PDA

Просмотр полной версии : АДДОН ElvenPath в разработке!!


PauL_NS
12.07.2004, 17:30
Разработка нового аддона Gothic: ElvenPath началась! Присылайте свои тексты, имена NPC, название глав, животных,<br>3D модели, карты на e-mail: gothic.modteam@mail.ru или romancho2004@mail.ru. Если у вас нет никаких мыслей - что вы здесь делаете??? Мы посмотрим все. Никого не пропустим! Ответ 100%! Заранее спасибо. PauL

Toroch
12.07.2004, 19:16
Ну может для начала Вы не будете сразу всех запрягать? Объясните что Вы делаете, состав участников, что УЖЕ сделано ... просто опишите тут свою концепцию аддона. А то вот лично мне не понятно дажн на основе Готики или Готики 2 вы его делаете ;)

ramboza
12.07.2004, 20:10
Мда, сюда надо правила из под-форума по морровинду...там с такими строго...т.к. аддонов куча, проекты клепают каждый день, только большинство из них несерьезны. Совет модераторам, составьте правила в отношении разработки аддонов к готике по аналогии с морровиндовским форумом...<br><br>P.S. Тоже самое касается проектов по переводу и всему т.п.

Toroch
12.07.2004, 22:19
2ramboza: ну аддонов всёже не так много. да и в таверне тоже есть темы под названием &quot;делаем мод&quot; и прочее. так что зря ты. посмотрим, может идея у ребят какая интересная ... а так приходить на форум и оставлять один пост с мылом это конечно не дело ...

Knuckles
12.07.2004, 22:24
2PauL NS: К первой или второй? Раз. Будут ли добавлены новые миры? Два. В чем хоть суть сюжета? Три.

PauL_NS
13.07.2004, 00:36
Отвечаю: Аддон к первой Готике. Будет добавлено большое количество новых земель! (за старой шахтой, форт Летера, монастырь, изенятся ВСЕ лагеря и т.д.). Не смейтесь, но я один пока. Мне помогает один чел. Если хотите мне помогать - я буду ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ РАД!!! Присоеденяйтесь в комманду! Пока готова только первая глава. 3D моделей нет. Я вскоре разещу главу (где-то 12.07 или 13.07). Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!

Toroch
13.07.2004, 01:03
2PauL NS: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... Там в 4 главе мы убиваем спящего, но игра продолжается? мы про первую готику??? :o

Knuckles
13.07.2004, 01:12
2PauL NS: Там в 4 главе будет страшное мочилово: 600-900 орков нападут на старый лагерь... Я гарантирую интересный аддон!У некотрых, например, будут страшные тормоза ::) но идея мне нравиться :)<br><br>2Toroch: Поздравляю с вождеством!

Hwestar
13.07.2004, 03:15
Смеяться я не буду... Постараюсь. <br>От души желаю как можно больше терпения... и чтоб его хватило...

PauL_NS
13.07.2004, 05:12
Я думаю, мы над движком поработаем... Так что тормозов мало будет. Нет, спящий ущел в свое измерение, а Слуга Билиара проснется... Конец вас удивит! Там вы встретите самого... Неважно... ДА, ДА. Аддон К ПЕРВОЙ ГОТИКЕ - Миненталь (a.k.a. рудниковая долина).

DimaD
13.07.2004, 05:14
2PauL NS: Я думаю, мы над движком поработаем... Без исходников? :) Это как? :lol:

PauL_NS
13.07.2004, 06:19
Нет, мы (я) буду использовать уже имеющийся движок первой Готики. Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов... Сейчас я<br>пытаюсь вскрыть TEXTURES.VDF и SPEECH.VDF. Я не знаю как!<br>Никаких идей ни у кого нет? Только не говорите что блокнотом...

Dagot_Ur
13.07.2004, 07:36
2PauL NS:<br>Бред...<br><br>2ramboza:<br>Я не думаю, что к Готике 2 будет столько модов, как к Морровинду. Редактор второго очень прост и даже 6-летний ребенок может его элементарно освоить. Поэтому и клепают под него моды кому не лень.<br>А вот к первой - тут большой напряг и просто так что-нибудь сделать не получится. Да вобще не получится у человека не умеющего программировать, т.к. в Готике в основном вся работа лежит в этом направлении. :)

Cop_408
13.07.2004, 08:55
2PauL NS:<br>В одиночку браться за такое дело? Не думаешь что потом ничего не получится и над тобой посмеются? Ничего личного, просто нормальный здоровый цинизм.

Killer-XXX
13.07.2004, 09:45
2PauL NS:<br>А ты хотя бы пробовал создать демо мод? Ну допустим маленький кусочек земли, падальщика, пару травок, и НПС, и квест в котором чел просит тебя сгонять за травками? Я конечно понимаю, что есть желание создать мод, но на одном желании моды не наклепаешь...<br><br>Я думаю, мы над движком поработаем... <br>Как же ты собрался это сделать? И даже если бы у тебя дыли сырцы, то ты бы там не разобрался, потому что програмисту легче написать свое, чем разобратся в написаном др програмистом.<br><br>Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов... <br>А сказать не можешь эти проколы? Имеено проколы движка, а не ошибки в скриптах...

LexusXxX
13.07.2004, 09:50
2Dagot_Ur: <br>Бред...<br>Не груби пусть человек попробует. ;D

PauL_NS
13.07.2004, 10:48
Ничего, C++ я знаю..., а так же 3DS Max (так себе). Но<br>у меня ПОЛУЧИТСЯ! Я уверен!!! Эй, Killer-XXX а ты можешь<br>создать что-нибудь? COP 408, может ты хочешь мне помочь?

PauL_NS
13.07.2004, 10:53
Ой, sorry... Забыл представиться. Меня зовут PauL (a.k.a. Роман). В движке есть около пяти маленьких дырочек. А в моде &quot;Остров&quot;... Ну... там вообще гниль... Баги...

Killer-XXX
13.07.2004, 13:11
2PauL NS<br>А я можешь создать что-нибудь, если что, то я разобрался и полностью создал свой демо мод, состоящий из того, что я тебе сказал, что обеспечило мне вступление в команду...<br>И я написал руководство по скриптам, которое лежит на сайте Alexxxey`я.<br>Хотишь можешь почитать тут (http://www.allgothic.ru/forum/viewtopic.php?t=673)...<br>З.Ы. И движок написан не на C++.<br>

Rodent
13.07.2004, 15:24
2PauL NS: Энтузиазм - великая вещь! Желаю удачи. А на счет других модов - ты уж покорректнее. Все же трудились люди. Тоже как и ты - на энтузазме. <br><br>2Dagot_Ur: Бред - это такой редактор, а ля блокнот? *;)

DimaD
13.07.2004, 16:17
2Killer-XXX: И движок написан не на C++. На чем? ::)

Killer-XXX
13.07.2004, 19:18
2DimaD<br>На чем?<br>Не помню точно, но по-моему язык называется Фантом... Это мне немцы говорили.<br>З.Ы. а может они мне сказали и не Фантом,а что то др, но я забыл. :)

TycoooN
13.07.2004, 21:15
2PauL NS: <br><br>Действие примерно такое: вы убили спящего, а толку мало, проснулись огромные силы и некий слуга БИЛИАРА... <br><br>Я чё-то не понял, у тебя что, в первой главе Спящий уже убит? Значит сюжет будет полностью новый, а не изменённый как я подумал???

Savol
13.07.2004, 21:57
2OnD: <br><br> Не бери близко к сердцу. Чует мое сердце, человек играет в Готу не слишком долго, чтобы немного &quot;обрусеть&quot;, свыкнуться с игрой. И творит он под воздействием сильного душевного порыва. Если честно, я привык относиться скептически к сообщениям, в которых нам обещают горы золота и почти ничего взамен. Тем более, в таком спорном вопросе, как модостроительство.<br><br> Но... чего на свете не бывает. Пожелаем удачи разработчику.

PauL_NS
14.07.2004, 07:42
Ничего, я знаю как сделать. Savol, чувствую я, что ты<br>плохо в людях разбираешься, да &nbsp;нюх у твоего сердца плох!<br>Я в Готику играю, когда только она вышла (2001 год, от 1С).<br>МНЕ НУЖНО КУПИТЬ НОЧЬ ВОРОНА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!<br>Я уже написал первую главу. OnD, ты прав. Сюжет будет полностью новый. ElvenPath - связующее звено между Gothic и Gothic 2. Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН! Bred - &quot;хороший блокнот&quot;, он тоже виснет.

PauL_NS
14.07.2004, 08:28
Я закончил написание первой главы! Кто хочет почитать, пишите письмо и я вам пришлю! <br><br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;romancho2004@mail.ru <br><br><br>gothic.modteam@mail.ru или paul236@yandex.ru &nbsp;<br><br><br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;PauL

LexusXxX
14.07.2004, 08:58
2PauL NS: <br>Профиль отредактируй чтоб было понятно кто ты и из какого города а вось кто эдоном и поделиться из земляков.

Лайтбрингер
14.07.2004, 18:43
2PauL NS: Я уже написал первую главу. В смысле, просто набросал сюжет на бумажке?<br>Вы прошли Готику (первую), а дальше начинается АДДОН!<br>Официальная связь двух игр игнорируется?

TycoooN
14.07.2004, 21:53
2PauL NS: <br>А ты вообще, в Spacer'e работать умеешь? Или всё совсем на голом энтузиазме? Вообще-то аддоны бесплатно раздают на форуме Snowball. Я сам оттуда его получил - Старик по почте послал. Есть ещё вариант - подождать &quot;локализации&quot; от 7wolf'a, они обещают к 26 августа

