PDA

Просмотр полной версии : F.A.Q: In Progress


Страницы : [1] 2

DimaD
10.01.2005, 04:48
World of Gothic: FAQ (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1105304206)<br><br>Предлагаю обсуждать в этой ветке работу на FAQ, кто за что берется, как идет работа, пожелания и предложения.

Pruss
10.01.2005, 07:53
У меня, как всегда, никому не нужное, имхо по организации.<br> Т.к. ФАК будет касаться ВСЕЙ серии игр, то расстановка ФАКов должна быть по последовательности: Готика, Готика II, Ночь Ворона, Диккурик и другие крупные моды, малые моды (с ссылками на скачивание), остальное (формулировка прихрамывает, но Вы меня поняли).<br> В ФАКе не должно быть постов о прохождении какого-либо квеста. У нас есть (будет) СПОЙЛЕР FreeSergey'я, в котором есть (будет) все необходимое. Хотя с этим можно и не соглоситься. Что делать с остальными играми/модами. Я прям не знаю.<br> Объемные руководства (вроде сильно помогающей новичкам инструкции по отдельным монстрам) должны быть не в развернутом виде, а с ссылкой на скачивание док-та.<br> Вопросы/ответы должны быть распределены в порядке, соответствующем возникновению в процессе прохождения игры - по главам (это облегчит поиск нужной инфы). Если же ФАК не затрагивает сюжета в целом, он должен быть расположен в конце списка.<br> Предложенная вами ветка, по видимому, должна быть &quot;дорожным набором&quot; для готомана любой масти, так что перед процессом &quot;запостивания&quot;, сам пост должен быть обсужден всем форумом (посетителями темы). Предлагаемая мной схема проста - модератор вывешивает свой вариант поста, все обсуждают/дополняют/урезают/перестраивают, после этого выкладывается пост, если возражений нет - только тогда вывешивать. Я понимаю, что модераторы могут сто раз переделать вывешенный в ФАКе пост, но вспомним про поговорку (7 раз отмерь и тд)<br> Больше вроде нечего сказать, как что-нибудь еще в голову взбредет - так сразу и доложу!

Impertor
10.01.2005, 08:00
А почему бы не добавить также прямые ссылки с AG?<br>3. GothicVDFSИгра: Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 2.6 (mod)<br>Размер: 29 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/files/soft/GothicVDFS.exe<br><br>5. GoManИгра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 0.93 rus<br>Размер: 691 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/files/soft/GoMan.exe<br>6. NPC Scripting WizardИгра: Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 491 Кб<br>Русификация: Killer-XXX, Irwin1138<br>Прямая ссылка<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/files/soft/NPC_SW_russian.exe<br><br>1.GothicMOD Player-Kit<br>---<br>Автор: Piranha Bytes<br>Общее описание: программа для запуска модов, также обладает дополнительными функциями - компиляция скриптов, текстур,<br><br>возможность использования в игре внешних файлов вместо VDF.<br>Документация на немецком языке<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 1.08k<br>Размер: 3.26 Мб<br>Прямая ссылка<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/files/soft/gothic_playerkit-1.08k.exe<br><br>

BORISOFF
10.01.2005, 08:05
2Impert0r: А почему бы не добавить также прямые ссылки с AG? я подумывал о том. чтобы расписывать все зеркала файла - но, имхо, это будет громоздко и можно запутаться. плюс к тому щас почти все используют менеджеры закачек (ReGet Deluxe, FlashGet и др.), а они сами находят зеркала. но если конечно вы настаиваете, то исправим &nbsp;8)

Freesergey
10.01.2005, 11:06
2Горыныч: то расстановка ФАКов должна быть по последовательности: Готика, Готика II, Ночь Ворона, Диккурик и другие крупные моды, малые моды (с ссылками на скачивание), остальное Так и будет :)<br>В ФАКе не должно быть постов о прохождении какого-либо квеста. У нас есть (будет) СПОЙЛЕР FreeSergey'я, в котором есть (будет) все необходимое. С одной стороны да, с другой прохождение это спойлер, а если кто-то застрял в каком-то месте ему не обязательно читать прохождение в поисках решения своей проблемы. Допустим кто-то не знает где купить овцу для вступления в монастырь - проще найти ответ на свой вопрос в ФАКе, а не читать прохождение. В ФАКе не будет описания квестов, но я планирую сделать описание местоположений квестовых предметов.<br><br>Вот кстати как выглядят ФАКи у снежков<br>http://www.snowball.ru/forums/?action=faq&amp;part=gothic<br>http://www.snowball.ru/forums/?action=faq&amp;part=gothic2 (за ссылки спасибо Dannic)<br>Если получиться, то было бы здорово организовать что-то подобное.<br><br>Кстати о названии. Возможно оно не совсем удачное, поэтому я предлагаю обсудить и придумать красивое и точно отражающее содержание этого ФАКа название.<br><br>Вот что думает Ра<br>Думаю что с назанием Вы промахнулись.<br>Многие подумают о специальной теме о Г1 и даже не откроют ни разу.<br>Тема должна звучать по русски<br>Все о Готиках<br>или как-то так, ведь это не просто сборник FAQ-ов - и прохождения и справочный материал о прогах...<br>Да World of Gothic - регестрированное имя немецкого сайта. * <br><br>Возможно назвать как-то так - Все о Готиках: Общий FAQ <br>Вообщем слушаю ваши предложения.<br><br>Но предупреждаю - флуд в этой теме не приветствуется и будет жестоко караться *:devil:<br><br>ЗЫ. Возможно в качестве примера сделаю небольшой кусочек ФАКа по аддону.

chip.
10.01.2005, 14:59
2FreeSergey: Вот кстати как выглядят ФАКи у снежков а что в них особенного? Факи как факи. Половину вопросов вообще можно исключить.<br><br>Вот тут подумал... Может сделать тему с заголовком &quot;общий ФАК&quot;(или как еще), где будут ссылки на темы с факами из конкретных областей: г1, г2, г2а, моддинг, тех.вопр и т.п. Короче, организовать как тему &quot;Творчество&quot;.<br>Вот к примеру я играю в г2а и хочу посмотреть... э-э-э... учителей двуруча. Мне нужно залезть в &quot;общий ФАК&quot;, найти пост про г2а, найти учителей и посмотреть. Но, ища инфу, невольно читаешь и инфу про другие части готики... И если мне нужна инфа про г2а, то зачем мне грузить страницу с не нужными мне сведениями. Это как аргументы &quot;за&quot;. Аргумент &quot;против&quot;: много тем(~5). Юзай поиск. Что за напряг загрузить лишние 200 кило?.. *<br><br>Про название:allgothics FAQ.<br>С Pa могу не согласиться по поводу промашки. Когда наводишь на название темы мышь, то появляется окошко с первыми словами. Если эти слова будут: &quot;здесь ты сможешь найти ответ на любой вопрос людой части Готики&quot;... ну, или что-то подобное только по-короче, то сомнений в назначении темы не останется. Хотя... сайт-то такой все-таки существует.<br><br>Прохождение первой части писать собираемся?<br><br>По поводу &quot;вопросов по прохождению&quot;: ИМХО следует разделить на главы для удобства. Например:<br>Глава 1.<br>Где достать овцу?<br>Где достать топор?<br>Где статуэтка Дарона?<br>Глава 2.<br>Как пробраться в замок? и т.п.

Freesergey
10.01.2005, 16:18
2chip.: а что в них особенного? Факи как факи. Половину вопросов вообще можно исключить. Я имел ввиду не смысловое наполнение, а общий подход к оформлению - разбивка на темы, содержание, а не то что у нас в ФАКах твориться. <br><br>Вот к примеру я играю в г2а и хочу посмотреть... э-э-э... учителей двуруча. Мне нужно залезть в &quot;общий ФАК&quot;, найти пост про г2а, найти учителей и посмотреть. вообще я учителей не думал в ФАК совать... но хотелось бы все таки организовать так - список вопросов - тычешь на вопрос - попадаешь к ответу. Те вопросы что не интересуют - не смотришь.<br>И если мне нужна инфа про г2а, то зачем мне грузить страницу с не нужными мне сведениями я думаю над этим :)

RVR
10.01.2005, 17:08
Я за разделение ФАКов по играм и модам, т.к. один общий ЧаВо будет слишком громоздким.<br>2FreeSergey: <br>вообще я учителей не думал в ФАК совать... но хотелось бы все таки организовать так - список вопросов - тычешь на вопрос - попадаешь к ответу. Те вопросы что не интересуют - не смотришь.<br>IMHO, не стОит сильно ломать голову над видом подачи и организации - первые посты в FAQ по Г2 выглядят вполне нормально. Неудобство текущего ФАКа - в разрозненности инфы и отсутствии к.-л. систематизации. Поэтому основная задача по подготовке нового ФАКа ложится на плечи модераторов: они должны закрыть создающуюся тему, составлять, систематизировать и править материал по мере его поступления из этой темы. Не важно, будет ли он отсортирован по главам (т.е. по мере появления вопросов) или по разделам (&quot;power-ups&quot;, &quot;учителя&quot; и т.д.). Для удобства желательно инфу дробить по разным постам только в случае превышения 25Кб-ного лимита. Вот, в общем, мое мнение. :)

BORISOFF
10.01.2005, 17:32
вставлю свое слово 8) полностью перерабатывать FAQи, имхо, нужно. <br>Но что если сделать три FAQа - один &quot;официальный&quot; - где будет все по играм Gothic, Gothic II, Gothic II: Night of The Raven. второй &quot;неофициальный&quot; - в нем будут FAQи и прохождение модов, а также все ссылки, откуда качать моды, и третий FAQ &quot;специализированный&quot; - где будут мои ссылки на проги, доки по прогам, и, возможно, специализированная инфомация - настройка ИНИ-файла, технические проблемы, и, в лучшем случае, учебник по скриптологии.<br>Первый назвать: FAQ: Gothic, Gothic II, Gothic II: Night of The Raven<br>Второй: FAQ: моды<br>Третий: FAQ: модмейкерство\техническя информация (не знаю, как назвать)<br>Как вам идея? <br><br>кстати, имхо, полные прохождения игр тоже надо запихать в FAQ, только в самый конец, чтоб никто не возмущался, что испортит удовольствие от игры.

Freesergey
10.01.2005, 18:13
2Borisoff: кстати, имхо, полные прохождения игр тоже надо запихать в FAQ, только в самый конец, чтоб никто не возмущался, что испортит удовольствие от игры не, слишком много грузить придется<br>Но что если сделать три FAQаужно будет смотреть на то что получиться - если много, то подумаем что делать.<br><br><br>У меня вопрос - Кто-то возьмется сделать ФАК по первой Готике?

BORISOFF
10.01.2005, 18:17
2FreeSergey: У меня вопрос - Кто-то возьмется сделать ФАК по первой Готике? хе хе :lol: да там делов на 15 минут - там только про элексиры и учителей. кстати, нашел там ПРЯМЫЕ ссылки на GMDK и SpacerUpdate (надо же, где они оказались), так &nbsp;что нужно будет редактировать мой пост

Freesergey
10.01.2005, 18:21
2Borisoff: да там делов на 15 минут я что-то не недопонял - ты возьмешься??

chip.
10.01.2005, 18:23
хм... может стоит перелопатить прощлые вопросницы для нахождения наиболее частозадаваемых вопросов?<br><br>2FreeSergey:вообще я учителей не думал в ФАК совать... Аргументы?<br>

Dannic
10.01.2005, 18:26
2FreeSergey: Кто-то возьмется сделать ФАК по первой Готике?<br>Есть у меня в печатном виде материал,я не помню где его скачивал,давно было.Там есть практически все,но все названия оружия,брони,и т.д. на немецком.Если интересно посмотреть, завтра отсканирую и вышлю.Должны кто-то из старожилов об этом знать,отзовитесь.

Freesergey
10.01.2005, 18:39
2chip.: может стоит перелопатить прощлые вопросницы для нахождения наиболее частозадаваемых вопросов? они и так известны :)<br><br>Аргументы? нет проблем с нахождением учителей. возможно стоит описать каких-то ключевых, например у кого можно научится воровству или кровь у драконов сцеживать. но в любом случае это уже после остального. другое дело если бы аттач работал - тогда просто таблицу прицепил и все дела - и места немного занимает. *<br><br>2Dannic: Есть у меня в печатном виде материал,я не помню где его скачивал,давно было.Там есть практически все,но все названия оружия,брони,и т.д. на немецком.Если интересно посмотреть, завтра отсканирую и вышлю. Не надо. Информации достаточно. Но нужен кто-то кто все переварит и напишет нормальный ФАК.

Pruss
11.01.2005, 07:35
2FreeSergey: Но нужен кто-то кто все переварит и напишет нормальный ФАК.<br> Могу предложить свою кандидатуру, если мне предоставят ссылку или перешлют эти самы вопросы, а то я напишу много не нужного, а самое главное упущу. <br> Кстати, возможно надо что-то сделать с названиями. У снежков растения одни, у булата другие, еще где-нибудь третьи. Что делать в таких случаях? ::)

Freesergey
11.01.2005, 10:58
2Горыныч: если мне предоставят ссылку или перешлют эти самы вопросы, а то я напишу много не нужного, а самое главное упущу. Почитай наш ФАК. Можешь ФАК снежков почитать. Если по немецки шаришь, то можешь и базу глянуть http://mondgesaenge.de/G1DB/<br>Вообще сильно подробно не надо расписывать - только самые животрепещущие вопросы. Я б тебе их сам написал, но я первую Готику знаю намного хуже - играл только один раз и очень давно. Может здесь кто поможет тебе.<br><br>Кстати, возможно надо что-то сделать с названиями. У снежков растения одни, у булата другие, еще где-нибудь третьи. Что делать в таких случаях? Я придереживаюсь мнения что надо использовать снежковские названия. Так у большинства имеено эта версия игры.

Freesergey
11.01.2005, 13:14
Немного не в тему, но... Хотелось бы знать что думает народ по поводу перевода вот этого датабанка http://mondgesaenge.de/G2ADB/? Есть тут кто-то знающий немецкий и Готику так, чтобы осилить перевод? Если взяться толпой приличной, то могли бы осилить.

Pruss
14.01.2005, 07:13
В: Какой самый важный совет можно получить по Готике?<br>О: Как можно чаще сохраняться на разные сейвы! Это избавит вас от последствий самых неприятных багов игры!<br><br>В: Объясните, как же нормально торговать! Да и вообще что с интерфейсом игры?<br>О: На экране торговли – четыре столбца. Тот что слева – товар торговца. Тот, что справа – ваш инвентарь. Два столбца по середине – товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара – использовать + поворот влево/вправо, перемещения десяти единиц товара – использовать + шаг влево/вправо, для перемещения сотни чего-нибудь - использовать + поворот влево/вправо + клавиша &quot;shift&quot;. Что же до интерфейса, то любое действие в Готике неизбежно сопровождается клавишей “использовать”. Таким образом, для того чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем нажмите кнопку &quot;использовать&quot;: персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию. Когда у вас получиться правильно, вы услышите 'клик'. Когда у вас выйдет неправильно, вы получите сообщение о неудаче, и, вероятно, ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки. Плавать тоже не так сложно. Чтобы нырнуть, или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, вы будете плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы ваша голова показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши. Однако одна из самых нужных в Готике комбинаций – это бой. Кнопкой “использовать” вы выделяете противника, &nbsp;клавишами “вперед”, “шаг влево” и “шаг вправо” наносятся удары, “назад” – ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи “использовать” + “вперед”, выбрасываются - “использовать” + “назад”.<br><br>В: Как после использования свитка превращения обратно стать человеком?<br>О: Клавиша Enter при любой конфигурации кнопок.<br><br>В: Что делать, если застрял в камне или еще где-нибудь?<br>О: Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.<br><br>В: Чем лагеря отличаются друг от друга? В какой лучше поступить? Как это сделать?<br>О: В Старом лагере вам сначала предстоит стать тенью, только потом магом/стражем, маги изучают круги магии до 5-го. В Новом лагере вам предстоит стать вором, потом наемником, а лишь затем вы можете стать магом (не станете, если не захотите), круги до 5-го. В Болотном лагере вы можете изучать магию сразу после вступления, но только до 4-го круга. Магия у каждого лагеря своя. Остальные различия не столь существенны и относятся скорее к идеологическим. Выбор поступления за вами. Для поступления в Старый лагерь вам нужно выполнить квесты торговцев Декстера &nbsp;и Фиска, Скатти, лучший вора лагеря Фингерса, а также двух теней Вистлера и Слая, а в конце пройти испытание веры Диего. Для вступления в Новый лагерь вам надо выполнить задания Ларса, последнее из которых связано с испытанием веры в Старом лагере. Желательно не убивать Мордрага. Для вступления в Болотный лагерь надо заручится поддержкой следующих гуру: Идол Парвез, Идол Намиб, Идол Орун, ИдолКадар. Можно еще, выполнив квест послушника Кагана в Новом лагере и попросив его о помощи в поступлении, заручиться поддержкой Идола Тиона.<br><br>В: Что отвечать Гомезу, какие у меня связи в других лагерях?<br>О: Все имена, кроме Ю’Бериона!<br><br>В: Кто чему учит в Готике? <br>О: Сила и Ловкость: <br>Имя &nbsp; &nbsp; &nbsp;Место &nbsp; &nbsp; &nbsp;Условие<br>Диего (Призрак) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;поговорить с ним в Старом лагере.<br>Торус (Стражник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть стражником<br>Ларс (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;поговорить с ним<br>Ли (Наемник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть наемником<br>Кор Ангар (Страж) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болтный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть стражем<br>Гор На Тоф (Страж) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть послушиком/стражем<br>Бонус +5 силы: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Горацио (Крестьянин) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь, рисовые поля &nbsp; &nbsp; &nbsp;Выполнить его квест<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Владение одноручным оружием: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Скатти (Призрак) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь,<br>арена &nbsp; &nbsp; &nbsp;1 ур. 50 кусков руды;<br>2 ур. 150 кусков руды<br>Корд (Наемник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;1 ур. 30 кусков руды; <br>2 ур. 50 кусков руды<br>Гор На Тоф (Страж) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть послушником/стражем<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Владение двуручным оружием: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Торус (Стражник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть стражником;<br>мастерoм одноручного<br>Ли (Наемник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть наемником;<br>мастерoм одноручного (после принятия в наемники необязательно)<br>Кор Ангар (Страж) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть стражем;<br>мастерoм одноручного<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Мана: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Торрез (Маг Огня) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь,<br>храм в замке &nbsp; &nbsp; &nbsp;Поговорить с ним<br>Корристо (Маг Огня) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь,<br>храм в замке &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть Магом Огня<br>Кронос (Маг Воды) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь,<br>около ямы с рудой &nbsp; &nbsp; &nbsp;Поговорить с ним<br>Гор На Тоф (Страж) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть послушником/стражем<br>Идол Кадар (Гуру) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Усыпить его ученика;<br>со 2 главы<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Круги магии: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Корристо (Маг Огня) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь,<br>храм в замке &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть Магом Огня (до 4 круга)<br>Сатурас (Маг Воды) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь,<br>верхний уровень &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть Магом Воды<br>Идол Кадар (Гуру) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Болотный лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Быть послушником/стражем (до 4 кр.)<br>Ксардас (Некромант) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Башня Ксардаса &nbsp; &nbsp; &nbsp;Восстановить Уризель, уметь 5 круг<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Владение луком: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Кавалорн (Призрак) &nbsp; &nbsp; &nbsp;На пути из Старого лагеря в Новый &nbsp; &nbsp; &nbsp;Поговорить с ним<br>Волк (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;1 ур. 50 кусков руды<br>2 ур. 50 кусков руды<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Владение арбалетом: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Скорпио (Стражник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;В замке &nbsp; &nbsp; &nbsp;До 4 главы, только стражников, а после всех<br>1 ур. 150 кусков руды<br>2 ур. 200 кусков руды<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Воровские умения: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Фингерс (Призрак) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Старый лагерь,<br>внешнее кольцо &nbsp; &nbsp; &nbsp;Обучает: Карманные кражи<br>Вскрытие замков<br>Ведж (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Обучает: Карманные кражи (быть обученым Подкрадыванию)<br>Вскрытие замков, Подкрадывание<br>Кавалорн (Призрак) &nbsp; &nbsp; &nbsp;На пути из Старого лагеря<br>в Новый &nbsp; &nbsp; &nbsp;поговорить с ним<br>Обучает: Подкрадывание<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Разделка туши зверя: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Драк (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;По пути с места &quot;высадки&quot;<br>в Сатрый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Дать пиво<br>Кожу (1 ед. об. 100 кусков руды)<br>Когти (1 ед. об. 50 кусков руды)<br>Мех (1 ед. об. 100 кусков руды)<br>Клыки (1 ед. об. 50 кусков руды)<br>Эйдан (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;На пути из Старого лагеря<br>в Новый &nbsp; &nbsp; &nbsp;Кожу (1 ед. об. 100 кусков руды)<br>Когти (1 ед. об. 50 кусков руды)<br>Мех (1 ед. об. 100 кусков руды)<br>Клыки (1 ед. об. 50 кусков руды)<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br>Акробатика: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br>Бастер (Вор) &nbsp; &nbsp; &nbsp;Новый лагерь &nbsp; &nbsp; &nbsp;Поговорить с ним<br><br>В: Что сколько стоит?<br>О: 1 уровень требует 10 очков обучения;<br>2 уровень требует 20 очков обучения.<br>исключение состовляет двуручное оружие и круги магии.<br><br>Двуручное оружие:<br>1 уровень 30 очков обучения;<br>2 (1) уровень 40 очков обучения.<br><br>Круги магии:<br>1 круг - 10 очков обучения;<br>2 круг - 15 очков обучения;<br>3 круг - 20 очков обучения;<br>4 круг - 25 очков обучения;<br>5 круг - 30 очков обучения;<br>6 круг - 40 очков обучения.<br><br>В: На сколько можно поднять хар-ки в Готике без затрат LP?<br>О: Сила: <br>1. +3 - Казармы в замке Старого лагеря. Сундук слева от входа.<br>2. +5 - Горацио за выполнение его квеста<br>3. +3 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. Посылает Сатурас.<br>4. +3 - Зал с шаманом орков Варраг-Хашор. Храм Спящего. В воздухе.<br>5. +3 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.<br>6. +3 - Храм Спящего. В сундуке, который находится возле пещеры, где хранится дневник, в котором упоминается &quot;странный меч&quot; (Уризель). Над пещерой.<br>7. +8 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие &quot;Кулак Тролля&quot;<br>8. +8 - сундук Гомеза (ключ, соответсвенно, у Гомеза)<br>9. +8х7 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях. &nbsp;<br>10. +3. Кузница в замке Старого лагеря. В сундуке (открывается отмычками).<br>Ловкость:<br>1. +3 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. Посылает Сатурас.<br>2. +8 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.<br>3. +8 - Жуткая комната, где пол покрыт шипами, которые активизируются при выстриле в мишень на стене. Переключатель возле выделяющегося места на стене, при нажатии на который открывается закрытая стеной потайная комнатка. На самом потолке.<br>4. +8 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие &quot;Кулак Тролля&quot;<br>5. +8х2 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.<br>Жизнь:<br>1. +5 - на полке в комнате Ларса<br>2. +10х3 - комната Торуса в замке. В каждом из 3-х сундуков.<br>3. +10 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. После юниторов.<br>4. +10 - первый сундук возле входа в башню Ксардаса.<br>5. +15 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.<br>6. +15х2 - Храм Спящего. Одна из открывшихся комнат, перед мостом с шаманом-нежитью, невосприимчивым к оружию.<br>7. +15 - соседняя комната от №6<br>8. +15х7 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях. &nbsp;<br>9. +10 - №8<br>10. +5 - №8<br>Манна:<br>1. +5 - Дает Торрез. Награда за доставку письма магам.<br>2. +5 - Дает Кор Галом. Награда за яйца.<br>3. +10 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. После юниторов.<br>4. +15х2 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.<br>5. +15 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие &quot;Кулак Тролля&quot;<br>6. +15х6 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях. &nbsp;<br>Напитки могущества:<br>СИЛА\ЛОВКОСТЬ<br>1. +4\4 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. После юниторов.<br>2. +4\4 - Храм Спящего. Сбоку, на верхушке двери, где два переключателя, которые отпирают дверь к шаману-нежити Варрог-Хашор и опускает платформы.<br>3. +6\6х2 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях. &nbsp;<br><br>В: Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска.<br>О: Что бы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После нанесения телесных повреждений Фиск даст квест о новом поставщике из Нового лагеря.<br><br>В: Какой эффект от курения разных типов болотника?<br>О: Зеленый послушник +5 опыта, Северный темный +10 опыта, Зов сна +2 маны.<br><br>В: Можно ли добывать руду?<br>О: Нет. Анимация добычи руды, помешивания половником в котле, алхимического стола сделана только для поддержания атмосферы. А жаль…<br><br>В: Где лежит шестеренка, нужная Яну?<br>О: В одной из соседних пещер, на уровень ниже сооружения, где стоит Ян.<br><br>В: Кого надо привести к Ашгану для поддержки при открытии решетки?<br>О: Воинов Болотного лагеря, которые есть в шахте. Вот их имена: Гор На Бар, Гор На Вид, Гор На Кош.<br><br>В: После того, как я отдал части свитка Идолу Люкору, он стоит и тупит, тормозит и ничего не делает. В чем дело?<br>О: Скорее всего вы находили части свитков в неправильном порядке или отдавали все сразу. Загрузите старый сейв и пройдите сначала. Лучше находить свитки и относить их идолу в правильном порядке. Сначала нужно отдать Идолу отрывок, который лежит за решеткой, а потом кусок который лежит в зале на полу, что в конце среднего прохода. Если сейва нет, то попробуйте превратиться в животное, и довести Люкора до зала (он будет бежать за вами).<br><br>В: Как завалить трех големов около башни Ксардаса?<br>О: Надо прочитать книги “Арканум Голум”, три тома которого лежат в библиотеке в Новом лагере. Каменный голем шинкуется тупым оружием (булавы, молоты), ледяной голем раскалывается огненными заклятиями (если вы не маг, то свитками заклинания), а огненный – соответственно ледяными. Соберите с их развалившихся остатков сердца. Они вам понадобятся.<br><br>В: Чем лучше всего убивать Апикалиптических послушников?<br>О: Если ты воин – Уризель лучшая позиция, если маг – то руна пирокинеза.<br><br>В: Какая основная схема действий в Храме Спящего?<br>О: Перед тем, как на что-то нажать/повернуть/вдавить сохранитесь. После того, как вы что-то сделали правильно, вам покажут, куда дальше бежать. Следите за этими роликами!<br><br>Сори, что не стал делать таблицу, не хватило здоровья. Прошу высказывать мнения и указывать на неточности/лишнее/не включенное в фак.<br>

BORISOFF
14.01.2005, 07:50
2Горыныч: <br>Есть мелкие недочеты, так как договорились для ФАКа использовать снежковские названия, то:<br><br>сначала предстоит стать тенью - сначала предстоит стать призраком<br><br>только потом магом/стражем - только потом магом\стражником<br><br>а также двух теней Вистлера и Слая - а также двух призраков Уистлера и Слая<br><br>Идол Орун - Идол Оран<br><br>Скатти (Призрак) - Скатти (Стражник)<br><br>Скорпио (Стражник) &nbsp; &nbsp; &nbsp;В замке &nbsp; &nbsp; &nbsp;До 4 главы, только стражников, а после всех - уточни, что после 4 главы стоит у домика Кавалорна<br><br>Драк (Вор) - Дракс (вор)<br><br>привести к Ашгану - привести к Асгхану<br><br>Апикалиптических - Апокалиптических<br><br>ЗЫ. Молодец, ;) :pivo:

Pruss
14.01.2005, 08:04
2Borisoff: <br>Вот что значит писать что-то во время бессоницы... надо было перечитывать внимательнее... ::)<br>Апикалиптических - Апокалиптических<br>Долго вспоминал, как же они называются... впомнил, написал, вот результат! ;D

Impertor
14.01.2005, 08:33
Восстановить Уризель, уметь 5 круг<br>Кардас учит с V главы, если имееш 5 кругов магии.<br>1. +3 - Дает алхимик Редоран. Новый лагерь. Посылает Сатурас.<br>2. +8 - Храм Спящего. В мумиях возле саркофага. В зале одного из орчих шаманов-нежити.<br>3. +8 - Жуткая комната, где пол покрыт шипами, которые активизируются при выстриле в мишень на стене. Переключатель возле выделяющегося места на стене, при нажатии на который открывается закрытая стеной потайная комнатка. На самом потолке.<br>4. +8 - Храм Спящего. Комната, где покоится оружие &quot;Кулак Тролля&quot;<br>5. +8х2 - Храм Спящего. От &quot;спящего&quot; Ксардаса расходятся 4 корридора. 2 из них - к Спящему, а остальные два - тайники зелий, спрятанные в мумиях.<br>В сундуке в доме Фиска

Freesergey
14.01.2005, 10:52
2Всем: &nbsp;Дополняем и исправляем активно FAQ от Горыныча:. Проявляем инициативу :)

Dannic
14.01.2005, 12:15
2Горыныч: Этот абзац надо разбить.Предлагаю так:<br><br>В: Объясните, как же нормально торговать ?<br>О: На экране торговли – четыре столбца. Тот что слева – товар торговца. Тот, что справа – ваш инвентарь. Два столбца по середине – товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара – использовать + поворот влево/вправо, перемещения десяти единиц товара – использовать + шаг влево/вправо, для перемещения сотни чего-нибудь - использовать + поворот влево/вправо + клавиша &quot;shift&quot;.<br><br>В:Как открыть сундук ?<br>О:для того чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем нажмите кнопку &quot;использовать&quot;: персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию. Когда у вас получиться правильно, вы услышите 'клик'. Когда у вас выйдет неправильно, вы получите сообщение о неудаче, и, вероятно, ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до правильной комбинации.Перед открыванием сундука желательно сделать сейв,сохраните отмычки.<br><br>В:Как плавать?<br>О:Плавать тоже не так сложно. Чтобы нырнуть, или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, вы будете плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы ваша голова показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши<br><br>В:Назначение клавиши Ctrl (Использовать,действие)?<br>О: Одна из самых нужных в Готике комбинаций – это бой. Кнопкой “использовать” вы выделяете противника, *клавишами “вперед”, “шаг влево” и “шаг вправо” наносятся удары, “назад” – ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи “использовать” + “вперед”, выбрасываются - “использовать” + “назад”.<br><br>Еще заметил,не Редоран,а Риордан.<br>

chip.
14.01.2005, 12:41
2Горыныч: молодец!!!<br>Первый вопрос не нужен.<br><br>ИМХО самый частозадаваемый вопрос:<br><br>Q:Я не могу поднять ни один предмет. Клавиша &quot;Использовать&quot; не работает! Что делать?<br>A: Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией &quot;использовать+стрелка впред&quot;.<br><br>Q:Объясните, как же нормально торговать!<br>A:Ответ Горыныча+ Чтобы закончить сделку нажмите &quot;Enter&quot;.<br><br>Q:Где достать карту колонии?<br>A: 1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или, если на него наехать, отдаст задаром.<br>2. Карту колонии без орочьих земель можно купить у Грэхэма или у Декстера. Цена - 50 кусков.<br>3. Карту части юго-восточных земель даст Ю'Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора.<br>4. Карту колонии без орочьих земель даст Сатурас при выполнении его квеста о поисках оставшихся юниторов.<br>5. Полную карту колонии даст... (не знаю кто. Сам всегда проходил с картой Сатураса, но полная карта стопудово есть!)<br><br>Добавить прохождение всеми любимого квеста &quot;Хроматин&quot;<br>

Dannic
14.01.2005, 13:13
2chip.: Q:Где достать карту колонии?<br>A: 1. Карту пути к Старой Шахте (северо-восточные земли) продаст Грэхэм за 20 кусков руды или, если на него наехать, отдаст задаром.,после разговора с Диего.<br><br>5. Полную карту колонии дорисует Ур-Шак при выполнении квеста Улу-Мулу.(

wRAR
14.01.2005, 15:26
2chip.: Q:Объясните, как же нормально торговать!<br>A:Ответ Горыныча+ Чтобы закончить сделку нажмите &quot;Enter&quot; и выберите &quot;Принять&quot;.<br>Или как оно там наз-ся?<br><br>3. Карту части юго-восточных земель даст Ю'Берион при выполнении его квеста о поиске первого юнитора. Ю-В? Как раз С-В. Его юнитор там.

BORISOFF
16.01.2005, 09:54
В теме &quot;Список модов и их описание&quot; мне так и не ответили - дело по составлению списка модов стоит на месте. переношу свой вопрос сюда:<br> по заданию FreeGerge`я пытаюсь создать список модов (наподобие списка прог). Есть вопросы<br><br>К диккурику есть следующие патчи:<br>1. патч для устранения зависания игры при попытке открыть сундук<br>2. Diccuric truhenpach<br>3. Diccuric patch 1.1 (Diccuric patch 2)<br>4. Diccuric patch 1.1c (Diccuric patch 2_1)<br>5. Diccuric patch 1.1d (Diccuric path final)<br><br>являются ли первые два патча официальными? актуальны ли они? (то бищь если поставил Diccuric Patch Final, нужны ли будут эти два патча?), нужно ли их заносить в список?<br><br>Для диккурика есть две русификации (две? или есть еще?)<br>1. http://www.travel.ag.ru/gothic/files/diccuric/Diccuric_rus.rar<br>2. http://vsvld.narod.ru/Diccuric_rus2_final.rar<br>чем они отличаются?<br>

jsheb
16.01.2005, 16:19
Патч 1.1d содержит все предыдущие патчи. Тем, у кого стоит патч 1.1с, патч 1.1d устанавливать не требуется.

BORISOFF
16.01.2005, 16:36
2jsheb: значит чтобы иметь самую новую версию нужно установить либо те четыре патча, либо один новый? ну раз так, тогда я один патч (Diccuric Patch Final) и напишу. а что с озвучкой?

BORISOFF
16.01.2005, 19:42
имеется отличный ФАК-прохождение Диккурика от разработчиков в формате pdf. Надо бы чтоб кто-нибудь взялся за перевод - инфы там очень много. Я бы взялся, но<br>1. занят списком модов<br>2. не имею немецкого ПРОМТа<br><br>в принципе можно сделать так - кто-нибудь переведет промтом и выложит сюда, а мы постепенно разберем и приведем в человеческий вид :)<br><br>Ой, самое главное чуть не забыл:<br>http://www.diccuric.org/downloads/d_komp.pdf

Dannic
16.01.2005, 22:14
2Borisoff: На рабочем компе у меня есть страничка на прохождение Диккурика на русском,завтра дам ссылку.

Dannic
17.01.2005, 09:14
Вот ссылка на прохождение Диккурика:http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/sp/sp.htm

PA
17.01.2005, 11:51
2Dannic: Вот ссылка на прохождение Диккурика:http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/sp/sp.htm<br><br>И все-таки какая короткая память<br>Desing by Иван Т. aka Vahaber aka Erzbaron<br>начал писать это прохождение на этом форуме и многие форумчане участвовали в создании этого прохождения<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1093101643<br><br>Зачем искать где-то, когда это под носом!<br>

BORISOFF
17.01.2005, 16:04
2Pa: Зачем искать где-то, когда это под носом! но это прохождение мягко говоря не полное. по-любому нужно переводить немецкий вариант от разработчиков! может, если будет время, я смог бы помочь тому, кто возметься, но нужно чтоб кто-нибудь ПРОМТом перевел, ведь это не так уж сложно!

Freesergey
17.01.2005, 16:09
По ФАКу по Готике есть еще дополнения или исправления?<br><br>Если нет, то <br>Горыныч откорректируй свой ФАК с учетом поправок и выложи в темке World of Gothic: FAQ <br><br>ЗЫ. Название темы будем менять или как?

Vam
18.01.2005, 09:40
Хорошо бы в FAQ вопрос выделять каким-нибудь цветом, удобней и проще читать и находить инфу.<br>

Freesergey
18.01.2005, 11:18
Спасибо Borisoff и Горыныч за работу &nbsp;:pivo: Народ, не жалеем плюсов для этих товарищей :) <br><br>Если есть какие-то дополнения к уже выложенному, то не стесняйтесь, пишите их тут.<br><br>И самое сложное напоследок - нужен кто-то для составления ФАКа по Готике 2. Проявляем инициативу.

LexusXxX
18.01.2005, 11:34
2Горыныч: Q: Что происходит с квестом Торуса о Мордраге? Почему нет квеста Фиска.<br>A: Что бы выполнить квест Торуса, надо пресечь появление в лагере Мордрага. Если вы симпатизируете Новому лагерю, то лучше просто попросить Мордрага отвести его туда. Если же вы собираетесь в Старый лагерь, то лучше надавать Мордрагу звездюлей, а потом прогнать. После нанесения телесных повреждений Фиск даст квест о новом поставщике из Нового лагеря.<br><br>Уря молодцы, *:pivo: ;D *но вот замечания <br><br>1. Надо писать по какой игре пост а то сразу не всосеш...<br>2. Квест Торуса выполняеться одновременно с квестом фиска и с походом в новый лагерь с мордрагом:<br>2.1. Берем квест Торуса<br>2.2. Зачишаем дорогу в новый лагерь(не обязательно, вобщем кому как....)<br>2.3. Идем к Мордрагу :<br>Диалог должен быть такой:<br>— В этом лагере место только одному из нас.<br>— Не понял.<br>— Убирайся отсюда.<br>— Ну, держись.<br>Выключаем нахала.<br>— Пошел вон из лагеря.<br>Он уходит окликаем его и предлагаем свалить из лагеря, вот тут он начинает &quot;Улепетывать&quot; аж пятки свистят, а мы блабогополучно бежим за ним и периодически подпрыгивая(так бегать быстрее иначе не догнать) и срезая углы..<br>если он свалил то небеда у ворот встретимся ;D<br>около ворот нового лагеря окликаем он отдает кольцо и все ок...<br>дальше к Ларсу отдать кольцо потом шахта потом опять ларс потом к диего... ну вобщем это уже другая история<br>и волки сыты и овцы целы<br><br>

Pruss
19.01.2005, 08:20
2LexusXxX: около ворот нового лагеря окликаем <br>Чем-нибудь тежелым в смысле, или там диалог есть?<br>2FreeSergey: Проявляем инициативу<br> Хех, а желающих-то... Ну да фиг с ним, время щас есть, я сделаю, только побольше времени затрачу. К началу следующей недели или даже на выходных бета-версия уже будет. Но у меня животрепещущие вопросы есть:<br> -ФАК нами рассматривается именно как сборник вопросов, наиболее часто задаваемых в спец темах, или как сборник нужной/необходимой новичкам и не только инфы?<br> -при написании ФАКа придерживаться той же концепции, что и в первом? То же построение вопросов и тд.<br> -ФАК делать в расчете на новичков или бывалых (вопросы вроде овцы для монастыря включат?)<br> На счет учителей, я думаю надо указать самых нужных, на которых так просто не наткнешься. Список получаемого опыта я тоже, пожалуй, включать не буду.<br> Советы, если таковые есть, прошу оглашать сразу, чтоб лишнего, если что, не делать.

