PDA

Просмотр полной версии : M2:Темная Сага


Страницы : [1] 2

Mr_Filosof
03.09.2009, 17:32
Представляем Вашему вниманию анонс новой модификации на движке Г2а – Темная Сага.<br><br>В качестве вступления.<br><br>По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=118140<br>2608) от команды Камрады.<br><br>Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. Проект находится в разработке уже более полугода и плодотворно развивается.<br><br>История мода.<br><br>Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.<br><br>Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:<br><br>Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. *Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова, от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.<br>Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…<br><br>Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.<br><br>В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации. <br><br>Вот как о нем говорят летописцы:<br><br>Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.<br>Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома. <br><br>Немного сухих цифр. <br><br>В модификации будет ряд отдельных локаций:<br>- трехуровневая шахта рабов;<br>- большой остров;<br>- подземелья древнего форта;<br>- Храм Черепа;<br>- небольшая сюжетная локация.<br><br>Будет 4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:<br>- рабы;<br>- наемники орков;<br>- охотники-феррокийцы;<br>- паладины;<br>- пираты.<br><br>Запланировано нелинейное прохождение части сюжета, с отыгрышем плохого или хорошего ГГ.<br><br>На данный момент полностью готовы: <br><br>1. Миры<br>- затекстуренная модель острова со всеми квестовыми местами;<br>- затекстуренная модель шахты рабов, с расставленными вобами и вейпоинтами;<br>- подземелья форта с несколькими уровнями;<br>- небольшая сюжетная локация.<br>2. Скрипты<br>- в код перенесено 60% текущего сценария.<br>3. Сюжет<br>- полностью написана главная сюжетная линия, прорабатываются альтернативы в прохождении. На данный момент сценарий составляет порядка 250стр. текста, включающий около 60 квестов.<br><br>В текущее время идет альфа-тестирование шахты рабов с внедренным сюжетом, а также расстановка вобов на основной локации острова.<br><br>Состав участников проекта:<br><br>DEDROIT – моделирование, вобинг, текстурирование<br>DRom – сюжет, квесты, вобинг<br>Redleha – скрипты <br>LDЗ0 – вобинг, текстурирование<br><br>Скрины:<br><br>http://s61.radikal.ru/i174/0909/b3/49b3bf9bc1b8t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0909/b3/49b3bf9bc1b8.jpg.html)<br><br>http://i011.radikal.ru/0909/1b/81fefb3d1358t.jpg (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0909/1b/81fefb3d1358.jpg.html)<br><br>http://s15.radikal.ru/i188/0909/0e/6c556a2987abt.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/0909/0e/6c556a2987ab.jpg.html)<br><br>http://i057.radikal.ru/0909/f3/367d51fa866et.jpg (http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0909/f3/367d51fa866e.jpg.html)<br><br>http://s44.radikal.ru/i105/0909/8a/241267d02a51t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0909/8a/241267d02a51.jpg.html)<br><br>http://s44.radikal.ru/i103/0909/23/6267d5330a3et.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0909/23/6267d5330a3e.jpg.html)<br><br>http://i014.radikal.ru/0909/d4/b8d2a9fb3c5bt.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/d4/b8d2a9fb3c5b.jpg.html)<br><br>Нам бы пригодились следующие люди: <br><br>- художник;<br>- текстурщик;<br>- аниматор;<br><br>Также пригодился бы человек, взявший бы на себя процесс озвучки мода. Силами четырех человек вытянуть озвучивание такого объема текста не реально. <br>Это, конечно, всё не обязательно, но если бы появились такие люди в наших рядах, моду пошло бы это только на пользу.<br><br>Прошу не спрашивать, когда мы планируем выпуск мода. Никаких сроков мы не ставим. Работа идет в свободном размеренном ритме, но достаточно быстро исходя из общего объема.

Skaarj
04.09.2009, 20:52
2DRom:<br>неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. <br>Правда или вымысел про &quot;сотни рабов&quot;? Если первое, то тормоза там должны быть просто жуткие, а размеры этого острова - громадные. ;)<br><br>На данный момент сценарий составляет порядка 250стр. текста, включающий около 60 квестов.<br>Сколько по времени займет прохождение сюжета и большинства доп.заданий?<br><br>Будет 4 фракции со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:<br>Не совсем понятно, можно и нужно присоединиться к любой одной или ко всем по очереди, после отыгрыша своей роли в текущей?

Mr_Filosof
04.09.2009, 21:17
2Skaarj: <br>Правда или вымысел про &quot;сотни рабов&quot;? Если первое, то тормоза там должны быть просто жуткие, а размеры этого острова - громадные.<br>Скажем так, это литературный оборот речи. :) В шахте будет порядка 15 именных рабов с диалогами и квестами, также будет массовка (боты) тоже с индивидуальными диалогами на уровне «расскажи что-нибудь интересное».<br><br>Сколько по времени займет прохождение сюжета и большинства доп.заданий?<br>Пока этот вопрос открыт. Мы еще сами не проходили мод, т.к. не все еще готово.<br><br>Не совсем понятно, можно и нужно присоединиться к любой одной или ко всем сразу, после отыгрыша своей роли в текущей?<br>По ходу прохождения сюжета мы будем взаимодействовать со всеми фракциями, и выполнять за них квесты. Но возможность отыгрыша будет предусмотрена. По сути, на острове два враждующих лагеря – орки с пиратами и паладины с охотниками. Кому помогать и за какие фракции выполнять квесты – это оставлено на выбор игрока. Хотя можно попробовать усидеть сразу на двух стульях, но ближе к финалу все равно придется определиться окончательно.<br>

dogfacedgod
04.09.2009, 21:26
2DRom:<br>По ходу прохождения сюжета мы будем взаимодействовать со всеми фракциями, и выполнять за них квесты. Но возможность отыгрыша будет предусмотрена. По сути, на острове два враждующих лагеря – орки с пиратами и паладины с охотниками. Кому помогать и за какие фракции выполнять квесты – это оставлено на выбор игрока. Хотя можно попробовать усидеть сразу на двух стульях, но ближе к финалу все равно придется определиться окончательно.<br>Помнится, дорелизные описания Готики 3 были именно такими. Надеюсь, в данном случае ущерба для сюжета этот подход не создаст.

LD3O
04.09.2009, 23:17
2Идол Кадар: <br>Сюжет очень интересный и захватывающий, на него в моде и основная ставка.

Savol
05.09.2009, 15:07
Офигеть, изначальный мод на Г2а вернулся на Г2а.<br>В свое время говорил об этом Миражу... очень рад, что вы все-таки взялись за это.

redleha
05.09.2009, 15:26
<br>Офигеть, изначальный мод на Г2а вернулся на Г2а.<br>В свое время говорил об этом Миражу... очень рад, что вы все-таки взялись за это.<br><br>уже не взялись, уже сделано больше половины, процентов 60.

Alex_Zol
05.09.2009, 17:38
2redleha: уже не взялись, уже сделано больше половины, процентов 60.<br>Откуда сведения про 60%? Вы в числе авторов? <br>В посте 2DRom: <br>речь шла только о - в код перенесено 60% текущего сценария<br>

DEDROIT
14.11.2009, 19:41
Со времён первого отчёта многое изменилось. Была проделана большая работа, в результате чего были достигнуты большие успехи во всех направлениях работы над модом. Но обо всём по порядку. Для начала хотелось бы отметить, что команда пополнилась несколькими новыми членами команды: Skif и 4up.<br><br>В Области разработки проекта было реализовано следующее:<br><br>- Смоделированы все локации, которые были нами запланированы.<br>- Полностью затекстуренны все локации.<br>- Полностью завоблена шахта и частично основной мир.<br>- Написаны и частично реализованы новые квесты для шахты.<br>- Смоделированы множество новых вобов.<br>- Озвучены некоторые персонажи в шахте.<br>- Реализован некоторые новые возможности.<br>- Распорядок дня как у людей, так и у орков стал разнообразней.<br>- Вставлены новые звуки и музыка.<br>- И многое другое, о котором пока нам бы не хотелось говорить.<br><br>Как видите работа над проектом идёт полным ходом. В самое ближайшее время будет полностью закончен тест и правка шахты и мы перейдём к реализации, а если быть точным к адаптации(так как скриптинг основного сюжета почти закончен), сюжета на основной локации.<br><br>Скрины:<br>http://i008.radikal.ru/0911/74/a9db0b1d4005.jpg<br>http://s19.radikal.ru/i192/0911/f4/4a2272031816.jpg<br>http://s53.radikal.ru/i139/0911/39/119139612c70.jpg<br>http://s46.radikal.ru/i114/0911/ed/474157ddbcdc.jpg<br>http://s47.radikal.ru/i116/0911/0e/92ea9f9e75ef.jpg<br>http://s06.radikal.ru/i179/0911/11/5414a510b85a.jpg<br>http://i028.radikal.ru/0911/95/6f89be1e7017.jpg

Mr_Filosof
14.11.2009, 22:06
Небольшое обзорное видео по моду.<br>Dark Saga trailer (http://www.youtube.com/watch?v=xiuFNQEz-GU)

Slavik042
15.11.2009, 09:37
2DRom: <br>Будет ли открытый тест? <br>Будет ли он озвучен? <br>Сколько примерно будет вешать?<br>Заранее спасибо за ответы &nbsp;:)<br><br>Трейлер и скрины просто супер. <br>

DEDROIT
15.11.2009, 12:57
2Slavik042: <br>- Открытого теста не будет(по крайне мере пока не запланировано). Возможно в дальнейшем будет создана команда тестеров.<br>- Скажем так, работа над озвучкой в данный момент ведётся.<br>- В данный момент ещё рано об этом говорить.<br> <br>Пример озвучки одного из орков в шахте:Скачать (http://webfile.ru/4085650)

Mr_Filosof
15.11.2009, 16:45
Если кто-то все же надумает принять участие в разработке, пишем смело в личку или асю.<br>Напомню, нам бы пригодился толковый художник-текстурщик, ну и люди с хорошо поставленными голосами для озвучки.

Aleks83
16.11.2009, 17:48
Так наверно выскажусь и я :D - так как мне посчастливилось участвовать в тестинге мода “Темная Сага”, скорее пока я тестировал лишь малую часть его – а точнее орочью шахту с рабами, хотелось бы высказать своё независимое мнение игрока по поводу этого мода. Итак:<br><br>Первые впечатления у меня как у игрока от попадания в пещеру орков – это ностальгия, ностальгия по первой готе и по её старой шахте. Почему? – наверно многие игроки меня поймут при первом попадании в шахту рабов орков.<br>Главный герой мода – Аластер, попав в рабство к оркам, сразу же пытается найти способ выбраться оттуда, как и ГГ в первой Готе, который, тоже не успев &nbsp;попасть за барьер, тут же ищет выход оттуда. Точно также и моему герою пришлось искать малейшую возможность совершить побег из этой подземной могилы, да да – именно могилы, так как с каждым днём наше здоровье будет ухудшаться, а силы покидать нас.<br>В игре мне пришлось познакомиться с нелёгкой жизнью раба в орочьей шахте, где за малейшие неповиновение грозит смерть, где можно доверять лишь только самому себе и где – могут убить даже за небольшой кусок руды.<br>Сам сюжет захватывает с самого начала игры, постепенно раскрывающийся в процессе прохождения квестовой линейки. Он крутиться вокруг древней легенды о некоем чёрном мече, который по слухам мог повелевать временем. И чем больше я узнавал про этот таинственный остров, тем интересней было моё дальнейшее продвижение по игре и тем сильнее хотелось раскрыть, наконец, тайну этого таинственного острова. Пока в данный момент – не ясно ничего, одни вопросы, требующие ответов, которые я уверен, мы получим, только выбравшись на свободу.<br>Что касается самой локации шахты рабов то, на мой взгляд, она довольно большая, с множеством секретных и скрытых мест. Не много пустовата местами, но думаю, эти мелочи будут вскоре устранены. Это действительна шахта рабов – где почти в абсолютной темноте работают измождённые рабы под бдительным взором орков охранников не знающим не малейшей жалости к несчастным. <br>Единственное развлечение для несчастных &nbsp;– это арена, где пару местных так называемых гладиаторов устраивают бои на потеху оркам и самим рабам. <br>Не все рабы дружелюбны, за любую информацию нужно платить – но это того стоит. В процессе игры мой герой постепенно осознавал истинное положение вещей, и кто чего стоит в этой шахте, и постепенно завоевывал уважение, как рабов, так и орков.<br>Что касается самих персонажей в игре, то все они очень интересны. Очень многим есть что скрывать. Я не раз и не два раза удивлялся тому, что они скрывают и кем являются на самом деле. В конце концов, не всё так просто как могло показаться мне в начале.<br>В первый же день мне пришлось пользоваться киркой в прямом и переносном смысле. Помимо основной задачи раба – добычи руды, кирка пригодилось и немного по другому своему предназначению – пришлось кое-кому пересчитать все кости, чтобы было не повадно обижать новичков. Как ни странно орки этому не придавали особого значения, видимо это их не сильно заботило, главное чтобы драка не закончилась убийством – тогда уже спасенья точно не будет. Именно так – случайно убив одного из рабов, я тут же был зарублен на месте подоспевшим охранником.<br>Что ещё захватило в этом моде – это множество интереснейших квестов, местами почти детективных, они не давали мне &nbsp;заскучать не на минуту – это уже говорит о том, что у мода большое будущее.<br>Сам геймплей – схож с Готикой 2 &nbsp;ночь Ворона, но думаю, он будет ещё дорабатываться. Насчёт какого-то баланса в игре – пока об этом трудно что-то сказать, но думаю, над этой важной составляющей игры разработчики не забудут и уделят этому вопросу самое пристальное внимание. <br>Пока в целом впечатления от мода сугубо положительные. Начало интересно, квесты просто супер, да местами шахта немного пустовата, ещё встречаются баги и квестовая линейка ещё не завершена, но уже можно сейчас с удовольствием побегать по шахте, распутывая сюжетный клубок.<br><br>Пока это только мои первые впечатления от знакомства с этим модом. Посмотрим, что будет дальше. ;)

torkz
20.11.2009, 21:11
2DEDROIT:<br><br>А есть ли скрины из поста №7 в большем разрешении? А то мало, что разглядеть можно. А хотелось бы! &nbsp;;)

DEDROIT
20.11.2009, 21:27
2odin68: <br>Есть. Я тебе тогда на мыло скину, чтобы здесь одни и теже скрины не постить.

Mr_Filosof
30.12.2009, 08:32
В честь наступающего Нового Года мы решили сделать небольшой сюрприз. Представляем вашему вниманию первый геймплейный ролик, в котором можно посмотреть обновленную боевую систему, а также пару новых монстриков.<br>http://www.youtube.com/watch?v=yUCg_-UJL5M

B_Wolf
30.12.2009, 09:20
2DRom: <br>Заценил геймплей. Новые анимации боя очень впечатлили. А зайцы суровы настолько, что их боятся даже орки и пускают в расход при любом удобном случае ;D Зверюга на последних кадрах просто красота, наверное доспехи из ее шкурки кошерные получатся ;)

Mager
30.12.2009, 12:26
Ух ты, посмотрел ролик. Ребят, заинтересовали своим проектом. Ранее не следил, но теперь мнение поменялось. Жду скорейшего выхода.<br><br>З.Ы. Последняя тварь впечатлила.

Mr_Filosof
08.01.2010, 21:37
Для ускорения работы над модом команде нужен скриптер. Приветствуется опыт создания модов на Готику 2. Желающие пишите в личку или в асю.