PauL_NS
15.07.2004, 00:13
G o t h i c:<br>E l v e n P a t h<br><br><br><br>The way to the Gothic lands<br>Where as a hero I stand<br>The path where Beauty met the Beast<br>Elvenpath<br><br>It's the honesty of these worlds<br>Ruled by magic and mighty swords<br>That makes my soul long for the past<br>Elvenpath<br><br><br><br>Краткое изложение:<br><br>Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер. Он УВЕЛИЧЕЛСЯ! Проснулись Темные Силы и некий “слуга Белиара”. Вам предстоит найти логово зла и уничтожить “слугу”, выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков, затем найти пропавший храм в новых землях и увидеть нечто то, что вы точно не ожидаете увидеть… &nbsp;Готовьтесь к самым сложным и опасным приключениям &nbsp;за всю историю Готики!<br><br><br><br>Intro<br><br>Да, я сделал это! Спящий ушел в свое измерение. Уризель не имел больше никакой силы, камень разлетелся на тысячи кусков. Доспехи – они все в дырках… Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня. Я потерял сознание…<br>У меня было странное ведение. Сектанты… Болотник… Храм… Храм рухнул.. я лежу под обломками... Голоса… В моей голове были тысячи голосов… Ксардас… Боль… Страшная боль… Свет… Кажется боль ушла… Где это я?<br><br><br>Глава I<br>Карта древних<br><br><br>Я встал и оглянулся вокруг… Передо мной стоял Ксардас:<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Наконец-то, вот уже несколько дней пытаюсь перенести тебя сюда”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“У меня такое ощущение, что я неделю пролежал под камнями”. <br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp; “Может так оно и было. Ты жив лишь благодаря силе твоих доспехов… Да я уверен, что именно о тебе говорят оркские пророчества. Именно с тебя началась воина…”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp; “…Какая война?”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Ты прогнал спящего. Да. Но он своим криком разбудил армии мрака. А в оркских пророчествах сказано, что с армией мрака проснется слуга Белиара”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Как он выглядит?”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“…Что обозначено?”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Не важно! Найди карту!”.<br>В дневнике появляется запись “Старая Карта”. Мы идем вниз по дорожке в Старый Лагерь. Нас конечно же не пускают – мы не принадлежим к этому лагерю. Говорим “Я хочу служить этому лагерю”. Нам говорят “Иди к Джако”. Мы узнаем, что домик Джако расположен там, где был расположен домик Фингерса (рис.) Мы подходим к Джако. Он говорит, что ему мол некогда, &nbsp;он будет спрашивать мнение у жителей. Появляется миссия “Вступление в Старый Лагерь”. Мы идем к рудокопам и спрашиваем, как поступить в этот лагерь. Они говорят, типа “берешь кирку и идешь в шахту, половину добытой руды отдаешь за неприкосновенность (защиту)”, “ты новенький, тебе нужны друзья…”, “поживи здесь пару лет…” и т.д. Мы понимаем, что от рудокопов толку мало и идем к Призракам. Встречаем Оливера. Он дает нам задание найти его меч (“меч Оливера”). Он его потерял где-то в старой башни близ моря (там, где руины монастыря были, где с Горном юнитор искали). Отправляемся туда. Открываем дверь. Спускаемся, убиваем пару скелетов. Проходим дальше. В третьем холле будет лежать четыре трупа и меч Оливера. Забираем и топаем в Старый Лагерь к Оливеру. Он вас поблагодарит и поведает историю (+500 опыта). Близится ночь. Идем спать… С утра, с новыми силами, идем искать Призраков. Встречаем знакомого Уистлера (его до сих пор не повысили). Спрашиваем его. Он дает задание узнать, как дела у его друга Морриса в Монастыре (“старый друг”). Идем в Монастырь (да, да, это где с Горном…) Подходим к воротам. Нас не пропускают, и мы подкупаем охранника. Другой (видать обиделся) останавливает нас, и спрашивает, кто пустил, а мы не долго думая, говорим, что пустил охранник. Между ними начинается драка… В наших интересах помочь “подкупленному”. Разобрались. Проходим к Нестору. Спрашиваем где Моррис – “он несет службу в главном храме”. Идем туда, говорим с Моррисом, он дает нам кольцо. Относим (+700). Идем дальше и встречаем Скатти. Он говорит, &nbsp;что верный способ прославится – участвовать в завтрашней битве. Подумав, и решив, что да, верно мужик говорит, мы раскачиваем у него силы (+10) и владение одноручным мечом (обучен). Покупаем обычный меч (повр. 25) и доспех охотника (15-10-0-5) у Варрива. Идем на покой до завтрашнего вечера. Проснувшись топаем к арене, говорим, что мы будем участвовать. Первый бой. Здесь вы легко побеждаете рудокопа Сильвестро. Бой второй. &nbsp;Нам попался ловкий призрак, который из-под меча уходил только так! Но от нас никто не уйдет… Его мы тоже того… Чем дальше, тем больше. Теперь бой со стражником. Как говорят “исход уже предрешен”. Нас побили, затем подходим к Скатти. Он поражается нашей силе (+300). Едем далее… В окружении рудокопов стоял маг неизвестной национальности. Он останавливает нас и просит сходить в “новые земли” &nbsp;и &nbsp;передать важное &nbsp;письмо ХРАМОВНИКАМ (это новые перцы, обкуренные в стельку, как болотники; P.S. у них на горе стоит офигительный храм!). Кстати, письма, особенно с пометкой “не вскрывать” не вскрывайте, а то будет бо-бо… ОК. Покупаем карту, смотрим… ага… новые земли… храмовники… нам идти за старую шахту, потом на право до болота… Ищем, доходим (по пути осматривайте аддон). Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу, &nbsp;младшему храмовнику. Мы передаем письмо (+1000).<br>Возвращаемся в лагерь и подходим к магу, говорим “я доставил письмо” и получаем +400 (Level UP). &nbsp;Все, вроде нас поддердживают.<br>Подходим к Джако и он говорит, что меня знают и доверяют, но решать будет Стоун (что-то знакомое, неправда ли?). Идем к вратам и <br>говорим, что нам Джако разрешил. Далее – в дом баронов – (ублюдков). &nbsp;Перед нами сидит, как вы думаете, кто? Нет, не Гомез. Кузнец Стоун (у него должок с прошлой Готики). Говорим с ним – отвечаем на вопросы, говорим – “эй, член, я тебя спас, помнишь? ”.<br>А он – “о, друг, как я рад…” и т.д. и т.п. &nbsp;Все, мы в Воинах (я расширил гильдии; см. внизу).<br><br><br>Глава II<br>Подземелье <br><br>Стоун дает нам миссию “Подземелье”, &nbsp;суть которой такова: нам нужно спуститься в подземелье под Старым Лагерем и проверить что там. Как понимаете, нам это и нужно. Идем к Фиску и вооружаемся по полной… Затем топаем в подземелье. (сразу говорю, оно будет большим и трехуровневым). Входим, и сразу разбиваем группу скелетов, чистим сундуки. Короче, дойдите до третьего уровня и бегите налево. Там будет большая комната, а в ней стоит чел в доспехе мага огня. Вы &nbsp;ним потолкуйте, только возьмите у него ключик. Перед вами дверь – открывайте. Там стоит стол, а на нем карта, книга и бумага. Можете открыть и прочитать по-орочьи.<br>Поднимаемся к Стоуну и говорим, что в подземелье ничего нет, и оно пустое (+2000). Затем &nbsp;идем к Ксардасу, отдаем это добро, говорим и уходим. Нам нужно вернуться через 9 (Готиковских) дней. А в это время выполняйте левые миссии, наберитесь опыта, а в назначенный срок идите к Ксардасу. Когда вы придете, он уже расшифрует карту, книгу, бумагу и скажет новость о том, что “слуга Белиара - Тираель”. Мы должны уничтожить его. На 10 уровне – поверьте, это будет очень нелегко. Ксардас говорит, что Тираель – порождение злой силы, следственно нужно убивать его магией. Ксардас дает задание найти в лагере Храмовников алхимика Торна, передать это письмо и рецепт. Торн сделает нам 20 напитков. Если вы выпиваете этот напиток, то на &nbsp;3 минуты у вас становится 999999999 маны. А в это время Ксардас сделает нам руну. Идем к Храмовникам и ищем этого Торна. Нам говорят, что он ушел собирать “травку”. Идем искать его в лес. Пройдите за дорогу ближе к скале. Там в глухом лесу увидите домик, как у рудокопов, &nbsp;там перец в одеянии послушника болотников, собирает “травку”. Подходим к нему, говорим – “я от Ксардаса”, и даем ему письмо и рецепт. А он, гад такой, говорит, что для такого напитка нужны: 6 зеленых трав, 20 трав Белиара, 20 бутылок воды, 14 целебных трав, а остальное у него есть. Вы можете идти собирать это все, а я пройду дальше и куплю это все у торговца. Приходим к нему, говорим ”покажи, что у тебя есть”. Покупаем все, и возвращаемся к Торну. Он просит подождать и уходит к себе. Вскоре он возвращается и передает нам эликсиры. Топаем к Ксардасу. Он сообщает что руна все время слабеет, и она будет иметь силу только в клинке из меди. Ксардас не знает того, кто делает такие клинки. Нам на ум приходит Стоун. Идем в Старый Лагерь к нему, а он вперед нас говорит, что разведчик сообщил о большом количестве орков у старого форта (форта Лестера). Он выслал небольшой отряд и просит нас сходить туда разведать. Мы идем к мостику и встречаем небольшой отряд. Нам говорят, что по вечером из форта<br>было видно свечение, и там тьма орков. Мы возвращаемся и говорим, что там тьма орков, и что мы знаем, что там слуга Белиара – Тираель – обосновался там, и что мы хотим уничтожить его, и что мы знаем как, и, наконец, что нам нужен клинок из руды. Стоун соглашается сделать его нам. Идем далее… Мы получаем потрясающий клинок и идем к Ксардасу. Он говорит, что духи Храмовников должны соединить меч с руной. Мы идем к храмовникам, говорим что мы от Ксардаса. Входим в офигительнвый храм и молимся…<br><br>Глава III<br>Логово Зла<br><br>…(по идее здесь должен быть мультик, о том, как духи соединяют &nbsp;меч с руной, но у нас в команде нет художников-аниматоров ) У нас в руках меч, соединенный с руной (поврежд. 90, от магии 50). Нам на халяву дают одеяние святого (70-70-90-95). Все это только в третьей главе!!! Вы направляетесь к Ксардасу на разговор. Затем в логово зла… (эта глава будет очень короткая, т.к. я не буду описывать, как и что в логове (форте), а просто расскажу сюжет ). По дороге вам будут встречаться орки, демоны, скелеты и другие существа… В общем, вы должны попасть в форт. Осмотрите там все, найдете много интересного. Затем спускайтесь на нижний этаж и идите в подвал. Там много комнат, коридоров, дверей… Короче, проходите! (совет: собирайте с убитых все!) Потом главный коридор выведет вас в большой холл. Там в середине круг, а в круге маг. Он вам глупостей наболтает, а как закончит, убейте его. Заберите у него руну телепортации. Вы увидите, что по кругу в полу находится 5 дырочек в виде пентаграммы. А от большого холла отходит 5 коридоров. Заходим в один из них. Убиваем всех существ, которые там есть, и поворачиваем направо/налево (в зависимости от комнаты). Там стоит темный маг. Он говорит, что не позволит тревожить Мастера… Бред! Нещадно мочим (+3500). Будьте осторожны! Его магия убьет вас с первого раза!!! Проверьте его: у него будет пару вещичек и кристалл. Обязательно возьмите его! Теперь возвращайтесь в большой холл &nbsp;и подойдите к одной из дырок и нажмите действие. Выползет такой столбик, наведите на него (в столбик вставится кристалл) &nbsp;столбик засияет. Повторите это со всеми комнатами. Когда засияют все столбики, воспользуйтесь порталом. Вы попадете в еще больший холл, где будет порхать на одном месте Мастер.<br>Поговорите с ним. Затем постарайтесь убить его. Берем у него книгу и вещи. Выходим на поверхность, убиваем орков. Идем по тропинке и смотрим вперед… Я уверен, такого количества орков вы еще не видели! В дневнике появляется запись “Нападение”.<br>Вы возвращаемся к Ксардасу (извините, я забыл сказать, что башня Ксардаса расположена в каньоне троллей). Говорим ему, что нашли эту книгу, он берет, читает, говорит, что боже, война. Он объясняет, что в книге сказано что со смертью Мастера орки атакуют<br>“первое, что встало на пути у их господина”, то есть Старый Лагерь. Нужно обеспечить защиту Старого Лагеря: укрепить стены, раздать всем хорошее оружие, броню и эликсиры. Ксардас дает нам письмо. С этим письмом идем к Стоуну. Заходим и говорим, типа<br>полчища орков нападут на старый лагерь, нужно укреплять его. Он заорет “ЧТО?” и “нет… нееет… этого не может быть… как?”. Мы ему все объясним, он посоветуется с наместниками и попросит передать письма о помощи во все лагеря, а так же карту со всеми землями и лагерями. Мы разносим эти письма (я не буду расписывать, как и что, я просто скажу, что из каждого лагеря прибудет &nbsp;много воинов, Новый Лагерь предоставит несколько сотен тысяч единиц &nbsp;руды для укрепления стен лагеря и стен замка, передадут несколько сотен эликсиров, мечей, луков, арбалетов, стрел и т.д.). Вообще, нести вы будете ой-ой-ой сколько… Не думайте продать это: не один торговец не будет брать столько товара. Возвращаемся в Старый Лагерь. Отдаем Стоуну руду, торговцам все остальное (они раздадут все народу). Помните те 20 напитков “вечной” маны? Так вот, в лагерь прибудет много магов, раздайте им эти напитки!!! Все в Старом Лагере закипело, никто не сидит. Все готовятся к Страшнейшему бою…<br><br><br>Глава IV<br>Осада<br><br><br>Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разбили часть стен и прорвались во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и &nbsp;он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подвал. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 98% вероятности, что вас убьют! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Но если вы останетесь в живых, то получите титул Барона и море опыта! Если вы убежите, то конец будет плохой…<br><br><br><br>Про V (Пропавший храм) и VI (Встреча) главы я рассказывать не буду,<br>т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои<br>пожелания/заметки относительно текста!<br>Romancho2004@mail.ru<br><br><br><br><br>История продолжается…<br><br><br><br>Гильдии:<br><br><br><br>С т а р ы й &nbsp;Л &nbsp;а г е р ь<br><br>Бароны<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Наместники<br><br>Элитная стража<br><br>Маги круга огня<br><br>Стража<br><br>Призраки<br><br>Воины<br><br>Рудокопы<br><br>Бароны стоят на верхушке этой пирамиды. Они – главные. До этого титула можно дослужиться, если будешь верой и правдой служить старому лагерю. Наместники – помощники баронов, “правая рука”. Наместником можно стать на 40 уровне. Элитная стража – главная стража во всем лагере. Быть элитой – быть признанным. Говорят, что можно стать ими на 27 – 30 уровне. Маги – без комментариев, ими можно стать на 10 уровне, как и стражем. &nbsp;Стражи присматривают за порядком и им платят за защиту. Призраки – отбирают новичков для лагеря. Воины – защищают рудакопов. Нужно доказать, что ты можешь быть воином; требуется уровень 5. Рудокопы – добывают руду для короля, к ним присоединиться нельзя… <br><br><br><br>Н о в ы й &nbsp;Л а г е р ь<br><br>Маги<br><br>Послушники<br><br>Наемники<br><br>Воры<br><br>Бродяги<br><br>Скребки<br><br>Маги – главные в новом лагере. Лучше не напоминайте им кто вы (железная гора ушла в Уризель без спроса). Их охраняют наемники – сильнейшие воины. К ним очень тяжело поступить. Требуется 20 уровень. Воры – да так понятно чем они занимаются.<br>Требуется 5 уровень. Бродяги – ведут кочующий образ жизни, иногда останавливаясь в Новом Лагере. Скребки добывают руду. &nbsp; <br><br><br><br>“Х р а м о в н и к и”<br><br>Духи<br><br>Высший свет<br><br>Старшие храмовники<br><br>Младшие храмовники<br><br>Святые<br><br>Арраны<br><br>Ищущие<br><br>Служители<br><br>Послушники<br><br>Самые интересные – это “Храмовники”. Никто не знает, откуда они пришли, когда пришли… Очень продуманны! Я сам скажу, что<br>ничего про них не знаю. Но я знаю что у них есть куча интересных секретов. Они какие-то странные… В общем, исследуйте! &nbsp; <br><br><br><br>Л а г е р ь &nbsp;Б р а т с т в а<br><br>Посвященные<br><br>Гуру<br><br>Стражи 1-ого круга<br><br>Стражи 2-ого круга<br><br>Стражи 3-ого круга<br><br>Стражи 4-ого круга<br><br>Послушники<br><br>В свое время они молились Спящему, но он оказался злым демоном, ну мы его и прикончили. После этого и их травки у них начались глюки… Там все просто – максимум Страж 2-ого круга. &nbsp;<br><br><br><br>Монастырь огня<br><br>Высшие маги огня<br><br>Маги огня<br><br>Послушники<br><br>Скучно! Высшим магом огня вы не станете, магом огня – к середине игры. Послушником – 10 уровень.<br><br><br><br>Лагерь Горна<br><br>Наемники<br><br>Горн – сильнейший человек во всей колонии, да и просто чел прикольный. Толку поступать в его лагерь нет – они едя и спят. Все!<br><br><br><br>Другие лагеря…<br><br>Говорят, что существуют и другие лагеря, но &nbsp;я о них ничего не знаю. Кто знает, может вы их найдете?<br><br><br><br>PauL. Все пожелания и высказывания по поводу<br>прочитанного присылать на:<br>romancho2004@mail.ru<br>gothic.modteam@mail.ru <br>

MATOXOTA
15.07.2004, 00:18
...кто-то тут явно переслушался &quot;Найтвиша&quot;... ;)

PauL_NS
15.07.2004, 00:39
Да, и этот &quot;кто-то&quot; - я. А что, слова как раз подходят!<br>Как сценарий-то???

