron<br>NONE_ADDON_112_RHADEMES Rhademes<br>NONE_ADDON_114_LANCE_ADW Lance<br>NONE_ADDON_115_EREMIT Eremit<br>STRF_1118_ADDON_PATRICK Patrick<br>STRF_1123_ADDON_PATRICK_NW Patrick bei Onar<br>STRF_1119_ADDON_MONTY Monty<br>STRF_1124_ADDON_MONTY_NW Monty beim Bootsbauer<br>STRF_1120_ADDON_TONAK Tonak<br>STRF_1125_ADDON_TONAK_NW Tonak in Khorinis<br>STRF_1121_ADDON_TELBOR Telbor<br>STRF_1126_ADDON_TELBOR_NW Telbor in Khorinis<br>STRF_1122_ADDON_PARDOS Pardos<br>STRF_1127_ADDON_PARDOS_NW Pardos bei Bengar<br><br><br><br><br><br>============================<br>| Items |<br>============================<br><br><br>====================<br>| Rьstungen |<br>====================<br><br>ITAR_PIR_L_ADDON Leichet Piratenrьstung<br>ITAR_PIR_M_ADDON Mittlere Pratenrьstung<br>ITAR_PIR_H_ADDON Schwere Pratenrьstung<br>ITAR_THORUS_ADDON Schwere Garderьstung<br>ITAR_RAVEN_ADDON Ravens Rьstung<br>ITAR_OREBARON_ADDON Erzbaronenrьstung<br>ITAR_RANGER_ADDON Rьstung des Ring des Wassers<br>ITAR_FAKE_RANGER Zrissene Rьstung des Ring des Wassers<br>ITAR_KDW_L_ADDON Wasserrobe<br>ITAR_BLOODWYN_ADDON Mittlere Garderьstung<br>ITAR_MAYAZOMBIE_ADDON Alte Rьstung<br>ITAR_FIREARMOR_ADDON Magische Rьstung (brennt)<br><br><br>====================<br>| Gьrtel |<br>====================<br><br>ITBE_ADDON_LEATHER_01 Ledergьrtel<br>ITBE_ADDON_SLD_01 Sцldnergьrtel<br>ITBE_ADDON_NOV_01 Novizengьrtel<br>ITBE_ADDON_MIL_01 Milizgьrtel<br>ITBE_ADDON_KDF_01 Feuermagiergьrtel<br>ITBE_ADDON_MC Minecrawlergьrtel<br>ITBE_ADDON_STR_5 Gьrtel der Stдrke (+5)<br>ITBE_ADDON_STR_10 Gьrtel der Stдrke (+10)<br>ITBE_ADDON_DEX_5 Gьrtel der Geschicklichkeit (+5)<br>ITBE_ADDON_DEX_10 Gьrtel der Geschicklichkeit (+10)<br>ITBE_ADDON_PROT_EDGE Gьrtel des Schutzes (+10 Schutz vor Waffen)<br>ITBE_ADDON_PROT_POINT Gьrtel der Abwehr (+10 Schutz vor Pfeilen)<br>ITBE_ADDON_PROT_MAGIC Gьrtel der magischen Abwehr (+10 Schutz vor Magie)<br>ITBE_ADDON_PROT_FIRE Gьrtel des Feuerlдufers (+10 Schutz vor Feuer)<br>ITBE_ADDON_PROT_EDGPOI Gьrtel des Schutzes (+7 Schutz vor Waffen und Pfeilen)<br>ITBE_ADDON_PROT_TOTAL Beschьtzer Gьrtel (+7 Schutz vor Allem)<br><br><br>====================<br>| Waffen |<br>====================<br><br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_01 Beliars Klaue Einhand (90 dmg / 12 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_02 Beliars Klaue Einhand (91 dmg / 14 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_03 Beliars Klaue Einhand (92 dmg / 16 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_04 Beliars Klaue Einhand (93 dmg / 18 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_05 Beliars Klaue Einhand (94 dmg / 20 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_06 Beliars Klaue Einhand (95 dmg / 22 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_07 Beliars Klaue Einhand (96 dmg / 24 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_08 Beliars Klaue Einhand (97 dmg / 26 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_09 Beliars Klaue Einhand (98 dmg / 28 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_10 Beliars Klaue Einhand (99 dmg / 30 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_11 Beliars Klaue Einhand (100 dmg / 32 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_12 Beliars Klaue Einhand (101 dmg / 34 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_13 Beliars Klaue Einhand (102 dmg / 36 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_14 Beliars Klaue Einhand (103 dmg / 38 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_15 Beliars Klaue Einhand (104 dmg / 40 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_16 Beliars Klaue Einhand (105 dmg / 42 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_17 Beliars Klaue Einhand (106 dmg / 44 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_18 Beliars Klaue Einhand (107 dmg / 46 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_19 Beliars Klaue Einhand (108 dmg / 48 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_1H_20 Beliars Klaue Einhand (110 dmg / 50 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_RAVEN Beliars Klaue wie man sie von raven bekommt<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_01 Beliars Klaue Zweihand (100 dmg / 12 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_02 Beliars Klaue Zweihand (101 dmg / 14 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_03 Beliars Klaue Zweihand (102 dmg / 16 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_04 Beliars Klaue Zweihand (103 dmg / 18 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_05 Beliars Klaue Zweihand (104 dmg / 20 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_06 Beliars Klaue Zweihand (105 dmg / 22 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_07 Beliars Klaue Zweihand (106 dmg / 24 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_08 Beliars Klaue Zweihand (107 dmg / 26 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_09 Beliars Klaue Zweihand (108 dmg / 28 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_10 Beliars Klaue Zweihand (109 dmg / 30 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_11 Beliars Klaue Zweihand (110 dmg / 32 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_12 Beliars Klaue Zweihand (111 dmg / 34 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_13 Beliars Klaue Zweihand (112 dmg / 36 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_14 Beliars Klaue Zweihand (113 dmg / 38 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_15 Beliars Klaue Zweihand (114 dmg / 40 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_16 Beliars Klaue Zweihand (115 dmg / 42 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_17 Beliars Klaue Zweihand (116 dmg / 44 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_18 Beliars Klaue Zweihand (117 dmg / 46 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_19 Beliars Klaue Zweihand (118 dmg / 48 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_2H_20 Beliars Klaue Zweihand (120 dmg / 50 %)<br>ITMW_BELIARWEAPON_FIRE Beliars Klaue brennend<br>ITMW_ADDON_KNIFE01 Wolfsmesser<br>ITMW_ADDON_STAB01 Stab der Feuermagier<br>ITMW_ADDON_STAB02 Zauberstab<br>ITMW_ADDON_STAB03 Stab der Wassermagier<br>ITMW_ADDON_STAB04 Ulthars verzauberter Stab<br>ITMW_ADDON_STAB05 Taifun<br>ITMW_ADDON_HACKER_1H_01 Machete<br>ITMW_ADDON_HACKER_1H_02 Alte Machete<br>ITMW_ADDON_HACKER_2H_01 Riesenmachete<br>ITMW_ADDON_HACKER_2H_02 Alte Riesenmachete<br>ITMW_ADDON_KEULE_1H_01 Windknecht<br>ITMW_ADDON_KEULE_2H_01 Sturmknecht<br>ITMW_FRANCISDAGGER_MIS Dolch (F.K. ist eingeritzt)<br>ITMW_RANGERSTAFF_ADDON Kampfstab des Ring des Wassers<br>ITMW_ADDON_PIR2HAXE Plankenbrecher<br>ITMW_ADDON_PIR2HSWORD Enterschwert<br>ITMW_ADDON_PIR1HAXE Enteraxt<br>ITMW_ADDON_PIR1HSWORD Entermesser<br>ITMW_ADDON_BANDITTRADER Degen der Banditen<br>ITMW_ADDON_BETTY Betty<br>ITRW_ADDON_FIREBOW Feuerbogen<br>ITRW_ADDON_MAGICBOW Magischer Bogen<br>ITRW_ADDON_MAGICCROSSBOW Magische Armbrust<br><br><br>====================<br>| Runen |<br>====================<br><br>ITRU_THUNDERSTORM Unwetter<br>ITRU_WHIRLWIND Windhose<br>ITRU_GEYSER Geysir<br>ITRU_WATERFIST Wasserfaust<br>ITRU_ICELANCE Eislanze<br>ITRU_BELIARSRAGE Beliars Zorn<br>ITRU_SUCKENERGY Energie stehlen<br>ITRU_GREENTENTACLE Wurzelschlingen<br>ITRU_SWARM Insektenschwarm<br>ITRU_SKULL Schrei der Toten<br>ITRU_SUMMONZOMBIE Zombie erschaffen<br>ITRU_SUMMONGUARDIAN Wдchter erschaffen<br><br><br>====================<br>| Sruchrollen |<br>====================<br><br>ITSC_GEYSER Geysir<br>ITSC_ICELANCE Eislanze<br>ITSC_WATERFIST Wasserfaust<br>ITSC_THUNDERSTORM Unwetter<br>ITSC_WHIRLWIND Windhose<br><br><br>====================<br>| Ringe/Amulette |<br>====================<br><br>ITRI_ADDON_HEALTH_01 Ring der Heiler (+20 Leben)<br>ITRI_ADDON_HEALTH_02 Ring der Heiler (+20 Leben)<br>ITRI_ADDON_MANA_01 Ring der Priester (+5 Mana)<br>ITRI_ADDON_MANA_02 Ring der Priester (+5 Mana)<br>ITRI_ADDON_STR_01 Ring der Krieger (+5 Schutz vor Waffen)<br>ITRI_ADDON_STR_02 Ring der Krieger (+5 Schutz vor Waffen)<br>ITRI_RANGER_LARES_ADDON Lares Aquamarinring<br>ITRI_RANGER_ADDON Eigener Aquamarinring<br>ITRI_LANCERING Lance's Aquamarinring<br>ITRI_ADDON_BANDITTRADER Ring der Ьbersee-Hдndlergilde Araxos<br>ITRI_ADDON_MORGANSRING_MISSION Morgans Ring (+10% 1H)<br>ITAM_ADDON_STR Amulett der Krieger (+10 Schutz vor Waffen)<br>ITAM_ADDON_FRANCO Francos Amulette (+4 str / +4 dex / +40 Leben)<br>ITAM_ADDON_HEALTH Amulett der Heiler (+40 Leben)<br>ITAM_ADDON_MANA Amulett der Priester (+10 