Freesergey
19.01.2005, 11:16
2Горыныч: Ну да фиг с ним, время щас есть, я сделаю, только побольше времени затрачу. Не спеши :)<br><br>ФАК нами рассматривается именно как сборник вопросов, наиболее часто задаваемых в спец темах, или как сборник нужной/необходимой новичкам и не только инфы? Как сборник вопросов. И только потом как справовочник.<br><br>при написании ФАКа придерживаться той же концепции, что и в первом? То же построение вопросов и тд. желательно<br><br>-ФАК делать в расчете на новичков или бывалых (вопросы вроде овцы для монастыря включат?)<br>На счет учителей, я думаю надо указать самых нужных, на которых так просто не наткнешься. Список получаемого опыта я тоже, пожалуй, включать не буду. На новичков. Про овцу - включать :) Учителей и прочую справочную инфу уже после вопросов. Опыт конечно не надо :)

LexusXxX
20.01.2005, 14:34
2Горыныч: Чем-нибудь тежелым в смысле, или там диалог есть? Не бьем просто разговариваем, он пока бежал забыл что мы его побили, вернее он этого и не помнил.... т.к. повел нас

Pruss
25.01.2005, 07:22
FAQ Gorhic II<br>В: Как стать гражданином города?<br>О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей – мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет – обыщите пещеры рядом с городом) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет – поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Матео, а также попросить милости богов ради столяра Торбена и найти 6 шкур волков для охотника Боспера (совет – можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне “у мертвой гарпии”, в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.<br><br>В: Как поступить на службу в милицию?<br>О: Надо помнить о том, что квесты для вступления можно выполнять независимо от того, хотите ли вы поступать в соответствующую компанию (исключение – монастырь магов огня). Для всупления в ряды бравой мен… милиции вам надо быть гражданином города. Так же можно выпросить у лорда Андре альтернативный вариант – найти гильдию воров.<br><br>В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?<br>О: Есть два способа розыска. Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались в море. Там вход и ищите. Хотя можно вступить в гильдию не проливая крови. Надо просто отпустить всех трех, и тогда &nbsp;нам отдадут ключ миром, да еще и с грамотой (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто гольденштукеров дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.<br><br>В: Где найти 6 Кровавых чаш для Кассии?<br>О: 1. Лемар (дает кредиты, между портом и улицой мастеров).<br>2. Второй этаж в мэрии, в комнате рядом с Корнелиусом.<br>3. Гербранд (первый дом справа в верхней четверти).<br>4. Валентино (второй дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).<br>5. Судья (ключ у него надо украсть, рычаг-щит на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).<br>6. Лутеро (ключ на камине).<br><br>В: Какой табак нужен Абоуину?<br>О: Ему нужен медовый табак. Он делается путем смешивания яблочного табака с медом. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.<br><br>В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?<br>О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия между этими типа-лагерями очень сильные. Если вы хотите гаркать на каждом ходу “за короля”, то вам путь в милицию, потом вы станните паладином. Паладины юзают освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно неплохой, а магия – так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы противников (которых можно назвать “злом”). Маги огня юзают, соответственно, магию. В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклы и призывать слабеньких монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто – под конец вы Охотник на драконов, у вас сильная броня из чешуи дракона, тяжелые мечи с большим уроном, омытые кровью драконов и вы пьете напитки из драконьих яиц (трупная вытяжка, блин). Можно уследить аналогию с немецкими танками.<br><br>В: Как вступить в наемники?<br>О: Вам надо завоевать уважение наемников. Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именованные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:<br>1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.<br>2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить. (у меня не давал разрешения, поясните плиз)<br>3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос. После того, как вы заплатили ему, его можно <br>спокойно побить, только денег не забирайте, иначе голосовать не будет.<br>4. Корд даст согласие, если одноруч или двуруч прокачан до 30 %.<br>5. Сайфер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков. <br>6. Волк проголосует просто так, после разговора с ним.<br>7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет – он даст нам меч. Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч.<br>8. Рауль проголосует, если дать ему в бубен. (тоже не голосовал!)<br>9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио . На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Буллко. По 50 единиц опыта за каждого.<br>10. Дару все равно за кого голосовать -он может угостить нас самокруткой с болотником. Если сдать его Сайферу, Сайфер отпинает Дара, Дар за нас не голосует.<br>11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание.<br>12. Калед голосует, если проходим испытание.<br>Так же надо пройти испытание, которое дает Торлоф. Там два варианта. Выбирайте любой.<br><br>В: При попытке отдать грибной табак Дару игра вылетает. Что делать?<br>О: Баг появился в локализованной Акеллой версии. Лечение тут!<br><br>В: Как выполнить квест Бальтасара?<br>О: Я бы тоже хотел это знать! Кто нить поможет?<br><br>В: Где найти солнечное алое?<br>О: Оно растет рядом с пещерой черного тролля, на самом северо-востоке локации.<br><br>В: Как стать магом огня?<br>О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и овца (живая). Штукарь гольдена собирайте сами, а овец продает за 100 золота пастух Пепе, стоящий за домом Онара, после выполнения квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь причине), то овцу продаст Онар, только подороже.<br><br>В: Где найти рецепт для Неораса?<br>О: Он в кладовке, ключ от нее вместе с квестом дает Горакс.<br><br>В: Как пройти испытание огнем магам?<br>О: Сначала стырить молот из подвала (свиток заклинания “сон” даст послушник рядом с входом в храм, он поможет) и пойти мочить магического голема, который стоит по пути от монастыря к Черному троллю (по правую руку от дороги). <br>Найти пещеру со светящимися столбами (именно со столбами, а не столбом): от черного тролля перейти мост и идти строго прямо (мимо алтаря), пока не упрешься в скалу, затем лбом в нее долбится в разных местах, пока не найдешь пещеру.<br>Вернуться в монастырь (можно по пути навалять бравой троице послушников), затем, убедившись, что в инветаре есть сера, рунный камень и СВИТОК огненной стрелы, пойти к магу в библиотеке (маг Хиглас, направо от входа). После чего под барабанную дробь получить робу мага у Пирокара.<br><br>В: Где найти Диего и паладина Маркоса с рудой?<br>О: Диего находится в небольшой пещерке чуть южнее замка. На карте – это место ниже местной пизанской башни замка, там еще два дерева, видите? Так вот, пещера с Диего чуть южнее. А Маркос стоит рядом с хибарой Кавалорна, она отмечена на карте и расположена на западе от замка.<br><br>В: Где мне найти особенного глорха для Лутеро?<br>О: Он возле стоянки Фаета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни не вдалеке.<br><br>В: Где найти Корнелиуса?<br>О: На втором этаже мери, книгу читает. Если угрозы наемника и мага на него действуют, то милиционеру придется заплатить или нанести тяжкие телесные повреждения городскому секретарю.<br><br>В: Играю за мага, где найти всех одержимых?<br>О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету:<br>1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.<br>2. Вино - на ферме Лобарта.<br>3. Малак - недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (идти направо (если стоять ко входу лицом) от дома Онара, под горой, на которой бандиты во главе с Декстером тусуются.<br>4. Бромор - сутенер в борделе.<br>5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Минентале. Идти нужно от главных ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.<br>6. Рандольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.<br>7. Секоб - ну тут надеюсь понятно (на всякий случай, ферма по дороге таверна-наемники). <br>8. Брутус - палач, боящийся митбугеров (а-ля клопов) в замке в Минентале.<br>9. Марио - этого придется встретить по сюжету уже на остраве в 6 главе если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).<br><br>В: Где мне найти секстант для Рамиреса?<br>О: В сокровищах огненного дракона.<br><br>В: Кто учит снимать чешую с драконов (садисты…)?<br>О: Наемников учит Годар, Гестат учит всех.<br><br>В: Где набрать команду, кто в нее должен входить и сколько можно набрать народу?<br>О: Вот список!:<br>Капитан<br> Джек – старый моряк, сидит на пристани в портовой четверти Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек – ученик кузнеца Харада, Брайан.<br> Торлоф — наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатитет ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Хориниса хотя бы в Рудниковую Долину. Для этого он придумал план — открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах. <br> Йорген — старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он «уничтожил» трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.<br><br>Основная команда<br> Мильтен — маг Огня у ворот монастыря. Старый боевой товарищ, заслуживает полного доверия. Будет продавать вам напитки, различные растения, части рун, сможет увеличить вашу ману до 200 единиц.<br> Лестер — стоит возле башни Ксардаса, бывший член братства Спящего. Ничему не будет вас учить, но настойчиво просит взять его с собой, ибо так ему подсказывает внутренний голос. Хороший собеседник.<br> Диего — хм… этот человек не нуждается в представлении. Вам наверняка понадобится ловкий и умелый вор. Диего сможет увеличить вашу ловкость, обучить стрельбе из лука, подкрадыванию и взлому замков, а также продать вам отмычки, стрелы, болты и другие боеприпасы. Находится в верхней четверти Хориниса.<br> Горн — сидит в усадьбе Онара. Учит владению двуручным мечом. Вам точно понадобится его топор.<br> Ватрас — маг Воды в Хоринисе. Вы его хорошо знаете и можете вполне ему довериться. Он сможет обучить вас навыкам алхимии, посвятить вас в Круги Магии (только Маг). Будет продавать вам свитки, лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, некоторые растения и части рун (Маг). Может вылечить одержимость и восстановить здоровье.<br> Ангар — бывший глава Братства Спящего, двор Бенгара. Несмотря на беду, приключившуюся с Братством, по–прежнему великолепный воин и хороший попутчик – поможет непосредственно в бою.<br> Ли — экс–генерал, сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным и двуручным оружием.<br> Ларс — вор, порт Хориниса. Улучшит ловкость и владение одноручным оружием. <br> Беннет — кузнец, поместье Онара. Продаст оружие. Обучит силе.<br> Гирион — паладин, сам навяжется к вам в команду, иначе просто не отдаст вам корабль. Возьмите его — не пожалеете. Учит навыкам одноручного и двуручного оружия, а также стрельбе из арбалета.<br> Волк — усадьба Бенгара или двор Онара, наёмник. Учит стрельбе из лука и арбалета. Может работать в кузнице.<br> Бифф — охотник на драконов, Рудниковая Долина. Будет охранять корабль. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи. <br> Марио — ополченец, если верить его словам, лучший моряк в Хоринисе. Участвовал непосредственно в боевых сражениях…ничему не учит. Странный парень. Сильно просится на корабль. Ну что ж, хорошие люди всегда нужны. На острове сильно вас удивит. &nbsp;Он пьёт пиво в таверне Кардифа в портовой части Хориниса.<br>Если Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без исключения.<br><br>В: я уже отбыл в залы Ирдората, но Глаз Инноса потерял/продал/забыл в Хоринисе! Тупик?<br>О: Вообще амулет должен к вам вернуться.<br><br><br>Для любителей шары:<br>1. 50 черных грибов, съеденных в один присест – один раз мана +10.<br>2. 25 яблок, заглоченных внутрь – один раз сила +1.<br>3. Драконий корень - сила +1.<br>4. Ягоды гоблина - ловкость +1. <br>5. Похлебка Теклы - сила +1. Текла обретается в кабаке, что стоит себе напротив усадьбы местного кулака Онара. Всего от Теклы можно получить несколько укрепляющих порций: <br> -после доставки трав от Сагитты,<br> -после избиения Булко,<br> -после освобождения Беннета,<br> -после охоты на драконов,<br> -при первой встрече, если игрок является наемником,<br> -магу после 3 (?) главы (во второй проверил, вроде не дает… суп в смысле…)<br>6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон содержит забегаловку в городе и готов поделиться с вами своим замечательным пойлом, если вы:<br> -найдете и принесете ему похищенное столовое серебро,<br> -отдадите ему долговую книгу Лемара или вернете кольцо, предварительно отобранное у Валентино.<br>7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром в 5-7 часу утра, он даст совет на халяву.<br>8. Ловкость +2 - выполняя квест Йоры, отпустить жулика Ренгару с миром, после чего поговорить с ним и показать ему воровской знак. <br>9. Одноручное оружие +5 - купить у Лютеро книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачатся до 105%, в этом нет смысла и пользы. <br>10. Мана +2 - купить книгу &quot;Сила небесных тел&quot; за 400 монет. И, разумеется, прочесть. Дает один раз. <br>11. Двуручное оружие +5 - купить у Лютеро еще одну книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачатся до 105%, в этом нет смысла и пользы. <br>12. Двуручное оружие +2 - магу помолиться Инносу в святилище, что расположено в монастыре. После этого Сергио воспылает к вам братскими чувствами и слегка потренирует. <br>13. Меч Альрика добавляет носящему его 10% мастерства в одноручном оружии. <br>14. Святилища Инноса дают разнообразные бонусы в зависимости от принадлежности персонажа к определенной гильдии. Все, что нужно - пожертвовать 100 монет и хорошенько помолиться. Всего можно получить 10 перманентных подарков от Инноса. Если вы не пожалеете 1000 монет (10 раз по 100, то есть), то все последующие молитвы будут полностью исцелять персонажа.<br>Подарочки:<br>- персонаж, не принадлежащий к какой-либо гильдии, получает либо +1 к силе, либо +4 к жизни,<br>- наемники и охотники за драконами получают либо +1 к силе, либо +4 к жизни,<br>- паладины и ополченцы получает либо +1 к силе, либо +2 к ловкости, либо +4 к жизни,<br>- паладины с третьей главы получают +2 к силе,<br>- послушник и маг получают +4 к мане.<br>15. Пожертвования Дарону, магу огня, тусующемуся на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую 1000 монет.<br>Пряники раз от разу меняются. Чем дальше - тем интереснее. <br>Пожертвования по 50 монет:<br>1: мана +2<br>2: опыт +25<br>3..13: жизнь +5<br>14: очки навыков +1<br>15..20: жизнь +5<br>Пожертвования по 100 монет:<br>1: мана +2<br>2: опыт +25<br>3..6: жизнь +5<br>7: очки навыков +1<br>8..10: жизнь +5<br>Пожертвования по 200 монет:<br>1: опыт +25<br>2-3: жизнь +5<br>4: очки навыков +1<br>5. жизнь +5 Leben<br>Некоторые хитрости прокачки:<br> -Меч Алрика. Это не совсем PowerUp, но все-таки помогает прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р если его взять в руки (т.е. сделать первым оружием) Если &quot;снять&quot; - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно? Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р тоже... Если же в этой ситуации взять в руки меч Алрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, мечь пригодиться вам только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов. Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%... Примечание. Меч Алрика - это квестовая шмотка. Квест дает Алрик, сам меч покупаем у торговца в городе.<br> - Кольцо орка-коммандира. Аналогично мечу Алрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Лирическое отступление. Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие. Сила прибавляется к дамагу оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно) Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с ударом 20),будет иметь базовый дамаг 220! Итак. Подобные кольца можно добыть по всей карте Кориниса, начиная с 4-ой главы. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90, надеваем кольцо (сила качаем силу до 90 надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90 снимем кольцо результат - сила 110!<br> - Какой бы вид ближней борьбы вы не применяли, обе книги боевого искусства, что в продаже у Лутеро желательно прочитать, причём при определённых достижениях в области прокачки умения. Например если качать двуруч как основное оружие... Для этого сначала развиваем одноруч до 30 % (в начале это необходимо),затем читал книгу,в результате получаю - 35%.Книгу двуруча читаю после набирания 60% -получаю 65% &nbsp;- в результате:<br>1)одноруч - 35%<br>2)двуруч - 65% <br>Уже для прокачки двуруча на 5 левелпоинтов меньше надо!<br><br>Список самой важной хорошей и веселой после болотника травы – коронной (королевский чис… ЩАВЕЛЬ у Акеллы)<br>1. У черного тролля<br>2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом)<br>3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя)<br>4. На холме за охотником Никласом<br>5. В тупичке за двумя троллями<br>6. На кладбище за двором Секоба<br>7. В склепе за двором Онара<br>8. За маяком над пещерой призрачного рысака<br>9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня<br>10. Даст Ватрас за квест «Известие» (2-я глава) <br>11. В продаже у Сигитты (2-я глава)<br>12. На скале возле Диего в рудниковой долине<br>13. У Констанцио (3 глава)<br>14. У Сигитты (4 глава)<br>15. У Константино (4 глава) <br>16. У Сигитты (5 глава)<br>17-18. У Константино (5 глава)<br>19-20. У круга камней неподалеку от винзаводика (главы - ?)<br>21-22. У Ватраса (6 глава)<br>23. У Мильтона (6 глава)<br><br>Разная незаконная шелуха:<br> -в город можно пробрасться без разговора с охранниками. Просто обойдите того что справа, это сделать нет проблем;<br> -можно скомуниздить кожаный доспех со склада Матео, надо залезть на стену за его домом, а с нее прыгнуть на крышу; альтернатива – забраться на дом Торбена/Боспера, а с него уже на дом Матео; вам понадобится навык вскрытия замков;<br> -можно пробраться в монастырь с уступа, что справа от входа; ключ для выхода из монастыря есть у паладина, только придется его побить;<br> -можно незаконно попасть в Миненталь, для этого надо спрыгнуть на гору с одного из зубцов на вершине башни Ксардаса;<br> -можно нещаконно проникнуть к лорду Хагену, для этого надо Шагом обойти левого охранника по ящику.<br> -можно незаконно попасть на корабль, для этого надо по тросу, что слева от трапа, Шагом подняться на корабль<br><br>Для неопытного взломщика:<br>здесь будет список самков и их взломов by RVR <br><br>Самая большая просьба - дополнять, а то я задумывал большой фак, а вышел больно какой-то худосочный.<br>ЗЫ Всех хороших людей, что постили в факе, и у которых я браво скомуниздил посты, я к сожелению отметить не могу, но всем спасибо!

Dannic
25.01.2005, 09:50
2Горыныч: В: Где мне найти секстант для Рамиреса?<br>О: В сокровищах огненного дракона.<br><br>У каменного дракона.

TycoooN
25.01.2005, 10:32
(королевский чис… ЩАВЕЛЬ у Акеллы)<br>Там был царский чис... ЩАВЕЛЬ ;D :D ;D

Pruss
25.01.2005, 10:46
2Dannic: У каменного дракона.<br>Блин, так и есть, написал неправильно...<br>2TycoooN: Там был царский чис... ЩАВЕЛЬ * <br>Все верно, это я из-за паралельного просмотра путанул! ;D :lol:<br>2Горыныч: О: Баг появился в локализованной Акеллой версии. Лечение тут!<br>Кто не понял - тут будет ссылка!

Freesergey
25.01.2005, 11:58
2Горыныч: В: Как выполнить квест Бальтасара?<br>О: Я бы тоже хотел это знать! Кто нить поможет? Бенгар дает согласие после того как вы окажете ему услугу - или это испытание Торлофа (кроме этого надо еще обгооврить зарплату у Онара (Информация от Ра)), или квест с Малаком и Волком в третьей главе.<br><br>В: Где найти Корнелиуса?<br>О: На втором этаже мери, книгу читает. Если угрозы наемника и мага на него действуют, то милиционеру придется заплатить или нанести тяжкие телесные повреждения городскому секретарю. Предлагаю все же изменить вопрос - и так все знают где он. А дневник проще всего украсть.<br><br>Список самой важной хорошей и веселой после болотника травы – коронной У Лютеро в пятой главе<br><br>Вот еще вопросы - сам подумай какие осветить:<br>Как открыть решетку в башне Ксардаса?<br>Квест с винзаводиком(где он?) и ссорой двух братьев<br>Где арбалет Драгомира?<br>Где амулет Ангара?<br>Где меч Фероса?<br>Где кошелек Керолота?<br>Как попасть в закрытое помещение (справа от Удара) в замке Миненталя?<br>Где достать вещь орка для Дара?<br><br>Это навскидку - вспомню еще что-то - допишу.<br>

michaelmc
25.01.2005, 12:21
1. Амулет Ангара в пещере около ледяного дракона, с Мильтеном в первой готике там юнитор довывали и зомби валили....<br>2. Кошелек керлота около кузницы (возле лавки по моему)<br>3. Если ферос это тип в 4й главе около кузни, то его меч на горе около лагеря там еще Хош-пак.<br>4. Мне сказали ч то решетка в башне ксардаса открывается с помоom. выключателя кой находится у камина в соседней комнате...<br>5. Арбалет драгомира находится в солнечном кругу магов он выше монастыря....<br>

wRAR
25.01.2005, 13:00
2FreeSergey: (справа от Удара) Не слева?<br><br>Где достать оружие орка для Харада?<br>Как попасть в замок в Минентале?

Freesergey
25.01.2005, 13:11
2michaelmc: Я вопросы задал не для того чтобы на них отвечали, а чтобы в ФАк добавили.<br><br>2Джерард lALTl: Не слева? :) Ну вообщем все поняли.<br><br>

Freesergey
28.01.2005, 12:54
2Горыныч: Ты где делся? По возможности &nbsp;доделай ФАК и запости. Или запости хотя бы то что есть.<br><br>2Borisoff: Твой список прог не обновился? Если обновился, то скажи - заменим тот что есть. И как там дела со списком модов?<br><br>2Всем: С названием темы будем что-то делать?<br><br>ЗЫ. Эх, какие-то все неактивные. &nbsp;

BORISOFF
28.01.2005, 16:13
2FreeSergey: Твой список прог не обновился? Если обновился, то скажи - заменим тот что есть один раз уже DimaD заменял :) сейчас есть одно изменение, но выложу его потом, вместе со списком модов<br>И как там дела со списком модов? делаю помаленьку, но сейчас мало времени. Но теперь все свободное время буду делать, чтобы побыстрей успеть :)<br>ЗЫ. Эх, какие-то все неактивные. я планировал делать ФАК по Диккурику, но переводить промтом ту инфу мне отказались :( Я просил Irwin1138 сделать, он пообещал перевести, но куда то пропал).

Evelin
28.01.2005, 17:50
С названием темы будем что-то делать?<br>Я думаю что название World of Gothic полностью отражает содержание темы, состоящея из фагов и другой полезной инфы.Только вот чтоб не путали с одноименным сайтом можно сделать пояснение- например:F.A.Q. World of Gothic - полная информация об всем от AG.

BORISOFF
28.01.2005, 18:37
2Evelin: Я думаю что название World of Gothic полностью отражает содержание темы в этой темке уже говорилось, но повторюсь: нельзя использовать такое название, так как некоторые могут подумать, что там фак только по игре Gothic, а по Gothic II и Night of the Raven там ничего нету. имхо, подошло бы что-то типа All Gothic FAQ

Pruss
29.01.2005, 08:22
2FreeSergey: <br>Завтра утром выложу дополнение к факу, очень подробное и разъясняющее новичкам аспекты очень многих квестов. Например квест Розыск и бандиты, ведь новички, что не читали прохождений и вообще по форумам мало шлялись, обходят или убивают бедного бутыльщика. Или квест Ханны с документами - расписано, как его получить.<br>2Evelin: 2Borisoff: <br>Если название ангельское, то должно быть красиво, вроде Skyes of Mirtana, или Gothic land. Неоригинально, но уж лучше, имхо, нынешнего. Хотя All Gothic FAQ тоже ничего.

PA
29.01.2005, 11:49
2All: <br><br>Попробую добавить свое прохождение квеста Забыть от Игнаца - в Готике 2 от Акеллы у многих этот квест не идет...<br><br>Я обычно решаю этот квест так<br>Всегда бил Гритту, племянницу человека с бревном, и всегда все получалось - и в Акелловской версии без проблем.<br><br>Беру квест у Маттео и подхожу к Торбену, у того появляется опция в разговоре о Гритте, и о он отвечает, что у нее денег не может быть.<br>Идем к Гритте и соглашаемся заплатить за нее, платим Маттео 100 тугриков. Возвращаемся к Гритте и получаем еще 50 экспы и бутылку вина. <br>Берем квест у Игнаца, и возвращаемся к Гритте и так ласково кулаком (по попке погладим), а она сразу в обморок (не до единички здоровье) - забираем 100 монет, но ее щвабру (метлу) не трогаем и пока она лежит - кастуем забыть!<br>Все ОК, можно возвращаться к Игнацу квест закрыт.<br>Но не забываем наведаться к Торбену и сказать, что у Гритты были денежки, но Торбену эти 100 монет не отдаем (естественно), а говорим, что отдали их Маттео. Торбен будет впечатлен вашей чесностью и даже скажет что урегурирует это дело с лордом Андре - но я ни когда не проверял исполнит ли он свое предложение<br>И так в больше чем 3-х десятков прохождений Г2о, Г2а и Акелловская Г2о не исключение - уже давно проверил.<br>

Freesergey
29.01.2005, 12:07
2Borisoff: один раз уже DimaD заменял &nbsp;сейчас есть одно изменение, но выложу его потом, вместе со списком модов Просто я хотел чтобы твой с прогами был после ФАКов по инрам - поэтому думал первый пост твой удалить, а ты чтобы добавил уже после ФАКов новый дополненый пост.<br><br>2Pa: Попробую добавить свое прохождение квеста Забыть от Игнаца - в Готике 2 от Акеллы у многих этот квест не идет... Хм. Неплохой вариант наряду с избиванием Валентино.

BORISOFF
29.01.2005, 15:16
2FreeSergey: Просто я хотел чтобы твой с прогами был после ФАКов по инрам - поэтому думал первый пост твой удалить, а ты чтобы добавил уже после ФАКов новый дополненый пост. красиво все организуем потом, когда инфы больше будет :)2All: ну дык что делаем с названием, имхо, можно оставить All Gothic FAQ, но хотелось бы, чтобы в названии фигурировал AG.

DimaD
29.01.2005, 17:01
2Borisoff: AG (All Gothic) F.A.Q. :) ИМХО All Gothic FAQ тоже не катит, как и WoG. Надо думать

Impertor
29.01.2005, 17:30
5. Сайфер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков. <br>и/или пакет с травой

Andria
29.01.2005, 21:39
Что бы выполнить квест Бальтасара в 1 главе нужно у Торлофа выбрать испытание связанное с избавлением Бенгара от милиции. После его выполнения обязательно доложиться Торлофу. И только после этого идти к Бенгару с проблемами Бальтасара. Тогда квест засчитывается.

Pruss
30.01.2005, 08:35
Допонение к ФАКу.<br><br>В: Как открыть решетку в башне Ксардаса?<br>О: На камине, справа, есть скрытая кнопка. Она и открывает.<br><br>В: Нужно ли связываться с бандитом, который стоит вниз по дороге после гоблинов?<br>О: Его лучше не убивать, а допытываться, кто хочет с вами встретиться. Получите квест Розыск и бандиты<br><br>В: Испытал заклинание Забыть, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура – Валентино. Он в 4.00 ночи уходит из таверны.(инфу от Pa включу потом, если надо)<br><br>В: Как закончить квест Информация для Гравела?<br>О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же квест можно только после разговора с лордом Хагеном (и кажется только после присоединения к гильдии).<br><br>В: Где найти бандитов для Хакона?<br>О: Они в пещере по дороге от двора Акила в темный лес.<br><br>В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше квест есть какой-нить?<br>О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, после каменного круга с несколькими скелетами, около площадки с ящерицами. Ищите да обрящите.<br><br>В: Где найти арбалет Драгомира?<br>О: В круге солнца. Сам круг солнца находится на севере, западнее черного тролля (и то, и другое есть на карте Хориниса).<br><br>В: Как попасть в замок в Минентале?<br>О: Восточная стена замка разрушена тараном орков. По нему и можно (и нужно) попасть а замок. До тарана можно добежать, но орки вас скорее всего убьют ударами в спину, они бегают быстрее. Наилучший вариант, это если вы выпьете напиток ускорения (если есть) или превратитесь в кого-нибудь (только не в падальщика или крысу).<br><br>В: Как попасть в помещение слева от удара и в комнату рядом с комнатой Орика?<br>О: К комнату можно попасть, позаимствовав ключ из комнаты Персиваля, но в ней еще будет одна дверь, от нее ключ в комнате Энгрома в другом здании. Помещение рядом с Ударом - ???...<br><br>В: Херольд не хочет разговаривать о записке для Горна!О: На момент разговора с Мильтеном об освобождении Горна у вас должно быть меньше 750 золотых. Только тогда вы говорите юному магу, что денег все еще не хватает, и он советует поговорить с Херольдом.<br><br>В: Где кошелек Диего?<br>О: Он на береге озерка, которое рядом с проходом в Минентале.<br><br>В: Играю магом, пытаюсь создать руну, но мне отвечают, что нет сырья?!<br>О: Что бы не писалось в книгах, надо иметь при себе все ингредиенты, указанные в рецепте.<br><br>В: Где амулет Ангара?<br>О: Он на кладбище южнее снежной области (обозначено на карте), у скелета-мага.<br><br>В: Где кошелек Керелота?<br>О: под скамейкой, между ОнДом Яном и кузницей.<br><br>В: Где меч Фероса?<br>О: На юге от замка находится большой скальный выступ-навес с палатками орков. Возле одной из них лежит меч. Этот квест переплетается с квестом Орика о Хош-Паке, так что их лучше выполнять одновременно.<br><br>В: Где найти подходящего орка для квета Дара?<br>О: За мостом по дороге к пирамидам.<br><br>На ваше усмотрение, рассматрение и исправление<br><br>2FreeSergey: Эх, какие-то все неактивные.<br>Ага, мы пассивные, зато вот преподы - очень даже активные, и нас это самое туда куда надо...

Freesergey
31.01.2005, 11:16
2Горыныч: только не в падальщика или крысу в мракориса тоже не стоит<br>Помещение рядом с Ударом - ???... Это склад. Туда ведут две двери - одна с улицу, другая из комнаты с Энгромом. Ключ у одного из паладинов.<br><br>Молодец &nbsp;:pivo:<br><br><br>2Borisoff: красиво все организуем потом, когда инфы больше будет Хорошо :)<br><br>2DimaD: AG (All Gothic) F.A.Q. &nbsp;ИМХО All Gothic FAQ тоже не катит, как и WoG. Надо думать Я даже и не знаю что сказать. Но слово ФАК и слово Готика точно должны быть. Можно и АГ. Фактическики осталось както отразить что это ФАК по всем играм серии и модам...

Freesergey
03.02.2005, 11:26
2Горыныч: Смотрю новенького ничего нет, поэтому давай, формируй пост и заливай в ФАК.<br><br><br>Еще одна мысль - на сайте http://www.travel.ag.ru/gothic/ полно всякой полезной инфы. Я бы не прочь добавить в соответствующие посты ФАКа ссылки на странички этого сайта с описанием. Если Алексей не против и кто-то мог бы этим занятся, то было бы здорово.<br>

Alexxxey
03.02.2005, 21:38
2FreeSergey: Я не против :)<br><br>

Freesergey
03.02.2005, 21:51
Я не против Тогда осталось найти кого-то кто бы мог занятся этим делом. Желающие есть?

Vahaber
03.02.2005, 22:02
2Alexxxey:<br>2FreeSergey:<br>Тогда осталось найти кого-то кто бы мог занятся этим делом. Желающие есть?<br><hr class="hr_agfc"><br>Вприниципе, могу я это сделать, так как имею пару дней свободного времени. Только уточнить бы дело с форматом сообщений. Вот для примера:<br><br>Gothic I (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/)<br><br>Сейв для Gothic.<br>Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены Все квесты, возможные в 1 главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.<br>Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g1/savegame_20level.rar)(1.15 Мб)<br>Автор: snow_volf<br><br>Составить все в таком виде для меня труда не составит... ;)

Freesergey
03.02.2005, 22:48
2Vahaber: Только уточнить бы дело с форматом сообщений. Вот для примера: Приблизительно похоже. Ну вообщем попробуй сделать по первой Готике подобный список - посмотрим что получиться.

Vahaber
04.02.2005, 00:34
2FreeSergey: Вообщем, все сделал таким вот образом. Скажи что еще нужно добавить - добавлю.<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Gothic (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/)<br><hr class="hr_agfc"><br>Файлы<br><br>Сейв для Gothic. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены Все квесты, возможные в 1 главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.<br><br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g1/savegame_20level.rar) (1.15 МБ) * * * * * * * * Автор: snow_volf<br><br><br>Сейв для Gothic. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены Все квесты, возможные в 1 главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла имеются Сердца Големов и 12 Свитков &quot;Призыв Скелета&quot;.<br><br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g1/savegame_Imp.rar) (1.14 МБ) * * * * * * * * Автор: Impertor<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Информация по игре<br><br> Управление в Готике (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_controls.shtml)<br> Обучение премудростям Готики (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_training.shtml)<br> Коды и полезная информация (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml)<br> Концерт In Extremo (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cie.shtml)<br> Пять Юниторов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_focus.shtml)<br> Книги Готики (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_books.shtml)<br> Хроманин (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_hromanin.shtml)<br> Учителя (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_teach.shtml)<br> Кого/чего в Старом Лагере (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_i_oldcump.shtml)<br> Кого/чего в Новом Лагере (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_i_newcump.shtml)<br> Иерархия Лагерей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cump.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Карты<br><br> Рудниковая долина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD-C.jpg)<br> Рудник<br>овая долина и земли Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_ORC-C.jpg)<br> Старый лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_OLDCAMP-C.jpg)<br> Новый лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_NEWCAMP-C.jpg)<br> Болотный лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_PSICAMP-C.jpg)<br> Храм Спящего (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_TEMPLE-C.jpg)<br> Старая шахта (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_OLDMINE-C.jpg)<br> Ю<br>нитор для Ю'Бериона (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_FOCUSPSI-C.jpg)<br> Пять Юниторов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_FOKI-C.jpg)<br> Набросок (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_PINUP-C.jpg)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Списки<br><br> Список одноручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_1h.shtml)<br> Список двуручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h.shtml)<br> Список оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h_orc.shtml)<br> Список луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_bow.shtml)<br> Список брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_armor.shtml)<br> Список рун (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_runa.shtml)<br> Список свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_scrolls.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прохождение<br><br> Вступление в Старый Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_oldcump.shtml)<br> Вступление в Болотный Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_sektcump.shtml)<br> Вступление в Новый Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_newcump.shtml)<br>

Freesergey
04.02.2005, 01:06
2Vahaber: Все же в разделе &quot;Информация по игре&quot; я бы добавил комментраии. И к некоторым картам тоже. К примеру - что значит &quot;Набросок&quot;? &nbsp;Или что за &quot;Концерт In Extremo&quot;? Если возможно, опиши что подразумевается под этими ссылками. Например можно написать что за фразой Концерт In Extremo скрывается инструкция о том как добавить... и так далее и тому подобное.

Vahaber
04.02.2005, 02:33
2FreeSergey:<br>Исправил как ты просил. Остальное, кажется, в комментариях не нуждаеться.<br>Стоит ли после каждого исправления постить сюда? Может исправленный материал я буду отправлять тебе в приват, а потом уже окончательный вариант выложим. Что скажешь?<br><br><br>Gothic (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/)<br><hr class="hr_agfc"><br>Файлы<br><br><br>Сейв для Gothic. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены Все квесты, возможные в 1 главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.<br><br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g1/savegame_20level.rar) (1.15 МБ) * * * * * * * * Автор: snow_volf<br><br><br><br>Сейв для Gothic. Герой 24 уровня, свободно 130 очков опыта, убиты многие монстры, завершены Все квесты, возможные в 1 главе, герой не присоединен ни к одному лагерю. Помимо прочего барахла имеются Сердца Големов и 12 Свитков &quot;Призыв Скелета&quot;.<br><br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g1/savegame_Imp.rar) (1.14 МБ) * * * * * * * * Автор: Impertor<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Информация по игре<br><br> Управление в Готике (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_controls.shtml) - Тяжело разобраться с управлением? Это поможет!<br> Обучение премудростям Готики (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_training.shtml) - Советы о том, как торговать, плавать, открывать замки, добывать деньги, распределять скилл-поинты.<br> Коды и полезная информация (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml) - Маленькие хитрости, которые немного облегчат игру начинающим, а также баги, коды...<br> Концерт In Extremo (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cie.shtml) - Инструкция о том как добавить группу In *Extremo в игру, которая исполнит песню Weckt Die Toten!...<br> Пять Юниторов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_focus.shtml) - Карта и легенда к ней. По ней можно найти Юниторы + все книги Хроманин.<br> Книги Готики (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_books.shtml) - Содержание всех книг, встречающихся в Gothic.<br> Хроманин (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_hromanin.shtml) - Тексты всех 6-ти книг Хроманин + где их можно найти.<br> Учителя (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_teach.shtml) - Описание всех учителей.<br> Кого/чего в Старом Лагере (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_i_oldcump.shtml)<br> Кого/чего в Новом Лагере (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_i_newcump.shtml)<br> Иерархия Лагерей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cump.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Карты<br><br> Рудниковая долина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD-C.jpg)<br> Рудник<br>овая долина и земли Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_ORC-C.jpg)<br> Старый лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_OLDCAMP-C.jpg)<br> Новый лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_NEWCAMP-C.jpg)<br> Болотный лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_PSICAMP-C.jpg)<br> Храм Спящего (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_TEMPLE-C.jpg)<br> Старая шахта (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_OLDMINE-C.jpg)<br> Ю<br>нитор для Ю'Бериона (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_FOCUSPSI-C.jpg) - Местонахождение Юнитора, который просит найти Ю'Берион.<br> Пять Юниторов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_WORLD_FOKI-C.jpg) - Местонахождение всех Юниторов.<br> Набросок (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/images/maps/MAP_PINUP-C.jpg) - Просто девушка.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Списки<br><br> Список одноручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_1h.shtml)<br> Список двуручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h.shtml)<br> Список оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h_orc.shtml)<br> Список луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_bow.shtml)<br> Список брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_armor.shtml)<br> Список рун (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_runa.shtml)<br> Список свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_scrolls.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прохождение<br><br> Вступление в Старый Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_oldcump.shtml)<br> Вступление в Болотный Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_sektcump.shtml)<br> Вступление в Новый Лагерь (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/entry_newcump.shtml)<br><br>

Freesergey
04.02.2005, 10:53
2Vahaber: Исправил как ты просил. Остальное, кажется, в комментариях не нуждаеться. Ну и нормально получилось. Молодец.<br><br>Стоит ли после каждого исправления постить сюда? Может исправленный материал я буду отправлять тебе в приват, а потом уже окончательный вариант выложим. Что скажешь? Один раз не страшно. Кроме того я хочу чтобы остальные тоже видели - может добавят или поправят что-то. Ну и страна должна знать своих героев в лицо :)<br><br>Я добавляю в ФАК. Если можешь попробуй тоже самое сделать для второй Готики (без аддона)

Vahaber
04.02.2005, 15:45
Gothic II (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/)<br><hr class="hr_agfc"><br>Файлы<br><br>Сейв для Gothic II. Почти самый конец первой главы, у героя 19 уровень, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры в Хоринисе. Сейв разбит на два файла, самораспаковывающийся архив RAR.<br><br> Часть 1 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Rihtor.exe) *(732 КБ)<br> Часть 2 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Rihtor.r00)* (723 КБ)* * * * * * * Автор: Rihtor<br><br><br>Мод для Gothic II. Заменяет некоторые старые текстуры на новые. Полностью переделано небо, и исправлены еще некоторые текстуры.<br><br>Для установки этого мода, положите разархивированный файл в директорию: ..\Gothic II\Data\ Для Addon Gothic 2 он также подходит.<br><br> Atmospheric_Mod_v2.0 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Gothic2_Atmospheric_Mod_v2.0.rar<br>) (2.61 MB) * * * * * * * * Автор: Sand47<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Патчи<br>В данное время в продаже имеется несколько версий игры Готика 2. Кроме лицензионной версии, выпущенной компанией Акелла, (http://www.akella.com/) можно найти различные варианты &quot;пираток&quot;. Если у вас именно такая версия, готовьтесь собирать урожай глюков. Для того чтобы их избежать рекомендую скачать и установить следующие патчи:<br><br> Патч 1.29 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Gothic2_1_29_de.exe) (5,64 MB)<br> Патч 1.30 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Gothic2_130_de.exe) (7,82 MB)<br> Патч русификации 1.30 RUS (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Gothic2_130_rus_beta.exe) (3,35 MB)<br> Патч на данную русификацию (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/Gothic2_130_rus_b2.exe) (1.13 МБ)<br><br>Автор данной русификации: Dagot Ur. Устанавливать патчи необходимо именно в таком порядке.<br><br> Исправления вносимые патчами (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_patch.shtml)<br><br>Информация по игре<br><br> Локализация: Готика 2 (Akella) (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/akella/index.shtml) - Немного о локализации, ее багах и патчи для них.<br> Оптимизация настроек (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_ini.shtml) - Настройки, которые помогут увеличить производительность.<br> Чит-Коды для Gothic II (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_cheat.shtml)<br> Советы по прокачке Героя (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_powerups.shtml) - Описание различных бонусов, которые увеличат характеристики героя.<br> Тактика боя в Gothic II (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_taktika.shtml) - Как лучше вести бой против различных монстров.<br> Учителя по оружию (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_teach_guns.shtml)<br> Учителя повышения навыков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_teach_attribute.shtml)<br> Учителя различных умений (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_teach_other.shtml)<br> Учителя разделки животных (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_teach_animal.shtml)<br> Где находятся ключи от сундуков и дверей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_key.shtml) - Местонахождение всех ключей + что они открывают.<br> Где находятся Кольца и Амулеты (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_ring&amp;amul.shtml) - Карты Хориниса и Миненталя + легенды к ним. По ним можно найти различные кольца и амулеты.<br> Где найти Оружие (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_find_guns.shtml) - Описание мест с &quot;шаровым&quot; оружием.<br> Исскуство быть Магом (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_magic.shtml) - Общие рекомендации по прокачке, коронные растения, халявные руны, торговцы маной.<br> Исскуство быть вором (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_vor.shtml) - Как попасть в гильдию воров, ее состав, а также необходимые уровни ловкости, чтобы что-то украсть.<br> Чем закончилась Готика 2 (Финальное видео) (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_theend.shtml) - Те, кто не видел финального видео могут о нем почитать.<br> Баги Г2 и рекомендации по их лечению (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_gluk.shtml)<br> Проповедь Ватраса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_vatras.shtml) - О чем же там рассказываем Ватрас?<br> Доспехи из пластин ползунов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_crauler.shtml) - Инструкция, с помощью которой доспехи из пластин ползунов станут вашими.<br> Шесть кровавых чаш (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_cups.shtml) - Подробное описание мест(+ картинки) где находятся 6 чаш.<br> Сокровищница гильдии воров (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_treasures.shtml) - Как попасть в сокровищницу воров.<br> Как попасть в Миненталь в первой главе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_minental.shtml) - Так можно попасть в Миненталь не имея ключа от дверей.<br> Команда корабля (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_shipteam.shtml) - Люди, которых можно взять с собой на корабль.<br> Список одержимых (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_oder.shtml) - Список одержимих + карта, по которой их можно найти.<br> Предсказания Абуоина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_abu_prediction.shtml)<br> Тяжелые Доспехи Паладина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_armorpal.shtml) - Где можно взять Тяжелые Доспехи Паладина и что для этого нужно.<br> Средние доспехи ОнД (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_armorond.shtml) - Где можно взять Средние доспехи ОнД и что для этого нужно.<br> В монастырь без гильдии (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_monastery.shtml) - Как известно, вначале двери монастыря для нас закрыты. Но нас это не остановит!<br> Вступление в Послушники/Маги (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_entry_kdf.shtml) - Что нужно сделать, чтобы стать послушником.<br> Винзаводик Вино (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_vino.shtml) - Существует такой винзаводик. Как в него попасть описано здесь.<br> Алхимия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_alchemistry.shtml) - Какие напитки можна приготовить при помощи навыка &quot;Алхимия&quot; и что эти напитки дают.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Карты<br><br> Под<br>робная карта Хориниса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_CIVIL.jpg) *(1.35 МБ)<br> Карта растений в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/g2herb.jpg)<br> Карта напитков в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/perm_k.jpg)<br> Карта напитков в Минентале (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/perm_m.jpg)<br> Ка<br>рта, где находятся три группы рудоков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/ITWR_MAP_OLDWORLD_1.jpg)<br> Карта Хориниса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD.jpg)<br> Кар<br>та пещер Хориниса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_CAVES.jpg)<br> Карт<br>а города Хоринис (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_CITY.jpg)<br> <br>Карта Хориниса с отметками орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_ORCELITE.jpg)<br> Мо<br>рская карта острова Ирдорат (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_SEAMAP.jpg)<br> Старая карта (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_SHATTEREDGOLE<br>M.jpg)<br> Ст<br>атуи Инноса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_NEWWORLD_SHRINE.jpg)<br> <br>Карта Гаронда (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/images/maps/MAP_OLDWORLD_OREMINES.jpg)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Списки<br><br> Список брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_armor.shtml)<br> Список одноручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_1h.shtml)<br> Список двуручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_2h.shtml)<br> Список оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_2h_orc.shtml)<br> Список луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_bow.shtml)<br> Список животных и монстров (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_monsters.shtml)<br> Список гоблинов, орков и т.д. (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_ork.shtml)<br> Список нежити и магических созданий (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_untoter.shtml)<br> Список Амулетов и Колец (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_amul&amp;rings.shtml)<br> Список Рун (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_runa.shtml)<br> Список Персонажей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_npc.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прохождение<br><br> Первая глава, Нейтрал (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/sol_neitral_1.shtml)<br> Первая глава, Наемник (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/sol_naim_1.shtml)<br> Вторая глава, Наемник (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/sol_naim_2.shtml)<br> Третья глава, Наемник (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/sol_naim_3.shtml)<br>

Alexxxey
04.02.2005, 23:17
2Vahaber: Инструкция о том как добавить группу In &nbsp;Extremo в игру, которая исполнит песню Weckt Die Toten!.. Песня называется Herr Mannelig. А Weckt Die Toten это название альбома, концертного.<br>

Freesergey
10.02.2005, 11:53
Закончена работа над ФАКом по Готике2. <br>Спасибо &nbsp;Горыныч и Vahaber &nbsp;:pivo:<br>Темка ФАК по Готике2 - отшпилена.<br><br>Пора приступать к работе над FAQ по аддону. Никто не желает заняться?