Rodent
15.07.2004, 10:00
2PauL NS: Уж больно начало похоже на начало Готики 2. Опять Ксардас, опять броня, спасшая ГГ. Насколько сценарий удачен - говорить сложно. Но чуток настораживает вот что:<br>первое адание - &quot;найди карту&quot;<br>второе задание - &quot;найди меч Оливера&quot;<br>третье задание - &quot;навестить Морриса&quot;<br>четвертое задание - &quot;передать письмо храмовникам&quot;<br>пятое задание - &quot;посмотреть, что в подземелье&quot;<br>шестое задание - &quot;найти Торна и передать письмо&quot;<br><br>Короче, здравствуй господин почтальон.<br>А вообще, более половины успеха будет играть не сколько содержание, сколько форма. <br>Мне кажется, что аддон к первой Готике должен быть или совсем не похож на оригинальное повествование (как Diccuric) или заполнять какую-нибудь сюжетную нишу, которая в игре была оставлена пустой. Очень интересный вариант был предложен mk2 в теме &quot;Интересная тема для третьей Готики&quot; Там вообще второй ГГ появился. <br>А чем ни вариант - сделать предисторию Готики, по мотивам вступительного ролика для первой части? И закончить аддон как раз этим самым вступительным роликом.

Лайтбрингер
15.07.2004, 19:41
Вы убили спящего, но барьер не рухнул, т.к. Темным Силам было выгодно держать барьер.<br>Следую твоей логике: а потом орки победили, потому что это было выгодно тёмным силам. А потом воцарился Белиар, потому что это было выгодно тёмным силам. И т. д., и т. п.<br>выдержать в старом лагере осаду 1000(!) орков<br>Я, навещая Стоуна, от большинства обитателей СЛ оставил кучки пепла. Как осаду бум держать?<br>Не в силах идти я упал. Сильная головная боль преследовала меня. <br>Я посмотрел вниз - камни, вверх - тоже камни. &quot;Я под обвалом&quot;, подумал я.<br>Голоса… В моей голове были тысячи голосов…<br>Ааа... голоса, опять голоса в моей голове... доктор обещал, что они уйдут...<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Не известно, но я думаю, что мы найдем его. Сейчас не это важно! Мне известно, что в разрушенных подвалах Старого Лагеря храниться карта. На ней должно быть обозначено…”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“…Что обозначено?”.<br>• &nbsp; &nbsp; &nbsp;“Не важно! Найди карту!”.<br>Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что...<br><br>Короче, дальше разбирать лень - муть полная. Если б г-н аддоностроитель уже воплотил сие в жизнь - другое дело, а таких &quot;сценариев&quot; настрочить - не проблема.<br><br>Мне особенно понравилось:<br>Очень продуманны! Я сам скажу, что<br>ничего про них не знаю.<br>Если автор ни черта не знает, кто ж продумывал-то? ;D

Maelstrom
15.07.2004, 20:08
2PauL NS:<br> Идем, идем, выходим на главную площадку к Нефариусу, &nbsp;младшему храмовнику.<br>Нефариус вроде бы маг воды в новом лагере. И вообще - что произошло с Гомезом и остальными, почему ГГ НИКТО не помнит? Если барьер не рухнул, а &quot;расширился&quot;, то должна открыться часть окреснотей Хориниса. Или же открылся только какой-нить Яркендар и Храмовники - всё-таки выжившие строители? Во бред то получается ;)

PauL_NS
16.07.2004, 00:20
Во первых, это черновик, по которому будет составлен аддон.<br>Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Rodent, по моему в готике мы всегда почтальонами работаем. Гомеза, вообще-то, мы убили в 6 главе, когда через портал в дом магов перенеслись!

PauL_NS
16.07.2004, 00:27
Нефариус переметнулся к Храмовникам. Вот дополненная 4 глава:<br>Глава IV<br>Осада<br><br><br>Весь Старый Лагерь переменился: стены укреплены, все вооружены… Осталось ждать разведчика. Если вы придете к Южным воротам, то увидите чела, вбегающего в лагерь, и дико кричавшего “ОРКИ НАТУПАЮТ!!!”. Тут-то все и начнется… Орки разобьют часть стен и прорвутся во внешнее кольцо. После долгой битвы внешнее кольцо будет захвачено и вы убежите в замок (по моим расчетам, если вы будете активны (а вы обязаны), то наберете около 315 тысяч (!) очков опыта). Орки будут осаждать крепость несколько дней, и быть может, вам на помощь придут воины из других лагерей. Через некоторое время в крепости окажется орк, и &nbsp;он откроет ворота. Здесь будет страшное мочилово!!! Внимание! Команда MARVIN работать не будет! Короче, смысл этой главы дожить до рассвета… то есть перебить 1000(!!!) орков. Во время битвы к вам обратиться Тод, и предложить убежать в подземелье, а там выйти к проходу. Вы должны будете выбрать, как поступить: воевать, или бежать в подземелье. От вашего выбора зависит окончание игры (в аддоне ElvenPath несколько разных концовок игры!). Если вы останетесь, то 90% вероятности, что вас убьют (орки будут переть не останавливаясь)! Забегая вперед скажу, что если вы убежите, Старый Лагерь вымрет, от него останутся руины и сожженные дома. Мы посылаем Тода и продолжаем мочилово. Через несколько дней осада прекратиться и Стоун будет вести большую речь. Выслушав его, он назначит нас Бароном (т.е. вы и Стоун управляете всей колонией). Даст доспех (160-160-150-100) и меч “Клинок Инноса” &nbsp;повреждением 240 и от молнии 200 (расскажу как это ”от молнии”. Когда вы делаете удар сверху вниз, то закончив удар уводите меч по инерции вверх. А в это время из меча вырывается молния и отнимает у врага кровь и при этом он не может пошевелиться, пока вы не встанете в исходную стойку. Помните последний мультик, когда вы спящего убиваете. Он вырывается из дыры и к вам, а вы Уризель ему в череп, и при этом из молнии из меча. Так вот что-то похожее будет). Далее вы пойдете к Ксардасу, скажете что орки напали и осаждали крепость. Он скажет, что нападение может повториться, т.к. где-то в Минентале расположен источник злой энергии невиданной силы. Даже стоя здесь, эта энергия пронзает его. Он говорит, что странно как-то. После землетрясения обрушились горы за старой шахтой. В древних книгах сказано, что когда-то очень давно слуги Белиара построили в этих землях несколько храмов. Один из них – храм Спящего. Ксардас думает, что один из храмов расположен в Новых Землях…<br><br><br><br>Про V (Пропавший храм, там вы будете искать древний храм Белиара) и VI (Встреча, там вы встретите $%&amp;$@%$) главы я рассказывать не буду, т.к. там будет самое интересное! Пожалуйста, напишите, понравился вам сценарий или нет, и свои пожелания/заметки относительно текста!<br>

Maelstrom
16.07.2004, 10:03
2PauL NS:<br>А что будет, если присоденишся к новому или болотному лагерю, или к храмовникам? И почему в старом лагере откуда-то восстали маги огня + непонятно откуда монастырь огня? Нафига бесполезный лагерь Горна? И почему ГГ НИКТО не помнит?<br>Что-то пока ничего дельного не выходит...

Лайтбрингер
16.07.2004, 22:47
2PauL NS: Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Ты хотя бы приблизительно карту острова Хориниса себе представляешь? С одной стороны - море, с другой, за горным перевалом - окрестности Хориниса-города. Куда барьеру ещё расширяться?

Cop_408
16.07.2004, 23:10
2Лайтбрингер:<br>Сорри за оффтоп, но помоему парень увлекся какой-то гигантоманией ;)<br>

Alexxxey
16.07.2004, 23:12
2Лайтбрингер: Куда барьеру ещё расширяться? На Юг или на Запад. Только надо новую локацию рисовать. А вообще, по идее барьер дожен равномерно разростаться, и захватить часть Хориниса.<br><br>2PauL NS: Если вы останетесь, то 90% вероятности, что вас убьют (орки будут переть не останавливаясь)! Больше экспы, больше перезагрузок, меньше баланса... При таком варианте игра должна закончится без возможности перезагрузки. 1000 Орков, это перебор, лучше сделай мод для сериуссема.<br><br>

PauL_NS
17.07.2004, 08:50
&quot;...лучше сделай мод для сериуссема...&quot; - это как?

reductio
17.07.2004, 09:23
2PauL NS: &quot;...лучше сделай мод для сериуссема...&quot; - это как? Это как шутка ;)<br>Когда мод свой доделаешь, готов помоч с озвучкой(на большее не способен), обращайся ;)

PauL_NS
18.07.2004, 00:11
ОК! Ты мне поможешь... Вот только сначала в гильдию строителей вступлю...

TycoooN
18.07.2004, 00:24
2Killer-XXX: <br>А ты хотя бы пробовал создать демо мод? Ну допустим маленький кусочек земли, падальщика, пару травок, и НПС, и квест в котором чел просит тебя сгонять за травками? Я конечно понимаю, что есть желание создать мод, но на одном желании моды не наклепаешь...<br>А ты сам смог бы сделать такой демо-мод? Если да, то не мог бы ты написать инструкцию для непросвящённых?<br>

PauL_NS
18.07.2004, 00:32
OnD, Killer-XXX уже создал демо мод и вступил в гильдю строителей! Он помогает мне, за что ему ОГРОМНОЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКОЕ СПАСИБО!!!

TycoooN
18.07.2004, 12:49
2PauL NS: <br>Так я и прошу, чтобы Killer-XXX написал инструкцию как это всё можно проделать, а то желание есть, а самому не разобраться

jsheb
18.07.2004, 18:31
Честно говоря не могу себе представить атаку 1000 орков. Как они будут атаковать? Все сразу? Да и вообще много ли желающих сидеть и часами их убивать, одного за другим (1000!!?)? Да и какое железо это потянет? Или я что-то пропустил?<br>ЗЫ: Для битвы с орками предлагаю новое оружие: шестиствольный арбалет &quot;Тайфун серьёзного Белиара&quot; ну и конечно unlimited ammo. &nbsp;;)

PauL_NS
18.07.2004, 22:06
Я его попросил инструкцию написать... Пока не отвечает...<br>Пишет, наверное...

Killer-XXX
18.07.2004, 22:18
2all<br>Парни не хочу вас растраивать, но никакой инструкции я не пишу. Вы должны хоть чему то научится сами!! И обращатся с вопросами типа, я это сделал, а вот это у меня не получается, ну а вы что??? У мя ничего не получается, я вообще сам ничего не могу, вот ты умеешь научи!! Ну не дело это, не дело!! Что конкретно у вас не получается? есть очень хороший инфо источник на gothic.rpgdot.com или как то так, так же на сайте Алексея я писал несколько статей, ИЩИТЕ, а не ждите что кто то вам все на блюдечке принесет, тогда может сразу за вас и мод сделать??? Поговорка есть, без труда, дальше сами знаете ...

PauL_NS
18.07.2004, 22:34
ДА,кстати, он прав. Но, Владимир, я же тоже не могу все создать один! Мне нужна информационная помощь! З.Ы. Ты ответишь на мое письмо? Я жду! ПЛЗ!!!!

Killer-XXX
18.07.2004, 22:39
А текст письма? Вроде какое приходило, я ответил ... Пришли еще раз.

TycoooN
18.07.2004, 23:58
2PauL_NS: <br>Cпасибо, что просьбу передал. <br>2Killer-XXX:<br>АбиднА!!! Ну не шарю я в энтих спейсерах фашистских...

ramboza
19.07.2004, 03:28
Нда, господа...буду краток:<br>Почитав посты, могу сказать лишь одно: такого рода модостроители с такого же рода проектами - просто потрясающая находка для циников...