Mana)<br>ITAM_ADDON_WISPDETECTOR Erzamulett des suchenden Irrlichts<br><br><br>====================<br>| Bьcher/Rezepte |<br>====================<br><br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC1 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 1)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC2 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 2)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC3 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 3)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC4 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 4)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC5 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 5)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDW_CIRC6 Runenbuch der Wassermagier (Kreis 6)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC1 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 1)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC2 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 2)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC3 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 3)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC4 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 4)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC5 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 5)<br>ITWR_ADDON_RUNEMAKING_KDF_CIRC6 Runenbuch der Feuermagier (Kreis 6)<br>ITWR_ADDON_BOOKXP250 Gesammelte Erfahrung (+250 exp)<br>ITWR_ADDON_BOOKXP500 Gesammelte Erfahrung (+500 exp)<br>ITWR_ADDON_BOOKXP1000 Gesammelte Erfahrung (+1000 exp)<br>ITWR_ADDON_BOOKLP2 Buch des Wissens (+2 LP)<br>ITWR_ADDON_BOOKLP3 Buch des Wissens (+3 LP)<br>ITWR_ADDON_BOOKLP5 Buch des Wissens (+5 LP)<br>ITWR_ADDON_BOOKLP8 Buch des Wissens (+8 LP)<br>ITWR_STRSTONEPLATE1_ADDON Steintafel der Stдrke I (+2 str)<br>ITWR_STRSTONEPLATE2_ADDON Steintafel der Stдrke II (+4 str)<br>ITWR_STRSTONEPLATE3_ADDON Steintafel der Stдrke III (+6 str)<br>ITWR_DEXSTONEPLATE1_ADDON Steintafel der Geschicklichkeit I (+2 dex)<br>ITWR_DEXSTONEPLATE2_ADDON Steintafel der Geschicklichkeit II (+4 dex)<br>ITWR_DEXSTONEPLATE3_ADDON Steintafel der Geschicklichkeit III (+5 dex)<br>ITWR_HITPOINTSTONEPLATE1_ADDON Steintafel der Lebensenergie I (+5 Leben)<br>ITWR_HITPOINTSTONEPLATE2_ADDON Steintafel der Lebensenergie II (+10 Leben)<br>ITWR_HITPOINTSTONEPLATE3_ADDON Steintafel der Lebensenergie III (+15 Leben)<br>ITWR_MANASTONEPLATE1_ADDON Steintafel der Magie I (+2 Mana)<br>ITWR_MANASTONEPLATE2_ADDON Steintafel der Magie II (+4 Mana)<br>ITWR_MANASTONEPLATE3_ADDON Steintafel der Magie III (+6 Mana)<br>ITWR_ONEHSTONEPLATE1_ADDON Steintafel des Einhandkampfes I (+2% 1H)<br>ITWR_ONEHSTONEPLATE2_ADDON Steintafel des Einhandkampfes II (+4% 1H)<br>ITWR_ONEHSTONEPLATE3_ADDON Steintafel des Einhandkampfes III (+6% 1H)<br>ITWR_TWOHSTONEPLATE1_ADDON Steintafel des Zweihandkampfes I (+2% 2H)<br>ITWR_TWOHSTONEPLATE2_ADDON Steintafel des Zweihandkampfes II (+4% 2H)<br>ITWR_TWOHSTONEPLATE3_ADDON Steintafel des Zweihandkampfes III (+6% 2H)<br>ITWR_BOWSTONEPLATE1_ADDON Steintafel des Bogenschьtzen I (+2% Bogen)<br>ITWR_BOWSTONEPLATE2_ADDON Steintafel des Bogenschьtzen II (+4% Bogen)<br>ITWR_BOWSTONEPLATE3_ADDON Steintafel des Bogenschьtzen III (+6% Bogen)<br>ITWR_CRSBOWSTONEPLATE1_ADDON Steintafel des Armbrustschьtzen I (+2% Armbrust)<br>ITWR_CRSBOWSTONEPLATE2_ADDON Steintafel des Armbrustschьtzen II (+4% Armbrust)<br>ITWR_CRSBOWSTONEPLATE3_ADDON Steintafel des Armbrustschьtzen III (+6% Armbrust)<br>ITWR_ADDON_HINWEIS_01 Wichtiger Hinweis von der Sumpfhьtte<br>ITWR_ADDON_HINWEIS_02 Wichtiger Hinweis Aus der Kneipe<br>ITWR_ADDON_HEALTH_04 Heiltrunk Rezept<br>ITWR_ADDON_MANA_04 Mana Rezept<br>ITWR_ADDON_WILLIAM_01 Williams Notiz<br>ITWR_ADDON_MCELIXIER_01 Rezept fьr Elexier der Geistesverдnderung<br>ITWR_ADDON_PIRATES_01 Angas Zettel<br>ITWR_ADDON_JOINT_01 Rezept fьr Grьner Novize<br>ITWR_ADDON_LOU_REZEPT Rezept fьr Lou's Hammer<br>ITWR_ADDON_LOU_REZEPT2 Rezept fьr Lou's Doppelhammer<br>ITWR_ADDON_PIRATENTOD Rezept fьr schneller Hering<br>ITWR_ADDON_AXTANLEITUNG Anleitung zum bau einer Axt<br>ITWR_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST Quarhodron's beschwцrungsformel<br>ITWR_SATURASFIRSTMESSAGE_ADDON_SEALED Saturas Brief an Vatras (versiegelt)<br>ITWR_SATURASFIRSTMESSAGE_ADDON Saturas Brief an Vatras<br>ITWR_MARTIN_MILIZEMPFEHLUNG_ADDON Martins Empfehlungsschreiben fьr Lord Andre<br>ITWR_RAVENSKIDNAPPERMISSION_ADDON Ravens Befehle<br>ITWR_VATRAS_KDFEMPFEHLUNG_ADDON Vatras's Empfehlungsschreiben<br>ITWR_LUCIASLOVELETTER_ADDON Lucias Abschiedsbrief<br>ITWR_ADDON_BANDITTRADER Fernandos Lieferungsschreiben an die Banditen<br>ITWR_VATRAS2SATURAS_FINDRAVEN Vatras Brief an Saturas (versiegelt)<br>ITWR_VATRAS2SATURAS_FINDRAVEN_OPENED Vatras Brief an Saturas<br>ITWR_ADDON_FRANCISABRECHNUNG_MIS Francis Heuerbuch<br>ITWR_ADDON_GREGSLOGBUCH_MIS Gregs Logbuch<br>ITMI_TEMPELTORKEY Steintafel fьr die Tьr im Adanostempel<br><br><br>====================<br>| Trдnke/Nahrung |<br>====================<br><br>ITFO_ADDON_SHELLFLESH Muschelfleisch<br>ITFO_ADDON_RUM Rum<br>ITFO_ADDON_GROG Grog<br>ITFO_ADDON_LOUSHAMMER Lou's Hammer<br>ITFO_ADDON_SCHLAFHAMMER Lou's Doppelhammer<br>ITFO_ADDON_SCHNELLERHERING Schneller Hering<br>ITFO_ADDON_PFEFFER_01 Trдnen Pfeffer<br>ITFO_ADDON_FIRESTEW Feuergeschnetzeltes (+1 str)<br>ITFO_ADDON_MEATSOUP Dampfende Fleischsuppe (+1 str)<br>ITFO_ADDON_KROKOFLEISCH_MISSION Sumpfrattenfleisch<br>ITPO_ADDON_GEIST_01 Trank der Geistesverдnderung (tцdlich)<br>ITPO_ADDON_GEIST_02 Trank der Geistesverдnderung<br>ITPO_HEALTH_ADDON_04 Heiltrank (komplette Regeneration)<br>ITPO_MANA_ADDON_04 ManaHeiltrank (komplette Regeneration)<br><br><br>====================<br>| Schlьssel |<br>====================<br><br>ITKE_PORTALTEMPELWALKTHROUGH_ADDON Schlьssel zum Teleporter im Portaltempel<br>ITKE_GREG_ADDON_MIS Schlьssel zu Gregs Hьtte<br>ITKE_ADDON_TAVERN_01 Lou's Schlьssel fьr die Kneipe im Banditenlager<br>ITKE_ADDON_ESTEBAN_01 Schlьssel fьr die Truhe in Estebans Versteck<br>ITKE_ORLAN_TELEPORTSTATION Schlьssel fьr die Tьr zu Orlans Teleporter<br>ITKE_CANYONLIBRARY_HIERARCHY_BOOKS_ADDON Schlьssel fьr die Bibliothek im Canyon<br>ITKE_ADDON_BUDDLER_01 <br>ITKE_ADDON_SKINNER Schlьsel fьr Skinners Truhe<br>ITKE_ADDON_THORUS Schlьsel fьr Thorus Truhe<br>ITKE_ADDON_BLOODWYN_01 Bloodwyns Truhenschlьssel<br>ITKE_ADDON_HEILER Schlьssel fьr die Truhe im Haus der Heiler<br><br><br>====================<br>| Sonstiges |<br>====================<br><br>ITRW_ADDON_MAGICARROW Magischer Pfeil<br>ITRW_ADDON_FIREARROW Feuerpfeil<br>ITRW_ADDON_MAGICBOLT Magischer Bolzen<br>ITMI_GOLDNUGGET_ADDON Goldbrocken<br>ITMI_ADDON_WHITEPEARL Perle<br>ITMI_ADDON_JOINT_01 Grьner Novize<br>ITMI_PACKET_BALTRAM4SKIP_ADDON Paket fьr Skip<br>ITMI_BROMORSGELD_ADDON Bromors goldene Schale<br>ITSE_ADDON_CAVALORNSBEUTEL Cavalorns Beutel<br>ITMI_SKULL Schдdel<br>ITMI_IECELLO Cello<br>ITMI_IECELLOBOW Cellobogen<br>ITMI_IEDRUM Trommel<br>ITMI_IEDRUMSCHEIT<br>ITMI_IEDRUMSTICK Trommelstock<br>ITMI_IEDUDELBLAU Dudelsack (blau)<br>ITMI_IEDUDELGELB Dudelsack (soll gelb sein, sieht aber wie der Blaue aus)<br>ITMI_IEHARFE Harfe<br>ITMI_IELAUTE Laute<br>ITMI_ADDON_LENNAR_PAKET Paket fьr Fisk (12 Dietriche)<br>ITMI_ZEITSPALT_ADDON Schwerzes Erz<br>ITMI_ADDON_SHELL_01 Klappmuschel<br>ITMI_ADDON_SHELL_02 Hornmuschel<br>ITWR_MAP_ADDONWORLD Karte der Adonwelt<br>ITWR_MAP_NEWWORLD_ORNAMENTS_ADDON Karte von Khorinis mit Ornamenten<br>ITWR_MAP_NEWWORLD_DEXTER Karte von Khorinis mit Dexters Lager<br>ITWR_ADDON_TREASUREMAP Schatzkarte der Addonwelt<br>ITAT_ADDON_BCKOPF Kopf einer Fangheuschrecke<br>ITAT_ADDON_KEILERFUR Keilerfell<br>ITMI_ORNAMENT_ADDON Ornament<br>ITMI_ORNAMENT_ADDON_VATRAS Ornament von Vatras<br>ITMI_PORTALRING_ADDON Ornamentring<br>ITMI_LOSTINNOSSTATUE_DARON Darons Innosstatue<br>ITMI_AMBOSSEFFEKT_ADDON Stein<br>ITMI_ORNAMENTEFFEKT_FARM_ADDON Stein<br>ITMI_ORNAMENTEFFEKT_FOREST_ADDON Stein<br>ITMI_ORNAMENTEFFEKT_BIGFARM_ADDON Stein<br>ITMI_FOCUS Fokusstein<br>ITMI_ADDON_STEEL_PAKET Stahl Paket<br>ITWR_STONEPLATECOMMON_ADDON Alte Steintafel<br>ITMI_ADDON_STONE_01 Rote Steintafel<br>ITMI_ADDON_STONE_05 Violette Steintafel<br>ITMI_ADDON_STONE_03 Blaue Steintafel<br>ITMI_ADDON_STONE_04 Grьne Steintafel<br>ITMI_ADDON_STONE_02 Gelbe Steintafel<br>ITMI_ADDON_KOMPASS_MIS Goldener Kompass<br>ITSE_ADDON_FRANCISCHEST Francis Schatzkiste<br>ITMI_ADDON_BLOODWYN_KOPF Bloodwyns Kopf<br>ITMI_ADDON_GREGSTREASUREBOTTLE_MIS Gregs Flaschenpost<br>ITMI_EROLSKELCH Zerkratzte silberne Schale<br><br>