Skaarj
10.02.2005, 17:02
немного лишнего...<br><br>В: Испытал заклинание Забыть, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура – Валентино. Он в 4.00 ночи по Хориненскому уходит из таверны. возможно применять на нём самом, попробуйте его обворовать.<br><br><br>В: Куда надо отвести Роси (жену Секоба) и ее сына?<br>О: Можно обратно к Секобу, а можно (нужно) к Онару на двор. Только ничего не говорите Секобу, а то он полезет драться, хоть и бессмертен (Дункан, блин) а также в монастырь, только не нужно спешить иначе пропадают около моста (видать падают)<br><br>В: Где мне найти особенного глорха для Лутеро?<br>О: Он возле стоянки Фаета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни не вдалеке. первоначально следует согласиться помощь в решении проблемы со стаями глорхов вокруг стоянки рудокопов, иначе не получите свои когти для квеста.

Freesergey
10.02.2005, 17:39
2Skaarj: возможно применять на нём самом, попробуйте его обворовать. при малейшей ошибке можно получить отсутствие свитков в продаже у него до конца первой главы... лучше применять на Гритте или Валентино<br>а также в монастырь, только не нужно спешить иначе пропадают около моста (видать падают) Маг - в монастырь, Онд - к Онару, паладин - в город, и все - к Секобу<br>

Skaarj
10.02.2005, 21:35
2FreeSergey:<br>1) Да, вероятно так понятнее для новичков, но это на любителя (Гритта или Валентино), мой выбор - Игназ.<br>2) Так намного лучше.<br><br>В: Испытал заклинание Забыть, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура – Валентино. Он в 4.00 ночи по Хориненскому уходит из таверны<br>Дополнение:<br>Сделать сноску и описать процесс наложения заклятия, когда оно будет срабатывать, когда - нет.<br>Мой вариант: &quot;Будьте внимательны, часто заклинание стараются наложить, пока соперник лежит без сознания, так оно не сработает и свиток пропадет, действуйте в момент когда он уже стоит или поднимается от земли.&quot;<br><br>Раздел &quot;Для неопытного взломщика:&quot; убрать (закрасить бежевым) или дать ссылку, лишнее, не надо давай чрезмерной халявы, играть будет скучно новичку.<br><br>зы. &quot;мочить, скомуниздеть&quot; - это приватные словечки, переработать.<br>

TycoooN
10.02.2005, 21:40
Кстати, слово скомуниздеть имхо пишется с двумя &quot;м&quot; и через &quot;и&quot;, т.е. &quot;скоммуниздить&quot; ::)

Freesergey
11.02.2005, 01:39
2Skaarj: 2) Так намного лучше. Не буду спорить. Хотя не понимаю почему Игназ должен страдать :)<br>Раздел &quot;Для неопытного взломщика:&quot; убрать (закрасить бежевым) или дать ссылку, лишнее, не надо давай чрезмерной халявы, играть будет скучно новичку. Эээ... Весь ФАК это сплошной спойлер. Кто хочет - читает, кому надо - находит только волнующий его вопрос, кто не хочет портить себе удовольствие - не смотрит вообще. <br><br>2Skaarj: 2TycoooN: Спасибо за поправки

PA
11.02.2005, 04:00
2TycoooN: &quot;скоммуниздить&quot;<br><br>Может &quot;скоммунизмить&quot; как раньше произносили.<br><br>ЗЫ: А может &quot;ПриХватизировали&quot; вроде посовременней.<br><br>

Andria
11.02.2005, 09:41
Мой вариант: &quot;Будьте внимательны, часто заклинание стараются наложить, пока соперник лежит без сознания, так оно не сработает и свиток пропадет, действуйте в момент когда он уже стоит или поднимается от земли.&quot;<br><br>Не стоит делать такого уточнения. Заклинание срабатывает и когда соперник лежит, и когда он поднимается.

Skaarj
11.02.2005, 09:44
2FreeSergey:<br>2) Так намного лучше.<br>относилось к фразе<br>Маг - в монастырь, Онд - к Онару, паладин - в город, и все - к Секобу<br><br>Эээ... Весь ФАК это сплошной спойлер. Кто хочет - читает, кому надо - находит только волнующий его вопрос, кто не хочет портить себе удовольствие - не смотрит вообще. <br>Тогда дополнить в FAQ раздел &quot;Marvin &nbsp;и его команды&quot;

Freesergey
11.02.2005, 11:06
2Skaarj: 2) Так намного лучше.<br>относилось к фразе<br>Маг - в монастырь, Онд - к Онару, паладин - в город, и все - к Секобу Понял :)<br>Тогда дополнить в FAQ раздел &quot;Marvin &nbsp;и его команды&quot; Ну так не успели еще. Может займешься? ;)

RVR
11.02.2005, 11:21
2FreeSergey: <br>при малейшей ошибке можно получить отсутствие свитков в продаже у него до конца первой главы... лучше применять на Гритте или Валентино<br>У меня он и во второй главе кроме колбочек и свитков &quot;забыть&quot; ничего нового не сгенерил. :( Поэтому Игнац - однозначно не наш выбор.<br>Раздел &quot;Для неопытного взломщика:&quot; убрать (закрасить бежевым) или дать ссылку, лишнее, не надо давай чрезмерной халявы, играть будет скучно новичку.<br>Имхо, будет только экономия времени - все равно при недостатке отмычек сундуки взламываются при помощи терзания связки S/L и угадывания комб. Обладатели слабых машин (долгая загрузка сейвов) оценят.<br>2Moderators: <br>Действительно, стоит исправить некоторые орфографические ошибки. &quot;Исскуство&quot;, &quot;квета дара&quot;, &quot;станните&quot;, &quot;ингридиенты&quot; - например, сразу бросилось в глаза.<br>-при первой встрече, если игрок является наемником,<br>-магу после 3 (?) главы (во второй проверил, вроде не дает… суп в смысле…)<br><br>При первой встрече, если игрок является наемником или магом.

TycoooN
11.02.2005, 23:28
Еще список, но далеко не полный:<br> <br><br>16. У Сигитты (5 глава)<br>19. У Лутеро (5 глава)<br>Матео<br><br>Правильнее называть Сагитта, Лютеро и Маттео.<br><br>Для всупления <br>для вступления<br><br>улицой <br>будте <br>инветаре <br>остраве <br><br>Гестат - правильнее Гештат<br>заплатитет <br>ингридиенты - ингредиенты<br>коммандира<br><br>Лучше заменить сленговые выражения на общепринятые (дамаг, левелпоинты, митбагеры и прочая и прочая)<br>Ну и знаки препинания не везде как надо стоят (без пробелов)

Freesergey
12.02.2005, 11:19
2Горыныч: Если можешь, внеси указанные исправления и скинь мне новую версию ФАКа.

TycoooN
12.02.2005, 12:54
2FreeSergey: <br>Это далеко не весь список ошибок\очепяток. Если бы мне кто-нить дал исходники ФАКов со всеми тегами, я бы мог подредактировать сам.<br>А так больно долго всё перечислять ::)

Freesergey
12.02.2005, 13:32
2TycoooN: в привате.

TycoooN
12.02.2005, 21:37
2FreeSergey: <br>Вот, хотя не гарантирую, что ошибок нет. Да, и кто такой этот Констанцио? Я такого не знаю ::)<br><br>FAQ:GOTHIC II<br><br>В: Как открыть решетку в башне Ксардаса?<br>О: На камине, справа, есть скрытая кнопка. Она и открывает.<br><br>В: Нужно ли связываться с бандитом, который стоит вниз по дороге после гоблинов?<br>О: Его лучше не убивать, а допытываться, кто хочет с вами встретиться. Получите квест &quot;Розыск и бандиты&quot;<br><br>В: Как лучше попасть в город?<br>О: Взять пропуск у Кантара. (0 опыта). <br>Украсть/купить одежду крестьянина у Лобарта, после разговора с Малетом сказать, что идете к кузнецу (25 опыта), подкупить стражу (0 опыта), около маяка прыгнуть в воду и проплыть в порт, около маяка спуститься с горы на ящики в порту, справа от южных ворот взобраться на стену и спуститься вниз. Можно просто обойти правого стражника. Кроме того, - любая &quot;цепь подъемного моста&quot; - великолепная дорога в город. Герой по этой цепи забегает и спрыгивает безопасно.<br>Если без разговора со стражей проникнуть в город, Ларс в порту отвалит 500 експы. После этого можно пролезть обратно и легально пройти в город.<br><br>В: Как стать гражданином города?<br>О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: обыщите пещеру слева от восточных ворот) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет - поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости богов ради столяра Торбена и найти 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне &quot;у мертвой гарпии&quot;, в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.<br><br>В: Испытал заклинание &quot;Забыть&quot;, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи по-хоринисскому уходит из таверны.<br><br>В: Как закончить квест &quot;Информация для Гарвелла&quot;?<br>О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и кажется только после присоединения к гильдии).<br><br>В: Как поступить на службу в милицию?<br>О: Надо помнить о том, что квесты для вступления можно выполнять независимо от того, хотите ли вы поступать в соответствующую компанию (исключение - монастырь магов огня). Для вступления в ряды бравой мен… милиции вам надо быть гражданином города. Так же можно выпросить у лорда Андре альтернативный вариант - найти гильдию воров.<br><br>В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?<br>О: Есть два способа розыска. Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались в море. Там вход и ищите. Хотя можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто отпустить всех трех, и тогда &nbsp;нам отдадут ключ миром, да еще и с грамотой (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.<br><br>В: Где найти бандитов для Хакона?<br>О: Они в пещере по дороге от двора Акила в темный лес.<br><br>В: Где найти 6 Кровавых чаш для Кассии?<br>О: 1. Лемар (дает кредиты, между портом и улицей мастеров).<br>2. Второй этаж в мэрии, в комнате рядом с Корнелиусом.<br>3. Гербрандт (первый дом справа в верхней четверти).<br>4. Валентино (второй дом справа, ключ у него, потайной рычаг (лампа) на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).<br>5. Судья (ключ у него надо украсть, рычаг-щит на 2-ом этаже, сундук на 1-ом).<br>6. Лютеро (ключ на камине).<br><br>В: Какой табак нужен Абуину?<br>О: Ему нужен медовый табак. Он делается путем смешивания яблочного табака с медом. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.<br><br>В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?<br>О: Есть три прослойки общества, как в первой Готике было три лагеря. Только различия между этими типа-лагерями очень сильные. Если вы хотите гаркать на каждом ходу &quot;за короля&quot;, то вам путь в милицию, потом вы станните паладином. Паладины юзают освященные Инносом клинки и его магию. Клинки требуют мало силы, урон довольно неплохой, а магия - так и вообще убойная вещь, только действует на определенные группы противников (которых можно назвать &quot;злом&quot;). Маги огня юзают, соответственно, магию. В самом начале вы сможете разве что бросать несильные заклы и призывать слабеньких монстров на подмогу. Но вот под конец вы получите руны такой Всесокрушающей Силы, что наконец-то поймете, кто тут избран богами. С наемниками все просто - под конец вы Охотник на драконов, у вас сильная броня из чешуи дракона, тяжелые мечи с большим уроном, омытые кровью драконов и вы пьете напитки из драконьих яиц (трупная вытяжка, блин). Можно уследить аналогию с немецкими танками.<br><br>В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше квест есть какой-нить?<br>О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, после каменного круга с несколькими скелетами, около площадки с ящерицами. Ищите да обрящите.<br>ЗЫ Еще трудно получаются квесты: Ханы после 3-ей главы (будьте вежливыми и участливыми) и с когтями глорха-(снеппера) Лютеро во второй (надо поговорить с Бильготом в стоянке Файета).<br><br>В: Где найти арбалет Драгомира?<br>О: В Круге Солнца. Сам Круг Солнца находится на севере, западнее черного тролля (и то, и другое есть на карте Хориниса).<br><br>В: Как вступить в наемники?<br>О: Вам надо завоевать уважение наемников. Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именованные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:<br>1. Бастер проголосует за нас, если победить его на дуэли.<br>2. Фестер проголосует за нас, если его тоже побить.<br>3. Сентенза считает, что 50 монет это вполне достаточно за его голос. После того, как вы заплатили ему, его можно <br>спокойно побить, только денег не забирайте, иначе голосовать не будет.<br>4. Корд даст согласие, если одноручник или двуручник прокачан до 30 %.<br>5. Сифер проголосует за нас, если мы принесем ему 10 косяков. <br>6. Волк проголосует просто так, после разговора с ним.<br>7. Род проголосует за нас, если мы окажемся достаточно сильны, чтобы поднять его меч. Если сила не менее 30, то предлагаем ему пари на 30 монет - он даст нам меч. Когда Род попросит меч назад, ответим вежливым отказом. Тогда Род полезет в драку. После выяснения отношений, отдаем ему меч.<br>8. Рауль проголосует, если дать ему в бубен.<br>9. Ярвис даст согласие, если мы побьем как минимум трех людей Сильвио. На выбор есть Фестер, Род, Рауль, Сентенза и Булко. По 50 единиц опыта за каждого.<br>10. Дару все равно за кого голосовать - он может угостить нас самокруткой с болотником. Если сдать его Сиферу, Сифер отпинает Дара, Дар за нас не голосует.<br>11. Беннет проголосует за нас, если мы пройдем испытание.<br>12. Калед голосует, если проходим испытание.<br>Так же надо пройти испытание, которое дает Торлоф. Там два варианта. Выбирайте любой.<br><br>В: При попытке отдать грибной табак Дару игра вылетает. Что делать?<br>О: Баг появился в локализованной Акеллой версии. Лечение тутwww.travel.ag.ru/gothic/files/g2/akella/repair01.rar<br>разархивируем его в папку с игрой, по умолчанию: <br>\Program Files\Akella Games\Gothic II\<br>Далее необходимо удалить файл <br>\Program Files\Akella Games\Gothic II\VDFS.DMP<br>При запуске игры, будет создан новый файл VDFS.DMP и Дар спокойно возьмет табачок и отсыпет 25 экспы в 1-ой главе (или 250 экспы в 5-ой главе).<br>Начинать игру заново не надо.<br><br>В: Как выполнить квест Бальтазара?<br>О: Надо освободить его от присутствия &quot;оборотней&quot; и сдать этот квест Торлофу, или в 3-ей главе организовать ему охрану в лице Волка и вернуть Малака обратно работать.<br><br>В: Где найти солнечное алое?<br>О: Оно растет рядом с пещерой черного тролля, на самом северо-востоке локации.<br><br>В: Как получить доступ к монастырю, если я хочу стать магом?<br>О: Для поступления в монастырь надо 1000 золотых монет и овца (живая). Штукарь гольдена собирайте сами, а овец продает за 100 золота пастух Пепе, стоящий за домом Онара, после выполнения квеста по убийству волков. Если Пепе больше нет в живых (по какой-нибудь причине), то овцу продаст Онар, только подороже.<br><br>В: Где найти рецепт для Неораса?<br>О: Он в кладовке, ключ от нее вместе с квестом дает Горакс.<br><br>В: Как пройти испытание огнем магам?<br>О: Сначала стырить молот из подвала (свиток заклинания &quot;сон&quot; даст послушник рядом с входом в храм, он поможет) и пойти мочить магического голема, который стоит по пути от монастыря к Черному троллю (по правую руку от дороги). <br>Найти пещеру со светящимися столбами (именно со столбами, а не столбом): от черного тролля перейти мост и идти строго прямо (мимо алтаря), пока не упрешься в скалу, затем лбом в нее долбится в разных местах, пока не найдешь пещеру.<br>Вернуться в монастырь (можно по пути навалять бравой троице послушников), затем, убедившись, что в инвентаре есть сера, рунный камень и СВИТОК огненной стрелы, пойти к магу в библиотеке (маг Хиглас, направо от входа). После чего под барабанную дробь получить робу мага у Пирокара.<br><br>В: Как попасть в замок в Минентале?<br>О: Восточная стена замка разрушена тараном орков. По нему и можно (и нужно) попасть в замок. До тарана можно добежать, но орки вас, скорее всего, убьют ударами в спину, они бегают быстрее. Наилучший вариант, это если вы выпьете напиток ускорения (если есть) или превратитесь в кого-нибудь (только не в падальщика или крысу).<br><br>В: Герольд не хочет разговаривать о записке для Горна!<br>О: На момент разговора с Мильтеном об освобождении Горна у вас должно быть меньше 750 золотых. Только тогда вы говорите юному магу, что денег все еще не хватает, и он советует поговорить с Герольдом.<br><br>В: Где найти Диего и паладина Маркоса с рудой?<br>О: Диего находится в небольшой пещерке чуть южнее замка. На карте - это место ниже местной пизанской башни замка, там еще два дерева, видите? Так вот, пещера с Диего чуть южнее. А Маркос стоит рядом с хибарой Кавалорна, она отмечена на карте и расположена на западе от замка.<br><br>В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?<br>О: Он возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни не вдалеке.<br><br>В: Где кошелек Диего?<br>О: Он на береге озерка, которое рядом с проходом в Минентале.<br><br>В: Играю магом, пытаюсь создать руну, но мне отвечают, что нет сырья?!<br>О: Что бы не писалось в книгах, надо иметь при себе все ингредиенты, указанные в рецепте.<br><br>В: Играю за мага, где найти всех одержимых?<br>О: Некоторых одержимых вы встретите только после определенных действий или по сюжету:<br>1. Фернандо - торговец в верхнем квартале.<br>2. Вино - на ферме Лобарта.<br>3. Малак - недалеко от охотника, который дрова пилит и просит принести ему еды (идти направо (если стоять к входу лицом) от дома Онара, под горой, на которой бандиты во главе с Декстером тусуются)<br>4. Бромор - сутенер в борделе.<br>5. Энгром - один из охотников, сидящих у костра в Минентале. Идти нужно от главных ворот крепости к реке до моста, затем налево вдоль берега, небольшой лагерь будет по склону налево.<br>6. Рендольф - алкаш-профи, стоит рядом с Акилом на его ферме.<br>7. Секоб - ну тут надеюсь понятно (на всякий случай, ферма по дороге таверна-наемники). <br>8. Брутус - палач, боящийся мясных жуков в замке в Минентале.<br>9. Марио - этого придется встретить по сюжету уже на острове в 6 главе, если взять его с собой (альманах отдать Ватрасу).<br><br>В: Что такое Эмбарла Фиргасто? Какое ее действие?<br>О: Зелье готовит с третьей главы Неорас, если принести ему яйцо дракона. Так же вы сами сможете сварить зелье в 6-ой главе. Действие - +15 к силе/ловкости (что больше прокачено), -2 маны.<br><br>В: Где мне найти секстант для Рамиреса?<br>О: В сокровищах каменного дракона.<br><br>В: Где амулет Ангара?<br>О: Он на кладбище южнее снежной области (обозначено на карте), у скелета-мага.<br><br>В: Где кошелек Керолота?<br>О: Под скамейкой, между ОнДом Яном и кузницей.<br><br>В: Где меч Фероса?<br>О: На юге от замка находится большой скальный выступ-навес с палатками орков. Возле одной из них лежит меч. Этот квест переплетается с квестом Орика о Хош-Паке, так что их лучше выполнять одновременно.<br><br>В: Кто учит снимать чешую с драконов?<br>О: Наемников учит Годар, Гештат учит всех.<br><br>В: Где найти подходящего орка для квеста Дара?<br>О: За мостом по дороге к пирамидам.<br><br>В: Куда надо отвести Рози?<br>О: Можно обратно к Секобу, а можно (нужно) к Онару на двор. Только ничего не говорите Секобу, а то он полезет драться, хоть и бессмертен (Дункан, блин)<br><br>В: Где набрать команду, кто в нее должен входить и сколько можно набрать народу?<br>О: Вот список!:<br>Капитан<br> Джек - старый моряк, сидит на пристани в портовой четверти Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек - ученик кузнеца Харада, Брайан.<br> Торлоф - наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатите ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Хориниса хотя бы в Рудниковую Долину. Для этого он придумал план - открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах. <br> Йорген - старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он &quot;уничтожил&quot; трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.<br><br>Основная команда<br> Мильтен - маг Огня у ворот монастыря. Старый боевой товарищ, заслуживает полного доверия. Будет продавать вам напитки, различные растения, части рун, сможет увеличить вашу ману до 200 единиц.<br> Лестер - стоит возле башни Ксардаса, бывший член братства Спящего. Ничему не будет вас учить, но настойчиво просит взять его с собой, ибо так ему подсказывает внутренний голос. Хороший собеседник.<br> Диего - хм… этот человек не нуждается в представлении. Вам наверняка понадобится ловкий и умелый вор. Диего сможет увеличить вашу ловкость, обучить стрельбе из лука, подкрадыванию и взлому замков, а также продать вам отмычки, стрелы, болты и другие боеприпасы. Находится в верхней четверти Хориниса.<br> Горн - сидит в усадьбе Онара. Учит владению двуручным мечом. Вам точно понадобится его топор.<br> Ватрас - маг Воды в Хоринисе. Вы его хорошо знаете и можете вполне ему довериться. Он сможет обучить вас навыкам алхимии, посвятить вас в Круги Магии (только Маг). Будет продавать вам свитки, лечебные напитки, напитки, восстанавливающие ману, некоторые растения и части рун (Маг). Может вылечить одержимость и восстановить здоровье.<br> Ангар - бывший глава Братства Спящего, двор Бенгара. Несмотря на беду, приключившуюся с Братством, по-прежнему великолепный воин и хороший попутчик - поможет непосредственно в бою.<br> Ли - экс-генерал, сидит в усадьбе Онара. Верный товарищ, учит владению одноручным и двуручным оружием.<br> Ларс - вор, порт Хориниса. Улучшит ловкость и владение одноручным оружием. <br> Беннет - кузнец, поместье Онара. Продаст оружие. Обучит силе.<br> Гирион - паладин, сам навяжется к вам в команду, иначе просто не отдаст вам корабль. Возьмите его - не пожалеете. Учит навыкам одноручного и двуручного оружия, а также стрельбе из арбалета.<br> Волк - усадьба Бенгара или двор Онара, наёмник. Учит стрельбе из лука и арбалета. Может работать в кузнице.<br> Бифф - охотник на драконов, Рудниковая Долина. Будет охранять корабль. Согласится поехать с вами, если вы отдадите ему часть добычи. <br> Марио - ополченец, если верить его словам, лучший моряк в Хоринисе. Участвовал непосредственно в боевых сражениях… ничему не учит. Странный парень. Сильно просится на корабль. Ну что ж, хорошие люди всегда нужны. На острове сильно вас удивит. &nbsp;Он пьёт пиво в таверне Кардифа в портовой части Хориниса.<br>Если Марио и Гириона взять последними, то можно взять всех пассажиров без исключения.<br><br>В: я уже отбыл в залы Ирдората, но Глаз Инноса потерял/продал/забыл в Хоринисе! Тупик?<br>О: Вообще амулет должен к вам вернуться.<br><br>Общие рекомендации по некоторым навыкам:<br> -чтобы превратиться из зверя обратно в человека, нужно нажать &quot;Enter&quot;<br> -для работы с алхимическим столом нужна колба и ингредиенты (при условии, что вас научили готовить напитки)<br> -для создания руны нужен рунный камень, все указанные в книгах ингредиенты (при условии, что вы знаете формулу создания руны)<br> -для создания меча вам необходима раскаленная сталь (раскалить в печи), затем необходимо обработать его на наковальне (при условии, что вы знаете формулу создания меча)<br><br>Для любителей шары:<br>1. 50 черных грибов, съеденных в один присест - один раз мана +10.<br>2. 25 яблок, заглоченных внутрь - один раз сила +1.<br>3. Драконий корень - сила +1.<br>4. Ягоды гоблина - ловкость +1. <br>5. Похлебка Теклы - сила +1. Текла обретается в кабаке, что стоит себе напротив усадьбы местного кулака Онара. Всего от Теклы можно получить несколько укрепляющих порций: <br> -после доставки трав от Сагитты,<br> -после избиения Булко,<br> -после освобождения Беннета,<br> -после охоты на драконов,<br> -при первой встрече, если игрок является наемником,<br> -магу после 3 (?) главы (во второй проверил, вроде не дает… суп в смысле…)<br>6. Особое пиво Корагона - жизнь +3, мана +1. Корагон содержит забегаловку в городе и готов поделиться с вами своим замечательным пойлом, если вы:<br> -найдете и принесете ему похищенное столовое серебро,<br> -отдадите ему долговую книгу Лемара или вернете кольцо, предварительно отобранное у Валентино.<br>7. Одноручное оружие +2 - поговорить с Вульфгаром в 5-7 часу утра, он даст совет на халяву.<br>8. Ловкость +2 - выполняя квест Йоры, отпустить жулика Ренгару с миром, после чего поговорить с ним и показать ему воровской знак. <br>9. Одноручное оружие +5 - купить у Лютеро книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы. <br>10. Мана +2 - купить книгу &quot;Сила небесных тел&quot; за 400 монет. И, разумеется, прочесть. Дает один раз. <br>11. Двуручное оружие +5 - купить у Лютеро еще одну книжку за 5000 монет. Не пытайтесь прокачаться до 105%, в этом нет смысла и пользы. <br>12. Двуручное оружие +2 - магу помолиться Инносу в святилище, что расположено в монастыре. После этого Сергио воспылает к вам братскими чувствами и слегка потренирует. <br>13. Меч Альрика добавляет носящему его 10% мастерства в одноручном оружии. <br>14. Святилища Инноса дают разнообразные бонусы в зависимости от принадлежности персонажа к определенной гильдии. Все, что нужно - пожертвовать 100 монет и хорошенько помолиться. Всего можно получить 10 перманентных подарков от Инноса. Если вы не пожалеете 1000 монет (10 раз по 100, то есть), то все последующие молитвы будут полностью исцелять персонажа.<br>Подарочки:<br> &nbsp;нейтрал - +1 силы или +4 жизни<br> &nbsp;маг или послушник - только +4 маны<br> &nbsp;милиция, наемник, ОнД - +1 силы или +4 жизни<br> &nbsp;паладин - +2 силы или +8 жизни или +4 маны или +2 ловкости.15. Пожертвования Дарону, магу огня, у котор… &nbsp;который стоит на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую 1000 монет.<br>Пряники раз от разу меняются. Чем дальше - тем интереснее. <br>Пожертвования по 50 монет:<br>1: мана +2<br>2: опыт +25<br>3..13: жизнь +5<br>14: очки навыков +1<br>15..20: жизнь +5<br>Пожертвования по 100 монет:<br>1: мана +2<br>2: опыт +25<br>3..6: жизнь +5<br>7: очки навыков +1<br>8..10: жизнь +5<br>Пожертвования по 200 монет:<br>1: опыт +25<br>2-3: жизнь +5<br>4: очки навыков +1<br>5. жизнь +5<br>Некоторые хитрости прокачки:<br> -Меч Альрика. Это не совсем PowerUp, но все-таки помогает прокачке, если вы качаете 2Р, но не 1Р. Этот меч дает +10% к 1Р если его взять в руки (т.е. сделать первым оружием) Если &quot;снять&quot; - то бонус пропадет. Для чего это может быть полезно? Для прокачки 2Р. Из-за особенностей обучения 1Р/2Р и лука/арбалета, приходится тратить пункты не только на то умение, которое качаешь, но и на смежное. Например, если у вас 1Р=20% а 2Р=30%, то для прокачки 2Р до 40% вам придется потратить 20 пунктов, а не 10, т.к. вы автоматически качаете и 1Р тоже... Если же в этой ситуации взять в руки меч Альрика, то 1Р временно поднимется до 30% и вы потратите только 10 пунктов. Итак, меч пригодиться вам, только если качаете 2Р (и не хотите 1Р) и поможет сэкономить 10 пунктов. Например, у меня в конце игры 1Р был 50% а 2Р 100%... Примечание. Меч Альрика - это квестовая шмотка. Квест дает Альрик, сам меч покупаем у торговца в городе.<br> - Кольцо орка-командира. Аналогично мечу Альрика, это не совсем PowerUp (скорее, совсем не PowerUp), но может помочь при прокачке (в этом случае силы). Лирическое отступление. Сила - очень важный параметр для тех, кто использует оружие ближнего боя. Сила нужна не только для того, чтобы возможно было использовать крутое оружие. Сила прибавляется к урону оружия при критических попаданиях (шанс которых определяется навыком 1Р или 2Р соответственно) Например, герой с 100% 2Р, силой в 200 и самым поганым двуручником (например, с ударом 20),будет иметь базовый урон 220! Итак. Подобные кольца можно добыть по всей карте Хориниса, начиная с 4-ой главы. При надевании кольцо временно отнимает 20 силы. Для чего это нужно? Для прокачки силы выше 90. Итак, алгоритм: качаем силу до 90, надеваем кольцо (сила качаем силу до 90 надеваем кольцо (сила падает до 70) снова качаем у учителя силу до 90 снимем кольцо результат - сила 110!<br> - Какой бы вид ближней борьбы вы не применяли, обе книги боевого искусства, что в продаже у Лютеро желательно прочитать, причём при определённых достижениях в области прокачки умения. Например, если качать двуручник как основное оружие... Для этого сначала развиваем одноручник до 30 % (в начале это необходимо), затем читал книгу, в результате получаю - 35%.Книгу двуручника читаем после набирания 60% -получаю 65% &nbsp;- в результате:<br>1) одноручник - 35%<br>2) двуручник - 65% <br>Уже для прокачки двуручника на 5 очков знаний меньше надо!<br><br>Список самой важной хорошей и веселой после болотника травы - коронной (Царский щавель у Акеллы)<br>1. У черного тролля<br>2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом)<br>3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя)<br>4. На холме за охотником Никласом<br>5. В тупичке за двумя троллями<br>6. На кладбище за двором Секоба<br>7. В склепе за двором Онара<br>8. За маяком над пещерой призрачного рысака<br>9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня<br>10. Даст Ватрас за квест &quot;Известие&quot; (2-я глава) <br>11. В продаже у Сагитты (2-я глава)<br>12. На скале возле Диего в рудниковой долине<br>13. У Констанцио (3 глава)<br>14. У Сагитты (4 глава)<br>15. У Константино (4 глава) <br>16. У Сагитты (5 глава)<br>17-18. У Константино (5 глава)<br>19. У Лютеро (5 глава)<br>20-21. У круга камней неподалеку от винзаводика (главы - ?)<br>22-23. У Ватраса (6 глава)<br>24. У Мильтена (6 глава)<br><br>Разная незаконная шелуха:<br> -в город можно пробраться без разговора с охранниками. Просто обойдите того, что справа, это сделать нет проблем;<br> -можно скоммуниздить кожаный доспех со склада Маттео, надо залезть на стену за его домом, а с нее прыгнуть на крышу; альтернатива - забраться на дом Торбена/Боспера, а с него уже на дом Маттео; вам понадобится навык вскрытия замков;<br> -можно пробраться в монастырь с уступа, что справа от входа; ключ для выхода из монастыря есть у паладина, только придется его побить или прыгать от основания колонн на крышу;<br> -можно незаконно попасть в Миненталь, для этого надо спрыгнуть на гору с одного из зубцов на вершине башни Ксардаса;<br> -можно незаконно проникнуть к лорду Хагену, для этого надо Шагом обойти левого охранника по ящику.<br> -можно незаконно попасть на корабль, для этого надо по тросу, что слева от трапа, Шагом подняться на корабль<br>

RVR
12.02.2005, 22:41
2TycoooN: <br>Последнюю часть можно еще оформить тегами для выделения смысловых частей - а то все идет сплошным текстом.

TycoooN
15.02.2005, 12:06
Неплохо бы в список программ добавить UltraEdit ::)

Freesergey
16.02.2005, 11:32
Объявление. Нужен человек для написания ФАКа по Готике 2 с аддоном. Там совсем несложно и немного.<br>Вот пример - http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=view&amp;id=167295<br>Кто возьмется?<br>

Killer-XXX
17.02.2005, 01:31
Насчет прог:<br> - Не внесен редактор из поста #98 (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=110432<br>8214&amp;start=98).<br> - Нет ссылки на:<br> а) (http://killer-xxx.nm.ru) руссификатор для Spacer II(v. 2.6)<br> б) (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=110432<br>8214&amp;start=103) руссификатор для Spacer I (v. 1.50)<br> <br>Про редактор из поста #98:<br>NSC Script Generator<br>---<br>Автор: Mirage Game Development (http://www.mirage-development.de/NSCScriptGenerator/)<br>Общее описание: программа для написания скриптов, по заявлению автора, НПС и миссий.<br>Внимание: для запуска программы необходима платформа .NET Framework. <br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: немецкий<br>Версия: 2.0<br>Размер: 1.84 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.mirage-development.de/NSCScriptGenerator/Files/NSCScriptGenerato<br>r.rar)<br><br>От себя:<br>Так же, автор заявил, что там есть компилятор, как в Спэйсере. Но я его там не нашел.<br>Вообщем вещь довольно интересная и полезная, особенно удобно делать скрипты НПС, т.к. там есть рисунки всех бронь, стилей волос.<br>Насчет диалогов пока незнаю, но там есть список с заготовками операторов, просто выбираешь нужный и заполняешь пропуски.

RVR
19.02.2005, 12:28
Не буду говорить о некоторых пропущенных мною знаках препинания в ФАКе, думаю, это не так важно. :) <br>Другое дело, что я упустил смысловую неточность в вопросе -<br><br>В: Как выполнить квест Бальтазара?<br>О: Надо освободить его от присутствия &quot;оборотней&quot; и сдать этот квест Торлофу, или в 3-ей главе организовать ему охрану в лице Волка и вернуть Малака обратно работать.<br><br>- от ментов-то мы освобождаем Бенгара, а не самого Бальтазара.

BORISOFF
20.02.2005, 12:01
- Не внесен редактор из поста #98. исправлено<br>- Нет ссылки на:<br>а) руссификатор для Spacer II(v. 2.6) исправлено<br>б) руссификатор для Spacer I (v. 1.50) исправлено<br>2Killer-XXX: плиз, выложи на сайте декомпилятор 1.9<br>2TycoooN: Неплохо бы в список программ добавить UltraEdit инфу о проге давайте :)<br>2FreeSergey: со списком модов подождите, а то я тут болел целую неделю :)

Freesergey
20.02.2005, 14:26
2Borisoff: со списком модов подождите, а то я тут болел целую неделю Подождем конечно :) А обновленный список прог готов? Как сделаешь, то посто запости в ФАК. А старый пост я удалю.

BORISOFF
20.02.2005, 14:45
2FreeSergey: А обновленный список прог готов? готов, дождусь ответа от 2TycoooN: и 2Killer-XXX: и размещу.

TycoooN
20.02.2005, 21:07
15. UltraEdit-32 Professional Text/Hex Editor<br>---<br>Автор: IDM Computer Solutions, Inc. (http://www.ultraedit.com/index.php)<br>Общее описание: один из лучших текстовых/шестнадцатеричных редакторов для программирования и в том числе написания скриптов<br>---<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 11.00<br>Размер: 5.98 Мб<br>Прямая ссылка (ftp://ultraedit.com/uedit32.zip)<br>---<br>Подсветка Daedalus-синтаксиса (и не только) для UltraEdit 10.20<br>Авторы: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM + TycoooN<br>Размер: 32,7 Кб<br>Прямая ссылка (http://gothic3.allgothic.ru/filezzz/wordfile.rar)

BORISOFF
21.02.2005, 08:51
2TycoooN: может ты тогда и декомпилятор у себя на сайте выложишь? ;) а то 2Killer-XXX: не видать.

TycoooN
21.02.2005, 09:36
2Borisoff: <br>Выложил: http://gothic3.allgothic.ru/filezzz/GothicToolsV1_9.rar

Freesergey
21.02.2005, 12:53
Такс. Что то написание ФАКа тормознулось на аддоне. Что никто не играл чтоли?<br><br>Вот приблизительный список вопросов (основан на http://www.snowball.ru/forums/boardgothicamp;action=view&amp;id=167295)<br>1. Что аддон добавляет в оригинальную Готику?<br>2. Как функционирует новая учебная система? <br>3. Правда ли, что действие напитков изменилось?<br>4. Насколько я смогу развить характеристики героя?<br>5. Как функционирует система повреждения?<br>6. Как функционирует &quot;Лапа Белиара&quot; и почему меч из моего инвентаря &quot;исчезает&quot;, если я - маг?<br>7. Какое оружие лучше: &quot;Лапа Белиара&quot; или оружие с большим повреждением?<br>8. Проблемы с заданием о поставщике оружия. Как оно выполняется?<br>9. Я не могу закончить миссию &quot;Пропавшие&quot;!<br>10. Хакон рассказывает о &quot;Джо&quot;. Где этот Джо?<br>11. Где мне найти ценную статую Инноса и что я могу с ней сделать?<br>12. Я должен найти клад для Грега, но при нажатии на крест, ничего не происходит!<br>13. Где я найду орнаменты? Смогу ли я победить каменных сторожей?<br>14. Я имею письмо от Ватраса для Сатураса, но я не могу отдать его. Почему?<br>15. Как попасть в лагерь пиратов?<br>16. Как попасть в бандитский лагерь?<br>17. Я должен найти совершившего покушение на Эстебана. Как?<br>18. Как мне помочь Фортуно? Если я даю напиток изменения духа Фортуно, он умирает. И если я пью его, я умираю. Почему?<br>19. Я хочу сварить молот Лу, но не получается, что я должен делать?<br>20. В доме Целителей каменная доска находится в сундуке, однако, я не нашел ключа. Где находится ключ?<br>21. Я не могу ответить на вопросы Кварходрона!<br>22. Как решить первую загадку храма?<br>23. Как не провалится в яму (вторая загадка)?<br>24. Где замена для Ватраса?<br>25. Могу ли я стать в Add-On'е водным магом? <br>26. Что такое статуя Белира, и что я могу с ней делать?<br>27. Стоит ли тренировать Огонёк? <br>28. Куда мне идти сначала – в Яркендар или Миненталь?<br>29. Что я могу делать с золотой глыбой?<br>30. Где мне найти ключ от двери подсобки в заведении Снафа?<br>31. Где я могу найти красный слезный перец? <br>32. Где я найду ключ к сундуку Эстебана в бандитском лагере?<br>33. Я нашел черную руду. Что я могу делать с ней?<br>34. Я нашел в Яркендаре несколько колец и амулеты с надписями &quot;воина&quot;, &quot;священника&quot; и &quot;целителя&quot;. К чему они?<br>35. Можно ли пройти в Яркендар позже?<br><br>Плюс надо перелопатить соответствующую темку на нашем форуме и извлечь полезную информацию и из нее. <br>Ну что, сделает кто-нибудь?<br><br><br>

Vahaber
22.02.2005, 00:45
Я тут занимаюсь FAQ по Diccuric, вот решил выложить часть, чтобы узнать, подходит ли такое изложение материала.<br>Значит так. За основу был взят вот этот (http://www.diccuric.org/downloads/d_komp.pdf) FAQ. ПРОМТовский перевод сделал Borisoff, я довожу его &quot;до ума&quot;. Как я ни старался, а все-таки &quot;привкус&quot; немецкого текста остался. Поэтому, если что не так - поправляйте. Кое-что я добавлял от себя. Теперь сам кусочек FAQ.<br><br>Особенные места<br><br>Хижина Ардарика<br>Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.<br><br>Склады в крепости<br>При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).<br>Комбинации замков:<br>дверь: &lt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &lt;<br>правый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt;<br>левый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;<br><br>Прыжок с утеса<br>Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.<br><br>http://www.metger.net/pic/klippe.jpg<br><br>Тайное помещение в покинутом поселении<br>В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме &quot;ходьбы шагом&quot; пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт &quot;Эликсира вылечивающей силы&quot;. Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.<br><br>http://www.metger.net/pic/siedlung.jpg<br><br>Пещера с Броней из ползунов<br>В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/map.htm)<br><br>http://www.metger.net/pic/lurker.jpg<br><br>В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.<br><br>После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.<br><br>http://www.metger.net/pic/schalter.jpg<br><br>Остров<br>С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией &lt;&gt;&gt;&lt;&lt;&gt;&lt;&gt;. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук &quot;Убийца орков&quot;. В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.<br><br>http://www.metger.net/pic/ptp.jpg<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Также меня интересует вот что: нужно ли так показывать картинки или просто указывать на них ссылки? Также хочу обратить Ваше внимание, что больше картинок во всем FAQ практически нет(карты не в счет).<br><br>P.S. Если решим, что нужно указывать только ссылки, пусть Модераторы удалят все картинки их из моего поста(дабы не засорять страницу).