PauL_NS
24.07.2004, 01:06
Что тебе не нравиться?

Fiore
25.07.2004, 00:56
Ша, хлопцы! Я понимаю, толпа жаждет хлеба и зрелищ, но подумайте, а вдруг парень этот просто бог модосторителей, а? (Че-то меня на оптимизм потянуло сегодня...;))<br>2PauL_NS: <br>Эрм... толпа-то помнишь чего жаждет? Правильно - хлеба и зрелищ. В общем народ начал буйствовать, поскольку ты ничем не подкрепил свои задумки насчет мода - ни сайта нет, ни препрепрепреальфа версии... Сделай хоть какое-то начало, и народ к тебе потянется, это точно. А ежели только говорить, что сделаешь, то люди ругаться будут...<br>Абсолютно не хотел тебя обидеть. Честно. Вообще целиком поддерживаю твое начинание, если, конечно, это не только слова. Дерзай:)

chip.
26.07.2004, 09:08
2PauL_NS:Хочу дать тебе пару советов:<br>1. название смени &quot;Elven_path&quot; - типа путь эльфов? Чего-то я в сюжете не увидел ничего ни про каких эльфов. Хотя меня терзают смутные сомнения насчет $%&amp;$@%$. Короче, название не катит - это ИМХО.<br>2. Ты написал не сюжет, а сценарий(т.е. оговорил все, вплоть до экспы), так не делают - это баланс, а его исправляют в самом конце (вспомни Warcraft). Да и какой-то он[сюжет] линейный, прям монорельс. Надо побочных квестов, не для великой цели, а для личной выгоды.<br>3. у них на горе стоит офигительный храм!). совет: рисуй по-больше на бумаге, перед тем как начать в максе моделить. Желательно с разных ракурсов. Можно даже в красках. А то храм не будет таким офигительным.<br>4. Ты зачем-то сказал про полностью измененный мир и новые лагеря, но ГГ никак с ними не взаимодействует. Абсолютно. Старый лагерь-&gt;храмовники-&gt;опять старый. И зачем бездельники Горна, зачем монастырь, если ты сам пишешь, что к лагерю присоединяться не интересно. На них даже квесты не завязаны.<br>5. Во время осады(если честно это у тебя единственная нормальная идея), а точнее штурма(1k орков перебор) проблем у тебя с ИИ будет... Хотя если эту идею развивать, то может получиться очнь и очень неплохо: многодневная осада, нехватка еды и воды, смерть лучших друзей, непрекращающийся дождь, практически черно-белая картинка, музон рулезный... это меня уже понесло. 8)<br>6. И последнее, у тебя герой какой-то полубог с мега-девайсами в квад-броне. Исправь.<br><br>ПС: Имя мастера темных сил взял из Diablo 2? Дык там же архангел Тираэль стоит на стороне света, а у тебя мастер тьмы... <br><br>Хотя, правильно сказал Fiore: , может у тебя все получится и появится новый русский &quot;Диккурик&quot;.<br><br>Удачи и терпения. Оно тебе пригодится.

francisc
26.07.2004, 14:56
<br>Во первых, это черновик, по которому будет составлен аддон.<br>Во вторых, в Хоринис вы не попадете, т.к. барьер не пал, а увеличился! Rodent, по моему в готике мы всегда почтальонами работаем. Гомеза, вообще-то, мы убили в 6 главе, когда через портал в дом магов перенеслись!<br><br>1.барьер увеличился,значит открылись новые терретории.<br>2.Гомеза мы разви убили?Нет ,мы могли бы его убить,а могли просто избить или вообще не телепортироваться в СЛ.

francisc
26.07.2004, 15:58
<br> Ты зачем-то сказал про полностью измененный мир и новые лаг Во время осады(если честно это у тебя единственная нормальная идея), а точнее штурма(1k орков перебор) проблем у тебя с ИИ будет... Хотя если эту идею развивать, то может получиться очнь и очень неплохо: многодневная осада, нехватка еды и воды, смерть лучших друзей, непрекращающийся дождь, практически черно-белая картинка, музон рулезный... это меня уже понесло. 8)<br><br>1.Осада-вешь хорошая,но не надо превращать ее в бойню.Иначе ГГ станет бароном &quot;пустого лагеря&quot; ,тк все его жители будут убиты.Ну в ходе осады должно быть пару смертей,но большинство жителей должно выжать. <br>2.Будут ли все жители Г1 присутствовать в аддоне.Торус,Декстар,Фингерс и другие ?<br>3.Почему Стоун стал хозяином СЛ?Мне кажется.Лучше хозяином сделать Равена или другого барона,но не кузнеца Стоуна.<br>4.Не плохо бы добавить в аддон пиратов.<br>5.А как насчет др гильдий?Что стало с болотным лагерем?Можшо ли к нему присоединиться?<br>6.Можно добавить нападение орков на Болотный лагерь.

DeadRabbit
26.07.2004, 16:57
Может этот вопрос и был ноя не нашёл на него ответа. ПОЧЕМУ ПО СЦЕНАРИЮ 2PauL_NS: ГГ НИКТО НЕ ПОМНИТ!!!

Fiore
26.07.2004, 20:00
Сырость. Ничего, он доработает, правда?

DeadRabbit
27.07.2004, 08:57
2Fiore: Ничего, он доработает, правда?<br>Возможно,но не хотелось увидеть нечто что на несоотствует основному сюжету Готики...

PauL_NS
28.07.2004, 00:25
Спасибо, вам всем, за то, что помогаете в создании аддона!<br>Отвечаю:<br>1. * * *OnD, я сейчас поставлю себе выделенный Интернет, скачаю нормальный Spacer и расскажу тебе, как и что в нем делать! Ok?<br>2. * * *Ramboza, циник ты наш! Ты пробовал МОД к Готике создать, а? Знаешь какой это труд?<br>3. * * *Fiore, оптимизм – это то, что я больше всего ценю в людях! Спасибо за поддержку! Да, я сценарий дорабатываю!<br>4. * * *Chip., а что, хорошее название… или у тебя по лучше есть? Напиши, ПЛЗ! $%&amp;$@%$ - это *$%&amp;$@%$, то есть тот, кого вам предстоит увидеть… Я не скажу кто это. Моим друзьям эта идея ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ понравилась! Насчет рисунков, у меня есть стопка карандашных рисунков. Если хотите посмотреть, пишите! Про лагеря… Вы можете присоединяться к любому лагерю, вот только вопрос: а надо ли? Я принял твои советы, и исправляю текст! Спасибо!!!<br>5. * * *francisc, * после осады старого лагеря в него придут новички и другие жители колонии! Да, NPC 1 Готики будут в игре. Со Стоуном у нас хорошие отношения, а остальных мы убили. Да и ВСЕ Бароны против НАС!!! Пиратов можно добавить туда, где кораблекрушение произошло, а? Как тебе такая идея? Что стало с Болотниками… Хм… Узнаешь!<br>6. * * *Мертвый Кролик, ОТВЕЧАЮ НА ВОПРОС ПОЧЕМУ ГГ НКТО НЕ ПОМНИТ: вся(!) колония курила болотник, так? Даже в дом Баронов мы болотник тащили… После смерти Спящего, а он был связан с Болотниками и болотником, у всех была АДСКАЯ головная боль! Вот почему ГГ НИКТО не помнит! Понятно? <br><br>Извинте, если некоторые слова написаны неправильно, у меня клава глючная стала!* *<br>

Rodent
28.07.2004, 08:31
2PauL_NS: А мне показалось, что Ramboza наоборот на твою сторону встал. По-моему, его фраза несла оттенок сожаления.<br> <br><br>

Maelstrom
28.07.2004, 09:28
2PauL_NS:<br> &nbsp;Вы можете присоединяться к любому лагерю, вот только вопрос: а надо ли?<br>Так зачем создавать лагеря куда толку нет присоединятся? Откуда взялись ещё маги огня под куполом, тем более с монастырём? Вообще, неплохо бы было написать прохождения и для других лагерей.

francisc
28.07.2004, 11:47
* *francisc, * после осады старого лагеря в него придут новички и другие жители колонии! Да, NPC 1 Готики будут в игре. Со Стоуном у нас хорошие отношения, а остальных мы убили. Да и ВСЕ Бароны против НАС!!! Пиратов можно добавить туда, где кораблекрушение произошло, а? Как тебе такая идея? Что стало с Болотниками… Хм… Узнаешь!<br><br>Может хозяином ст лагеря сделать Торуса или Диего,с ними у нас были хорошие отношения.

Rodent
28.07.2004, 12:55
Ребяты......! Почему все норовят изменить програмный код игры и никто не пытается дополнить игру новой музыкой или хотя бы ремиксами на тему оригинальных саундтреков? Наверняка ведь таланты среди нас имеются. <br>(Телевизор - он не только для того что бы смотреть. Его еще и слушать должно быть приятно).

TycoooN
28.07.2004, 15:06
2PauL_NS:<br> OnD, я сейчас поставлю себе выделенный Интернет, скачаю нормальный Spacer и расскажу тебе, как и что в нем делать! Ok?<br><br>А что ты подразумеваешь под словами нормальный Spacer? Ты до этого скачивал GMDK для Г1, который 28Mb?

chip.
28.07.2004, 15:49
2Rodent: ramboza сказал Почитав посты, могу сказать лишь одно: такого рода модостроители с такого же рода проектами - просто потрясающая находка для циников... - это всего лишь констатация факта, правда жизни, если хочешь. <br>Большинство модов так и остаются на бумаге или в голове. Начинается все с интузиазама - в моем моде будет вот это, вот это и вот это. Может еще и вот это. Но это просто &quot;замки из песка&quot;, их смоет море лени, ну или просто море (лето все ж за окном, гулять охота). По-большому счету, на первой стадии модостроительства идет увлечение, как правильно заметил камрад Cop 408, гигантоманией, хочется сделать все лучше всех и больше всех. И вместе с первыми проблемами приходит лень: хочется делать все, что угодно, кроме мода. Создание мода замедляется... И тогда появляются циники... Они скажут, что &quot;у тебя ничего и не могло получиться, потому что ты...(далее все зависит то уровня воспитанности)&quot;. Это конец. Под таким напором цинизма, создание мода приостанавливается, а потом мод и вовсе закрывается. Навсегда.<br><br>Выход только один: ДОДЕЛАТЬ ВСЕ ДО КОНЦА. А защитой от циников может послужить, скажем, выкладывание промежуточных результатов.<br>*Совет: PauL_NS, сделай нормальную землю, пусть не такую, какой она будет в финале, а просто набросок, покрой её тексурами(можно вообще одной) и вставь в игру. И просто по ней по бегай. Выложи скрин из игры, типа смотрите - результат есть. И глобальные циники умрут от одного скриншота. А все просто, т.к. у тебя УЖЕ что-то получилось, им просто не о чем будет говорить. 8) Но появятся другие циники(локальные) - они будут говорить, что &quot;лес некрасивый&quot; и &quot;текстуры убогие&quot; и т.д. Просто не обращай на них внимания.<br><br>По поводу рисунков. Выложи на народ иди by. Ссылки можно в приват, а можно в теме. Народец-то хочет увидеть, что он будет иметь в финале.<br><br>2Rodent: Ребяты......! Почему все норовят изменить програмный код игры и никто не пытается дополнить игру новой музыкой или хотя бы ремиксами на тему оригинальных саундтреков? Наверняка ведь таланты среди нас имеются. Есть у меня пара друзей - фанатов готики. Оба пишут музыку(не примитивный eJay, а CakeWalk[так что ли]+синтезатор в реале). 7 лет отучились в музыкалке, я,увы ,только четыре года. Могу им подкинуть идейку-другую. 8) НО. Есть одна проблема. 8( Один в Лондоне(уехал на каникулы), у другого нет телефона и живет на другом конце города. Связаться с ним - целая проблема. НО. Первый вернется в Августе, второй может зайдет на днях, а может и нет. Только вот проблема, как выдрать музыку из самой Готики и перевести её в wav или mp3. Если знаешь как, можно в приват. В приципе, проги для обработки/редактирования музыки есть практически все. Нужно только указать, какой надо пользоваться.<br><br>Хотя не уверен на 100%, что они согласятся. Могу выложить где-нить то, что они уже написали. Преимущественно электроника, хотя один пытался спародировать музон вступительного ролика ГТА. Вот.<br><br>По поводу музыки вообще, мне вот например очень понравился вступительный музон из Морра, монументальный он что ли. <br><br>ПыЭсь: чего-то меня потянуло на длинные посты...