Freesergey
18.12.2003, 16:53
Сделал карту скрижалей в Хоринисе. Качество конечно не очень из-за ужатия до 100 кб, но разобраться можно.<br>Аттач скачать, переименовать в *.chm<br>О всех неточностях постите в темку о замечаниях к прохождению.<br>
2Всем:<br><br>Можно теперь не заморачиваться NO-CD!<br>Вышел Daemon Tools v.3.43, который прекрасно понимает образ диска после патча 2.60<br><br>Скачать можно здесь <br>http://my.so-net.net.tw/martinx/dtools/daemon343.exe<br>размер 0.5 мега<br><br>Ставил эмуляцию SafeDisc и наконец то вынул лицензионный диск из CDROMа, сам NO-CD не пользовался.<br><br>
2FreeSergey: <br>Полный список неписей, которых можно обворовать в Хоринисе.<br>Яркендар и Миненталь будут чуть позже.<br><br>Очень ждем-с продолжения.<br><br>Еще замечание о начислении опыта за воровство в Аддоне<br><br>Если начинаешь воровать при маленькой ловкости например 20, то у первых 10 (приблизительно) неписей получаешь по 50 экспы, с второго десятка по 60 экспы и тд.<br><br>Но если начинаешь воровать при приличной ловкости например 60, то у первого (одного точно) непися получаешь *50 экспы, с второго (одного приблизительно) 60 экспы, со следующего десятка по 70 экспы, со следующего десятка по 80 экспы и тд.<br><br>Сейчас пытаюсь поднять начальную ловкость при воровстве до 80 для проверки.<br>
Freesergey
22.12.2003, 16:34
2Pa: Очень ждем-с продолжения. Вот список неписей в Миентале<br>Миенеталь. 2 глава.<br>Бильгот – 30 - 20<br>Диего - 600 - 120<br>Энгром - 5 - 10<br>Файет – 95 – 56<br>Фед – 8 – 32<br>Geppert *- 5 – 56<br>Гримес – 21 – 43<br>Йерган – 110 – 84<br>Керво – 10 – 34<br>Маркос – 380 – 65<br>Тальбин – 25 – 40<br>Тенгрон – 50 – 32<br><br>Крепость.<br>Брутус – 35 – 14<br>Добар – руда – 79<br>Энгор – карта Миненталя – 40<br>Герольд – 170 – 71<br>Керолот – 45 – 25<br>Мильтен – Эликсир маны – 80<br>Орик - свиток Изгнать зло - 85 <br>Персиваль – 460 – 84<br>Парлаф – 12 – 34<br>Сенгарат – 35 – 32<br>Тандор – 90 – 47<br>Удар – 15 – 20<br>Ангар – 55 – 47<br>Ферос – 75 – 56<br>Жан – 95 – 37<br>Ретон – 230 - 78<br><br>Миненталь. 4 глава<br>Бифф – 320 – 92<br>Буллко *- 65 – 34<br>Сайфер – 220 – 79<br>Гестат – 350 – 81<br>Годар – 160 – 16<br>Горн – 35 – 10<br>Хокурн – 210 – 69<br>Kjorn – 75 – 47<br>Kurgan – 120 – 34<br>Род – 320 – 16<br>Сильвио – 560 – 78<br>
Freesergey
23.12.2003, 14:30
Созрела табличка учителей.<br>(?) - не уверен.
Freesergey
23.12.2003, 19:10
Сделал карту травы в Хоринисе<br>Что касается травы в продаже, то дополню позже (я пока во второй главе)<br>Буду признателен за исправления и дополнения.
УЧИТЕЛЯ В АДДОНЕ:<br><br>Учителя одноручного оружия:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Альрик Портовый квартал до 60 квест с его мечом<br>Вульфгар Казарма до 75 всех кроме наемников<br>Кедрик Ратуша до 90 быть Паладином<br>Бастер Хижина у озера (по дороге к наемникам) до 60 победить его в схватке<br>Корд Двор Онара (лагерь наемников) до 90 Нейтралом или наемником или кольцо воды<br>Керолт Крепость (Минненталь) до 60 -<br>Хокурн Вход в рудниковую долину или лагерь охотников на драконов до 100<br> с 4-ой главы, дать ему выпивку + 300 денег<br>Ковалорн Сразу по дороге из башни Ксардаса в Хоринис или Хоринис площадь до 30 -<br>Морган Яркендар, лагерь пиратов до 75 200 денег<br>Ли На корабле до 100 6 глава<br>Ларес На корабле до 100 6 глава<br>Гирион На корабле до 90 6 глава<br><br><br>Учителя двуручного оружия:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Вульфгар Казарма до 75 всех кроме наемников<br>Гирион Ратуша до 90 быть Паладином<br>Лорд Харген Ратуша до 100 быть Паладином и двуручное оружие 90<br>Род двор Онара (лагерь наемников) до 90 быть нейтралом и иметь 60 в силе (победить кто выше держит меч), или победить его в дуэли, или быть наемником.<br>Ли двор Онара (лагерь наемников) до 100 быть наемником. С 4-ой главы он ВСЕХ учит за 1000 денег или на корабле в 6 главе бесплатно<br>Корд двор Онара (лагерь наемников) до 90 Нейтралом или наемником или кольцо воды<br>Бабо Монастырь до 75 быть послушником или магом после выполнения его квеста с Сергио<br>Хокурн Вход в рудниковую долину или лагерь охотников на драконов до 100 с 4-ой главы, дать ему выпивку + 300 денег<br>Генри Яркендар, лагерь пиратов до 90 До момента, когда его отправят пилить дрова<br>Горн На корабле до 100 6 глава<br><br><br><br>Учителя стрельбы из лука:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Барток Город Хоринис до 60 -<br>Никлас между Маяком и двором Акила (наверху) до 60 -<br>Волк двор Онара (лагерь наемников) до 90 -<br>или до 100 в 6 главе если не выполнить квест «Проблема на дворе Бенгара».<br>Руга Казарма до 60 быть милиционером, или магом<br>Ковалорн Сразу по дороге из башни Ксардаса в Хоринис или Хоринис площадь до 90 -<br>Диего На корабле до 100 6 глава<br>Хокурн Вход в рудниковую долину или лагерь охотников на драконов до 100<br> с 4-ой главы, дать ему выпивку + 300 денег<br>Аллигатор Джек Яркендар, слева от магов воды или потом возле лагеря пиратов до 75 -<br><br><br>Учителя стрельбы из арбалета:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Руга Казарма до 60 быть милиционером, или магом<br>Драгомир возле Таверны в лагере охотников до 90 200 денег ли выполнить его квест<br>Удар Крепость (Минненталь) до 60 -<br>Волк На корабле до 100 в 6 главе если не выполнить квест «Проблема на дворе Бенгара».<br>Гирион На корабле до 90 В 6 главе<br>Генри Яркендар, лагерь пиратов) до 75 До момента, когда его отправят пилить дрова<br><br><br>Учителя повышения силы:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Карл Портовый квартал, Хоринис до 120 заплатить 100 денег, либо принести Эде статуэтку Инноса, тогда бесплатно<br>Харад Торговый квартал, Хоринис до 50 быть его учеником<br>Мортис Казарма до 60 быть Паладином<br>Ингмар Ратуша до 200 победить его в схватке<br>Торлоф двор Онара (лагерь наемников) или на корабле до 90 или до 200 Нейтралом или наемником или на корабле всех<br>Ополос Монастырь до 70 Быть послушником или магом<br>Брутус Крепость (Минненталь) до 90<br> быть милиционером<br>Феррос Крепость (Минненталь) до 90 С 4 главы и выполнить его квест<br>Эрол Под мостом по пути к таверне или в домике у озера по пути к Онару до 200 Выполнить его квест<br>Беннет На корабле до 200 6 глава<br>Ларес Портовый квартал, Хоринис до 60 -<br>Брэндон<br><br><br>Бандит (без имени) Яркендар, лагерь пиратов<br><br>Яркендар, лагерь бандитов, возле котла стоит до 90<br><br><br>до 90 -<br><br><br>убить спящего в хибарке рядом с ним бандита<br><br><br>Учителя повышения ловкости:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Ларес Портовый квартал, Хоринис или на корабле в 6 главе до 90 -<br>Диего Хоринис, Ратуша или на корабле с 6 главы до 200 квест с его деньгами (3-я глава) или на корабле<br>Кассия Гильдия воров до 200 100 денег<br>Руга Казарма до 60 быть милиционером<br>Торлоф Двор Онара (лагерь наемников) или на корабле в 6 главе до 90 быть нейтралом или наемником или на корабле всех<br>Феррос Крепость (Минненталь) до 90 с 4-ой главы, выполнить его квест<br>Брэндон<br> Яркендар, лагерь пиратов до 90<br> -<br><br>Люция Яркендар, лагерь бандитов в баре до 90<br> -<br><br><br><br><br>Учителя повышения маны:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Ватрас Хоринис, площадь до 120 -<br>Альбрест Ратуша до 90 быть Паладином<br>Пирокар Монастырь до 300 Иметь Ману 120<br>Парлан Монастырь до 120 быть Паладином или послушником, магом<br>Мердарион В руинах или в Яркендаре до 200 -<br>Мильтен На корабле до 120 6 глава<br><br><br>Учителя воровских умений:<br><br>Кто Где находится Максимум учителя Условия обучения<br>Кассия Гильдия воров Карманник 100 денег<br>Рамирез Гильдия воров Вскрытие замков 100 денег<br>Джаспер Гильдия воров Подкрадывание 100 денег<br>Барток Около торгового квартала, Хоринис Подкрадывание -<br>Торбен Ремесленный квартал, Хоринис Вскрытие замков 200 денег или его квест с Гриттой (или закладную книгу вернуть чтоб бесплатно)<br>Ковалорн Сразу по дороге из башни Ксардаса в Хоринис или Хоринис площадь Подкрадывание -<br><br>Учителя магии: Парлан, Пирокар, Мардук, Каррас, Хиглас (Аддон не включен).<br>Учителя алхимии: Игназ, Константино, Неорас, Сагитта, Ватрас, Мигель, Миксир.<br>Учителя кузнечного дела: Харад, Беннет, Добар, Жан.<br>Учителя разделки животных: Гром, Боспер, Гаан, Тальбин, Гримбальд, Аллигатор Джек, <br> Логан, Эдгор, Гестат, Годар, Рауль.<br>Учителя добычи золота: Леннар, Эмилио, Финн, старатели в шахте бандитов в Яркендаре.<br>Учителя языку скрижалей: Миксир, Эрмит.<br>Учителя обучения огонька: Риордан.<br>
Freesergey
03.01.2004, 00:51
Арбалеты в Готике 2.