Freesergey
22.02.2005, 12:51
2Vahaber: подходит ли такое изложение материала. Подходит в целом.<br>За основу был взят вот этот FAQ. Неплохо бы твакже ФАК и на нашем форуме посмотреть - может можно будет подчерпнуть что-нить и оттуда.<br>нужно ли так показывать картинки или просто указывать на них ссылки? Нужны ссылки. Лучше если они будут лежать на каком нибудь надежном сайте. <br><br>ЗЫ. Молодец

Killer-XXX
23.02.2005, 00:00
2Borisoff:<br>Сорри, не видел что ты просил :) Но TycoooN уже все сделал за меня. :)<br>

Pruss
23.02.2005, 07:12
Поздравляем всех бойцов готской армии: немников-курсантов, ОнДов-дедов, ментов-прапаров, палов-лейтенантов, послушников-духов, магов-артилеристов (а по случаю еще и замполитов). Мы будем драться на земле, под солнцем и в кромешной тьме, мы будем драться в небесах, мы будем драться до конца!!! Ура товарищи.<br>Теперь к сабжу. Вчера накатал (было настроение). Тк я еще не до конца освоился в аддоне, придется много добавлять и исправлять. Хотя это уже легче.<br><br>В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?<br>О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Кстати, если приглядется, то рядом с башенкой можно увиедть бутылку самогона - тонкий намек ;) Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать, и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка).<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. (нужно конкретно расписать про доказательства - шпагу, кольцо и письмо) Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.<br><br>В: Как закончить миссию «Пропавшие»?<br>О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы.<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. В ней еще и первый клад Грега.<br><br>В: У меня не получается откопать клад. Что делать?<br>О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов.<br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>О: Их всего три. Один поможет достать Ларс (где?). Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса.<br><br>В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?<br>О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома.<br><br>В: Где Ангус и Ханк?<br>О: В долине (забыл, как она там зовется? - котел :)) с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки.<br><br>В: Где мне найти Самуэля?<br>О: Слева от палатки Моргана. (лучше написать за палаткой Моргана)<br><br>В: Как выполняется квест с Фортуно?<br>О: &quot;Лабиринты духа&quot;<br>Первый этап.<br>Фортуно просит принести ему &quot;Зеленого послушника&quot;*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).<br>Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.<br>Второй этап<br>Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).<br>Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.<br>Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь)<br>Приготовить на алхимическом столе.<br>Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).<br>* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.<br>** - Продает Фиск.<br><br>В: Как найти заказчика на Эстебана?<br>О: См подробнее в прохождении! (все же нужно упомянуть, что ключевым является убийство Сеньяна(Шеньяна))<br><br>В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону?<br>О: Последовательность такова:<br>Начальный вопрос: &quot;К какой касте Яркендара ты принадлежишь?&quot; Ответ: Хранители духов.<br>Основные вопросы.<br>1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.<br>2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.<br>3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.<br>4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.<br>5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.<br>6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.<br><br>В: Как пройти ловушки в храме?<br>О: Зе ферст (нелохо все же и по нашему - одын :)) – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то:<br>Выключатель с 3 людьми<br>Выключатель с зубцами<br>Выключатель с солнцем<br>Зе секонд - Зажгите факел, темные квадраты - это твердые, остальные проваливаются.<br>Зе ферд – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет. (блин, парня жалко то как!)<br><br>В: Где найти замену для Ватраса?<br>О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес.<br><br><br>Новое и интересное в аддоне:<br><br>-Появилась новая подгильдия - &quot;кольцо воды&quot;, помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Вступать не обязательно, но рекомендуется (новая кольчуга, квесты и т.д.). Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса.<br>-Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете.<br>-Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята &quot;по понятиям&quot;.<br>-Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров.<br>-Силу и ловкость стало качать намного сложнее <br>1-30 * *1 пункт опыта<br>31-60 * 2<br>61-90 * 3<br>91-120 *4<br>121-150 5<br>-Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам.<br>-Зато разделка животных (никому не нужная IMHO) теперь дешевле (1-3 опыта).<br>-У Харада можно делать хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену.<br>(ИМХО - только к Харальду в ученики)<br>-Продажны1 курс сильно упал - теперь в районе 15%.<br>-Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже.<br>-Можно носить РЕМНИ.<br>-ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны.<br>-Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг.<br>-Для ношения арбалета (не для повреждения) нужна <br>сила, а не ловкость.<br>-Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.<br>-&quot;Формула&quot; для расчета повреждения указана ниже:<br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита вооружения противника<br>Формула для прямого попадания <br>GS = WS + ST - RS, GS&gt; = 5<br>Формула для нормальной попадания <br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS&gt; = 5<br>Среднее повреждение за удар<br>P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H)<br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br>(Значения в [ ]&gt; = 5, 0 &lt;= P &lt;= 1)<br>-Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие &quot;Коготь Белиара&quot;. Однако невозможно использовать &quot;Лапу Белиара&quot; сразу, но только после молитвы Белиару.<br>Для Охотника на драконов и Паладина:<br>&quot;Лапа Белиара&quot; имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. <br>Имеются 2 вида &quot;Лапы Белиара&quot;: одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше. <br>Значения максимальных повреждений &quot;Лапы Белиара&quot;: <br>Одноручное: 110, дополнительные – 50%<br>Двуручное: 120, дополнительные – 50%<br>Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.<br>&quot;Лапа Белиара&quot; не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.<br>&quot;Нормальное&quot; повреждение &quot;на пике&quot; составляет 110, и, разумеется, еще &quot;особенное&quot; повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением.<br>При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать.<br>&quot;Лапа&quot; двуручная на высшей ступени незначительно лучше, чем её &quot;одноручная версия&quot;, а именно на 10 повреждений больше.<br>Итог: если хочется использовать &quot;Лапу&quot;, то только как одноручную.<br>Для мага: <br>После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:<br>2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию<br>3 круг: Ярость Белиара и создать стража<br>4 круг: Рой и создать зомбея<br>5 круг: Крик мертвых<br>А статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото.<br>-Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана.<br>-Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет.<br>-Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше. <br> Месторождения Черной руды: <br>Хоринис: <br>1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана<br>2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение <br>Яркендар:<br>3. На плато, за разрушенной стеной <br>4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка <br>Долина Миненталь:<br>5. В старой башне Ксардаса <br>6. В кладе огненного дракона<br>-В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту.<br><br><br>Ну а теперь небольшой фак для магов, которым в аддоне первый раз играть ой как не сладко! Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу, а двуруч не больше, чем на 30. В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – набор Жрецов. Изучать надо следующие руны: (2) Ледяное копье, (3) Лечить среднее ранение и Шторм, (4) Удар молнии, а на последних кругах я вам не советник, решайте сами. Теперь разберемся с рунами Белиара. Высосать энергию – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом, а вот находящиеся на том же уровне Зеленые щупальца – полный отстой, совершенно бестолковая руна. На третьем круге нет хороших рун (да, кстати, обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему). А вот на четвертом круге нас ждет сюрприз. Рой – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой). Зато вот вызвать зомби – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). Да, чуть не забыл – обязательно учить чистую Ману, а эликсир духа – только у Неораса. А у вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).<br>Но если и так играть невмоготу, то можете поюзать следующий баг. Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как Шторм, малая огненная буря, удар молнии, огненный дождь и руну Белиара, а с мага-скелета вызов скелета, ледяную стрелу или ледяную глыбу. Но тут есть некоторые тонкости. Если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-ск. Не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни! Ну вроде и все…<br>

Freesergey
23.02.2005, 11:26
2Горыныч: Теперь к сабжу. Вчера накатал (было настроение). Тк я еще не до конца освоился в аддоне, придется много добавлять и исправлять. Хотя это уже легче. Молодец. Начало положено - дальше будет проще. Немного подправлю твой пост - учти поправки :)

BORISOFF
23.02.2005, 21:09
ПРОМТовский перевод сделал Borisoff ПРОМТовский перевод делал не я, а basilio58, я его только попросил :)

BORISOFF
27.02.2005, 15:28
Каково ваше мнение - стоит ли включать в ФАК список музыки из игр любимой нами серии - я вот начал составление (видел где-то ссылки на музыку из первой готики - надо найти)<br><br>СПИСОК МУЗЫКИ ИЗ ИГР СЕРИИ GOTHIC<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Gothic II Theme - Основная тема Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2theme.mp3) - 1.71 Мб<br>Gothic II In Game - Различные темы Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2_ingame.mp3) - 5.21 Мб<br>Gothic II Credits Theme - Финальная тема Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2creditstheme.mp3) - 1.8 Мб<br>Gothic II Menu Theme - Тема из меню Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2_menutheme.mp3) - 623 Кб<br>Gothic II Returning Home - Тема &quot;Возвращение домой&quot; Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2_returninghome.mp3) - 932 Кб<br>Gothic II Lester`s Valley - Тема &quot;Долина&quot; Gothic II (http://www.piranha-bytes.com/gothic2/files/media/music/gothic2_ingame_wood.mp3) - 1.45 Мб

Freesergey
27.02.2005, 18:10
2Borisoff: Каково ваше мнение - стоит ли включать в ФАК список музыки из игр любимой нами серии - я вот начал составление (видел где-то ссылки на музыку из первой готики - надо найти) Можно. Я вообще думал сделать отдельный пост где будут всякие интересные ссылки связанные с ГОтикой. Думаю можно туда и эти запихнуть.

BORISOFF
27.02.2005, 21:07
Выкладываю бета-версию списка модов. Работы мне предстоит еще очень много и нужна ваша помощь, плиз - исправляйте все значки &quot;?&quot;, добавляйте инфу, особенно по модам Dunkle Brut и Gestrandet, исправляйте все неточности.<br><br>СПИСОК ВЫПУЩЕННЫХ МОДОВ<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. Diccuric (Диккурик)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: крупнейший мод для первой Готики. Рекомендуется всем!<br>Примечание: полностью локализованный Диккурик с русской озвучкой можно найти на диске &quot;Готика - коллекционное издание&quot; от &quot;Руссобит-М&quot;.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 105 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_68.html)<br>---<br>Озвучка для версии 1.0<br>Язык: немецкий<br>Размер: 306 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_69.html)<br>---<br>Патч для версии 1.0 до версии 1.0d<br>Язык: немецкий<br>Размер: 13.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.0d<br>Размер: 895 Кб<br>Русификация: TycoooN, Skaarj, Jekyll, Nikp, kotlev, jsheb, Krest, bigglass, Romashkin, Irwin1138, Pa<br>Прямая ссылка (http://vsvld.narod.ru/Diccuric_rus2_final.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. PTP (Остров)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: Остров, известный также как PTP, первоначально был разработан для тестирования и определения системных требований. Однако затем было написано несколько квестов и мод был переведен на английский и русский языки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 21.9 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/ptp_v1.2.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 6.53 Мб<br>Русификация:<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/ptp_rus_patch.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.0<br>Размер: 17.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/island.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. GothMoth<br>---<br>Автор: Bert Speckels, программист Piranha Bytes (http://www.piranha-bytes.com)<br>Общее описание: самый первый мод для Gothic, появившийся примерно через неделю после выхода GothicMOD Development-Kit. Первоначально он был вне конкуренции, так как его создал Bert Speckels, один из программистов Piranha Bytes. Он создал мод для проверки GMDK, и в нем имеется ряд интересных изменений.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.21<br>Размер: 10.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=15)<br>---<br>Патч до версии 0.20b<br>Язык: немецкий<br>Размер: 26.7 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=14)<br>---<br>Русификатор<br>Размер: 546 Кб<br>Русификация: ?<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/gothmoth_rus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. ShakeyCam<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: этот небольшой мод меняет в игре вид от третьего лица на вид от первого лица.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 756 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam10Ger.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 752 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam11.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 549 Кб<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/ShakeyCam11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. The Trial<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мощный мод от известного Alistair Thomas: оригинальная постановка сценария. Действие происходит в разных местах мира Готики.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12Ger.zip)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12English.zip)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 733 Кб<br>Русификация: Donate2005 (http://www.diccuric2.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/TheTrialRus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. VisiGothic<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мелкий мод с юморком от Alistair Thomas.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка: временно отсутствует<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/VisiGothic12Eng.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>7. Sturmbringer<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: в моде всего одна новая миссия, в которой вы должны найти артефакт. Мод включает в себя новые диалоги, новые предметы и кое-что ещё.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 12.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=7)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>8. Blade<br>---<br>Автор: C.Kokolewski (http://www.allinmore.f2s.com/gothic.html)<br>Общее описание: как явствует из названия, благодаря этой модификации главный герой становится как две капли воды похож на полувампира Блейда из одноименных фильмов. Разумеется, бессменная катана — при нем. Каким образом герой Уэсли Снайпса очутился под сверкающим куполом мира &quot;Готики&quot;,— непонятно, но смотрится он потрясающе органично. И сам знаменитый герой, и его катана здесь явно ко двору.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.63<br>Размер: 757 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=4)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>9. Babe-mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: главный герой игры перенес операцию по смене пола. Теперь он, к немалому изумлению всех встречных, привыкших к мужескому обличью героя, щеголяет большими глазами и прочими деталями дамского организма. Сугубо на любителя, знаете ли — очень уж драматические изменения претерпел персонаж. &quot;Героиня&quot; хорошо прокаченная (сила и ловкость) имеется крутой меч и магический арбалет, к нему 200 стрел.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 2.0<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>10. Das Mirandadorf<br>---<br>Автор: Das Mirandadorf (http://www.mirandadorf.de)<br>Общее описание: Mirandadorf является модификацией для обеих частей. Он основан на сюжете и персонажах популярного рассказа &quot;Aluka Miranda&quot;, в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практикант Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы Action или arcade наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии Gothic. Мод имеется в двух вариантах, к G1 и соответственно к G2-addon(2.6). Моды идентичны по содержанию. Отличаются они только в нескольких, малозначительных вещах.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.1<br>Размер: 3.72 Мб<br>Прямая <br><br>ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_v1.1_g1)<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 3.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_g2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>11. Die Bedrohung <br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: полностью новый рассказ; новый герой; диалоги полностью озвучены; не только новое место действия, но и полностью отредактированный уровень; новые миссии; новые друзья, враги и неизвестные союзники; новые виды монстров и т.д. Мод поделен на три части для удобства закачки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.07d<br>Размер: 52.6 (20 + 20 + 12.6) Мб<br>Прямая ссылка - Part 1 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part1.exe)<br>Прямая ссылка - Part 2 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part2.rar)<br>Прямая ссылка - Part 3 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part3.rar)<br>---<br>Патч до версии 1.07f<br>Язык: немецкий<br>Размер: 4.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=12)<br>---<br>Русификатор для версии 1.07f<br>Размер: 1.18 Мб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://basilio58.narod.ru/BEDRUS.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>12. Bedrohung II Demo<br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: Демо-версия продолжения известного мода.<br>---<br>Игра: ?<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=3)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>13. Liebenungen<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: Пересказ &quot;Песни о Нибелунгах&quot; в терминах &quot;Готики&quot;. Дополнительный побочный квест с участием короля Гюнтера, приказывающего убить героя Зигфрида. Кто читал — тот поймет, остальные просто получат возможность лишний раз подраться ради обещанного вознаграждения.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.01<br>Размер: 1.65 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=5)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>14. AvatarSkin<br>---<br>Автор: Zonk (http://www.zonksoft.de)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.1<br>Размер: 751 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=1)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>15. Bumshak (Бумшак)<br>---<br>Автор: Bumshak (http://bumshak.de.vu/)<br>Общее описание: В моде рассказывается история молодого орка Бумшака. С малых лет принимает он участие в войне против людей. Свой жизненный путь Бумшак начинает как все орки - со звания разведчика и далее движется по карьерной лестнице, становясь Воином, Элитником, Военачальником и вплоть до верховного главнокомандующего.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of the Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 8 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=10&amp;filename=Bumshak1_3.exe )<br>---<br>Русификатор LITE<br>Размер: 3.5 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_lite_180205/rus_bumshak13_lite_180205.rar)<br>---<br>Русификатор FULL<br>Размер: 67 (4.88 x 13 + 3.47) Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 1 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part01.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 2 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part02.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 3 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part03.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 4 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part04.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 5 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part05.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 6 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part06.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 7 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part07.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 8 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part08.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 9 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part09.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 10 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part10.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 11 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part11.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 12 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part12.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 13 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part13.rar)<br>Прямая ссылка - <br><br>Part 14 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part14.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>16. Dunkle Magie (Темный маг)<br>---<br>Автор: LAP (http://www.laplars.de/)<br>Общее описание: Dunkle Magie дает игроку возможность поиграть в адд-он за темного мага. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 2.88 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=17&amp;filename=DunkleMagie-1.0.exe)<br>---<br>Патч до версии 1.1<br>Язык: немецкий<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка (http://gothic2network.ngz-network.de/de/g2n/downloads.php?load_file=59&amp;filename=DM Patch 1.0-1.1.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.1<br>Размер: 1.83 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_dunklemagie_v11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>17. Fight Contest <br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: Игрок появляется в замке Старого лагеря, и должен выжить в боях против противников различных степеней<br>сложности. Целью этого мода является получение как можно большего числа очков, и сравнение их с результатами других фанатов Готики. <br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.2<br>Размер: 2.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://orkgebiet.de/sites/downloads/Fight_Contest_v0.2.exe)<br><br>ТЕКСТУРНЫЕ МОДЫ<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. BlueSky (Голубое Небо)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: этот маленький мод заменяет обычное серое небо первой Готики на &quot;реальное&quot; красивое голубое небо.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: ?<br>Размер: 182 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/BlueSky.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. Nackpatch (Голые девушки)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: после установки этого патча все женщины в Gothic II станут обнаженными.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 742 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Nacktpatch.zip)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Atmospheric Mod<br>---<br>Автор: Sand47<br>Общее описание: этот небольшой мод заменяет текстуры неба, дождя, воды, следов от стрел и оружия.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: 2.1<br>Размер: 1.64 Мб<br>Прямая ссылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic_Atmospheric_Mod_v2.1.rar)<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: 2.0<br>Разер: 2.61 Мб<br>Прямая ссылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic2_Atmospheric_Mod_v2.0.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. Realistic Mod Demo<br>---<br>Автор: TESGT (http://www.tesgt.narod.ru)<br>Общее описание: Визуальные изменения грядущего мода команды TESGT. Изменения коснулись травы (стала зелёной, правда не везде), гор, воды, водопадов, шрифтов и т.д.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Версия: Demo<br>Размер: 1.35 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/realistic.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. Gothic Menu Font<br>---<br>Автор: Killer-XXX, [url=http://www.gothic2voices.nm.ru/]Jeka (http://www.killer-xxx.nm.ru)<br>Общее описание: Красивейший мод, который меняет менюшные шрифты.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 130 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/gothicmenufont.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. Mod powered by aleks999<br>---<br>Автор: aleks999 (http://www.abosoft.nm.ru) и др.<br>Общее описание: Визуальные изменения грядущего мода команды aleks999. Изменено немного(107 текстур), но всё же, то, чего коснулись изменения смотрится гораздо красивее. Есть так же нововведения: у магов появились посохи, анимация магии стала на столько реалистичной, что кажется ты смотришь фэнтези с многомиллионным бюджетом!<br>---<br>Игра: ?<br>Версия: ?<br>Размер: ?<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Dunkle Brut Demo - ?, Gestrandet - ?, другие моды - ?<br>Список модов будет пополняться и обновляться по мере поступления новой информации. Обсуждение модов проходит в теме [url=?]Список модов и их описание (]Прямая ссылка[/url), обсуждение мода &quot;Диккурик&quot; проходит в теме ДИККУРИК: первые <br>впечатления (?).<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>ЗЫ. Ссылки на мод aleks`а`999 будут добавлены позже, так как у меня проблемы - сайт не загружается &gt;:(

Fess_100
28.02.2005, 03:10
2Borisoff: 16. Dunkle Magie (Темный маг)<br>---Патч до версии 1.1<br>Язык: немецкий<br>Размер: ?<br>Прямая ссылкаНе получается скачать данный патч. Ссылка не работает.

BORISOFF
28.02.2005, 19:18
2Fess 100: Ссылка не работает. спасибо. будем искать новую :)<br>выкладываю версию beta 1.1 :) добавил моды и кучу &quot;?&quot;. плиз, поактивней будьте, помогайте. Особенно это относится к Ра, basilio58 и Blackwolf :)<br><br><br>СПИСОК ВЫПУЩЕННЫХ МОДОВ<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. Diccuric (Диккурик)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: крупнейший мод для первой Готики. Рекомендуется всем!<br>Примечание: полностью локализованный Диккурик с русской озвучкой можно найти на диске <br>&quot;Готика - коллекционное издание&quot; от &quot;Руссобит-М&quot;.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 105 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_68.html)<br>---<br>Озвучка для версии 1.0<br>Язык: немецкий<br>Размер: 306 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_69.html)<br>---<br>Патч для версии 1.0 до версии 1.0d<br>Язык: немецкий<br>Размер: 13.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.0d<br>Размер: 895 Кб<br>Русификация: TycoooN, Skaarj, Jekyll, Nikp, kotlev, jsheb, Krest, bigglass, Romashkin, Irwin1138, Pa<br>Прямая ссылка (http://vsvld.narod.ru/Diccuric_rus2_final.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. PTP (Остров)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: Остров, известный также как PTP, первоначально был разработан для тестирования и определения системных требований. Однако затем было написано несколько <br>квестов и мод был переведен на английский и русский языки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 21.9 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/ptp_v1.2.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 6.53 Мб<br>Русификация:<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/ptp_rus_patch.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.0<br>Размер: 17.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/island.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. GothMoth<br>---<br>Автор: Bert Speckels, программист Piranha Bytes (http://www.piranha-bytes.com)<br>Общее описание: самый первый мод для Gothic, появившийся примерно через неделю после выхода GothicMOD Development-Kit. Первоначально он был вне конкуренции, так как его создал Bert Speckels, один из программистов Piranha Bytes. Он создал мод для проверки GMDK, и в нем имеется ряд интересных изменений.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.21<br>Размер: 10.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=15)<br>---<br>Патч до версии 0.20b<br>Язык: немецкий<br>Размер: 26.7 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=14)<br>---<br>Русификатор<br>Размер: 546 Кб<br>Русификация: ?<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/gothmoth_rus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. ShakeyCam<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: этот небольшой мод меняет в игре вид от третьего лица на вид от первого лица.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 756 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam10Ger.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 752 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam11.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 549 Кб<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/ShakeyCam11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. The Trial<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мощный мод от известного Alistair Thomas: оригинальная постановка сценария. Действие происходит в разных местах мира Готики.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12Ger.zip)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12English.zip)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 733 Кб<br>Русификация: Donate2005 (http://www.diccuric2.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/TheTrialRus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. VisiGothic<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мелкий мод с юморком от Alistair Thomas.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка: временно отсутствует<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/VisiGothic12Eng.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>7. Sturmbringer<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: в моде всего одна новая миссия, в которой вы должны найти артефакт. Мод включает в себя новые диалоги, новые предметы и кое-что ещё.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 12.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=7)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>8. Blade<br>---<br>Автор: C.Kokolewski (http://www.allinmore.f2s.com/gothic.html)<br>Общее описание: как явствует из названия, благодаря этой модификации главный герой <br>становится как две капли воды похож на полувампира Блейда из одноименных фильмов. <br>Разумеется, бессменная катана — при нем. Каким образом герой Уэсли Снайпса очутился под сверкающим куполом мира &quot;Готики&quot;,— непонятно, но смотрится он потрясающе органично. И сам знаменитый герой, и его катана здесь явно ко двору.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.63<br>Размер: 757 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=4)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>9. Babe-mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: главный герой игры перенес операцию по смене пола. Теперь он, к немалому изумлению всех встречных, привыкших к мужескому обличью героя, щеголяет большими глазами и прочими деталями дамского организма. Сугубо на любителя, знаете ли — очень уж драматические изменения претерпел персонаж. &quot;Героиня&quot; хорошо прокаченная (сила и ловкость) имеется крутой меч и магический арбалет, к нему 200 стрел.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 2.0<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>10. Das Mirandadorf<br>---<br>Автор: MIRANDA TEAM (http://www.mirandadorf.de)<br>Общее описание: Mirandadorf является модификацией для обеих частей. Он основан на сюжете и персонажах популярного рассказа &quot;Aluka Miranda&quot;, в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практикант Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы Action или arcade наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии Gothic. Мод имеется в двух вариантах, к G1 и соответственно к G2-addon(2.6). Моды идентичны по содержанию. Отличаются они только в нескольких, малозначительных вещах.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.1<br>Размер: 3.72 Мб<br>Прямая ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_v1.1_g1)<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 3.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_g2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>11. Die Bedrohung (Угроза) <br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: полностью новый рассказ; новый герой; диалоги полностью озвучены; не только новое место действия, но и полностью отредактированный уровень; новые миссии; новые друзья, враги и неизвестные союзники; новые виды монстров и т.д. Мод поделен на три части для удобства закачки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.07d<br>Размер: 52.6 (20 + 20 + 12.6) Мб<br>Прямая ссылка - Part 1 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part1.exe)<br>Прямая ссылка - Part 2 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part2.rar)<br>Прямая ссылка - Part 3 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part3.rar)<br>---<br>Патч до версии 1.07f<br>Язык: немецкий<br>Размер: 4.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=12)<br>---<br>Русификатор для версии 1.07f<br>Размер: 1.18 Мб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://basilio58.narod.ru/BEDRUS.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>12. Bedrohung II Demo<br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: Демо-версия продолжения известного мода.<br>---<br>Игра: ?<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=3)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>13. Liebenungen<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: Пересказ &quot;Песни о Нибелунгах&quot; в терминах &quot;Готики&quot;. Дополнительный побочный квест с участием короля Гюнтера, приказывающего убить героя Зигфрида. Кто читал — тот поймет, остальные просто получат возможность лишний раз подраться ради обещанного вознаграждения.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.01<br>Размер: 1.65 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=5)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>14. AvatarSkin<br>---<br>Автор: Zonk (http://www.zonksoft.de)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.1<br>Размер: 751 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=1)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>15. Bumshak (Бумшак)<br>---<br>Автор: Frank Wedler (http://bumshak.de.vu/)<br>Общее описание: В моде рассказывается история молодого орка Бумшака. С малых лет принимает он участие в войне против людей. Свой жизненный путь Бумшак начинает как все орки - со звания разведчика и далее движется по карьерной лестнице, становясь Воином, Элитником, Военачальником и вплоть до верховного главнокомандующего.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of the Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 8 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=10&amp;filename=Bumshak1_3.exe )<br>---<br>Русификатор LITE<br>Размер: 3.5 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_lite_180205/rus_bumshak13_lite_180205.rar)<br>---<br>Русификатор FULL<br>Размер: 67 (4.88 x 13 + 3.47) Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка - Part 1 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part01.rar)<br>Прямая ссылка - Part 2 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part02.rar)<br>Прямая ссылка - Part 3 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part03.rar)<br>Прямая ссылка - Part 4 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part04.rar)<br>Прямая ссылка - Part 5 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part05.rar)<br>Прямая ссылка - Part 6 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part06.rar)<br>Прямая ссылка - Part 7 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part07.rar)<br>Прямая ссылка - Part 8 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part08.rar)<br>Прямая ссылка - Part 9 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part09.rar)<br>Прямая ссылка - Part 10 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part10.rar)<br>Прямая ссылка - Part 11 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part11.rar)<br>Прямая ссылка - Part 12 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part12.rar)<br>Прямая ссылка - Part 13 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part13.rar)<br>Прямая ссылка - Part 14 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part14.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>16. Dunkle Magie (Темный маг)<br>---<br>Автор: LAP (http://www.laplars.de/)<br>Общее описание: Dunkle Magie дает игроку возможность поиграть в адд-он за темного мага. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 2.88 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=17&amp;filename=DunkleMagie-1.0.exe)<br>---<br>Патч до версии 1.1<br>Язык: немецкий<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка (http://gothic2network.ngz-network.de/de/g2n/downloads.php?load_file=59&amp;filename=DM%20Patch%201 .0-1.1.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.1<br>Размер: 1.83 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_dunklemagie_v11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>17. FightContest<br>---<br>Автор: LEGEND OF AHSSUN TEAM (http://www.legend-of-ahssun.de.vu/)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.2<br>Размер: 2.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.new-empire.net/download/fightcontest_v02.exe?PHPSESSID=3920d51a27dab542a5c 55c76ab488846)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>18. Dunkle Brut Demo<br>---<br>Автор: <br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.72<br>Размер: 7.9 Мб<br>[url=http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=14&amp;filename=db_demo_v0.72. exe]Прямая ссылка (]Dunkle Brut[/url)<br>---<br>Русификатор для версии 0.72<br>Размер: 886 Кб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.basilio58.narod.ru/rusdb.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>19. Mudball<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.01<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>20. Gestrandet<br>---<br>Автор: Das Sumpflager (http://www.sumpflager.com/)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.01<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br>---<br>Русификатор для версии 1.01<br>Размер: 2.2 Мб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.basilio58.narod.ru/Gestrandet_rus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>21. Khorana Demo<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.5b<br>Размер: 2.4 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=13&amp;filename=Khorana_v0.5b. exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>22. Mana Reload-Mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>23. Zuris Mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>ТЕКСТУРНЫЕ МОДЫ<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. BlueSky (Голубое Небо)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: этот маленький мод заменяет обычное серое небо первой Готики на &quot;реальное&quot; красивое голубое небо.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: ?<br>Размер: 182 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/BlueSky.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. Nackpatch (Голые девушки)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: после установки этого патча все женщины в Gothic II станут обнаженными.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 742 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Nacktpatch.zip)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Atmospheric Mod<br>---<br>Автор: Sand47<br>Общее описание: этот небольшой мод заменяет текстуры неба, дождя, воды, следов от стрел и оружия.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: 2.1<br>Размер: 1.64 Мб<br>Прямая cсылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic_Atmospheric_Mod_v2.1.rar)<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: 2.0<br>Разер: 2.61 Мб<br>Прямая cсылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic2_Atmospheric_Mod_v2.0.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. Realistic Mod Demo<br>---<br>Автор: TESGT (http://www.tesgt.narod.ru)<br>Общее описание: Визуальные изменения грядущего мода команды TESGT. Изменения коснулись травы (стала зелёной, правда не везде), гор, воды, водопадов, шрифтов и т.д.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Версия: Demo<br>Размер: 1.35 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/realistic.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. Gothic Menu Font<br>---<br>Автор: Killer-XXX (http://www.killer-xxx.nm.ru), <br><br>Jeka (http://www.gothic2voices.nm.ru)<br>Общее описание: Красивейший мод, который меняет менюшные шрифты.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 130 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/gothicmenufont.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>другие моды - ?<br>Список модов будет пополняться и обновляться по мере поступления новой информации. <br><br>Обсуждение модов проходит в теме Список модов и их описание (?).<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>

Freesergey
01.03.2005, 12:09
2Горыныч: Ты продолжаешь работу над ФАКом к аддону? Или может кому-то на основании материала продолжить?<br><br>добавил моды и кучу &quot;?&quot;. плиз, поактивней будьте, помогайте. Особенно это относится к Ра, basilio58 и Blackwolf Ау, вы где?<br><br>2Borisoff: Я вот думаю - может разделить список модов на моды для первой Готики и для второй?

BORISOFF
01.03.2005, 14:37
2FreeSergey: СДЕЛАЕМ :)<br><br>Добавление от 03/01/05, в 13:57:47 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey: так? (еще добавил про GMPK):<br><br>СПИСОК ВЫПУЩЕННЫХ МОДОВ ДЛЯ GOTHIC<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Внимание! Перед установкой модов для игры Gothic необходимо установить специализированную программу - GothicMOD Player-Kit (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_36.html) (3.3 Мб). Для запуска модов для Gothic II: Night of The Raven ничего дополнительно скачивать не нужно. Во всех основных случаях устанавливать игру и мод следует по плану:<br>1. игра Gothic / Gothic II / Gothic II: Night of The Raven<br>2. GothicMOD Player-Kit для Gothic<br>3. мод<br>4. озвучка к моду<br>5. патчи к моду<br>6. русификация мода<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. Diccuric (Диккурик)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: крупнейший мод для первой Готики. Рекомендуется всем!<br>Примечание: полностью локализованный Диккурик с русской озвучкой можно найти на диске <br>&quot;Готика - коллекционное издание&quot; от &quot;Руссобит-М&quot;.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 105 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_68.html)<br>---<br>Озвучка для версии 1.0<br>Язык: немецкий<br>Размер: 306 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.pc-rollenspiele.net/direktdownload_69.html)<br>---<br>Патч для версии 1.0 до версии 1.0d<br>Язык: немецкий<br>Размер: 13.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.0d<br>Размер: 895 Кб<br>Русификация: TycoooN, Skaarj, Jekyll, Nikp, kotlev, jsheb, Krest, bigglass, Romashkin, Irwin1138, Pa<br>Прямая ссылка (http://vsvld.narod.ru/Diccuric_rus2_final.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. PTP (Остров)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: Остров, известный также как PTP, первоначально был разработан для <br>тестирования и определения системных требований. Однако затем было написано несколько<br>квестов и мод был переведен на английский и русский языки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 21.9 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/ptp_v1.2.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 6.53 Мб<br>Русификация:<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/ptp_rus_patch.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.0<br>Размер: 17.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.allgothic.ru/files/g1/island.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. GothMoth<br>---<br>Автор: Bert Speckels, программист Piranha Bytes (http://www.piranha-bytes.com)<br>Общее описание: самый первый мод для Gothic, появившийся примерно через неделю после выхода GothicMOD Development-Kit. Первоначально он был вне конкуренции, так как его создал Bert Speckels, один из программистов Piranha Bytes. Он создал мод для проверки GMDK, и в нем имеется ряд интересных изменений.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.21<br>Размер: 10.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=15)<br>---<br>Патч до версии 0.20b<br>Язык: немецкий<br>Размер: 26.7 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=14)<br>---<br>Русификатор<br>Размер: 546 Кб<br>Русификация: ?<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/gothmoth_rus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. ShakeyCam<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: этот небольшой мод меняет в игре вид от третьего лица на вид от первого лица.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 756 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam10Ger.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 752 Кб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/ShakeyCam11.exe)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: русский<br>Версия: 1.1<br>Размер: 549 Кб<br>Прямая ссылка (http://screen21.narod.ru/ShakeyCam11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. The Trial<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мощный мод от известного Alistair Thomas: оригинальная постановка сценария. Действие происходит в разных местах мира Готики.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12Ger.zip)<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/Trial12English.zip)<br>---<br>Русификатор для версии 1.2<br>Размер: 733 Кб<br>Русификация: Donate2005 (http://www.diccuric2.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/TheTrialRus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. VisiGothic<br>---<br>Автор: Alistair Thomas (http://www.pcdrama.com)<br>Общее описание: мелкий мод с юморком от Alistair Thomas.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка: временно отсутствует<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: английский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 12 Мб<br>Прямая ссылка (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/VisiGothic12Eng.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>7. Sturmbringer<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: в моде всего одна новая миссия, в которой вы должны найти артефакт. Мод включает в себя новые диалоги, новые предметы и кое-что ещё.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 12.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=7)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>8. Blade<br>---<br>Автор: C.Kokolewski (http://www.allinmore.f2s.com/gothic.html)<br>Общее описание: как явствует из названия, благодаря этой модификации главный герой <br>становится как две капли воды похож на полувампира Блейда из одноименных фильмов. <br>Разумеется, бессменная катана — при нем. Каким образом герой Уэсли Снайпса очутился под сверкающим куполом мира &quot;Готики&quot;,— непонятно, но смотрится он потрясающе органично. И сам знаменитый герой, и его катана здесь явно ко двору.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.63<br>Размер: 757 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=4)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>9. Babe-mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: главный герой игры перенес операцию по смене пола. Теперь он, к немалому изумлению всех встречных, привыкших к мужескому обличью героя, щеголяет большими глазами и прочими деталями дамского организма. Сугубо на любителя, знаете ли — очень уж драматические изменения претерпел персонаж. &quot;Героиня&quot; хорошо прокаченная (сила и ловкость) имеется крутой меч и магический арбалет, к нему 200 стрел.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 2.0<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>10. Das Mirandadorf for Gothic<br>---<br>Автор: MIRANDA TEAM (http://www.mirandadorf.de)<br>Общее описание: Mirandadorf является модификацией для обеих частей. Он основан на сюжете и персонажах популярного рассказа &quot;Aluka Miranda&quot;, в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практикант Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы Action или arcade наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии Gothic. Мод имеется в двух вариантах, к G1 и соответственно к G2-addon(2.6). Моды идентичны по содержанию. Отличаются они только в нескольких, малозначительных вещах.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.1<br>Размер: 3.72 Мб<br>Прямая ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_v1.1_g1)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>11. Die Bedrohung (Угроза) <br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: полностью новый рассказ; новый герой; диалоги полностью озвучены; не только новое место действия, но и полностью отредактированный уровень; новые миссии; новые друзья, враги и неизвестные союзники; новые виды монстров и т.д. Мод поделен на три части для удобства закачки.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.07d<br>Размер: 52.6 (20 + 20 + 12.6) Мб<br>Прямая ссылка - Part 1 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part1.exe)<br>Прямая ссылка - Part 2 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part2.rar)<br>Прямая ссылка - Part 3 (http://download10.vel.pl/gs/gothic/mody/Bedrohung107d.part3.rar)<br>---<br>Патч до версии 1.07f<br>Язык: немецкий<br>Размер: 4.3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=12)<br>---<br>Русификатор для версии 1.07f<br>Размер: 1.18 Мб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://basilio58.narod.ru/BEDRUS.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>12. Bedrohung II Demo<br>---<br>Автор: THE GOTHIC ADVANCED MODTEAM (http://amt.worldofgothic.de)<br>Общее описание: Демо-версия продолжения известного мода.<br>---<br>Игра: ?<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: 3 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=3)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>13. Liebenungen<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: Пересказ &quot;Песни о Нибелунгах&quot; в терминах &quot;Готики&quot;. Дополнительный побочный квест с участием короля Гюнтера, приказывающего убить героя Зигфрида. Кто читал — тот поймет, остальные просто получат возможность лишний раз подраться ради обещанного вознаграждения.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.01<br>Размер: 1.65 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=5)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>14. AvatarSkin<br>---<br>Автор: Zonk (http://www.zonksoft.de)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.1<br>Размер: 751 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.gothic.phx.pl/gothic/download.php?cmd=click&amp;id=1)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>15. Dunkle Brut Demo<br>---<br>Автор: <br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.72<br>Размер: 7.9 Мб<br>[url=http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=14&amp;filename=db_demo_v0.72. exe]Прямая ссылка (]Dunkle Brut[/url)<br>---<br>Русификатор для версии 0.72<br>Размер: 886 Кб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.basilio58.narod.ru/rusdb.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>16. Mudball<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.01<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br>ТЕКСТУРНЫЕ МОДЫ ДЛЯ GOTHIC<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. BlueSky (Голубое Небо)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: этот маленький мод заменяет обычное серое небо первой Готики на &quot;реальное&quot; красивое голубое небо.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: ?<br>Размер: 182 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/BlueSky.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. Atmospheric Mod for Gothic<br>---<br>Автор: Sand47<br>Общее описание: этот небольшой мод заменяет текстуры неба, дождя, воды, следов от стрел и оружия.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Версия: 2.1<br>Размер: 1.64 Мб<br>Прямая<br>ссылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic_Atmospheric_Mod_v2.1.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Realistic Mod Demo<br>---<br>Автор: TESGT (http://www.tesgt.narod.ru)<br>Общее описание: Визуальные изменения грядущего мода команды TESGT. Изменения коснулись травы (стала зелёной, правда не везде), гор, воды, водопадов, шрифтов и т.д.<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Версия: Demo<br>Размер: 1.35 Мб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/realistic.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>СПИСОК ВЫПУЩЕННЫХ МОДОВ ДЛЯ GOTHIC II: NIGHT OF THE <br>RAVEN<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. Das Mirandadorf for Gothic II: Night of The Raven<br>---<br>Автор: MIRANDA TEAM (http://www.mirandadorf.de)<br>Общее описание: Mirandadorf является модификацией для обеих частей. Он основан на сюжете и персонажах популярного рассказа &quot;Aluka Miranda&quot;, в котором игрок играет роль молодого и мечтательного практикант Бернда. После года практики и опытов, он возвращается в Mirandadorf. Он быстро узнает, что жизнь в деревне течет по-другому, чем раньше. Теперь он должен привыкнуть к новой жизни, разгадывая при этом темную тайну неизвестной мифологии. Mirandadorf является классическим приключением, можно несколько раз умирать, при этом не оказываться в тупиках. На элементы Action или arcade наложено табу. Все элементы прокачки героя, а также его характеристика удалены. В моде присутствуют элементы современности и мод не имеет никакого, с точки зрения содержания, отношение к серии Gothic. Мод имеется в двух вариантах, к G1 и соответственно к G2-addon(2.6). Моды идентичны по содержанию. Отличаются они только в нескольких, малозначительных вещах.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 3.8 Мб<br>Прямая ссылка (http://lacroix.wigball.com/cgi-bin/mirandadorf/download_monitor/download.pl?file=setup_miranda_1_g2)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. Bumshak (Бумшак)<br>---<br>Автор: Frank Wedler (http://bumshak.de.vu/)<br>Общее описание: В моде рассказывается история молодого орка Бумшака. С малых лет принимает он участие в войне против людей. Свой жизненный путь Бумшак начинает как все орки - со звания разведчика и далее движется по карьерной лестнице, становясь Воином, Элитником, Военачальником и вплоть до верховного главнокомандующего.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of the Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.3<br>Размер: 8 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=10&amp;filename=Bumshak1_3.exe )<br>---<br>Русификатор LITE<br>Размер: 3.5 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_lite_180205/rus_bumshak13_lite_180205.rar)<br>---<br>Русификатор FULL<br>Размер: 67 (4.88 x 13 + 3.47) Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка - Part 1 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part01.rar)<br>Прямая ссылка - Part 2 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part02.rar)<br>Прямая ссылка - Part 3 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part03.rar)<br>Прямая ссылка - Part 4 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part04.rar)<br>Прямая ссылка - Part 5 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part05.rar)<br>Прямая ссылка - Part 6 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part06.rar)<br>Прямая ссылка - Part 7 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part07.rar)<br>Прямая ссылка - Part 8 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part08.rar)<br>Прямая ссылка - Part 9 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part09.rar)<br>Прямая ссылка - Part 10 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part10.rar)<br>Прямая ссылка - Part 11 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part11.rar)<br>Прямая ссылка - Part 12 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part12.rar)<br>Прямая ссылка - Part 13 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part13.rar)<br>Прямая ссылка - Part 14 (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_bumshak13_full_180205/rus_bumshak13_full_180205.part14.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Dunkle Magie (Темный маг)<br>---<br>Автор: LAP (http://www.laplars.de/)<br>Общее описание: Dunkle Magie дает игроку возможность поиграть в адд-он за темного мага. Для этого добавлены несколько новых персонажей, заклинаний и квестов (для всех гильдий). Кроме того, появились ранее недоступные в адд-оне звери: аллигаторы и пантеры. Будут доступными доспехи рудного барона.<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.0<br>Размер: 2.88 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=17&amp;filename=DunkleMagie-1.0.exe)<br>---<br>Патч до версии 1.1<br>Язык: немецкий<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка (http://gothic2network.ngz-network.de/de/g2n/downloads.php?load_file=59&amp;filename=DM Patch 1.0-1.1.exe)<br>---<br>Русификатор для версии 1.1<br>Размер: 1.83 Мб<br>Русификация: BlackWolf (http://www.blackwolf-corner.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://blackwolf-corner.narod.ru/files/rus_dunklemagie_v11.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. FightContest<br>---<br>Автор: LEGEND OF AHSSUN TEAM (http://www.legend-of-ahssun.de.vu/)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.2<br>Размер: 2.7 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.new-empire.net/download/fightcontest_v02.exe?PHPSESSID=3920d51a27dab542a5c 55c76ab488846)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. Gestrandet<br>---<br>Автор: Das Sumpflager (http://www.sumpflager.com/)<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 1.01<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br>---<br>Русификатор для версии 1.01<br>Размер: 2.2 Мб<br>Русификация: basilio58 (http://www.basilio58.narod.ru)<br>Прямая ссылка (http://www.basilio58.narod.ru/Gestrandet_rus.exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. Khorana Demo<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: 0.5b<br>Размер: 2.4 Мб<br>Прямая ссылка (http://gothic.justgamers.de/downloads.php?load_file=13&amp;filename=Khorana_v0.5b. exe)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>7. Mana Reload-Mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>8. Zuris Mod<br>---<br>Автор: ?<br>Общее описание: ?<br>---<br>Игра: Gothic II: Night of The Raven<br>Язык: немецкий<br>Версия: ?<br>Размер: ?<br>Прямая ссылка - временно отсутствует<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>ТЕКСТУРНЫЕ МОДЫ ДЛЯ GOTHIC II/GOTHIC II: NIGHT OF THE <br><br>RAVEN<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. Nackpatch (Голые девушки)<br>---<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM (http://www.diccuric.org)<br>Общее описание: после установки этого патча все женщины в Gothic II станут обнаженными.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 742 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric.org/downloads/Nacktpatch.zip)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. Atmospheric Mod for Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>---<br>Автор: Sand47<br>Общее описание: этот небольшой мод заменяет текстуры неба, дождя, воды, следов от стрел и оружия.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: 2.0<br>Разер: 2.61 Мб<br>Прямая <br>ссылка (http://realsoft.nm.ru/Download/Games/Gothic2_Atmospheric_Mod_v2.0.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Gothic Menu Font<br>---<br>Автор: Killer-XXX (http://www.killer-xxx.nm.ru), <br><br>Jeka (http://www.gothic2voices.nm.ru)<br>Общее описание: Красивейший мод, который меняет менюшные шрифты.<br>---<br>Игра: Gothic II/Gothic II: Night of The Raven<br>Версия: ?<br>Размер: 130 Кб<br>Прямая ссылка (http://www.diccuric2.narod.ru/Visual/gothicmenufont.rar)<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>другие моды - ?<br>Список модов будет пополняться и обновляться по мере поступления новой информации. <br><br>Обсуждение модов проходит в теме Список модов и их описание (?).<br><br><hr class="hr_agfc">