Exzarcist
22.01.2010, 21:05
ПРивет...<br><br>Проглядел ролик про новую живность и новую анимацию боя... Ну.. как бы так помягче сказать, что б никого не обидеть... ОХРЕНЕТЬ!! Всегда хотел технику двуручного боя в Готике. Сразу захотелось оригинальную &quot;Ночь Ворона&quot; пройти с такой возможностью... Так что этот мод буду ждать… очень заинтересовал…<br> &nbsp; Заяц тоже не плох... я признаться мало знаю игр, где есть зайцы. Вот только подача была не очень – в смысле, шутка не удалась… Хотя, это наверно от того, что я ждал после этих слов зайца)) Последняя тварь тоже симпатична, жаль не показали, как она бегает. <br> Уважение авторам… особенно Дрому)) и того.. спасибо.<br><br>P.S. Хм.. просмотр зайца сподвиг меня снова поиграть в «Проклятые земли»)) Что происходит?! Сам не пойму… ностальгия, мать её за ногу… <br>

Mr_Filosof
27.01.2010, 17:20
Спешим сообщить вам замечательную &nbsp;новость! К нашей команде присоединился известный музыкант Munruthel. Он готовит для мода &quot;Темная Сага&quot; ряд абсолютно новых треков для всех локаций. Уже готовы фоновые мелодии для лагеря охотников, дремучего леса, древнего форта. В разработке находиться еще ряд композиций.<br>Munruthel принимал участие в более чем 30 альбомах таких групп как PIORUN (Польша), ТЕМНОЗОРЬ (Россия), NOKTURNAL MORTUM (Украина), ASTROFAES (Украина) и мн. др. Помимо прошлого участия в этих группах он параллельно занимался сольной деятельностью, основав множество проектов, среди которых наиболее значимыми являются MUNRUTHEL (pagan ambient/sympho metal), КОЛО (ethnic ambient/electro/world music) и AMBER SOLSTICE (synthy pop).<br>Мы очень рады, что столь талантливый композитор решил принять участие в работе над проектом.

alex_ryz
28.01.2010, 12:56
sympho metal<br><br>Занятный пунктик. Стоит ли наконец ожидать хотя бы немного металла в Готике2 и хотя бы в боевых сценах? <br>Кай Ро, бесусловно, хороший композитор, но боевые мелодии у него не получались совсем, порой раздражали и давали повод вырубить музыку нафиг.<br><br>А так перевожу мод лично для себя в разряд AAA-проектов :)

Mr_Filosof
28.01.2010, 16:39
Мы стараемся не отходить от духа оригинальной Готики, но привнести в нее что-то свое.<br>Чтобы понять, что я имею ввиду, предлагаю скачать трек &quot;Лагерь охотников&quot; и оценить самому.<br>http://webfile.ru/4262100<br>Размер файла 4мб.

Savol
28.01.2010, 18:12
И это правильно! Музыка в духе Готы... особенно Г1. Рад услышать подобный epic\nature\pagan эмбиент.<br>После ризена, где пару мелодий всего смог выделить (стартовый пляж и город) хочется че-то более &quot;готичного&quot;.<br>Ну, еще Neun welten рулит конечно (на заметку всем готоманам ;))<br><br>Вот только миталла не надо (хотя сам слушаю), он тут просто отвлекать на себя внимание будет.<br>Вот смачно жахающий бас a la сладж в боевку бы пошел идеально )

Mr_Filosof
28.01.2010, 18:35
Для нас Г1 является эталоном в плане музыки, поэтому опираемся на нее при создании новых композиций. &nbsp;:)

DEDROIT
12.02.2010, 21:39
Прошел еще один месяц разработки, поэтому мы хотели бы рассказать, что было сделано за это время. Мы не сидели сложа руки, работа продолжается. Мод постоянно расширяется персонажами, историями и деталями. <br>А теперь перейдем непосредственно к новостям.<br><br>• * * Разработаны и внедрены новые анимации, включая новую боевую систему для пиратов, также внедрены несколько анимаций в распорядок дня НПС.<br>• * * Смоделированы и вставлены в мод новые монстры - скелеты-пираты, а также новый обитатель пещер «Рудогрыз».<br>• * * Полностью обустроен лагерь орков, пиратов, а также ряд квестовых мест на локации. Идет обустройство лагеря паладинов.<br>• * * На 40% процентов озвучены реплики главного героя (отдельное спасибо за это Чуру), также озвучены несколько квестовых персонажей.<br>• * * Написаны и частично реализованы новые дополнительные квесты для шахты и лагеря орков.<br>• * * Идет планомерное обустройство главной локации (острова).<br>• * * Сделаны абсолютно новые доспехи для магов охотников, также для них сделаны новые текстуры лиц, готово порядка 13 вариаций. <br>• * * Параллельно идет тестирование уже реализованных квестов и правка незначительных багов.<br>• * * И как мы писали не так давно, готовы новые музыкальные треки для лагеря охотников, лагеря орков, древнего форта и дремучего леса под авторством Munruthel.<br><br><br> * *В планах заселить оставшуюся территорию основного мира и по возможности протестировать часть сюжета, который сейчас/будет внедрён в игру.<br><br>Постараемся и в будущем держать вас в курсе событий.<br><br>Скрины:<br>http://s005.radikal.ru/i212/1002/1b/6cd4c77044f7<br>.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s003.radikal.ru/i201/1002/77/bf6309200b58<br>.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s003.radikal.ru/i204/1002/77/6acdb89b2c63<br>.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s004.radikal.ru/i207/1002/41/5d30470bfb37<br>.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s56.radikal.ru/i154/1002/d3/f39366f27d4f.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s001.radikal.ru/i195/1002/70/af1b0deadccd<br>.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://i077.radikal.ru/1002/49/0c8f18dd22a8.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://i080.radikal.ru/1002/c6/032d0e998489.jpg (http://www.radikal.ru)

Mr_Filosof
15.03.2010, 20:46
Очередная порция новостей.<br><br>- написано 5 дополнительных квестов для лагеря пиратов;<br>- закончен скриптинг дополнительных квестов для лагеря орков;<br>- полным ходом идет обустройство лагеря паладинов и охотников, идет вобинг мест на локации для квестов с ними;<br>- идет скриптинг квестов лагеря паладинов;<br>- в команду влился талантливый художник Xandir, который рисует чертежи для кузнечного дела (аналог Г3).<br>И самая приятная новость - благодаря стараниям Skif'а в мод полноценно внедрен новый зверь под рабочим названием «Дрейк». Чтобы оценить этого обитателя мира Готики, предлагаем вашему вниманию видео о нем.<br>Приятного просмотра!<br><br>Смотреть онлайн. (http://www.youtube.com/watch?v=LofX-kmzEKU)<br>Либо можно скачать в более хорошем качестве (http://webfile.ru/4361742).

RONNAN
16.03.2010, 03:56
2DRom: <br>в мод полноценно внедрен новый зверь под рабочим названием «Дрейк»<br>Прикольный, этакий огнемет с ножками. &nbsp;:D<br><br>Будет ли мод &quot;Улучщенные текстуры&quot; совместим с вашим?<br>Или у вас свои наработки в этом плане?

luciano
16.03.2010, 06:14
2DRom:<br>Чтобы оценить этого обитателя мира Готики<br>Чего-то он мне здорово напоминает огненную ящерицу :)<br>Только стреляется чаще

Mr_Filosof
16.03.2010, 07:52
2RONNAN: <br>Будет ли мод &quot;Улучшенные текстуры&quot; совместим с вашим?<br>На данный момент большинство текстур использовано из Г2а, за небольшим исключением. Возможно в будущем что-то поменяется, если появится толковый текстурщик, но пока так. По идее не должно быть проблем совместимости с текстурными паками.

Ivano-Frankovec
18.03.2010, 20:19
2luciano: <br>Чего-то он мне здорово напоминает огненную ящерицу <br>Только стреляется чаще <br>Дрейк по ходу слабее огненного ящера. В Г2НВ огненный ящер за два дыха валил ГГ. Учтите, что в ролике ГГ одет в пиратские доспехи, которые от огня не защищают, и сопротивлялся двум Дрейкам достаточно долго.<br>У меня вопрос:<br>Этот мод поначалу планировался разрабатываться на движке Г3 , а сейчас разрабатывается движке Г2. Значит ли это, что требования мода к программным характеристикам компьютера будут строго идентичны требованиям Готики 2, или всё-таки будут повыше?

DEDROIT
18.03.2010, 23:19
2Ivano-Frankovec: <br>Дрейк был только вставлен в игру. Ему ещё не были проработаны характеристики. Поэтому не стоит, в данный момент обращать внимание на то, каким он был в ролике(слабым или сильным и.т.д).<br>Системные требования будут приблизительно такие же.

masedan
19.03.2010, 22:24
Потрясающая работа. Всего то 4 человека, а результаты - сильно впечатляют. Потестю ваш проект, с удовольствием. &nbsp;:)

LD3O
21.03.2010, 19:45
Уже немного больше чем 4 человека. :)

Sora
21.03.2010, 23:27
Смотрю работа двигается полным ходом! За Дрейка респект! Классно получилось, ИМХО вписывается хорошо в игру!

Mr_Filosof
20.04.2010, 20:05
Новости разработки от 20 апреля 2010г.<br><br>- В мод внедрены новые монстры – гоблин-шаман, пираньи, кровавая королева;<br>- сделано несколько новых вобов – 4 варианта травы, магический источник;<br>- закончен скриптинг квестов лагеря паладинов и охотников;<br>- Закончен вобинг всех лагерей;<br>- сделаны 2 новых доспеха для орков и охотников;<br>- написан небольшой доп квест для лагеря охотников;<br>- проведен очередной тест квестов в шахте и лагере пиратов, исправлено ряд ошибок;<br>- внедрены наработки текстурного пака от sirThief (вода, небо);<br>- на данный момент идет обустройство подземелий форта, тестирование квестов на острове, а также внедрение доп квестов лагеря пиратов.<br><br>И очередная порция скриншотов.<br><br>http://i054.radikal.ru/1004/6f/dfa2b351c7c1.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://i020.radikal.ru/1004/2f/ae93ea2bac14.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://i082.radikal.ru/1004/31/285a70c8ef8d.jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s47.radikal.ru/i116/1004/ec/4365ae7ecd0b.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s48.radikal.ru/i119/1004/a4/6bdb8e6958cb.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s07.radikal.ru/i180/1004/db/a3e05a40dbc3.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s13.radikal.ru/i186/1004/e7/a1bee3efff47.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s40.radikal.ru/i088/1004/6a/6ca2169e431e.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s54.radikal.ru/i145/1004/89/ea59cbe044ed.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>http://s53.radikal.ru/i140/1004/d4/69466c18db7b.<br>jpg (http://www.radikal.ru)<br>

logtar
09.05.2010, 10:06
ждем этот замечательный мод с нетерпением!

Mr_Filosof
20.05.2010, 06:50
Новости разработки от 20 мая 2010г.<br><br>- Закончен вобинг подземелий форта;<br>- закончен вобинг дополнительной сюжетной квестовой локации;<br>- закончен скриптинг дополнительных квестов пиратов;<br>- в мод внедрен новый монстр – ловчий, он же хранитель склепов;<br>На данный момент идет скриптинг окончания сюжета, окончательная проработка новой боевой системы, вобинг Храма Черепа и основного острова на предмет разнообразия локации интересными и запоминающими местами, а также расстановка недостающей сетки путей.<br><br>Ну и на сладкое новый ролик: Ловчий VS Дрейки. :)<br>Посмотреть (http://www.youtube.com/watch?v=OOzAwxUY8BE)<br>Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.<br>Приятного просмотра!

Nikolass
20.05.2010, 11:06
Зачётный монстряка, роич спящего из Г1! Я думал порвёт он дрейков, отомстит за ГГ... В общем, респект! Хорошая работа, жду выхода мода.

DZHaart
20.05.2010, 21:22
2DEDROIT:<br>а также новый обитатель пещер «Рудогрыз».<br>Вопрос: будет ли он взаимодействовать с рудными жилами (грызть их)? Думаю, это легко реализовать.

Savol
20.05.2010, 21:24
2DRom: Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.<br>Приятного просмотра!<br><br>Круто, нравятся анимации. Удачи вам с модом!<br>PS: Nebelhexe? ;)

DEDROIT
20.05.2010, 22:29
2лорд Хаарт: <br>На данный момент анимации монстров ещё прорабатываются. Это относится и к рудогрызам(хочу заметить что их несколько видов, причём отличаются они *не только текстурами, но и моделями). Насчёт того, будут ли рудогрызы взаимодействовать с рудой? Мы как раз над этим работаем *;) Точнее не только над этим, но это входит в список того, чем мы сейчас занимаемся.

B_Wolf
21.05.2010, 06:51
Веселый ролик :pivo:<br><br>2DEDROIT: <br>Как насчет фаршированных рудой рудокопов? <br>У рудокопа всегда есть немного руды с собой, вот и будет в виде мясного гарнира к основному блюду рудогрыза ;D

luciano
21.05.2010, 08:09
А я вот лично против. <br>ИМХО, но не следует использовать уникальный, легко запоминающийся облик боссов для обычных мобов.<br>Ну как бы выглядело, если бы... ну, всем ищущим сделать морду Ксардаса?

Mr_Filosof
21.05.2010, 08:26
За основу бралась модель спящего с изменениями, все правильно. Но рассматривайте его как нового монстра. Делать модель с нуля и прикручивать ему десятки анимаций достаточно долгое и трудное занятие. Чтобы не сдвигать релиз еще на год, приходится идти на некоторые упрощения.<br>Увы, у нас всего один аниматор, но даже в одиночку ему удалось сделать очень много. :)

B_Wolf
21.05.2010, 08:37
2DRom: <br>Ну чтобы не так сильно бросалась в глаза схожесть с мегабоссом Г1 можно например текстуру чуток подправить, например сделать не синей как у спящего а зеленоватой как у ползунов с Г3. В Фотошопе минутное дело.<br><br>Мы вообще из болотных крыс бобров делали заменяя кожу мехом и чуток хвост расплющивая &nbsp;;D

Mr_Filosof
21.05.2010, 08:43
2Ukur: <br>Текстурку заменим, с этим проблем не будет. :)

_Gorthauer
24.05.2010, 03:30
Скорей бы уже вышел сей замечательный мод! &nbsp; Желаю удачи мододелам!!!<br>Надеюсь, что мод будет на русском; а сложность и прокачка будут как в Gothic1 (имхо - в G1 практически идеал, в G2 не понравилось).

Mr_Filosof
24.05.2010, 06:40
2 Gorthauer: <br>Мод делается на просторах бывшего СССР, поэтому по умолчанию создается на русском. :)<br>Сложность будем оттачивать на этапе финального тестирования, постараемся найти золотую середину.

Ivano-Frankovec
24.05.2010, 15:53
2DRom: <br>Жду с нетерпением ваше творение!<br>У меня два вопроса:<br>1) Скажите, пожалуйста, а в системе характеристик и навыков ГГ будет что-то новое, к примеру, выносливость?<br>2) Диалоги будут озвучены все?

DEDROIT
24.05.2010, 16:24
2Ivano-Frankovec: <br>1. Возможно.<br>2. На данный момент диалоги частично озвучены. Если найдуться люди, которые помогут закончить озвучку, то мод будет полностью озвучен.

LoRd_VaDeR
24.05.2010, 20:14
2Ivano-Frankovec: <br>1) Не дай бог ;D<br>2) Тоже на это надеюсь)<br>2DRom: А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)

Mr_Filosof
24.05.2010, 21:11
2LoRd VaDeR: <br>А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)<br>Команда состоит из людей, живущих в разных городах России, Украины и Казахстана, поэтому размах в самый раз. ;)<br><br>По поводу озвучки я бы не был так оптимистичен, как2DEDROIT:. Тексты скинуты более 10 человекам, но толку от этого мало, озвучено только несколько персонажей и частично ГГ. &nbsp;Энтузиазм у многих людей исчезает сразу после того, как им передаются тексты для озвучивания, что очень прискорбно.