Freesergey
03.01.2004, 01:26
Чистим карманы неписей в Яркендаре<br><br>Пираты.<br><br>Аллигатор Джек – 333 – 100<br>Билл – 205 – 80<br>Бонес – 104 – 75<br>Фрэнсис – ключ от хибары Грега – 40<br>Гаретт – 55 – 36<br>Грег – 666 – 111<br>Генри – 60 – 40<br>Малколм – 30 – 20<br>Мэтт – 91 – 55<br>Морган – 43 – 20<br>Оуэн – 30 – 20<br><br>Бандиты.<br><br>Блудвин – 250 – 90<br>Карлос – 85 – 71<br>Кримсон – 66 – 66<br>Эдгор – 7 – 10<br>Эмилио – 112 – 76<br>Эстебан – 500 – 105<br>Финн – 50 – 35<br>Фиск – 300 – 118<br>Фортуно – 25 – 10<br>Франко – амулет Франко – 60<br>Гараз – 80 – 66<br>Хуно – 102 – 85<br>Хуан – 73 – 65<br>Леннар – 100 – 65<br>Логан – 50 – 59<br>Люсия – 100 – 80<br>Мигель – 48 – 40<br>Монти – 60 – 60<br>Пардос – 10 – 85<br>Патрик – 50 – 35<br>Пауль – 19 – 22<br>Скатти – 90 – 60<br>Сеньян – 88 – 45<br>Скиннер – 200 – 100<br>Снаф – 56 – 49<br>Том – 52 – 40<br>
По поводу новой территории Яркендар.<br>Попасть в нее можно только во 2 главе, при условии что ГГ будет принадлежать к "Кольцу воды".<br>Разрешить все квесты в Яркендаре нужно до середины 3 главы, поскольку Ватрас, когда он должен идти учавствовать в восстановлении Глаза Инноса, не идет и просит ГГ найти ему замену. А замена - т.е. Миксир, идет в Хоринис лишь после завершения всех квестов в Яркендаре.<br>Следовательно, в Яркендаре нужно все урегулировать начиная со 2 главы и заканчивая 3 главой, до момента восстановления Глаза Инноса. Иначе движения по сюжетной линии не будет.
2vorfol:<br>добавить в Учителя воровских умений: - Вильям в Яркандаре у пиратов пилит дрова на пляже или потом сидит у костра - учит карманной краже, условие - ловкость 40.<br><br>Вильям рыбак, трупик которого лежит рядом со входом в Янкердаре.<br>Билл - Учитель воровских умений, но это уже по моему в этой ветке упоминалось.<br>В дальнейшем если сюда будешь писать, то не надо таких очипяток.<br>
LexusXxX
27.02.2004, 18:45
Значительное повышение производительности в игре.<br>у меня игра перестала тормозить вообще на любый настройках,<br>офисный комп ожил при работе с Photoshop и т.д.<br><br>Рецепт от Dagot_Ur<br>нажать пуск, нажать выполнить, написать regedit<br>далее найти нужную папочку и в ней поменять настройки<br><br>Пара не тухлых ключиков <br>Рекомендую всем. :P :P :D ;D<br><br>[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Session Manager\Memory Management]<br>"DisablePagingExecutive"=dword:00000001 (Просто поменять)<br>"LargeSystemCache"=dword:00000001 (Просто поменять)<br>"IOPageLockLimit"=dword:00080000 (создать самому, затем указать от 8-16мегов в байтах(в десятичной системе) в зависимости от количества вашей оперативки, если у вас меньше 256 оперативки то рекомендуеться не трогать эту настройку.<br>для того чтоб перевести мегобайты в байты надо умножить кол-во мегов на 1024 два раза.<br>т.е. 12мб=12*1024*1024=12582912 в десятичной системе или (инженерный колькулятор в виндах) с00000 в хексе<br><br>Вот описание настроек откопанные Dagot_Ur *в каком то форуме.<br><br>Отключение диспетчера памяти<br><br>По умолчанию XP распределяет страницы памяти от RAM к жесткому диску. Если Вы имеет большой объем памяти (256+), то можете отключить эту функцию, и оставить все страницы в RAM. В итоге можно увеличить производительность. Для этого Вам необходимо изменить значение ключа DisablePagingExecutive от 0 к 1.<br><br>Увеличение системного кэша<br><br>Изменение значения ключа LargeSystemCache от 0 до 1 заставит Windows XP оставить 4MB системной памяти для кэша файловой системы, что означает, что ядро XP может работать непосредственно в памяти, увеличивая производительность. 4MB оставленной памяти используется для дискового кэша, но если потребуется больше, XP выделит дополнительное место. Однако в некоторых интенсивных приложениях это изменение снизит производительность. Для реализации этой настройки необходимо иметь не менее 256MB RAM.<br><br>Производительность ввода-вывода<br><br>Эта настройка будет очень полезна в случае запуска XP в качестве сервера. Это позволит увеличить производительность во время операций передачи данных. Для этого Вам необходимо создать REG_DWORD ключ IOPageLockLimit. Значение ключа указывается в байтах. Максимальное значение 512KB. Пользователи, которые уже попробовали настроить максимальную производительность, советуют использовать значение ключа в диапазоне 8 – 16MB. Для того, что бы перевести значение мегабайт в байты необходимо выполнить следующие вычисления: необходимо число MB * 1024 * 1024. Так, для 12MB необходимо 12 * 1024 * 1024 = 12582912. Эту настройку можно использовать только в случае использования 256+MB RAM<br>
Dagot_Ur
28.02.2004, 06:47
Небольшая корректировка.<br><br>Я бы посоветовал все тем, у кого памяти от 256 до 1024 мег. установить IOPageLockLimit в:<br><br>3E80000 (HEX).<br><br>P.S. Предлагаю совместить в одну, обе ветки FAQ, удалив все флудовые посты, разумеется. Оставить только то, что по существу. Просто стал замечать, что большинство действительно важной информации, которая также относится и к Gothic II - скидывается в ветку Night of the Raven.<br>А название сделать Gothic II & Night of the Raven: FAQ, например...
Dikijvoin
29.03.2004, 19:08
Все знают про бонус каскадера +100 п.(за лесорубом)<br>У меня он дается в первый раз.Во второй раз 100 п.<br>вычитаются-за необдуманность.В третий раз снова +100п.<br>В четвертый раз -100.И т.д.Уже не разгуляешься ;)<br>Версия 2.6.
"Лабиринты духа"<br><br>Первый этап.<br>Фортуно просит принести ему "Зеленого послушника"*. Рецепт лежит в сундуе, рядом с ним (сундук Фортуно).<br><br><br> Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.<br> Приготовить на алхимическом столе.<br> Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.<br><br><br>Второй этап<br>Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).<br><br><br> Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенсию лечения, лабораторную колбу.<br> Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь)<br> Приготовить на алхимическом столе.<br><br><br>Можно проготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).<br><br>Так же есть слух что южный перец есть у Грега (но по хорошемун его не отдает).<br><br>* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.<br><br>** - Продает Фиск.
Dagot_Ur
10.05.2004, 07:16
Приведу более корректные цифры насчет IOPageLockLimit:<br><br>Ставьте - 16384 (в десятеричной системе исчисления).<br><br>А также! SecondLevelDataCache = 256 т.е. равным размеру вашего L2-кэша на процессоре (512 на Pentium 4 и Barton, 128 на Celeron).
InterNed
30.08.2004, 08:14
(не знаю, насколько это для FAQ)...<br><br>К слову, ребят: в 5-й главе (3-й и 4-й не проверял) если вернуться в Яркендар обнаруживаем кучу расплодившихся тварей. В пещерах и домах властителей - скелеты, маги скелетов. В болоте - возродились болотные големы и болотожеры. На дорогах тусуется куча сниперсов. Появляются и некоторые свитки с напитками. Так что если кому критично перед корабликом около 80 тыс. опыта (у меня это вроде было около 3-х апов) - не забудте зачистить Яркендар.