Freesergey
01.03.2005, 16:41
2Borisoff: Нормально. Только вперед модов хорошо бы ФАК по аддону запостить. Эх...

DimaD
01.03.2005, 17:14
2FreeSergey: Только вперед модов хорошо бы ФАК по аддону запостить место можно забить

BORISOFF
01.03.2005, 19:48
2FreeSergey: 2DimaD: имхо, на место обращать особого внимания не надо. ведь всегда можно переделать - мои списки должны быть в конце (особенно проги) - я обновленные потом вниз запостю (после того, как ФАК аддона будет готов), а вы мои старые удалите. Но ведь пока список модов не готов - много недоработок.

B_Wolf
06.03.2005, 01:51
2Borisoff: <br>Особенно это относится к Ра, basilio58 и Blackwolf <br>Ну как смогу :)<br><br>2. Bumshak (Бумшак)<br>Прямые ссылки на перевод необходимо подправить...<br>Подробности здесь: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1108857475&amp;start=50<br><br>3. Dunkle Magie (Темный маг)<br>...Русификатор для версии 1.1<br>Размер: 1.83 Мб<br>Русификация: BlackWolf...<br>Русификатор для версии 1.0-1.1<br>Русификатор можно устанавливать и на версию 1.0, в этом случае русификатор обновит мод до версии 1.1.

BORISOFF
09.03.2005, 16:04
2Ukur: <br>я только сейчас понял, что ты - BlackWolf :)<br>Прямые ссылки на перевод необходимо подправить...<br>Подробности здесь: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1108857475&amp;start=50 спасибо, исправлю<br>Русификатор для версии 1.0-1.1<br>Русификатор можно устанавливать и на версию 1.0, в этом случае русификатор обновит мод до версии 1.1. написать что-ли &quot;Русификатор-патч&quot; ...<br>2Vahaber: <br>как идут дела с ФАКом по Диккурику? :)<br>2TycoooN:<br> я тут подумал - можно у тебя с сайта спереть (:)) информацию по готовящимся к выходу модам и вставить ее в список модов, естественно с указанием составителя инфы - то есть тебя?

TycoooN
10.03.2005, 10:11
2Хитрый Borisoff: <br>2TycoooN:<br>я тут подумал - можно у тебя с сайта спереть () информацию по готовящимся к выходу модам и вставить ее в список модов, естественно с указанием составителя инфы - то есть тебя?<br>Конечно можно. А если ещё и ссылочку указать... ;D :D ;D

Nikoderiko
10.03.2005, 11:58
рекомендую добваить в ФАК по Готике 2 следующий раздел:<br><br>Как перебраться через &quot;великую стену&quot; орков.<br><br>1) Телепортируемся в проход рудниковой долины.<br>2) Вы окажетесь на скалах у деревянного мостика. От этого мостика, забираемся на скалу с противоположенной от &quot;великой стены&quot; стороны (той, где вы брали когда-то руну телепортации) <br>3) Поднявшись по скалам, аккуратно пересекаем ущелье по каменной арке.<br>4) От этой арки идем по краю налево. Когда прямой путь кончится, нужно спрыгнуть немного вниз, и продолжать путь по скалам. Наша цель - попасть на скалу, возвышающуюся справа от единственного имеющегося здесь дерева.<br>5) От этой скалы, идем по скалам наверх.<br>6) Когда явный путь кончится - смотрите налево. Там тоненькая ложбинка, типа, узкая грань между двумя полигонами. По ней можно идти налево-наверх ещё шагов сорок.<br>7) Дойдя до её конца, смотрим направо. Направо-наверх идет точно такая же грань. Идти по ней нельзя, но можно передвигаться прыжками. делаем 2 прыжка, потом бежим до конца, и - поздравляю - вы выбрались на вершину горной гряды.<br><br>Спуск вниз не составляет труда. Идем по гряде направо, пока не увидим множество наклонных поверхностей. По ним можно безопасно скатиться туда, где в первой Готике был монастырь. Покинуть утес обычным путем невозможно (бревна, по которому вы попадали туда в первой готике, уже нет), но можно без труда спрыгнуть утеса в воду.<br><br>Выбравшись на берег, идем получать приз:<br>в пещере под монастырем - десяток бутылочек со здоровьем и куча полезных предметов.

Vahaber
10.03.2005, 20:00
2Хитрый Borisoff:<br>как идут дела с ФАКом по Диккурику?<br><hr class="hr_agfc"><br>Медленно, но уверенно. Скоро уже закончу и выложу сюда для всеобщего корректирования/добавления нюансов.

Killer-XXX
13.03.2005, 00:35
2Хитрый Borisoff:<br>К слову:<br><br>NSC Script Generator<br>Автор: Mirage Game Development (http://www.mirage-development.de)<br>Общее описание: программа для написания скриптов NPC и миссий.<br>Примечание: программа требует установленный Microsoft .NET Framework.<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: немецкий, английский,русский<br>Версия: 2.2<br>Размер: 1.84 Мб<br>Прямая ссылка: скачать (http://www.mirage-development.de/NSCScriptGenerator/Files/NSCScriptGenerator.rar)<br>

DimaD
13.03.2005, 04:26
2Killer-XXX: программа требует установленный Microsoft .NET Framework. какой версии? ;D

TycoooN
13.03.2005, 11:32
2DimaD: <br>какой версии?<br>Насколько я понял, у них на сайте сказано, что как минимум 1.1 ::)

Killer-XXX
14.03.2005, 22:25
Гм, было замечено Ukur`ом, что в этой сборке нету русских файлов, ну что можно сказать, фашист, он и в Африке фашист. :)<br>Чуть попозже запакую сам, и выложу.<br><br>Добавление от 03/14/05, в 21:45:56 <hr class="hr_agfc">Добавлено:<br>Перепакованная мной версия на сайте.<br>Так же там отдельно языковые файлы для тех, кто уже слил немецкую версию 2.2.<br><br>З.Ы. Но я не делал проверку на установленную .NET Framework 1.1, так что если его нету, прога поставится, но работать не будет.

Freesergey
15.03.2005, 11:22
В связи с некоторым затишьем прошу отметиться здесь в течении суток товарищей которые что-то делают по ФАКу. Конкретно интересуют - ФАК по аддону, список и описание модов и ФАК по Диккурику - в каком состоянии и когда будет готово (или не будет)?

Pruss
15.03.2005, 17:15
2FreeSergey: <br>Я завтра-послезавтра доделаю фак для аддона. Ждите. :)

BORISOFF
15.03.2005, 17:50
2FreeSergey: В связи с некоторым затишьем прошу отметиться здесь в течении суток товарищей которые что-то делают по ФАКу. а смысл? и так ясно, кто что делает. и если сделает - то запостит сюда - иначе зачем он делает? :lol: <br>ЗЫ. а у меня сейчас времени мало, и плюс к тому никто не помог :)

Freesergey
15.03.2005, 18:38
2Хитрый Borisoff: смысл? и так ясно, кто что делает. и если сделает - то запостит сюда - иначе зачем он делает? Ну возможно кто-то пропал или не может доделать. Тогда можно перепоручить кому-то или доделать самому. Я ж давно уже не спрашивал что да как, зато вот теперь знаю что Горыныч таки ФАК доделывает :)

B_Wolf
16.03.2005, 01:19
1. Делаю FAQ по модификации для Г2(а) - Bumshak v1.3.<br>2. Делаю руководство по переводу модов.<br><br>Спасибо

Vahaber
16.03.2005, 23:07
2FreeSergey:<br>ФАК по Диккурику - в каком состоянии и когда будет готово<br><hr class="hr_agfc"><br>Во-первых, прошу прощения, что не ответил вовремя.<br>Во-вторых, уже осталось чуть-чуть. Больше сказать пока нечего. Пока что...<br><br>Спасибо

Vahaber
19.03.2005, 01:13
Итак, пришло время выложить то, что я уже сделал. Это все еще неполная версия, до полной осталось совсем немного. Выкладываю для уточений, дополнений, поправок и т.д.<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Предисловие<br><br>Что такое Diccuric?<br>Почти для каждой удачной игры имеются модификации. На основе ядра игры фанаты создают собственные игры, расширяя или совсем полностью изменяя оригинальную игру. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team (http://www.diccuric.org) создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его когда-то от солдат короля, которые убили отца Ардарика. В далекой части страны Гатии Беренгар формирует армию, с которой он хочет свергнуть с престола короля.<br>Вас ожидает увлекательный и частично остроумный рассказ. Сделаны несколько улучшений по сравнению с Gothic. Деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме того, все диалоги снабжены озвучкой.<br><br>Маленькая капля горечи.<br>Diccuric является только первой частью. История еще не завершена. Ее конец должен произойти во второй части. Тем не менее, разработчики решились на то, чтобы разработать Diccuric полностью (включая часть 1). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Разработчики создали игру в свое свободное время и вы можете бесплатно ее скачать из интернет. Также игра содержит несколько ошибок, поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и инсталлировать его(смотри &quot;Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric&quot;).<br><br>Почему нужно играть в Diccuric?<br>Напряжение и приключение увлекательно? Здесь вы найдете этого огромное количество! Даже если вы прошли все квесты, можно проводить еще много часов в игре, чтобы разведывать разнообразную местность. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются (это касаеться некоторых скрытых мест со всякими приятными сюрпризами).<br><br><br>Инструкция по скачиванию и установке Diccuric<br><br> Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.<br>Патч 1.08k можно скачать здесь. (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/gothic_patch_108k.exe)<br>Размер патча - 5 Mb.<br> Мод Diccuric можно скачать отсюда<br>. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;file_id=95)<br>Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.<br>Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!<br>Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой (http://www.pc-rollenspiele.net/storage/hosting/diccuric/upload/Diccuric_Set<br>up.exe)<br>ссылкой.<br>Размер файла &quot;Diccuric_Setup.exe&quot; - 105 Mb.<br> Для стабильной работы мода нужно установить этот (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe) патч.<br>Его размер - 13 Mb.<br> Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got<br>hic Mod Player Kit. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;release_id=34)<br>Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).<br>Размер утилиты - 3.5 Mb.<br> Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь. (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/diccuric/Diccuric_rus.rar)<br>Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!<br> Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!<br>Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:<br>1 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part1.rar)<br>2 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part2.rar)<br>3 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part3.rar)<br>После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\<br><br><br>Особенные места<br><br>Хижина Ардарика<br>Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.<br><br>Склады в крепости<br>При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).<br>Комбинации замков:<br>дверь: &lt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &lt;<br>правый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt;<br>левый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;<br><br>Прыжок с утеса<br>Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/klippe.jpg)<br><br>Тайное помещение в покинутом поселении<br>В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме &quot;ходьбы шагом&quot; пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт &quot;Эликсира вылечивающей силы&quot;. Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/siedlung.jpg)<br><br>Пещера с Броней из ползунов<br>В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/map.htm)<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/lurker.jpg)<br>В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.<br>После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/schalter.jpg)<br><br>Остров<br>С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией &lt;&gt;&gt;&lt;&lt;&gt;&lt;&gt;. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук &quot;Убийца орков&quot;. В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/ptp.jpg)<br><br><br>Использование магии против некоторых монстров<br><br>Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию &quot;Ледяная стрела&quot;(2 попадания) и к заклинанию &quot;Огненная стрела&quot;(3 попадания).<br><br>Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями &quot;Огненной стрелы&quot;.<br><br>Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.<br><br>Воин орк - можно использовать либо &quot;Пирокинез&quot;(только задерживаеться на месте), либо &quot;Огненный шар&quot;.<br><br>Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.<br><br>Болотный голем - тупое оружие или заклинание &quot;Шаровая молния&quot;(5 попаданий).<br><br>Огненный голем - лучше всего воспользоваться &quot;Шаровой молнией&quot;(2-3 попадания).<br><br>Ледяной голем - очень восприимчив против огня.<br><br><br>Местонахождения рун<br><br><hr class="hr_agfc"><br>1 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.<br><br>Свет - в шахте в ущелье возле воды.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>2 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.<br><br>Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>3 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.<br><br>Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.<br><br>Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).<br><br>Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прочие руны<br><hr class="hr_agfc"><br>Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.<br><br>Руна телепорта &quot;На великана&quot; - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Руны в инвентаре монстров<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная стрела - скелет-маг.<br><br>Огненный шар - орк-шаман.<br><br>Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.<br><br><br>Составные части големов<br>Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.<br><br>Сердце каменного голема - &quot;Кулак ветра&quot;(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.<br><br>Частица ледяного голема - &quot;Ледяная стрела&quot;(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).<br><br>Сердце ледяного голема - &quot;Ледяная глыба&quot;(50 маны), там же.<br><br>Сердце огненного голема - &quot;Огненный шар&quot;(50 маны), позади Телепорта Близнецов.<br><br><br>Напитки<br><br>Эссенция магической энергии<br>Действие: восстанавливает 30 пунктов маны<br>Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт магической энергии<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов маны<br>Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир магической энергии<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов маны<br>Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт духа<br>Действие: +10 к максимальной мане<br>Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эссенция лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт жизни<br>Действие: +10 к максимальной жизне<br>Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт силы<br>Действие: +5 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир силы<br>Действие: +8 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт ловкости<br>Действие: +5 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир ловкости<br>Действие: +8 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир проворства<br>Действие: 1 минута ускоренного бега<br>Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир быстроты<br>Действие: 2 минуты ускоренного бега<br>Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир скорости<br>Действие: 5 минут ускоренного бега<br>Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Напитки от Талиасана<br>После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков<br>или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).<br><br>1x экстракт духа (+10 мана)<br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br>После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).<br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br><br>Список продавцов и схема их &quot;активизации&quot;<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Условие / Что продает<br><hr class="hr_agfc"><br>Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень<br><br>Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца<br><br>Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты<br><br>Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки<br><br>Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum“ / Доспехи<br><br><br>Список учителей:<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Чему учит / Условие<br><hr class="hr_agfc"><br>Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице<br><br>Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки<br><br>Asarend / Мана / Во время медитации на крыше башни<br><br>Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста<br><br>Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека<br><br>Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)<br><br>Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum“(учит бесплатно)<br><br>Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека<br><br>Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян<br><br>Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук<br><br>Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян<br><br>Дальше будет...<br><hr class="hr_agfc"><br>Что делать с прохождением (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/sp/sp.htm)? Его нужно внести в FAQ?

PA
19.03.2005, 09:42
2Vahaber:<br>поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d)<br><br>Сразу 2 замечания - после установки этого патча не работает руссификация - дата файлов в патче позже чем в руссификации...<br>Если ставить патч 2 (2.1 не нужен для руссификацмм в нем один Gothic.dat который заменяется при руссификации) то все работает нормально...<br><br>Можно вообще обойти эту проблему установив Готику от Руссобита-М в нее включен МОД Диккурик - и пока исследования показали играбельность этой версии...<br><br>И второе замечание, почти все сундучки и двери открываюся с определенным навыком отмычек - 1-го и 2-го уровня...<br><br>У Asarend-а можно было бы и расписать когда (по времени) он чему учит.<br><br>И стоит использовать тэги для тех кто сам хочет пройти...<br><br>

Vahaber
19.03.2005, 17:05
2Pa:<br>Patch2_final - после установки этого патча не работает руссификация(версия 1.1 d)<br><hr class="hr_agfc"><br>Ок, учтем. Просто решил указать последний вышедший патч. К сожаления, самому проверить его не удалось. Просто старую версию инструкции обновил, так сказать, заменив Diccuric_Patch2 и dic_patch2_1 на один Patch2_final. И теперь окончательно запутался... Какие патчи надо ставить, а какие нет?<br><br>Можно вообще обойти эту проблему установив Готику от Руссобита-М в нее включен МОД Диккурик - и пока исследования показали играбельность этой версии...<br><hr class="hr_agfc"><br>Тоже вариант, укажем в FAQ.<br><br>почти все сундучки и двери открываюся с определенным навыком отмычек - 1-го и 2-го уровня...<br><hr class="hr_agfc"><br>Тоже постараюсь исправить.<br><br>У Asarend-а можно было бы и расписать когда (по времени) он чему учит.<br><hr class="hr_agfc"><br>Такс, насколько я помню(если что, поправте):<br><br>Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55<br><br>Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00<br><br>Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00<br><br>И стоит использовать тэги s] /s] для тех кто сам хочет пройти...<br><hr class="hr_agfc"><br>Многое придется спрятать... :)

Freesergey
21.03.2005, 10:55
2Vahaber: Что делать с прохождением? Его нужно внести в FAQ? Нет. Я думаю будет достаточно ссылки.<br><br> И стоит использовать тэги для тех кто сам хочет пройти... Необязательно. В первом посте будет предупреждене - что вся тема - спойлер и если не хочется портить себе удовольствие, а затык в каком-то одном месте, то лучше спросить в &quot;Вопроснице&quot;.

Pruss
23.03.2005, 00:56
Выставляю на доработку (и надеюсь на нее) очередную версию ФАКа для аддона. Что подправил, что систематизировал. Новых вопросов не добавлено. Как всегда это только каркас, те чистый текст (из-за некоторых проблем с детищем Билла просто не могу вставить теги и смайлы :)).<br><br><br>В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?<br>О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать, и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка).<br>Позволю тонко намекнуть – рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите.<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой «Ф»), которые разбросаны по Хоринесу; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.<br><br>В: Как закончить миссию «Пропавшие»?<br>О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы.<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. В ней еще и первый клад Грега.<br><br>В: У меня не получается откопать клад. Что делать?<br>О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов.<br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса.<br><br>В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?<br>О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома.<br><br>В: Где Ангус и Ханк?<br>О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки.<br><br>В: Где мне найти Самуэля?<br>О: За палаткой Моргана<br><br>В: Как выполняется квест с Фортуно?<br>О: &quot;Лабиринты духа&quot;<br>Первый этап.<br>Фортуно просит принести ему &quot;Зеленого послушника&quot;*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).<br>Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.<br>Второй этап<br>Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).<br>Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.<br>Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь)<br>Приготовить на алхимическом столе.<br>Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).<br>* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.<br>** - Продает Фиск.<br><br>В: Как найти заказчика на Эстебана?<br>О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.<br><br>В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону?<br>О: Последовательность такова:<br>Начальный вопрос: &quot;К какой касте Яркендара ты принадлежишь?&quot; Ответ: Хранители духов.<br>Основные вопросы.<br>1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.<br>2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.<br>3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.<br>4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.<br>5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.<br>6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.<br><br>В: Как пройти ловушки в храме?<br>О: Лавущка номер одын – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то:<br>Выключатель с 3 людьми<br>Выключатель с зубцами<br>Выключатель с солнцем<br>Лавущка номер дыва - Зажгите факел, темные квадраты - это твердые, остальные проваливаются.<br>Лавущка номер тры – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет. (блин, как парня судьба покоцала!)<br><br>В: Где найти замену для Ватраса?<br>О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес.<br><br><br>Новое и интересное в аддоне:<br><br>-Появилась новая подгильдия - &quot;кольцо воды&quot;, помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Вступать не обязательно, но рекомендуется (новая кольчуга, квесты и т.д.). Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса.<br>-Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете.<br>-Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята &quot;по понятиям&quot;.<br>-Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров.<br>-Силу и ловкость стало качать намного сложнее <br>1-30 &nbsp; &nbsp;1 LP<br>31-60 &nbsp; 2 LP<br>61-90 &nbsp; 3 LP<br>91-120 &nbsp;4 LP<br>121-150 5 LP<br>-Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам.<br>-Зато разделка животных (никому не нужная IMHO) теперь дешевле (1-3 опыта).<br>-У Харада можно делать Хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену.<br>(ИМХО - только к Харальду в ученики)<br>-Продажны1 курс сильно упал - теперь в районе 15%.<br>-Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже.<br>-Можно носить РЕМНИ.<br>-ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны.<br>-Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг.<br>-Для ношения арбалета (не для повреждения) нужна <br>сила, а не ловкость.<br>-Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.<br>-&quot;Формула&quot; для расчета повреждения указана ниже:<br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита вооружения противника<br>Формула для прямого попадания <br>GS = WS + ST - RS, GS&gt; = 5<br>Формула для нормальной попадания <br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS&gt; = 5<br>Среднее повреждение за удар<br>P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H)<br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br>(Значения в [ ]&gt; = 5, 0 &lt;= P &lt;= 1)<br>-Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие &quot;Коготь Белиара&quot;. Однако невозможно использовать &quot;Коготь Белиара&quot; сразу, но только после молитвы Белиару.<br>Для Охотника на драконов и Паладина:<br>&quot;Коготь Белиара&quot; имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. <br>Имеются 2 вида &quot;Когтя Белиара&quot;: одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше. <br>Значения максимальных повреждений &quot;Когтя Белиара&quot;: <br>Одноручное: 110, дополнительные – 50%<br>Двуручное: 120, дополнительные – 50%<br>Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.<br>&quot;Коготь Белиара&quot; не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.<br>&quot;Нормальное&quot; повреждение &quot;на пике&quot; составляет 110, и, разумеется, еще &quot;особенное&quot; повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением.<br>При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать.<br>&quot;Лапа&quot; двуручная на высшей ступени незначительно лучше, чем её &quot;одноручная версия&quot;, а именно на 10 повреждений больше.<br>Итог: если хочется использовать &quot;Коготь&quot;, то только как одноручную.<br>Для мага: <br>После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:<br>2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию<br>3 круг: Ярость Белиара и создать стража<br>4 круг: Рой и создать зомбея<br>5 круг: Крик мертвых<br>А статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото.<br>-Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана.<br>-Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет.<br>-Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше. <br>Месторождения Черной руды: <br>Хоринис: <br>1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана<br>2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение <br>Яркендар:<br>3. На плато, за разрушенной стеной <br>4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка <br>Долина Миненталь:<br>5. В старой башне Ксардаса <br>6. В кладе огненного дракона<br>-В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту.<br><br>В: В некоторых местах постоянно убивают! Есть какие-нибудь тактики?<br>О: У многих возникают трудности с бандитами. Если ты качал лук, то стреляй просто с палатки или со скалы. Если же нет, то посоветую прикупить свиток Вызов скелета. Отвлекай на себя бандитов, сиди в глухой обороне (хорошо, если стоИшь спиной к стене). Скелет нападает на отдельно выбранного индивидуума, других не трогает (а те не трогают его).<br>Здесь предлагаю дополнить фак своими способами и тактиками. Надо же оставить поколениям тень мастерства!<br><br><br>Спойлер для мага. Субъективное мнение.<br>Прокачка:<br>Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.<br><br>Аспекты прохождения:<br>В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн. варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – «набор Жрецов». Обязательно учить «чистую Ману», а «эликсир духа» – только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).<br><br>Советую изучать руны:<br>2-й круг: «Ледяное копье»<br>3-й круг: «Лечить среднее ранение» (по обстоятельствам) и «Шторм» (обязательно)<br>4-й круг: «Удар молнии»<br>На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.<br><br>Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:<br> (2) «Высосать энергию» – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом;<br> &nbsp;На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему);<br> (4) «Рой» – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой);<br> (4) «Вызвать зомби» – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся Гораздо сильнее, и там уже свои руны;<br> На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна «Крик мертвых» просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). <br><br>Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг:<br> Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как «Шторм», «малая огненная буря», «удар молнии», «огненный дождь» и руну Белиара, а с мага-скелета «вызов скелета», «ледяную стрелу» или «ледяную глыбу». Но тут есть некоторые тонкости. Так если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни!<br>

Freesergey
23.03.2005, 11:23
2Горыныч:<br> Новое и интересное в аддоне: Это, мне кажется, должно быть в начале<br>В некоторых местах постоянно убивают! Есть какие-нибудь тактики? Я думаю, что стоит сказать не про вызов, но и про то что все свитки стоят дешево, очень облегчают жизнь и надо их пользовать почаще.<br>Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг: если уже взялся говорить про баги, тогда нужно описать и баг с Ларесом.<br><br>И еще хорошо бы снабдить ФАК (в нужных местах) ссылками сюда - http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/

band
23.03.2005, 12:50
Если позволите, выскажу свои соображения по поводу ФАКа 2Горыныча:<br>Я, например, заметил, что прокачка оружия ближнего боя работает несколько не так, как прежде. Качая, например, все время одноручник, степень мастерства двуручного оружия не увеличивается. (Если это баг моей версии, то прошу прощения за дезинформацию).<br>Про Коготь для ОнД и Паладинов есть уточнение: в зависимости от уровня героя в момент молитвы Коготь Белиара достигает одной из 20 ступеней: если уровень игрока составляет при молитве 1-10, то меч достигает ступени 1; для 2 следующих уровней Коготь станет уровнем лучше. Вероятность дополнительного повреждения получается из ступени меча: 12% при 1й ступени + 2% для каждой следующей ступени. Отсюда мораль: чем позже мы первый раз молимся Белиару, тем более крутым становится меч и тем больше удерживается хитпоинтов (Из собственного опыта: 22 ур.- 96/35; 23 ур - 97/40)<br><br>2FreeSergey: Если это покажется несущественым, пост можно удалить.

band
28.03.2005, 12:03
Хочу дополнить свой предыдущий пост по поводу прокачки оружия ББ. Прокачка осуществляется параллельно тогда, когда ГГ достигает &quot;мастера&quot; в одном навыке. Т. е. у меня двуруч начал качатся тогда, когда в одноруче я превысил 60%. Все-таки хочется узнать: это баг или так и есть? А то ведь нигде о подобном не читал.<br>З. Ы. Сорри за второй пост подряд.

TycoooN
28.03.2005, 12:30
2band: <br>Так и должно быть, насколько я помню ::)

band
28.03.2005, 12:36
2TycoooN:Спасибо. Тем более странно, что об этом я нигде не встречал информации.<br>Вот еще мысль: может быть в пункте про ответы Кваходрону сначала указать, что все ответы содержатся в книгах библиотеки в каньоне, а затем (для ленивых :)) дать спойлер.

Jeene
31.03.2005, 08:53
Предложение: переделать факи (фак по готике 2, а как выйдет эддон - и по эддону) и важные (пришпиленные) темы, а также прохождение FreeSergey'я под Акеллу, то есть поменять, Сайфера например на Сифера! Предложение считаю уместным так как сейчас большинство камрадов играет именно в Акелловскую версию!

Freesergey
31.03.2005, 10:13
2Jeene: переделать факи (фак по готике 2, а как выйдет эддон - и по эддону) и важные (пришпиленные) темы, а также прохождение FreeSergey'я под Акеллу, то есть поменять, Сайфера например на Сифера! Предложение считаю уместным так как сейчас большинство камрадов играет именно в Акелловскую версию! Не имею ничего против, хотя считаю что перевод Акеллы хуже и сам заниматься этим не намерен. Максимум могу составить словарик соответствия терминов Акеллы и старого перевода, да и то, если кто-то инфу предоставит.

Jeene
31.03.2005, 10:58
2FreeSergey: Согласен, перевод Акеллы хуже, но он лицензионный, поэтому правильно было бы сделать так как я сказал.

Freesergey
31.03.2005, 11:16
2Jeene: правильно было бы сделать так как я сказал. Ну так сделай :)

Vahaber
03.04.2005, 00:55
2All: и 2FreeSergey: в частности.<br>Прошу огромного прощения за то, что до сих пор не закончен FAQ по Diccuric. Дело в том, что последнии 2 недели свободного времени не было вообще и как следствие - невозможность делать что-либо относящегося к FAQ. Надеюсь, что следующая неделя будет более-менее свободная и тогда я смогу закончить-таки начатое дело.

Freesergey
04.04.2005, 10:03
2Vahaber: Прошу огромного прощения за то, что до сих пор не закончен FAQ по Diccuric Без проблем :)<br><br>2Горыныч: Как дела с ФАКом по аддону? Когда постить будешь?

Jeene
13.04.2005, 13:02
2FreeSergey: <br>Я решил, что теперь раз Акелла будет заниматься переизданием (возможно), то ФАК под Акеллу пока делать не стоит. Может они поменяют всякие там киркомотыги, щавли и т.д. Так что я пока не буду заниматься ФАК'ом. Небольшой материал у меня уже готов, но постить пока не буду... Еще одна причина - говорят, что в Эддоне некоторые названия подправили, а у меня эддона пока нет... Сорри!<br><br>З.Ы. Мне собирать информацию или нет, и нужно ли вообще переделывать ФАК?

Freesergey
13.04.2005, 14:04
2Jeene: Мне собирать информацию или нет, и нужно ли вообще переделывать ФАК? Как хочешь. Я не думаю что ФАК будет непонятный в его нынешнем виде, но если тебе хочется сделать хорошее пользователям купившим акеллу, то кто же может тебе запретить ;)

Tioran
13.04.2005, 21:49
2Jeene: Хороший ФАК по аддону не повредит, но стоит подождать переиздания. Названия скорее всего изменили.

Freesergey
14.04.2005, 10:20
2Tioran: 2Jeene: Посомтрев на реакцию народа на аддон акеллы, я вообще не вижу смысла больше ориентироваться на их перевод. Пусть ФАК будет по тому переводу, что был раньше. Если кто хоче, то может составлять списки соответствия. Больше этот вопрос не обсуждается.<br><br><br>2Горыныч: Хочу спрочсить когда запостишь ФАК по аддону?

Pruss
15.04.2005, 15:25
2FreeSergey: <br>В светлое воскресное утро выложу. Задержка из-за некоторых проблем с инетом.