Mr_Filosof
29.05.2010, 18:15
Команде требуется два тестера.<br><br>Требования к кандидатам:<br><br>1. Возраст от 18 лет;<br>2. Обязательно наличие ICQ;<br>3. Возможность тестировать не менее 2х часов в день;<br>4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;<br>5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;<br>6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;<br>7. Внимательность к мелочам, усидчивость;<br>8. Знание серии Готики;<br>9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.<br><br>Все заявки писать мне в личку. В заявке указать соответствие перечисленным пунктам. Если есть опыт в тестировании модов или игр, а также опыт работы над модификациями, указать конкретные проекты.<br><br>Тестирование будет проходить несколько месяцев, поэтому трезво оцените свои силы, готовы ли вы раза на 3-4 пройти мод с начала до конца, кропотливо проверяя все варианты развития квестов. А это не один десяток часов вашего свободного времени!<br>Кто не знаком с тестированием, поясню – это не игра в свое удовольствие! По сути это такая же работа, какую совершаем мы. Тестирование очень кропотливое и иногда занудное занятие, где приходится каждый шаг переигрывать по несколько раз и при нахождении ошибки выписывать условия возникновения на бумагу, а затем оформлять для отчета.<br>Если вы хотите просто побыстрее поиграть в мод, то спешу вас огорчить – он еще несколько месяцев будет в разработке, много того, что будет в релизе еще не внедрено или не отшлифовано до идеала.<br><br>Сбор заявок будет проводиться около недели, в результате анализа всех кандидатов мы выберем двоих, остальные будут ждать финального теста, который будет проходить перед релизом.

Mr_Filosof
16.06.2010, 11:19
Просьба к форумчанам. Для одного из квестов нужна озвучка одной фразы паладинов, а именно - &quot;Слава Инносу!&quot;<br>Думаю, одну фразу озвучить не трудно, это не непись с десятками фраз, поэтому если кто желает внести хоть малую лепту в развитие мода, запишите фразу и скиньте мне на ящик drom@ngs.ru<br>Формат записи<br>Частота дискретизации 44100 кГц, моно, 16 Бит. Записываем в формате wav.<br><br>Нужно порядка десяти вариантов голосов этой фразы, поэтому не стесняемся, озвучиваем. :)

Dimus
16.06.2010, 12:00
2DRom:<br>Вы пробовали вырезать это восклицание из озвучки G2? Например, её можно взять из следующих фраз:<br>DIA_OCPAL_4_STANDARD_04_05.WAV (Слава Инносу! Эти проклятые твари были уничтожены!)<br>DIA_OCVLK_1_STANDARD_01_03.WAV (Я слышал, что драконы были уничтожены? Слава Инносу!)<br>DIA_PAL_9_STANDARD_09_03.WAV (Слава Инносу! Угроза драконов ликвидирована. Теперь, чтобы спокойно добывать руду, нам нужно только разобраться с орками.)<br>DIA_PAL_12_STANDARD_12_03.WAV (Слава Инносу! Драконы больше не угрожают нам. Теперь, нам осталось только разобраться с орками, чтобы начать спокойно добывать руду.)<br>DIA_NOV_3_STANDARD_03_12.WAV (Слава Инносу, сейчас вроде все успокоилось. Мы должны вернуться на путь нашего Бога - только с его помощью мы можем противостоять злу.)<br>DIA_NOV_3_STANDARD_08_06.WAV (Слава Инносу, мы смогли вырвать Глаз из лап врага.)<br>DIA_Pepe_KilledWolves_03_01.WAV ((пораженно) Ты сделал это! Слава Инносу!)<br>DIA_Akil_NachKampf_13_00.WAV (Слава Инносу. Я уж думал, мне конец.)<br>DIA_Lobart_ORKSWEG_05_02.WAV (Слава Инносу. Я не могу дать тебе за это много, но я надеюсь, ты оценишь мой жест благодарности.)<br>DIA_Maleth_BanditsDEAD_08_03.WAV (Слава Инносу! Вот - здесь немного, но я хочу, чтобы ты принял это!)<br>DIA_Fed_HALLO_08_02.WAV (Слава Инносу. Знаешь, за последние несколько дней несколько человек покинули лагерь - и никто из них не вернулся.)<br>Или эти голоса для вас не подходят?

Mr_Filosof
16.06.2010, 12:21
2Dimus: <br>Нет, это маленько не то. Нам нужно, чтобы фраза была произнесена как боевой клич перед боем. А в предложенных вариантах про Инноса говорят более обыденно.

LD3O
20.06.2010, 20:07
Новости разработки от 20 июня 2010г.<br><br>- закончен вобинг Храма Черепа;<br>- смоделированы и внедрены несколько новых доспехов охотникам;<br>- сделан второй уровень боевой системы с двумя мечами;<br>- реализован доп. квест для лагеря паладинов;<br>- сделано несколько новых вобов для локации острова;<br>- в квестовой локации сделана сетка путей, добавлено множество ловушек;<br>- написано несколько новых квестов для лагеря орков;<br>- озвучено несколько персонажей;<br>- и самое главное – проведен первый этап полного тестирования мода.<br><br>На данный момент группа тестеров заканчивает прохождение сюжета, идет правка найденных недоработок, также продолжается обустройство основной локации.<br><br>По результатам тестирования мы определили среднюю продолжительность прохождения мода со всеми квестами – это порядка 40 часов реального времени. <br>http://s50.radikal.ru/i130/1006/0e/0a347a88b481.jpg<br>http://s39.radikal.ru/i086/1006/e6/7bbed708d8f7.jpg<br>http://s09.radikal.ru/i182/1006/78/5182c8709f42.jpg<br>http://s47.radikal.ru/i116/1006/f6/941a41dfa198.jpg

DEDROIT
14.07.2010, 21:05
Новости разработки от 14 июля 2010г.<br><br>- Поправлено большинство найденных ошибок, найденных в первом тесте;<br>- Реализованы несколько дополнительных квестов;<br>- Написаны 17 дополнительных квестов для лагеря орков;<br>- Обновлены распорядки дня некоторых новых монстров (например Рудогрызы теперь грызут руду &nbsp; )<br>- Завершён вобинг нескольких небольших подлокаций;<br>- Поправлены ошибки текстурирования и моделей на основной локации;<br>- Сделаны несколько новых вобов для шахты и основной локации;<br>- Частично расставлены монстры на основной локации;<br>- Озвучено еще несколько персонажей;<br>- Написано несколько новых композиций для мода;<br>- И самое главное – сделан первый уровень новой боевой системы с орочьим оружием, а также новая анимация для боя со щитом.<br><br>На данный момент идет дальнейший вобинг основной локации, расстановка монстров, правка оставшихся ошибок, а также идет корректировка дополнительных квестов для внедрения в мод.<br><br>Ну, и, конечно же, помимо сухих фактов мы предлагаем вашему вниманию новый ролик с разными боевыми стилями.<br><br>http://www.youtube.com/watch?v=8T2whdo5ZEE

Mr_Filosof
14.07.2010, 23:19
Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :)

astral
15.07.2010, 02:05
<br>Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :) <br><br>что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!<br><br>заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет?

LD3O
15.07.2010, 15:49
<br><br>что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!<br><br>Чур - это музыкант одноименной группы &quot;ЧУР&quot;, он помогает с озвучкой Саги, а также в написании саундтреков. <br><br>заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет? <br><br><br>С видео бралась лишь самая важная часть анимаций.

Mr_Filosof
16.08.2010, 20:58
Новости разработки от 16 августа &nbsp;2010г.<br><br>- смоделированы и внедрены три новых доспеха для наемников;<br>- на основной локации острова расставлены все монстры;<br>- на основной локации острова добавлены сундуки, скрижали, некоторые травы и прочие плюшки;<br>- озвучено еще несколько персонажей;<br>- в мод внедрены новые композиции для разных зон и локаций;<br>- добавлена озвучка фоновых фраз оркам, теперь они говорят на ломанном человеческом;<br>- добавлена озвучка проповедника орков, теперь мы узнаем как на мироустройство смотрят орки (наш ответ Ватрасу )))<br>- написаны дополнительные диалоги и события окончания мода;<br>- реализован и внедрен в мод второй уровень владения боевыми топорами орков;<br>- мод обзавелся инсталлером, теперь вся установка проходит автоматически.<br><br>На данный момент начат второй этап тестирования мода, идет скриптинг дополнительных квестов орков, дальнейшее заселение квестовых локаций монстрами и прочие улучшения.<br><br>B пара &nbsp;скринов с новыми доспехами<br>http://s54.radikal.ru/i145/1008/f1/dac315f7fc34t.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i145/1008/f1/dac315f7fc34.jpg.html)<br>http://s52.radikal.ru/i135/1008/f5/62ec9df288fft.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1008/f5/62ec9df288ff.jpg.html)<br>http://s46.radikal.ru/i113/1008/f1/14d2400f66cft.jpg (http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i113/1008/f1/14d2400f66cf.jpg.html)

DEDROIT
18.09.2010, 12:28
Новости разработки от 18 сентября 2010г.<br><br>- по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;<br>- внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;<br>- для персонажей охотниц сделаны совершенно новые доспехи;<br>- реализовано и внедрено в мод несколько дополнительных квестов;<br>- внесены изменения в боевую систему с двумя клинками, полностью переделан второй уровень навыка;<br>- написан еще один трек для локации;<br>- озвучено около 70% всех фраз ГГ;<br>- озвучено еще несколько персонажей;<br>На данный момент общее количество озвученных персонажей составляет 13, это не так много для мода, т.к. персонажей у нас более сотни, но желающих помочь в озвучке оказалось не так много;<br>- продолжается вобинг и улучшения всех локаций;<br>- продолжается тест текущей сборки;<br>- устранена серьезная ошибка в шахте рабов, приводящая к вылетам при загрузке, теперь все работает как надо.<br><br>Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.<br>Ну и, конечно же, очередной сюрприз, а точнее даже два. Чтобы скрасить Ваше ожидание мы подготовили очередной ролик, показывающий интересные места мира «Темной Сага».<br>Также мы попросили одного из наших тестеров, а именно GothenX, написать небольшое превью, основанное на его личных впечатлениях от прохождения текущей версии мода, за что мы выражаем огромную признательность.<br><br>Посмотреть ролик можно здесь:<br>http://www.youtube.com/watch?v=EBK5oSFLRek <br><br>Dark Saga. Превью.<br><br>“И это вы называете модом?” – каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga – это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике. <br><br>Наш главный герой – Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний. <br><br>Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее: <br><br>Сюжет: <br><br>Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом. <br><br>Квесты: <br><br>Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе “принеси мне десять волчьих шкур” или “убей пятнадцать падальщиков”. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти. <br><br>Игровой мир: <br><br>Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом. <br>Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без “несчастных случаев”. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы. <br>Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия. <br>Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное – прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.<br><br>Атмосфера: <br><br>Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков. <br>Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен. <br><br>Итого: <br><br>Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3. <br><br>Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме – это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их. <br><br>Автор GothenX. <br>

Mr_Filosof
18.09.2010, 16:55
Также можно скачать более осветленную версию ролика.<br>http://webfile.ru/4743679

Mag@Maq
19.09.2010, 13:06
Посмотрел видео части мода, скрины... ну вообщем здорово всё! Будем ждать! (надеюсь без багов как обычно выпускаются новые игры на скорую руку ;) &nbsp;)

Ivano-Frankovec
20.09.2010, 19:31
2DRom: <br>Приветствую.<br>Такие вопросы: <br>С самого начала игры ГГ будет уже прокаченным, как в Г3, или дохленьким, как в Г1-Г2?<br>Будет ли в игре рунная магия (судя по тому, что присутствуют паладины - будет, но в таком случае хотелось бы уточнить, будет ли какая-то другая магия, кроме паладинской)?<br><br>

Mr_Filosof
20.09.2010, 20:32
2Ivano-Frankovec: <br>Мы не отступаем от канонов жанра, поэтому ГГ будет в начале не прокачанным. В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.<br>На данный момент магией обладают шаманы орков, слуги некроманта, паладины и шаманы гоблинов, изучать пока возможно только магию паладинов. Возможно к релизу еще что-то изменится, изучение магии оставлена на финишную прямую. Сейчас нужно доделать все доп. квесты, выявить по максимуму ошибки и довобить приятными мелочами миры. :)

Mag@Maq
26.09.2010, 20:51
Не успели чутка до Г4 Аркании... а уж как мне хотелось побомбить моды к Г2, а уж потом Г4 пострелять... ((( Как истинный фанат Готики я сожалею, Но выбираю новое в &quot;жанре&quot; &nbsp; Ну время покажет...

Dimus
26.09.2010, 21:05
2Mag@Maq:<br>Пред за оффтопик и даблпостинг в темах по модам &quot;Темная сага&quot; и &quot;Laer Gjoll&quot;. На первый раз устный. &gt;:(

astral
27.09.2010, 00:49
2DRom:<br>В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.<br>я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?

Mr_Filosof
27.09.2010, 08:25
2astral: <br>я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?<br>Да, нечто подобное.

Mag@Maq
09.10.2010, 22:08
Что то новостей нету по поводу мода... Как продвигаются дела? И когда увидим игру?

Mr_Filosof
10.10.2010, 08:41
2Mag@Maq: <br>В смысле нет новостей? А пару постов сверху разве не они? :)<br>Если почитать внимательно тему, то станет ясно, что новости выкладываются раз в месяц.<br>И когда увидим игру?<br>Ответ от 2DEDROIT: <br>Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.<br><br>Добавление от 10/10/10, в 09:01:55 <hr class="hr_agfc">Чтобы немного скрасить ожидание выхода мода, залил все существующие на данный момент ролики по моду в один архив в хорошем качестве.<br>Скачать здесь. (http://depositfiles.com/files/dbo3wp4bm)

Mr_Filosof
19.10.2010, 22:03
Новости разработки от 20 октября 2010г.<br><br>- закончен скриптинг шести дополнительных квестов оркам;<br>- закончены еще три трека для локаций;<br>- в мод внедрены дополнительные фразы для квестовых персонажей, также в скрипты перенесены диалоги и дополнительные квесты концовки мода;<br>- продолжается озвучка мода, на данный момент закончено 27 персонажей из 100 (ждем еще желающих :));<br>- смоделирован еще один новый доспех охотникам;<br>- в мод внедрен Ищущий огонек с совершенно новыми способностями;<br>- и самая приятная новость – благодаря стараниям Fallel, мод обзавелся полноценной картой, за что выражаем ему благодарность.<br><br>На данный момент продолжается скриптинг дополнительных квестов, обустройство локаций, реализовывается продвинутая версия кузнечного дела, а также моделируются ролики для мода.<br><br>И как обычно, немного интересностей. :)<br>Выкладываем вашему вниманию два трека из мода:<br>Меню (http://depositfiles.com/files/hto7bb8e2)<br>Древние руины (http://depositfiles.com/files/gyq3h6150)

jokerrr2k7
20.10.2010, 15:10
2DRom: А вы планируете выпустить мод без озвучки, или пока не до озвучите, релиза не будет?