Q: Как честно зарабатывать бесконечное количество опыта?<br>A: Нужен более-менее приличный уровень. Находим мага-скелета, уворачиваемся от заморозки, ждем пока тот скастует скелета, Прячемся за скелетом от выстрелов мага, мочим скелета, ждем появления следующего и так до бесконечности. Главное не убегать от мага далеко, иначе если тот перестанет вас атаковать, то потом вряд ли снова начнёт, у меня не начинал. Похоже, что мана у мага не тратится, так как если после многих скелетов вселиться в него, то мана полная.
Alexxxey
04.09.2004, 12:02
Главное не убегать от мага далеко, иначе если тот перестанет вас атаковать, то потом вряд ли снова начнёт<br><br>Q: Как сделать так, что-бы маг снова начал атаковать?<br>A: Надо сохраниться, и тут-же загрузить этот сейв. Маг бросится в бой с новыми силами, даже если до этого он "подвис", уперся в стену и ни на что не реагировал..<br><br><br><br>
С магом-скелетом я решил не маньячить, зато воспользовался очень интересным багом: в 6-ой главе когда вы идете с Ангаром в глубь Иродата (после моста) у него вдруг резко начинает болеть голова, вследствие чего он отказывается идти дальше. Иного варианта, кроме как отпустить его у вас нет, но зато отпустив вы получаете +300 экспы, снова берете его с собой, пока он не ушел и отпускаете, потом снова берет и опять отпускаете, таким образом можно качаться сколько душе угодно, т.е. пока терпения хватит, мне лично хватило примерно на 45 000 экспы.
Обнаружил небольшой баг в лагере Ли. Когда кузнец раскаляет заготовку на печи или обрабатывает ее на наковальне, то согласно принципу реализма - она появляется и в его инвентори (в количестве от 2 штук до 6). Их у него честно можно купить в этот момент заговорив с ним. Процесс повторяется до тех пор пока не надоест. Выковав 250 благородных мечей я почувствовал бесконечное отвращение к печке и наковальне. Делаю очередной меч и успокаиваю свою совесть - а вдруг это не баг, а фича.<br><br>Заранее извиняюсь, может об этом кто и раньше писал. Но страничек по Готике очень много и я их еще далеко не все прочитал.
Это как раз не баг, а фича, поскольку если вы пошли кузнецом, то это наиболее легкий способ заработать Большое количество бабла, имхо именно за кузнеца бабла можно заработать больше всего...<br>Но есть еще 1 способ покачать деньги, если лень переть к беннету и скупать у него сталь, а именно - нужно: быть учеником Харада - кузнеца в Хоринисе, выковать 2 каких либо обычных меча, сталь на них можно купить прямо в Хоринисе у ученика Харада скажем, один клинок вешайте на пояс, другой оставляеете в инвентаре, все остальные нужные клинки, из тех что он предлагает купить лучше выложить на момент зарабатывания денгов. Так вот подходим к Хараду и продаем ему клинки, вследствие чего он, видя у вас всего лишь 2 клинка проявляет сострадание, давая бабло за 1 клинок, но не беря ни одного. Сию процедуру можно повторять до бесконечности, ибо сострадание вашего учителя не имеет границ ...
Volk_lobo
26.11.2004, 08:29
Ура. Нашел скрижаль, которой нет на картах и про которую помоему еще ни разу не писали. Как вы все знаете комбинация Shift+W+F8 в Хоринисе телепортирует нас в порт, пирамиды и еще пару мест. Я решил проверить куда она ведет нас в Минентале. Как и ожидал оказался в замке только немного под землей, потом падение где-то до уровня земли вокруг замка. Так вот скрижаль должна была лежать прям посреди замка на такой деревянной площадке, но почему-то провалилась немного под пол. После нескольких попыток удалось себя зафиксировать по плечи в земле и поднять скрижаль. Скрижаль правда ничего особенного, но сам факт радует.
Impertor
26.11.2004, 19:25
Ура. Нашел скрижаль, которой нет на картах и про которую помоему еще ни разу не писали. Как вы все знаете комбинация Shift+W+F8 в Хоринисе телепортирует нас в порт, пирамиды и еще пару мест. Я решил проверить куда она ведет нас в Минентале. Как и ожидал оказался в замке только немного под землей, потом падение где-то до уровня земли вокруг замка. Так вот скрижаль должна была лежать прям посреди замка на такой деревянной площадке, но почему-то провалилась немного под пол. После нескольких попыток удалось себя зафиксировать по плечи в земле и поднять скрижаль. Скрижаль правда ничего особенного, но сам факт радует.<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_minental.shtml
Volk_lobo
06.12.2004, 08:17
Внимание.<br>Когда первый раз идете в Яркендар, не заходите в портал в доспехах паладина(если играете за паладина). Очень велика вероятность, что игра зависнет.
Кстати мож, кто уже писал, но помнится во время прохождения готики за мага мне это оч. помогло - обнаружил приятный глючок. Так вот в чем же он состоит: чтобы получить существенную экономию опыта на рунах делаем так: в 3-ей главе как известно появляется довольно обширная толпа нехороших черных существ по некоему прозвищу "искатели", у этих искателей есть руны, хорошие руны, дорогие в покупке руны, есть даже те, которые не возможно изучить. Какой же маг откажется от такого обилия столь полезных вещей?<br> Чтобы вплотить в жизнь данную страсть по рунам нам нужна уже готовая руна ледяной глыбы, либо пара свитков сией глыбы и какой нибудь клинок (впринципе без разницы какой, пробивать искателей вы все равно будете на 5 хитов. Я лично пользовался обычной шпагой, или шпагой мастерства). При виде искателя по возможности бьем его магией, если такой возможности нет, то морозим его и бьем чем нибудь подручным *до половины хитов, можно и чуть больше, главное, чтобы при попадании в него финальной ледяной глыбы не убило, если же возможности колбасить его магией нет, то морозим сразу, или рискуя жизнью колбасим мечом. После того как товарищ искатель предельно расколбасен и готов к финальной заморозке, но опять чтобы не убить выстрелом ледяной глыбы, морозим его когда он помирает от холода в глыбе льда (заметьте именно сам помирает), но еще не успел разморозится и упасть, быстро заглядываем в его сумку, где обычно лежат руны, зелья и другой хлам, и о счастье - плод нашей мечты там. <br> Теперь можно с уверенностью утверждать, что мы сэкономили на сией процедуре порядка 5 левелов, да еще и заработали те руны, которые достать иначе никоим образом, конечно же окромя читов, не получится. Несколько подобным способом можно расправляться и с остальными искателями, учитывая то, что руны стоят довольно не дешево, то мы получаем неплохое финансовое вливание в скудный кошелек скромного служителя Инноса.
Volk_lobo
16.12.2004, 22:03
2Pyrokar: <br>Об этом уже все знают. А руну заморозки, как и руну вызова скелета получаем из мага скелета таким же путем. Маг скелет есть в Хоринисе в склепе.
А на счет первого входа в Яркендар в доспехах паладина, что то я такой траблы с зависанием не встречал
<br>2Pyrokar: <br>Об этом уже все знают. А руну заморозки, как и руну вызова скелета получаем из мага скелета таким же путем. Маг скелет есть в Хоринисе в склепе.<br><br>Дык магов скелетов везде хватает ;)
2Pyrokar: ты так у будешь тут постить, не смотря на то, что это FAQ?
Прошу прощения у тех, кого данимал своими вопросами про аттач. Ну не пользовался я им, не знал, что не работает. Мне стыдно, честное слово :-[<br>Вроде про это никто не писал... Итак, задача - попасть в монастырь Инноса. Магам Zauberstab до вступления в послушники очень пригодится, ну а остальные посохи любителям звехендеров очень помогут в начале игры.<br> Исполнение. <br> Шаг №1 Просим Лареса пробежаться до круга камней в темный лес. Около круга делаем нужные по квесту манипуляции. Потом, не разговаривая с Ларесом, выманиваем на него варгов, что возле лестницы. Отпускаем Лареса.<br> Шаг №2 Поднимаемся по лестнице кажется на второй пролет. Там есть очень интересный полигон. На него надо напрыгнуть (на карте – желтая легенда). Поднимаемся наверх, потом по направлению стрелки. Проходим чуть-чуть и доходим до места, откуда начинается красная нить. Дальше на карте – красный треугольник. Это два полигона. По одному из них можно подняться выше. Пунктиром обозначен очень сложный прыжок, советую засейвиться. Дальше уже все просто. Следуем по указанному пути. Пунктиром обозначен путь, пролегающий ЗА деревьями. Зеленая Окружность – это выступ скалы, нависающий над крышей на маленькой высоте. Спрыгиваем на крышу, с нее во двор.<br> Шаг №3 Идем к Гораксу и покупаем нужные нам (а точнее Вам) вещи. Там же, в продаже, еще и ключ от монастыря. Спокойно выходим и пешеходим по своим делам. <br>www.sorrowyrm.nm.ru/put.JPG<br>Карта там.
Derfflinger
03.01.2005, 22:31
Можно проще. Дело в том, что если посмотреть от на почву рядом со входом в монастырь, то можно заметить, что с правой стороны есть место (там достаточно сильный подъем), где можно запрыгнуть на стену.
Volk_lobo
04.01.2005, 20:33
Можно еще проще - http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_monastery.shtml
Подскажите когда ждать Night of the Raven (english ver.) и будет ли Gold Edition (eng.)<br><br>Скорее всего никогда, так разрабы заняты третьей Готикой. Но вроде буддет аддон на русском, если интересно.<br><br>
Вот что мне удлось найти по поводу Night of the Raven http://www.gamestats.com/objects/572/572034/ интересно насколько эта информация достоверна, судя по дате ждать предется еще год.