PauL_NS
28.07.2004, 19:53
1. &nbsp; &nbsp; &nbsp;Rodent, а мне так почему-то не кажется… Я РЕМИКСЫ НЕНАВИЖУ!!! Музычка в Готике зашибачая, менять её не надо!<br>2. &nbsp; &nbsp; &nbsp;Maelstrom, лагеря нужны для разнообразия. В каждом лагере будут квесты.<br>3. &nbsp; &nbsp; &nbsp;francisc, Диего мне больше нравиться. А можно сделать какого-нибудь уважаемого жителя Хориниса, Варрива например…<br>4. &nbsp; &nbsp; &nbsp;OnD, весь прикол в том, что у меня нет никакого Spacer’а, только какой-то Spacer1.50_Update, который весит 40Kb!!!<br>5. &nbsp; &nbsp; &nbsp;Chip., я никак не могу создать сайт! ПОМОГИТЕ, ПЛЗ!!! Напишите где, как, сколько $$$! Насчет музона: выложи я послушаю.<br>Можно чуть-чуть по флудить? Свершлось! Я еду за 7 дисками Готики! (все мульты 2 Готики, Ночь Ворона, все патчи, Диккурик, все моды за всю историю Готики, Готика 1 и 2, все сайты, проги, море ИНФЫ, туториалов по-русски, &nbsp;УРА!!!)!!!<br>Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?<br>

TycoooN
28.07.2004, 20:12
2PauL_NS: <br>Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?<br><br>Конечно хотим :) Выкладывай... &nbsp;::)

francisc
28.07.2004, 20:32
<br>3. * * *francisc, Диего мне больше нравиться. А можно сделать какого-нибудь уважаемого жителя Хориниса, Варрива например…<br>Да, и еще. Я сделал пару рисунков, позырить хотите?<br><br>1.Ну Диего был призраком,пусть им и остается.Лучше Торуса(он был главный среди стражников), Скорпио или одного из баронов.<br>2.Конечно публикуй,всем будет интерестно посмотреть

francisc
30.07.2004, 16:39
Ну и тишина...<br>Что больше никого не интересует этот проект?

PauL_NS
31.07.2004, 14:44
Привет, челы. Я тут пару текстурок прикольных к ГОТИКЕ сделал, если позырить хотите, то сомотреть на http://www.mail.ru/. Имя gothic_mods, пароль 1.

Killer-XXX
31.07.2004, 15:04
Привет, челы. Я тут пару текстурок прикольных к ГОТИКЕ сделал, если позырить хотите, то сомотреть на http://www.mail.ru/. Имя gothic_mods, пароль 1.<br>Что то Я там не нашел письма с прикрепленным файлом, есть письмо, а файла нет, ты мжет забыл его прикрепить?

PauL_NS
31.07.2004, 15:25
ПОСМОТРИ ЕЩЁ! Там новое письмо!

PauL_NS
01.08.2004, 01:34
УРРРА! Первая часть карты готова!!! Скоро скрин сделаю!

TycoooN
01.08.2004, 14:54
2PauL_NS:<br><br>Какой карты?<br>

chip.
01.08.2004, 15:50
2PauL_NS: &nbsp;Chip., я никак не могу создать сайт! ПОМОГИТЕ, ПЛЗ!!! Напишите где, как, сколько $$$! Насчет музона: выложи я послушаю. есть же бесплатный хостинг. А вообще, тебе же не сайт надо создать, а просто страницу с картинками. Делается это в любом web-редакторе элементарно. И где рисунки?<br><br>Музон - в понедельник. Я предупреждаю, это электроника. ~1 метр.

DeadRabbit
01.08.2004, 18:32
2OnD: Какой карты? Карты его аддона ;D

TycoooN
01.08.2004, 23:45
То есть карты - типа географической, или карты типа 3D локации?

PauL_NS
02.08.2004, 00:16
Еще пару скринов на http://www.mail.ru. Логин и пароль вы знаете. На каком сайте можно выложить все проги для Готики 1, 2, Аддон, всю инфу по скриптам, моделированию и т.д, и МОИ МОДЫ?????? <br><br>Люди! Кто поможет бедному модостроителю? Мне нужен 3D Max 3.1!!! Кто может выслать… Очень нужен, аддон без него в гору не идет! Да, и что такое “ИМХО”???<br><br><br>Кто умеет NPC создавать??? Или хотя бы какой прогой менять их имена и титры (изменять файлы OU.BIN и OU.CSL). ПЛЗ! Срочно надо! &nbsp; <br>

PauL_NS
02.08.2004, 01:09
Я открыл сайт! http://www.addonelvenpath.narod.ru. Пока еще сырой... Но я работаю!<br>Там все новости об аддоне!

DeadRabbit
02.08.2004, 09:43
2PauL_NS: Я открыл сайт! Что-то инфы мало, добавил бы хоть свой сценарий. А скрин этот неплохой, он из аддона?<br>З.Ы.Да, и что такое “ИМХО”??? ИМХО (сокращённая форма, от англ In My Humble Opinion) - по моему скромному мнению... употребляется в основном, когда человек высказывает своё<br>мнение, но чтоб не задеть чем-нибуть других.<br>

Killer-XXX
02.08.2004, 20:28
На каком сайте можно выложить все проги для Готики 1, 2, Аддон, всю инфу по скриптам, моделированию и т.д, и МОИ МОДЫ??????<br>А у тебя откуда то есть вся инфа по скриптам и моделированию? И еще по поводу МОИ МОДЫ, а таковые имеются? Или ты это на будущее планируешь? <br><br>Кто умеет NPC создавать??? Или хотя бы какой прогой менять их имена и титры (изменять файлы OU.BIN и OU.CSL). ПЛЗ! Срочно надо!<br>НеПиСей создавать нужно в текстовом редакторе, или спец прогой, которая находится на стадии заключительного перевода, точнее на стадии &nbsp;корректировки переведеного хелпа. Имена менять в том же текстовом редакторе. А вот с титрами сложнее, титры будут в отдельной папке со скриптами. Там для каждого НПС свой скрипт под именем НПС и там (в скрипте) диалоги.

PauL_NS
03.08.2004, 07:09
DeadRabbit: Да, скрин из аддона. Буду обновлять скрины. <br>Killer-XXX: Я могу тебе дать всю инфу о Готике, вот только на немецком. КТО СМОЖЕТ перевести??? Там про скрипты, про Max 3.1 &nbsp;и др. ДА ЕЩЕ<br>Я выложил прикольный мод, DemoTex. Суть его заключается в том, что заменяются все текстуры брони (кроме болотного лагеря и тяжелых доспехов у наемников). Советую скачать. Запускается через GothicStarter. ОБЯЗАТЕЛЬНО посмотрите доспех из руды и панцирей ползунов. Все на http://www.addonelvenpath.narod.ru<br>

LexusXxX
03.08.2004, 09:33
2PauL_NS: <br>Друг мой, не могли бы Вы обьяснить:<br>1. В каком состоянии находиться Ваш мод.<br>2. Когда он будет готов.<br>3. Когда будет бетта тестирование.

DeadRabbit
03.08.2004, 10:48
2PauL_NS: Я выложил прикольный мод DemoTex А где выложил-то? Что-то на сайте я его не заметил(может плохо искал? :)

Agranom
03.08.2004, 21:18
Привет всем. Почитал я тут все это и радостно мне на душе стало. Я очень рад что возможно появится возможность поиграть во что-то новое ГОТИЧЕСКОЕ. Жаль помочь ничем не получается. Я хорошо разбираюсь в редакторах (почти всех) для WarCraft3 и HalfLife (но надоело это ужасно и уже пол года как бросил. Хорошо разбираюсь в 3D Studio Max 4 (с другими версиями не работал). Кстати есле в Академию МВД не поступлю (решится 13 августа) то в области 3D моделирования помочь смогу( разумеется в программе 3Д Студио). И вопрос есть такой: для Готики есть свой редактор 3Д в котором там скелет персонажей создавать можно или все до конца в 3Д Студио сделать можно. Да и вообще главное в этом деле терпение и поддержка со стороны. Я когда для CS ОГРОМНУЮ карту создавал уже через две недели стало надоедать. Но все же доделал(делал 2 месяца). Удачи вам.

Savol
03.08.2004, 23:10
2DeadRabbit: <br>А где выложил-то<br><br>Так вот здесь! (http://addonelvenpath.narod.ru/files/setup.exe) *:D<br><br>2PauL_NS: <br>Я так понимаю, что это (http://www.addonelvenpath.narod.ru/elvenpath.jpg) - рендер, а не реальный скриншот, верно?<br>

PauL_NS
04.08.2004, 04:39
Да, это так, я скачал. Просто еще не было скринов из аддона.<br>На сайте новые.<br>LexusXxX, 1. Мод разрабатывается. Половина карты готова, но <br>я не могу сделать из него демо, хотя могу, точнее переслать<br>не могу. Скорость у меня (закачки на сервер - 1Kb/s!). 2. Готов будет, при наличии 3D Max 3.1, через 3-4 месяца. Точной даты пока сказать не могу! Тестирование всего, чего я делаю, будет после того, как весь<br>аддон будет готов. Вы можете смотреть скрины из аддона...Agranom, очень хорошо! Помоги мне, если у тебя 3D Max 3.1(!!!) есть. Нужно карту моделировать. ОК?<br><br>Да, вот еще что: может это будет не аддон, а новая игра? Типа: вас бросают за барьер, и вы играете. Конечно, все миссии будут другими, да и Спящий будет в 3-4 главе, типа драконов во 2 Готике. Но карта-то измениться!

DeadRabbit
04.08.2004, 09:43
2PauL_NS: Да, вот еще что: может это будет не аддон, а новая игра?Уж лучше аддон :)<br>да и Спящий будет в 3-4 главе, типа драконов во 2 Готике. Но карта-то измениться! То есть основной сюжет 3-4 глава, твой аддон после?

Agranom
04.08.2004, 19:24
У меня только 3D Max 4.0. Кстати я слышал что от 3.1 до 4.0 произошли большие изменения это правда?

PauL_NS
05.08.2004, 00:13
Вот, новый текст. Концовка грустноватая… Не знаю, может сделать это как новую игру (типа, вас подводят к барьеру, кидают туда и игра начинается).<br><br><br>Да, я сделал это! Спящий ушел в свое измерение. Уризель не имел больше никакой силы, камень разлетелся на тысячи кусков. Произошло землетрясение…<br>Огромный валун придавил меня. Я потерял сознание…<br>У меня было странное ведение. Сектанты… Болотник… Храм… Храм рухнул.. я лежу под обломками... Голоса… В моей голове были тысячи голосов… Ксардас… Боль… Страшная боль… Свет… Кажется боль ушла… Где это я?<br><br><br>Я встал и оглянулся вокруг… Передо мной стоял Ксардас. Он поведал историю о том, что произошло после того, как мы убили Спящего, о землетрясении и рассказал о войне с орками. Сказал, что мы должны нанести удар первыми. Нужно разыскать древние оркские пророчества и карту, которая была начерчена орками еще до существования барьера и Миненталя. Карта находится у орков, а они ушли в Новые Земли. *Я выбрался из башни Ксардаса. Оглянувшись я понял, что нахожусь в каньоне Троллей. Боль до сих пор напоминала о себе. Весь разбитый, я брел по дорожке. Впереди показался лагерь. У меня кружилась голова… Я зашел в лагерь и уснул в каком-то доме. С утра у меня были неприятности с хозяином этого дома… Я вспомнил о том, что сказал Ксардас, и поступил в Старый Лагерь. После землетрясения лагерь изменился: *в главной башне образовалась трещина, и она рухнула, и рабочие днем и ночью строят её. Сменился строй лагеря. Теперь лагерем управляет Варрив, уважаемый житель Хориниса. Интересным фактом является то, что барьер разросся на большую территорию: ушел в море и остановился в горах между Миненталем и Хоринисом. Я нашел карту в пещере орков. Теперь, когда карта в руках Ксардаса, остается ждать. Расшифровав карту, Ксардас понял, что мы столкнулись с невиданной силой. Эта сила больше той, что исходила от Спящего. Ксардас сказал, что у нас нет выбора – нужно перемеситься в древний Миненталь до создания барьера и уничтожить “слугу Белиара”, который располагается в подвалах старого Форта. Попасть в подвал сейчас невозможно: вход замуровали еще при владельце. *У меня будет несколько минут, чтоб убить слугу. Когда время истечет, я автоматически вернусь в Башню Ксардаса. Все, я готов… Встав в пентаграмму, Ксардас прочел заклинание… Все мое тело подхватил невидимый поток. Вмиг я очутился у стен монастыря. Служители сказали, что форт находится впереди. Пройдя вперед, я увидел уже не тот форт, который был в барьере. Это совсем другой форт, живой. Я прокрался в форт и нашел там подвал. Я мчался вперед, так как у меня не было времени. Я нашел слугу. Он называл себя Мастером. Он сказал, что убив его, ничего не измениться, наоборот, последствия будут ужасающими… Тогда я не понимал, о чем он говорит. Я уничтожил, как мне тогда казалось, причину войны… Но я жестоко ошибся, и за мою ошибку придется расплачиваться всем жителям колонии. Мое тело опять подхватило, я очутился в Башне Ксардаса. *<br><br>По моему телу пробежала дрожь. Я почувствовал себя маленьким и ничтожным. Мне казалось, что что-то необъятное зовет меня… Это было выше моего сознания. *Меня отвлек Ксардас. Он был в ужасе. Рассказав, что уже больше недели орки осаждают старый лагерь, он дал мне руну телепортации, объяснив это тем, что лагерю необходима помощь, и сказал, что никто не должен знать о том, что произошло. Так будет лучше для всех. Ксардас выдал мне доспех и меч и со словами: “Я должен… у меня нет другого выбора…” телепортировался, и только Иннос знает куда… Я отвлекся и грусть вновь наполнила меня. У меня в сознании вертелось загадочное слово, которое я никак не мог выудить. Вспомнив про руну, я не заставил ждать. О Иннос, такого я еще никогда не видел: кровь текла рекой, войны спотыкались о трупы, кости протыкали ноги. Повезло только тем, у кого были тяжелые доспехи. Остальным орки ломали черепа, ноги, руки… Совесть душила меня. Я отлично понимал, что это все случилось по моей вине. От головной боли я потерял счет времени. Прошло несколько дней. Голод витал в воздухе. Казалось, что сам Белиар пришел в Миненталь, что бы уничтожить все живое. Тогда я всерьез не принял эту мысль… Нападения орков прекратись, и все наконец-то вышли во внешнее кольцо. Предстояли большие перемены в лагере. Я чувствовал, что нападения орков не могли быть вызваны убийством мастера. Какой-то голос шептал, что нужно бежать… Тело не слушалось меня. Я бежал в новые земли, пока на пути не встретился Лестер. Он объяснил, что у него тоже сильные головные боли, и голос шепчет, что нужно идти туда. Мы продолжили путь вместе. Голос вывел нас на Лагерь Храмовников. Не поняв ничего мы вошли в лагерь. Дрожь волной прокатилась по моей коже, когда я вошел в главный храм. Что-то подсказывало, что ответ будет дальше. Ко мне обратился какой-то маг, и сказал, что Хозяин ждет, что час пришел. Он проводил нас в глубь храма, за которым открывался еще один храм, встроенный в гору. Со стороны лагеря этого не было видно. Мы вошли в храм и маг с Лестером остались у входа. Проходя *дальше и дальше, боль отступала. Наконец-то коридоры закончились и я вышел в большой и холодный зал. Вдруг, я ясно услышал тот голос, который говорил что-то непонятное. Голос становился всё четче и четче. Я услышал голос смерти… Голос сказал, что я не смогу убить ЕГО, так как он существо наделенное высшей силой и не имеет плоти… А кого, мне с моим человеческим сознанием не осознать. Мы поговорили, и мне стало мрачно на душе. Я вышел и поднялся на гору… Мне открылся Миненталь. Подумав: “Как жаль, что я никогда больше не увижу эту колонию” я подошел к обрыву… Из пещеры донесся адский хохот и я понял слово, которое вертелось в сознании – Белиар… <br> * * * <br><br>Вот, решил еще про Богов написать… Не судите строго. <br><br><br><br><br>Был пасмурный день. Иннос вел спор со своим братом Белиаром, что он должен забирать души умерших людей, а не посылать своих последователей на землю, чтобы те убивали живых послушников учения Инноса. Белиар разозлился и сказал, что так тому и быть, но он устроит испытание Избранному Инноса. Бог Света согласился, ибо он был уверен в силе Избранного. Белиар придумал хитрость. Он наслал разрушительные силы, чтобы свет больше никогда не упал на землю Миненталя. Узнав об этом, Иннос опечалился, и придумал как обмануть своего плохого брата. Он вошел в контакт с одним из магов и дал ему свои слезы, чтобы Избранный выпил их и исцелился от всех бед и недугов. Маг поспешил к Избранному в лагерь Храмовников и когда он подошел к лагерю, то услышал адский смех… Иннос понял, что всё потеряно…<br><br>Ну, типа, как?<br><br>