Mr_Filosof
20.10.2010, 15:24
2Злой Гений: <br>Релиз будет с той озвучкой, которая будет готова на тот момент. Иначе мы так будем еще год мод выпускать. :)

Mr_Filosof
20.11.2010, 11:20
Новости разработки от 20 ноября 2010г.<br><br>- закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;<br>- закончены все мелодии для локаций;<br>- практически готовы ролики для мода;<br>- скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;<br>- добавлен новый стартскрин, также добавлены недостающие лоадскины на все локации;<br>- сделана еще одна небольшая квестовая локация;<br>- сделан ряд новых анимаций, в том числе и для орков;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 38 персонажей.<br><br>На данном этапе идет доделка всех «хвостов»: в скриптах, доработка локаций, добавление мелких деталей, монстров и прочее. Приступили к внедрению магии, доделываем ролики, реализуем пасхалки и еще тысяча и одна мелочь. :)<br><br>Мод будет выпущен в двух вариантах:<br>- полная версия (мод с озвучкой);<br>- отдельно мод, отдельно озвучка.

frin74
20.11.2010, 11:47
Очень жду мод, прям таки фанатею от него. Прошу вашего позволения копировать новости, ченжлог в свой пост на сайте gamer.ru. Всё вроде по правилам, ники сохранил. взгляните! http://www.gamer.ru/games/929-gotika-ii-noch-vorona/posts/57887

Mr_Filosof
20.11.2010, 12:02
2frin74: <br>Мы никогда не ограничивали публикацию описания или новостей на других сайтах и форумах. Так что никаких проблем нет и быть не может. ;)

Mr_Filosof
18.12.2010, 19:31
Новости разработки от 18 декабря 2010г.<br><br>- написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!;<br>- проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок;<br>- квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица);<br>- в мод внедрена магия, ГГ сможет обучиться как магии паладинов, так и знаниям некромантии (обучение заклинаниям будет немного отличаться от Г2а);<br>- сделаны два вступительных ролика для мода;<br>- в мод внедрен новый монстр – гоблин берсеркер с большим топором;<br>- закончен вобинг основной локации;<br>- подземелья форта заселены опасными противниками;<br>- закончены и внедрены в мод все музыкальные композиции (в общей сложности 14 мелодий, написанных специально для мода);<br>- в лагере орков теперь также полностью функционирует арена для боев;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 46 персонажей.<br><br>Работа над модом медленно, но верно идет к финишу. Единственное, в силу занятости нескольких членов команды на работе и учебе, темп разработки несколько сбавился, поэтому релиз мода сдвигается на пару месяцев. Более точно мы сказать не можем. Лучше выпустить позже, но доведенный до ума мод, нежели сейчас, но с недоделками. ;)

Mr_Filosof
17.01.2011, 20:36
Новости разработки от 17 января 2011г.<br><br>- реализован в скриптах дополнительный сюжет для концовки мода;<br>- для кузнечного дела смоделировано несколько новых клинков;<br>- теперь в статистике героя будут отображаться новые навыки (знание языков, владение двуручным оружием, щитом и т.д.);<br>- закончены все модели новых доспехов для охотников;<br>- сделан новый рендер для финальной главы (всего в моде будет 3 главы);<br>- обустроена локация для финала мода;<br>- исправлено ряд ошибок после внутреннего теста, внесены доработки в реплики персонажей, условия выполнения квестов и т.д.<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 71 персонаж. Отдельная благодарность Frin за его большой вклад в озвучивание NPS, особенно орков.<br>На сегодняшний день вес мода составляет ~620мб (мод+озвучка).<br><br>На данный момент продолжается правка ошибок и полным ходом идут мелкие доработки, готовится к релизу ролик с финалом мода, готовится подарок от Чура в виде большой готической песни о приключениях главного героя.

kvas
19.01.2011, 23:59
хотелось бы узнать - соблюдены ли те же принципы развития героя в игре? имеется ввиду возможность получить оружие и доспехи по мере развития самого персонажа ( другими словами - всё лучшее так же находится в трунодоступных местах для непрокаченного героя?)?

Mr_Filosof
20.01.2011, 15:09
2kvas: <br>Соблюдены. Некоторые доспехи будут давать по мере прохождения, остальные будем получать за квесты, либо покупать, либо находить в укромных уголках мира.

Vasil
20.01.2011, 15:50
Учитывая &quot;укромные уголки мира...&quot; (см. предыдущий пост), надеюсь, что мир будет таким же интересным для исследования как в Г1 и Г2. А пасхалки в моде будут?

LD3O
20.01.2011, 17:05
Скажу так: скучно не будет, каждый уголок мира имеет свою особенность, чтобы достать &quot;халяву&quot; не за деньги и не за квест, придется попотеть)))

Mr_Filosof
01.02.2011, 08:52
Небольшая новость. :)<br><br>Посчитали количество квестов, которые на сегодняшний день реализованы в моде. Цифра оказалась более чем внушительная - 94 полноценных квеста, написанные за 3 года разработки. Часть из квестов обязательные, часть нет, также существенная часть из них имеет альтернативы при выполнении. :)

Mr_Filosof
15.02.2011, 21:33
Новости разработки от 15 февраля 2011г.<br><br>- в шахте рабов внедрена система ставок на бойцов арены;<br>- реализована добыча новых руд и драгоценных камней, а также добыча древесины;<br>- добавлена возможность обрабатывать кожу животных;<br>- добавлены новые ингредиенты, которые можно получить из тушек некоторых животных, как старых, так и добавленных нами;<br>- реализована возможность улучшать некоторые доспехи;<br>- добавлено еще несколько новых анимаций – сон и плач;<br>- смоделированы несколько новых клинков;<br>- сделана еще одна броня охотникам;<br>- в мод добавлен вихревой голем;<br>- сделано еще несколько чертежей для кузнечного дела;<br>- внедрено несколько квестовых карт;<br>- исправлено ряд ошибок, выявленных при тесте;<br>- добавлены фоновые фразы ГГ при совершении определенных действий;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 82 персонажа. <br><br>Продолжаем доделку мода, готовим сборку для финального теста.

Mr_Filosof
15.03.2011, 09:25
Новости разработки от 15 марта 2011г.<br><br>- закончены все сюжетные ролики для мода;<br>- закончены все модели доспехов и щитов (это более 20 доспехов и 6 типов щитов, которые можно добыть в моде и использовать в прохождении);<br>- изменены параметры у трав и еды, также изменены характеристики монстров по сравнению с аддоном Ночь Ворона;<br>- введена система оплаты за обучение навыкам как в виде золота, так и в виде руды;<br>- проведены несколько промежуточных тестов, внесены правки в скрипты и миры;<br>- реализовано несколько пасхалок;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 84 персонажа, также озвучено еще ряд реплик ГГ и второстепенных персонажей.<br>Работа над модом продолжается: &nbsp;исправляются баги, шлифуется баланс, вносятся улучшения в сюжетные моменты.<br>Нас многие спрашивают когда релиз, ведь планировалось, что он выйдет к НГ, потом в конце февраля. Ответ очень простой – мод будет выпущен только тогда, когда нас будет полностью устраивать его качество. В целом готовность мода – 95%.<br>И еще момент, у нас возникли трудности при вставке музыки в игру, идет наложение треков. Если кто-то может помочь решить эту проблему, пишите. Будем рады Вашей помощи!

kvas
22.03.2011, 13:49
полагаю господа модераторы знают всех местных специалистов,в том числе и тех кто может помочь с озвучкой - может есть смысл спросить у них?

Mr_Filosof
15.04.2011, 20:48
Новости разработки от 15 апреля 2011г.<br><br>- смоделированы и внедрены в мод несколько новых орочьих топоров;<br>- изменено окно статистики характеристик игрока, теперь есть разделение на боевые и не боевые навыки, которые можно посмотреть стрелками в меню характеристик;<br>- добавлено несколько новых чертежей для кузнечного дела, теперь каждый учитель имеет свой стиль чертежей;<br>- закончены все локации мода;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 96 персонажей.<br>Новостей не много, но это не значит, что работа остановлена. Наоборот, все силы брошены на *улучшения и доработки уже созданного. *Разработка мода находится на финишной прямой.<br>Следите за новостями!<br>И пара скриншотов с новым видом статистики (скрины из текущей сбоки, возможно, будут изменения):<br><br>http://img35.imageshack.us/<br>img35/844/24629520.jpg (http://img35.imageshack.us/i/24629520.jpg/)<br><br>http://img854.imageshack.u<br>s/img854/78/23561742.jpg (http://img854.imageshack.us/i/23561742.jpg/)<br><br>На характеристики ГГ не обращаем внимание. Параметрые тестовые. :)

Mr_Filosof
05.05.2011, 18:18
Набор участников для финального теста.<br><br>Разработка мода вышла на финишную прямую, в связи с этим объявляется набор бета-тестеров. Нам нужны добровольцы, человек 10-15.<br><br>Требования к кандидатам:<br><br>1. Возраст от 16 лет;<br>2. Обязательно наличие ICQ (указать номер в заявке);<br>3. Возможность тестировать не менее 3-4х часов в день;<br>4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;<br>5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;<br>6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;<br>7. Внимательность к мелочам, усидчивость;<br>8. Знание серии Готики;<br>9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.<br><br>Сбор заявок будет осуществляться около недели. После этого начнется тест.<br>Тестирование будет проходить в закрытом режиме на форуме команды. Поэтому просьба заявки писать в соответствующей теме (http://forum.magic-team.net.ru//index.php?act=ST&amp;f=30&amp;t=545).<br><br>

Suleiman
07.07.2011, 14:53
Как продвигается бета-тест, стоит ли ждать мода в июле? <br>Уже руки чешутся в это поиграть ;D

Mr_Filosof
07.07.2011, 16:22
2Suleiman: <br>Тест идет очень эффективно, найдено много недоработок, которые мы пропустили в силу большого объема мода. Первая группа тестеров прошла мод до конца. Сейчас вносятся правки в баланс, также всевозможные улучшения геймплея. На очереди еще две волны теста. :)<br>В июле мод ждать точно не стоит. Работа идет быстро, но не так быстро как хотелось бы и вам и нам.<br>Более точной даты релиза сказать пока не представляется возможным. Но скажу одно - работа над модом как и было с начала разработки не прекращается ни на день. Поэтом просто запаситесь терпением. Мы затратим ровно столько времени, сколько нужно, чтобы мод вышел как можно лучше и качественнее.

warprof
07.07.2011, 22:04
2DRom:<br>Мы затратим ровно столько времени, сколько нужно, чтобы мод вышел как можно лучше и качественнее.<br>Скореее бы :) очень-очень ждем-с :)

19svk77
06.09.2011, 10:34
Новости по игре есть ? А то все жданки уже съели (((

Mr_Filosof
06.09.2011, 11:31
2Гаванец:<br> Новости по игре есть ? А то все жданки уже съели (((<br>Мод готов на 99%. Продолжается тест, правка багов, баланса, добавление новых багов и т.д. ))<br>Также закончены все ролики мода, изменен интерфейс журнала квестов, обновлены некоторые текстуры локаций и монстров, добавлен еще один дополнительный квест, закончена основная часть озвучки (осталось доделать пропущенные фразы у некоторых неписей, если успеем), добавлено изготовление стальных заготовок, доработана плавка, реализованы многостраничные книги и еще тысяча и одна мелочь.<br>

kvas
07.09.2011, 10:07
<br>2Гаванец:<br> <br> если успеем<br><br>так сроки какие-то всё-таки намечены? на когда,если не секрет? 8-)

Mr_Filosof
07.09.2011, 14:16
2kvas: <br>так сроки какие-то всё-таки намечены? на когда,если не секрет?<br>Да нет конкретных сроков. Смысл писать конкретный месяц, если далеко не факт, что мы успеем к этому времени. <br>Если очень абстрактно, то мод выйдет этой осенью.)))<br>

Mr_Filosof
04.10.2011, 20:02
Мы решили расширить команду тестеров, чтобы выявить как можно больше ошибок и отточить баланс, поэтому стартует второй этап набора тестеров. Может быть кто-то в свое время не успел отправить заявку, теперь это можно сделать еще раз, напомню требования к кандидатам:<br><br>1. Возраст от 16 лет;<br>2. Желательно наличие ICQ (указать номер);<br>3. Возможность тестировать не менее 3-4х часов в день;<br>4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;<br>5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;<br>6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;<br>7. Внимательность к мелочам, усидчивость;<br>8. Знание серии Готики;<br>9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.<br><br>Тестирование проходит в закрытом режиме на форуме команды. Поэтому просьба заявки писать в соответствующей теме:<br>http://magic-team.net.ru/index.php?topic=545.0<br><br>Готовность мода - 99%, по сути идет проверка предрелизной версии, где есть все, что мы обещали реализовать!))

kvas
13.11.2011, 22:20
а когда наконец будет 100% вроде по срокам пора уже))

master_gothici
14.11.2011, 12:35
<br>вроде по срокам пора уже))<br><br><br>А может всё таки оставим право устанавливать сроки за разработчиками, а? Как ты насчёт такого предложения?

kvas
21.11.2011, 21:53
никто и не устанавливает - хотелось бы просто услышать прогноз от создателей мода - всё-таки 99% о чём-то говорит...

jokerrr2k7
22.11.2011, 13:27
Вот уже и ноябрь заканчивается, и расплывчатое &quot;осенью&quot; уже все четче становится. Не сочтите за флуд мои мысли вслух. И еще: хотелось бы напомнить разрабам, что лучшее &nbsp;- враг хорошего.

demjanych
22.11.2011, 15:05
2kvas: <br>2Злой Гений: <br>парни, наберитесь терпения - для нас же стараются. раз откладывают, значит действительно есть что править &nbsp;:)

jokerrr2k7
22.11.2011, 16:22
2demjanych: значит действительно есть что правитьТак пусть тогда опишут выявленные проблемы, а мы оценим и плакать прекратим, может быть ...

leonid1572
23.11.2011, 01:15
Да хватит уже править, терпелка уже закончилась, я ни во что играть не могу, ломка как у наркомана.

Dimus
23.11.2011, 11:04
2leonid1572:<br>Авторам &quot;Тёмной Саги&quot; наплевать с высокого дерева на то, что у вас закончилась терпелка. Когда мод будет готов - тогда и выпустят. Поэтому или ждите его релиза, или же переключите своё внимание на какой-нибудь другой мод или игру.

leonid1572
23.11.2011, 11:35
А я знаю, что авторам наплевать, знаю что от моей хотелки ничего не изменится, но мне надо было высказаться и я высказался, вроде даже чутка полегчало.

Mr_Filosof
23.11.2011, 12:52
Не волнуемся!:) До наступления НГ увидите мод воочию. Тянуть больше не будем, идеальных модов не бывает;)<br>Просто в последних сборка появились ошибки с мувверами, которые портили ряд квестов. Сейчас исправляем, тестируем.

Dimus
23.11.2011, 13:27
2DRom:<br>Тогда остаётся пожелать вашей команде удачи в борьбе с багами и надеяться, что к НГ мы всё-таки сможем узнать, что именно судьба приготовила для Аластера и Марика. :rose:

jokerrr2k7
23.11.2011, 13:44
2DRom: Просто в последних сборка появились ошибки с мувверами, которые портили ряд квестов. Сейчас исправляем, тестируем.Ну вот, теперь мы хоть знаем текущую ситуацию и не так бесимся, спасибо за инфу.

kvas
24.11.2011, 21:47
<br>2DRom: <br>Ну вот, теперь мы хоть знаем текущую ситуацию и не так бесимся, спасибо за инфу.<br><br>поддерживаю -собственно это и хотелось узнать- неведение хуже всего)))

Mr_Filosof
08.12.2011, 11:06
Небольшое видео от камрада Чура. Как записывалась боевая орочья песнь. :)<br>Посмотреть можно здесь (http://www.youtube.com/watch?v=G3m2-jv5PlM&amp;feature=plcp&amp;context=C2d<br>8adUDOEgsToPDskJ8aE_0XxxUI3AmKKisTW7O).

kvas
08.12.2011, 11:52
очень атмосферный ролик - &nbsp;ваш проект будет пожалуй самым ожидаемым для меня - скорей бы уже :)

Mr_Filosof
08.12.2011, 16:00
И еще один ролик (http://www.youtube.com/watch?v=5T0UVhIkD-E&amp;context=C2d8adUDOEgsToPDskJ8aE_0XxxUI3AmKKisTW7O ) - диалог между Аластером и орком Барадом в исполнении Чура.<br><br>

stp
08.12.2011, 19:46
2DRom:<br>боевая орочья песнь просто супер, не хватало в Г3 и ГГ мог исполнять или мелодию хотя бы, может предложить Community Story Project использовать в новом проекте <br>

kvas
09.12.2011, 19:27
<br>очень атмосферный ролик - *ваш проект будет пожалуй самым ожидаемым для меня - скорей бы уже :)<br>кстати - под роликом стоит дата релиза - 22.12.11 - надеюсь она верна))<br>

Mr_Filosof
09.12.2011, 21:56
Релиз мода запланирован до наступления НГ, никаких других дат нет и не будет.

kvas
10.12.2011, 01:58
<br>Релиз мода запланирован до наступления НГ, никаких других дат нет и не будет.<br><br>пасиба - это лучшая новость - пусть хоть в 23:59ч 31.12.11г - главное что уже скоро))

mir_age
11.12.2011, 20:21
Вроде тут ещё не постилось<br>Песня из финальных титров мода &quot;Тёмная Сага&quot; (http://www.youtube.com/watch?v=vxjrYVYBdH4)<br>В реальных титрах песня значительно длиннее, тут только начало, но для ознакомления подойдёт отлично<br><br>

Mr_Filosof
19.12.2011, 16:23
The Dark Saga official release trailer (final)<br>Смотрим (http://www.youtube.com/watch?v=SpwDhJN6-fQ&amp;feature=player_embedded)

selcat
19.12.2011, 17:10
2DRom: <br>отлично<br><br>зы. только release, а не reAlease

Ork_Warrior
19.12.2011, 23:46
Насчет даты выхода<br>Под концом декабря, конкретная дата выхода не подразумевается? А то под другими роликами написано 22.12.2011, это так

Mr_Filosof
20.12.2011, 06:00
2Nekromant: Насчет даты выхода<br>Под концом декабря, конкретная дата выхода не подразумевается? А то под другими роликами написано 22.12.2011, это так<br>22 декабря выйдет диск с треками из мода. Релиз мода - конец декабря. Чур в роликах немного некорректно написал.

luciano
20.12.2011, 06:26
2DRom: <br>Релиз мода - конец декабря<br>Так как бы уже не начало :)

redleha
20.12.2011, 20:47
30 декабря - это самая вероятная дата.

mir_age
29.12.2011, 01:25
M2:Темная Сага<br><br>Страна разработчика: СНГ<br>Платформа для игры: Готика 2 - Ночь Ворона (Gothic II - Die Nacht des Raben)<br>Рабочее название: Темная Сага (The Dark Saga)<br>Текущий статус: релиз<br>Степень готовности: 100%<br>Дата релиза: 28 декабря 2011<br>Версия мода: 1.0<br>Язык мода: Русский <br><br>Варианты выпуска:<br>единый инсталлятор (мод+озвучка)<br>по-отдельности: мод и озвучка<br><br>Размер мода:<br>~ 1460 Мб - единый инсталлятор (мод+озвучка)<br>~ 950 Мб - инсталлятор без озвучки (будет выложен позже)<br>~ 2,2 Гб - занимаемый размер на жёстком диске<br><br>Автор/разработчик: SAGA-Team<br><br>Форум мода: http://magic-team.net.ru<br><br>Наша группа &quot;В Контакте&quot;: http://vkontakte.ru/dark_saga<br><br>В качестве вступления<br><br>По сути, этот проект является новой инкарнацией мода The Dark Saga (проекта Готивион) от команды Камрады.<br><br> Проект был задуман как независимый сюжет на стыке Г2 и Г3. Движок был выбран Г3, но в силу отсутствия модкита разработку было решено вести на движке Обливиона. В 2007 году была подготовлена и выпущена небольшое техно-демо мода, в которую было включено только небольшое начало истории. После этого проект был свернут по ряду причин. Сценарий на тот момент был написан на 90%. Выбрасывать в ведро полгода работы над ним было очень жалко, поэтому было принято решение сделать еще одну попытку, но теперь уже силами других людей, а точнее некоторыми участниками команды MAGIC Team, и уже на движке Г2. Проект находится в разработке уже более полутора лет и плодотворно развивается.<br><br><br>Предыстория мода<br><br>Наш мод повествует о новых героях, Аластере и его друге Марике. Оба искатели приключений, по натуре авантюристы. Свою праздную жизнь в Венгарде они решили разнообразить большим путешествием, целью которого был поиск древнего сокровища. Не сказал бы, что все у них получится так, как задумывалось первоначально, но приключений они получат более чем достаточно.<br>Вот, небольшая выдержка из дневника Аластера, повествующая о начале приключений:<br>Впервые легенду о Чёрном мече, источнике могущественной магии, я услышал в портовом кабаке Венгарда, столице Миртаны. Нам с Мариком рассказал ее подвыпивший пират, и мы не были склонны верить его пьяному рассказу, но впоследствии я слышал об этом оружии снова и снова от разных людей, и постепенно мне становилось понятно, что такой меч действительно существует, но все отправлявшиеся на его поиски никогда не возвращались.<br> Это порождало ещё больше слухов и домыслов. И вот однажды в наши руки попала карта с возможным расположением древнего храма, где по преданию были захоронены Чёрный меч и его прежний владелец. Охотники за сокровищами, вроде нас, просто не могли не отправиться на поиски. Если бы я знал, куда меня приведут эти поиски, я бы, наверное, просто сжёг карту, но боги начертали мне совершенно иную судьбу…<br><br> Аластер, получив карту, отправляется на остров, где находится Храм Черепа. Но, подлые пираты заманивают его в ловушку. После скоропалительной битвы и попытки спастись, он и Марик попадают в плен, а затем их отправляют в шахту, где правят свои суровые законы и где жизнь каждого стоит не больше пары кусков руды. Смогут ли они выбраться из западни и найти Древний клинок мы как раз и узнаем, пройдя модификацию.<br><br> В моде нас ждет большой остров, где будет происходить действие модификации. <br><br>Вот как о нем говорят летописцы:<br><br>Этот остров примечателен своей древней культурой, обломками цивилизации некогда великого народа, ферокийцев. Кроме того, здесь еще сохранились большие залежи магической руды, которая нужна как паладинам короля, так и воинственным оркам. В центре острова стоит древний Храм Черепа, а неподалеку находится вход в огромную шахту, где под присмотром орков трудятся сотни рабов, добывая руду. Пираты, расположившиеся на одном из пляжей, заняты как раз тем, что охотятся на мирные суда, а те несчастные, что попадают в плен, оплачиваются орками золотой монетой и попадают в рабство.<br> Остатки ферокийцев, прячутся в лесах острова в своем тайном лагере. Их осталось мало, но они не сломлены и в душах их живет надежда выбить захватчиков из своего родного дома.<br><br><br>Немного сухих цифр<br><br>В модификации присутствует ряд отдельных локаций:<br><br>трехуровневая шахта рабов;<br>большой остров;<br>подземелья древнего форта;<br>Храм Черепа;<br>небольшая сюжетная локация.<br><br>Существует 5 фракций со своими линейками квестов, в каждую из которых можно и нужно вступать:<br><br>рабы;<br>наемники орков;<br>охотники-феррокийцы;<br>паладины;<br>пираты.<br><br>Реализовано нелинейное прохождение части сюжета, с отыгрышем плохого или хорошего ГГ.<br><br><br>Состав участников проекта:<br><br>Разработчики:<br><br>DEDROIT – 3D-моделирование, вобинг, текстурирование, скриптинг<br>DRom – сюжет, вобинг<br>Redleha – скриптинг <br>LDЗO – вобинг, текстурирование<br>Skif (aka Bragi) – 3D-моделирование, создание анимаций<br>Чур – озвучка<br>Druid – скриптинг, озвучка <br>Munruthel - музыка<br><br>Тестеры:<br><br>Aleks 83<br>Алекс<br>Aylant<br>Highwayman<br>demjanych<br>The MC<br>Intercation<br>Demon<br>Bitewolf<br>vintk10<br>GothenX<br>Goracio<br>Papastalker<br>G_UNIT<br>ALEXey316<br>Xenon21<br>Raider<br>Hokurn<br>Xrabag<br>Radven<br>Frin<br><br><br><br>Скриншоты:<br><br>http://s61.radikal.ru/i174/0909/b3/49b3bf9bc1b8.jpg<br>http://s15.radikal.ru/i188/0909/0e/6c556a2987ab.jpg<br>http://i057.radikal.ru/0909/f3/367d51fa866e.jpg<br>http://s44.radikal.ru/i105/0909/8a/241267d02a51.jpg<br>http://s44.radikal.ru/i103/0909/23/6267d5330a3e.jpg<br>http://i014.radikal.ru/0909/d4/b8d2a9fb3c5b.jpg<br><br><br><br>Видео:<br><br>Небольшое обзорное видео по моду (http://www.youtube.com/watch?v=xiuFNQEz-GU)<br>Первый геймплейный ролик (http://www.youtube.com/watch?v=yUCg_-UJL5M)<br>Новый монстр - Дрейк (http://www.youtube.com/watch?v=LofX-kmzEKU)<br>Ловчий Vs Дрейка (http://www.youtube.com/watch?v=OOzAwxUY8BE)<br>Ролик с разными боевыми стилями. (http://www.youtube.com/watch?v=8T2whdo5ZEE)<br>Еще одно небольшое видео по моду (http://www.youtube.com/watch?v=EBK5oSFLRek)<br><br><br><br>Ссылки на закачку:<br><br><br>Скачиваем все части в одну папку, распаковываем только первый архив!<br><br>Ссылки на depositfiles:<br><br>1-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/dbqb1ftq1<br><br>2-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/d5v03r3m5<br><br>3-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/y5xtdzps2<br><br>4-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/8gnko1p5m<br><br>5-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/3txi4ujge<br><br>6-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/yh1qeqq3i<br><br>7-я часть (181,2 Мб): http://depositfiles.com/files/pmiecon30<br><br>8-я часть (127,4 Мб): http://depositfiles.com/files/8k73baaj0<br><br>Ссылки на letitbit:<br><br>1-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/81107.8e4d17e68658ce1f42c05a2ba758/DarkSaga-1.0.part1.rar.html<br><br>2-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/15660.11e85ec505b3b573609d6f3e8cc7/DarkSaga-1.0.part2.rar.html<br><br>3-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/08067.0363d1a5364efe6c5c225f4e9a8b/DarkSaga-1.0.part3.rar.html<br><br>4-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/86378.8a96250ddf532d84415b8dc6854e/DarkSaga-1.0.part4.rar.html<br><br>5-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/16850.15d3b18cf9fb726808bab2757769/DarkSaga-1.0.part5.rar.html<br><br>6-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/18398.13b9e53dbd9d84c73f18607c4dc5/DarkSaga-1.0.part6.rar.html<br><br>7-я часть (181,2 Мб): http://letitbit.net/download/88839.89069c2c489dd696384ff38453bd/DarkSaga-1.0.part7.rar.html<br><br>8-я часть (127,4 Мб): http://letitbit.net/download/70308.7a29036ea51435cace06f9a59b75/DarkSaga-1.0.part8.rar.html<br><br><br>

jokerrr2k7
29.12.2011, 14:48
2mirage: Ну наконец-то. Спасибочки. А на торрент залить не хотите? Такие размеры с ограниченной скоростью качать не айс...<br><br>

dixie
29.12.2011, 16:06
Да не, на летитбите работает докачка, за день скачается ;)<br>Главное &quot;быстрый доступ&quot; не пробовать - там кидалово - народ пишет, что замучаетесь отключать платный сервис потом ;)

mir_age
29.12.2011, 16:29
Торренты и другие хосты попозже, а пока скачайте отсюда, поддержите создателей хотя бы так, пусть заработают ребята на оплату хостинга для своего форума, хотя бы<br>Могли бы его рекламой увешать, но не делают же.<br>Если мы, фаны Готики, не будем помогать друг другу, модов больше не будет, и серия окончательно канет в небытие. Я, например, на своём серваке выделил 10 гиг для SAGA-Team на всё это время, чтоб было где рабочие материалы держать, а вас всех, призываю помочь ребятам вот так - скачиванием именно по этим ссылкам с этих файлоообменников

dixie
29.12.2011, 17:45
Что, старой железки не нашлось - дома сервер поставить? Выделенный IP скока стоит - у нас аж 150 рублей в месяц.<br>Про тот же летитбит масса историй, как человек раскручивал файл, а потом его кидали, баня за что-то - контора-то гнилая.<br>Впрочем, мелочи, конечно - вопрос есть по делу - на wop.de написали, что очень рекомендуема акелла - оно, что тока на ней? exe патчёный, но какой патчёный - с no-cd или нет? Т.е. пользователям нормальных, неакелловских версий - имеет смысл качать? ;)

Mr_Filosof
29.12.2011, 18:04
Рекомендуется ставить мод на чистою Г2НВ от Акеллы без патчей и кряков. Все остальные варианты установки вы пробуете опытным путем. У многих идет и с кучей модов, у некоторых нет. &nbsp;;D

Luka61
29.12.2011, 18:40
Установил все по инструкции, а вот ролики у меня почему-то не видно. Речь слышу а видио нет. Может это не с модом связано, но как ее решить? У меня Win7.<br>p/s: Сама игра работает прекрасно.

mir_age
30.12.2011, 01:40
RAD Video Tools установи, что ле &nbsp;::)<br><br>http://www.radgametools.com/bnkdown.htm<br><br>тогда сможешь ролики с игры смотреть просто так, по клику на файле, в системе будет родной проигрыватель формата .bik

Diman64
30.12.2011, 02:35
<br>Установил все по инструкции, а вот ролики у меня почему-то не видно. Речь слышу а видио нет. Может это не с модом связано, но как ее решить? У меня Win7.<br>p/s: Сама игра работает прекрасно.<br><br><br>Находишь в папке с игрой gothic.ini и ставишь scaleVideos с 1 на 0. Ролики будут идти в оригинальном размере.<br>

Mag@Maq
30.12.2011, 12:02
спасибо за мод ! ! ! докачиваю, попробую поставить, посмотрим как там ;) <br>только вот по скриншотам не совсем нравится графика, как у первой Готики! я думал будут более четкие текстуры с высоким разрешением. ну ладно, не буду забегать вперед - поставлю увижу отпишусь! :) &nbsp;все равно молодцы!!<br><br>Добавление от 12/30/11, в 12:04:45 <hr class="hr_agfc">ПОМОГИТЕ! &nbsp;вообщем у меня диалоги только пишутся ввиде текста, а речи нет!! т.е. озвучка не работает! звуки есть в озвучки нет! че делать!? Оо<br><br>Добавление от 12/30/11, в 12:07:50 <hr class="hr_agfc">из Gothic.ini<br>.....<br>[SOUND]<br><br>soundVolume=0.550000012<br>musicVolume=0.533333361<br>; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)<br><br>musicEnabled=1<br>; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.<br><br>soundEnabled=1<br>; ... enables (1) or disables (0) sound.<br><br>soundUseReverb=1<br>; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.<br><br>extendedProviders=0<br>; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)<br>.......<br><br>Добавление от 12/30/11, в 12:22:34 <hr class="hr_agfc">extendedProviders=0 &nbsp;исправил на 1, игру перезапустил - звук появился! так что все номр! сори!<br> (старые сообщения не могу удалить почему то &nbsp;вот поэтому дополняю!)

kvas
30.12.2011, 14:20
неплохо было бы внести в список модов в готическом разделе на главной странице))<br>

Ipse_Sun
30.12.2011, 21:38
2mirage:А зачем все это таинство сакральное с извлечением ресов из оригинальных архивов и прочих шаманств, со спецекзешниким? Что в нем такого, особенного? Какие-то функции особенные?

redleha
30.12.2011, 22:46
<br>2mirage:А зачем все это таинство сакральное с извлечением ресов из оригинальных архивов и прочих шаманств, со спецекзешниким? Что в нем такого, особенного? Какие-то функции особенные?<br><br>Всё сделано для того, чтоб не было конфликта мода с оригинальной игрой. Это заключается в косячности библиотеки vdfs32.<br>Поэтому при запуске тома оригинальной озвучки отключаются, а наши наоборот включаются. При инсталляции идет лишь извлечение звуков SVM из оригинальной игры ввиду только ихней необходимости.

Dimus
30.12.2011, 23:48
2redleha:<br>Косячит какая именно версия VDFS? Vdfs32e.exe v1.3.1.0 из локализации оригинальной G2? Так для её лечения уже давно существует Gothic II Vdfs - Patch (http://www.worldofgothic.de/dl/download_104.htm), который обновляет VDFS Init Tool до v2.6.0.1. После установки аддона я всегда ставлю Report-Version: Gothic2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) и этот патч.<br><br>То, что мод деактивирует озвучку аддона (Speech*.vdf переименовываются в Speech*.dis) - не слишком удачное решение. А что будет, если человек захочет поиграть в &quot;Ночь Ворона&quot; без модов? И ещё один момент: если вы извлекаете озвучку SVM, то будьте в курсе, что в локализации Акеллы перепутаны местами больше 20 файлов:<br>SVM_12_ABS_COMMANDER.WAV<br>SVM_12_ABS_FARM.WAV<br>SVM_12_ABS_GOOD.WAV<br>SVM_12_ABS_MONASTERY.WAV<br>SVM_12_ATTACK_CRIME.WAV<br>SVM_12_AWAKE.WAV<br>SVM_12_CHEERFRIEND01.WAV<br>SVM_12_CHEERFRIEND02.WAV<br>SVM_12_CHEERFRIEND03.WAV<br>SVM_12_GETOUTOFMYBED.WAV<br>SVM_12_GOODVICTORY.WAV<br>SVM_12_MIL_CITY_CRIME.WAV<br>SVM_12_NOTBAD.WAV<br>SVM_12_OHMYGODHESDOWN.WAV<br>SVM_12_OHMYGODITSAFIGHT.WAV<br>SVM_12_OOH01.WAV<br>SVM_12_OOH02.WAV<br>SVM_12_OOH03.WAV<br>SVM_12_PAL_CITY_CRIME.WAV<br>SVM_12_SHEEPKILLER_CRIME.WAV<br>SVM_12_THEFT_CRIME.WAV<br>SVM_12_THERESAFIGHT.WAV<br>SVM_12_WHATWASTHAT.WAV

warprof
31.12.2011, 03:37
Доооождалиииись!!!! Супер-мего-классный мод, который тянет на полноценную игру. Озвучка потрясающая! (В которой участвовал и я) Сюжет отличный, играть затягивающе!

redleha
31.12.2011, 12:27
2Dimus: , я так понимаю, ты не устанавливал и не играл в Сагу, ибо тогда ты заметил механизм запуска. <br>Механизм такой:<br>Стартовое состояние такое: наши тома озвучки отключены и имеют насширение vdf.dis , а оригинал как есть, так и есть.<br>При запуске мода:<br>- отключается оригинальная озвучка, наша приобретает расширение vdf<br>- при выключении происходит обратный процесс.<br>По поводу vdfs-а, я сказал именно что библиотека, а не экзешник.

Ipse_Sun
31.12.2011, 14:21
2redleha: <br>Это только для этого вы инжект своей библиотеки используете? Или у него есть еще дополнительный функционал?

Dimus
31.12.2011, 16:12
2Ipse:<br>Да, есть. Например, почти полностью деактивирован тестовый режим (Marvin-mode).

Mag@Maq
31.12.2011, 18:06
Ппц! вот ТЫ Dimus - почему ты пока мод юыл в разработке не писал/спрашивал каким будет мод, как его делают разработчики!!??! писал бы *учавствовал, помогал в конце концов!!! а то ведешь себя как &quot;бойскаут&quot; - вот тебе игру принесли и ты начал её критиковать, какие то замечания!!! а не все ли равно тебе как устанавливается игра!?!? по моему всех АДЕКВАТНО-НАСТРОЕННЫХ людей интересует конечный итог инсталляции и как ведет сама игра, а ты похожь на мальчугана который че то всегда хочет исковеркать, кого то принизить тем что ты якобы лучше разбираешьося в данном вопросе!! судя по твоему кол-ву сообщений на данный момент (3771) - ты из за компа не вылазиешь! я тебя никак не хочу оскорбить, просто задолбали уже все те, кто не успев выйти что то действительно хорошее начинают искать изъяны где их нет!!! у меня не было озвучки - это да, но я сам нашел у себя ошибку, исправил и извинился! но такие как ты всегда хотят ставить себя выше других ища всякие придирки и начинающие какие то конфликты! делайте такие моды, или просто пишите движки и создавайте игры и увидим что из этого получится! у меня все! (видимо и вообще пока все ибо как мальчик 18-ти летний обидится и забанит меня, что будет оочень круто с его стороны, но на мод и то что он удался это никак не повлияет!) ;D

Ipse_Sun
01.01.2012, 09:37
2Dimus: <br>Зато у них там по ходу жизни есть некий ONOTOLE-режим. Что делает - я не знаю, но само по себе звучит довольно удручающе.

redleha
01.01.2012, 11:51
<br>2Dimus: <br>Зато у них там по ходу жизни есть некий ONOTOLE-режим. Что делает - я не знаю, но само по себе звучит довольно удручающе.<br><br>На это всё у меня только одно: Вам шашечки или ехать. увы.

dixie
01.01.2012, 12:26
2redleha: На это всё у меня только одно: Вам шашечки или ехать. увы.<br>Да не, там кто-то уже ж жаловался на непроходимость - учитывая и свою глючность и глючность движка, отключать марвин довольно странно, особенно в первом релизе... <br>Да и вообще - нафига? Если кому-то нравится &quot;проходить&quot; с марвином за два часа вместо нормального прохождения - это исключительно их проблемы ;)

Dimus
01.01.2012, 13:04
2redleha:<br>Присоединяюсь к вопросу dixie. Действительно, зачем? Только ради того, чтобы опробовать возможности G2Ext? Поэтому было бы неплохо, если Saturas (http://forum.worldofplayers.ru/member.php?u=11723) опубликовал описание, как теперь можно активировать тестовый режим.

MaGoth
01.01.2012, 13:48
2Dimus: Косячит какая именно версия VDFS? Vdfs32e.exe v1.3.1.0 из локализации оригинальной G2? Так для её лечения уже давно существует Gothic II Vdfs - Patch, который обновляет VDFS Init Tool до v2.6.0.1. После установки аддона я всегда ставлю Report-Version: Gothic2.exe и этот патч.<br>Там не в Vdfs проблема, а в Vdfs32g.dll. У себя я ее устранил, возможно как закончу работу над &quot;Готик 2 Оригинал&quot; - станд-алоне, выложу, ее не раньше ито с оговорками на использование в сторонних проектах... ::)<br><br><br>2Mag@Maq: Улыбнул своими текстовыми перлами, надо будет сохранить для истории... *;D<br>

Mr_Filosof
01.01.2012, 18:41
Обновляющийся FAQ (http://magic-team.net.ru/index.php?topic=741.msg39676#msg39676) по моду. Советую туда периодически заглядывать. Собираю часто задаваемые вопросы. Минимум спойлеров, раскрывающих сюжет.

foletovo2
01.01.2012, 22:44
какая-то фигня со шрифтами, походу накосячил во время установки. Можно как-то исправить без переустановки?

Dimus
02.01.2012, 15:00
2baklazhan:<br>Можно. Изучите инфу о моде Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic) в файле DS_Readme.txt.<br><br>Добавление от 01/02/12, в 15:20:34 <hr class="hr_agfc">Внимание:<br>В шапку темы добавлена ссылка на баг-фикс, исправляющий невозможность попасть в лагерь паладинов. Данный фикс обязателен к установке, начинать новую игру НЕ требуется.

Mag@Maq
02.01.2012, 20:34
У меня БАГ-вопрос *или что это!? *когда начинаю добывать руду из кусков руды торчащих из стен скал мне пишет &quot;ТЫ ОЧЕНЬ УСТАЛ. ТЕБЕ НУЖНО ПОСПАТЬ.&quot; * так вот спал двое суток (с перерывами до &quot;полуночи&quot; что бы Ушаку руду отдавать, думал достаточно 2 дня спать, но при подходе к куску руды опять пишет &quot;ТЫ ОЧЕНЬ УСТАЛ. ТЕБЕ НУЖНО ПОСПАТЬ&quot;) * что делать!?!?<br>и второй вопрос - когда сохраняюсь то все сохранения сохраняются с одной картинкой на &quot;сейве&quot; (поясню - заходишь в Меню-&gt;Загрузка игры и там все сохранения с одной и той же картинкой но разное как и должно быть время, т.е. как буд то я сохранялся в одном месте, хотя сохранялся в РАЗНЫХ местах и в РАЗНОЕ время)<br>И еще пытаюсь установить DarkSaga-1.0.0.1 патч что бы устранить (я еще правда не дошел но заранее) какое то не пускание к каким то палладинам &nbsp;выбираю путь к готике с установленным модом а у меня не подсвечивается кнопка &quot;Далее&quot; &nbsp;т.е. нельзя установить!

Mr_Filosof
02.01.2012, 21:19
Если у вас не хочет устанавливаться патч, то необходимо переместить файл DarkSaga.mod из папки Date в папку modvdf. Если патч ставиться сразу, то ничего делать не нужно!

warprof
02.01.2012, 21:36
Стоит лицензионная Г2НВ от какеллы. Глюков не замечено :D Что я делаю не так :)<br><br>Добавление от 01/02/12, в 21:56:31 <hr class="hr_agfc">А хотя есть. Вступление и Титры не проигрываются.

Mr_Filosof
02.01.2012, 22:35
Из FAQ<br><br>Вопрос: Установил игру, а вместо роликов черный экран, что делать?<br>Ответ: В файле Gothic.ini найдите строку:<br>scaleVideos=1<br>меняем параметр на:<br>scaleVideos=0

stp
02.01.2012, 23:10
2DRom: у меня такая же проблема появилась со сном и добычей руды как описал Mag@Maq в посте 154 &gt;:(

MaGoth
03.01.2012, 01:07
2Dimus: Поправь линк на Report-Versionen, зеркало на странице мода смотри, последняя ссылка: http://worldofplayers.ru/node/821<br>Так-же добавил зеркало на АГ.ру для баг-фикс: http://worldofplayers.ru/node/832

warprof
03.01.2012, 01:07
2DRom:<br>Из FAQ<br>Я не сказал, что не отображается. Если нажать в МЕНЮ на &quot;Титры&quot; или &quot;Вступление&quot;, то оно вообще НЕ проигрывается.<br><br>Вот так вот: http://www.youtube.com/watch?v=AjhsxvQ0NXE

Dimus
03.01.2012, 09:29
2Волхв:<br>Проверил - у меня это тоже не проигрывается. Похоже на то, что в Саге эти пункты меню не связаны с видеороликами.

warprof
03.01.2012, 19:00
2Dimus:<br>Проверил - у меня это тоже не проигрывается. Похоже на то, что в Саге эти пункты меню не связаны с видеороликами.<br>На первый взгляд, среди bik-файлов титров вообще нет? О_о

Mr_Filosof
03.01.2012, 19:44
2Волхв: <br>На первый взгляд, среди bik-файлов титров вообще нет? О_о<br>Это так важно? Титры потом восстановим в патчах. Но оно вам принципиально надо в моде? Чисто спортивный интерес. ;D

warprof
03.01.2012, 20:21
2DRom:<br>Это так важно? Титры потом восстановим в патчах. Но оно вам принципиально надо в моде? Чисто спортивный интерес.<br>Нет, просто хотелось бы, что бы Мод работал как надо и переплюнул творения из подсобки, но такие мелочи огорчают. Да и портят общую картинку красивости и завершенности мода. <br><br>P.S. Причем речь не сколько о титрах, а о работе этих двух кнопок.

Mr_Filosof
03.01.2012, 22:18
2DRom:<br>Это так важно? Титры потом восстановим в патчах. Но оно вам принципиально надо в моде? Чисто спортивный интерес.<br>Нет, просто хотелось бы, что бы Мод работал как надо и переплюнул творения из подсобки, но такие мелочи огорчают. Да и портят общую картинку красивости и завершенности мода. <br><br>P.S. Причем речь не сколько о титрах, а о работе этих двух кнопок.<br>Мод очень большой, надеюсь многие уже убедились. Предусмотреть все невозможно, по ходу разработки всплывало много багов... много отловили за пол года, но далеко не все. Это видно по форумам. Постараемся в патчах залатать пропущенные дыры, в том числе и в меню, хотя, это не самое важное на данный момент.

Ipse_Sun
04.01.2012, 18:05
2DRom: <br>Вы таки скажите, будь ласка, внешний стартер с инжектом какие функции выполняет?

MaGoth
04.01.2012, 18:26
2Ipse: Деактивация марвина, отдельный запуск и возможно реализация многостраничных книг, другого ничего не увидел.<br>А в купе с тем, если окажется что для Г2Екста будет требование на новые процессоры СораДуа и прочие о чем писал Сатурас, то сама эта затея видеться мне очень и очень сомнительной... ::)

Ipse_Sun
04.01.2012, 19:01
2MaGoth: <br>Хорошо, если только эти. А так две из трех функций сомнительны (смахивает на агрессивное задротство, когда одни люди пытаются указать другим как надо _правильно_ играть), &nbsp;а третья - слишком малозначительна для такого перформенса. Я, как оптимист, таки подожду официального ответа.

redleha
04.01.2012, 19:20
<br>2DRom: <br>Вы таки скажите, будь ласка, внешний стартер с инжектом какие функции выполняет?<br><br>В первую очередь отключенный марвин, во вторую - пара функций была на тот момент, повешенных на быстрые сочетания клавиш. На текущий момент, ещё неопубликованный, быстрые сочетания убраны, а создана своя консоль.

Ipse_Sun
04.01.2012, 19:25
2redleha: <br>Это ONOTOLE?<br>Т.е. вся эта бодяга только ради тренировки мозгов?<br>Вы реально нереально круты. :)

MaGoth
04.01.2012, 19:40
2Ipse: Ну, &nbsp;с чего-то тоже надо начинать... &nbsp;:)

redleha
04.01.2012, 19:48
<br>2redleha: <br>Это ONOTOLE?<br>Т.е. вся эта бодяга только ради тренировки мозгов?<br>Вы реально нереально круты. :)<br><br>Спасибо. Всю ироничность сообщения я прочувствовал. &nbsp;;D

YUG
05.01.2012, 09:30
Cсылка на скачивание &quot;ГотикAG&quot; рабочая ли? А то при нажатии открывает Worldofplayers, а на WoP наоборот, ссылается на AG :tupak:

Dimus
05.01.2012, 16:11
2ЮГ:<br>Похоже на то, что у вас тупит обозреватель или загрузчик файлов. У меня все ссылки на ГотикAG работают без проблем.

YUG
05.01.2012, 17:30
2Dimus:<br>Похоже на то, что у вас тупит обозреватель или загрузчик файловДа, так и есть - на работе пытался скачать, а там куча всяких разных запретов оказалась. Дома все работает :)<br>

kvas
09.01.2012, 15:28
если руду невозможно добыть - надо поспать до утра без перерывов...или до обеда :)<br>вопрос - сколько надо ловкости чтобы украсть ключ у шамана на втором ярусе? 30 ловкости с продвинутым воровством точно не хватает))<br>и ещё - как выбраться из шахты? из квестов тока арена не сделана полностью(побил Лироя только)?<br><br>Добавление от 01/09/12, в 15:48:45 <hr class="hr_agfc">небольшие баги - не стоит копать руду если возле жилы стоит кто-нибудь - можете залипнуть намертво и поможет только перезагрузка, а так же если кто-нибудь свалился из рабочих с мостков, то он как правило от обиды наверное сразу нападает на вас- могут и орки

Mag@Maq
09.01.2012, 15:56
Квест - Арена надо делать полностью! я первого так забил, а других двух - ледяной глыбой заклинанием заморозил и бил! (я хоть и решил подсказать но я сам еще не выбрался из шахты - просто внимательно читал диалоги и понял, что надо - быть первым в арене, убить ползунов, побить Уршака, найти лекаря - это все из игры, думаю сполеры не понадобятся!) *еще раз повторюсь - сам мучаюсь, играю, но лекаря не могу заставить быть &quot;лекарем&quot; и может еще что то пропустил!..<br><br>Добавление от 01/09/12, в 15:57:51 <hr class="hr_agfc">И ЕЩЕ - СИЛУ МНЕ НЕ УЧАТ НИ РУМАР НИ ТИКС!!! *румар сказал (я его побил перед ареной) - что я и так уже &quot;хорош&quot;, а Тикс молчит как рыба об лед! *может перед ним кирку вытащить и когда он налетит на меня попробывать его побить!?!? (хотя он орка за 3 удара уделел!!!! а меня (200НР) с одного думаю вальнет!!)

Tatonish
09.01.2012, 16:13
2Mag@Maq: <br>Румару надо проиграть. Тогда он за учёбу попросит еды. После выполнения квеста с едой будет учить. С Тиксом подерёшься после того как станешь чемпионом арены. Он выиграет (его нельзя побить) и будет учить.

stp
09.01.2012, 20:45
2Mag@Maq: чтобы лекарь стал лекарем, надо выплнить его квесты, или сообщить Драксу, а лучше тебе сюда http://forum.worldofplayers.ru/forumdisplay.php?f=922, мод сложный &nbsp;, сэкономишь время и нервы

Mag@Maq
12.01.2012, 09:34
Tatonish &nbsp;stp &nbsp;Спасибо!

Dimus
12.01.2012, 10:11
2Mag@Maq:<br>Все спасибки - в приват. Пост удалён.

Suleiman
12.01.2012, 18:42
Мод великолепный, разработчикам огромное спасибо. Доставляет, что очень сильно завязаны прокачка, квесты, экономика и время. Возможно это делает игру более линейной, но открывает массу тайных рычагов управления поведением игрока. Пока правда еще в шахте, но уже наемник орков. <br>Из багов наткнулся на сбой в работе решетки на арене, она теперь наоборот открывается в битву и закрывается после, может это можно поправить?<br>

stp
13.01.2012, 02:09
2Suleiman: shift+1 решетка открывается если не знал,

jokerrr2k7
13.01.2012, 13:31
Ребята проделали огромную работу, без сомнения. Новый мир, локации, улучшенная боевка... но мне почему то развитие сюжета пока кажется вяленьким и скучноватым. Только вышел из шахты и хожу по лагерю орков. Может дальше будет лучше... надеюсь...

Mr_Filosof
13.01.2012, 16:27
2Злой Гений: <br>Ребята проделали огромную работу, без сомнения. Новый мир, локации, улучшенная боевка... но мне почему то развитие сюжета пока кажется вяленьким и скучноватым. Только вышел из шахты и хожу по лагерю орков. Может дальше будет лучше... надеюсь...<br>Если даже в шахте было скучно, то веселее уже не будет. Бросай мод, чтобы не расстраиваться. &nbsp;;D

jokerrr2k7
13.01.2012, 16:34
2DRom:<br>Если даже в шахте было скучно<br>весело было местами: про крысу, шутка с побегом, убить Билла, но в целом нет динамики развития сюжета, он затянут и несколько однообразен пока. *Я не про отдельные квесты говорю, а про сюжетную линию в целом. *Не надо так болезненно реагировать на критику :) она вам же на пользу, для будущих проектов. И дальше все таки поиграю еще, и покритикую &nbsp;:P

Mr_Filosof
13.01.2012, 16:47
2Злой Гений: <br>Не надо так болезненно реагировать на критику *она вам же на пользу, для будущих проектов. И дальше все таки поиграю еще, и покритикую *<br>Любая конструктивная критика полезна. Я только за! И написал сообщение выше не в плане сказать, что кто-то обиделся, а наоборот предупредить. Сюжет мода в целом построен так, что есть первоначальная цель - найти артефакт, но по ходу пьесы наш герой сначала попадает в неприятности, потом становится частью общей жизни как в шахте, так и на острове и цель его становится шире. Это не сюжет Готики, где есть Барьер или Драконы, здесь все не так очевидно и изменяется по ходу повествования. Мы так и задумывали. Ведь если абстрагироваться, что это игра, и просто предположить, как бы действовал не герой, не избранный, а простой искатель приключений, который жаждет барышей, при этом оставаясь человеком, то поймете эту задумку, поймете и сюжет. Как смогли, передали.

jokerrr2k7
13.01.2012, 17:04
2DRom: Как смогли, передали.Согласен, но лично мне вот хотелось бы большей динамики и интенсивности развития сюжета, а не быть мальчиком на побегушках у орков. Больше неожиданных поворотов, непредвиденных обстоятельств, интриги в общем &nbsp;(народу это нравится :) )... это я опять же на будущее вам ...

Suleiman
13.01.2012, 18:01
DRom<br>Ведь если абстрагироваться, что это игра, и просто предположить, как бы действовал не герой, не избранный, а простой искатель приключений, который жаждет барышей, при этом оставаясь человеком, то поймете эту задумку, поймете и сюжет. Как смогли, передали.<br><br><br>Вот это кстати очень хорошо получилось, если бегать ее стандартно по квестам, а не ассоциировать себя с героем, и логикой места, то мод может действительно сложным и не очевидным показаться, как пишут на вашем форуме. А ведь наоборот &quot;Темная Сага&quot; непрошибаемо логична, современным играм этого не хватает.)<br><br>Кстати вопрос по миру, что дают мясные жуки теперь? Ешь их мясо после очередного куска играет музыка как при повышении какой-то характеристики, но вроде ничего не происходит. Может так и в оригинальной Готике НВ, но не замечал.

Mr_Filosof
13.01.2012, 18:15
2Злой Гений: Больше неожиданных поворотов, непредвиденных обстоятельств, интриги в общем *(народу это нравится *)... это я опять же на будущее вам ...<br>Неожиданных поворотов более чем достаточно в побочных квестах. Есть кое-что и в основном. *Но за советы на будущее примного благодарны. ;D<br>2Suleiman: <br>Кстати вопрос по миру, что дают мясные жуки теперь? Ешь их мясо после очередного куска играет музыка как при повышении какой-то характеристики, но вроде ничего не происходит. Может так и в оригинальной Готике НВ, но не замечал.<br>Должно быть полное восстановление маны. *:)

jokerrr2k7
13.01.2012, 18:56
Неожиданных поворотов более чем достаточно в побочных квестах. Есть кое-что и в основном<br>Верим, надеемся. будем играть и искать. А в целом за мод спасибо конечно. Давненько такого масштабного проекта не было тут.

stp
14.01.2012, 19:02
Не подскажите в игре в начале характеристики , например гоблинских ягода +1-1 - это верно?

Suleiman
14.01.2012, 19:57
stp<br>Не подскажите в игре в начале характеристики , например гоблинских ягода +1-1 - это верно?<br><br>Да так и будет и еще исцеляет 25 здоровья, новые характеристики некоторых предметов и растений заявлялись.

kvas
17.01.2012, 20:20
<br><br>2Suleiman: <br>Должно быть полное восстановление маны. *:)<br><br>я так понимаю что когда играет музыка на жареном мясе,то по аналогии полностью восстанавливается жизнь?))

_Mrak_
18.01.2012, 22:10
Подскажите как открыть решетки в форте где дева разврата ? Она открывается светящимся шариком из башни, а еще две открыть не могу :(<br><br>

Mr_Filosof
19.01.2012, 17:08
Баг-фикс, ver.1.0.0.3 (включает в себя правки баг-фикса 1.0.0.1) :<br><br>Скачать баг-фикс (3,07 Мб) @WoG RU (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=ftp://dl1.worldofplayers.ru/games/gothic/mods/G2/dark_saga/darksaga_fix-1.0.0.3.ex<br>e&amp;nid=835)<br>Скачать баг-фикс (3,07 Мб) @AG RU (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http:<br>//gothic.ag.ru/downloads/files/mods/g2/dark_saga/darksaga_fix-1.0.0.3.exe&amp;ni<br>d=835)<br><br>Важно:<br>Баг-фикс обязателен к установке!<br><br>Исправления не требующие начала новой игры и заработают на текущих ваших сейвах:<br>- исчезновение диалогов с интерактивными предметами;<br>- поправлены заклинания слуг некроманта;<br>- исправлены некоторые баги в крафтинге: исчезновения заготовок при ковке, баги при изготовлении бронек и обработке шкур; невозможность чеканки.<br><br>Исправления которые требуют начала новой игры или сработают в случае 50/50, на ваших текущих сейвах:<br>- цена на напитки снижена, бонус теперь в %-ном соотношении от максимума параметра;<br>- квест с вызволением Бракаша, при побеге с ним он мог застрять и помереть, теперь Бракаш переносится на нужное место нормально;<br>- теперь невозможно экипировать одежду и оружие Френсиса;<br>- исправлены ошибки в текстах диалогов и в текстах дневника;<br>- охотники сразу принмали в свой клан, теперь только выполнив ряд квестов для вступления;<br>- при атаке охотников на пиратов, квесты за пиратов не уходили в завершенные, теперь незавершенные квесты переходят в проваленные;<br>- Сэм и Карло теперь не учат рудному делу выше 100%;<br>- при избиении пирата Грифа у него можно было забрать 2 рецепта и карту, а когда он поднимался, ударить еще разок и снова забрать рецепты с картой и так до бесконечности, теперь эти вещи у него исчезают после первого избиения;<br>- исправлены бесконечная сдача хлеба Артусу и растений Лаферу;<br>- Али за первые две ночи забирал деньги, а не выдавал, теперь выдает.<br><br>Прочее:<br>- убраны быстрые сочетания клавиш Shift+ , провоцировавшие срабатывание триггеров (у кого были подобные баги, типа завала или телепортов-драконов, то можете пока не ставить данный фикс);<br>- в меню добавлена опция запуска игры в оконном режиме.<br><br><br>Установка:<br>Запустите инсталлятор и следуйте его инструкциям.<br>Играйте<br><br>Активация тестового режима:<br>Включение:<br>- набираем BONOTOLEB<br>Отключение:<br>- набираем BGNEVEB<br>Открытие и закрытие консоли в активированном тестовом режиме осуществляется через клавишу ~<br>Для обхода багов которое ранее осуществлялось по сочетанию клавиш Shift+ , в консоли пишем:<br>SENDTRIGGER TRIGGER_1 (или 2, или 3, или 4) и жмём клавишу ENTER<br>Описание команд:<br>SENDTRIGGER TRIGGER_1 - двигается решётка на арене в шахте;<br>SENDTRIGGER TRIGGER_2 - двигается дверь на входе в храм в лагере паладинов;<br>SENDTRIGGER TRIGGER_3 - двигается дверь на входе в лагерь паладинов;<br>SENDTRIGGER TRIGGER_4 - двигается завал в проходе, когда бежишь с орком Магаром к пиратам.

Ipse_Sun
19.01.2012, 22:57
2DRom: <br>А зачем инсталлер сообщает мне, где у меня готика установлена?

kvas
20.01.2012, 10:38
зря шифт убрали - у меня как-то заново образовался в тоннеле завал под фортом уже после прохождения квеста с пушками...<br>кстати - ещё со времён готики по-моему остался баг,когда если сохраняешься с зажжёным факелом в руке, то при загрузке данного сейва заново факел пропадает

redleha
20.01.2012, 16:03
2Ipse: <br>Во-первых, я так захотел сделать &nbsp;;D. <br>Во-вторых, на всякий случай. Если вопрос, какой случай, то goto Во-первых. <br>2kvas: <br>а консоль не помогает?

Ipse_Sun
20.01.2012, 21:09
2redleha: <br>А у вас мыслей про лайт-версию мода не было? Если не считать небольшой (но увесистой) кучки мелких технических/логических глюков, мод весьма высоко планку держит. Но боевка совершенно задротская.

redleha
21.01.2012, 09:36
2Ipse: <br>Что подразумевается под лайт-версией? в чем заключается облегчение/обрезание ?

Ipse_Sun
21.01.2012, 18:50
2redleha: <br>Уровень сложности большинства боев понизить. Мне вот тяжеловато по 2-3 минуты реального времени каждого моба колбасить. А учитывая их плотность в некоторых районах - получается совсем долго. Меня в моде квестово-адвенчурная составляющие привлекают, а боевка - это как приятный бонус. Но вот бонус иногда слишком утомительный и затянутый получается.

YUG
21.01.2012, 19:06
2redleha:<br>Что подразумевается под лайт-версией? в чем заключается облегчение/обрезание В том (как я понял), что надо ослабить противников типа Лерой, Румар, а особенно Мартина - этот &quot;терминатор&quot; простой палкой убивает с одного удара, а моих ударов он почти не чувствует (7лвл сила-40, одноруч-30% + &quot;меч Мартина&quot;).<br>1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни? <br>2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит. <br>3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск.<br>4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)?<br>Победить Ушака не представляется возможным - боевка задротская (поддерживаю Ipse), но играть интересно.<br>2Ipse:<br>Мне вот тяжеловато по 2-3 минуты реального времени каждого моба колбаситьОно еще и нудно и после нескольких таких боев они начинают просто раздражать. Вообщем, с балансом проблемы.<br>

foletovo2
21.01.2012, 19:39
2Ipse: 2ЮГ: &nbsp;ребята, хрен с ней, с боевкой, вот когда будете по две тысячи золотых за обучение платить, вот тогда взвоете. :(<br>

Suleiman
22.01.2012, 13:37
ЮГ<br><br>Лирой вырубается элементарно, просто уходите в бок от его ударов и бейте в спину, несколько нудно, но вообще без проблем.<br><br>Для Румара и Мартина, в шахте припасено по свитку ледяной глыбы, а остаток хитов можно снести, блокируя двойные и тройные удары соответственно. Самый сложный противник на мой взгляд это Борис, так драться с ним в шахте нужно рано, и ни оружия нормального ни прокачки еще нет, хотя опять таки никто не мешает не драться, а заплатить рудой. ;)<br><br>Разумеется все справедливо при отсутствии желания сохраняться во время боя.<br><br>Качать силу не то что бы первоочередное, 30 + от статуй сколько-то, для первой главы мне вполне хватало (определяется мечом), то есть всего на 20 нужно прокачать (понятно дело, зелья экономим, пока стоимость очка навыка не будет 2 : 1)цель взять клинок, для борьбы с призраком.<br><br><br>1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни?<br>2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит.<br>3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск.<br>4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)?<br><br>1. Помоему никто, ее просто можно зачистить, если вы конечно про то, что Борис говорит, что для уважения орков нужно убить всех ползунов.<br>4. Поговорить с Борисом, выяснятся подробности биографии Виспа, потом с Драксом. (не все диалоги на прямую обозначены как квестовые, надо просто не экономить руду, а говорить со всеми на разные темы и все станет ясно само собой)

Ipse_Sun
22.01.2012, 14:01
2Suleiman: <br>несколько нудно, но вообще без проблем<br>Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.

YUG
23.01.2012, 01:21
2Suleiman:<br>но вообще без проблем. Без проблем!? Т.е. он (любой из НПС) нам один удар, а мы ему 20 - сделали бы лучше 2 к 5, так было бы интереснее и честнее. Играю во второй главе и не понимаю, зачем нужны доспехи - защита 105 , а любая букашка все также может меня вынести с 1-3 ударов. Ловчий и Королева ползунов слабее одного варга :P<br>1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки?<br>2. За что отвечают рычаги под мостом к храму и на острове с головорезами (рядом с пиратами)?

redleha
23.01.2012, 07:12
<br>Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.<br><br>Это исправится в ближайшем фиксе.

foletovo2
23.01.2012, 09:01
2ЮГ: 1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки? там табличка лежит, в ней написано - надо стрельнуть по светящимся камням

stp
23.01.2012, 19:37
2Suleiman: качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30, с кольцом дракса в охотничьих доспехах и нет проблем, единственное с мартином проблемы, но и это обхожу без свитков, берегу, и в самом конце когда хр повысил.еще посоветую не используй зелья пригодятся, дорогая прокачка очень &nbsp;

YUG
23.01.2012, 22:04
2redleha: В форте паладинов (квест Грома), после зачистки подземелья, дверь наружу не открывается. В лагере охотников после боя в &quot;клетке&quot; из нее нет выхода(кнопка не работает). Это баги?<br>В домах шарить по сундукам можно, а поднять с пола старую монету или взять колбасу со стола нельзя!? Поправили бы. :)<br>2redleha: Надеюсь, что Вы в реальной жизни не такой же, как и в игре? ;) Мод суперский! Огромное спасибо!<br>2stp:<br>но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз Ее только так и можно пройти(если не качать на WoP сейвы) 1-я глава вся насквозь забагованная - чуть &quot;поспешил&quot; и привет :)<br>дорогая прокачка очень А заработать почти и нечем. За шкуру мракориса дают 50золота, а повысить навык владения мечем 750золота --&gt; чтобы заплатить за обучение, надо убить 15 мракорисов 8-)

stp
24.01.2012, 17:51
2ЮГ:<br> 1-я глава вся насквозь забагованная - чуть &quot;поспешил&quot; и привет РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.

ADAM
24.01.2012, 19:59
<br>2ЮГ:<br> РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.<br>Согласен.он видимо на юг спешит,зима всётаки ;Dмод просто супер :)

Suleiman
24.01.2012, 21:10
stp<br>качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30,<br><br>То есть для Вас Румара победить легче чем Бориса, если сила прокачана? Бывает же. ;) Нет я Бориса на первый день выносил, без прокачки еще.) Ради палки в основном, киркой дюже медленно махать выходит.)

YUG
24.01.2012, 21:43
2stp: 2ADAM: &nbsp;В том, что пропадают строки диалога - не моя вина. А диалогов, после прочтения которых, мне пришлось бы &quot;поломать&quot; голову над решением, я в 1-й главе не заметил. И да, если игра РПГ, то это не обязывает меня действовать по каким-либо правилам, схемам или моделям.

MaGoth
27.01.2012, 00:20
Обновка до версии 1.0.0.4.<br>Все подробности тут: http://worldofplayers.ru/node/846<br>

Mag@Maq
17.02.2012, 12:01
а что случилось с офф форумом игры http://magic-team.net.ru ? уже который день не могу зайти! там много интересного было по игре и все уложено и разложено по полкам! а теперь где черпать &quot;вдохновение&quot; при прохождении игры и возникновении кучи вопросов? Где еще можно найти обсуждение и более менее полное прохождение квестов, поиска уникальных предметов и проч? И когда сайт восстановят? Кто нить подскажет если владеет какой либо информацией?..

Mr_Filosof
17.02.2012, 13:51
2Mag@Maq: <br>Форум magic-team в ближайшие день-два заработает, без паники! Сейчас идет смена оформления и прочие доработки изменения.<br>Могу посоветовать WoP (http://forum.worldofplayers.ru/forumdisplay.php?f=922 ). Там тоже достаточно бурно обсуждение идет и есть много информации.

kvas
18.02.2012, 16:20
подскажите как активировать консоль? где набивать BONOTOLEB ?

dogfacedgod
19.02.2012, 10:15
2kvas: <br>Насколько я понимаю, в любом месте. Но, если ты переобозначил клавишу вызова статистик игрока с B на иную, то тебе нужно набрать иная клавишаONOTOLEиная клавиша :)

alient1961
22.02.2012, 18:17
Прошёл таки этот багомод, местами просто бесило, хотя вцелом здорово получилось! А за концовку разрабам многое можно простить, вселяет надежду на продолжение. Нашёл страшный баг на бесконечную руду и как следствие на бесконечные деньги. Не знаю как спойлер ставить...

Dimus
22.02.2012, 20:08
2alien19:<br>Пусть про то, чем является бесконечное получение магической руды: багом или фичей мода, решают его разработчики. Но всё равно детали этой проблемы желательно детально описать здесь или в соответствующей теме на форуме WoP.RU (http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=34817), где его разработчики бывают гораздо чаще. Кстати, BB-коды для спойлеров одинаковы для форумов AG и WoP: <br>

Mr_Filosof
22.02.2012, 22:00
2alien19: <br>Нашёл страшный баг на бесконечную руду и как следствие на бесконечные деньги.<br>Все баги просьба отписывать как здесь, так и у нас в теме &quot;Ошибки и недоработки&quot; (http://magic-team.net.ru/showthread.php?t=581) для дальнейших исправлений в баг-фиксах и пачте. Благо форум снова в строю. :) В данный момент мы собираем все ошибки и замечания игроков, чтобы в исправлениях и доработках выпустить обновленную версию мода, в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков. Надеюсь, все получится. :)

selcat
22.02.2012, 23:10
2DRom: <br>в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков.<br>я надеюсь, глобальное облегчение геймплея не входит в ваши планы?.. не хотелось бы<br>вообще, бегло почитав форумы вопа и ваши (играть самому сейчас увы нет времени), там на один конструктивный пост девять постов нытья и пожеланий звезд с небес.. очень хотелось бы верить, что у вас сложилась референтная группа, которой вы достаточно доверяете, чтобы не вестись на всё это и не метаться.. особенно в вопросах баланса.. вообще, в вопросах баланса лучше подождать второй волны отыгравших мод, у них будет более целостное впечатление, в сравнении с теми кто играл на фоне множества багов

Mr_Filosof
22.02.2012, 23:24
2selcat: особенно в вопросах баланса.. <br>В последнем баг-фиксе сложность была существенно уменьшена в плане здоровья зверья. Собираем отзывы. Просто у нас при тесте были хардкорные игроки и им было легко, мы усложнили в релизе, но на это получили много жалоб, сейчас ищем компромиссный вариант.

selcat
22.02.2012, 23:39
2DRom: <br>сейчас ищем компромиссный вариант<br>уровни сложности?.. или компромисс должен быть найден для единственного варианта?<br>уменьшена в плане здоровья зверья<br>ну, толщина кричеров - не самое важное даже.. в принципе, компенсируется их сочетаниями и расстановкой.. хотя и действительно сложных боев &quot;сам в сам&quot; тоже хотелось бы, не буду скрывать..<br>главное, хотелось бы чтобы экспы не хватало на всё, а ее вложения в скиллы (соответственно недовложения в статсы) достойно вознаграждались как материально, так и в плане новых возможностей.. ну и чтобы деньги и хорошие шмотки доставались игроку в основном как результат развития персонажа в ту или иную сторону, а не банального знания карты и других особенностей мода

alient1961
23.02.2012, 10:33
0Рассказываю про руду:После каждого избиения в инвентаре Карашака появляется 20 кусков руды. Только бить его надо быстро, если он успеет вытащить оружие, то ничего не получится. Можно просто заморозить, подпортить здоровье, а потом добить. Повторять пока не надоест.

stp
23.02.2012, 12:17
2alien19: зря открыл секрет - порежут ;D

alient1961
23.02.2012, 12:35
2stp: Может и не порежут, старый Готовский баг с прокачкой навыка владения оружием никто не трогает, может это не баг , а фича?

redleha
23.02.2012, 20:58
<br>2stp: Может и не порежут, старый Готовский баг с прокачкой навыка владения оружием никто не трогает, может это не баг , а фича?<br><br>это какой баг? про параллельную прокачку двух типов оружий?

alient1961
23.02.2012, 22:01
2redleha: нет, с помощью свитков превращения.<br>

stp
23.02.2012, 22:17
2alien19: это как, что то не помню

Dimus
23.02.2012, 22:43
2stp:<br>Тогда придётся напомнить. Вот выдержка из FAQ по исправлению известных багов в G2a, которую в 2008 году составил камрад Ukur из команды Mighty DWARF:<br>I. Исправление оружейного бага в Г2а при превращениях.<br><br><br>Многим игрокам и модостроителям Г2а хорошо известен один неприятный баг с оружием, которое имеет либо положительные, либо отрицательные бонусы к умению сражения.<br>При экипировке такого бонусного оружия к владению, как и положено, прибавляется либо убавляется степень владения оружием, но при использовании заклинаний превращения вместе с таким оружием происходит сбой и у играющего может НАВСЕГДА исчезнуть честно заработанный навык сражения.<br><br>В некоторых модах были попытки исправления этого бага путем запоминания умения сражения в переменную во время превращения и восстановления навыка после превращения в человеческий вид, но способ этот далеко не идеальный и не оптимальный, т.к. приходилось отслеживать все заклинания превращений.<br><br>Мы же при разработке своего проекта StrongHand нашли причину сбоев и устранили её.<br><br>Для этого рассмотрим функцию начисления и удаления оружейного бонуса в Г2а.<br>За начисление бонуса к одноручному оружию отвечает скрипт Einhand_EquipBonus.d<br>За начисление бонуса к двуручному оружию отвечает скрипт Zweihand_EquipBonus.d<br><br>----------- ----------- -----------<br><br>Рассмотрим один пример для одноручного оружия из скрипта Einhand_EquipBonus.d:<br><br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01 ); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br><br><br>Так вот вся соль как раз и кроется в функции Npc_IsPlayer(self), которая проверяет является ли пользователь оружия Главным Героем. Дело в том, что эта функция НЕ РАБОТАЕТ, когда ГГ превращается в какое-либо существо.<br>Для решения проблемы была найдена РАБОЧАЯ альтернатива данной функции - уникальный идентификтор ГГ, равный нулю, который определяет ГГ в любом обличии и не вызывает сбой при расчете бонуса.<br><br>В общем, для исправления бага требуется в обоих оружейных скриптах Einhand_EquipBonus.d и Zweihand_EquipBonus.d заменить все строки if(Npc_IsPlayer(self)), на if(self.ID == 0)<br><br><br>----------- ----------- -----------<br><br>Исправленный пример будет выглядеть так:<br><br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01 ); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br><br><br>В некоторых проектах этод метод исправления уже был опробован, например GlobalMod от Magic TEAM и Unnamed от dixie.<br><br>dixie к тому же развил идею и нашел другую рабочую альтернативу уникального идентификатора ГГ - его уникальный номер голоса, который также успешно определяет ГГ в любом обличии.<br>В варианте от dixie данный пример исправления будет выглядеть так:<br><br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01 ); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br>

Mag@Maq
24.02.2012, 10:11
вопрос про снижение стат <br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! &nbsp;ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)

redleha
24.02.2012, 15:00
<br>вопрос про снижение стат <br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :) <br><br>Всё нормально, это просто:<br>действия проклятий

YUG
24.02.2012, 15:56
<br>вопрос про снижение стат <br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :) <br><br>1. на кладбище можно попасть, еслинайти руну, которая лежит в храме в лагере паладинов, но обратно все равно через &quot;главный вход&quot; т.е. со снижением статов. Снижение временное - около 10 минут. Можно еще попробовать по горам пролезть. Вход на горы с северного входа в заброшенный форт, там где нужно пушку сдвинуть<br>2. Вернутся, еслисварить зелье, которое снимет проклятье. В ролях: ГГ, Вивьен (лагерь паладинов) и Освальд (лагерь охотников, а также !!!мясные грибы и луговой горец!!! :)Также не забудь освятить эту статую еще раз, а то после диалога с некромантом она остается неосвященнойА лучше загрузись до освящения статуи и собери все, что необходимо.

stp
24.02.2012, 16:41
2Mag@Maq: добавлю &nbsp;в форт надо забираться через стену , слева от прохода к пиратам

Mag@Maq
25.02.2012, 12:32
Большое спасибо, парни! но у меня еще вопрос - где найти аметисты для лучшей брони охотников? у меня 8 штук есть осталось собрать 4, может есть какие нибудь конкретные места где их можно найти - сундуки какие нибудь или определенные места где они есть? серебряные выступы я уже киркой исколол, так что из них видимо ничего не получу больше. кстати я в 3-й главе в средних доспехах охотников. может и не надо мне &quot;рыпаться&quot; на крутые доспехи охотников, а в скором времени будут доступны получше? у палов выполнил задания - храм, убил 2 лагеря разведчиков орков, донес сообщение палов охотникам, собрал потеряные припасы из моря, напоил пьяного паладина

stp
25.02.2012, 13:01
2Mag@Maq: если ты охотник сделай доспехи сам, также можно доспехи их черного тролля - самый крепкие, после самых охотничьих, аметисты выпадают из железных жил также , &nbsp;рандом, в сундуках их кажется не было, 1 находил рядом с черным троллем, кажется у статуи Инноса в лагере охотников, алмаз там был точно, на острове бандитов кажется был

kvas
29.02.2012, 18:51
вроде не писал никто - по опыту рудокопа - так как у меня герой научился осколочному удару до полной прокачки опыта рудокопа, то при дальнейшей прокачке мне удалось его докачать только до 99%, так как обучение минимальное идёт по 2%, а после обучения осколочному удару(1%) дальнейшая прокачка идёт с нечётными процентами - пробовал добавить ещё 2% - не прокатывает, хотя и 99% в общем за глаза хватает :)

otto79
01.03.2012, 21:57
подскажите, как пройти квест о господине Инваре. Ночью в таверне даю ему пойло, а как выманить его на улицу? нет дополнительных фраз

stp
02.03.2012, 00:53
2otto79: после изготовления зелья ты говорил со Свеном

kvas
03.03.2012, 03:36
у меня в игре в лагере орков пугало почему-то лежит сбитое - можно через консоль его восстановить чтобы Каракум начал учить арбалету?

stp
03.03.2012, 10:24
2kvas: попробуй стрельнуть по лежачему, должно встать, имхо

kvas
03.03.2012, 11:24
пробовал - орк не реагирует и пугало так же лежит...

otto79
03.03.2012, 19:53
Свен и посоветовал идти в таверну ночью, дать выпивки Инвару, выманить его на улицу и дать особую выпивку

stp
03.03.2012, 21:47
2otto79: как помню должны быть две строки в диалоге, сначала даешь выпить, потом предлагаешь особое пойло, он должен выйти из кабака

otto79
03.03.2012, 23:00
стоит как вкопанный. все пойло выжрал, а даешь особую выпивку, выпивает на месте, бормочет,что вкусно,затем превращается в овцу и нас обоих убивают. Попробую в разное время ночи напоить или переиграю.<br><br>Добавление от 03/03/12, в 23:20:18 <hr class="hr_agfc">спасибо, ответ найден. как удалить вопрос #247 не знаю.