подскажите пожалуйста код кольца Консьантино<br>я когда-то дастал его, но оно исчезло :-(<br>а квесты пройти кайф
Freesergey
19.01.2005, 18:01
Памятка вора.<br><br>В принципе я этот список уже приводил. Но сейчас я его упорядочил по ловкости неоходимой для кражи. Кое-что дополнил и исправил. Хотя все равно осталось еще много вопросов и непоняток.<br>Лично я использую этот лист, чтобы не забыть обчистить тех неписей, с которыми говорить уже не о чем, а вот для кражи ловкости пока не хватает и приходится возвращаться позднеее. Чтобы потом не забыть - я отмечаю кого уже обокрал, а кого нет - экспа все таки. ну и кроме этого сразу видно -кто тебе уже по плечу, а кто может - огрызнуться.<br><br>Имя (Где) - что - ловкости надо<br>Энгром (Миенеталь, 2 глава) - 5 – 10<br>Эдгор (Бандитский лагерь) – 7 – 10<br>Вилльям (трупик в Яркендаре?) – 10 – 10 (?)<br>Монти (Город Хоринис, 2-я глава) - 10 – 10<br>Малет (Двор Лобарта) - 10 – 10<br>Дириан (Монастырь) - 15 – 10<br>Фортуно (Бандитский лагерь) – 25 – 10<br>Горн (Корабль) – 25 – 10<br>Гарвелл (Город Хоринис) - (кошелек) 25 – 10<br>Горн (Миненталь, 4 глава) – 35 – 10<br>Горн (Ирдорат) – 45 – 10<br>Рик (Двор Бенгара) - 45 – 10<br>Кати (Двор Акила) - 15 – 13<br>Пауль (Бандитский лагерь) – 19 – 22<br>Харад (Город Хоринис) - 35 -14<br>Брутус (Крепость) – 35 – 14<br>Ходжес (Двор Онара) - 10 - 15<br>Брахим (Город Хоринис) - 15 – 15<br>Пепе (Двор Онара) - 25 – 15<br>Род (Двор Онара) - 35 – 15<br>Годар (Миненталь, 4 глава) – 160 – 16<br>Род (Миненталь, 4 глава) – 320 – 16<br>Бабо (Монастырь) - 25 - 17<br>Руперт (Город Хоринис) - 10 - 18<br>Ренгару (Город Хоринис) - 5 – 20<br>Ваня (Город Хоринис) - 10 - 20<br>Альвин (Город Хоринис) - 10 – 20<br>Фарим (Хоринис) - 11 – 20<br>Удар (Крепость) – 15 – 20<br>Альварес (Двор Акила) - 15 – 20 (?)<br>Гритта (Город Хоринис) - 20 - 20<br>Кантар (Город Хоринис) - 25 – 20<br>Бабера(Двор Секоба) - 30 – 20<br>Бильгот (Миенеталь, 2 глава) – 30 – 20<br>Малколм (Пиратский лагерь) – 30 – 20<br>Оуэн (Пиратский лагерь) – 30 – 20<br>Морган (Пиратский лагерь) – 43 – 20<br>Скип (Хоринис) - 43 – 20<br>Скип (Яркенар) - 43 – 20 (?)<br>Лемар (Город Хоринис) - долговая книга – 20<br>Пабло (Город Хоринис) - ключ от башенки возле дома Маттео – 20<br>Агон (Монастырь) - 12 - 23<br>Гаан (Хоринис) - 35 – 23<br>Румбольд (Двор Бенгара) - 45 - 24<br>Джо (Город Хоринис) - 25 – 25<br>Моэ (Город Хоринис) - 30 – 25<br>Рега(Двор Секоба) - 40 – 25<br>Керолот (Крепость) – 45 – 25<br>Кавалорн (Город Хоринис) - 44 стрелы – 25<br>Рукар (Хоринис) - 30 – 26<br>Хильда (Двор Лобарта) - 35 - 26<br>Никлас (Хоринис) - 20 – 27<br>Фестер (Двор Онара) - 45 – 27<br>Бенгар (Двор Бенгара) - 50 - 28<br>Торбен (Город Хоринис) - 28 – 30<br>Елена (Двор Онара) - 35 - 30<br>Барток (Город Хоринис) - 40 – 30<br>Бодо (Двор Онара) - 60 – 30<br>Рози(Двор Секоба) - 75 - 30<br>Гербрант (Город Хоринис) - (кошелек) 100 – 30<br>Судья (Город Хоринис) - ключ от его сундука - 30<br>Рангар (Город Хоринис) - ключ от башенки около южных ворот – 30<br>Валентино (Город Хоринис) - ключ от его сундука - 30<br>Саландрил (Город Хоринис) - ключ от его сундука – 30<br>Кронос (Яркендар) - карта Яркендара – 30<br>Миксир (Хоринис, Яркендар) - свиток "Удар молнии" – 30 (?)<br>Риордан (Хоринис, до Яркендара) - свиток "Удар молнии" – 30 (?)<br>Йора (Город Хоринис) - 45 – 31<br>Сатурас (Яркендар) - Spruchrolle: `ItSc_Water01ґ – 31 (?)<br>Фед (Миенеталь, 2 глава) – 8 – 32<br>Волк (Двор Онара) - 35 – 32<br>Сенгарат (Крепость) – 35 – 32<br>Волк (Ирдорат) – 45 – 32<br>Тенгрон (Миенеталь, 2 глава) – 50 – 32<br>Керво (Миенеталь, 2 глава) – 10 – 34<br>Парлаф (Крепость) – 12 – 34<br>Карл (Город Хоринис) - 40 – 34<br>Энгардо (Двор Акила) - 45 – 34 (?)<br>Ульф (Город Хоринис) - 50 - 34<br>Мельдор (Город Хоринис) - 55 – 34<br>Бастер (Двор Онара) - 60 – 34<br>Вино (Двор Лобарта) - 60 – 34<br>Буллко (Миненталь, 4 глава) - 65 – 34<br>Kurgan (Миненталь, 4 глава) – 120 – 34<br>Беннет (Двор Онара) - 45 – 35<br>Патрик (Двор Онара, 2-я глава) - 50 - 35<br>Финн (Бандитский лагерь) – 50 – 35<br>Беннет (Ирдорат) - 65 – 35<br>Лариус (Город Хоринис) - 120 – 35<br>Нефариус (Хоринис, Яркендар) - свиток "Кулак ветра" – 35 (?)<br>Тилл(Двор Секоба) - 40 – 36<br>Мардук (Монастырь) - 40 – 36<br>Гаретт (Пиратский лагерь) – 55 – 36<br>Акил (Двор Акила) - 30 - 37<br>Кедрик (Город Хоринис) - 55 – 37<br>Жан (Крепость, 4-я глава) – 95 – 37<br>Игназ (Город Хоринис) - 50 – 38<br>Мортис (Город Хоринис) - 60 – 38<br>Тальбин (Миенеталь, 2 глава) – 25 – 40<br>Регис (Город Хоринис) - 35 – 40<br>Феллан (Город Хоринис) - 40 – 40<br>Надя (Город Хоринис) - 40 - 40<br>Корагон (Город Хоринис) - 45 – 40<br>Мигель (Бандитский лагерь) – 48 – 40<br>Садовник (Город Хоринис) - 50 – 40<br>Том (Бандитский лагерь) – 52 – 40<br>Генри (Пиратский лагерь) – 60 – 40<br>Цурис (Город Хоринис) - лечебный эликсир - 40<br>Руга (Город Хоринис) - ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Вамбо (Город Хоринис) - ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Игараз (Монастырь) - ключ от его сундука – 40<br>Энгор (Крепость) – карта Миненталя – 40<br>Фрэнсис (Пиратский лагерь) – ключ от хибары Грега – 40<br>Ярвис (Двор Онара) - 55 - 41<br>Альбрехт (Город Хоринис) - 160 – 41<br>Гримес (Миенеталь, 2 глава) – 21 – 43<br>Малак (Двор Бенгара) - 40 - 43<br>Ерол (Хоринис) - 42 - 43<br>Ханна (Город Хоринис) - 25 – 45<br>Эгиль (Двор Акила) - 24 – 45<br>Педро (Монастырь) - 60 - 45<br>Хакон (Город Хоринис) - 65 – 45<br>Гуннар (Двор Онара) - 70 – 45<br>Рауль (Двор Онара) - 84 – 45<br>Сеньян (Бандитский лагерь) – 88 – 45<br>Мильтен (Ирдорат) – 120 – 45<br>Ангар (Двор Бенгара, 5-я глава) - 34 – 47<br>Анагр (Ирдорат) – 45 – 47<br>Ангар (Крепость, 4-я глава) – 55 – 47<br>Драгомир (Хоринис) - 70 – 47<br>Kjorn (Миненталь, 4 глава) – 75 – 47<br>Дарон (Город Хоринис) - 80 – 47<br>Тандор (Крепость) – 90 – 47<br>Исгарот (Монастырь) - 50 – 48<br>Каррас (Монастырь) - 35 – 49<br>Снаф (Бандитский лагерь) – 56 – 49<br>Санчо (Бандитский лагерь) – 40 – 50<br>Фения (Город Хоринис) - 75 – 50<br>Джек (Город Хоринис) - 100 – 50<br>Капитан Джек (Корабль) – 100 – 50<br>Фернандо (Город Хоринис) - (кошелек) 100 - 50<br>Бромор (Город Хоринис) - ключ от двери в борделе – 50<br>Гарвиг (Монастырь) - 80 - 52<br>Текла (Двор Онара) - 60 – 53<br>Ополос (Монастырь) - 70 - 54<br>Бронко(Двор Секоба) - 80 - 54<br>Альрик (Город Хоринис) - 50 – 55<br>Кардиф (Город Хоринис) - 85 – 55<br>Василий (Двор Онара) - 90 – 55<br>Мэтт (Пиратский лагерь) – 91 – 55<br>Кок (Бандитский лагерь) – 99 – 55<br>Аттила (Город Хоринис) - 100 – 55<br>Бриан (Город Хоринис) - 100 – 55<br>Гепперт (Миенеталь, 2 глава) - 5 – 56<br>Лестер (Ирдорат) – 25 – 56<br>Буллко (Двор Онара) - 35 – 56<br>Сентенза (Двор Онара) - 65 – 56<br>Мильтен (Монастырь, 3-я глава) - 75 – 56<br>Ферос (Крепость, 4-я глава) – 75 – 56<br>Лотар (Город Хоринис) - 95 – 56<br>Файет (Миенеталь, 2 глава) – 95 – 56<br>Сара (Город Хоринис) - 60 – 57<br>Рандольф (Двор Акила) - 2 - 58<br>Лютеро (Город Хоринис) - 65 – 58<br>Соня (Город Хоринис) - 70 – 58<br>Вульфгар (Город Хоринис) - 80 – 58<br>Логан (Бандитский лагерь) – 50 – 59<br>Йорген (Монастырь) - 70 – 59<br>Капитан Йорген (Корабль) – 70 – 59 (?)