Pruss
17.04.2005, 10:21
FAQ Add-On Gothik II: Die Nacht Des Raben<br><br>Часто задаваемые вопросы<br><br>В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?<br>О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если вы прокачиваете ловкость, и у вас уже есть 60 ед., то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка).<br>Позволю тонко намекнуть – рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите!<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Одна на мосту рядом с двором Акила, другая после лестницы, что на юге от двора Бенгара. Последняя стоянка находится в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой «Ф»), которые разбросаны по Хоринесу; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забудьте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.<br><br>В: Как закончить миссию «Пропавшие»?<br>О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только, если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около полутоны экспы.<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. Там еще и первый клад Грега.<br><br>В: У меня не получается откопать клад. Что делать?<br>О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. Кстати, если получите на халяву, не продайте, а то стоит она 300 гольденов.<br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний у лорда Хагена, чтоб к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хоринеса.<br><br>В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?<br>О: Для этого надо поохотится с Аллигатором Джеком, получить от него мясо, освободить башню рядом с лагерем от бандитов, а так же иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа и передать сообщение от Малькома.<br><br>В: Где Ангус и Ханк?<br>О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом на право.<br><br>В: Где мне найти Самуэля?<br>О: За палаткой Моргана<br><br>В: Как выполняется квест с Фортуно?<br>О: &quot;Лабиринты духа&quot;<br> &nbsp;Первый этап<br>Фортуно просит принести ему &quot;Зеленого послушника&quot;*. Рецепт лежит в сундуке, рядом с ним (сундук Фортуно).<br>Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу. Приготовить на алхимическом столе. Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.<br> &nbsp;Второй этап<br>Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).<br>Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенцию лечения, лабораторную колбу.<br>Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь, рецепт в замке)<br>Приготовить на алхимическом столе.<br>Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).<br>* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.<br>** - Продает Фиск.<br><br>В: Как найти заказчика на Эстебана?<br>О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.<br><br>В: Не могу правильно ответить духу Кваходрону?<br>О: Последовательность такова:<br>Начальный вопрос: &quot;К какой касте Яркендара ты принадлежишь?&quot; Ответ: Хранители духов.<br>Основные вопросы.<br>1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.<br>2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.<br>3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.<br>4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.<br>5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.<br>6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.<br><br>В: Как пройти ловушки в храме?<br>О: Первая – Надо посмотреть ваши плитки. В трех из них говорится о тех, кто их построил. Если не доперло то:<br> выключатель с 3 людьми<br> выключатель с зубцами<br> выключатель с солнцем<br>Вторая - Зажгите факел, темные квадраты - прочные, остальные разрушаются и вы умираете.<br>Третья – Поговорите с духом Радемеса. Он поможет.<br><br>В: Где найти замену для Ватраса?<br>О: Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринес.<br><br><br>Новое и интересное, а так же нужное в аддоне:<br><br> &nbsp; Появилась новая подгильдия - &quot;кольцо воды&quot;, помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии как новые неписи (Корвалорн), так и хорошо знакомые (Ларс, например). Новая кольчуга, квесты и т.д.. Задания получаешь в начале игры в основном от Ватраса.<br> &nbsp; Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете.<br> &nbsp; Еще есть пираты, в отличие от бандитов, ребята &quot;по понятиям&quot;.<br> &nbsp; Монстры стали намного круче, оружие тоже, но для крутого оружия нужно до 170 (!!!!) силы и стоит оно будь здоров.<br> &nbsp; Силу и ловкость стало качать намного сложнее <br> &nbsp; &nbsp; 1-30 &nbsp; &nbsp;1 LP<br> &nbsp; &nbsp; 31-60 &nbsp; 2 LP<br> &nbsp; &nbsp; 61-90 &nbsp; 3 LP<br> &nbsp; &nbsp; 91-120 &nbsp;4 LP<br> &nbsp; &nbsp; 121-150 5 LP<br> &nbsp; Для компенсации появилось много дощечек, повышающих умения, но чтобы их читать, нужно учиться иностранным языкам.<br> &nbsp; Зато разделка животных (никому не нужная IMHO всеобщее) теперь дешевле (1-3 LP).<br> &nbsp; У Харада можно делать Хорошие мечи + они дают бонус на владение оружием + их можно загнать за хорошую цену.<br> &nbsp; Продажный курс сильно упал - теперь в районе 15%.<br> &nbsp; Многие кольца и все напитки (вкл. алхимические) теперь не такие сильные, зато появилось много новых у неписей в продаже.<br> &nbsp; Можно носить РЕМНИ.<br> &nbsp; ЛЮБОЙ свиток можно пользовать за 5 маны.<br> &nbsp; Много новых заклинании (воды и зла), Оружие, 5 новых кольчуг.<br> &nbsp; Для ношения арбалета нужна <br>сила, а не ловкость (она влияет на повреждение).<br> &nbsp; Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.<br> &nbsp; &quot;Формула&quot; для расчета повреждения указана ниже:<br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита вооружения противника<br>Формула для прямого попадания <br>GS = WS + ST - RS, GS&gt; = 5<br>Формула для нормальной попадания <br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS&gt; = 5<br>Среднее повреждение за удар<br>P = вероятность для прямого попадания (талант 1H или 2H)<br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br>(Значения в [ ]&gt; = 5, 0 &lt;= P &lt;= 1)<br> &nbsp; Статуи Белиара и Коготь Белиара – в чем фишка? В том, что после смерти Равен оставляет особенное оружие &quot;Коготь Белиара&quot;. Однако невозможно использовать &quot;Коготь Белиара&quot; сразу, но только после молитвы Белиару.<br>Для Охотника на драконов и Паладина:<br> &nbsp;&quot;Коготь Белиара&quot; имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47 уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. <br> &nbsp;Имеются 2 вида &quot;Когтя Белиара&quot;: одно- и двуручная версия. При первой молитве, меч примет тот вид, каким родом оружия герой обладает лучше. <br> &nbsp;Значения максимальных повреждений &quot;Когтя Белиара&quot;: <br> &nbsp; Одноручное: 110, дополнительные – 50%<br> &nbsp; Двуручное: 120, дополнительные – 50%<br> &nbsp;Дополнительное повреждение означает, что оружие при ударе причиняет двойное повреждение.<br> &nbsp; &quot;Коготь Белиара&quot; не имеет минимальной силы; стоимость повышается с каждой этапом.<br> &nbsp; &quot;Нормальное&quot; повреждение &quot;на пике&quot; составляет 110, и, разумеется, еще &quot;особенное&quot; повреждение – 50%, которое наносится даже тогда, когда противник блокирует. До этого целесообразнее использовать другое оружие, с большим повреждением.<br> &nbsp; При двуручном виде нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать.<br> &nbsp; &quot;Коготь&quot; двуручный на высшей ступени незначительно лучше, чем её &quot;одноручная версия&quot;, а именно на 10 повреждений больше.<br> Итог: если хочется использовать &quot;Коготь&quot;, то только как одноручную.<br> &nbsp; &nbsp;Для мага: <br>После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв, руна входит в круги:<br> 2 круг: Зеленые щупальца и украсть энергию<br> 3 круг: Ярость Белиара и создать стража<br> 4 круг: Рой и создать зомбея<br> 5 круг: Крик мертвых<br> &nbsp; У статуи Белиара – эквивалент статуй Инноса, только забирая жизнь и ману дают золото.<br> &nbsp; Ключ Лу лежит в животе болотожора, который ползает в болоте недалеко от Логана.<br> &nbsp; Красный слезный перец можно купить у 3 людей: у Сагитты, Цуриса и Хуана. Кроме того, перец находится в сундуке Эстебана в Яркендаре, но, т.к. в игре никакого ключа для сундука не существует, пользы от него нет.<br> &nbsp; Черная руда очень полезна в борьбе. Если принять её внутрь, время замедляется, в то время как герой может бежать так же быстро как раньше. <br>Месторождения Черной руды: <br>Хоринис: <br> &nbsp; &nbsp;1. В пещере с зомби возле кладбища, около таверны Орлана<br> &nbsp; &nbsp;2. В склепе Инкубиса при дворе Онара, левое помещение <br>Яркендар:<br> &nbsp; &nbsp;3. На плато, за разрушенной стеной <br> &nbsp; &nbsp;4. В каньоне, в конце скалы, перед которым бродяжничают 4 волка <br>Долина Миненталь:<br> &nbsp; &nbsp;5. В старой башне Ксардаса <br> &nbsp; &nbsp;6. В кладе огненного дракона<br> &nbsp; В Яркендаре можно найти три набора колец и амулетов. Подробнее – смотрите карту (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/addon_world.png).<br><br>Спойлер для мага. Субъективное мнение.<br> Прокачка:<br>Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и тд. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.<br><br> Аспекты прохождения:<br>В начале будет очень трудно выносить зверье – я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огн. варана или варга – другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами – «набор Жрецов». Обязательно учить «чистую Ману», а «эликсир духа» – только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Анубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).<br><br> Советую изучать руны:<br> &nbsp;2-й круг: «Ледяное копье»<br> &nbsp;3-й круг: «Лечить среднее ранение» (по обстоятельствам) и «Шторм» (обязательно)<br> &nbsp;4-й круг: «Удар молнии»<br>На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.<br><br>Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:<br> (2) «Высосать энергию» – самая ударная вещь против людей, под частую действует на несколько противников разом;<br> &nbsp;На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему);<br> (4) «Рой» – это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой);<br> (4) «Вызвать зомби» – это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносит как котят. Единственный минус – зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся Гораздо сильнее, и там уже свои руны;<br> На пятом круге только одна руна, зато какая! Не смотря на то, что ее все здорово опускают – руна «Крик мертвых» просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6 круга с вольной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг – если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). <br><br>Страшный (глаза боятся, а руки делают) баг:<br> Все маги юзаю руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как «Шторм», «малая огненная буря», «удар молнии», «огненный дождь» и руну Белиара, а с мага-скелета «вызов скелета», «ледяную стрелу» или «ледяную глыбу». Но тут есть некоторые тонкости. Так если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна Высосать энергию, а это ой как выручает мага. И еще – если на статуе Белиара освещать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а ед жизни!<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Файлы<br><br> Сейв для аддона Gothic 2. Конец первой главы, у героя 28 уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.<br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/savegame_AtM.rar) (2,36 МБ)<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Патчи<br><br>Для полноценной игры в &quot;Ночь Ворона&quot; необходимо установить следующие патчи:<br> Патч 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/g2addon-2_6.exe) (9.30 MB)<br> Патч русификации для версии 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/G2_ADD_RUS_2.6.exe) (3.90 MB)<br><br> Исправления которые вносит патч 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_26.shtml)<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Информация по игре<br><br> Максимальная прокачка характеристик (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_max.shtml)<br> FAQ для Мага (Отличия от Gothic 2) (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_magic.shtml) <br> Учителя по оружию (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_guns.shtml) <br> Учителя повышения навыков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_attribute.shtml) <br> Учителя различных умений (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_other.shtml) <br> Учителя разделки животных (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_animal.shtml) <br> Дорога к Кваходрону (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_quarhodron.shtml) <br> Путь в Храм Аданоса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_adanos.shtml) <br> Магический лук (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_magischerbogen.shtml) <br> Специфика квестов для Паладина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_paladin.shtml) <br> Амулеты и Кольца в Яркендаре (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_amul_ring.shtml) <br> Скрижали в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_khorinis.shtml) <br> Скрижали в Минентале (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_minental.shtml) <br> Статуи Белиара в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_k.shtml) <br> Статуи Белиара в Минентале (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_m.shtml) <br> Статуи Белиара в Яркендаре (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_j.shtml) <br> Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/LeatherArmour.jpg) <br> Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! Путь 2. (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/LeatherArmour_2.jpg) <br> Ностальгия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_nostalgia.shtml)<br> Лабиринты Духа (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_fortuno.shtml) <br><hr class="hr_agfc"><br><br>Карты<br><br> Подробная Карта Яркендара (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/addon_world.png) (1.06 МБ)<br> Перманентные напитки (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/permanentetraenkeaddon.jpg)<br> Карта Хориниса с отметкой Скипа (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_NEWWORLD_DEXTER-C.jpg)<br> Карта Нефариуса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_NEWWORLD_ORNAMENTS-C.jpg)<br> Карта Яркендара (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_ADDONWORLD-C.jpg)<br> Карта сокровищ (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_ADDONWORLD_TREASURES-C.jpg) <br><hr class="hr_agfc"><br><br>Списки<br><br>Список Брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_armor.shtml) <br>Список Одноручного Оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_1h.shtml) <br>Список Двуручного Оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_2h.shtml) <br>Список Оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_2h_orc.shtml) <br>Список Луков и Арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_bow.shtml) <br>Список Рун (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_runa.shtml) <br>Список Свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_scrolls.shtml) <br>Список Поясов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_Gurtel.shtml) <br>Список Персонажей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_npc.shtml) <br><br>

Freesergey
19.04.2005, 12:47
2Горыныч: Раз никаких замечаний нет, то запости в ФАК пожалуйста.

band
19.04.2005, 16:00
2FreeSergey: Ну, замечания, вернее поправка была касательно изменившейся системы прокачки оружия ББ. (пост #140) Надеюсь, что она не попала в ФАК не потому, что ее не заметили.

Freesergey
19.04.2005, 16:20
2Горыныч: Оставляю на твое усмотрение замечание Фагот.

RVR
19.04.2005, 16:43
2Горыныч: <br>Исправь только, plz, Gothik в названии. ;)<br>2FreeSergey: <br>Есть ли необходимость проверять описки и переоформлять, как в прошлый раз?

Freesergey
19.04.2005, 16:54
2RVR: Есть ли необходимость проверять описки и переоформлять, как в прошлый раз? Если есть желание, то скооперируйся с Горынычем <br>

RVR
19.04.2005, 17:41
2FreeSergey: <br>Если есть желание, то скооперируйся с Горынычем <br>Желание есть, проблемы только со временем. Я, в общем-то, спрашивал у тебя как у представителя общественности - надо или нет. :)<br>Тогда так: размещайте пока как есть, а я возьму у Горыныча исходники с тегами и через n дней переоформлю. К тому же, за это время у форумцев, знакомящихся с акелловским аддоном, могут появиться к.-л. конструктивные дополнения и предложения, которые можно будет учесть... Есть возражения?

Freesergey
19.04.2005, 17:49
2RVR: Договорились :)

Pruss
20.04.2005, 06:26
2Фагот: <br>Да нет конечно, ничего не пропущено. Более того, благодарю за помощ в составлении ФАКа. Вот только с твоей заметкой не очень согласен. Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайте. :)<br>2RVR: <br>Мыло брось в приват. 8)<br>2FreeSergey: <br>Так что там? Некоторые вопросы не решены, дополнений нет... Что делать то? Выкладывать али нет? ::)

Freesergey
20.04.2005, 09:52
2Горыныч: Что делать то? Выкладывать али нет? Я думаю выкладывать. Вопросы по оформлению и постингу реши с RVR.

band
20.04.2005, 11:22
2Горыныч: Вот только с твоей заметкой не очень согласен Готов обсудить в чем именно. Наверное, лучше в привате.<br>2RVR: &nbsp;Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайтеЕсли есть желание, можем обсудить.<br>

RVR
20.04.2005, 17:05
2Горыныч: <br>Мыло брось в приват.<br>rvr1013[at]mail.ru. <br>2Фагот: <br>Если есть желание, можем обсудить.<br>Боюсь, что содержание нужно обсуждать не со мной - я проходил аддон только один раз. Поэтому, IMHO, будет разумней выкладывать свои дополнения сюда, в эту тему, в той же форме &quot;вопрос-ответ&quot;. Я уже потом докину все в FAQ.

band
21.04.2005, 11:58
2RVR: Но ФАКом, похоже, дальше будет занимаЦЦа RVR, так что это вы с ним кумекайте,Боюсь, что содержание нужно обсуждать не со мной Забавная ситуация, однако. В общем так: все мои замечания по ФАКу к НВ содержаться в постах: 139, 140, 142. Вот их суть: <br>-Про Коготь для ОнД и Паладинов есть уточнение: в зависимости от уровня героя в момент молитвы Коготь Белиара достигает одной из 20 ступеней: если уровень игрока составляет при молитве 1-10, то меч достигает ступени 1; для 2 следующих уровней Коготь станет уровнем лучше. Вероятность дополнительного повреждения получается из ступени меча: 12% при 1й ступени + 2% для каждой следующей ступени. Отсюда мораль: чем позже мы первый раз молимся Белиару, тем более крутым становится меч и тем больше удерживается хитпоинтов (Из собственного опыта: 22 ур.- 96/35; 23 ур - 97/40)<br>-Прокачка оружия ближнего боя осуществляется параллельно тогда, когда ГГ достигает &quot;мастера&quot; в одном навыке. Т. е. у меня двуруч начал качатся тогда одновременно с 1Р, когда в одноруче я превысил 60%. При этом все равно после 30% владения оружием соотношение в обучении составляет 1 к 2, т. е. 1 пункт = 2LP<br>Вот еще мысль: может быть в пункте про ответы Кваходрону сначала указать, что все ответы содержатся в книгах библиотеки в каньоне, а затем (для ленивых :)) дать спойлер<br>В привате готов дать обоснование, если понадобится.

RVR
21.04.2005, 18:03
2Фагот: <br>В общем так: все мои замечания по ФАКу к НВ содержаться в постах: 139, 140, 142.В привате готов дать обоснование, если понадобится.<br><br>Э... Ничего не могу сказать, т.к. с когтем не экспериментировал и ближний бой качать в аддоне не приходилось. ;D Вижу, что со стороны отцов замечаний по поводу этих добавлений нет, поэтому докину их в FAQ as is. Желательно, конечно, адаптировать дополнения под вид &quot;В-О&quot;.<br>Да и вообще, пока я жду исходник с тегами от Горыныча. :)

Pruss
22.04.2005, 06:22
2RVR: Да и вообще, пока я жду исходник с тегами от Горыныча. <br>Как это? Они разве не дошли? Я же еще вчера отправил! :o<br>2Фагот: <br>&quot;Коготь Белиара&quot; имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения <br>Этого не достаточно? Если нет, то напиши, плиз, в приват. Хоть ФАКом и будет занимаЦЦаRVR, но мне очень интересно, что именно ты имеешь в виду.<br>ЗЫ Как мен всегда казалось, паралельная прокачка ничинается с 30%, а не с 60%. &nbsp;::)

RVR
22.04.2005, 16:18
2Горыныч: <br>Как это? Они разве не дошли? Я же еще вчера отправил!<br>Вчера? Whoops, похоже, я удалил твое письмо вместе с кучей спама. :-[ Resend it, please.ЗЫ Как мен всегда казалось, паралельная прокачка ничинается с 30%, а не с 60%.<br>*пытаясь въехать в суть дискуссии* А это разве не так? Хотя... по смутным воспоминаниям, в аддоне после &quot;бойца&quot; прокачка хоть и требует уже 2 СП, смежный навык не вверх тянет...<br>Всем ныне играющим в НВ: <br>Проверьте, плиз, а то так и не узнаем, кто же прав. :)

RVR
25.04.2005, 16:51
FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)<br><hr class="hr_agfc"><br>Часто задаваемые вопросы:<br>В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?<br>О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка, конечно).<br>Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! :)<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Первая находится на мосту рядом с двором Акила, вторая - после лестницы, что на юге от двора Бенгара, и последняя - в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо заморской гильдии Араксос, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой &quot;Ф&quot;), которые разбросаны по Хоринису; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забывайте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.<br><br>В: Как закончить квест &quot;Пропавшие&quot;?<br>О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около 500 экспы.<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны. Там еще и первый клад Грега.<br><br>В: У меня не получается откопать клад. Что делать?<br>О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. <br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс. Другой - в каменном кругу рядом с двором Секоба. Последний - у лорда Хагена, и чтобы к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хориниса.<br><br>В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?<br>О: Можно, для этого надо:<br> поохотиться с Аллигатором Джеком и получить от него мясо; <br> освободить башню рядом с лагерем от бандитов; <br> иметь при себе пакет Бальтрама для Скипа;<br> передать сообщение от Малькома.<br><br>В: Где Ангус и Ханк?<br>О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.<br><br>В: Где мне найти Самуэля?<br>О: За палаткой Моргана.<br><br>В: Как выполняется квест Фортуно?<br>О: Квест называется называется &quot;Лабиринты духа&quot; и выполняется в два этапа.<br><br>Первый этап.<br>Фортуно просит принести ему косяк &quot;Зеленого послушника&quot; (его курение, кстати, дает +5 экспы). Рецепт лежит в сундуке рядом с самим Фортуно. Приготовить &quot;послушника&quot; можно на алхимическом столе - для этого необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение (aka луговой горец © Акелла) и лабораторную колбу. Отдаем косяк Фортуно - к нему вернется разум, но он все равно ничего не помнит.<br><br>Второй этап.<br>Говорим с Мигелем (он собирает травы на болоте). Далее собираем ингредиенты для следующего напитка: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный слезный перец, экстракт маны, эссенцию лечения и лабораторную колбу. Обучаемся умению выделять секрет из жала кровавого шершня (1 СП - обучение у, чтение записки в замке Миненталя - бесплатно). Готовим на алхимическом столе напиток и отдаем его Фортуно. <br>N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от главы).<br><br>В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?<br>О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет быковать.<br><br>В: Как правильно ответить духу Кваходрону?<br>О: <br>Начальный вопрос: &quot;К какой касте Яркендара ты принадлежишь?&quot; Ответ: Хранители духов.<br>Основные вопросы:<br>1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.<br>2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.<br>3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.<br>4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.<br>5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.<br>6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.<br><br>В: Как пройти ловушки в храме?<br>О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все равно не доперло, то нажимать нужно:<br>1. выключатель с 3 фигурками людей<br>2. выключатель с зубцами<br>3. выключатель с солнцем<br>Вторая ловушка: зажигаем факел и видим темные и светлые плитки - на темные можно без опаски наступать.<br>Третья ловушка: просто говорим с духом Радемеса. Он поможет.<br><br>В: Где найти замену для Ватраса?<br>О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринис.<br><br>В: Где найти ключ от сундука Лу?<br>О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.<br><br>В: Где можно найти южный слезный перец?<br>О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана. Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.<br><br>В: Для чего нужна чёрная руда?<br>О: Черная руда очень полезна в битве. Если принять её внутрь, время вокруг замедляется, хотя сам ГГ может перемещаться с прежней скоростью. <br>Найти черную руду можно в следующих местах:<br>1. Пещера с зомби возле кладбища, около таверны Орлана (Хоринис);<br>2. Склеп Инубиса возле двора Онара, левое помещение (Хоринис); <br>3. Плато (Яркендар), за разрушенной стеной;<br>4. Каньон (Яркендар), в конце скалы, перед которой бродяжничают 4 волка;<br>5. Старая башня Ксардаса (Миненталь);<br>6. Обиталище огненного дракона, в куче его сокровищ (Миненталь).<br><br>В: Что за странные кольца/амулеты попадаются иногда в Яркендаре?<br>О: Это т.н. сеты (наборы), после полного сбора которых ГГ может получить хорошие бонусы. Подробнее см. здесь (http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_amul_ring.shtml).<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Новое в аддоне:<br> Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.<br> Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.<br> Серьезно усилены монстры и оружие.<br> Силу и ловкость стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.<br> Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много дощечек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.<br> Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).<br> У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.<br> Продажный курс сильно упал (теперь он в районе 15%).<br> Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов. <br> Теперь можно носить ремни, дающие дополнительные бонусы.<br> Любой свиток можно пользовать за 5 маны.<br> Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.<br> Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).<br> Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.<br> В Минентале теперь нет травок и разбросанных напитков с перманентными бонусами.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Это полезно знать:<br>Формулы для расчета повреждения.<br><br>Формула для прямого попадания:<br>GS = WS + ST - RS, GS &gt;= 5<br>Формула для нормального попадания: <br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS &gt;= 5<br>Среднее повреждение за удар:<br>P = вероятность для прямого попадания (талант 1Р или 2Р)<br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br>Обозначения:<br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита вооружения противника<br>(Значения в квадратных скобках &quot;[ ]&quot; &gt;= 5, 0 =&lt; P =&lt; 1)<br><br>Статуи Белиара и Коготь Белиара.<br>После смерти Равен оставляет особенное оружие - Коготь Белиара. Однако невозможно использовать Коготь Белиара сразу - необходима молитва Белиару у статуи. <br><br>Для Охотника на драконов и Паладина:<br> Коготь Белиара имеет 20 этапов улучшения, которые зависят от уровня героя к дате улучшения (последний этап - на 47-м уровне героя). Каждое проведенное улучшение стоит 5 пунктов жизни. <br> Имеются 2 вида Когтя: одно- и двуручная версия. При первой молитве меч примет тот вид, каким родом оружия герой владеет лучше. <br> Значения максимальных повреждений Когтя: <br>1P: 110, шанс дополнительного повреждения - 50%;<br>2P: 120, шанс дополнительного повреждения - 50%.<br> Коготь Белиара не имеет ограничения по силе, т.е. пользоваться им можно при любом варианте прокачки. <br> Стоимость Когтя повышается с каждым этапом улучшения.<br> При двуручном виде Когтя нужно дважды подумать, стоит ли вообще его использовать. Коготь двуручный на высшей ступени прокачки лишь незначительно лучше, чем его одноручная версия. Итак, если хочется использовать Коготь, то только как одноручник.<br><br>Для мага:<br>После молитвы меч трансформируется в руну. После регулярных молитв руна входит в круги:<br>2-й круг: Зеленые щупальца и украсть энергию<br>3-й круг: Ярость Белиара и создать стража<br>4-й круг: Рой и создать зомби<br>5-й круг: Крик мертвых<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Файлы:<br><br>Сейв для аддона игры. Конец первой главы, у героя 28-й уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.<br> Скачать (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2/savegame_AtM.rar) (2,36 МБ)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Патчи:<br><br>Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:<br> Патч до версии 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/g2addon-2_6.exe) (9.30 MB)<br> Патч-русиф<br>икация для версии 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/g2add/G2_ADD_RUS_2.6.exe) (3.90 MB)<br> Исправления, которые вносит патч 2.6 (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_26.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикАГ):<br> Максимальная прокачка характеристик (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_max.shtml). <br> FAQ для Мага (oтличия от оригинала) (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_magic.shtml).<br> Учителя по оружию (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_guns.shtml).<br> Учителя повышения навыков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_attribute.shtml).<br> Учителя различных умений (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_other.shtml).<br> Учителя разделки животных (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_teach_animal.shtml).<br> Дорога к Кваходрону (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_quarhodron.shtml).<br> Путь в Храм Аданоса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_adanos.shtml).<br> Магически<br>й лук (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_magischerbogen.shtml).<br> Специфика квестов для паладина (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_paladin.shtml).<br> Амулеты и кольца в Яркендаре (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_amul_ring.shtml).<br> Скр<br>ижали в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_khorinis.shtml).<br> Скр<br>ижали в Минентале (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_minental.shtml).<br> Статуи Белиара в Хоринисе (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_k.shtml).<br> Статуи Белиара в Минентале (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_m.shtml).<br> Статуи Белиара в Яркендаре (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_beliar_j.shtml).<br> Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/LeatherArmour.jpg)<br> Кожаная Броня нахаляву, в начале игры! (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/LeatherArmour_2.jpg) (путь 2)<br> Ностальгия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_nostalgia.shtml).<br> Лабиринты Духа (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_fortuno.shtml).<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Карты (ГотикАГ):<br> П<br>одробная карта Яркендара (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/addon_world.png) (1.06 МБ) <br> К<br>арта местонахождения перманентных напитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/permanentetraenkeaddon.jpg)<br> Карта Хориниса с отметкой Скипа (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_NEWWORLD_DEXTER-C.j<br>pg)<br> Карта Нефариуса (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_NEWWORLD_ORNAMENTS-<br>C.jpg)<br> Ка<br>рта Яркендара (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_ADDONWORLD-C.jpg)<br> Карта сокровищ пирата Грега (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/images/maps/MAP_ADDONWORLD_TREASURE<br>S-C.jpg)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Списки (ГотикАГ):<br> Список брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_armor.shtml)<br> Список oдноручного oружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_1h.shtml) <br> Список двуручного оружия (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_2h.shtml)<br> Список оружия орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_2h_orc.shtml)<br> Список луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_bow.shtml)<br> Список рун (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_runa.shtml)<br> Список магических свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_scrolls.shtml)<br> Список поясов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_Gurtel.shtml)<br> Список персонажей (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/list_npc.shtml)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=Pruss)):<br> Прокачка:<br>Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.<br> Аспекты прохождения:<br>В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие бессмысленно). Оружием носить Zauberstab, а кольцами - &quot;набор Жрецов&quot;. Обязательно учить &quot;чистую ману&quot;, а &quot;эликсир духа&quot; - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).<br> Советую изучать руны:<br>2-й круг: &quot;Ледяное копье&quot;;<br>3-й круг: &quot;Лечить среднее ранение&quot; (по обстоятельствам) и &quot;Шторм&quot; (обязательно);<br>4-й круг: &quot;Удар молнии&quot;.<br>На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что сами думайте.<br> Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:<br>(2) &quot;Высосать энергию&quot; - самая ударная вещь против людей, подчастую действует на нескольких противников разом.<br>На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему).<br>(4) &quot;Рой&quot; - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).<br>(4) &quot;Вызвать зомби&quot; - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят. Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.<br>На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают, руна &quot;Крик мертвых&quot; просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). <br> Страшный баг:<br> Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как &quot;Шторм&quot;, &quot;малая огненная буря&quot;, &quot;удар молнии&quot;, &quot;огненный дождь&quot; и руну Белиара; а с мага-скелета - &quot;вызов скелета&quot;, &quot;ледяную стрелу&quot; или &quot;ледяную глыбу&quot;. Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна &quot;Высосать энергию&quot;, а это ой как выручает мага. И еще - если на статуе Белиара освящать руну, взятую с тела Ищущего, то с вас будет браться не единицы опыта, как обычно, а единицы жизни!

Freesergey
25.04.2005, 16:54
2RVR: В ФАК пости давай. Если у кого есть замечания &nbsp;- говорите сейчас или молчите навсегда :)

RVR
25.04.2005, 17:09
2FreeSergey: <br>Э не-е, тарапицца не нада - (с) тов. Саахов. :) Для начала нужно утрясти несколько вопросов: по поводу прокачки 1Р-2Р - раз, по поводу когтя (не могу понять, почему это 50% стали считать удвоенным дамагом - разве это не шанс удара когтевой молнии? ::)) - два, ну и общие замечания + одобрение Горыныча... ;)<br>Знатоки, сравните для ясности с оригиналом (пост №154) - часть непонятных мне моментов я выкинул/перефразировал, мало ли - исказил где информацию и т.д... :-/

ser98
25.04.2005, 20:03
Можно ли добавить в Фак по Г1 какую броню можно добыть честно а какую нет?<br>И какой уровень для каждой брони нужен, ато пришел я к Ли попросил броню, он мне говорит ну на выбирай тока заплатить надо, у меня денег было раза в 4 больше чем броня стоила но при выборе он говорит что мне для этой брони еше опыта надо поднабратся, только не говорит скока.<br><br>Спасибо

Vahaber
26.04.2005, 02:01
Всем привет! Давненько я сюда не заглядывал... Все некогда было...<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Предисловие<br><br><br>Что такое Diccuric?<br>Почти для каждой удачной игры имеются модификации. На основе ядра игры фанаты создают собственные игры, расширяя или совсем полностью изменяя оригинальную игру. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team (http://www.diccuric.org) создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. История вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за Беренгаром, который спас его когда-то от солдат короля, которые убили отца Ардарика. В далекой части страны Гатии Беренгар формирует армию, с которой он хочет свергнуть с престола короля.<br>Вас ожидает увлекательный и частично остроумный рассказ. Сделаны несколько улучшений по сравнению с Gothic. Деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме того, все диалоги снабжены озвучкой.<br><br><br>Маленькая капля горечи.<br>Diccuric является только первой частью. История еще не завершена. Ее конец должен произойти во второй части. Тем не менее, разработчики решились на то, чтобы разработать Diccuric полностью (включая часть 1). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Разработчики создали игру в свое свободное время и вы можете бесплатно ее скачать из интернет. Также игра содержит несколько ошибок, поэтому вы непременно должны загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и инсталлировать его(смотри &quot;Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric&quot;).<br><br><br>Почему нужно играть в Diccuric?<br>Напряжение и приключение увлекательно? Здесь вы найдете этого огромное количество! Даже если вы прошли все квесты, можно проводить еще много часов в игре, чтобы разведывать разнообразную местность. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются (это касаеться некоторых скрытых мест со всякими приятными сюрпризами).<br><br><br><br>Инструкция по скачиванию и установке Diccuric<br><br> Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.<br>Патч 1.08k можно скачать здесь. (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/gothic_patch_108k.exe)<br>Размер патча - 5 Mb.<br> Мод Diccuric можно скачать отсюда<br>. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;file_id=95)<br>Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.<br>Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!<br>Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой (http://www.pc-rollenspiele.net/storage/hosting/diccuric/upload/Diccuric_Set<br>up.exe)<br>ссылкой.<br>Размер файла &quot;Diccuric_Setup.exe&quot; - 105 Mb.<br> Для стабильной работы мода нужно установить этот (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe) патч.<br>Его размер - 13 Mb.<br> Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got<br>hic Mod Player Kit. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;release_id=34)<br>Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).<br>Размер утилиты - 3.5 Mb.<br> Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь. (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/diccuric/Diccuric_rus.rar)<br>Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!<br> Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!<br>Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:<br>1 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part1.rar)<br>2 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part2.rar)<br>3 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part3.rar)<br>После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\<br><br><br><br>Особенные места<br><br><br>Хижина Ардарика<br>Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.<br><br><br>Склады в крепости<br>При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).<br>Комбинации замков:<br>дверь: &lt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &lt;<br>правый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt;<br>левый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;<br><br><br>Прыжок с утеса<br>Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/klippe.jpg)<br><br><br>Тайное помещение в покинутом поселении<br>В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме &quot;ходьбы шагом&quot; пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт &quot;Эликсира вылечивающей силы&quot;. Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/siedlung.jpg)<br><br><br>Пещера с Броней из ползунов<br>В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/map.htm)<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/lurker.jpg)<br>В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.<br>После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/schalter.jpg)<br><br><br>Остров<br>С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией &lt;&gt;&gt;&lt;&lt;&gt;&lt;&gt;. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук &quot;Убийца орков&quot;. В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/ptp.jpg)<br><br><br><br>Использование магии против некоторых монстров<br><br><br>Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию &quot;Ледяная стрела&quot;(2 попадания) и к заклинанию &quot;Огненная стрела&quot;(3 попадания).<br><br><br>Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями &quot;Огненной стрелы&quot;.<br><br><br>Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.<br><br><br>Воин орк - можно использовать либо &quot;Пирокинез&quot;(только задерживаеться на месте), либо &quot;Огненный шар&quot;.<br><br><br>Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.<br><br><br>Болотный голем - тупое оружие или заклинание &quot;Шаровая молния&quot;(5 попаданий).<br><br><br>Огненный голем - лучше всего воспользоваться &quot;Шаровой молнией&quot;(2-3 попадания).<br><br><br>Ледяной голем - очень восприимчив против огня.<br><br><br><br>Местонахождения рун<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>1 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.<br><br><br>Свет - в шахте в ущелье возле воды.<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>2 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.<br><br><br>Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>3 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.<br><br><br>Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.<br><br><br>Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).<br><br><br>Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прочие руны<br><hr class="hr_agfc"><br>Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.<br><br><br>Руна телепорта &quot;На великана&quot; - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Руны в инвентаре монстров<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная стрела - скелет-маг.<br><br><br>Огненный шар - орк-шаман.<br><br><br>Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.<br><br><br><br>Составные части големов<br>Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.<br><br><br>Сердце каменного голема - &quot;Кулак ветра&quot;(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.<br><br><br>Частица ледяного голема - &quot;Ледяная стрела&quot;(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).<br><br><br>Сердце ледяного голема - &quot;Ледяная глыба&quot;(50 маны), там же.<br><br><br>Сердце огненного голема - &quot;Огненный шар&quot;(50 маны), позади Телепорта Близнецов.<br><br><br>Напитки<br><br><br>Эссенция магической энергии<br>Действие: восстанавливает 30 пунктов маны<br>Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт магической энергии<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов маны<br>Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир магической энергии<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов маны<br>Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт духа<br>Действие: +10 к максимальной мане<br>Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эссенция лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт жизни<br>Действие: +10 к максимальной жизне<br>Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт силы<br>Действие: +5 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир силы<br>Действие: +8 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Экстракт ловкости<br>Действие: +5 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир ловкости<br>Действие: +8 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир проворства<br>Действие: 1 минута ускоренного бега<br>Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир быстроты<br>Действие: 2 минуты ускоренного бега<br>Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Эликсир скорости<br>Действие: 5 минут ускоренного бега<br>Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br><br>Напитки от Талиасана<br>После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков<br>или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).<br><br><br>1x экстракт духа (+10 мана)<br><br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br><br>После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).<br><br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br><br>Список продавцов и схема их &quot;активизации&quot;<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Условие / Что продает<br><hr class="hr_agfc"><br>Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень<br><br><br>Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца<br><br><br>Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты<br><br><br>Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки<br><br><br>Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum« / Доспехи<br><br><br>Список учителей:<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Чему учит / Условие<br><hr class="hr_agfc"><br>Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55<br><br><br>Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00<br><br><br>Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00<br><br><br>Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста<br><br><br>Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека<br><br><br>Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)<br><br><br>Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum&quot;(учит бесплатно)<br><br><br>Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека<br><br><br>Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян<br><br><br>Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук<br><br><br>Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян<br><br><br>Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:<br>Карта<br>. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map1.jpg)<br>Эссенция силы (+3 к силе):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);<br>- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1х в скрытой впадине на болотах;<br>- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.<br><br>Эликсир силы(+8 к силе):<br>- 1х в пещере на задних каменных воротах.<br><br>Эссенция ловкости(+3 к ловкости):<br>- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;<br>- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.<br><br>Эликсир ловкости(+8 к ловкости):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).<br><br>Эссенция духа (+5 к мане):<br>- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;<br>- 1х на Острове на великане.<br><br>Экстракт духа (+10 к мане):<br>- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.<br><br>Эликсир духа (+15 к мане):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).<br><br>Эссенция жизни (+5 к жизни):<br>- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в шахте (за первым мостом).<br><br>Экстракт жизни (+10 к жизни):<br>- 1x в пещере на саркофаге.<br><br>Эликсир жизни (+15 к жизни):<br>- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;<br>- в шахте за Королевой ползунов.<br><br>Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);<br>- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;);<br>- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.<br><br>Напиток всласти (+6 к силе +6 к ловкости):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);<br>- 1x в шахте за Королевой ползунов.<br><br><br>Специальные растения и продукты:<br>Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;<br>Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;<br>Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.<br><br><br><br>Доспехи:<br><br>Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена<br><br>В продаже у Коногана:<br><br>Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250<br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800<br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350<br><br>Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900<br><br>Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450<br><br><br>В продаже у кузнеца в крепости солдат:<br><br>Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250<br><br>Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800<br><br>Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350<br><br>Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900<br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450<br><br><br>Доспехи, которые можно найти:<br><br>Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.<br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.<br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.<br><br>Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).<br><br>Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: &gt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt; &lt; &gt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;)<br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;)<br><br>Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).<br><br>Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).<br><br><br><br>Прохожде<br>ние Diccuric вы найдете здесь. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/sp/sp.htm)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>2 вопроса:<br>1 - я запутался с установкой патчей, поэтому прошу сказать кто знает, какие надо ставить, а какие нет;<br>2 - посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map1.jpg) и Map2 (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map2.jpg)), и скажите, нормально ли так будет? Или стоит оставить оригинальные?<br>Местонахождения напитков и брони не очень детально описаны, так как к ним будут прилогаться эти карты, по которым все можно будет найти.<br>Т.о., если все ок, то я доделываю помимо этих еще 2 карты и FAQ готов.

Pruss
26.04.2005, 07:01
2RVR: <br>Ух, гут большой у тебя получился, аж самому понравилось. Если посмотреть на разницу рангов, то это выглядет смешно, но - Молодец, хвалю!!! :) <br>Прочитал - понятно стало даже то, чего в своем не понимал...<br>Насчет прокачки владения, то сегодня точно выясню. Насчет Когтя - постараюсь, но не обещаю. А проценты - это точно молния!<br><br>2FreeSergey: или молчите навсегда <br>Из основного числа форумянцев и так клещами ничего не выдерешь... Что там в планах-то? Какие еще ФАКи остались? :)<br><br>2Vahaber: <br>Крачивый и содержательнеый ФАК. Отлично получилось!<br> :DТолько советую в пункте &quot;Местонахождение рун&quot; круги рун и тп в другой цвет перекрасить, а то перед глазами сливается.

PA
26.04.2005, 07:07
2Vahaber:<br>- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.<br><br>Попасть за этот барьер можно и без амулета барьера!<br>Прыжком со стены - правда у меня не получилось.<br>Используя двойную руну телепорта (взята с трупа охотника, который считал волков) - подбрасываем руну 6-го уровня за барьер по ступенькам и телепортируемся туда второй руной.<br>

Freesergey
26.04.2005, 09:59
2Vahaber: Молодец.<br><br>2Горыныч: Что там в планах-то? Какие еще ФАКи остались?<br>Остались ФАКи по аддону и Диккурику (вроде уже почти готовы), список модов (делался, но незнаю в каком состоянии). <br>Еще бы хотел сделать что-то типа ФАКа по марвину, нечестным всяким приемам, багам, фичам, интересным методам прохождения. Причем навернное сделать общим по всем готикам. Возможно ФАК по технической части (не уверен). Можно еще сделать сборник ссылок на всякие интересные готческие ресурсы сети.<br>Ну и ваши предложения готов послушать. <br>

Skaarj
26.04.2005, 10:20
Про вопрос-ответ по G2A: В целом хорошо, но чувствуется в построении предложений экономия на словах и частично на орфографии, но даренному коню...Ну, поехали...:)))<br><br>Джо заперт в башне рядом с домом Торбена.<br>Образец краткости, мне понятно, но остальным?<br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>У каменного стажа в ...<br><br>В: Где Ангус и Ханк?<br>О: В природном котле рядом с водопадом. Надо проплыть немного по озеру против часовой стрелки, а потом направо.<br>Это про Яркендар?<br><br>В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?<br>О: Главное действие в интриге – это мокрануть Сеньяна (Шеньяна), если (читай когда) он начнет быковать.<br>И это весь ответ!?<br><br>В: Где найти замену для Ватраса?<br>О: Заменой станет маг Миксир. Надо закончить сюжетную ветку в Яркендаре, тогда он уйдет в Хоринис.<br>Чем заканчивается эта сюжетная ветка?<br><br>В: Где найти ключ от сундука Лу?<br>О: В животе (инвентаре :)) одного из болотожоров, что ползают возле охотника Логана.<br>Где найти Логана?<br><br>О: Перец можно купить у трех людей: Цуриса, Сагитты и Хуана.<br>Кто такие, не знаю где найти? :P<br><br>Кроме того, перец есть в сундуке Эстебана в Яркендаре, но поскольку в игре никакого ключа для сундука не существует, без читерства его не достать.<br>Укусите себя за локоть - зачем это нужно расписывать?<br><br>В: Что за странные кольца/амулеты попадаются иногда в Яркендаре?<br>самые обычные - Воина, Жреца и Мага, может так доступнее?<br><br>ЗЫ. Я старался быть объективным, как самый ламер. :)))

Impertor
26.04.2005, 10:35
В: Где можно найти южный слезный перец?<br>Так же в Амуниции Грега.<br>Силу и ловкость стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.<br>и Ману.... &gt; 121 -5 CП<br># Любой свиток можно пользовать за 5 маны.<br><br>Любой не &quot;подзаряжающийся&quot;<br><br>3-й круг: &quot;Лечить среднее ранение&quot; (по обстоятельствам)<br>Можно найти на Халяву(Яркендар &gt; каньён &gt; заброшенная шахта)<br><br>Заклы:<br>Огненный Шар - убивает с одного выстрела скелета Гоблина<br>Ледяная Стрела - убивает с трёх выстрелов огненного варана<br>Молния &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; - убивает с одного выстрела скелета.<br><br>Шторм - Можно успеть произнести два раза, двойной закл. будет держаться &nbsp;секунд 5...Так легко &nbsp;сносяться группы Орков/Людей Ящеров/Драконьих Снепперов.<br><br>Обязательно учить &quot;чистую ману&quot;, а &quot;эликсир духа&quot; - только у Неораса.<br>Желательно к Концу III главы выучить ветку напитков Востанавливающих Ману(9 очков опыта). Это позволит прочесть Рецепт &quot;Чистая Мана&quot;, что даст возможность изготавливать Эликсиры востанавливающие всю Ману.<br>Так же после изучения ветки напитков Востанавливающих Ману, можно будет за 10 очков опыта научиться варить «эликсир духа»(+ 5 к мане).

Freesergey
26.04.2005, 10:58
2Skaarj: Это слишком подробно. Такие вопросы могут возникнуть только у человека который игру в глаза не видел. Подрозумевается что ФАК не для таких. Ну или есть прохождение где расписано все достаточно подробно.

Skaarj
26.04.2005, 12:37
2FreeSergey: <br>Да согласен, часть моих упреков довольно банальны (щелчок по лбу), но не факт, что каждый, кто будет смотреть в FAQ должен после этого искать подробности в прохождении.<br><br>Суть такая моих претензий &nbsp;- слишком краткие ответы, часто с размытым местоописанием положения субъектов на карте.<br><br>На ваше усмотрение, все остальные промолчали, значит я меньшинство.

Freesergey
26.04.2005, 12:52
2Skaarj: Ну обычно в ФАК смотрят (по крайней мере я) когда втыкнулись в какую-то проблему и не могут решить. Уже вроде и все облазил, и все варианты перепробовал, а не получается. Тогда иду в ФАК и ищу ответ на свой вопрос - обычно все становиться понятно (часто решение лежит на поверхности). Но конечно если человек только получил квест и даже не попытался что-то сделать, а сразу бежит в ФАК смотреть ответ, то у него могут возникнуть вопросы. Но ему надо не в ФАК, а прохождение - там как раз расписано для таких как он. А ФАК это только намек, небольшое руководство (чтобы не портить интерес к игре) к действию в сложной ситуации.

BORISOFF
26.04.2005, 14:38
2FreeSergey: список модов (делался, но незнаю в каком состоянии). мне было некогда, но сейчас как раз стало посвободней - начал перерабатывать вместе со списком прог.<br><br>2FreeSergey: сделать что-то типа ФАКа по марвину,Возможно ФАК по технической части (не уверен).,Можно еще сделать сборник ссылок на всякие интересные готческие ресурсы сети. если будет время, то могу попробовать, или скооперироваться с кем-то. но не уверен, что получится хорошо.

RVR
26.04.2005, 18:24
2Горыныч: <br>Если посмотреть на разницу рангов, то это выглядет смешно, но - Молодец, хвалю!!!<br>И ни слова больше о &quot;разнице рангов&quot;, ОК? ;)<br>Насчет прокачки владения, то сегодня точно выясню.<br>Фагот мне в привате уже конкретно сформулировал этот вопрос, осталось только практическое подтверждение.<br>А проценты - это точно молния!<br>Ну вот - это вероятность удара молнии (%), к дамагу эти проценты никакого отношения не имеет. Если это так, то инфу про Коготь оставляем.<br><br>2Skaarj: <br>Собственно, Сергей уже все сказал. FAQ - скорее наводка при решении проблем, а не подробное пошаговое руководство игрока. Но пару замечаний ст0ит учесть - допишу, что сюжетная ветка Яркендара кончается убийством Равена, а &quot;странные&quot; кольца/амулеты имеют свои названия. :)

Fess_100
26.04.2005, 19:40
2FreeSergey: типа ФАКа по марвину, нечестным всяким приемам, багам, фичам, интересным методам прохожденияЯ могу заняться этим. Кое-какие наработки уже есть.<br>

Freesergey
26.04.2005, 21:41
2Fess 100: Хорошо попробуй. Выложишь потом здесь для ознакомления. Я завтра подкину пару ссылок.

Fess_100
27.04.2005, 01:59
2FreeSergey:Готов FAQ по Марвину и по секретам для первой Готики. Выкладывать сейчас или выложить позже вместе с Г2 и с аддоном ?

Pruss
27.04.2005, 07:34
2RVR: ;)<br> Выяснил на счет прокачки оружия. Начиная с 31% одного начинается паралельная бесплатная прокачка другого навыка. Прокачка: 11-30%(1ЛР), 31-60%(2ЛР), 61-90%(3ЛР, но это уже не точно), после 90% то ли 4, то ли 5ЛР. Проверено на пиратке и Акелле.<br><br>2Skaarj: <br>Образец краткости, мне понятно, но остальным?<br>Там есть другие башни?<br><br>Это про Яркендар?<br>Странно было бы искать их в Минентале...<br><br>И это весь ответ!?<br>У меня, из детективов читавшего только Агату Кристи, затруднение возникло только в этом месте. Не думаю, что интрига там настолько страшно закручена, да и простым опросом неписей вполне решается.<br><br>Где найти Логана?<br>Кто такие болотожеры? :D<br><br>Укусите себя за локоть - зачем это нужно расписывать?<br>Укусил. Твоя очередь - по какой причине этого не стоило делать?<br><br>2Impert0r: <br>и Ману.... &gt; 121 -5 CП<br>Вот это правильно! Надо обозначить.(RVR, возьми, плиз, на заметку по своему усмотрению).<br><br>Любой не &quot;подзаряжающийся&quot;<br>Используется? Да, хоть и не во всю силу.<br><br>Можно найти на Халяву(Яркендар &gt; каньён &gt; заброшенная шахта)<br>Для того и обозначил, что по обстоятельствам. Мой знакомый, как за мага играл, так и не смог до туда добраться. Но обозначить, я думаю, стоит.<br><br>Про заклы и шторм: я писАл только основные моменты. Если бы я расписывал ВСЮ свою методику со всеми мелочами...<br><br>Желательно к Концу III ... и напитков Востанавливающих Ману, можно будет за 10 очков опыта научиться варить «эликсир духа»(+ 5 к мане).<br>Глава - не суть. А чистая мана изучается только после изучения Элексира духа.<br><br>2FreeSergey:<br>Как приятно оказаться неправым. Есть еще активисты!

Freesergey
27.04.2005, 09:50
2Fess 100: Готов FAQ по Марвину и по секретам для первой Готики. Выкладывать сейчас или выложить позже вместе с Г2 и с аддоном ? Выкладывай сейчас. <br><br>Вот тут база по Марвину на немецком - http://mondgesaenge.de/MDB/ Можешь посмотреть.<br><br>http://mondgesaenge.de/G2ADB/guide_easteregg.htm - приколы в готике2+аддон тоже на немецком <br><br>2Vahaber: Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК<br><br>2Горыныч: Как приятно оказаться неправым. Есть еще активисты! :)

Skaarj
27.04.2005, 11:01
2FreeSergey:Ну обычно в ФАК смотрят... <br>Я высказал свою точку зрения, с поправкой на новичков. На ваше усмотрение. Не настаиваю, т.к. он (новичок) скорее будет не прав в этом споре. Просто повторюсь: Суть такая моих претензий *- слишком краткие ответы, часто с размытым местоописанием положения субъектов на карте.<br><br>2RVR:<br>Собственно, Сергей уже все сказал. FAQ - скорее наводка при решении проблем, а не подробное пошаговое руководство игрока<br>(молча кивая в ответ) и отвечая: &quot;Он (новичок) не прав!&quot;...проехали.<br><br>2Горыныч:<br>Укусил. Твоя очередь - по какой причине этого не стоило делать?<br><br>т.к. это тупиковое решение для новичков (не про локоть), здесь бы я привел вариант ответа, что если вы не сможете купить его у NPC по разным причинам, то вам остается воспользуйтесь консолью и &quot;сделать&quot; его по кодам. Вот этот ответ будет более осмысленным для решения.<br><br>Добавление от 04/27/05, в 10:29:31 <hr class="hr_agfc">2Vahaber:<br>Замечания по привату,хоршо? Там в основном по стилю письма.<br><br>Добавление от 04/27/05, в 10:40:05 <hr class="hr_agfc">И , господа, веселее с ответами, я пытаюсь вам наступать на пятки, но из-за этого не стоит драться. Согласны?<br><br>Добавление от 04/27/05, в 11:21:53 <hr class="hr_agfc">2Vahaber:<br>Склады в крепости<br>... Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. <br><br>Здесь с моим героем произошел интересный казус, к. связан с ошибкой в игре, а именно меня от удара стражника переместило ЗА ДВЕРЬ, когда я пытался сломать замок отмыкой, что было очень смешно и красно :)))) Стража пару раз ругнулась и ушла на пост, а я без проблем открыл запертую дверь изнутри и вышел оттуда под строгим взглядом стража, к. остался стоять на месте. И только в момент закрытия двери попытался напасть снова. :)))

PA
27.04.2005, 11:31
2Skaarj:<br> и вышел оттуда под строгим взглядом стража, к. остался стоять на месте. И только в момент закрытия двери попытался напасть снова. ))<br><br>В готиках на вскрытие двери в стелс режиме стражники не обращают внимание - но на закрытие реагируют...<br>Поэтому оставляйте двери открытыми - они потом сами закроются.<br><br>

Skaarj
27.04.2005, 12:30
Здесь с моим героем произошел интересный казус, к. связан с ошибкой в игре, <br><br>Уточнение, этот эпизод связан со 2м складом, у торговых рядов на площади, вот для этого - Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки.<br><br>Добавление от 04/27/05, в 11:46:55 <hr class="hr_agfc">2Vahaber:<br>Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!<br><br>Здесь нужно выделить главные роли и второстепенные! Иначе - ранжировку по вкладу. Или отсчет идет с конца сборки? Тогда я на 3м или 4м месте должен быть. ;)<br><br>ВСЕМ<br>Что скажете и предложите?<br><br>Добавление от 04/27/05, в 12:12:23 <hr class="hr_agfc">Пропустил:<br><br>Extrakt des Geistes<br>Wirkung: +10 max. Mana permanent<br>2 Drachenwurzeln<br>1 Trollkirsche<br>1 Laborwasserflasche<br><br>Ты делаешь FAQ по файлу diccuric_komp.pdf?<br><br>Komplettl&amp;#246;sung<br>Lies mich - ich bin ein<br>Vorwort<br>Zuerst: Was ist Gothic?<br><br>Добавление от 04/27/05, в 12:18:28 <hr class="hr_agfc">Пропустил:<br>Extrakt des Geistes<br><br>Я обознался, все на месте. )))<br><br>Добавление от 04/27/05, в 12:47:52 <hr class="hr_agfc">2 вопроса:<br>1 - я запутался с установкой патчей, поэтому прошу сказать кто знает, какие надо ставить, а какие нет;<br>2 - посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 и Map2), и скажите, нормально ли так будет? Или стоит оставить оригинальные?<br><br>1) спроси у Tycoon-а или см. на форуме. <br><br>2) посмотрел, числа на значках не читаемы.<br>Решение: 1) увеличить разрешение карты, 2) улучшить качество jpg = увеличить объем карты.<br><br>Добавление от 04/27/05, в 12:50:55 <hr class="hr_agfc">посмотрите пожалуйста на вот эти карты(Map1 и Map2), и скажите, нормально ли так будет?нормально, только см. выше.

Fess_100
27.04.2005, 16:35
Небольшой FAQ по читерству ;) <br><br> <br>Нередко на форумах натыкаешься на посты вроде: “У меня в игре пропала книга/руна/NPC и т.п., помогите вернуть, готов даже с помощью кодов”.Как правило на такие посты нет ответов. В представленном мною небольшом FAQ рассматриваются коды для восстановления баланса в игре, использования консоли в читерских целях, скрытые секреты и использование различных багов и фич игры.<br><br>Открытие режима кодов:<br><br>1) Открываем статус персонажа;<br>2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVN-MODE;<br>3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;<br>4) Набираем нужный код;<br><br>Закрытие режима кодов:<br>5) Открываем статус персонажа;<br>6) Набираем на клавиатуре 42;<br>7) Закрываем статус персонажа.<br><br>Gothic<br><br>Для начала:<br> Лучшее оружие в игре, маленькие хитрости, некоторые баги и их решение (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC:<br><br>Коды NPC Старого лагеря<br><br> Стражники, призраки (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;apag<br>eID=223&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3 c183ca15)<br> Рудокопы, маги огня, бароны (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=223&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=4191a5834590ca045b8074e63 a865479) <br> Рудокопы, маги огня, бароны (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=223&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=4191a5834590ca045b8074e63 a865479) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Нового лагеря <br><br> Наёмники, бродяги, воры (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=224&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <br> Маги воды, скребки, Крестьяне (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=224&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Болотного лагеря <br><br><br> Гуру(Идолы),Стражи, Послушники (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=&amp;gid=10&amp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;l1=&amp;infoID=54&amp;pageID=225&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9 a283d3c183ca15) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды *прочих NPC<br><br> ГГ, NPC, не входящие ни в один Лагерь, Некоторые Орки (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=226&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <br> Судья и Ko, Группа In Extremo, Тестовые NPC (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=226&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <hr class="hr_agfc"><br>Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:<br><br>1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи<br>2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)<br>3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)<br>4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры<br><br>А также коды :<br> Монстров (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic<br>&amp;gid=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=238&amp;sid= fd3893aa9a<br>d7d4aa438db0a580dccd27)<br> Орков (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=236&amp;sid=a98 d3f138f9718280<br>a75ff76a6421599) <br> Нежити (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=237&amp;sid=a98 d3f138f9718280<br>a75ff76a6421599)<br><br>Коды Обычных вещей:<br><br> Ключей<br> (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic<br>&amp;gid=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=219&amp;sid= 9d38beea54<br>66b97b7e3631812923798d)<br> Книг<br> (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=216&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Пищи и охотничьих трофеев (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=220&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb)<br> Амулетов и колец (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=228&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Локаций (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=221&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb)<br> Растений и грибов (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=217&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Рун (http://gothic.rpgdot.com/?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;l1=Cheat%20<br>Guide&amp;infoID=56)<br> Свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_scrolls.shtml) <br> Прочих вещей (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=221&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br><hr class="hr_agfc"><br><br><br>Коды Оружия в первой Готике<br><br> Двуручников (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h.shtml)<br> Одноручников (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_1h.shtml) <br> Оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h_orc.shtml) <br> Луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_bow.shtml)<br> Брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_armor.shtml) <br><hr class="hr_agfc"><br><br>Среди прочего также можно выделить:<br> Наиболее популярные коды и способы их применения (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml)<br><br><br><br>См. также: <br><br><br>clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана<br>godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером<br>taki – восстановить жизнь и ману<br>garrett – +1000 руды<br>guardian – неуязвимость<br>garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими<br>maitai – показывать только ребра полигонов<br>caipirinha – отключить текстуры<br>ticktock – дождь<br>Дополнительные клавиши <br>Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)<br>O – переместиться в тело выбранного существа<br>Команды консоли<br><br>toggle frame – показать FPS<br>edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)<br>kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)<br>hero export &lt;файл&gt; – экспорт персонажа в файл<br>hero import &lt;файл&gt; – импорт персонажа из файла<br>set time &lt;1...24&gt; – установить нужное время в игре<br>insert &lt;имя&gt; – вставить в игру предмет или персонажа<br>version – версия игры<br>goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)<br><br>Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)<br><br>оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silax_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache<br>монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper<br>тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell<br>In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer<br>магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule<br>броня – dmb_armor_m<br>мана – elementare_arcanei<br>другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather<br><br><br><br>Cекреты: <br><br>1)В Готике концерт In Extremo с песней Herr Mannelig вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cie.shtml)<br><br>2) В *Готике *есть баг, пользуясь которым, можно дублировать предметы. Для этого просто нажимайте клавишу “вперед” очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Очень неплохо для начала игры. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом(после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.<br>3) Если ваш персонаж застрял в дверном проеме, ветках деревьев, или просто в стене, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ею воспользоваться.<br>4) Замечен очень полезный баг: если в момент применения заклинания мгновенного действия нажимать “вперед” очень быстро, то на применение заклинания не тратится мана. Боец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными/ледяными ударами (Fire/Ice Bolt). Если же это заклинание, способное заряжаться, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу “вперед”, будет увеличиваться мощность заклинания. Как только вы отпустите клавишу, наберете максимальный заряд или у вас кончится мана, заклинание применится на том уровне, которого оно успело достичь.<br>5) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад (Mud). Пройдя “Готику” несколько раз, я на 99% уверен, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно.<br>6) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.<br>7) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) зайдите в комнату Гомеза <br>в замке старого лагеря (если вы к нему присоединились). Запертая там девушка <br>будет принимать ванну. Никакой цензуры.<br>8 )В этой игре можно ограбить кого угодно, рассмотрим на примере торговца. Заходим в <br>дом и ложимся спать. Спим до полудня, просыпаясь в доме скорее всего никого нет <br>(этот человек обычно в это время торгует на улице). Грабь на здоровье.<br><br><br>Добавление от 04/27/05, в 16:55:50 <hr class="hr_agfc">Продолжать работу по FAQ или нет?

Freesergey
27.04.2005, 17:06
2Fess 100: Продолжать работу по FAQ или нет? Конечно продолжать :)<br><br>

RVR
27.04.2005, 17:40
2Горыныч: <br>Начиная с 31% одного начинается паралельная бесплатная прокачка другого навыка. Прокачка: 11-30%(1ЛР), 31-60%(2ЛР), 61-90%(3ЛР, но это уже не точно), после 90% то ли 4, то ли 5ЛР. Проверено на пиратке и Акелле.<br>ОК, тогда оставляем как есть.<br>и Ману.... &gt; 121 -5 CП Вот это правильно!<br>Напишу - силу, ловкость _и_ ману. :)<br><br>2FreeSergey: <br>Ну все, раз насчет прокачки 1Р/2Р и когтя возражений нет... Постить?<br>Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК<br>Зачем? Читать ФАК удобно, а оформление пусть будет таким, каким его видит автор.<br><br>Добавление от 04/27/05, в 17:42:14 <hr class="hr_agfc">2Fess 100: <br>Для выделения списков со ссылками можно использовать тег . ;)

Freesergey
27.04.2005, 17:55
2RVR: Постить? Да, конечно<br><br>Зачем? Читать ФАК удобно, а оформление пусть будет таким, каким его видит автор.ну вот и согласовали :)

Dannic
27.04.2005, 18:15
2Fess 100: Cекреты:написаны не тобой.<br>Это прохождение я уже давно видел.Дай ссылку где взято.

Fess_100
27.04.2005, 18:16
2RVR: Для выделения списков со ссылками можно использовать тег <br>Спасибо :)<br><br>2Dannic: Это прохождение Это не прохождение, а секреты.<br>Cекреты:написаны не тобой<br>Часть придумано не мною, согласен, но заново изобретать то, что уже давно известно я не собираюсь.<br>Дай ссылку где взято<br>Я использовал инфу со многих известных сайтов ~10. То, что ты видел все эти Секреты в одном месте-это полнейшая ерунда.

Dannic
27.04.2005, 18:27
2Fess 100: То, что ты видел все эти Секреты в одном месте-это полнейшая ерунда.Вот ссылка: http://stopgame.ru/download/458

Fess_100
27.04.2005, 21:06
2Dannic: Вот ссылка: http://stopgame.ru/download/458И зачем мне ссылка на прохождение первой Готики??? Вдобавок полностью сворованного из Игромании? ;D<br>Однако всё равно спасибо за ссылку. Кое-какие полезные вещи я на том сайтике нашёл. Хотя опять же то, что там есть все указанные мною секреты-полная чушь. Облазив весь сайт, я так и не смог найти всё :P.

Dannic
27.04.2005, 21:14
2Fess 100: Взялся писать FAQ-пиши,а не выкладывай готовые чужие тексты.Хоть бы переработал творчески,что ли. &nbsp;:(

Fess_100
27.04.2005, 21:51
2Dannic:Критика это конечно хорошо, но в меру &gt;:(.<br>Хоть бы переработал творчески,что лиПереработаю

BORISOFF
28.04.2005, 14:57
2All: <br>Всем привет. Работающим над FAQ'ом по :pivo: ;)<br>Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны?<br>2Fess 100: <br>2Dannic: <br>Внесу ясность, чтобы закончить флейм. На сайте игромании есть прохождение. Ссылка - http://www.igromania.ru/games/?gothic+sol там есть почти все секреты, которые выложил Fess 100. Многие из них слово в слово совпадают с тем, что выложил Fess 100 ;)<br><br>Добавление от 04/28/05, в 14:59:08 <hr class="hr_agfc">Опять www.igr[o]mania.ru сменилась на www.ag.ru :( нехорошо это

Freesergey
28.04.2005, 15:09
Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны? Выкладывай - пусть будут.

Skaarj
28.04.2005, 15:25
2RVR:<br>Карты (ГотикАГ):<br>Задавал вопрос год назад Alexxxey про наполнение его сайта, задаю теперь вам - есть карты со скрижалями на острове, 3 штуки, на немецком языке. Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК?<br><br>Вот эти файлы:<br>16.07.2004 *16:50 * * * * * 270*348 steintafelnaddon.jpg<br>16.07.2004 *16:51 * * * * * 162*283 steintafelnkhorinis.jpg<br>16.07.2004 *16:50 * * * * * 214*853 steintafelnminental.jpg<br><br>2Borisoff:<br>Завтра-послезавтра выложу настройку INI-файла, так как на ГотикаАГе неполная информация. Или вообще настройки ини-файла не нужны?<br><br>Показал конфету и спрятал. :) Мне так очень!<br>

Freesergey
28.04.2005, 15:48
2Skaarj: Задавал вопрос год назад Alexxxey про наполнение его сайта, задаю теперь вам - есть карты со скрижалями на острове, 3 штуки, на немецком языке. Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК? Может и будем. Но только на солидные ресурсы, типа http://mondgesaenge.de/G2ADB/, а не на всякие мелкие авторские странички.

Skaarj
28.04.2005, 16:10
2FreeSergey:<br>Может и будем. Но только на солидные ресурсы<br>Как найду ссылку, то покажу.<br><br>2RVR:<br>FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)<br>...<br>В Минентале теперь нет травок и разбросанных напитков с перманентными бонусами.<br>Полуправда - нет старых, есть новые; но это мелочи :)

RVR
28.04.2005, 16:30
2Skaarj: <br>Полуправда - нет старых, есть новые; но это мелочи <br>А именно? Если верить этой (http://travel.ag.ru/gothic/g2add/images/permanentetraenkeaddon.jpg) карте, никаких там напитков нет. Или за &quot;новый&quot; считается один бутылек маны? :-/<br>Выкладывать ссылки на другие сайты будете в ФАК?<br>Теперь не ко мне, а к модераторам - FAQ уже выложен.

Freesergey
28.04.2005, 16:41
2RVR: Я подправил уже. Все ж таки кое какие напитки и пара гоблинок там имеются.

Skaarj
28.04.2005, 17:13
2FreeSergey:<br>2Skaarj:<br>Как найду ссылку, то покажу.<br>Нашел автора картинок Willkommen auf Nachtwanderer's Gothic I und II Page (http://home.arcor.de/nachtwanderer011/). Карт завались, но самых главных про таблички там не оказалось. Ищу дальше :)<br><br>Добавление от 04/28/05, в 17:13:26 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:<br><br>Вот нашел, только другого автора, зато более наглядные :)<br>http://www.worldofgothic.de/gothic2/index.php?go=addonkarten<br><br>Добавление от 04/28/05, в 17:20:14 <hr class="hr_agfc">...немного странно, где же я свои (by Nachtwanderer) карты тогда нашел, но зато они полностью с подробными описаниями идут, где и что лежит или скрыто. Мне это здорово помогало от склероза!<br><br>Добавление от 04/28/05, в 17:33:03 <hr class="hr_agfc">Ура-а-а, нашел!<br><br>1. Stein<br>tafeln in Khorinis (by Nachtwanderer) (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnkhorinis.jpg)<br><br>2. Stein<br>tafeln im Minental (by Nachtwanderer) (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnminental.jpg)<br><br>3. Steintaf<br>eln in der Addonwelt (by Nachtwanderer) (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/steintafelnaddon.jpg)<br><br><br>

Fess_100
29.04.2005, 00:06
3.5 часа мучений=<br><br>Небольшой FAQ по читерству ;) <br><br>ВНИМАНИЕ! Данный FAQ служит только для ознакомительной цели или восстановления баланса в игре. Любое другое использование FAQ автоматически переводит Вас в разряд читеров ;D.<br><br><br><br><br>Нередко на форумах натыкаешься на посты вроде: “У меня в игре пропала книга/руна/NPC и т.п., помогите вернуть, готов даже с помощью кодов”.Как правило на такие посты нет ответов. В представленном мною небольшом FAQ рассматриваются коды для восстановления баланса в игре, использования консоли в читерских целях, скрытые секреты и использование различных багов и фич игры.<br><br>Открытие режима кодов:<br><br>1) Открываем статус персонажа;<br>2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVN-MODE;<br>3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;<br>4) Набираем нужный код;<br><br>Закрытие режима кодов:<br>5) Открываем статус персонажа;<br>6) Набираем на клавиатуре 42;<br>7) Закрываем статус персонажа.<br>(Если ваша версия ниже v1.07, в файле gothic.ini измените test mode с 0 до 1, затем нажмите [F2] в игре, чтобы активировать консоль)<br><br><br>Gothic<br><br>Для начала:<br> Лучшее оружие в игре, маленькие хитрости, некоторые баги и их решение (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC:<br><br>Коды NPC Старого лагеря<br><br> Стражники, призраки (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;apag<br>eID=223&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3 c183ca15)<br> Рудокопы, маги огня, бароны (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=223&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=4191a5834590ca045b8074e63 a865479) <br> Рудокопы, маги огня, бароны (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=223&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=4191a5834590ca045b8074e63 a865479) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Нового лагеря <br><br> Наёмники, бродяги, воры (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=224&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <br> Маги воды, скребки, Крестьяне (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=224&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Болотного лагеря <br><br><br> Гуру(Идолы),Стражи, Послушники (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=&amp;gid=10&amp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;a<br>mp;l1=&amp;infoID=54&amp;pageID=225&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9 a283d3c183ca15) <hr class="hr_agfc"><br><br>Коды *прочих NPC<br><br> ГГ, NPC, не входящие ни в один Лагерь, Некоторые Орки (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=226&amp;page=1&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <br> Судья и Ko, Группа In Extremo, Тестовые NPC (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;infoID=54&amp;page<br>ID=226&amp;page=2&amp;gid=10&amp;sid=a75c22c8de86bd81b9a283d3c 183ca15) <hr class="hr_agfc"><br>Среди Тестовых NPC можно выделить таких, как:<br><br>1)Insert pc_rocfeller * * * * * * * * * * * * * Cупернавороченный NPC, у которого есть почти все вещи<br>2)Insert sh * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в истории игры (телепортатор по главам)<br>3)Insert ch * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *Помощник в характере ГГ. (Изменение всех характеристик + обучение)<br>4)Insert pc_itemfeller * * * * * * * * * * * * NPC, у которого есть ВСЕ вещи из игры<br><br>А также коды :<br> Монстров (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic<br>&amp;gid=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=238&amp;sid= fd3893aa9a<br>d7d4aa438db0a580dccd27)<br> Орков (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=236&amp;sid=a98 d3f138f9718280<br>a75ff76a6421599) <br> Нежити (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=58&amp;pageID=237&amp;sid=a98 d3f138f9718280<br>a75ff76a6421599)<br><br>Коды Обычных вещей:<br><br> Ключей<br> (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic<br>&amp;gid=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=219&amp;sid= 9d38beea54<br>66b97b7e3631812923798d)<br> Книг<br> (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=216&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Пищи и охотничьих трофеев (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=220&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb)<br> Амулетов и колец (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=228&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Локаций (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=221&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb)<br> Растений и грибов (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=217&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br> Рун (http://gothic.rpgdot.com/?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;l1=Cheat%20<br>Guide&amp;infoID=56)<br> Свитков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_scrolls.shtml) <br> Прочих вещей (http://gothic.rpgdot.com/index.php?hsaction=10062&amp;game=gothic&amp;gi<br>d=10&amp;l1=Cheat%20Guide&amp;infoID=57&amp;pageID=221&amp;sid=8d0 0af8cd73152390<br>6af41e7259acbeb) <br><hr class="hr_agfc"><br><br><br>Коды Оружия в первой Готике<br><br> Двуручников (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h.shtml)<br> Одноручников (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_1h.shtml) <br> Оружия Орков (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_2h_orc.shtml) <br> Луков и арбалетов (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_bow.shtml)<br> Брони (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/list_armor.shtml) <br><hr class="hr_agfc"><br><br>Среди прочего также можно выделить:<br> Наиболее популярные коды и способы их применения (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info.shtml) <br> Ещё одна неплохая база кодов (http://fatalgame.com/chgothic1.php)<br><br><br>См. также: <br><br><br>clock – вывести внутреннее игровое время вверху экрана<br>godzilla – сделать всех персонажей поблизости меньше размером<br>taki – восстановить жизнь и ману<br>garrett – +1000 руды<br>guardian – неуязвимость<br>garfield – сделать всех персонажей поблизости плоскими<br>maitai – показывать только ребра полигонов<br>caipirinha – отключить текстуры<br>ticktock – дождь<br>Дополнительные клавиши <br>Home – переключаться между находящимися поблизости персонажами (в некоторых случаях)<br>O – переместиться в тело выбранного существа<br>Команды консоли<br><br>toggle frame – показать FPS<br>edit abilities – редактировать параметры персонажа (также см. edit ai и edit particlefx)<br>kill – убить выбранного персонажа (без очков опыта)<br>hero export &lt;файл&gt; – экспорт персонажа в файл<br>hero import &lt;файл&gt; – импорт персонажа из файла<br>set time &lt;1...24&gt; – установить нужное время в игре<br>insert &lt;имя&gt; – вставить в игру предмет или персонажа<br>version – версия игры<br>goto waypoint – переместиться в некую точку (также см. goto pos, goto camera, goto vob)<br><br>Некоторые наиболее популярные предметы и персонажи (для insert)<br><br>оружие – torlofs_axt, roter_wind, ulumulu, artos_schwert, silax_axt, diegos_bogen, thorus_schwert, whistlers_schwert, innos_zorn, scars_schwert, gorns_rache<br>монстры – icegolem, freemineorc, meatbug, bridgegolem, troll, youngtroll, yscavenger, ymolerat, xardasdemon, swampshark, sleeper<br>тестовые модели – btestmodell, ctestmodell, dtestmodell, ftestmodell, gtestmodell, htestmodell, ababetestmodell, atestmodell<br>In Extremo – InExtremo_DrPymonte, InExtremo_TheFlail, InExtremo_ThomasTheForger, InExtremo_Unicorn, InExtremo_YellowPfeiffer, InExtremo_Lutter, InExtremo_Flex, IEFan1, IEFan2, IEFan3, IEFan4, Charlotte, IE_397_Announcer<br>магия – urizielrune, neks_amulett, cords_spalter, prankenhieb, namibs_keule<br>броня – dmb_armor_m<br>мана – elementare_arcanei<br>другое – astronomie, dungeonkey, fakescroll, zeitenklinge, healwather<br><br><br><br>Cекреты: <br><br>1)В Готике Концерт In Extremo с песней Herr Mannelig вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat (http://www.travel.ag.ru/gothic/g1/info_cie.shtml)<br><br><br><br>Ковка для настоящих читеров<br>2) Самый простой способ заработать в начале игры, это - подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук кузнеца Хуно, в нем хранятся 20 заготовок для мечей.<br>3)Также в Готике замечен баг, с помощью которого можно разжиться большим кол-вом перочинных ножиков aka Простой меч. Для этого просто нажимайте клавишу W(“вперед”) очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом (после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.<br>4)Если во время обработки детали достать оружие (ну и понятно сразу же его убрать, дабы не смущать добропорядочных граждан в лагерях ), то у тебя в инвентаре появляется копия этой детали (т.е.заготовки). Соответственно, из одной такой заготовки можно получить просто огромное количество мечей.<br><br><br>Заклинания для настоящих читеров <br>5)Если в момент применения заклинания заряда(т.е. мгновенного действия) нажимать W(“вперёд”) оч. быстро, то мана не расходуется. Таким образом, если у вас мана почти иссякла, вы всё равно можете мочить противника Огненными шарами, огненными стрелами, ледяными стрелами и т.п. <br><br><br>Баг с мясом<br>6)Если вы решили тихо-мирно посидеть у костра и сварганить шашлычок ПОМНИТЕ! Если жарить сырое мясо с открытым инвентарём, то оно увеличивается просто-таки в геометрической прогресии. При этом ГГ должен совершить действие как бы перескакивая сковородку, т.е.при этом само мясо не жариться. Жаль только вот, что это не всегда получается. Таким образом можно разжиться десятками тысяч кусков мяса.<br><br><br>Комбинации клавиш<br>7) Если ваш перс застрял в текстуре, камне в стене или даже в сундуке, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ею воспользоваться.<br>8 )Во время прыжка быстро зажимаем Num0-видим картину ГГ зависает в воздухе.<br>9)Также если нужно прыгать с большой высоты(долг зовёт ), а разбиваться не хочется, то просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).<br><br><br>Неуязвимость<br>10) Некоторые NPC до определенного момента игры бессмертны. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.<br>11)Для того чтобы оборвать жизнь &quot;бессмертного&quot;, нужно вселиться в него с помощью O нажать F2 и вводить следующее: <br>edit abilitis, enter(откроется другое окно) <br>attribute, enter 0(жизнь)=1,1 (максимальная жизнь)=0.<br>И теперь остается вселиться в себя и убить бессмертного, который уже не является бессмертным.<br><br><br>Цензура отдыхает<br>12) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) если вы зайдёте в комнату Гомеза - рудного барона, в замке старого лагеря (если конечно же вы к нему присоединились). Запертая там девушка будет принимать ванну. Никакой цензуры.<br>В ранних версиях Готики девушка мылась в одежде, но сейчас этот баг убран.<br><br><br>Деньги<br>13)В этой игре можно ограбить кого угодно, а делается это так. Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто в темпе бегите к кровати и нажимайте спать. Следует также указать, что этот способ позволяет обчищать хижины, т.к. проснувшись утром вы увидите, что находитесь в хижине один. Я бы посоветовал в самом начале игры таким способом избавить Диего от лишней руды(150)-всё равно она ему не понадобится.<br><br><br>Кор-Галом. Инструкция по эксплуатации.<br>14) В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома, который, ко всему прочему ещё и со спецэффектами балуется (пирокинез), и прочих укурков, можно просто убежать от плохого дядьки подальше когда он нападёт. Тогда он забудет о тебе(что значит склероз-то!) и вернётся на своё место, и можно забив на людей заняться протыканием сердец.<br><br><br>И снова Коды<br>15)пишем insert xp_map перед вами появится карта, да не простая, а с приколом: эта карта после каждого прочтения дает 1000 руды и 20 очков умений, <br>16) В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). В режиме &quot;дописывания&quot; вводим в консоли: eda затем ввод; потом level= - 1000. Но у этого чита есть баг- в 4 главе он исчезает, но можно повторить все вышеизложенные операции и он повторится.<br><br>Быстро бегать <br>17) Когда нажимаешь кнопку убрать оружие( спрятать), то пока ГГ не до конца убрал, нажимаем кнопку W(&quot;бежать вперёд&quot;) и тот летит что угорелый<br><br><br>Деньги<br>18 ) Если хотите разбогатеть просто где-нить раздобудьте 10 кусков руды и идите бить охранника в старом лагере. Дайте ему вас нокаутировать и забрать у вас руду. После того как вы встали оглушите охранника вместо ваших 10 кусков у него будут 500 кусков. Так все увеличивается в геометрической прогрессии.<br><br><br>Пропуск<br>19)Подходишь к воротам крепости, через которые пройти тебе не дают стражники, или к магам воды, например. Затем вынимаешь меч, быстро пробегаешь ворота и убираешь оружие. Стражники поорут, обзовут редиской, но главное не смутиться и быстренько пробежать опасный отрезок, иначе быстрая смерть. Как только оружие спрятано - стражники становится плевать на тебя. После этого можно идти отдавать магам письмо, но при этом могут возникнуть глюки- ГГ считает, что в крепость он еще не проник, поэтому диалог не получается). Зато можно купить неплохое оружие.<br><br><br>Бутылки<br>20) Когда выполняешь работу у Лефти (т.е. разносишь воду крестьянам), у Лорда можно получить неограниченное количество бутылок.<br><br>Напиток Ускорения<br>21) ГГ с самого начала с большими потугами держит двуручный меч, но стоит выпить напиток ускорения, как меч становится легче пушинки ( судя по тому, как ГГ им размахивает ).<br><br><br>Прикол<br>22)Когда вы ещё не принесли все юниторы, но помогли Мильтену с амулетом, этот магик сидит в пещере, где в Г2 прятался с рудой Диего и варит суп! <br><br><br>Экспа. Краткий курс для манчкинов помимо вырезания всех трёх лагерей.<br>23)Если резать(не убивать!)персов, то каждую главу можно набирать огромное кол-во опыта, т.к.они будут восстанавливаться<br>24) В четвертой главе купите у некроманта Ксардаса свитки вызова скелетов, големов, демонов.<br>Потом, при совместном походе с месье Горном в Свободную шахту, вызывайте их по очереди. Добрый, глупый Горн их всех замочит (он неуязвим), а опыт пойдет вам. <br>25)Настоятельно рекомендую зайти на Старую и Свободную шахту в конце 3-й главы и покрошить там всех. Всё равно по сюжету в начале 4-й главы их все равно всех убьют.<br>26) если зайти в орочьи земли с востока (от НЛ по тропе, где динозавры бегают), то можно дойдя до перекрестка и, завалив кучу мелких динозавриков и несколько Орков, залезть по горам и выйти на орковскую деревню сверху. Запас стрел/болтов должен быть весьма неплохим, поскольку экспы там бегает немерено. Завалив всех, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться за воротами (т.е. внутри городочка). Теперь можно заняться шаманами и охранниками Храма. Эти громадины не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Делаете из Орков трупиков, набирая экспу. Но! Опасайтесь шаманов-пироманьяков. Им из ГГ жаркое сделать - раз плюнуть.<br>27)В Храме ороков будет комната из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и пальните в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выбирается в качестве цели. Пальнули и, если вы внутри комнаты, забегите внутрь предварительно открытого помещения. А то вылезут нехорошие колья и Вас порежут больно. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. Там будет дырка в которой еще одна мишень. Если прощелкаете она опять закроется.<br>Дальше откроется еще одна комната с рычежками. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь вылезет демон по 600 экспы за штуку. А ошибаться и наращивать экспу можно долго...<br><br>Как правильно пить…Зелья<br>28 )Если во время боя (точнее, если вас ударят сразу после употребления) выпивать склянки, то эликсир никуда не пропадает, а остаётся спокойненько лежать в инвентаре. Таким образом можно до бесконечности поднимать себе ловкость, силу, ману и жизнь. Для повышения характеристики идеально подходит кротокрыс. Атакует он часто, но уже при средней броне повреждений не наносит.<br><br>Избавиться от хвоста <br>29)Если удастся от преследующей живности убежать, то через некоторое время вражина, издав неприличный звук, сама прекратит преследование (есть исключение, например орк-воин). Но если зверь быстрее вас, то надо сэйвануться в момент начала преследования, а потом загрузиться. Как правило, зверь теряет к вам интерес и уходит, хотя бывают и исключения (всё тот же орк-воин и скелет). <br>30)Замечательный способ уходить от Орков всех мастей - резко свернуть в сторону, когда они уже рядом. Видимо, эти громадины настолько инертны, что пролетают мимо.<br><br><br>Крутое оружие в начале игры <br>31)В лагере Укурков на краю болота неподалеку от идола Оруна найдете одного из Стражей. Он скажет, что защищает лагерь от болотожоров. Перейдите на другую сторону болота (туда, где находятся сборщики болотника) и подманите нескольких тварей к Стражу. Затем уведите их обратно на болото (побегайте, попрыгайте чтобы оторваться) и заберите с хладного трупа доблестного Стража арбалет. Болотожоров можно подманить и к центру лагеря - тогда представится отличная возможность разжиться клинком хранителей (одним из лучших двуручников в IV главе).<br>32)Арбалет получше можно взять с тела Шакала — охранника в СЛ. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но ничё, встаем, отряхиваемся, потираем ушибленные места и, матерясь сквозь зубы :censored:, повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет свой арбалет, от которого в доблестном ГГ образуется не одна дырка. Ну так вот, раз 5-6 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаг, требуется 45 ловкости. Качаем ловкость у Диего до 45 +колечки и превращаемся в машину смерти. А уже главе в четвертой-пятой можно убить и Шрама — одного из рудных баронов. У него есть &quot;Арбалет Войны&quot;. У этого повреждение — 100!!!<br>33)Во второй главе подходим к Ларсу (если член нового лагеря или укурок - призраков к нему не пускают), отбираем топор (топор Ларса). Если отобрать у Ларса не получается, идем в таверну на озере и отбираем топор у бармена (у него тоже именной). Оружие лучше будет только в четвертой главе.<br>34)В городе Орков: Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(открывается рычагом напротив, кажется), на скелете которого лежит двуручник с дамагом 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой железякой, но такого мощного оружия Вы еще очень долго не найдете.<br><br>Эликсиры<br>35)Если найдете лабораторные колбы, то идите в лабораторию алхимии в лагере обкуренных братков и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.<br><br><br>Портал<br>36)В храме Орков в комнате, где на стене есть две мишени, за дверью находится телепорт, ведущий прямо к Слиперу. Наверно это сделано для объяснения как туда попал Кор-Галом.<br><br>Альтернативный проход в Старый лагерь<br>37)После бойни из-за падения Старой шахты, в Старый лагерь можно будет пройти не только через портал Магов Огня, но и превратившись в мясного жука, пролезть под воротами. При этом не забывайте, что убить Бартоло и Гомеза нельзя. Они мочатся только при возвращении в Старый лагерь через портал.<br><br>Ну а вот парочка советов - как облегчить себе существование в Первой Готике<br><br><br> Советы <br><br>1)Не стоит заходить в области, в которых у вас нет заданий. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.<br>2)Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.<br>3) В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в Оркскую Гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.<br>4) Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 Apples, 2 Rice Schnapps, 5 Beer, 3 Bread, 2 Cheese и 2 Grapes. Не ешьте виноград (Grapes), так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.<br>5)Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а &quot;бутылочки&quot; все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.<br>6)Луки хороши тем, что практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по шныгу/ползуну не попадете. А с луком, мало того, что вы можете стрелами на расстоянии кидаться, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем чудище до вас доберется. <br>7)В Минентальке есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это Руда, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Если что - продадите в случае чего за те же деньги. <br>8 )В игре присутствуют персонажи, весьма и весьма осложняющие жизнь. Чем раньше вы от них избавитесь, тем лучше. Итак, это - Бутч, Лефти, Херек, Буллит, Бладвин и, наконец, самый вредный - Мад(думаю вы поймёте почему).<br><hr class="hr_agfc"><br><br>2Borisoff: Опять www.igr[o]mania.ru сменилась на www.ag.ru *нехорошо этоНадеюсь теперь ты изменишь своё мнение ;)<br><br>2All:Расписывать про баги aka глюки и про их лечение?<br><br>Добавление от 04/29/05, в 00:26:14 <hr class="hr_agfc">Т.е. про те глюки и баги, которые МЕШАЮТ играть, а не те, что я описал. Типа того, например, что Баал Люкор никуда не идёт и т.п.

Vahaber
29.04.2005, 02:24
2Горыныч:<br>Крачивый и содержательнеый ФАК. Отлично получилось!<br>Только советую в пункте &quot;Местонахождение рун&quot; круги рун и тп в другой цвет перекрасить, а то перед глазами сливается.<br><hr class="hr_agfc"><br>Спасибо. Дизайн поправим... :)<br><br><br>2Pa:<br>Попасть за этот барьер можно и без амулета барьера!<br>Прыжком со стены - правда у меня не получилось.<br><hr class="hr_agfc"><br>А у меня получилось. О том, как это сделать можно прочитать тут. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/hint/hint01.htm)<br>Сразу вопрос - в FAQ это добавить?<br><br><br>2FreeSergey:<br>Молодец.<br><hr class="hr_agfc"><br>Спасибо.<br><br>Если замечаний больше не будет, то согласуй с RVR оформление и готовь к выкладыванию в ФАК<br><hr class="hr_agfc"><br>Некоторые замечания еще есть. Как исправлю - обязательно поговорю с RVR.<br><br><br>2Skaarj:<br>Замечания по привату,хоршо? Там в основном по стилю письма.<br><hr class="hr_agfc"><br>Ок.<br><br>Здесь нужно выделить главные роли и второстепенные!<br>Я написал в таком порядке, как указано на сайте Alexxxey`a. Так что поправте меня если что...<br><br>2) посмотрел, числа на значках не читаемы.<br><hr class="hr_agfc"><br>Будем исправлять.

Skaarj
29.04.2005, 08:11
2Vahaber:<br>А чем тебя не устраивает описание с этой страницы - &nbsp;Инструкция по установке (http://www.travel.ag.ru/gothic/mods/diccuric_setup.shtml) - все замечательно выглядит (и достоверно). Не хочешь быть должен?:)<br>

Freesergey
29.04.2005, 09:55
2Fess 100: Хорошо. Я еще внимательно почитаю. Что со второй готикой и аддоном?<br><br>2Vahaber: Сразу вопрос - в FAQ это добавить? Решай сам.<br>Некоторые замечания еще есть. Как исправлю - обязательно поговорю с RVR Ок.

Skaarj
29.04.2005, 10:01
2Vahaber:<br><br>Источник (http://www.diccuric.org/downloads.htm)<br>ссылка - Diccuric - Komplettlosung<br><br>Текст &quot;Тайное помещение в покинутом поселении&quot; из твоего письма один в один совпадает с оригиналом, а где тогда ссылка на источник и права ака (c) автора текста?

Fess_100
29.04.2005, 10:16
2FreeSergey: Что со второй готикой и аддоном?В разработке :)

Skaarj
29.04.2005, 16:55
2Vahaber:<br> <br>Весь текст из списка &quot;Особенные места&quot; взят из руководства с сайта разработчиков, только в переводе. Я так понимаю, и весь текст ниже тоже оттуда. Перевод - хорошо, но источник или автора(-ов) нужно указать.<br><br>Добавление от 04/29/05, в 17:15:15 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:<br>Какой ответ по картам?<br><br>2RVR:<br>FAQ: GOTHIC II (оригинал)<br>...<br>Общие рекомендации по некоторым навыкам:<br>...<br>для создания руны нужен рунный камень, все указанные в книгах ингредиенты (при условии, что вы знаете формулу создания руны);<br><br>Прошу прощения, но в этом списке отсутсвует свиток, с нужным заклятием!? Или это моё заблуждение?

Freesergey
29.04.2005, 17:25
2Skaarj: Какой ответ по картам? Куда ты спешишь? Карты себе так. Плюс плохо что они на немецком. Посмотрим.<br><br>Но конкретных ссылок не будет. Будет например ссылка на http://mondgesaenge.de/G2ADB/ с описанием. А там уже можно найти необходимую карту - например скрижали в Яркендаре http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_map.htm?data=data_map.js&amp;index=163

Skaarj
29.04.2005, 17:31
2RVR:<br><br>В: Испытал заклинание &quot;Забыть&quot;, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи по-хоринисскому времени идет из таверны в верхний квартал.<br><br>Он в 4.00 ночи(?) по-хоринисскому времени идет из таверны (какой?) в верхний квартал (зачем?).<br>мой вариант:<br>&quot;Он в 4 утра (по-хоринисскому времени - это лишний кусок) возвращается из таверны Ковалорна домой в верхний квартал.&quot;<br>

Jeene
29.04.2005, 17:53
2Skaarj: возвращается из таверны Ковалорна Тогда уж Корагона :)! Опечатка наверное!

Skaarj
29.04.2005, 17:57
2FreeSergey:<br>Карты себе так. Плюс плохо что они на немецком. Посмотрим.<br>Понятно.<br><br>Но конкретных ссылок не будет. Будет например ссылка на http://mondgesaenge.de/G2ADB/ с описанием. А там уже можно найти необходимую карту - например скрижали в Яркендаре <br>Действительно, есть такое дело, но одно но: это не картинка, а java-скрипт, с сохранением будут проблемы. :)<br><br>[/color]<hr class="hr_agfc">2Jeene:<br>Опечатка наверное!<br>спасибо!

RVR
29.04.2005, 18:13
2Skaarj: <br>Explanation:<br><br>1) Автор обоих FAQ не я.<br>2) Все дальнейшие замечания и дополнения направляй Сергею - пусть он уже редактирует и дополняет на свое усмотрение.<br><br>2FreeSergey: <br>Кстати, замечания дельные, ст0ит кое-что подправить.

Freesergey
29.04.2005, 19:49
2Skaarj: Действительно, есть такое дело, но одно но: это не картинка, а java-скрипт, с сохранением будут проблемы Ну у меня вся база на винт закачана :) Много, зато один раз качал :)<br><br>2RVR: Кстати, замечания дельные, ст0ит кое-что подправить. То что дельное, то я на ходу подправляю :)<br><br>2Skaarj: &nbsp;Где ты раньше был то? Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)

Skaarj
30.04.2005, 09:53
2FreeSergey: &nbsp; Где ты раньше был то? Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)<br><br><br>В каком виде нужно предоставлять замечания?<br>Мне удобнее все оформлять в MS Word и кому тогда на чтение отправлять, тебе?<br><br>Спасибо, попробую, раз настаиваешь!

Freesergey
30.04.2005, 14:15
2Skaarj: В каком виде нужно предоставлять замечания? Лучше всего постить здесь - я ведь тоже не истина в последенй инстанции. Пусть народ смотрит - если согласятся что замечания существенны, то я подправлю посты.

Skaarj
30.04.2005, 21:10
2FreeSergey:<br>Лучше всего постить здесь<br>вырезал-вставил мне не сложно сделать, только форматированием текста здесь я не собираюсь заниматься, двойная работа.<br>я ведь тоже не истина в последенй инстанции. Пусть народ смотрит<br>т.е. уровень оценки текста будет средне-массовый, мне что-то расхотелось этим заниматься на публику. Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу!<br><br>С уважением и прочее, Валерий.<br><br>Добавление от 04/30/05, в 20:03:25 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:<br>Все, будешь ответственным редактором по ФАКу - надеюсь и остальные части тоже перечитаешь :)<br>Хочу уточнить, что данное предложение я интерпретировал как *работа над ошибками русской речи. Как выше привел пример с Валентино. Таким образом мне придется переработать ВЕСЬ исходный тест темы &quot;All Gothic FAQ&quot; на тему орфографии и грамматики. НЕ технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине!<br>Вот поэтому мне нужен корректор, к. будет ловить уже мои ошибки, в единственном лице. Надеюсь, я не зря &quot;метаю биссер&quot;. :)<br><br>Добавление от 04/30/05, в 21:30:55 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:<br><br>В: Испытал заклинание &quot;Забыть&quot;, которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи идет из таверны Карагона домой в верхний квартал.<br><br>Я по-прежнему настаиваю на варианте для испытания свитка самого Игнаца!<br>Играю в мод от ДаготУр, воруем что-нибудь с полки у Игнаца, даем дёру вокруг дома против часовой, около Едды забираемся на крышу дома И. и входим внутрь, ждем его возвращения и кастуем заклятие при его появлении, сдаем задание. Товар у Игнаца при этом не обнуляется.<br><br>Вариант ответа с намеком на мой вариант:<br>Свиток _предпочтительнее_ испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала.

Fess_100
01.05.2005, 03:49
Небольшое добавление к моему FAQ по Готике 1 в раздел Секреты:<br> <br>38 )Превращение<br>Если вам нужно пробраться через запертую дверь, то существует такой способ : если превратиться в какое-нибудь животное(в кротокрыса, овцу и т.п.) и подойти максимально близко к двери, то можно заметить, что голова животного будет проходить через дверь. Жмём W(“вперёд”), и не отпуская жмём Enter. Вуаля - мы за дверью.<br><br><br><br>39)Почтенный гуру.<br>Помните тех мычащих гуру из БЛ? Которые не разговаривают с тобой, а просто выдают мычание-пыхтение? Так вот, если зайти к кому-нибудь из них в дом то вместо того, чтоб мычать – орут, что если не уйдёшь получишь по морде. :)<br><br><br>40)Грабёж средь бела дня<br>Если заходишь в дом NPC через какое-то время видишь летящего к тебе с воплями хозяина лачуги. Чтоб такого не случалось, нужно не заходить в дом, а ЗАПРЫГИВАТЬ. Тогда стоящий на улице NPC никаких сюрпризов не преподнесёт и *будет стоять себе спокойненько на улице, да ворон считать.<br><br><br><br>Коды<br><br><br>Gothic II<br><br> NPC (http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/list_npc.shtml)<br> Броня, *одноручное оружие, двуручное оружие, оружие Орков, луки, арбалеты, руны и свитки, ключи, амулеты и кольца, растения, напитки, продукты, табак, охотничьи трофеи, прочее. (http://www.stopforum.ru/topic/2556/10#14) <br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Gothic II+addon<br><br><br>[list] Все коды к игре(нем.) (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;n<br>um=106<br>2075064)(Ответ #29)[list]<br><br><br><br>Всё.

Pruss
01.05.2005, 08:41
2Skaarj: <br>Прошу прощения, но в этом списке отсутствует свиток, с нужным заклятием!? Или это моё заблуждение?<br>Это твоя невнимательность, дорогой редактор. Как ни странно, в книге присутствует пункт о необходимости свитка при создании руны.<br><br>Он в 4.00 ночи(?) по-хоринисскому времени идет из таверны (какой?) в верхний квартал (зачем?).<br>мой вариант:<br>Когда делаешь что-то полезное, пытаешься сделать это получше. Я не ставил своей задачей при написании каркаса текста представлять голую информацию. Где-то захотелось пошутить немного, где-то слово ввернуть. Это я, например, про неправильное написание слова «камунизм». <br>Но не могу понять, чем уж тебе так не угодило хоринесское время? Лучше бы подправили, что вместо второго &quot;и&quot; должна быть &quot;е&quot;.<br>Дальше - я не собирался разжевывать все до последней детали. Уж в какой таверне сидит Валентино, я думаю, понять можно.<br>Но меня убило другое - зачем тебе знать, куда он идет? Каким путем - это другое дело, но я, повторюсь, не собирался разжевывать все до последней детали.<br><br>Свиток предпочтительнее испробовать<br>Если испытать свиток на жителе портового квартала, то квест не здается. В том числе и на Игнаце. Я настаиваю на этом варианте потому, что многое в ФАКе, в отличие от некоторых, проверял все, до чего мог дотянуться.<br><br>Дальше - лучше:<br><br>т.е. уровень оценки текста будет средне-массовый, мне что-то расхотелось этим заниматься на публику. Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу!<br>Друг мой, как же так? То есть, ты можешь во всю критиковать меня перед всем честным форумом, а как самому что-то сделать (даже не создать, а изменить), то о изменениях должны знать только отдельные личности (хоть и глубоко мной уважаемые)? Я потратил на создание каждого ФАКа не меньше пяти часов и, хоть и не имею прав на текст, но из вежливости можно было спросить МОЕ мнение на твою идею? Я несу моральную ответственность за каждое слово в ФАКе. Каждый ответ я прорабатывал, делал более понятным и усвояемым и хотелось бы, чтобы я знал, ЧТО именно в нем перерабатывает человек ...(дальше я вырезал, чтоб не считалось флеймом).<br><br>Хочу уточнить, что данное предложение я интерпретировал как &nbsp;работа над ошибками русской речи<br>Это какие такие?<br><br>НЕ технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине!<br>Самое интересное, что именно такие ошибки и надо исправлять. До тебя мало кто жаловался. Самые вопиющие ошибки уже исправились многими людьми. Почти все довольны, раз не постят гневные изречения о моей орфографической, морфологической и синтаксической безграмотности.<br><br>Я НИКОГДА не был против критики, если она по делу. Теперь дело рулят модераторы, и если исправления поддерживают все, кроме упрямого меня - слово поперек больше не скажу. Но так и хочется процитировать Картмана: &quot;Как ты достал, Кени!&quot;<br>

Freesergey
01.05.2005, 08:59
2Skaarj: Или огласи здесь предварительно список, кто будет моим критиком/редактором....но не все сразу! Все сразу.<br><br>данное предложение я интерпретировал как &nbsp;работа над ошибками русской речи. Нет. Это предложение касается технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине<br><br>2Skaarj: Я по-прежнему настаиваю на варианте для испытания свитка самого Игнаца! Нет. Лучшие &quot;жертвы&quot; это Валентино и Гретта.<br><br>Добавление от 05/01/05, в 09:19:51 <hr class="hr_agfc">2Fess_100: Броня, &nbsp;одноручное оружие, двуручное оружие, оружие Орков, луки, арбалеты, руны и свитки, ключи, амулеты и кольца, растения, напитки, продукты, табак, охотничьи трофеи, прочее. Ссылка на форум не походит.<br># Все коды к игре(нем.) Аналогично.<br>Лучше уж дать ссылку на немецкую базу данных по Марвину, но объяснить как с ней работать.

Skaarj
01.05.2005, 10:17
2Горыныч:<br>Если испытать свиток на жителе портового квартала, то квест не здается. В том числе и на Игнаце. Я настаиваю на этом варианте потому, что многое в ФАКе, в отличие от некоторых, проверял все, до чего мог дотянуться.<br>Уважаемый Горыныч, ты меня обзываешь лжецом и дважды? Дуэль!!! Выбирай секундантов, ...(флейм)! :)<br>А более спокойно, то тупиковая ситуация. Я даже соглашусь с вами, что это ошибка правил игры и прочее, но треугольник мнений я-ты- модератор не значит, что этим способом никто другой не может/должен воспользоваться. Счет: 2-1, поражение.<br><br>Это твоя невнимательность, дорогой редактор.<br>принято<br><br>...(дальше я вырезал, чтоб не считалось флеймом)<br>мудрое решение, но запоздалое слегонца.<br><br>Я НИКОГДА не был против критики, если она по делу. Теперь дело рулят модераторы, и если исправления поддерживают все, кроме упрямого меня - слово поперек больше не скажу. Но так и хочется процитировать Картмана: &quot;Как ты достал, Кени!&quot;<br><br>эмоции зла<br>Если иначе (про критику не по делу), то пяткой в глаз или более цивилизованно: затыкаем рты флеймом про собственное &quot;я&quot;?<br>/эмоции зла<br><br>Чтобы выполнялось условие &quot;если исправления поддерживают все&quot;, нужно обозначить этих &quot;все&quot; и обязать их проверять высказывания или давать свои &quot;авторитетные&quot; ответы *на критику про ошибки в тексте FAQ.<br><br><br>2FreeSergey:<br>Нет. Это предложение касается технических ошибок, как в случае с травками в Рудн.долине<br>Понятно, но я не уверен в том, что это мне удастся выполнить в полном объёме. У меня не абсолютная память и многочисленные тестовые проходы, ради проверки сомнения, мне претят. Могу только взять твое руководство и сверить тексты на техн.ошибки. Буду пробовать.<br><br>Нет. Лучшие &quot;жертвы&quot; это Валентино и Гретта.<br>см. ответ выше.<br><br>Добавление от 05/01/05, в 10:37:39 <hr class="hr_agfc">2Горыныч: <br>Дальше - я не собирался разжевывать все до последней детали. Уж в какой таверне сидит Валентино, я думаю, понять можно.<br>Но меня убило другое - зачем тебе знать, куда он идет?<br><br>Потому, что в моем варианте ответа стоит глагол не &quot;идет&quot;, а &quot;возвращается&quot;. Я выстраивал логическую цепочку, а не просто вписывал слова в предложение. Извини, если это так сильно тебя задевает!<br><br>Приношу свои публичные извинения за непреднамереные оговоры на уваж. Горыныча!

Freesergey
01.05.2005, 16:28
2Skaarj: онятно, но я не уверен в том, что это мне удастся выполнить в полном объёме. У меня не абсолютная память и многочисленные тестовые проходы, ради проверки сомнения, мне претят. Могу только взять твое руководство и сверить тексты на техн.ошибки. Буду пробовать.<br> Никто не говорит о полном объеме - каждый вкладывает ровно столько усилий сколько хочет. Тебя ж никто не принуждает - ты сам рьяно взялся за корректировку - отсюда и спрос с моей стороны.<br><br>2Skaarj: 2Горыныч: &nbsp;Выяснение отношений прошу перенести в приват. Дальнейшее продолжение &quot;беседы&quot; в этой теме буду расценивать как нарушение со всеми вытекающими.

Nifarius
02.05.2005, 23:48
Русификация Crimson Editor.<br><br>Автор русификации: Нифариус (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=Nifarius).<br>Скачать: Прямая ссылка (http://user4page.narod.ru/download/cedt_rus.exe).<br><br>Для установки необходима оригинальная версия проги Crimson Editor (редактор скриптов для Готики).<br>

BORISOFF
03.05.2005, 05:36
Господа, очень извиняюсь *:-[ за свои обещания, но я опять завален делами и скорее всего до июня буду занят, так что вынужден сложить свои полномочия по деланью FAQ'а

Freesergey
03.05.2005, 11:16
2Borisoff: вынужден сложить свои полномочия по деланью FAQ'а Как насчет того чтобы их кому-то передать?

BORISOFF
03.05.2005, 14:59
2FreeSergey: Как насчет того чтобы их кому-то передать? хех - дык кто возьмется, тому и передать.

Freesergey
03.05.2005, 15:56
2Borisoff: Ну так ты напиши - что сделано, что надо еще сделать, что б народ был в курсе. А там может кто и согласиться.

Freesergey
05.05.2005, 15:45
2Vahaber: Если больше нет возражений по ФАКу по Диккурику, то можешь выкладывать. <br><br>2Fess_100: Что у тебя? Если все, то оформляй оканчательно и выкладывай сюда предрелизный вариант.<br><br>2Borisoff: Что молчишь? Список прог как то сильно менятся будет? Если нет, то сойдет и тот что уже готов. По модам есть хоть какая-то инфа? <br><br>Кто возьмется сделать список модов для Готики/Готики 2?

Skaarj
09.05.2005, 01:11
Внимание!!! Очень субъективное мнение очень пытливого граматея ака техн. редактора! Возможны коллизии и прочее. Отвечать не возбраняется. ;)<br><br>FAQ: GOTHIC II (оригинал)<br>====================<br><br>В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?<br>О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто отпустить всех трех преступников, и тогда нам отдадут ключ миром, да еще и с грамотой.<br>--------------------<br>В смысле &quot;просто отпустить всех трех&quot;? А расшифровку этой фразы где искать, в форумах?<br><br>====================<br><br>В: Какой табак нужен Абуину?<br>О: Ему нужен медовый табак. Он делается путем смешивания яблочного табака с медом на алхимическом столе. Так же можно смешать табак с черным грибом и болотником. Грибной табак можно отдать Дару, а болотный табак отдается садовнику в верхнем квартале.<br>--------------------<br>Вариант:<br>Его нужно изготовить на алхимическом столе путем смешивания яблочного табака с медом.<br><br>====================<br><br>В: К кому лучше поступать на службу, кто обладает какими преимуществами?<br><br>под конец вы охотник на драконов, у вас тяжелая броня из чешуи дракона, сильные мечи с большим уроном, омытые кровью драконов и вы пьете напитки из драконьих яиц (трупная вытяжка, блин). <br>--------------------<br>1) ..._самокованные_ мечи с _максимальным_ уроном, _закаленные_ в крови дракона ...<br><br>2) Это про Ирдорат фраза: &quot;и вы пьете напитки из драконьих яиц&quot;? Остальным не суждено их испробовать?<br><br>====================<br><br>В: Поссорил двух братьев на дворе Акила. Что дальше, квест есть какой-нить?<br>О: В третьей главе Эним расскажет о винзаводике Вино. Сам винзаводик находится на севере от двора Акила, после каменного круга с несколькими скелетами, около поляны с ящерицами.<br>--------------------<br>_какой-нибудь_<br>--------------------<br> _Он_ находится _севернее_ двора Акила, _около_ каменного круга в темном лесу (комм. - намек , что он только один такой, пусть ищут лучше), _на поляне_ с ящерицами (комм. - опять не пропустишь).<br><br>====================<br><br>В: Как вступить в наемники?<br><br>Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций<br>--------------------<br>_Неписи_<br>можно выбрать более созвучное слово из:<br>character Syn: лицо, личность, особа ( ), персона ( ), субъект ( )<br><br>====================<br><br>В: Как вступить в наемники?<br>О: Вам надо завоевать уважение наемников. Неписи без имени проголосуют после испытания, которое дает Торлоф. Именные неписи голосуют за вас после некоторых манипуляций. Вот их список:<br>--------------------<br>Список ниже очень детальный, copy-past из руководства FreeSergey, сократить до вида:<br><br>1. Бастер - победить его на дуэли.<br>2. Фестер - его тоже побить.<br>3. Сентенза - 50 монет за его голос.<br>4. Корд *- одноручник или двуручник прокачан до 30%.<br>5. и т.д.<br><br>====================<br><br>В: Как пройти испытание огнем?<br>--------------------<br>Слишком подробное изложение ответа, можно и сократить до простого плана действий.<br><br>====================<br><br>В: Как попасть в замок в Минентале?<br>--------------------<br>1) Шагаем &quot;в ногу&quot; с Акеллой?<br>В: Как попасть в замок в Минентале (Рудниковая Долина, Колония)?<br><br>2) В ответе нет самого игрового/естественного варианта - украдкой, т.е. проплыть по речке вдоль орков и лесом выйти к тарану. Веселее и вообще &quot;наш выбор&quot;.<br><br>====================<br><br>В: Где мне найти особенного глорха для Лютеро?<br>О: Он (вожак снепперов) находится в Минентале, возле стоянки Файета. Но чтобы он показался нужно поговорить с Бильготом. Глорх шастает возле башни невдалеке. Для снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!<br>--------------------<br>Мой вариант:<br>О: _Его_ (вожака снепперов) _можно_ _встретить_ в Минентале, _около_ стоянки Файета, рядом с * разрушеной башней на севере. Для этого нужно во-первых: при первой встрече с Ф. ответить, что ты из крепости и готов ему помочь разобраться с бродячими снепперами, во-вторых: поговорить с Бильготом, к. обрисует ситуацию и укажет два способа на её решение. Выбираем в ответе &quot;расскажи про вожака&quot; (комм. - что-то в таком роде) и скриптом нам материализуют ентого субъекта около башни. *(комм. - и далее *по тексту) Для снятия его когтей не надо учить соответствующий навык!<br><br>====================<br><br>В: Что такое Эмбарла Фиргасто? Какое ее действие?<br>О: Это зелье, готовит с третьей главы Неорас, если принести ему яйцо дракона. Так же вы сами сможете сварить зелье в 6-й главе. Действие: +15 к силе/ловкости (что больше прокачано), -2 маны.<br>--------------------<br>Неорас готовит напиток с другой модиф. статсов и называет иначе.<br>====================

Warhangel
11.05.2005, 11:36
Думаю в FAQ эта бы информация не помешала...<br>На сайте в разделе &quot;Максимальная прокачка характеристик&quot; сказано следующие:<br>Сила: +33 - напитки собственного приготовления<br>Ловкость: +36 - напитки собственного приготовления<br>Мана: +125 - напитки собственного приготовления (т.к. коронных растений – всего 25!)<br><br>Из всего этого явно следует, что ВСЕ коронные растенния на Силу или Ловкость извести нельзя - видимо из-за нехватки прочих компонентов (более того, т.к. эти напитки дают +3, то даже в сумме получается 23 Коронных растения). Т.е. думаю не мешало бы добавить в FAQ (а может и на сайт) информацию о том, сколько вообще каких зелий (увеличивающих характеристики) можно сварить (чтобы людям не приходилось самим считать). <br>

Freesergey
11.05.2005, 12:11
2Warhangel: А что не понятно? Всего можно сварить 25 зелий - но не больше 11 на силу, 12 на ловкость и 25 на ману.

Warhangel
11.05.2005, 12:55
2FreeSergey: <br>Ну так почему бы это прям так где-нибудь и не написать?<br>Сейчас для того, чтобы сделать такой вывод, надо прочесть раздел &quot;Максимальная прокачка характеристик&quot;, найти где-нибудь информацию о том, насколько увеличивают характеристики перменентные зелья в аддоне (почему бы, кстати, не сделать раздел &quot;Алхимия в аддоне&quot; с новыми цифрами?) и произвести некоторые вычисления...<br>Когда люди идут на любимый сайт за конкретной информацией, они надеются получить именно информацию, а не математическую задачку для первого класса ;)

Freesergey
11.05.2005, 13:23
2Warhangel: кстати, не сделать раздел &quot;Алхимия в аддоне&quot; с новыми цифрами?) и произвести некоторые вычисления... Я не против, сделай. Я буду только рад.

Warhangel
11.05.2005, 14:12
2FreeSergey: <br>Хорошо, попробую подготовить текст и опубликовать в этой теме...<br>А уж красивое оформление и публикация на сайте - это вы сами ;)

Skaarj
11.05.2005, 15:00
FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон)<br><br>====================<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов.<br>--------------------<br>Неверное утверждение, достат. посетить только 2-е из 3-х стоянок и получить кольцо + свиток. Шпагу (нужно только одну в доказательство) можно найти на любой из 3-х.<br><br>Вариант:<br>Чтобы закончить квест, достаточно обыскать две из трех стоянок бандитов: южнее двора Бенгара и возле двора Секоба.<br><br>====================<br><br>Это нужно, чтобы собрать доказательства на обвинение одного из жителей верхнего квартала.<br>--------------------<br>Это нужно, чтобы собрать улики против одного из ...<br><br>====================<br><br>Доказательствами являются:<br>...шпаги бандитов<br>--------------------<br>...шпаги с клеймом &quot;Ф&quot; (достаточно одной штуки)<br><br>====================<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере к востоку от таверны.<br>--------------------<br>Она у одного черного гоблина в пещере, располож. восточнее таверны &quot;Мертвая Гарпия&quot; по дороге к Онару.<br><br>====================<br><br>В: У меня не получается откопать клад. Что делать?<br>--------------------<br>Нужно сделать уточнение, про какой клад идет речь. Вариант:<br>В: У меня не получается откопать клад (место в земле, отмеченное знаком Х). Что делать?<br><br>====================<br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>--------------------<br>В ответе дано четкое указание только на один из трех. Нет слов &quot; у каменного стража в инвентаре&quot;.<br><br>====================

Vahaber
17.05.2005, 01:25
FAQ: Diccuric<br><br>Оригинал:<br>Diccuric – Komplettl?sung (http://www.diccuric.org/downloads/d_komp.pdf)<br><br>Над FAQ трудились:<br><br>Vahaber (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=Vahaber) - подборка материала и составление<br>Borisoff (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=BORISOFF) – общие советы и наставления<br>Skaarj (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=Skaarj) – исправление “привкуса” немецкого языка, корректировка перевода<br>Pa (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=Pa) – замечания / дополнения / исправления<br><br>Надеюсь тут еще увидеть:<br>RVR (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=RVR) и TycoooN (http://forums.gothic.ag/search.php?do=process&showposts=1&exactname=1&searchuser=OnD)<br><br><br>Предисловие<br><br><br><br>Что такое Diccuric?<br>Каждая удачная игра современности имеет в своем арсенале инструменты для разработки и создания любительских (фанатских) дополнений *или модификаций, которые расширяют или полностью изменяют оригинальную игру. Не явилась исключением и Готика. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team (http://www.diccuric.org) создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. Сюжет новой истории вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за старым другом отца и своим наставником Беренгаром, который однажды спасает его от расправы солдат короля, после таинственной смерти отца Ардарика. Действие разворачивается *в удаленной от центра империи области Гатии, в которой Беренгар начинает формировать армию для свержения с престола короля. Вас ожидает увлекательный и местами остроумный рассказ. По сравнению с Gothic сделаны значительные улучшения, например деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме этого, все диалоги в игре озвучены качественной немецкой речью.<br><br><br>Небольшая капля горечи.<br>Diccuric является только первой частью истории, которая еще не завершена. Финал мы увидим только во второй части Diccuric’а. Тем не менее, достоверно известно, что разработчики решились на то, чтобы завершить Diccuric полностью (включая не доделанные вещи в 1й части). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри &quot;Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric&quot;).<br><br><br>Почему нужно играть в Diccuric?<br>Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).<br><br><br><br><br><br>Инструкция по скачиванию и установке Diccuric<br><br> Для установки мода требуется наличие оригинальной Gothic I версии 1.08h или 1.08k.<br>Патч 1.08k можно скачать здесь. (http://newspics.rpgdot.com/gallery/10/Special/gothic_patch_108k.exe)<br>Размер патча - 5 Mb.<br> Мод Diccuric можно скачать отсюда<br>. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;file_id=95)<br>Мод Диккурик состоит из двух файлов: Diccuric_Setup.exe и Diccuric_Sprachausgabe.exe.<br>Первый файл, это собственно и есть сам Диккурик. Второй файл содержит звуковые диалоги, и он не обязателен для скачивания и установки. Играть можно и без него. Звук в игре будет, он берется из оригинальной Готики, не будет только диалогов. А экономия трафика в триста мегабайт это немало!<br>Приведенная выше ссылка не поддерживает догрузку файлов, поэтому тем, кто качает через модем лучше воспользоваться этой (http://www.pc-rollenspiele.net/storage/hosting/diccuric/upload/Diccuric_Set<br>up.exe)<br>ссылкой.<br>Размер файла &quot;Diccuric_Setup.exe&quot; - 105 Mb.<br> Для стабильной работы мода нужно установить этот (http://www.diccuric.org/downloads/Diccuric_Patch2final.exe) патч.<br>Его размер - 13 Mb.<br> Для установки и запуска мода потребуеться утилита Got<br>hic Mod Player Kit. (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&amp;release_id=34)<br>Версия этой утилиты должна совпадать с версией Gothic I (1.08h или 1.08k).<br>Размер утилиты - 3.5 Mb.<br> Теперь нужно установить руссификацию. Скачать ее можно здесь. (http://www.travel.ag.ru/gothic/files/diccuric/Diccuric_rus.rar)<br>Скачиваем архив, и распаковывеам его в папку с установленной игрой Gothic. Русификация сделана силами камрадов с этого форума, за что огромное спасибо: TycoooN, Skaarj, Jekyll, nikp, Kotlev, Jsheb, Krest, Bigglass, Irwin1138, Pa, Romashkin!<br> Также можно скачать русскую версию вступительного видеоролика. Отдельное спасибо Jekyll за проделанную работу!<br>Вступительный ролик можно скачать отсюда, файл разбит на три части:<br>1 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part1.rar)<br>2 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part2.rar)<br>3 часть (http://www.allgothic.ru/files/diccuric/dic_intro_move.part3.rar)<br>После распаковки архива, скопируйте файл intro.bik в папку ..\Gothic\_work\data\video\diccuric\<br><br><br><br><br>Особенные места<br><br><br><br>Хижина Ардарика<br>Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.<br><br><br><br>Склады в крепости<br>При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть *дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).<br>Комбинации замков:<br>дверь: &lt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &lt;<br>правый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt;<br>левый сундук: &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;<br><br><br><br>Прыжок с утеса<br>Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – *на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит *+1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/klippe.jpg)<br><br><br><br>Тайное помещение в покинутом поселении<br>В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения *2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме &quot;ходьбы шагом&quot; пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения *путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт &quot;Эликсира вылечивающей силы&quot;. Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/siedlung.jpg)<br><br><br><br>Пещера с Броней из ползунов<br>В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/map.htm)<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/lurker.jpg)<br>В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.<br>После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/schalter.jpg)<br><br><br><br>Остров<br>С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией &lt;&gt;&gt;&lt;&lt;&gt;&lt;&gt;. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук &quot;Убийца орков&quot;. В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.<br>Скриншот (http://www.metger.net/pic/ptp.jpg)<br><br><br><br><br><br>Использование магии против некоторых монстров<br><br><br><br>Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию &quot;Ледяная стрела&quot;(2 попадания) и к заклинанию &quot;Огненная стрела&quot;(3 попадания).<br><br><br><br>Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями &quot;Огненной стрелы&quot;.<br><br><br><br>Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.<br><br><br><br>Воин орк - можно использовать либо &quot;Пирокинез&quot;(только задерживаеться на месте), либо &quot;Огненный шар&quot;.<br><br><br><br>Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.<br><br><br><br>Болотный голем - тупое оружие или заклинание &quot;Шаровая молния&quot;(5 попаданий).<br><br><br><br>Огненный голем - лучше всего воспользоваться &quot;Шаровой молнией&quot;(2-3 попадания).<br><br><br><br>Ледяной голем - очень восприимчив против огня.<br><br><br><br><br><br>Местонахождения рун<br><br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>1 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.<br><br><br><br>Свет - в шахте в ущелье возле воды.<br><br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>2 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.<br><br><br><br>Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.<br><br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>3 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.<br><br><br><br>Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.<br><br><br><br>Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).<br><br><br><br>Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.<br><br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прочие руны<br><hr class="hr_agfc"><br>Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.<br><br><br><br>Руна телепорта &quot;На великана&quot; - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.<br><br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Руны в инвентаре монстров<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная стрела - скелет-маг.<br><br><br><br>Огненный шар - орк-шаман.<br><br><br><br>Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.<br><br><br><br><br><br>Составные части големов<br>Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.<br><br><br><br>Сердце каменного голема - &quot;Кулак ветра&quot;(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.<br><br><br><br>Частица ледяного голема - &quot;Ледяная стрела&quot;(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).<br><br><br><br>Сердце ледяного голема - &quot;Ледяная глыба&quot;(50 маны), там же.<br><br><br><br>Сердце огненного голема - &quot;Огненный шар&quot;(50 маны), позади Телепорта Близнецов.<br><br><br><br>Напитки<br><br><br>Эссенция магической энергии<br>Действие: восстанавливает 30 пунктов маны<br>Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт магической энергии<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов маны<br>Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир магической энергии<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов маны<br>Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт духа<br>Действие: +10 к максимальной мане<br>Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эссенция лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт жизни<br>Действие: +10 к максимальной жизне<br>Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт силы<br>Действие: +5 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир силы<br>Действие: +8 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Экстракт ловкости<br>Действие: +5 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир ловкости<br>Действие: +8 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир проворства<br>Действие: 1 минута ускоренного бега<br>Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир быстроты<br>Действие: 2 минуты ускоренного бега<br>Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Эликсир скорости<br>Действие: 5 минут ускоренного бега<br>Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br><br><br>Напитки от Талиасана<br>После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков<br>или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).<br><br><br><br>1x экстракт духа (+10 мана)<br><br><br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br><br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br><br><br>После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).<br><br><br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br><br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br><br><br>Список продавцов и схема их &quot;активизации&quot;<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Условие / Что продает<br><hr class="hr_agfc"><br>Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень<br><br><br><br>Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца<br><br><br><br>Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты<br><br><br><br>Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки<br><br><br><br>Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum« / Доспехи<br><br><br><br>Список учителей:<br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Чему учит / Условие<br><hr class="hr_agfc"><br>Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55<br><br><br><br>Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00<br><br><br><br>Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00<br><br><br><br>Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста<br><br><br><br>Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека<br><br><br><br>Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)<br><br><br><br>Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum&quot;(учит бесплатно)<br><br><br><br>Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека<br><br><br><br>Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян<br><br><br><br>Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук<br><br><br><br>Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян<br><br><br><br>Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ:<br>Карта<br>. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map2.jpg)<br>Эссенция силы (+3 к силе):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);<br>- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1х в скрытой впадине на болотах;<br>- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.<br><br><br>Эликсир силы(+8 к силе):<br>- 1х в пещере на задних каменных воротах.<br><br><br>Эссенция ловкости(+3 к ловкости):<br>- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;<br>- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.<br><br><br>Эликсир ловкости(+8 к ловкости):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).<br><br><br>Эссенция духа (+5 к мане):<br>- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;<br>- 1х на Острове на великане.<br><br><br>Экстракт духа (+10 к мане):<br>- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.<br><br><br>Эликсир духа (+15 к мане):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).<br><br><br>Эссенция жизни (+5 к жизни):<br>- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в шахте (за первым мостом).<br><br><br>Экстракт жизни (+10 к жизни):<br>- 1x в пещере на саркофаге.<br><br><br>Эликсир жизни (+15 к жизни):<br>- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;<br>- в шахте за Королевой ползунов.<br><br><br>Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);<br>- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;);<br>- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.<br><br><br>Напиток всласти (+6 к силе +6 к ловкости):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);<br>- 1x в шахте за Королевой ползунов.<br><br><br><br>Специальные растения и продукты:<br>Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;<br>Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;<br>Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.<br><br><br><br><br><br>Доспехи:<br><br><br>Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена<br><br><br>В продаже у Коногана:<br><br><br>Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250<br><br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800<br><br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350<br><br><br>Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900<br><br><br>Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450<br><br><br><br>В продаже у кузнеца в крепости солдат:<br><br><br>Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250<br><br><br>Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800<br><br><br>Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350<br><br><br>Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900<br><br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450<br><br><br><br>Доспехи, которые можно найти:<br><br><br>Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.<br><br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.<br><br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.<br><br><br>Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).<br><br><br>Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: &gt; &gt; &lt; &lt; &lt; &gt; &lt; &gt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;)<br><br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: &gt; &gt; &lt; &gt; &lt; &lt; &gt; &gt; &lt; &lt; &gt; &lt;)<br><br><br>Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).<br><br><br>Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).<br><br><br><br><br>Карты:<br>[list]<br> Некоторые НПС и ключевые места (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map1.jpg)<br> Напитки, навсегда увеличивающие характеристики ГГ (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map2.jpg)<br> Оружие, которое можно найти (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map3.jpg)<br> Телепорты, амулеты, пещеры, ягоды Тролля, рецепты (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/map/Map4.jpg)<br><br><br><br><br><br><br>Прохожде<br>ние Diccuric вы найдете здесь. (http://www.all-about-gothic.narod.ru/g1/mod/dicc/sp/sp.htm)<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Такс, ребята. Вот, наконец-то, и готов FAQ. Что хочу сказать:<br>1.) Графа – “Над FAQ трудились:”. Прошу прощения, если кого-то не указал, но, кажеться, всех внес в список. Если это не все – мигом поправте меня :)<br>2.) Я ребятам(RVR и TycoooN) отправил ЛС с просьбами оформить FAQ и поправить “Исструкцию по установке” соответственно.<br><br>После выполнения 1 и 2 пунктов – FAQ готов абсолютно полностью.

Freesergey
17.05.2005, 09:44
2Vahaber: Молодец.<br><br>Я ребятам(RVR и TycoooN) отправил ЛС с просьбами оформить FAQ и поправить “Исструкцию по установке” соответственно. Хотелось бы учлышать мнение сих товарищей - возьметесь за оформление?<br><br>От себя - все таки текст слишком растянут, хотелось бы поменьше пробелом между строчками.

BORISOFF
17.05.2005, 16:30
2Vahaber: <br>Что такое Diccuric? и Почему нужно играть в Diccuric? - это можно выкинуть, ибо особой смысловой нагрузки не несет.<br>Прошу прощения, если кого-то не указал, но, кажеться, всех внес в список. Если это не все – мигом поправте меня &nbsp; - забыл камрада 2basilio58: ибо именно он перевел ПРОМТом текст, который я потом тебе дал ;)<br>Небольшая капля горечи. :lol:<br><br>Остальное, имхо, - :best:

RVR
17.05.2005, 16:31
2FreeSergey: 2Vahaber: <br>Хотелось бы учлышать мнение сих товарищей - возьметесь за оформление?<br>Просмотрел - IMHO, особо чего-то править здесь и не надо. Единственное, что некоторые части (списки) можно выделить тегом и уменьшить количество пропущенных строк. Может, я бы в некоторых местах еще добавил горизонтальные полосы - для разделения смысловых частей. В общем-то и все. <br><br>Если на доработку согласится TycoooN, пусть делает он - заодно и проверит на грамотность и возможные смысловые неточности. Ну или мелкие дополнения внесет сам автор. ;) Я, к сожалению, в Диккурик не играл вообще.

Freesergey
17.05.2005, 16:49
2Borisoff: Что такое Diccuric? и Почему нужно играть в Diccuric? - это можно выкинуть, ибо особой смысловой нагрузки не несет. Пусть будет.<br><br>2Vahaber: Учти пожелания RVR и пости в ФАК