Savol
05.08.2004, 00:59
2PauL_NS: <br>Хорошо написано! :pivo:<br>Захватывает!<br><br>Вообще, это можно организовать как отдельная игра (альтернативная история), но вот стоит ли :)Я на 90% уверен, что тебе не хватит ни сил, ни времени, ни опыта (ничего личного) - чтобы создть отдельную игру. Даже если ты невероятными усилиями как-то создашь игру, то... Просто подумай - проблемы с поиском издателя, новая игра для аудитории...<br><br>А тут - сплоченные и обширные толпы фанатов готики, что ждут твой аддон. Вспомни диккурик - это ведь по сути - тоже новая игра. А если бы TAGMT создавали ее отдельно - знали бы о Диккурике сейчас? <br><br>Как говорится, &quot;процесс пошел&quot;. Ты вовсю разрабатываешь мод (аддон), теоретизируешь на тему сюжета\мира\квестов... я очень надеюсь, что это выльется в добротную, интересную игру. Знаешь ли, хочется взглянуть на знакомую историю в другом ключе.<br><br>Так что, лучше сконцентрируйся на аддоне. Помни, мы - фанаты Готики, ждем! Не подведи ;)

chip.
05.08.2004, 09:25
Это из темы &quot;Давайте создадим аддон&quot;<br><br>2PauL_NS: ЛЮДИ! Я хочу создать аддон(надеюсь вы знаете, что это такое), но нет людей и я никак не могу вскрыть файлы TEXTURES.VDF и SPEECH.VDF. Давайте сделаем друг другу приятное!!! Я обещаю, что каждому, кто помог, пришлю свой(наш!) мод! ПОМОГИТЕ!!!!! Пишите: romancho2004@mail.ru<br>У меня куча идей, но от ваших я тоже не откажусь! ДЕЛИТЕСЬ!<br><br>VDFS tool не помогает?<br><br>Вообще, странно ты поступаешь: хочешь создать еще один аддон, даже не закончив предыдущий. По крайней мере не логично.<br><br>Вторая инкарнация сюжета НАМНОГО лучше предыдущей. И фишка оригинальная с возвращением во времени(О, да!!! Хочу колонию ДО возведения барьера!!!). Но вот конец, как бы это сказать,.. никакой... для игры. А для рассказа вполне подходит. Как ты его собираешься реализовывать? Видео? Скрипт?<br><br>НО лучше сконцентрируйся на аддоне. Помни, мы - фанаты Готики, ждем! Не подведи<br><br>2Savol of Wonders: ИМХО он имел в виду просто ту же готическую историю, только рассказанную занаво, а не &quot;новую игру&quot;

gothicmax
05.08.2004, 22:38
2PauL_NS:<br>Шлю тебе &quot;Страх Инноса&quot;, &quot;Топор паладина&quot;, &quot;Церемониальный топор&quot;<br>в формате 3DS.Зацени.

gothicmax
05.08.2004, 22:43
Все мое оружие в JPG на www.rambler.ru<br>Почта<br>Имя: greatscreen<br>Пароль: 1<br>Входящие<br>Посмотри.

TycoooN
05.08.2004, 22:49
2gothicmax:<br>Ты б ещё текстуры наложил - было бы совсем круто :)

SATANIZMat
07.08.2004, 16:06
Мда &nbsp;давно хотел оставить здесь своё мнение. Итак начнём сначала. Идея глупая и не выполнимая. Но появились нормальные скрины и это преукрасило дело! Но от этого не лучшше. Ты создаёшь аддон а это оч трудно. Профи разработчики и то тратили столько времени на создание игры, а ты практически делаешь мир заново. Знаешь начал бы ты с чего-нибудь по-меньше. Тогда люди верили бы тебе и помогали ещё больше.<br>Вот например была идея неплохая для мода ко 2-ой Готике. Сделать просто дом который мог бы купить персонаж походу игры. Наделать там всяких приколов и вышел бы отличный мод. <br>Посмотрим что ты ещё сделаешь и делай почаще скрины.

DeadRabbit
07.08.2004, 16:23
2SATANIZMat: Идея глупая и не выполнимая Зачем ты так? Парень трудится старется, а ты...<br>Сделать просто дом который мог бы купить персонаж походу игры. А можно купить Morrowind и накачать туда кучу домов ;)

SATANIZMat
07.08.2004, 16:27
Ну я же сказал что идея по началу была глупая. Поскольтку трудно выполнимая.<br>Читайте пожалуйста внимательнее я наоборот на его стороне. А в Мороинд уже наигрался а дом нужен для того чтоб не спать где попало! Мне в конце концов сундук нужен куда шмотьё ложить. Ну в общем впихнул бы он домин для ГГ в свой аддон было бы не дурно.<br>

Cop_408
07.08.2004, 17:40
2SATANIZMat: <br>[quote]а дом нужен для того чтоб не спать где попало! Мне в конце концов сундук нужен куда шмотьё ложить. Ну в общем впихнул бы он домин для ГГ в свой аддон было бы не дурно./quote]<br><br>А что тебе мешало, к примеру в первой Готике, спать в доме Диего и складывать барахло в его же сундук? Не стоит ничего кардинально менять, imho, это будет не Готика и даже не адд-он.

Vahaber
07.08.2004, 18:30
2Cop 408: А можно и не в доме Диего. В Старом лагере рудокоп с собственным именем(в пиратке просто &quot;парень&quot;) говорит, что домик(рядом с ареной, наверху) свободен. Там даже 2 сундука есть, в них спокойно можно шмотки хранить.

SATANIZMat
07.08.2004, 19:55
Да ладно вам не будьте вы такими скучными. Мне вот в Готике хочется какого-то реализма! Пошёл вечерком к ксотру сожрал мясо закусил яблоком, запил, закурил, сыграл на балалайке и пошёл спать в свою хату. В Домике Диего меня мутузит сам Диего. )))<br>А в домике како-то рудокопа я Некромант ГГ спать не собираюсь, тем более что дорога в старый лагерь закрывается очень скоро. Я думаю что своя хата в Готике это прикольно.<br>Поставил дом. Кучу сундуком и комнат. В одних сундуках топоры в других руда ит.д. =)<br>Пару слуг, кровать, наложниц и вот дом клёвый. )) Можно поставить печки, алхим. стол, библиотеку вообщем прикольно.))) <br>Если б ещё добавить скрипт приглашения в гости.)))<br>И неплохо б Арену как в Дикурике только покруче.

Cop_408
07.08.2004, 20:18
2SATANIZMat:<br>Парни, оффтоп заканчиваем, ветка не о том.

gothicmax
08.08.2004, 18:51
2PauL_NS: <br>У меня к тебе вопрос, ты ХОЧЕШЬ зделать АДД-он, или ты еще и ЗНАЕШЬ,<br>как зделать АДД-он.<br>Если ЗНАЕШЬ как его зделать - помогу чем смогу.

SATANIZMat
09.08.2004, 07:47
<br>2PauL_NS: <br>У меня к тебе вопрос, ты ХОЧЕШЬ зделать АДД-он, или ты еще и ЗНАЕШЬ,<br>как зделать АДД-он.<br>Если ЗНАЕШЬ как его зделать - помогу чем смогу. <br><br>Ты сам то понял что хотел сказать? Я лично ничего не понял! :lol:

DeadRabbit
09.08.2004, 08:47
2SATANIZMat: Я лично ничего не понял! Он имел ввиду что делает ли 2PauL_NS: аддон только на голом интузиазме без соотвествующих навыков или или он подходит к делу серьёзно и у него хватает опыта на такой проект ;) А вообще мне этот вопрос тоже очень интересен

gothicmax
09.08.2004, 22:09
2DeadRabbit: <br>Все верно:)

Cop_408
10.08.2004, 07:56
Что-то пропал наш модостроитель, 2PauL_NS: куда пропал-то?

francisc
10.08.2004, 09:18
Может иди закончились?

DeadRabbit
10.08.2004, 14:49
Что-то пропал наш модостроительХотелось что бы он занимался делом, то есть аддоном :)

TycoooN
10.08.2004, 21:59
2Paul_NS: <br>Слушай, напиши хоть здесь, ЧТО уже сделано, что планируешь делать в настоящее время, напиши хоть что-нибудь :) Интересно знать, как там у тебя дела продвигаются...

gothicmax
10.08.2004, 22:30
Cделал &quot;Двуручный меч мастера.jpg&quot; и &quot;Меч Аданоса.jpg&quot;, смотрите на<br>www.rambler.ru<br>-ПОЧТА<br>--Имя: greatscreen<br>---Пароль: 1<br>----Входящие<br>Простите меня за неакуратность в MERGE'e трех файлов .jpg, не очень <br>силен в Photoshop'e.

TycoooN
10.08.2004, 22:41
2gothicmax:<br>Очень неплохо, но где текстуры? :)

SATANIZMat
11.08.2004, 08:44
И в правду я дал тебе обшщирную базу оружия в 3D с текстурами. Мог бы и повторить.

Cop_408
11.08.2004, 09:15
Камрады, offtop, ветка не об этом.

PauL_NS
12.08.2004, 14:36
ПРИВЕТ, ВСЕМ!<br><br>Это был ад! Я 5 дней волялся в больнице! Упал с вела на скорости 87км/ч!!! Да, ладно... Сейчас, я планирую залечить раны, купить 3D Max 3.1, Photoshop 7, колонки Creative Inspire 5.1 и ПРОДОЛЖИТЬ работу над АДДОНОМ!!! Черт!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! У меня все винда полетела, все проги, файлы... Млин! Да, и я когда ТОЛЬКО НАЧАЛ писать ветку, чесно, я ничерта не знал. Сейчас я по умнел! Серьезно, я понял все проги, какой файл за что отвечает... Только как работать с КОДОМ ИГРЫ я не знаю...

SATANIZMat
12.08.2004, 14:58
PauL_NS<br>Объединяем проэкты? Ты так всё расписал, но я предлогаю сюжет новый прописать. А то ты прописал все мисиии и получаемый за них опыт. А нам нужен сюжет в крации. <br>Если соглашаешься копируй все самые важные идеи ко мне в топ и gothicmax зовём раз он хорошо рисует.

PauL_NS
12.08.2004, 17:10
Да, объеденяемся. Только сценарий на 5 странице мне нравиться... Шо делать?

SATANIZMat
12.08.2004, 17:17
Щас почитаю. =) Я же говорю обоюдное мнение сделаем. =)<br>(Ответ #93)это 5-ая глава?<br>Если да это похоже на повесть а не на сюжет. Нам нужен сюжет вот допустим который я предложил о том что все пересорились, в то время в колонии появились новые люди и все Неписи в том числе и старые распределились по 5 лагерям.<br>Пусть Старый Лагерь относится к самому Торговому.<br>Новый Лагерь Воров в принципе каким он и был, там можно научиться соответственно воровству и куптиь отмычки ит.д.<br>Лагерь Секстантов будет просто продавать свои особые руны, травку ну и какое-нибудь особое оружие. <br>Стало быть новый монастырь учит магии. <br>А то место где форт в который мы ходили с Ларесом стал 5-ым лагерем где можно учиться драться. <br><br>Вот представь это начало. А дальше думаем сюжет. В том числе и про осаду.

PauL_NS
12.08.2004, 18:12
лАГЕРЯ МОЖНО ЧУТЬ ПОДРЕДАКТИРОВАВТЬ, типа новый домик, травка, дерево, пару NPC поставить...

PauL_NS
14.08.2004, 01:12
Все смотреть фотки из моей последней работы над аддоном! Неделю, блин, работал. Фоток ничтожно мало, т.к. открывать\закрывать игру надоело. Позже еще будет!!!

PauL_NS
14.08.2004, 01:13
Все смотреть фотки из моей последней работы над аддоном! Неделю, блин, работал. Фоток ничтожно мало, т.к. открывать\закрывать игру надоело. Позже еще будет!!! http://ww.photomods.narod.ru/

Stormss
14.08.2004, 02:24
<br>Нет, мы (я) буду использовать уже имеющийся движок первой Готики. Там много, ОЧЕНЬ МНОГО дырок и проколов... Сейчас я<br>пытаюсь вскрыть TEXTURES.VDF и SPEECH.VDF. Я не знаю как!<br>Никаких идей ни у кого нет? Только не говорите что блокнотом...<br><br>Т.е. как открыть архив?<br>Программой GothicVDFS!<br>Она легко распаковывает файлы *.vdf и *.mod<br>Открывает все стандартные vdf Готики<br>НО! Неполучается открыть некоторые новые файлыи mod'ы<br>- пишет, что Запакованно новой версией и вырубается

PA
14.08.2004, 03:33
2Stormss:<br>Программой GothicVDFS!<br>Она легко распаковывает файлы *.vdf и *.mod<br>Открывает все стандартные vdf Готики<br>НО! Неполучается открыть некоторые новые файлыи mod'ы<br>- пишет, что Запакованно новой версией и вырубается<br><br>Версия 2.6 GothicVDFS раскрывает и запаковывает ВСЕ без проблем.<br>

Cop_408
14.08.2004, 10:12
2PauL_NS:<br>Ссылка, которую ты дал, мертвая.

francisc
14.08.2004, 11:57
Вопрос не в тему,но...<br>В какой папке лежать текстуры?

SATANIZMat
14.08.2004, 13:13
=)<br>Я тут обычно беру. =)<br>C:\Gothic\Data

PauL_NS
15.08.2004, 00:43
А как вы догадались, что VDFS Tools открвает\запаковывает VDF и MOD архивы? Никогда не знал, особенно сейчас. =)Еб..ный narod.ru глючит. Я дома сайт создал, нужно код вставить, а он не открывает мастерскую. Мой мод не сохранил, скрины тоже. &lt;beep&gt;. Сейчас Еб..ный narod.ru мастерскую откроет, тогда и сайт нормальный будет!!! ТАМ скрин новых земель будет!

PauL_NS
15.08.2004, 01:30
Млин, челы, помогте. Создал сайт Готике (там скрины из аддона), но &nbsp;ВСЕ шрифты каракулями. Что делать? Может какой-нибудь Java Script вставить в код? Тогда какой код?

finch
15.08.2004, 01:49
2PauL_NS: <br>Кодировку попробуй поменять...

Lokcy
15.08.2004, 02:56
2PauL_NS: Если ты более или менее научился создавать моды,то не напишешь краткую инструкцию для всех тех кто интересуется этим вопросом ?<br>Вкратце всё что ты допёр... &nbsp;

finch
15.08.2004, 03:10
2Lokcy: <br>Краткая инструкция есть на олготик. Ссылку я давал в теме Мод Gothic 1. High Level. Плюс полезная инфа есть в Русской доке по Спейсеру.<br>Или тебя что-то конкретно интересует?

Alexxxey
15.08.2004, 14:27
2PauL_NS: ВСЕ шрифты каракулями. Что делать? Вставь в заголовок странички:<br>&lt;meta http-equiv=Content-Type content=&quot;text/html; charset=windows-1251&quot;&gt;<br><br>А вообще с такими вопросами в*неигровой софт (http://forums.gothic.ag/?board=soft) обращайся.

PauL_NS
16.08.2004, 01:48
Тут один интересовался... Тебе NPC в игру надо скриптами вставлять... По другому никак. Вот примено как это выгладит, если базовый мод делать будешь:<br><br>После извлечения MOD Development Kit, вы должны открыть папку gothic, там будут скрипты, модели, и скопировать ВСЕ содержимое этой папки в коренной каталог вашей игры. <br><br>1. Создаем мир. <br><br>1.1Мир создается в программе 3d Max 3.1, но у меня это получилось и в версии 4.2. <br>Подробную информацию можно найти на сайте http://gothic.rpgdot.com/ <br><br>2. Начинаем работу со Spacer`Ом. <br><br>2.1 Наш мир, допустим назовем его Mir.3ds копируем в директорию ..G/_work/data/Meshes/level. <br>Далее запускаем Spacer, ждем пока он полностью прогрузится, т.е. появится черное окно и 4 дополнительных, жмем File -&amp;amp;gt; Open Mesh -&amp;amp;gt; открываем наш Mir.3ds. Далее жмем World –&amp;amp;gt; Compile world ставим галочку Editormode и переставляем точку с Indoor на Outdoor. Далее смотрим наш мир, жмем World –&amp;amp;gt; Compile light, и сохраняем наш мир поверх прежнего. <br>2.2 Перегружаем Spacer, нажатием File -&amp;amp;gt; Reset. Опять открываем Mir.3ds, жмем World –&amp;amp;gt; Compile world НЕ ставим галочку Editormode и переставляем точку с Indoor на Outdoor. <br>Теперь можем преступать непосредственно к самому редактированию. <br>2.3 Открываем окно Objects, вкладку Create выбираем пункт oCVob (abstract), далее можно выбрать oCNPC (scripted) – вставить НПС, персонажа и oCItem (scripted) – вставить вещь. Выбрав что-нибудь, в главном окне, где отображается мир, правый щелчок и выбираем пункт Insert [oCNPC] или Insert [oCItem], в зависимости, что выбирали в окне Objects. Появится список, в нем выбираем, что вставить. <br>2.4 Если же выбрать не oCNPC (scripted и не oCItem (scripted), а пункт oCMob –&amp;amp;gt; oCMobinter –&amp;amp;gt; oCMobFire, так же через правую вставить, как и НПС или обьект (*см. выше), во вкладке Modify, выбираем параметр Visual и пишем fire.pfx, жмем Аpply, и получаем огонек. <br><br>Примечание: со вставкой НПС проблемка, не достаточно просто вставить его в Spacer`е, пока я не додумался что еще нужно изменить чтоб НПС появился в мире. Может быть до этого додумались вы, тогда непременно ответь в эту тему. <br><br>Добавлено Пн Июн 21, 2004 21:53: <br><br>Тут страничка немецкого форума, там про вставку НПС, я попробую что нибудь наподобие сделать, но кто шарит в немецком, переведите и раскажите тут . <br><br>Добавлено Вт Июн 22, 2004 19:01: <br><br>Урок 2. <br>Вставка в игру НПС и ошибки. <br><br>Что хотелось бы сказать с самого начала, это описать ошибку, которую делал я и уверен сделали и вы: нет смысла ставить НПС через Spacer`а, его нужно ставить скриптово. А в Spacer`е нужно ставить не НПС, а Waypoint`ы для них, в тех местах где вы хотите чтобы они были. <br>Речь идет не только о людях, но и о монстрах. Объясняю <br>Как это сделать: <br>1.Открываем файл-скрипт startup.d (лежит G\_work\data\Scripts\Content\Story\) <br>2.Начинаем добавлять строки для НАШЕГО мира. <br><br>FUNC VOID STARTUP_RAZRAB ()//RAZRAB это название моего мира, у вас оно конечно будет другим, и надо будет вписать сюда ваше. В этом разделе будут объявляться НПС, которых нужно вставить. <br>{ <br>//------------------НПС----------------------- <br>Wld_InsertNpc (NPC_999_Gunther,&quot;FIREPLACE&quot;);//Смысл строчки таков, Wld_InsertNpc - эта команда отвечает за вставку НПС, в скобках NPC_999_Gunther это имя вашего НПС ( Внимание не название скрипта вашего НПС, а именно НПС, т.е. как в первой строчке скрипта НПС его назовут.), и в кавычках название Waypoint`а по которому будет идти ваш НПС. <br>Wld_InsertNpc (Scavenger,&quot;1&quot;);// Все аналогично, только здесь вставляют не человека, а падальщика. <br>}; <br><br>FUNC VOID INIT_RAZRAB ()//А здесь обьекты или что то другое. Я сам не разобрался. <br>{ <br>//-------------------Fackeln----------------------------- <br>Wld_SetMobRoutine (00,00, &quot;FIREPLACE&quot;, 0); <br><br>//-------- Attitьden initialisieren -------- <br>B_InitMonsterAttitudes ();//Без комментариев, я это не трогал, т.к. для БМ это точно не нужно, а уже для создания полноценного мода разберемся, что это и зачем нужно. <br>B_InitGuildAttitudes();//См. выше, аналогично. <br>}; <br><br>3. Сохраняем скрипт. Надеюсь это было понятно. Если нет, то пишите пост, разъясню подробней. <br><br>Теперь у нас появится в игровом мире, те НПС которых мы хотели ставить, но человек будет стоять НЕ ДВИГАЯСЬ, не будет отвечать на разговор … <br><br>Нужно сделать следующее(не сам догадался, так на писано в руководстве с gothic.rpgdot.com): <br><br>1.Копируем этот текст, вставляем его в текстовый файл и сохраняем с именем ZS_GuntherWait.d в папку G\_work\data\Scripts\Content\Story\ZS\pers (прим. автора: По -моему можно этот скрипт будет использовать для любого др НПС) <br><br>//**************************************** <br>func void ZS_GuntherWait () <br>{ <br>PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME, &quot;ZS_GuntherWait&quot;); <br>Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSPLAYER, B_AssessSC); <br>Npc_PercEnable(self, PERC_ASSESSTALK, B_AssessTalk); <br>AI_StandUp (self); <br>AI_SetWalkmode (self, NPC_WALK); <br>AI_GotoWP (self, self.wp); // НПС идет на стартовый Waypoint <br>AI_AlignToWP (self); <br>}; <br>func void ZS_GuntherWait_Loop () <br>{ <br>PrintDebugNpc (PD_TA_LOOP, &quot;ZS_GuntherWait_Loop&quot;); <br>AI_GotoWP (self, self.wp); //НПС идет на стартовый Waypoint <br>AI_Wait (self, 100); //Ждет тут 100 сек. <br>AI_GotoWP (self, Npc_GetNearestWP (Self)); // Ищет другой Waypoint <br>AI_PlayAni(self, &quot;T_PEE&quot;); <br>AI_Wait (self, 100); //Ждет 100 сек, прежде чем цикл закончится (прим. автора: &quot;Я понял, что раз цикл закончился, то опять начинается, т.е. будет ходить с одного Waypoint`а на др.) <br>}; <br>func void ZS_GuntherWait_End () <br>{ <br>PrintDebugNpc (PD_TA_FRAME,&quot;ZS_GuntherWait_End&quot;); <br>}; <br>//******************************************** <br>2. Открываем скрипт Ta.d в папке на одну выше, т.е. G\_work\data\Scripts\Content\Story\ZS\, дописываем после текста: <br><br>//***************************** <br>func void TA_GuntherWait (var int start_h,var int start_m,var int stop_h,var int stop_m,var string waypoint) <br>{TA_Min (self, start_h,start_m, stop_h, stop_m, ZS_GuntherWait, waypoint);};//Как я понял, это описывает движения нашего НПС <br>//****************************** <br><br>3. Сохраняем этот скрипт. <br>4. Открываем скрипт нашего НПС из папки G\_work\data\Scripts\Content\Story\NPC ( у меня это Gunther, хотя в игре его зовут Алекс =)) <br><br>//***************************** <br>//Весь скрипт я приводить не буду, т.к. нас волнует его, конец. <br><br>daily_routine = Rtn_start_999;//Распорядок дня, Rtn_start_999 название функции, которая будет отвечать за этот распорядок. <br>}; <br><br>func void Rtn_Start_999 ()//Начало функции <br>{ <br>TA_GuntherWait (00,00,24,00,&quot;FIREPLACE&quot;);// TA_GuntherWait это название функции которую следует использовать при распорядке дня, помните мы создавали новый файл TA_GuntherWait.d и изменяли Ta.d, это все было нужно, чтобы использовать его здесь. 00,00 это время начальное, т.е. 12 ночи, далее 24,00 это конечное время, т.е. у меня он выполняет это круглосуточно, а в кавычках, как я уже упоминал название Waypoint`а. <br>}; <br>//************************************** <br><br>Вот вроде бы и все, после этого в вашем мире должны появится те НПС которых вы ставили. <br><br>И напоследок, чтобы ваши НПС появились, нужно обязательно создать новый Gothic.dat и Ou.csl. <br><br>Gothic.dat <br>Запускаем Spacer и жмем World -&gt; Reparse Scriptfiles, все у вас в папке G\_work\data\Scripts\_compiled появился ваш новый Gothic.dat. <br><br>Ou.csl (и Ou.bin одновременно) <br>Запускаем Spacer, ничего не нажимаем, оставляем ему «девственное состояние», ищем окошко Output units, жмем кнопку Update, далее кнопку Save, все у вас есть новые Ou.csl и Ou.bin в папке G\_work\data\Scripts\Content\cutscene. <br><br>!!!ВНИМАНИЕ!!! Если вы собрались создавать новый Ou.csl и Ou.bin, то ОБЯЗАТЕЛЬНО, повторюсь ОБЯЗАТЕЛЬНО УДАЛЯЙТЕ старые, еще до запуска Spacer`а. <br><br>Вот вроде бы я рассмотрел, что необходимо, для того чтобы ваш НПС стоял там где вы его поставили. <br><br><br>Урок 3. <br><br>С квестами я сам еще не очень хорошо разобрался, но могу привести пару команд, которые вам могут пригодится. <br><br>B_GiveInvItems (other, self,ХХХ , 1);//Дать вещь, определяется кто кому дает, герой НПС или НПС герою так, self на первом месте - НПС герою, и соответственно other на первом месте - герой НПС. Далее ХХХ это наименование предмета, опять же полное, как оно указано в Spacer`е при его вставление, например: ITMI_PLANTS_SWAMPHERB_01, и последний параметр это количество даваемого предмета, например: <br>B_GiveInvItems (other,self,ItMiNugget,500);//Герою дают 500 кусков руды. <br><br>Log_CreateTopic (bolotnik, LOG_MISSION); <br>Log_SetTopicStatus (bolotnik, LOG_RUNNING);//» строчки означают создать миссию, в скобках bolotnik - название переменной, чтобы миссия у вас появилась нужно добавить в файл Log_Constants.d в папке G\_work\data\Scripts\Content\Story cтрочки: <br>const string bolotnik = &quot;Просьба&quot;;// bolotnik как я уже сказал название переменной, а в кавычках как эта миссия будет обозначатся в меню игры, при просмотре. <br>B_LogEntry (bolotnik,&quot;ХХХ&quot;);//Эта команда обозначает какой текст нужно добавить в какую миссию, вот теперь видите зачем нужна эта переменная bolotnik, т.е. означает в какую миссию добавить, а ХХХ это наш текст, который нужно добавить. <br>Log_SetTopicStatus (bolotnik,LOG_SUCCESS);//Означает что миссия завершена и следует ее переместить в раздел «Завершенные», bolotnik указывает какую миссию, а LOG_SUCCESS обозначет функцию перемещения в «Завершенные». <br><br>Пока это все. <br>Хотя … могу еще рассказать про одну условную функцию. На примере из моего мода. <br><br>FUNC VOID DIA_Gunther_Pl_Info()//Начало функции <br>{ <br>if (Npc_HasItems(other,ХХХ)&gt;=5)//Проверяет, если у ГГ есть ХХХ (растения, руда и тп) в количестве (в нашем случае) либо больше, либо = 5 то сделать <br>{ <br>AI_Output (self,other,&quot;DIA_Gunther_Pl_04_13&quot;); // Молодец!!! Ты принес болтник, наконец, с смогу забить сеюе косячок. Ну да ладно, это потом. <br>AI_Output (self,other,&quot;DIA_Gunther_Pl_04_14&quot;); // Ты свою часть договора выполнил, вот тебе ... <br>B_GiveInvItems (other, self,ITMI_PLANTS_SWAMPHERB_01, 5); // Болотник дает <br>B_GiveInvItems (self, other,GRD_armor_M, 1); // Броню дает <br>B_GiveInvItems (self, other,ItMw_1H_Sword_Bastard_01, 1); //Меч дает <br>B_LogEntry (bolotnik,&quot;Я принес Алексу болотника, он тоже выполнил свое обещание - дал мне меч и, как обещал, доспехи стражника.&quot;);//Добавить запись в дневник <br>Log_SetTopicStatus (bolotnik,LOG_SUCCESS);//Завершить миссию <br>} <br>else//Иначе, т.е. если персонаж не прошел проверку на количство. <br>{ <br><br>AI_Output (self,other,&quot;DIA_Gunther_Thank_04_02&quot;); // Но у тебя нет 5 травок болотника!! <br>AI_Output (other,self,&quot;DIA_Gunther_Thank_15_01&quot;); // Ну ладно, счас принесу. <br><br>}; <br>AI_StopProcessInfos(self);//Завершить функцию <br><br><br>ВСЕ!!!! Теперь точно высказал, все что нашел!!! <br>Если я где -то описался, и написал с не слишком подробно, обращайтесь, всегда помогу.<br><br>ТЕКСТ НАПИСАН Killer-XXX!<br><br>Можешь вступить к нам в комманду разработчиков аддона!<br><br>

finch
16.08.2004, 03:19
2PauL_NS: Ну и понту, что ты тут чужое повесил. Лучше бы прямую ссылку дал на эту тему! &nbsp;&gt;:(<br><br>2All: &nbsp;Здесь описана вставка НПС для Готики 1, во второй в принципе то же самое, но есть кое-какие отличия. Например, в файлах.

PauL_NS
17.08.2004, 00:21
Я же сказал: &quot;ТЕКСТ НАПИСАН Killer-XXX!&quot;! А я не Killer-XXX! Читать умеешь???

Lokcy
17.08.2004, 03:27
2finch: <br>Конкретно нет,я просто вообще с этим делом не знаком,только качаю МДК-он ведь вроде нужен ?<br>Что в этой инструкции достаточно для того чтобы начать ?<br>И вообще ты ведь вроде шариш теперь в скриптах ,долго занимался этим,и нужны ли знания програмирования ? :-)

finch
17.08.2004, 08:53
2Lokcy: Что в этой инструкции достаточно для того чтобы начать ? Чтобы начать, достаточно одного желания! :) Вот чтобы продолжить... Короче, здесь все достаточно конкретно и доступно расписано. Мой совет: прочти все это, когда установишь MDK, а потом просто полазь по скриптам. Посмотри, что к чему.<br><br>И вообще ты ведь вроде шариш теперь в скриптах ,долго занимался этим,и нужны ли знания програмирования ? Мои знания в программировании: в 9-м классе школы изучал КуМир, ну и еще кое-как знаю HTML. *;D Вот и вся моя база...

Paul_McG
17.08.2004, 17:32
Все равно, я не смог ничего сделать, как написано =(

francisc
17.08.2004, 20:58
Конкретно нет,я просто вообще с этим делом не знаком,только качаю МДК-он ведь вроде нужен ?<br>Да,нужен,и лучше качать тот, который весит 60(с чем то)мб.Тк тогда будут распакованные mesh файлы.

Paul_McG
18.08.2004, 00:50
Помогите, скажите как вставить NPC в Готике 1. Скриптами. &nbsp;:'(. Ничего не получается!

NEross
20.08.2004, 02:21
Вот еще что: забудьте это!!! Этим (ответ #136) ничего не сделаешь и не вставишь!!!<br>Сейчас я разберусь и напишу мануал. Да, можете зайти и поприкалываться: http://www.mail.ru логин gothic.modteam пароль roman221 Там написано МОД. Скачайте. И прочтите то, что написано в GothicStarter.

gothicmax
26.08.2004, 22:32
2Paul McGRAY: <br>В каком состоянии твой АДД-он, на твоем сайте новых скринов нет,<br>как продвигается работа?

MW 7
26.08.2004, 23:21
как продвигается работа?<br><br>Да никак, он забанен, навсегда.

finch
27.08.2004, 13:57
2gothicmax: <br>Он сейчас над новым проектом (третьим(!), кажись, по счету) :) работает. Но сейчас вроде уже &nbsp;начал нормально со всем разбираться...

Cop_408
27.08.2004, 15:05
2finch:<br>И не один не закончит..;)<br>Сорри за оффтоп, но так как зачинатель темы забанен ента тему imho надо бы прикрыть. ;)

MW 7
27.08.2004, 18:47
Сама уплывет. :)

gothicmax
29.08.2004, 10:26
2MW 7:<br>Да никак, он забанен, навсегда<br>Но за что, если не секрет, я в его действиях ничего такого не <br>заметил, вроде.<br><br>За не однократное создание ботов, флуд. (с) MW 7

Sasquatch
29.08.2004, 19:09
Здравствуйте! <br>Я знаю (со слов Mix'а), что у них открылся сайт. Извините, я не знаю, можно ли давать ссылки или нет. Если нет, то пожалуйста простите. Вот адресс: http://tesgt.boom.ru. Мне сайт понравился! Простите, а где можно узнать про запуск мода Дикуррик?

Sasquatch
04.09.2004, 19:05
А я вот видел скрины, очень даже ничего!!!

Sasquatch
21.09.2004, 14:51
Эта тема должна жить! Во-первых, аддон начал разрабатываться благодаря этому форуму. Во-вторых, все люди в нашей команде – с этого форума.<br>Скажу, на какой стадии находиться разработка: разрабатывается карта аддона. Для интересующихся – она размером с Миненталь. В аддоне будет много нового оружия. Как одноручного, так и двуручного. Один клинок (!!!потрясающий!!!) уже готов. Scrimmer сделал его, когда отдыхал… Арбалеты и луки меняться не будут. Хотя, кто знает… В аддоне будут анимированные деревья, как в Готике 2. Будет около 260 миссий, 1000 НПС. Возможно, будет демка. На новый год. Подарок, так сказать… Сценарий изменился, но его я не расскажу. Иначе играть будет не интересно. Главные события останутся такими же. Будет 2 Минеталя (возможно, просто один чел считает это бредом. 1 до создания барьера, 2 после убийства Спящего. Кто не понял: начинаете играть в улучшенном Минентале, потом вам дают миссию по переносу в Миненталь до создания барьера). Добавлено будет 3 лагеря, а так же огромные леса. Будет район, полностью набитый орками. Scrimmer’а на долго не хватит: сделать мир аддона, кучу оружия и 2 Миненталя. ДА, И ЕЩЕ! Наверное, в аддоне будут новые монстры. 1 моделлер. Писец…<br>Скажите, что вы хотите видеть в аддоне, пока не поздно… <br>

MEATBUG
21.09.2004, 17:24
Скажите, что вы хотите видеть в аддоне, пока не поздно…<br><br>Верховую езду... хотя бы только для неписей

SATANIZMat
21.09.2004, 18:32
2MEATBUG: <br>Мы конечны моды делаем но чтобы сделать как один чувак из Германии...<br>Не думаю что это нам по зубам. Это займёт не мало времени. Лучше оставить это к разрабам Г3. &nbsp;:rip:

TycoooN
21.09.2004, 18:49
2MEATBUG: <br>Верховую езду... хотя бы только для неписей<br>Имхо это нереализуемо.

Sasquatch
22.09.2004, 10:57
2MEATBUG: Верховую езду... хотя бы только для неписей<br>Это будет не готика. Все-таки Готика игра без лошадей. И я не смогу написать скрипт. Это уйма работы. Пусть это будет в Г3.

@Urizzel@
20.07.2006, 19:43
Когда мод будет готов?

Vam
20.07.2006, 19:52
2@Urizzel@:<br>Когда мод будет готов?<br>Где ты эту тему нашёл? Почти два года уже прошло. &nbsp;:o

Vitaliy_VVA
20.07.2006, 20:55
2@Urizzel@: <br>Ты думаешь, разработчики мода с сентября 2004года работали над модом и ни разу не написали о ходе своей работы?<br>Устное предупреждение, изучай правила форума.<br>Тему закрываю.