<br>Константино (Город Хоринис) - 90 – 59<br>Телбор (Двор Акила, 2-я глава) - 55 – 60<br>Скатти (Бандитский лагерь) – 90 – 60<br>Мария (Двор Онара) - 110 - 60<br>Корнелиус (Город Хоринис) - дневник – 60<br>Пек (Город Хоринис) - ключ от башенки за домом Торбена – 60<br>Франко (Бандитский лагерь) – амулет Франко – 60<br>Элврич (Город Хоринис) - 110 – 62<br>Сайфер (Двор Онара) - 65 – 65<br>Хуан (Бандитский лагерь) – 73 – 65<br>Мика (Город Хоринис) - 75 – 65<br>Корд (Двор Онара) - 75 - 65<br>Мартин (Город Хоринис) - 77 – 65<br>Лобарт (Двор Лобарта) - 80 – 65<br>Леннар (Бандитский лагерь) – 100 – 65<br>Маркос (Миенеталь, 2 глава) – 380 – 65<br>Кримсон (Бандитский лагерь) – 66 – 66<br>Гараз (Бандитский лагерь) – 80 – 66<br>Дар (Двор Онара) - 35 - 67<br>Боспер (Город Хоринис) - 120 – 67<br>Хокурн (Миненталь, 4 глава) – 210 – 69<br>Карлос (Бандитский лагерь) – 85 – 71<br>Марио (Город Хоринис – 5-я глава, Ирдорат) – 110 – 71<br>Герольд (Крепость) – 170 – 71<br>Гирион (Ирдорат) – 260 – 71<br>Неорас (Монастырь) - 140 - 72<br>Моргард (Двор Онара, 3-я глава) - 45 – 73<br>Хиглас (Монастырь) - 200 - 73<br>Гирион (Город Хоринис) - 280 – 73<br>Ультар (Монастырь) - 320 - 74<br>Гром (Хоринис) - 40 – 75<br>Бонес (Пиратский лагерь) – 104 – 75<br>Нагур (Город Хоринис) - 150 - 75<br>Абуоин (Город Хоринис) - 200 – 75<br>Секоб(Двор Секоба) - 230 – 75<br>Эним (Двор Акила) - 35 – 76<br>Эмилио (Бандитский лагерь) – 112 – 76<br>Торлоф (Двор Онара) - 120 – 76<br>Капитан Торлоф (Ирдорат) – 120 – 76 (?)<br>Бальтрам (Город Хоринис) - 175 – 76<br>Калед (Двор Онара) - 85 – 78<br>Сержио (Монастырь) - 85 - 78<br>Хальвор (Город Хоринис) - 150 – 78<br>Ретон (Крепость) – 230 - 78<br>Сильвио (Миненталь, 4 глава) – 560 – 78<br>Сайфер (Миненталь, 4 глава) – 220 – 79<br>Добар (Крепость) – руда – 79<br>Люсия (Бандитский лагерь) – 100 – 80<br>Борка (Город Хоринис) - 120 – 80<br>Маттео (Город Хоринис) - 150 – 80<br>Тонак (Двор Акила, 2-я глава) - 160 - 80<br>Джеспер (Город Хоринис) - 180 – 80<br>Билл (Пиратский лагерь) – 205 – 80<br>Сильвио (Двор Онара) - 210 - 80<br>Мердарион (Хоринис, Яркендар) - свиток "Армия мрака" – 80 (?)<br>Горакс (Монастырь) - ключ от сокровищницы – 80<br>Мильтен (Крепость, 2-я глава) – Эликсир маны – 80<br>Гестат (Миненталь, 4 глава) – 350 – 81<br>Йерган (Миенеталь, 2 глава) – 110 – 84<br>Парсиваль (Крепость) – 460 – 84<br>Пардос (Двор Бенгара, 2-я глава) - 10 – 85<br>Хуно (Бандитский лагерь) – 102 – 85<br>Гримбальд (Хоринис) - 250 – 85<br>Орик (Крепость) - свиток Изгнать зло - 85<br>Серпентес (Монастырь) - 380 – 86<br>Таламон (Монастырь) - 140 - 87<br>Орлан (Хоринис) - 260 – 89<br>Блудвин (Бандитский лагерь) – 250 – 90<br>Рамирез (Город Хоринис) - 300 – 90<br>Ватрас (Город Хоринис) - 250 – 91<br>Бифф (Корабль) – 250 – 92<br>Бифф (Миненталь, 4 глава) – 320 – 92<br>Бифф (Ирдорат) – 450 – 92<br>Ларес (Город Хоринис) - 350 – 95<br>Декстер (Хоринис) - 370 – 96<br>Скиннер (Бандитский лагерь) – 200 – 100<br>Аллигатор Джек (Пиратский лагерь) – 333 – 100<br>Кассиа (Город Хоринис) - 400 – 100<br>Сагитта (Хоринис) - 360 – 103<br>Эстебан (Бандитский лагерь) – 500 – 105<br>Ингмар (Город Хоринис) - Liedtext Dominique's Ruf – 105 (?)<br>Пирокар (Монастырь) - 550 – 108<br>Ли (Ирдорат) – 570 – 110<br>Грег (Пиратский лагерь) – 666 – 111<br>Фиск (Бандитский лагерь) – 300 – 118<br>Диего (Миенеталь, 2 глава) - 600 - 120<br>Диего (Город Хоринис) - 600 – 120 (?)<br>Диего (Ирдорат) – 600 – 120 (?)<br><br><br>Ну и напоследок характеристики некоторых противников. Если кого надо добавить - скажите (только не здесь) и я добавлю.<br><br>Имя - Уровень - Жизнь - Сила/Ловкость - Защита<br>Феллан – 3 – 40 – 10/10 – 10/10/0/0<br>Валентино - 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Альрик – 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Секоб – 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Браго – 10 - 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Мое – 10 – 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Охранник склада в порту – 10 – 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Агон - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Игараз - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Ульф - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Бастер - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Фестер - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Дар - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Рик – 10 - 160 – 50/50 – 40/40/0/0<br>Румбольд – 10 - 160 – 50/50 – 40/40/0/0<br>Равен - 10 - 160 – 50/50 – 100/100/100/100<br>Саландрил - 20 – 280 – 100/100 – 10/10/0/0<br>Бронко – 20 – 280 – 100/100 – 15/15/0/0 <br>Аттила – 20 – 280 – 100/100 – 25/20/0/5<br>Декстер - 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Рауль – 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Альварес – 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Энгардо – 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Сеньян - 20 – 280 – 100/100 – 35/35/0/0<br>Род – 20 – 280 – 100/100 – 50/50/5/0<br>Джеспер – 30 – 400 – 125/125 – 10/10/0/0<br>Эстебан – 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Франко - 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Хуан - 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Хош-Пак - 35 – 350 – 100/170 – 130/130/65/130 (?)<br>Блудвин - 30 – 400 – 125/125 – 70/70/0/0<br>Рамирез – 40 – 520 – 150/150 – 10/10/0/0<br>Буллко - 40 – 520 – 150/150 – 50/50/5/0<br>Сентенза - 40 – 520 – 150/150 – 80/80/10/5<br>Скиннер – 40 – 520 – 150/150 – 50/50/0/0<br>Сильвио (Миненталь) – 40 - 520 – 150/150 – 150/150/50/100<br>Кассиа – 50 – 640 – 175/175 – 10/10/0/0<br>Буллко (Миненталь) – 50 – 640 – 175/175 – 120/120/35/75<br>Марио – 60 – 760 – 200/200 – 70/70/10/10<br>
Кое-что , возможно , пригодиться .<br><br>1. По поводу максимальных прокачек характеристик . Маг может поднять +10 силы и +10 ловкости молитвами , если успеет отмолиться до вступления в послушники .<br><br>2. Если начать воровать при ловкости 230 , как было в моём случае , то опыт за воровство даётся в таком порядке : за первого +50 , за второго +60 , затем двое по +70 , трое по +80 , четверо по +90 , и т. д. Подозреваю , что такой порядок окончателен и начинается ещё раньше , чем при 230 ловкости .<br><br>3. У магов-скелетов нет в инвентаре "Ледяной глыбы" (где-то тут выше проскакивало) , а есть "Ледяная стрела" .<br><br>
2Schmied:<br>2. Если начать воровать при ловкости 230 , как было в моём случае , то опыт за воровство даётся в таком порядке : за первого +50 , за второго +60 , затем двое по +70 , трое по +80 , четверо по +90 , и т. д. Подозреваю , что такой порядок окончателен и начинается ещё раньше , чем при 230 ловкости <br><br>Уже давно об этом говорил, что при начале воровства на маленьком уровне ловкости, экспа растет после 10 случаев воровства, а на большой ловкости - на каждом, до уровня экспы равном уровню ловкости, а уже потом увеличивается на 4-10 раз. <br>За некоторых неписей дают фиксированный маленький опыт 10-20.<br>Просто надо знать, на каких неписях и на каком уровне эта пробуксовка бывает.<br>К таким непияям относятся Валентино, Кавалорн, Грег (когда стоит перед городом), Кантар...<br>Все не соберусь до конца просмотреть на этот предмет всех неписей и найти способ обворовать не обворовывающихся неписей (хотя на них есть уровень ловкости и что в кармане) - это наймы во дворе Акилла, Соня и Ваня.<br>Есть персы обворовать которых можно только при прохождении за определенную гильдию - за пала у Борко появляется опция в диалоге когда надо найти поставщика травки, правда если его побить, то эта опция (один раз) будет доступна и другим гильдиям - но не советую бить Соню (сами увидете почему).<br><br>
Night of the Raven унаследовала баг из Gothic2.<br>Кольцо силы (ловкости) +5 Добавляет очки но не отнимает (когда снимаешь). Т.е. <br>10 Одеть кольцо - +5 силы<br>20 Снять кольцо<br>30 Хочешь еще? if yes then goto 10 else goto 40<br>40 Finish<br><br>P.S. Баг работает невегда (примерно 1 из 3 случаев)
michaelmc
27.01.2005, 17:55
2Модераторам<br>Куда делся мой вопрос???????????????????????????????????????????7 77<br><br>повторюсь:<br><br>В 6й главе при попытки убить дракона мечем он меня пламенем за пределы карты выкидывает....Это баг или мне просто так "везет"?<br><br>2DetTom: <br>Еще один баг при надевании и снятии в 6й главе кольца повелителя орков прокачивается до безконечности сила.........<br><br>Хотя из диалога с хозяином корабля(забыл его ник...) видно что это может быть нормальной задумкой авторов цитата ....Отдай его мне ты врятли знаешь как им пользоваться... Наводит на мысль а????????
Freesergey
27.01.2005, 18:08
2michaelmc: Куда делся мой вопрос???????????????????????????????????????????7 77 Ты правила читал вообще? Эта тема не для вопросов! <br><br>ЗЫ. Надеюсь ты успеешь прочитать мой ответ до того как я его удалю вместе с твоим постом.
c0de_evil
29.01.2005, 21:11
Бесконечная прокачка Характеристик<br><br>И так для начала нам понадобятся - один (Напиток Силы +3 сила),один (Напиток Ловкости +3 ловкость),один (Напиток Маны +5 мана),и один (Напиток Жизни +20 жизнь),<br>Так теперь если у вас есть хоть один из этих напитков,можете смело искать монстра, лучше всего для прокачки подходит Шныг (точно непомню как он называется,короче главно чтобы этот зверь очень часто вас атаковал) можете сходить к наёмникам по дороге к Лагерю ЛИ ,справа на поле есть 2 шныга они возле маленькой лужи тусуются, там же можете взять Недалеко в пешере Напиток ловкость +3,<br>ТЕПЕРЬ подходите к этому зверю и ждите когда он начнёт вас бить ,когда он начел вас бить открываете свой инвентарь выбераете необходимый НАПИТОК и патаетесь выпить его ,после чего вы выпеваете напиток но из за того что вас постоянно бьёт зверь (Шныг) Напиток сразу возрощается назад в ваш инвентарь,а характеристика увеличилась а напиток вернулся назад в инвентарь, точно также можно проделовать этот трюк и с Травами.<br><br>Бесконечный Опыт<br><br>Принцип тот же,Только нам понадобится (Напиток Духа) этот напиток даёт по +1000 опыта ,как получить этот напиток небуду писать, об этом уже писал (MW 7, 2 апреля 2004, 16:26 )почитайте.<br><br>Бесконечные деньги<br><br>В самом начале игры идём в ученики к кузнецу, потом находим немного денег,потом обучаемся ковки мечей,и бежим в лагерь ЛИ там есть кузнец подходим к нему покупаем сталь ,и выковываем мечи,после того как каждый раз кузнец будет подходить к печки у него появится на продажу ещё 2 сырые стали,а когда он подходит к наковальне у него поевляется 2 расколённые стали на продажу, вот и всё теперь все выкованые мечи продовайте кузнецу который в городе вас взял в ученики.
Dagot_Ur
03.02.2005, 05:32
2c0de evil: Такого безобразия в новом патче совершенно не будет.<br><br>Как лучше всего совершать приступления и с выгодой для себя (воровать, убивать и др.)?<br>После совершения приступления нужно избавиться от всех свидетелей! Тогда оно останется безнаказанным. :)
Fess_100
12.02.2005, 16:23
2Chuck: Маленькое дополнение о учителях в аддоне <br>Учителя алхимии<br><br>Учитель\Место\Условия\Рецепты<br><br>Игназ\Гавань\Выполнить задание\Лечебная эссенция, эссенция маны, напиток ускорения<br><br>Сагитта\Пещера рядом с домом Онара\Выполнить задание\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир ловкости и духа<br><br>Константино\Улица мастеров\Быть его учеником или иметь начальное знание *алхимии\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт маны, эликсир силы и жизни<br><br>Неорас\Монастырь\Быть магом или паладином\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир духа и жизни<br><br>Риордиан\Яркендар\Нет\ Лечебная эссенция, экстракт; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир духа и ловкости<br><br>Ватрас\Корабль — только в 6 главе\Нет\Все рецепты<br><br>Учителя повышения кругов магии<br><br>Учитель\Место\Круги магии<br><br>Парлан\Монастырь\1–3 <br>Сатурас\Яркендар\2–5 <br>Мильтен\Старый лагерь\2 <br>Каррас\Монастырь\4–5 <br>Пирокар\Монастырь\6 <br>Ватрас\Корабль — только в 6 главе\1–6 <br><br>Учителя охоты<br><br>Учитель\Место\Что необходимо\Навык\Глава<br><br>Боспер\Улица мастеров\Без гильдии\Снимать шкуры\1<br><br>Гром\За двором Онара\Выполнить задание\Снимать шкуру, рог мракориса, вырывать зубы, жвала, сердце\1<br><br>Рауль\Двор Онара\Шкуру (обучает после получения задания на шкуру черного тролля)\1<br><br>Джек Аллигатор\Яркендар\Поохотиться вместе\Кожу ящериц, зубы \2<br><br>Эдгор\Яркендар\Крылья и жало кровавого шершня\2<br><br>Гаан\Проход к Миненталю\Убить остера\Шкуру, крылья и жало кровавого шершня; <br>когти и зубы, рог остера\1<br><br>Гестат\На горе рядом с каменным драконом\Язык огня, рог остера, жвала, кровь дракона, чешую дракона и панцирь ползуна\2<br><br>Йерган\Миненталь\Когти\2<br><br>Логан\Яркендар\Панцирь ползуна, зубы\2<br><br>Тальбин\Миненталь\Дать сыр\Когти, сердце, рог мракориса, шкуры\2<br><br>Волк\Двор Онара\Панцирь ползуна\2<br><br>Бастер\На дороге ко двору Онара\Наемник; выполнить его задание\Рог мракориса\3<br><br>Гримбальд\Рядом с пещерой черного тролля\Шкуру, крылья и жало кровавого шершня, когти и жвала, панцирь ползуна\4<br><br>Годар\Миненталь\Бесплатно/1000 золотых; <br>охотник на драконов\Крылья и жало кровавого шершня, зубы/кровь и чешуя дракона * * *<br><br>Учителя кузнечного мастерства<br><br>Учитель\Место\Условия\Навык\Глава<br><br>Беннет\Двор Онара, в 6 главе — корабль\Быть нейтралом или наемником\Кузнечное дело, одноручные и двуручные рунные мечи \1/6<br><br>Харад\Улица мастеров\Быть учеником\Кузнечное дело, благородный меч, благородный длинный меч, рубиновый меч, El Bastardo\1<br><br>Добар\Старый лагерь\Нет \Одноручные мечи 1 уровня\2<br><br>Жан\Старый лагерь\Нет \Одноручные и двуручные мечи 1 и 2 уровня\4<br><br>Прочие наставники<br><br>Учитель\Место\Условия\Чему учит<br><br>Миксир\В 1 главе — Хоринис, во 2 — Яркендар\Нет\Язык крестьян, воинов, жрецов<br><br>Еремит (Отшельник)\Яркендар\Дать одежду\Язык крестьян, воинов, жрецов<br><br>Риордиан\В 1 главе — Хоринис, во 2 — Яркендар\Нет\Обращаться с амулетом “Ищущий огонек”<br><br>Скатти\Яркендар\Увеличивает один раз на 10%, за 2 очка опыта\Добыча золота<br><br>ЗЫ: Если в приведённом списке у какого-либо учителя отсутствует условие обучения, значит тот учит ГГ задаром.
Fess_100
12.02.2005, 22:52
Не знаю, насколько это для FAQ, но эта информация позволит вам немного изменить игру под свой вкус.<br><br>В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть их них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.<br> Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более "взрослой", но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу. <br> Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек, восстанавливающий жизнь, а P - ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните - всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.<br> Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение - 5 ячеек. Минимальное - 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.<br> Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.<br> Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 - быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить - за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.<br> Строка invCatOrder отвечает за расположение вещей в рюкзаке. Изначально она выглядит так: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC, RUNE, DOCS, OTHER, NONE. То есть сначала идет оружие, зелья, еда, броня, свитки, руны, документы, прочие предметы. Для изменения сортировки вещей просто поменяйте слова местами.<br>
Кстати, что бы получить Шпагу Мастера необязательно идти в рудниковую долину, в башню Ксардеса, тем более это довольна таки сложно в начале. Конечно её можно купить у Мартина в порту, но где взять 2400 монет (если вы ученик кузнеца, то деньги непроблема). Можно отобрать эту шпагу у главаря воров, кажеться Кассия. Не буду рассказывать, как попасть к ворам это писали и до меня. Попав к ворам, выкидываем из инвентаря деньги, где-нибудь неподалёку (желательно что бы никто другой невидел), после этого идём в комнату где стоит Кассия и забираемся на комод справа. Достаем лук, у меня это был самый начальный лук в игре (найти его несложно) и начинаем стреллять. Стреллять надо долго, но Кассия не может нам навредить, поскольку мы стоим на коммоде. Когда у неё останеться мало жизней, слезаем вниз, делаем последний удар мечом или кулаком, так она останться живой и быстро забераем её шпагу. Не страшно, если её приятели отпинают нас, протыкать они не будут, оружие могут забрать только то, которое выполо у нас из рук (Шпага Мастера у нас в инвенторе), деньги мы предварительно выкинули, незабудьте из забрать
Codename_Forty_Seven
03.03.2005, 16:15
У меня есть поправка: маг тоже может получить у Теклы 5 супчиков!!! Просто как только вступил, надо к ней пойти, и она сама заговорит с тобой и предложит тебе, "служителю Инноса", поесть супу!<br><br>Правила почитай.
В Минентале если плыть по реке в горах есть место, где уклон течения изменяется градусов на 30 вниз, что, разумеется, полная чушь на фоне проблем современной френологии. В момент когда переплываешь линию перегиба русла герой "проваливается" под воду и идет по дну не задыхаясь. При этом поверхность воды становится твердой (как потолок) и выплыть на поверхность невозможно. Только вернуться назад к перегибу русла.
Donate2005
03.04.2005, 03:20
На счёт повышения производительности, оговоренной выше:<br>Я создал два файла, которые автоматически вносят изменения в реестр, к ним также прилагаются ресторы (отмена изменений).<br>1). Для тех у кого 8 мб кеш системы и не меньше 256 ОЗУ - Скачать (http://gotfan.nm.ru/UpPowDan.rar)<br>2). Для тех у кого 2 мб кеш системы и не меньше 256 ОЗУ - Скачать (http://gotfan.nm.ru/UpPow.rar)<br><br>
Если выносить мирное население в Хоринисе (я выкосил крестьян на дворе Бенгара включая самого Бенгара) то Ватрас при встрече начнет укорять, ты говоришь "я больше не буду, честное слово" и это сойдет с рук. Если опять кого-то завалить из мирных то Ватрас откажется плыть на остров (6 глава).
Неточность в FAQ:<br><br> Любой свиток можно пользовать за 5 маны., да еще и слово "любой" выделено жирным. Это не так - свиток "Большой огненный шар" требует то ли 40, то ли даже 60 маны.<br>
Freesergey
29.04.2005, 12:47
2 Az: Замечания оставляй в этой теме http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1105318123&start=0
vBulletin® v3.8.7, Copyright ©2000-2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot