PDA

Просмотр полной версии : Risen: Общее обсуждение


Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

fokon
27.09.2009, 21:10
Эта тема предназначена для общего обсуждения игры &quot;Risen&quot;.<br><br>Это значит, что здесь можно делиться своими впечатлениями, давать аргументированную оценку игры в целом и отдельных моментов, рассказывать, что понравилось вам в игре, что не понравилось. Обзоры, скриншоты, новости, рецензии - обо всем говорим в этой теме.<br><br>Запрещается:<br>1. Задавать вопросы, кто где купил, скачал, или получил игру.<br>2. Обсуждать пиратскую продукцию и нелегальные копии игры.<br>3. Фанбойстовавать и антифанбойствовать (беспричинно расхваливать или ругать игру).<br>4. Задавать вопросы по прохождению квестов.<br>5. Раскрывать секреты игры. Если уж очень хочется, то тэг спойлера ОБЯЗАТЕЛЕН!<br>6. Обсуждать локализацию игры и ее достоинства/недостатки. Это можно делать в специальной теме (http://forums.gothic.ag/?board=locals&amp;action=display&amp;s=0&amp;t=1236276903).<br>7. Задавать любые технические вопросы, сообщать о багах, спрашивать конфигурацию и т.п.<br><br><br>Общие правила темы:<br> Пишите максимально развернуто. Однострочные посты типа &quot;Мне понравилось всё&quot; или &quot;Боевая система рулит&quot; будут приравниваться к флуду и наказываться в соответствии с Правилами форумов AGFC. <br> Если Вы не согласны с чьей-то оценкой игры - можете привести в теме свои контраргументы при условии, что они достаточно веские и могут исправить чье-то ошибочное впечатление от игры. При этом, не забывайте об уважении к мнению других людей и взаимной вежливости.<br> Если вы наткнулись на рецензию игры на зарубежных игровых сайтах или сайтах из СНГ, можете здесь тезисно описать ее содержание с ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ ссылкой на оригинал.<br> В этой теме запрещено раскрывать секреты игры - уважайте других игроков, которые еще не играли, а зашли в эту тему, чтобы составить мнение о игре. Если вы хотите написать спойлер, то используйте тег <br> Изучите внимательно список существующих тем по Risen - если ваше сообщение подпадает под тематику одного из перечисленных топиков, то здесь оно рассматривается как оффтоп.<br> Все сообщения, являющиеся оффтопом или нескрытыми спойлерами будут удаляться без предупреждений и объяснений. Подлежит ли сообщение удалению определяет модератор.<br> Если вы видите, что ваше сообщение пропало, то не спешите возмущаться или писать его заново - подумайте, может в этой теме оно было неуместно.<br> Если вы все же считаете, что ваше сообщение было удалено ошибочно - обращайтесь в приват к модераторам.<br> Нарушители будут наказываться локальным баном на срок от суток до недели или предупреждением.<br><br>{{Раздел|Список тем по Risen|<br>Risen - Oбщee oбсуждeниe (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;t=1254071425)<br>Risen - Boпpoсы пo пpoхoждeнию (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;t=1254120972)<br>Risen - Teхничeскиe вoпpoсы, бaги, пaтчи (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1254071388)<br>Локализация Ризен - Risen (ND) (http://forums.gothic.ag/?board=locals&amp;action=display&amp;s=0&amp;t=1236276903)}}<br><br>Информация для представителей дружественных ресурсов по игре Ризен:<br><br>Если у вас есть какая-либо новость или полезная и интересная информация об игре - вы можете разместить в этой теме ПОЛНЫЙ текст этой новости, с указанием ссылки на первоисточник. Сообщения типа, &quot;Заходите к нам на бла-бла-бла.ru (link) - у нас интересно!&quot; будут приравниваться к рекламе и пресекаться в соответствии с Правилами форума.

DDEN-ON
27.09.2009, 21:15
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Приобрел игру в Союзе на Третьяковской. Впечатления самые положительные. Нападки на графику совершенно не ясны. По-моему, она прсото великолепна! Пирода, текстуры предметов, смена погоды, освещения, тени - все это на высшем уровне. При этом никаких крикливых, ядовитых красок. Анимация также не плоха, значительно лучше Готики 3. Разумеется, можно и лучше. Но надо понимать, что реурсы у Пираний не те.<br><br>В целом, чувствуется, что мир проработан невероятно тщательно. Музыка на высочайщем уровне, именно то что и надо игре - спокойный, цельный с миром фон.<br><br>Детализация маленького мирка, чувство безысходности, оторванности от Большого Мира, грубость персонажей, даже бритый ГГ - все это делает Risen очень похожим на первую Готику. Каждый персонаж - это личность, в которой виден свой характер. Что касается перевода, то он на уровне Готики от Снежков, может на мизкрную долю ниже. Голоса хорошие, создается ощущение, что каждого пресонажа озвучивает отдельный актер. Уже встертились такие выражения как &quot;Поше на хер&quot;, &quot;А нахрена мне это надо?&quot;, несколько раз всплыло слово &quot;халява&quot;. Что касается &quot;карлов&quot;, &quot;Харбатауна&quot;, то на фоне качественной озвучки, грамотных текстов это выглядит малосущественной ерундой. В каждом языке имена собственные других языков искажаются. Типичный пример. Кому то пришло в голову назвать город Roma &quot;Римом&quot;.<br><br>Боевая система весьм интеерсна, бой с людьми очень и очень зрелищен.<br><br>Словом, я от игры в восторге! Все что разработчики обещали они сделали. Конечно, настораживает, что игра консервативна. Т.е. Пираньи никуда, в сужности, не двигаются, а развивают страые идеи, аккуратно внося в них новое. Такой подход оправдан, еще один провал для них смертелен. Будем надеяться, что после этой игры они начнут развиваться: анимация, текстуры, моедли, физика, десятки и сотни новых фич - все это необходимо будущим играм. Иначе, консерватизм их погубит. Останутся фанаты и все.

Cardinal_St
27.09.2009, 21:15
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2DDEN-ON: Спасибо за добрые вести :pivo: Обнадёжил. Ещё бы про квесты узнать. Надеюсь, там почти нет почтовых поручений и &quot;сходи убей&quot;?

jokerrr2k7
27.09.2009, 21:15
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Кто купил, отпишитесь наконец про взлом сундуков: отмычка ломается при каждой неудачной попытке? &nbsp;;D и Какая версия Genome в Task Manager? &nbsp;;D Некоторые люди уже могут подтвердить, что движок по сути тот же.

DDEN-ON
27.09.2009, 21:16
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc"><br>2DDEN-ON: Спасибо за добрые вести :pivo: Обнадёжил. Ещё бы про квесты узнать. Надеюсь, там почти нет почтовых поручений и &quot;сходи убей&quot;? <br><br><br>Полным полно ;). Но это было в первой и второй частях. Квесты и персонажи между собой связаны личными взаимоотношениями, нет как в Г3 распада на изолированные зоны, когды квесты в одном городе мало влияли друг на друга, не гвооря уже б остальных. Скажем, в бандитском лагере полно квестов, где какую-то проблему можно решить мирно или мордобоем. Все эти простые квесты не выглядят как обременительная ерунда. Напротив, они смотрятся органично. Как я понимаю, до присоединения к одной из сторон, по-настоящему сложных, разетвелнных квестов будет не много. Что, опять-таки имело место в Г1, Г2, когда ГГ выступал в роли мистера &quot;помоги всем&quot;

FedorNic
27.09.2009, 21:18
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Вопрос к купившим коллекционную/подарочную версию:<br>Как вам артбук, ибо только из-за него думаю брать подарочную версию? Интересует размер, качество печати и бумаги. Не хочется переплачивать 300р за грошевую листовку.

Sema_RUS
27.09.2009, 21:18
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Сегодня поехал в Союз покупать Batman: Arkham Asylum и какого же было мое удивление, когда рядом с ним на полках стояли коробки с Risen, естественно, даже не раздумывая, я взял и ее. Вопрос, откуда? За пять дней до релиза!!! :D Консультант сказал мне, что они сами ее не ожидали, мол все решилось в последний момент.<br>Само издание выполнено на высоком уровне, стандартном для &quot;ND&quot; (картонная коробочка с глянцевым названием, двухсторонний плакат,красивая книжечка с иллюстрациями, маленькая игровая карта мира и руководство пользователя на 67 страниц ;D ).

bdeimos
27.09.2009, 21:31
Купившие Ризен. Можете выложить пак с музыкой? Он вроде архиваторами легко вскрывается.<br>Модераторы Это не варез. Почти. :)<br><br>

Freesergey
27.09.2009, 21:40
2bdeimos:<br>Он вроде архиваторами легко вскрывается.<br>Расскажи как вскрыть .pak<br><br> Можете выложить пак с музыкой?<br>Пока не разрешаю выкладывать ничего из ресурсов игры. Хотя приват никто не отменял.

bdeimos
27.09.2009, 21:45
2FreeSergey:<br>Расскажи как вскрыть .pak<br>Внутренний формат - ZIP. Наверное.<br><br>В приват, пожалуйста.

Perturabo
27.09.2009, 22:42
<br>Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Вопрос к купившим коллекционную/подарочную версию:<br>Как вам артбук, ибо только из-за него думаю брать подарочную версию? Интересует размер, качество печати и бумаги. Не хочется переплачивать 300р за грошевую листовку.<br><br>Маленькая книжечка, размером со стандартный мануал, из такой же бумаги. Внутри картинки персонажей и монстров.<br>Ничего интересного. <br>А карта, хех, если бы я был королем, то &quot;королевский картограф&quot; за такое отправился бы на виселицу. ;)

murai
27.09.2009, 22:45
Купил сегодня в тц. Щука, когда я спросил консультанта неужели это лицензия ? он сказал что торгуют только лицензией. &nbsp;А как это ? ведь мирового релиза ещё нет, на что он удивился и сказал что она вышла два дня назад &nbsp;;D

Lokcy
28.09.2009, 00:48
Я последнее время, глядя на скриншоты, был довольно скептически настроен к графической составляющей...Но поиграв, могу сказать - все не так плохо, графика приятная :), единственное - глядя на людей, особенно женщин, хочется плакать, особенно вспоминая Ведьмака &nbsp;:-/

Ture
28.09.2009, 01:46
Готика такая Готика. Только пока непонятно - Готика2:НВ или Готика3. Графика симпатишная, бегает шустро на высоких настройках, глюков пока не встречено, но делателя персонажей метлой надо гнать далеко-далеко: уродины редкостные. <br>Ачивки прикольные, особенно Идиот или Гроза курятника. *;D<br>Пойду дальше бегать.

paxando
28.09.2009, 01:51
Графика показалась приятной только в вечернее время и ночью а так же в тени, при свете солнца начинает резать глаза от яркого свечения всего вокруг. Доставили пятиметровые прыжки гг причем как будто в замедленной съемке.

Xardaz
28.09.2009, 01:51
в 1920х1200 бегает достаточно шустро на максимальных настройках, что очень даже не плохо.

Shifroval
28.09.2009, 01:54
Господа, на ВоРе отписались, мол, кое где нет озвучки.<br>http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10693844&amp;postcount=2<br><br>Я уже думаю, пинать ли снова НД или нет ;D<br>Может кто то подтвердить сей факт?

Lokcy
28.09.2009, 02:17
Какая-то тотальная размытость картинки %) У меня уже глаза болеть начинают, можно четкость как-нибудь навести?

hitman60
28.09.2009, 03:29
Пирании как всегда на высоте! Ощущения при игре такие же, как-будто играешь в Готику 1 или 2 :)<br><br>В целом полет нормальный, Windows 7 x64, ForceWare 191.00<br><br>http://s55.radikal.ru/i149/0909/46/0f9fdd9c867ct.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i149/0909/46/0f9fdd9c867c.jpg.html)<br>http://i075.radikal.ru/0909/83/6abed2101b32t.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/0909/83/6abed2101b32.jpg.html)<br>http://i015.radikal.ru/0909/e0/ca67fd6cf885t.jpg (http://radikal.ru/F/i015.radikal.ru/0909/e0/ca67fd6cf885.jpg.html)<br>http://s55.radikal.ru/i147/0909/00/52d728693526t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/0909/00/52d728693526.jpg.html)<br>

Chuck
28.09.2009, 08:22
Более всего смахивает на Г2.<br>Пока впечателения очень положительные, особенно по поводу качества графики и ее оптимизации.<br>

Nameless_One
28.09.2009, 08:45
2H1tman_X3Z: <br><br>Случается ли на острове настоящий проливной дождь, например такой как в &quot;Обливионе&quot; и &quot;Ведьмаке&quot;?<br><br>Или это реализовано всё так же символически, как в &quot;Готиках&quot;, то есть примерно как у тебя на первом скриншоте?<br><br>Если есть очевидцы, пожалуйста, выложите скрины =)

Maurit
28.09.2009, 08:48
Навскидку посмотрел часик.<br><br>Очень и очень похоже на Готику 1/2. Скорее даже на 1. Пока _слишком_ похоже. Что смущает)<br><br>Детализация мира - симпотичная. Персонажей откровенно выбиваются и резко в худшую сторону:( Как и их анимация.<br><br>Правда, персонажи - это не самое уродское из того, что успел заметить) Самое уродское - это перевод:( Чёрт с ними с интонациями голосов, но то ЧТО они говорят...<br><br>Цитата, фраза ГГ: &quot;Нужно?&quot; - без контекста, просто строчка в диалоге...Первая:(<br><br>Как-то так пока.

SauliusFast
28.09.2009, 08:56
Впечатления положительные. Графика довольно неплохая для такой масштабной игры. *Дождь проливной есть, по-моему, у меня проливной шёл =). При этом никаких тормозов вообще в 1920х1200 бегает шустро на максимальных настройках. В первые готики не играл, поэтому не сравниваю, для меня это отдельная игра и как РПГ она отлична. А кабаны всё таки мощные =)

Chuck
28.09.2009, 08:57
Начала графика глючить, с головы у ГГ и НПСей пробивать линии вверх.<br>Нигде подобного не наблюдается больше((((<br>Еще - пока не заметил хваленой новой боевой системы, закликивание на монстрах рулит.<br><br>Добавление от 09/28/09, в 09:06:24 <hr class="hr_agfc">Еще в догонку - зашел в храм, попал в ловушку на полу (каменные плиты разошлись под ногами) и не упал вниз а завис в воздухе и вися выпругнул назад на поверхность - это ппц лажа.

SauliusFast
28.09.2009, 09:13
<hr class="hr_agfc">Еще в догонку - зашел в храм, попал в ловушку на полу (каменные плиты разошлись под ногами) и не упал вниз а завис в воздухе и вися выпругнул назад на поверхность - это ппц лажа.<br><br><br>У меня всё было ок, зашёл, упал, убил, собрал.

Seetharaman
28.09.2009, 09:36
На Стиме есть уже предпродажа - 45 ЮСД :)<br>Лично меня интересует тем, что там есть немецкая озвучка!<br><br>Но пока буду ждать комментов насчет собственно качества игры )

urukhai
28.09.2009, 09:49
2Гаррет: <br>что там есть немецкая озвучка!<br>Бери, друже, не раздумывай, ибо после часа игры могу с увереностью сказать, что Risen - это готика1,2 в новой графической обертке. Всё очень мило, уютно, нет десятков киллометров пустых локаций, а порт вообще чисто Хоринис. ;)

Deart
28.09.2009, 10:00
Новые скриншоты от pcgameshardware.de<br><br>На &quot;pcgameshardware.de&quot; выпустили новые скриншоты игры на высоких настройках графики. Снова, как и в прошлый раз, у команды этого сайта скрины вышли на высшем уровне. На одном из изображений заснят гриф в движении - лично для себя отмечу этот скрин как наиболее удавшийся. Об остальном в спойлере...<br><br><br>Также, на скринах мы видим гору золота, которая находится за спиной Дона Эстебана, точнее за его троном. Очердной скриншот летающей моли, входа в подземелье, который обволакивает туман. *Процесс ковки, тренировка учеников из школы инквизиции (вулканической крепости). Очень красивый скриншот, где мы видим зал со Священным Огнем, за которым следит сам Мендоза. <br><br>Остальное вы увидите на скриншотах...<br><br>http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_01.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_02.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_03.jpg<br><br>http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_04.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_05.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_06.jpg<br><br>http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_07.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_08.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_09.jpg<br><br>http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_10.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_11.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_12.jpg<br><br><br>http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_13.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_14.jpg _ http://www.risengame.ru/uploads/Risen_screenshots/PCGH_28_09/mini/PCGH_15.jpg<br><br>

Lacrimosa
28.09.2009, 10:14
<br>Готика такая Готика. Только пока непонятно - Готика2:НВ или Готика3. Графика симпатишная, бегает шустро на высоких настройках, глюков пока не встречено, но делателя персонажей метлой надо гнать далеко-далеко: уродины редкостные. <br>Ачивки прикольные, особенно Идиот или Гроза курятника. *;D<br>Пойду дальше бегать.<br><br>Ачивменты? Game for Windows Life разве?

Levor-1
28.09.2009, 10:17
2Нарчик Кей:<br>Ачивменты? Game for Windows Life разве?<br>К твоему сведению не только Life поддерживает достижения. В Ризен они есть, но Лайва нету.

Freesergey
28.09.2009, 10:26
2Deart: <br>Правила читал? Что, скриншоты ваш сайт делал? Ссылки давать только на странички с оригиналами.

Lacrimosa
28.09.2009, 10:39
<br>2Нарчик Кей:<br>К твоему сведению не только Life поддерживает достижения. В Ризен они есть, но Лайва нету.<br><br>Понятно, а я уж подумал ..

Yohonson
28.09.2009, 11:58
2Левор: К твоему сведению не только Life поддерживает достижения. В Ризен они есть, но Лайва нету. В западных версиях, насколько можно судить по боксарту- есть.

Chuck
28.09.2009, 11:59
Еще не понравился индикатор загрузки, он не один общий как в Г3 а много и не понятно когда загрузится уже.<br>Еще, не записывайтесь во время боя, ибо игра еще не загрузилась, а Вас уже там бьют))<br>Еще, по структуре очень похожа на Г1, например, даже 5 очков вложенных в силу уже влияет и сразу заметно.<br>Квесты так себе, много косых каких то как мне показалось.<br>Местности насыщенные, но маленькие.

Levor-1
28.09.2009, 12:14
2SPY:<br>В западных версиях, насколько можно судить по боксарту- есть.<br>Ни в какой версии нету. Можешь зайти на сайт Лайва и удостоверится. Лайв будет только в версии для хбокса, на компе его нету.

murai
28.09.2009, 12:54
Немного напрягает камера, то слишком шустрая то замедленная местами, а прыжки ГГ так &nbsp;вообще странно выглядят. А так всё даже очень хорошо, через часик другой привыкаешь к внешности людей, и уже не замечаешь их уродства и всё становиться родным ))

IGD
28.09.2009, 13:03
Сегодня проезжал мимо &quot;Щуки&quot;, в &quot;Союзе&quot; нагло сказали что &quot;Ризена&quot; в продаже нет и не было.<br>Наверное им по шапке настучали уже. &nbsp;:)<br>Ээээх, неужели придется ждать до среды...<br>Если кто нибудь нашел места помимо &quot;Союзов&quot;, стуканите в личку плиз.

MIKRON
28.09.2009, 13:25
Уважаемые,кто поиграл уже,опишите пожалуйста ролевую систему.На что похожа?Поподробней,если можно...

luciano
28.09.2009, 13:30
2SPY: <br>2Левор: <br>Поближе к сабжу, пожалуйста.

Vargor
28.09.2009, 13:41
Первые впечатления от мира положительные, а вот от игры в целом не очень, есть нарекания, хоть и по мелочи.<br>Не понравилось - анимация прыжков,<br>завершение анимация питья воды из бочки,<br>отпрыгивающая как на веревочке живность,<br>окружающие звуки и в первую очередь звуки от животных, постоянно появляются, а оглянешься никого,<br>землетрясения уже действуют на нервы, слишком частые и судорожные<br>и самое главное несоразмерная длинна ударов, в руке короткий меч а цепляет людей стоящих гораздо дальше и наоборот получаю удары от противников, которые за версту :(.<br><br>Игра хорошо оптимизирована и общая картинка вполне радует глаз, модели людей правда немного дикие.

QUAZAR
28.09.2009, 13:41
Купил только что в Союзе на Новослободской. Джевел 549 рублей.

parkinsonx
28.09.2009, 13:49
С чем связан выход игры на 4 дня раньше срока?

Chuck
28.09.2009, 13:51
2MIKRON: Внешний вид как в Г3 ролевой составляющей, но с отличиями. Оружие - меч, тяж топор, лук, арбалет - по 10 лвл в каждом.<br>Магия - 3 закла всего + рунная магия и печати. <br>Воровские - карманная кража (3 лвла), взлом (3 лвла), акробатика (1 лвл), подкрадывание (1 лвл).<br>За уровень дают 10 ЛП как и всегда. Скилы учатся токо у учителей за деньги, причем растет количество необходимых денег для обучения.<br>Важность вложенных очков как в Г1 - даже 5 очков в силу сразу ощущается, в отличие от Г2 и Г3.<br><br>Так примерно<br><br><hr class="hr_agfc"><br>{не забывай про спойлеры!!}

PA
28.09.2009, 14:04
2Murkas:<br>а прыжки ГГ так *вообще странно выглядят.<br>Не лучше и не хуже чем в Г3.<br>Правда еще не видел прыжки/припрыжки в снике - но то что лазание в какие-то моменты возможно уже попробовал - где-то на Г1 и Г2 похоже.<br>Но на деревья *и коряги только припрыжки, а не полноценный климбинг (лазание) *;)<br>2MIKRON: <br>Уважаемые,кто поиграл уже,опишите пожалуйста ролевую систему.На что похожа?Поподробней,если можно...<br>Если о игровой механике - типа статсы и т.д., то однозначно - похоже только на Готики и трудно было бы представить, что была бы другая игровая система.<br>

nip2k
28.09.2009, 14:04
судя по ценнику, продажи начались ещё 25го числа http://i059.radikal.ru/0909/1d/ff7196548089.jpg

ADAM
28.09.2009, 14:05
2MIKRON: Ролевая система как у серии Готик и чем то похожа на Oblivion,Morrovind и иже с ними ;D

Chuck
28.09.2009, 14:40
Хм, пытаюсь отличить двуруч оружие от одноруч и меч - ну блок и там и там где проходит одинаково, токо двуруч больнее бьет. <br>Или там далее будут отличия?<br>И вообще кто пробывал и то и то дальше покачать какие мнения?

Ecser
28.09.2009, 14:44
Отличная игра полностью оправдала ожидания :D Единственный минус(и большой) это гг...Он просто ужасен...этакий чумазый попрошайка ;D Ему поможет только закрытый шлем ну или пакет на голову ;D

dogfacedgod
28.09.2009, 14:55
Больше всего интересуют пока 2 вопроса общего плана:<br>1) Что со скоростью загрузки сейвов? (~ как в г2/г3 без патчей/г3 1.7.2)?<br>2) После перезагрузки игра запоминает значения здоровья у противников (как в г1/г2) или восстанавливает полное (как в г3)?<br><br>З.Ы. Ах да, насколько реально востребован комбинационный подход в бою? Надо строить связки или клик-клик рулит?

Ecser
28.09.2009, 15:02
2Идол Кадар: <br>1 Грузится Быстро(5-7 сек)...сейвится моментально<br>2 Запоминает значение<br>3 Против сильных соперников очень без него ни как... ;)клик-клик Практически бесполезен...

Olauron_Mor-Galad
28.09.2009, 15:33
Просьба указать в спойлере отличия магии кристаллов и рунной. Мануал сообщает слишком мало информации на эту тему. Чем больше будет информации на эту тему, тем лучше - спойлером для меня это не является ;)

IGD
28.09.2009, 15:39
Таки выполнил первый квест сегодня, а именно купил Ризен!!! &nbsp;;D<br><br>Ситуация следующая:<br>на всех точках продажи Союза Ризен уже есть, но не все продавцы знают когда официальное начало продаж.<br>Обязательно позвоните перед походом в магазин и &nbsp;выясните, продадут вам игру или нет.<br>Чем мельче точка, тем выше шансы на успех.<br>

tshape
28.09.2009, 16:14
люди, кто знает как консоль открыть или тестмод. в ini ничего не нашёл

Beriya
28.09.2009, 17:30
Хотел купить подарочное издание, но в Белоруссии (Минск) в продаже пока только джевел :(, что есть очень обидно.<br>Кто в курсе, есть ли уже сколь-нибудь вменяемые обзоры игры (желательно не от ярых фанатов)???

SiNNeR-777
28.09.2009, 17:42
:o Я что то пропустил? Игра ведь еще не вышла, а народ уже делится впечатлениями??

sonykman
28.09.2009, 17:44
А что в игре с картой? Почему её нет? Только какой-то коричневый фон...<br>Или это только в самом начале? &nbsp;:(

Ecser
28.09.2009, 17:46
2Sоnycman: Карту нужно сначала найти ;)

IGD
28.09.2009, 17:48
Мегавидеоспойлер.<br>Валим кабана без риска для здоровья:<br><br>http://www.youtube.com/watch?v=WYva5NvnvRo

Abraxas29
28.09.2009, 17:48
Я конечно не фанат готики, но райзен ждал, хорошо распиарина игра. В итоге я разачарован полностью, анимация до нельзя дёрганая, боевая система на манер готики 3, кривая аж жуть, судя по экрану персонажа, система прокачки унылое говно. Озвучка НД просто убила, отвратительно, просто отвратительно. Попробую заставить себя поиграть ещё чуть-чуть, но что-то мне подсказывает что лутше не будет. Вся надежда на драгон эйдж.

Chifir
28.09.2009, 18:01
Впечатления в целом очень положительные. Напоминает Г1 и Г2 действительно.<br>Понравилась озвучка оуржающего мира и музыка. Все гармонично очень.<br>боевка понравилась, закликивания нет.<br>понравился аналог мясного жука =)<br><br>не понравилось: анимация ног ГГ, прыжки, не очень удобная квестовая книга.<br>не понравилось в локализации: отсутствие озвучки заметил, при сохранении одна строчка с неверной кодировкой получается. и разумеется шрифт не очень.<br><br>карманное воровство действительно по одному предмету, но в целом нравится как обыграно через диалог с отвлечением.<br><br>

Vargor
28.09.2009, 18:14
2IGD: Валим кабана без риска для здоровья: С одним еще легко, а как он будет вертеться против трех ;D.<br><br>Вот и первый баг поймал, игра подвисла после завершения диалога, хорошо хоть выйти в меню и перезагрузить удалось.<br><br>Вскрывать сундучки в общественных заведениях можно просто у всех на глазах, не порядок.<br><br>Кто экспериментировал, когда ломаются отмычки? Уже десяток сундуков вскрыл и только один без ошибок в комбинации, а только одна поломалась, даже не заметил когда.<br><br>Бой не нравится, поймать противника на блоке пока нельзя, начало атаки не угадать, приходится просто ставить блок после каждых пары ударов, а как они в бок заскакивают вообще мрак, а мы такой возможности похоже лишены. Посмотрим как дело пойдет после дальнейшей прокачки. А пока боевка в простенькой Venetica гораздо интересней и зрелищней.

sonykman
28.09.2009, 18:15
2Ecser: Карту нужно сначала найти <br>А, понятно. А то смутило немного, ни в журнале, нигде нет карты... &nbsp;:D<br><br>И прочему в журнале не отмечаются задания? Дошёл до заброшенного дома, выполнил уже несколько обучающих заданий, а в журнале - пусто...<br>Это нормально?

Ecser
28.09.2009, 18:21
Замочил я попиаренного громового ящера...он был явно не так крут как его описывали в роликах :D Вообще бестиарий очень радует приятно видеть когда разработчики отходят от заезженых до тошноты толкиеновских рас и созданий...<br><br>2Sоnycman: Я до лагеря бандитов не смотрел...по идее должны отмечаться в графе мир

Makhmud
28.09.2009, 18:55
Двоякие впечатления. <br>Понравились монстры - незначительно видоизмененные *в сравнении с Готикой, процесс поднятия уровня остался тем самым. Аналогичный процесс боя. Интересные задания.<br>Не понравилась панель сняряжения (слишком большой список для прокрутки) и детализация, иконкы предметов. Плохо прорисовани персонажи. Трудно заметить предметы. Графика могла быть лучшей.

Matr1x
28.09.2009, 19:01
а как они в бок заскакивают вообще мрак, а мы такой возможности похоже лишены.<br>Два раза нажать вбок или пробел+вбок это разве не оно ?<br><br>Никто не смог где нибудь в ини увеличить дальность прорисовки персонажей ? А то убивает что даже на самом максимуме они прорисовываются метрах в 40-50.

Abraxas29
28.09.2009, 19:14
Нихрена не могу в боёвке разобраться, блок нифига не спасает, когда 3 противника вообще мрак, сразу Ф9 можно жать.

ADAM
28.09.2009, 19:15
2Matrix: Попробуй прописать дальность прорисовки &nbsp;в ини файле как в Готике3 :) Ни кто не знает в Архангельске игра уже продаётся ? :(

Shifroval
28.09.2009, 19:47
Для тех, кому не хочется видеть получаемые задания в виде &quot;Новое задание: блаблабла&quot;, откройте ConfigDefault.xml в папке data\ini любым текстовым редактором и найдите там строку<br><br>RetroQuestMessageSystem=&quot;false&quot;<br><br>и сделайте её<br><br>RetroQuestMessageSystem=&quot;true&quot;<br><br>Тогда все новые задания будут получаться в виде надписи &quot;Новая запись в дневнике&quot; с соответствующим скрипением пера :)<br>Да, это оно самое, что обещали Пираньи. Для олдфагов, как я ;D<br><br>Потом. Если кому то не нужен автосейв, его тоже можно отключить. Что я и сделал.<br>Меняем строку<br><br>AutoSave=&quot;true&quot;<br><br>на<br><br>AutoSave=&quot;false&quot;<br><br>Продолжаю копать конфиг... Может скоро ещё найду что то полезное. Надо бы разобраться с дальностями прорисовки и возможным выведением качества картинки за пределы максимальных значений внутриигровых настроек.<br><br>Ещё надо бы разобраться со сменой клавиш..

Xardaz
28.09.2009, 19:53
для начала карту нужно где нить получить.

Matr1x
28.09.2009, 20:18
<br>2Matrix: Попробуй прописать дальность прорисовки *в ини файле как в Готике3 :)<br><br><br>Там такого ини как в Г3 оказывается и нету. В документах xml файл, где параметры те же, что и в меню. А в папке с игрой немного не то &nbsp;:(

Shifroval
28.09.2009, 20:29
Там файл ConfigDefault.xml, его нужно курить. Структура точно такая же, как в Г3. Нуу..на 95% такая же ;D<br>А вообще, я тут уже начал разбор полётов...<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;t=1254071388&amp;goto=5288180

Chuck
28.09.2009, 20:48
Поюзал двуручники - лажа. Блок только против людей и пару монстров, против тех же волков не работает. А основное в боевке - это блок, ибо даже простой дубиной можно заковырять досмерти, а вот блоки - с двуручем никакие.<br>ИМХо щит и меч онли.

Shifroval
28.09.2009, 20:56
2Chuck: <br>Что и требовалось доказать :) Двуручником не сблокируешь также хорошо как одноручем или щитом.<br>Рад, рад, что у двуручника есть и слабые стороны...реализьмЪ, его дивизию ;D

urukhai
28.09.2009, 21:17
2Chuck: а вот блоки - с двуручем никакие.<br>Ну и правильно, двуруч всё таки. Но уклонение никто не отменял.

MorthVarg
28.09.2009, 21:20
Все бы замечательно, но багов в квестах очень много. Некоторые ветки диалога мы видим раньше чем нужно, пример:<br>Говорим первый раз с персонажем, варианты реплик:<br>1) Хорошо, я сделаю это.<br>2) Как дела?.<br>3) Пока.<br><br>Если тыкнуть второй вариант, выясниться. что нужно чем &nbsp;то помочь, и первый ответ ведет к принятию квеста. То есть квест можно принять,до того как мы узнаем о его существовании. &nbsp;И это не один и не два раза встретилось за пару часов игры.<br><br>Надеюсь поправят патчем, тогда Risen для меня будет вином, пожалуй.

IGD
28.09.2009, 21:22
Первый кабан в игре, который в ролике, оказывается сделан маленько заторможенным,<br>следующие кабаны уже не даются так просто. И это меня жутко ррадует... &nbsp;:)<br>

Brazi
28.09.2009, 21:39
Из того что видел, хотя видел пока что мало: убогая анимация прыжков. Прыгнул, развернулся на 180 градусов и отодвинулся еще назад по сравнению с тем местом куда прыгал - жесть. :) Еще можно на больше градусов разворачиватся - парит как золушка. Ну на возвышение сразу запрыгивает - некрасиво. А в остальном - мало что видел, все вроди неплохо, пока что играю с интересом. :P

Seetharaman
28.09.2009, 22:29
Просветите насчет боевки - есть ли фокус на противнике?<br>Основа - движения мышкой или мышь+клава?<br><br>П.С. Окружающий мир живет сам по себе? Насколько система &quot;симуляции жизни&quot; по сравнению с Г2 изменилась/улучшилась/ухудшилась?

LINAK-11111
28.09.2009, 22:35
Озвучка хороша,сама игра еще лучше.Напрягает только прыжок.Как я понял есть общая карта острова и две с одним отличием:на одной есть пометки на карте,а на другой-нет.<br>

zombak_l
28.09.2009, 23:07
Готика - она и в африке Готика.<br>Намудили конечно изрядно, но выглядит прикольно.<br>С ходу 2 прикола:<br>1. Очень просто забежать в дом, обчистить сундуки, шкафы и сбежать.<br>2. Появился кулачный бой - это фишка какая то - хер 1 уровня вовсю валит неписей кулаками, чисто за счет скорости, никто просто ничего сделать не может. Не помогают даже щиты.<br>вот прикол убивается непись - его ударами загнали на лавочку и бьют по яйцам - http://s55.radikal.ru/i149/0909/06/87cf9f71dd38.<br>jpg (http://www.radikal.ru).<br>столько крови на самом деле жуть. *;D<br>3. Кабан как всегда крут. *;D<br>4. От птиц теперь можно блокировать удар - валится любая.

finch
28.09.2009, 23:08
2Гаррет: <br><br>Просветите насчет боевки - есть ли фокус на противнике?<br>Есть.<br><br>Основа - движения мышкой или мышь+клава?<br>1 и 2 уровень владения мечом - только мышка. На третьем уровне появляются боковые удары (мышка+влево/вправо).

Karaboza_1
28.09.2009, 23:22
Минус - герои отчаяно жестикулируют. *Плюс??? У героини выдающиеся (в прямом смысле) физические данные *:D <br>Музыка, боевка напоминают Г1 и Г2. *(В Г3 не играл). *Графика приличная. На мой непритязательный вкус даже черезчур. *Бегает шустро. Размытие оставил, так (имхо) реалестичнее. <br>Монстрятник красив и со своими причудами/повадками. <br>Боевку будем вспоминать. Уже вспомнил &quot;заход за спину&quot;. Интересно будут &quot;комбо&quot; по мере роста навыка?<br>Через 10 минут инвентарь забит барахлом, трудно удержаться *:D<br>Вывод для себя: Игру надо брать! &nbsp;8-)

Marus
28.09.2009, 23:39
Дамы и господа, назрела пара вопросов.<br><br>1)Разговаривают ли НПС между собой, как в Г1/2? Каково их взаимодействие с окружающим миром?<br>2)Какого размера город? В частности, больше Хориниса или меньше? (Да-да, знаю, глупый вопрос. Но ВСЕ ЖЕ) Есть ли разделение на кварталы? По видео и скриншотам создалось впечатление, что город представляет собой этакий портовый квартал Хориниса: &quot;вглубь&quot; улицы не уходят, всё у воды.

Vexley
29.09.2009, 00:17
Затянуло, засосало, и теперь не знаю, когда вернусь. Игра оболденная! В средУ, в МегУ, я поудУ! Это та игра, которая должна была быть после Г2! Атмосфера-супер, бой-просто класс (особенно с людьми)! Увороты, отскоки, контро атаки и Неписи часто все это используют, бой получается просто-Зрелище. Волки, в стае, обходят сзади, с боку, окружают...мамааа F9. А вы видели когда у вас сталкиваются мечи с Неписем!? Это просто, чтото нечто! А выучив оружие 2 уровня, можно такую контру сделать, оружия противника отбить и влупить ему серию ударчиков! Неее парни....держите меня семеро, я опять играть...

kosobryuh
29.09.2009, 00:38
А мне вот не особо понравилось :) И боевка по мне так вообще примитивненькая. Уж никакого мега вау и в помине нет. По моему это игра для Поклонников серии готика к коим я себя не отношу, хоть и играл. Для меня Арма такая отдушина как для вас эта линейка.

Xo66it
29.09.2009, 00:38
Расскажите, как хоть реализовано плавание (можно ли плавать под водой?) и карабканье, уж очень интересно ...

_survivor_
29.09.2009, 00:43
Всё убого. Графика как в Oblivion, *а лагает. Боёвка ужасная. Моделерам надо отрезать руки и выколоть глаза. Везде графические артефакты и кривости всех мастей.<br>НО. Я играю уже 7 часов в запой. И всё благодаря проработаным нелинейным диалогам с русской озвучкой и готичной атмосфере.<br><br>Расскажите, как хоть реализовано плавание (можно ли плавать под водой?) и карабканье, уж очень интересно ...<br>Плавать нельзя хватает морское чюдище и выкидывает на берег, во всяком случае в порту.<br>Лазать можно где визуально достаёт до уступа.

stp
29.09.2009, 00:44
2Гуру: <br>Расскажите, как хоть реализовано плавание (можно ли плавать под водой?) и карабканье, уж очень интересно ...<br> карабканье убогое ихмо( может пока не разобрался, куда нибудь залезть проблематично) , плавать нельзя<br>

Shifroval
29.09.2009, 00:44
2Гуру: <br>Плаванья нет, по одной хитрой причине, как будешь играть и в воду полезешь - увидишь ;) Не буду спойлерить.<br>Карабканье на манер Г1 и Г2, только очень часто ГГ не подтягивается на руках как раньше, а фактически сразу в один присест &quot;взлетает&quot; на препятствие.<br>Но на высоких уступах он таки подтягивается...

Lokcy
29.09.2009, 00:52
Пока осваиваюсь, дневник убогий, опять Ведьмак вспоминается *8-) с его невероятно удобным дневником, здесь же интерфейс просто неудобен, и прямые вставки диалогов раздражают :(<br>То что прямо затянула как первая Готика, сказать не могу, но играть интересно.<br>ЗЫ: Да, вернулись к старой доброй Готике, но этого мало, чтобы повторить ее успех.

_survivor_
29.09.2009, 00:53
Vexley: Такое ощющение, что кроме готик до Risen не во что вы не играли:) &nbsp;

wailet
29.09.2009, 01:18
Как приятно вновь полялякать на &quot;готичные&quot; темы. <br> :pivo: всех фанатов и любителей поздравляю с рождением хорошей игрушки от старых добрых пираний :pivo:<br><br>Игра невероятно хороша, вопреки всем ожиданиям...уже как год, а то и более, за монитором не сидел около 8 часов подряд. <br>Убогие &quot;rocketinmyass&quot; прыжки (которыми, однако, передвигаться куда удобнее и быстрее), перекособоченное лицо трубочиста &quot;ака&quot; ГГ (неписи смоделированы куда лучше нашего протеже) - жалкие минусы по сравнению с атмосферой и ,не побоюсь заикнуться, самобытностью сабжа - очень достойно (думаю погонять пираний: &quot;тех же щей, да погуще лей&quot;, нет смысла)<br><br>Квесты и правда покрыты слоем багов - больше всего бесит то, что можно выполнить задание даже его не взяв: случайно собрать нужную травку, убить нужных мостров и т.д.<br><br>За фирменную фишку с кабанами респект *:raggey: анимация откапывания сокровищ настолько гениальна, что не может не радовать *: ;D

scouser
29.09.2009, 01:51
<br>Затянуло, засосало, и теперь не знаю, когда вернусь. Игра оболденная! В средУ, в МегУ, я поудУ! Это та игра, которая должна была быть после Г2! Атмосфера-супер, бой-просто класс (особенно с людьми)! Увороты, отскоки, контро атаки и Неписи часто все это используют, бой получается просто-Зрелище. Волки, в стае, обходят сзади, с боку, окружают...мамааа F9. А вы видели когда у вас сталкиваются мечи с Неписем!? Это просто, чтото нечто! А выучив оружие 2 уровня, можно такую контру сделать, оружия противника отбить и влупить ему серию ударчиков! Неее парни....держите меня семеро, я опять играть...<br><br><br>Такое ощущение, что эт сотрудник НД тут зарегился и рекламирует игру ;D по-моему то как раз самое ужасное в этой игре эт система боя. <br>Играю магом дошел до 2ой главы, тренировки на посохах особенно с последним дядькой просто вынесли: удар-удар ф8, он в ответку меня в 2 удара сносит - ф9, и так почти час кромсал его, удары по миллиметру отнимали у него здоровье, хотя прокачан я норм, все квесты побочные делал.<br>В целом игра понравилась, но система боев всё портит. Наверное выйди игра года 2 назад была бы хитом, для конца 2009 года наверно слабовато и графически, и в плане геймплея, по сути Г3 доведенная до ума, никаких новых фичей не появилось.<br>Пожалуй игра может понравится тока фанатам готики, те кто не играл в оную, но играл в того же Ведьмака, вырубят Райзен после 2-3 часов игры. Очень надеюсь, что хотя бы сюжет в игре клевый если нет, то 70 баллов...не выше.

miranon
29.09.2009, 02:24
Поиграл около часа в Risen, впечатления не очень хорошие, игра притормаживает на средних настройках, хотя на этом же компьютере тот же Обливион идёт на высоких настройках, а графика там не хуже чем в Risen. <br><br>Не понравились кривые модели людей и анимация, как было в Готике 3, так и осталось, вообще игра напоминает Готику 3 во всём. <br><br>Понравилась атмосфера игры, музыка, погодные эффекты, вода...<br><br>Окончательно испортил впечатление баг с какой то белой пленкой которая всё покрывает ( см. скриншот ниже ), такого раньше нигде не было. Видеокарта - Nvidia 7600 Go, памяти 2гб, проц. Core Duo... Может кто нибудь знает как это убрать? Пока пришлось увеличить контраст на 50%. <br><br>http://i041.radikal.ru/0909/13/18144607bd82t.jpg (http://radikal.ru/F/i041.radikal.ru/0909/13/18144607bd82.png)

IGD
29.09.2009, 02:53
Нормальная боевка, против зверья щит нужен обязательно.<br>Против людей отлично двуручное подходит.<br>Я все дуэли на арене в начале игры за 3-4 удара выигрывал.<br><br>Топор с уроном 36 + сила 26 + &quot;кольцо +1 к топорам&quot;.<br>После удара по нашему блоку, сильным ударом сбиваем блок противника, <br>и сразу бъем один или два удара. А если противник попадает под наш сильный удар <br>топором, то сразу полжизни теряет.

ukdouble1
29.09.2009, 03:36
Кто понял, что значат временами получаемые перки-достижения (полевой работник +10) и т. п. Где их посмотреть, кроме файла &quot;achievements.bin&quot;? <br>В 2009 году бесит парт боди анимэйшн. Когда видишь эти отдельно ходящие ходуном руки - вспоминаются &quot;проклятые земли&quot; и иже с ними. Уже в Wizardry8 (1998, издана 2000) была фул боди. Я понимаю, такую гаму можно и в псевдографике было выпустить, но есть минимальные стандарты для коммерческих проектов.

LaCroix
29.09.2009, 03:38
Та же фигня с белой пленкой аля туманом.Завтра обновлю все дрова и посмотрю помогло ли.Видеокарта тоже 7600 GS.<br> Пока в целом нравится , но с этим переводом играть не буду - полное УГ.Мало того что голоса вообще неконтекстные и неправдоподобные так еще и текст переведн хз как.<br> Последние 2 дня играл в первую Готику...ну она до сих пор вызывает больше эмоций чем все новое ))

scouser
29.09.2009, 03:59
<br>Нормальная боевка, против зверья щит нужен обязательно.<br>Против людей отлично двуручное подходит.<br>Я все дуэли на арене в начале игры за 3-4 удара выигрывал.<br><br><br>Топор с уроном 36 + сила 26 + &quot;кольцо +1 к топорам&quot;.<br>После удара по нашему блоку, сильным ударом сбиваем блок противника, <br>и сразу бъем один или два удара. А если противник попадает под наш сильный удар <br>топором, то сразу полжизни теряет. <br><br><br>ну я то мага хотел прокачать, так что ни о каком топоре речи не идет), да и щит не одеть, я же с посохом бегаю), возможно, маги не рулят прост по началу (как эт обычно бывает в рпг), мож дальше будет легче, када прочаю спелы нормально и тп) <br>Кстати, на какой сложности ты играешь, и за сколько дуаров тебя в последней битве на арене убивали? меня за 2. Здоровье не прокачивал.

zombak_l
29.09.2009, 04:22
2Marus:<br>Разговаривают ли НПС между собой, как в Г1/2? Каково их взаимодействие с окружающим миром?<br>Абсолютное подобие.<br>Какого размера город? В частности, больше Хориниса или меньше? <br>Как Хоринис и с него же слеплен - жутко даже.<br>2ДиКий:<br> больше всего бесит то, что можно выполнить задание даже его не взяв: Можно просто вломить пистонов чуваку, а выяснится что ты квест выполнил.<br>Окончательно испортил впечатление баг с какой то белой пленкой <br>спать не пробовал<br>вообще подсветка в игре еще та -это вам не обла :(<br>2IGD:<br>Я все дуэли на арене в начале игры за 3-4 удара выигрывал.<br>каких нах дуэли - реально попробуй голыми руками &nbsp;;D ;D ;D

ADAM
29.09.2009, 05:02
Что там с левитацией она есть? :)

Ecser
29.09.2009, 08:29
2ADAM: Что там с левитацией она есть? Да есть....летишь прямо, а при нажатии пробела поднимаешься...Есть места куда без неё не попасть :)<br><br>Очень радует что в игре противостояние фракций это не банальное добро против зла,а одно зло против другого зла...Разница лишь в том что у каждой стороны своя правда...

Vexley
29.09.2009, 09:10
<br>Vexley: Такое ощющение, что кроме готик до Risen не во что вы не играли:) *<br><br>Доброе утро всем! Играл, может больше чем вы, а может и меньше. Но точно, не один год моей жизни, просидел за rpg, mmorpg, shooter и прочей всякой &quot;настоящежизнеотвлекающей&quot; лабудой! Да я фан Г и испытываю щенячий восторг от Risen так, как не получилось у них из нее Г3, а я, так этого боялся. Поэтому, сейчас, играю в нее в запой! Могу даже открыть вам тайну ГГ. Скорее всего, ГГ Risen'а, это сын прошлого Безымянного из Г1, 2, 3 :) Ведь все может быть...

Jackem
29.09.2009, 10:31
получилась старая добрая Готика 1,2 с графикой от 3ей, все очень знакомо, можно было Готика 4 называть, атмосфера и устройство мира очень похоже.<br>багов не много, один раз загрузка сейва бесконечной стала, в остальном нормально.<br>но озвучка плохая, не знаю как там в оригинале, в русской версии интонации у нпс одинаковые, монотонно и нудно проговаривают текст, все пробрасовал ESCом.<br>

QUAZAR
29.09.2009, 10:32
Поиграл час вчера. Впечатления самые положительные. Приятный стартовый ролик сразу настроил на игру. Отличная графика идущая на максималальных настройках &nbsp;без малейших тормозов, на моем компе двухлетней давности. Боевка интересная (против людей пока не сражался). Этот мир интересно исследовать. Именно такой должна была быть Готика 3. Единственный минус корявые модели людей, такое ощущение что их просто скопировали с Готики 3. Особенно заметен это на фоне красивого мира. Но вскоре к этому привыкаешь. В остальном все Великолепно!

TATb
29.09.2009, 10:44
больше всего бесит то, что можно выполнить задание даже его не взяв: случайно собрать нужную травку, убить нужных мостров и т.д.<br><br>Внимание всем :) В конфиге можно включить &quot;старую&quot; систему получения квестов, без автовыполнения. <br><br>Не поленитесь - найдите файл конфига configuser.xml в C:/Documents and Settings/Username/Local Settings/Application Data/Risen.<br><br>В нем:<br>RetroQuestMessageSystem=&quot;false&quot; поменять на &quot;true&quot;<br><br>Также там есть:<br>TutorialDisabled=&quot;false&quot; - отключение туториалов<br>AutoSave=&quot;true&quot; - отключение автосейва<br>ShowFocusHighlights=&quot;true&quot; - отключение фокуса<br><br>Там же далее - настройки камеры. Пока оценить ее не могу - собсстно игры нет)

IGD
29.09.2009, 10:45
<br><br>Кстати, на какой сложности ты играешь, и за сколько дуаров тебя в последней битве на арене убивали? меня за 2. Здоровье не прокачивал.<br><br><br>На средней.<br>На арене теоретически могли за 3 удара убить, я совсем<br>без брони дрался.<br><br>На кулачках драться не собираюсь, зачем самому себе портить<br>удовольствие от игры...

Freesergey
29.09.2009, 10:46
2Гаррет: <br>Просветите насчет боевки - есть ли фокус на противнике?<br>Вполне удается задевать ударом меча сразу нескольких противников. Более того когда я ввязался в драку между неписем и монстром, то я сгоряча рубанул обоих одним ударом и после того как мы прикончили монстра, непись атаковал меня явно не забыв что я его зацепил. В то же время как я не пытался подставиться под размашистые удары этого же непися, никакой урон по мне не проходил.<br><br>2Marus:<br>Разговаривают ли НПС между собой, как в Г1/2?<br>Я встречал такое. Но как то нечасто.<br><br><br>2Гуру:<br>Расскажите, как хоть реализовано плавание (можно ли плавать под водой?)<br>Нереализовано никак. Карабканье есть в виде подтягивания на руках, но как по мне хуже чем в готике.<br><br><br>2ДиКий:<br>анимация откапывания сокровищ настолько гениальна, что не может не радовать<br>После некоторого количества сундуков начинает надоедать. Как ее скипнуть?<br><br>2ukdouble1:<br>Кто понял, что значат временами получаемые перки-достижения (полевой работник +10) и т. п. Где их посмотреть, кроме файла &quot;achievements.bin&quot;? <br>В меню. Раздел &quot;Игра&quot; -&gt; &quot;Достижения&quot;<br><br>Чуть позже напишу развернутые впечатления по началу игры.

Vexley
29.09.2009, 10:49
<br><br><br><br><br>Пожалуй игра может понравится тока фанатам готики, те кто не играл в оную, но играл в того же Ведьмака, вырубят Райзен после 2-3 часов игры. Очень надеюсь, что хотя бы сюжет в игре клевый если нет, то 70 баллов...не выше.<br><br>Даа...боевая система в Witcher'е уж точно отличается от Risen. Жми кнопку и жди оранжевый след воздуха от меча, чтобы следующий удар провести. Ведьмак, тоже, моя любимая игра, но в Risen бой лучше, просто менее зрелищен!

Darlock
29.09.2009, 11:12
Имеет ли смысл изучать разделывание животных или как в готике это приносит копейки?

Lokcy
29.09.2009, 11:12
Кажется, баг из-за которого непроходим квест.<br>Квест с тремя золотыми чашами.<br>Братья Ольфа, после того как приходят в их секретное место, перестают разговаривать с ГГ, если до того как отправить их туда не выкупить у них чаши, то остаешься без чаш, надо попробовать вырубить их, может в инвентаре есть ;D

fokon
29.09.2009, 11:40
Внимание!<br><br>Обновилась шапка темы - добавлен ФАК по игре!<br><br>Будет обновляться.

GORYNY4
29.09.2009, 11:43
У меня вопрос по поводу прокачки. Дают ли прибавки к характеристикам съеденные грибы и растения? Как, например, во 2-й готике 100 или 200 грибов давали прибавку к мане.

Vexley
29.09.2009, 11:52
<br>У меня вопрос по поводу прокачки. Дают ли прибавки к характеристикам съеденные грибы и растения? Как, например, во 2-й готике 100 или 200 грибов давали прибавку к мане.<br><br>Пока не известно. Сейчас тестирую яблоки, сырой лук и картошку :'( Рецепт узбекской шурпы порадовал. Лук, картошка и мясо сырое, сваренные в котле получаем блюдо +50 к HP &quot;пополнение&quot;, но только надо списать рецепт кое где :D

Barbus83
29.09.2009, 11:54
2GORYNY4: да, есть растения, которые увеличивают на постоянно характеристики и даже достижения.

GORYNY4
29.09.2009, 11:59
2Vexley: <br>На сколько я помню эта мелочь раньше ничего не прибавляла *:).<br>А про грибы спросил потому что попадаются они часто, но есть пока не тороплюсь. Вспоминаю 2-ю готику. Там ведь максимальный уровень обучения у учителей был ограничен. А дальше приходилось поднимать характеристики с помощью грибов, книжек и т.д. Может сюда эта система перешла без изменений?<br><br>2Barbus 2005:<br>да, есть растения, которые увеличивают на постоянно характеристики и даже достижения.<br>Про те растения, о которых в игровой справке написано, и так понятно. Интересуют именно скрытые, неочевидные бонусы. Пример привел в предыдущем посте.

Freesergey
29.09.2009, 12:04
Мои первые впечатления по игре. <br>Прошел пока только пролог и осваиваю лагерь бандитов на болоте.<br>Сложность - высокая.<br><br>Графика. <br><br>Не некстген, но терпимо. Зато бегает относительно быстро. Хотя конечно если начать приглядываться, то растительность просто кошмарна вблизи. Но на это быстро перестаешь обращать внимание да и в движении или издалека все смотрится более менее. Закат на побережье красив.<br><br>А вот модели персонажей, анимация, лица - все очень убого смотрится. Вырубили топором, а на обработку напильником не хватило денег. В данном контексте все женщины в игре вообще жуткие уродины. Но и к этому со временем привыкаешь и воспринимаешь игру как продукт 2003 года где-то. Лично для меня это абсолютно не проблема. Но кому-то может здорово резать глаз.<br><br>Звук и музыка. <br><br>Музыка напоминает Готику 2 мне. Это плюс.<br>Про звуки пока ничего сказать не могу - ничего чтобы меня восхитило я пока не слышал. В целом на уровне, но не более. Хотя это только начало.<br><br>Эксплоринг. <br><br>Да, он есть. И это меня очень радует. Например можно сразу убежать с пляжа по дорожке подсвеченной факелами c палкой наперевес (кстати я наконец понял назначение горящих днем факелов вдоль дороги - это чтобы американские школьники с пути не сбились, пока туториал не пройдут), а можно пошарить по окрестностям и найти парочку мечей и щит. Если и дальше все будет продолжаться в таком же духе, то для меня это будет огромный плюс и стимул исследовать мир.<br><br>Квесты. <br><br>Сначала о плохом. Взял квест на убийство нескольких монстров. Но не пошел сразу выполнять, а неспешно исследовал местность, общался с неписями и вдруг у меня начинает тикать счетчик монстров которых надо было убить - 1/4, 2/4 ... и через некоторое время я получаю сообщение, что квест выполнен и мне отсыпают опыт. Я с мордой кирпичем иду к заказчику - он мной восхищается и отваливает обещанное вознаграждение в золоте. Пошел на место обитания этих монстров и выясняю, что туда приперлось пару неписей, которые этих монстров благополучно порешили. Ситуация усугубляется тем, что место обитания монстров находится в прямой видимости заказчика - метров 20-25 от него, не более. Ну и как это понимать? Более того - я не проверял, но почему то мне кажется что если бы я вообще не брал того квеста и не знал про него, то мне бы все равно засчитали его при убийстве тех монстров непиясми. Если это так, то это вообще не лезет ни в какие ворота.<br>Должно же быть так:<br>Если я вообще не получал квест и монстры убиты - квест становится недоступен.<br>Если я получил квест, но монстры убиты не мной - то квест засчитывется, он золота я не получаю.<br>Если же я сам выполнил квест - то тут уже и опыт, и золото.<br><br>Пока я столкнулся с такой ситуацией только раз, но если это повториться, то будет эпик фейл от Пираний.<br><br>Теперь про хорошее. Квестов много и они переплетаются между собой.<br>Например возьмем вышеупомянутых монстров, которых надо изничтожить. Они мешают рабочим выполнять их профессиональные обязанности. Можно просто тупо зачистить местность от монстров и сказать рабочему что можно возвращаться к работе. А можно поговорить с ним и узнать, что есть охранник который должен был охранять их от монстров. Можно пойти к охраннику и поговорить с ним об этом. Тот скажет не будет рисковать ради рабочих и его волнует своя собственная шкура. Хотя предложит нам золото за убийство тех монстров *ведь он тоже хочет вернутся к исполнению своих профессиональных обязанностей. Тут можно опять тупо пойти и вырезать тех монстров и отрапортовать и охраннику, и рабочему. А можно пойти к начальнику всех охранников и настучать ему на нерадивого охранника. А дальше можно дойти и до человека который отвечает за весь лагерь и нажаловаться уже ему. За каждую дополнительную ветку диалога отсыпают опыт, что стимулирует поиск дополнительных возможностей. Для меня такой подход это также большой плюс.<br><br>Боевая система<br><br>Пока рано что-то говорить - прокачки практически еще нет. Монстры пролога специально ослаблены и даже первый кабан легко &quot;отдается&quot; герою. Но дальше ситуация меняется и становиться похожа на Готику - когда не уверен, то лучше не лезь.<br>Но уже сейчас понятно, что с закликиванием ситуация не пройдет - например если вы три раза быстро кликните по мышке, то герой сделает три удара и не остановится пока их не сделает. А противник запросто может отпрыгнуть в сторону уже на втором *ударе и атаковать сбоку на третьем. Поэтому кликать надо аккуратно и по одному разу, чтобы иметь возможность реагировать на ситуацию.<br><br>Исключение - если вы зажали кого-то угол, то вот тут уже можно закликать до смерти кого угодно.<br><br>Еще интересный момент - на некоторых опасных поначалу противников имеет смысл нападать ночью пока они спят - это даст возможность нанести пару лишних ударов тому же кабану пока он встает и пытается сообразить, что же происходит.<br><br>Мир.<br><br>Все очень компактно. С одной стороны имеет место насыщенность, с другой - ситуации когда заказчик находится в 20 метрах от монстров которых требуется убить. Такого что надо бежать куда то далеко в лес и искать там кого-то опасаясь заблудиться и стать чьим-то обедом, я не встречал - все рядом, все близко, буквально в двух шагах. Посмотрим что будет дальше.<br><br>Лагерь бандитов на болоте - копия лагеря бандитов на болоте в Яркендаре. Параллелей можно провести очень много - они буквально бросаются в глаза. Это минус Пираньям. Могли бы придумать что то пооригинальней. Второй раз одно и тоже уже не доставляет.<br><br>Растения слишком крупные и легко бросаются в глаза. Для меня это тоже минус - я бы уменьшил их модельки раза этак в два.<br><br>Про монстров пока сказать нечего - монстры как монстры. Гномы прикольные, но из-за того как их пиарили, то для меня они стали чем то обыденным и не произвели такого впечатления, как могли бы,если бы я их не видел раньше. Печально.<br><br>Буду закругляться, потому что впечатления начинают сбиваться на навал :) - о чем вспомнил, про то и пишу. Лучше поиграю побольше и напишу следующую порцию.<br><br>Добавление от 09/29/09, в 12:07:32 <hr class="hr_agfc">2Darlock: 2GORYNY4: <br><br>Все вопросы давайте в тему по прохождению - здесь только впечатления и обсуждение.

Chuck
29.09.2009, 12:15
Народ кто какое оружие вкачивает?<br>В принципе против людей норм двуруч, против животных щит и меч, но на 10 лвле двуруч держится как одноруч и можно взять щит, значит одноручи в топку получается (в смысле их прокачивания).

Freesergey
29.09.2009, 12:17
2Chuck:<br>В принципе против людей норм двуруч, против животных щит и меч, но на 10 лвле двуруч держится как одноруч и можно взять щит, значит одноручи в топку получается (в смысле их прокачивания).<br>А что есть разные ветки для одноручей и двуручей? Помоему варианты ыследующие - меч, топор или посох.

Sidr
29.09.2009, 12:54
Можноли поговорить с неименными НПС, на общие темы, как пройти тудато, кто главный в этом лагере и прочиев, вобщем, как было в Г! и Г2?

Dimus
29.09.2009, 12:58
2FreeSergey:<br>Описанный вами квест на убийство нескольких монстров - типичный Action-квест из Gothic 3.<br>Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный), тогда из-за его ограничений реализовать так, как предлагаете вы, скорее всего невозможно, т.к. у квестовых монстров/неписей идёт проверка только на &quot;жив/мёртв&quot; (без дополнительных условий &quot;задание получено&quot;, &quot;монстр/непись убит именно героем&quot;). Поэтому в инфоскриптах игры можно прописать только дополнительную награду за выполнение задания от потенциального квестодателя.<br><br>2Chuck:<br>Понятно. Значит, у неквестовых неписей есть только типовые SVM.

Chuck
29.09.2009, 12:58
2Сидр: Диалогов нет с ними, токо звуковая одна фраза типа - Отвали или еще что то.

urukhai
29.09.2009, 13:00
2TATb: Внимание всем *В конфиге можно включить &quot;старую&quot; систему получения квестов, без автовыполнения<br>Хм, нет такого. :(<br><br>Разобрался. Искомый файл находиться по адресу: игра\data\ini\ConfigDefault<br><br>2FreeSergey: <br>Не растраивайся, тоже можешь вернуть старую систему квестов ;)

Freesergey
29.09.2009, 13:04
2Сидр: <br>Можноли поговорить с неименными НПС, на общие темы, как пройти тудато, кто главный в этом лагере и прочиев, вобщем, как было в Г! и Г2?<br>У меня не получилось. Более того - и именные неписи если не имеют непроговоренных фраз, то также отказываются говорить с героем - типа, вали, не до тебя сейчас и все.<br><br>2Dimus:<br>Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный), тогда из-за его ограничений реализовать так, как предлагаете вы, скорее всего невозможно, т.к. у квестовых монстров/неписей идёт проверка только на &quot;жив/мёртв&quot; (без дополнительных условий &quot;задание получено&quot;, &quot;монстр/непись убит именно героем&quot;)<br>Да мне то какое дело как это работает - зато выглядит это просто по дурацки. И это минус разработчикам, жирный такой минус.<br><br>

Chuck
29.09.2009, 13:07
Еще не порадывало - в Г3 скажем открытый сундук обозначался белым, закрытый цветом, то есть ранее открытый сундук отмечался как таковой внешне, тут же нет. Ну да реализьм бла-бла-бла, но все равно эта игра и условностей тут хватает.

boomdeamon
29.09.2009, 13:08
EnableTutorialSystem=&quot;true&quot; как именно работает этот параметр, то есть понятно что он включает/отключает режим обучения, что это даст измение этого параметра в игре ? Это какая то специальная локация для обучения, можно ли там получить опыт и засчитается он в основной игре или нет ?<br><br>Пользуясь случаем всем привет, кто меня помнит, не писал тут со времен выхода Готики 3, то есть почти три года, прошу прощения если офтоп.

fokon
29.09.2009, 13:13
Сделайте кто-нибудь хороший скрин карты мира!<br>Выложим на ГотикАГ

Freesergey
29.09.2009, 13:19
2fokon:<br>Сделайте кто-нибудь хороший скрин карты мира!<br>Карта мира там убогая на мой взгляд. Уж если делать, то вместе с укрупненными картами областей.

WerWholf
29.09.2009, 13:20
Мда это уже не старая добрая готика, что-то пиранья хват теряет.

Sidr
29.09.2009, 13:29
А квесты разных гильдий пересекаюся между собой? Пример Г1 принести Диего список товаров из старой шахты, и в тоже время Ларс просит принести ему этот список. Есть, что-то подобное? <br> &nbsp;Квест описанный 2FreeSergey: где можно просто выполнить, или настучать, на лентяя, это конечно хорошо, но хочется более развлетвлённых квестов.

fokon
29.09.2009, 13:30
2WereWholf: <br>Мда это уже не старая добрая готика, что-то пиранья хват теряет.<br>Отлучение на сутки за нарушение локальных правил темы. Читай пришипиленный пост.<br><br>2FreeSergey: <br>Карта мира там убогая на мой взгляд. Уж если делать, то вместе с укрупненными картами областей.<br>Убогая - это такая (http://www.worldofrisen.de/images/gallery/70/05dd71f0ed20a64a2628c0397c65f3b3.jpg)?

Chuck
29.09.2009, 13:34
2Сидр: А квесты разных гильдий пересекаюся между собой? Пример Г1 принести Диего список товаров из старой шахты, и в тоже время Ларс просит принести ему этот список. Есть, что-то подобное?<br>Еще как есть. Очень многи квесты ставят перед выбором в пользу какой фракции его сделать.

Freesergey
29.09.2009, 13:40
2fokon: Убогая - это такая?<br><br>Да. Мягко говоря карта абсолютно не информативна. <br><br>Сравни<br>http://demilich.250x.com/gothic/g_map_big.jpg<br>http://www.risengame.ru/uploads/Other/Gamestars/map/map_1000.jpg

Lokcy
29.09.2009, 13:47
2FreeSergey:<br>Да. Мягко говоря карта абсолютно не информативна. <br>У Нельсона можно более подробную заказать, но она не особо красотой блещет :)

urukhai
29.09.2009, 14:06
Вот карта, которую Нельсон дает:<br>http://img02.imagefra.me/img/img02/2/9/29/urukhai123/f_1m_d26a7d8.jpg

SCrow
29.09.2009, 14:11
Сначала намылился идти в лагерь к разбойникам, но случайно во время боя с молью задел одного мечом и теперь меня там не хотят видеть, пришлось идти голым и босым в харбор-таун... Скорей всего в воина оредна пойду.<br>а у вас Яна тоже волки загрызли? Он ведь по идее должен был сару спасти

Freesergey
29.09.2009, 14:12
2urukhai:<br>Вот карта, которую Нельсон дает:<br>О, ну это вот уже куда ни шло. Такое пойдет вполне. Заодно и можно использовать в качестве шаблона для создания всяких карт.

ukdouble1
29.09.2009, 14:19
те кто не играл в оную, но играл в того же Ведьмака, вырубят Райзен после 2-3 часов игры.<br>Гы, кто не играл в оную, но играл в то же перетягивание каната или Симс2, вырубят Ризен (i в закрытом слоге читается [i]) после 15 минут игры.

Cardinal_St
29.09.2009, 14:21
2urukhai:<br>Вот карта, которую Нельсон дает<br>Вполне себе добротная ! А что на ней высвечивается ? Только положение твоего героя ? Хотелось бы, чтобы это была настоящая реальная карта. Неплохо если можно оставлять свои заметки. А вот вся аркадная хрень вроде подсвечивания куда надо идти для выполнения квеста и прочее... Этого надеюсь нет, либо отключается.

urukhai
29.09.2009, 14:29
Если интересуют еще карты, то вот:<br>1) Портовый город:<br>http://img02.imagefra.me/img/img02/2/9/29/urukhai123/f_3m_ebec528.jpg<br><br>2) Монастырь:<br>http://img02.imagefra.me/img/img02/2/9/29/urukhai123/f_2m_51a5812.jpg<br><br>Болотного у меня нет, так как там небыл еще.

LAKOROS
29.09.2009, 14:37
болота. лагерь бандитов<br>http://i055.radikal.ru/0909/37/c82af74a5afc.jpg<br><br>

Corvin666
29.09.2009, 15:46
Заценил немного с утра это чудо. <br><br>Локализация, похоже, на троечку. Зацените меню сейвов (английская XPSP3, русская локаль):<br>http://img8.imageshack.us/img8/7069/risen2009092911275903.png<br><br>Перевод вроде как куда ни шло. <br>Из озвучки слышал три голоса. Голос за кадром в заставке - достойно. Голоса ГГ и тётки, которая попадает с ним на остров - полное УГ.<br><br>Боёвка и управление, похоже - среднее, между Г3 и Г2. Камера не такая мобильная как в Г3, она фиксируется на выбранном противнике. Как переключаться между противниками - пока не понял. Из ударов есть комбо и блок. Комбо, как я понял из меню характеристик героя, можно прокачивать, т.е. с прокачкой добавляются новые удары. При попаданиях ударами по монстрам или блокам получаются эдакие плюхи, что гораздо приятней, нежели отсутствие вообще какой-либо реакции на это в предыдущих готиках.<br>Из монстров видел муху, скавенджера, шипастую крысу и волка - все порадовали. Сделаны более детально, имхо, чем в Г3.<br><br>Прыжки и движения героя - та же самая старая добрая Г3. С ее дерганой анимацией, судорожными прыжками с любой повержности и застреванием в ветках. Ну и анимация монстров - такая же, как и в Г3 - вертикально стоящие на наклонных поверхностях, поворачивающиеся как танки, - все, к чему мы привыкли :)<br><br>Графика все же совсем не 2003 год, как тут говорилось, а вполне на уровне - развитие Г3. Более сложные шейдеры (вода - так вообще на четыре с плюсом, монстры - гораздо симпатичней), больше эффектов типа тумана, дыма, непогоды, лучше и детальней сделаны тени, хорошие текстуры, качественней освещение. Здесь, к примеру, можно видеть эффект лучей солнца в дымке (god rays):<br>http://img98.imageshack.us/img98/9420/risen2009092911291825.png<br><br>Порадовало, что при путешествиях в густом лесу, растительность, которая находится слишком близко к камере, убирается из поля зрения - в Г3 без этого в густых лесах было вообще ничего непонятно.<br><br>Название монстра почему-то не подсвечивается красным. В городах, что ли, тоже невозможно определить, как к тебе относятся?<br><br>При попытке ткнуться в костер ГГ сказал, что не может жарить мясо - нужна сковородка. Ну я порадовался, подумал, путь к реализму. Нашел сковородку - ткнулся в костер и был награжден чудесной картиной поджаривания героем пустой сковородки :)) (скрин не вышел :().<br><br>Быстродействие - на моей системе (в подписи) на максимальных настройках, 1680х1050 в первых зонах (ночь, темно, густой лес, факелы, дождь и потом рассвет) фпс находился между 20 и 40. В принципе вполне играбельно, оптимизировано, имхо, лучше, чем Г3 - посмотрим, как дальше будет. Наблюдался тот же прикол, что в Г3, когда при падении фпс до 20 в не сильно напряжных вроде бы местах можно было альт-табнуться и вернуться назад, после чего фпс возвращался к 40.<br><br>При инсталляции поставился физикс. Каких-то аппаратных эффектов не заметил. Да и вообще кроме регдоллов (yeeeah!) никакой физики не наблюдал. Как там дальше - есть физика?<br><br>Люто бесит неторопливый бег героя и отсутствие клавиши спринт :((( Это как-то улучшится в будущем?<br><br>Еще убрали приседания (стелс) и вместе с ним пропал мой любимый трюк в Г3, где можно было избежать проигрывания анимации открывания сундуков/срывания растений если делать это вприсядку :)

Freesergey
29.09.2009, 15:56
Графика все же совсем не 2003 год, как тут говорилось, а вполне на уровне - развитие Г3<br>Речь шла исключительно о моделях персонажей-людей и их анимации. Пронаблюдаешь какой-нибудь пятиминутный диалог и поймешь о чем я.

Corvin666
29.09.2009, 15:57
2FreeSergey:<br>Речь шла исключительно о моделях персонажей-людей и их анимации.<br>Ну блин, текстуры на моделях лучше, шейдеры и тени красивше. Количество полигонов - да, на уровне Г3. Анимация - там же, тут согласен.

Freesergey
29.09.2009, 16:08
2Corvin666: <br>Ну про 2003 год я тоже утрировал, согласен &nbsp;:)<br><br><br><br>

Corvin666
29.09.2009, 16:18
Еще забыл упомянуть о забавном моменте - если попытаться уплать от берега в первой зоне, то героя хватает эдакое гигантское водяное щупальце и аккуратно кладет на берег :)

3120
29.09.2009, 16:25
Очень проседают ФПСы, особенно во время боевки. Как раз это и отталкивает.<br><br>В ожидании первого патча с оптимизацией.

Kargoth
29.09.2009, 16:36
Не подскажете, каково играть магом? Как и в Г2 - сначала отгребать от всех, пока официально не поступишь в монастырь?

stp
29.09.2009, 16:47
2FreeSergey: <br>2urukhai:<br>Вот карта, которую Нельсон дает:<br>О, ну это вот уже куда ни шло. Такое пойдет вполне. Заодно и можно использовать в качестве шаблона для создания всяких карт.<br>это карат из подарочного комплекта<br>

Ryabokon
29.09.2009, 18:57
а ачивки на игровой процесс как-нить влияют, или это просто так, для галочки?

VancheS
29.09.2009, 18:59
Пираньи молодцы, отличную игру сделали. Не без недочетов конечно. Прыжки ГГ прилично озадачили. Графика в лучших традициях двух первых Готик, мне нравится. &nbsp;Персонажи, имхо, сделаны хорошо. Одним словом &nbsp;Risen - это то, что ждали и так и не дождались, от третьей Готики.

Rovalex
29.09.2009, 19:00
Corvin666[/shadow] link=board=gothic&amp;t=1254071425&amp;goto=5290018 date=09/29/09, в 16:18:29]<br>Еще забыл упомянуть о забавном моменте - если попытаться уплать от берега в первой зоне, то героя хватает эдакое гигантское водяное щупальце и аккуратно кладет на берег :)<br><br>Меня тоже этот момент порадовал. Я думал оно захавает целиком гг, ну или утащит на дно. Сначала не понял, то ли это быстрая загрузка пролетела мимолетно

MasterKhb
29.09.2009, 19:16
А вот мне сюжет показался больно уж похожим на продолжение готики, как раз после конца третьей части. Мол люди одержали верх и изгнали богов, после чего все и началось.. :) *Совпадение? )<br>Да и во время диалогов встечалось довольно много отсылок схожего характера с г1-г2 о материке, сейчас так не вспомню, но что то было))<br>Понравилось все, в принципе. <br>Картинка просто супер, прекрасный дизайн местности, эффекты, и, что бы не говорили, анимация. Анимация отличная, я имею в виду в большинсте своем: бег, ходьба, сник, атаки во время боя, парирования, блоки (не только нпс, но и монтров), сон, ковка и т.д. и т.п. У меня все гладенько, без рывков и склеек. Конечно прыжки с лунной гравитакией не айс, но особо не напрягает.<br>Музыка хороша, но начала приедаться, когда долго в одной локе (может я переиграл?). Звуки монстров, битвы, окружения тоже на уровне.<br>Да ладно, что описывать по сто раз всеми уже описаное.<br><br>Мне больше всего не понравилось, что любого монстра из всех, что я пока встречал, смог убить на 1-5 уровне, в принципе без прокачки как таковой и с начальным снаряжением. Мною были встречены и повержены: гуль, огр, скелет-воин и еще стрекоза какая то, пока не запомнил названия (это из самых сложных). Плюс один - приходится изрядно постараться.<br><br>А вот ретро версия квестов определенно маст-хев. Никаких спойлеров, типа &quot;убито 1/4&quot; и кучи названий квестов... играешь себе, да играешь.<br><br>Багов разнообразного характера по ходу было уйма. Благо все по мелочи и разрешались традиционными методами. Пиранья-стайл :)<br><br>Из того, что бросилось в глаза, еще, пожалуй, жалкие 25-50 опыта за продвижение по квесту. Я понимаю, что мало, но часто, но все же слишком мало. Тем более, что кап для лвл увеличился прилично.

Corvin666
29.09.2009, 19:29
А фокус камеры в бою можно выключить?<br><br>2MasterKhb:<br>сник<br>Таки есть сник? Скиллом учится? От него есть толк?

MasterKhb
29.09.2009, 19:33
<br>Вопро<br>2MasterKhb:<br>Таки есть сник? Скиллом учится? От него есть толк?<br><br>Так точно, взял в лагере бандитов у Фила. Толк? Хм.. ну мне нравится, по домам шарить помагает. К монстрам пока не пробовал подкрадываться.<br>А еще карманная кража очень понравилась, особенно перлы которые мочат во время диалога. В городе с этим скиллом все квесты на ура проходятся)

Shifroval
29.09.2009, 19:33
2MasterKhb: <br>Баг то как раз обидный только один...<br>При включённой системе ретро сообщений, пропадает стрелка ГГ на картах.<br>Но не всё так плохо, если карту откроешь из инвентаря(она ж предмет), то стрелка будет.<br>Вот это самый настоящий баг, а не хардкорность, как тут пытались мне втолковать. Потому что ретро сообщения ну никак не вяжутся с игровой картой. А раз нет логической связи, значит баг-с. Оно и понятно, всё таки &quot;скрытая&quot; настройка ведь, могли не уследить всех эффектов её включения.<br><br>Ну не верю я, что исчезновение стрелки связано с этим...ну никак..

Seetharaman
29.09.2009, 19:36
Маленький оффтоп позвольте :)<br><br>Никто не играл пока в Zuma's Revenge?<br>Завязка &quot;сюжета&quot; почти точь-в-точь как в Ризен - коарблекрушение, высадка на таинственный остров, местные боги, судя по стилистике храмов, точно взятые из одного источника...<br><br>П.С, Нет, понятно, что совпадение, просто больно уж забавное ))))

MasterKhb
29.09.2009, 19:41
2Shifroval: <br>Да, кстати, заметил сразу :)<br>Немного не привычно было. Плюс то, что мышка камеру вращает в меню карты.<br>Но я особо не парился по этому поводу, визуально карту представил, там водольно внятно все нарисовано, на местности ориентироваться можно. Будет фикс - хорошо, нет - переживем.<br><hr class="hr_agfc"><br>Интересно мнение по поводу сюжета, как считаете, совпадение?)

urukhai
29.09.2009, 19:45
Товарищи маги, кто какой магией пользуется? Будут ли разные эфекты с увеличением уровня заклинаний?<br>Например, магия льда на первом уровне прсто бьет по врагу, а начиная со второго уже замораживает. Будут ли дальнейшие улучшения, типа урона по площади?

MasterKhb
29.09.2009, 19:45
Интересно мнение по поводу сюжета, как считаете, совпадение?)

Seetharaman
29.09.2009, 19:46
2urukhai: <br><br>а выглядит магия симпатично?<br>потоки света &nbsp;разного цвета, как в Г2?

LINAK-11111
29.09.2009, 19:53
Кувалды и тупое оружие относится к топорам или к чему? :P

ADAM
29.09.2009, 19:53
В управлении некоторые клавиши не могу настроить,например привык правый Ctrl на прыжок но настраивается почему-то левый,можно как нибудь это побороть и ещё стрелки определяются как клавиши Num &gt;:( :'(

stp
29.09.2009, 19:56
2ADAM: поменял как мне нравится в управлении, например прыжок -0

Corvin666
29.09.2009, 20:00
2MasterKhb: А бегу быстрому никто не обучит? И есть ли тут акробатика и что она даёт (неуязвимость при падениях как в Г3 или новые прыжки как в Г2)?

MasterKhb
29.09.2009, 20:01
Да, кстати!<br>+1 не могу настроить прыжок - хотел поставить на альт, а оружие на пробел... так настройки альт не видят :(<br>Перед боем рука машинально все время пробел жмет.. в инишках тоже не нашел.<br><br>2Corvin666: <br>Нет, не учат... сначала тоже казалось медленно, а потом привык, готика фигли :)<br>Акробатика дает бонус в виде уменьшений повреждений от падения в 2 раза, больше ничего не заметил пока что. Сам навык этот не качал, но есть в городе у одной девки кольцо +1 к акробатике. Стоит возле рыбной лавки на углу.

Shifroval
29.09.2009, 20:04
Похоже пора вешать в шапку... Я уже устал писать одно и то же... :-[<br>2ADAM: <br>Открой файл ConfigUser.xml в папке \Documents and Settings\имя юзера\Local Settings\Application Data\Risen (для ХР)<br><br>Там есть строки вида<br>Key_x=&quot;блаблабла_z&quot; Где х - название клавиши, а &quot;блаблабла_z&quot; - действие, забинденное на эту клавишу.<br>Пример.<br>Key_M=&quot;Map_0&quot; Т.е кнопка М открывает карту. Число после названия(0 или 1) означает первичную или вторичную функцию. Так можно повесить 1 действие на 2 разных клавиши. НО! Нельзя сделать как было в Г2, например, нельзя поставить прыжок на правый мыш, не убирая при этом с него функции блока.<br>Потому что тут зависимость &quot;кнопка - действие&quot;, а не наоборот. Было бы &quot;действие - кнопка&quot;, можно было бы на каждое действие ставить разные кнопки.<br><br>Тебе, как полагаю, нужно прыжок на правый Ctrl? Хорошо.<br>Меняй строку Key_CTRL_R=&quot;MoveDown_1&quot; на Key_CTRL_R=&quot;MoveUp_1&quot;<br>Но прыжок также останется и на пробеле.<br>Если хочешь на пробел поставить вынимание оружия, как в Г1 и Г2, то измени Key_SPACE=&quot;MoveUp_0&quot; на Key_SPACE=&quot;WeaponMode_1&quot;<br>В таком раскладе у тебя будет прыжок на правый Ctrl, а вынимание оружия на пробел И среднюю мышь.<br><br>З.Ы В кавычках у вас может быть всё что угодно, но я щас писал как было бы на дефолтных настройках.

urukhai
29.09.2009, 20:05
2Гаррет: 2Гаррет: а выглядит магия симпатично?<br>Да, отлично. Особенно впечатляющая заморозка. <br><br>Вот ща не знаю на какую магию делать направленность, хочется все изучить, но чувствую не хватит очков. :(<br><br>потоки света *разного цвета, как в Г2?<br>угу, в Ризен всё как в готике1,2. ;)<br><br>Вот скрин заморозки:<br>http://img01.imagefra.me/img/img01/2/9/29/urukhai123/f_4m_3a69fba.jpg<br><br>

MasterKhb
29.09.2009, 20:13
2Shifroval: <br>Как тогда быть с моим вариантом, если кнопки альт нету и в помине?<br>Еще ко всему не работает LookBack, то бишь обернуться.

Shifroval
29.09.2009, 20:19
2MasterKhb: <br>Как тогда быть с моим вариантом, если кнопки альт нету и в помине?<br>Дописать её ;D<br>Так и пиши: KEY_ALT_L=&quot;блаблабла&quot; Это левый альт.<br>Правый будет соответственно KEY_ALT_R=&quot;блаблабла&quot;

Corvin666
29.09.2009, 20:25
2MasterKhb:<br>Еще ко всему не работает LookBack, то бишь обернуться.<br>Кстати, тоже заметил :(

Lokcy
29.09.2009, 20:28
Вопрос магам:<br>Силу качаете? До скольки максимум у учителей можно выучить? Да и нужно ли? ;D

El_Deemas
29.09.2009, 21:02
Кому не тяжело, просветите по таким вопросам:<br>Магом можно стать только обучившись у Белых Мантий? Для этого нужно вступить в их ряды? Испортятся ли от этого отношения с другими фракциями?

urukhai
29.09.2009, 21:15
2El Deemas: <br>Магом можно стать только обучившись у Белых Мантий? Для этого нужно вступить в их ряды?<br>Да, по другому никак.<br><br>Испортятся ли от этого отношения с другими фракциями?<br>Тут нет отношений. Просто тебе будут закрыты некоторые линейки квестов и ты не сможешь присоединиться к другим группировкам.

El_Deemas
29.09.2009, 21:44
2urukhai: <br>Спасибо!<br><br>А куда главная сюжетная ветка пойдет? Мне, например, импонируют болотные разбойники. Выходит, если я хочу магию попробовать, то не смогу их ветку пройти. Автоматически придется помогать инквизиции?

unit667
29.09.2009, 21:54
Поиграл и вот что понял: эта та же самая Готика. Со всеми её плюсами и видимо минусами. Не могу сказать что это плохо или наоборот хорошо. <br>Для меня первая Готика так и осталась чем-то невероятно желаемым, но так и не по-игранным. Вторая не смогла удержать меня до конца, ибо баги и прочие глупости. 3я осталась в памяти ужасно бажным и лагающим выродком, зато кулончик из DVD-бокса до сих пор на ключах болтается.<br>А тут... ну скажем так начало не особо интересное. Графика симпатичная, только под системки подогнать надо для плавности. Жестикуляции глав-героя выдают в нём неудавшийся комика, уж больно они нелепые. В глаза бросились просто ужасно сделанные руки Сары. Не сами руки, скорее плечи. Ну и сложновато немного. Поиграем увидим. &nbsp;<br>З.Ы. что в игре всего 3 больших поселения? Или ещё острова есть?

fokon
29.09.2009, 22:11
2Corvin666:<br>Кстати, тоже заметил <br>Пиши более информативно!<br>В следующий раз будет пред за флуд.

Crappynigh
29.09.2009, 22:54
Такой вопрос:<br><br>Windows 7, Geforce 7900<br><br>Весь экран как будто в дымке или тумане постоянно, кто-нибудь уже сталкивался с этим и как лечили?

Shifroval
29.09.2009, 22:59
2Crappynigh: <br>Никак. Баг это. И ещё не в той теме спросил, тебе в технические вопросы.

Lord_Astra
29.09.2009, 23:45
Поиграл пока не так много, дошёл до Города... Пробовал бои с животными, с людьми...<br>Впечатления от игры неоднозначные... Удивил начальный ролик.. Непонятно ни кто главный герой, ни зачем на корабле, кто ему деваха эта... В общем запутано (хорошо если в конце распутают)...<br>Далее - джунгли порадовали, и стартовая локация, со жмурами на берегу, с падальщиками... Но вот одно смутило - похоже предметы все заранее раскиданы, и даже ракушки, из которых жемчужины доставать, заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....<br>Но линейной игру не назвать точно.. да, границы есть, но в их рамках можно что угодно делать... Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)...<br>Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о это что-то добавит, если положим 5 минут пилить?<br>Пустая сковорода над костром насмешила... Ещё заметил отличие от Готик, что монстры бросаются стаями, теперь труднее по одному отманивать.<br>Модели людей и правда жутковатые... Напоминают деревянные фигурки, которые вырезал человек в первый раз в жизни взявшийся за резак.<br>Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо.. Резкие броски в сторону... какое-то мельтешение... Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...Хотя против нескольких противников не катит<br>Прикольнули разные травки, яйца, собирая и съедая которые опыт поднимать можно (и сигаретки есть, может &quot;болотная трава&quot;)<br>Сюжета в игре, основной идеи, пока не заметил.. 1 Готика - сбежать из-под барьера (потом добавилось задание &quot;усыпить&quot; насовсем Спящего), 2 Готика - разобрацца с орками... 3 - опять же орки... а тут? Непонятно ровным счётом ничего... Хотя мне это в определённой мере нравится, чувствуешь себя как в жизни- пытаешься выжить и попутно понять, что происходит, разбираешься в ситуации<br>И хотел бы узнать - насколько вообще велик остров? Если бы монстров не было, то за сколько его обежать бы можно было?<br>P. S. Пока игре ставлю 65... Буду проходить дальше, смотреть... Мне кажется, что игра ещё меня затянет

nemo9
30.09.2009, 00:14
Извиняюсь, но в Ризен случайно не Геном (отлаженный) движок?..<br><br>P. S. По скриншотам не сказал бы, что игра мегакрасива (пока только по скриншотам). Просто потрясли своей ужасностью модели девушек (вряд ли что-то измениться после того, как я куплю игру). &nbsp;:P

Xo66it
30.09.2009, 00:18
А кто-нибудь нашел где можно посмотреть сколько в данный момент время, я все облазил но нигде не нашел...

Shifroval
30.09.2009, 00:22
2lum1n: <br>Геном, он самый. Но допиленный и, как видишь, вполне себе рабочий.<br>Одно но: вместе с двигом нам &quot;досталась&quot; и старая система выполнения и сдачи квестов. Да, я говорю о возможном выполнении квеста заранее. Но таких квестов всего несколько штук(это квесты типа &quot;убей n шт, принеси n шт&quot;, в общем, собирательные квесты), подавляющее большинство это вполне себе &quot;обычные&quot; такие квесты, я имею в виду не сложность или интересность, а старые добрые квесты на манер Г1 и Г2. Может конечно не такие яркие или оригинальные, но в них всё равно чувствуется грубоватая, но точная и резкая рука Пираний, как ни крути. Играю и вижу, что эту самую руку Пираньи приложили ко всему, чему только возможно.<br>Я получил то, чего ждал от них, и мне вполне этого достаточно.<br><br>2Гуру: <br>Очевидно что нигде. Наследство Генома, или просто желание Пираний растянуть для нас время, ведь когда знаешь который час, тебе известно когда примерно будет ночь и т.п А тут как будто ты действительно попал на остров, откуда у тебя там часы? РеализьмЪ ;D Как и с рисованными картами.<br><br>Но в движке есть своё время и свои часы, в Г3 они были, но показывалсиь на экране лишь в дебаг-режиме. СРТ вывели эти самые цифры на окно статов.<br><br>В Ризене тоже есть какой то дебаг-режим, но я его не включал ещё, вполне возможно, что где то там есть циферки часов.

sewwer
30.09.2009, 00:29
Магия в игре такая-же бестолковая, как в Готике 2 (сплошь боевые и пара суммонов), или сделали что-то поинтереснее ? (кроме как левитация)

Edelas
30.09.2009, 00:39
&gt; Не понравилось, что монстры могут ключевого персонажа убить (который не основной, а побочный квест мог дать)...<br>Кажись, это во всех играх так :) по крайней мере, в Готике всю жизнь так было. <br>2Lord Astra:<br>заранее прописано, где жемчуг есть, где нет... Линейность? хм....<br>Это не линейность. Это мир, сделанный в ручную. А не фигня, Готикой 3 названная.<br><br>Дальше - не понял, зачем в игре сделали возможность, имея в инвентаре пилу, пилить бревно??? 0_о <br>*резонно* а что, должна быть пила - и без пиления?... правила одни на всех. Пила есть - значит, можно пилить. Это правильно. Ты почему-то не спрашиваешь, зачем нужны скамейки и пни, на которых можно сидеть.<br><br>Насчёт боя.. собственно бой выглядит по-моему, довольно глупо..<br>На вкус и цвет... В третьей готике он выглядел глупее... Короче, можно привыкнуть. Интресная идея, не тупая. И более разнообразная, чем в предыдущей части (ею назовем Готику 2, для приличия).<br><br>а тут? Непонятно ровным счётом ничего...<br>по-моему, все просто - разобраться в обстановке и сделать все, чтоб в конечном счете можно было убраться с этого острова.<br><br>Короче, можно сколько угодно препираться, но Ризен - живое продолжение Готики 1-2. Все правильно. Как-то то сказал, наследник и минусов, и плюсов. А поскольку я очень ценю эти самые плюсы и мне совершенно плевать на привычные минусы - по-моему, все просто прекрасно)<br>

er_red
30.09.2009, 00:39
После пары часов игры в Ризен у меня сложилось впечатление, что либо это я сошёл с ума, либо конкретно сбрендили люди, чьи панегирики этому проекту я второй день читаю в интернете. <br><br>Краткое содержание начала игры: <br><br>&quot;...Кошмарная буря разносит корабль в щепки, а чудом выжившего протагониста (у которого, как водится, нет имени и прошлого, при полном сохранении памяти. Ибо это готично!) прибивает к берегу. Но он явно парень не промах - подумаешь, кораблекрушение! Подумаешь, побарахтался в ледяной воде под жутким ливнем! Это не мешает немедленно вскочить и с невозмутимым видом обыскать близлежащие трупы. О, живая фапабельная тётка! Впрочем, пофиг, настоящие пацаны не выражают эмоций. Вместо этого они, невзирая на бури и землетрясения, облачившись в бомж-халат, вприпрыжку бегут по моднявым джунглям, утыканным факелами (видимо, газовыми). Попутно они с двух ударов ножкой от табуретки убивают ацких грифов размером с лося, выдирая заодно из волков куски мяса, чтобы немедленно зажарить на сковородке. *<br><br>Что, Сара? Ты хочешь отдохнуть в этом милом гостеприимном развалившемся заброшенном доме, посреди джунглей на неизвестном острове, где кишмя кишат ацкие грифы, &quot;могильная моль&quot; и черт знает что ещё? Конечно, я спокойно оставлю тебя в одиночестве, что может случиться в таком безопасном месте? Сам-то я пока что без палева сгоняю на разведку в соседнюю &quot;таинственную крипту&quot;, в былые времена я занимался этим днями напролёт!<br><br>О, здравствуй, дорогой Ян! Я понимаю, что ты абсолютно не удивлён встрече с взявшимся неизвестно откуда бомжом в халате и куском табуретки. Как и положено доброму и отзывчивому человеку (какими безусловно являются все бандиты), ты готов отдать ему меч, карту, деньги, спайс и девичью честь. Ведь он заслужил кусочек человеческого тепла! (это ещё что! Ведь в Харбор-Тауне и лагере бандитов живут еще более невозмутимые люди, которых в принципе не интересуют сумасшедшие бомжи в халатах, которые бегают кругами с мечом наперевес и предлагают всем выполнить их квесты за баблос) Конечно же, ты сразу объяснишь новичку, что в этой игре, как и в первой &quot;Готике&quot; есть три лагеря, за которые можно играть! В самом деле, зачем персонажам делать вид, что они не в компьютерной игре, когда люди хотят КРУТУЮ БОЕВКУ!&quot;<br><br>Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В &quot;Готике&quot; тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, &quot;сюжет&quot;? Или, например, &quot;диалоги&quot;? Или понять, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей?<br><br>Попробую, конечно, ещё поиграть. Вдруг дальше всё ВНЕЗАПНО становится глубоким и атмосферным? И потом, надо же заценить БОЕВКУ и АЧИВКИ, которые привели всех в такой восторг.<br><br>

freund88
30.09.2009, 00:45
Мне одному всё происходящее здесь кажется ночным кошмаром параноика? В &quot;Готике&quot; тоже хватало условностей, но, чёрт возьми, она вышла 8 лет назад! Неужели за это время нельзя было создать, скажем, &quot;сюжет&quot;? Или, например, &quot;диалоги&quot;? Или понять, что от того, что не пиление досок и жарка мяса превращают пиксельных человечков в настоящих персонажей?<br>Удивительно, но во всех остальных &quot;РПГ&quot; последних лет все еще хуже.

Shifroval
30.09.2009, 00:47
2er red: <br>От текста несёт луркоморьем...<br>Фи.<br>Ничего не скажу, всё и так ясно ;D

er_red
30.09.2009, 00:51
2Shifroval: <br>честно говоря, иронии не понял<br>и мне лично ничего не ясно

Ivorn
30.09.2009, 00:51
<br>2FreeSergey:<br>Известно, что в Risen (как и в Gothic 3) используется движок Genome (хотя и значительно переработанный)<br><br>Если верить вам, то значит не верить ПБ *:P<br>ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля.<br><br>А на счет &quot;похожести&quot; Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - &quot;узнаваемость&quot; только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/

Shifroval
30.09.2009, 00:55
2Ivorn: <br>От Генома там осталось чуть чуть совсем, если верить ответам.<br>Т.е был взят фундамент, старый Геном от Г3, был распилен, прочищен и заново собран новый двиг на основе Генома. Но это всё тот же Геном, только частично переписанный. Рендер, по крайней мере, похож. Система квестов.<br>А вот освещение, файловая система и возможно что то ещё(скорее &quot;рабочая&quot; часть рендера, та, что отвечает за подгрузку мира и материалов) - были переделаны с нуля.

ShadDoran
30.09.2009, 00:57
Всем привет ;) !<br>Хотелось бы узнать, оправдала ли игра надежды фанов, какие возникают ощущения от игры (узнать от игроков, а не из обзоров)? <br>Надеюсь, что это за флуд не сочтется.<br>Ещё не купил игру, а точнее жду, когда у нас будут продавать ОФ версию.<br>Вот и хочу узнать уже у тех, кто в неё играл. Сам я эту игру ждал с её анонса, так что мне это очень интересно.

3120
30.09.2009, 01:12
Лучшая тактика - загнать в угол и закликать...<br><br>Зафрапси пожалуйста как ты Брогара в углу арены &quot;закликиваешь&quot;... а то может я что-то не так делаю. Еще интересно посмотреть как ты &quot;закликиваешь&quot; огра... да даже обычного кабана, первая атака которого сбивает защиту щитом и если не отскочить назад, то второй его бросок уже летит в тело.<br>Ваши эти &quot;баги&quot; полный бред. Враги отвечают и постоянно прерываю серии ударов.<br>

Makhmud
30.09.2009, 01:34
С прохождением игра все более нравится. Уже не обращаю внимание на убогую анимацию, графику. Смесь 1, 2 Готики - аналогичные враги, задания, прокачка, лагеря ... Risen получилася действительно интересной и затягивающей. Недостатков достаточно, но игру они практически не портят. Так что еще не одна &nbsp;бессонная ночь гарантирована. :)

Max_Im
30.09.2009, 01:38
Что ж, можете записывать еще один голос в пользу того, что игра удалась! *:pivo:<br><br>Уже с первых минут, проведенных на острове, Risen начинает затягивать все сильнее. Вспоминая свои ощущения после первого старта третьей Готики (ощущения были, так скажем, не из приятных), я понимаю, что первое впечатление в компьютерных играх - вещь весьма сильная, и если не нравится уже сразу, то потом вряд ли что-то изменится. Так вот, после первого запуска Risen лично на меня произвел исключительно положительное впечатление.<br><br>Прежде чем отправиться покорять таинственный остров, решил немного порыться в настройках (до этого читал отзывы, понял, что непомешает кое-что поменять). В местном ini-файле включил опцию &quot;Retro Quest Message System&quot; (думаю, все знают, что это такое), затем, уже в игре, чуть-чуть подкорректировал управление (сделал все как в Готике, ибо уже привык настолько, что не переучусь), ну и настройки видео поковырял немного (разрешение 16:10 и размытие в позицию &quot;выкл&quot;). К полету готов - можно запускать.<br><br>Главный герой в беспамятстве на тропическом пляже, вовсю поливает дождь, небо хмурое, куча бесхозных предметов вокруг. Что тут скажешь, примерно таким я себе представлял когда-то начало Gothic 3, но... Не будем о грустном. Как вы поняли, мрачная и загадочная атмосфера ощущается с первых секунд игры. Сразу появляется желание разведать здесь все как следует, чем, собственно, славились первые две Готики.<br><br>Пока мелодия на фоне навевает ностальгическую грусть по былым временам (а именно по началу Г2), мы начинаем исследовать побережье Фаранга и потихоньку углубляться в дебри его джунглей. Надо сказать, джунгли здесь добротные - свернешь с тропинки в заросли, и попробуй разбери где что. Этим, к слову, разработчики очень хорошо воспользовались, расселив местную фауну так, что, порой, нападение какого-нибудь слившегося с кустами дикообраза становится изрядной неожиданностью. Но зато как подстегивает!<br><br>Раз уж речь зашла про животный мир игры, то скажу пару слов о тех, кого мне довелось повстречать за первые полчаса. Грифы и упомянутые выше дикообразы - это местные аналоги падальщика и кротокрыса, самые простые соперники (однако на первых порах умудряются-таки HP потрепать). Местные бабочки-убийцы (не помню как их там) - враги посерьезнее, сродни шершням из Готики. Кабан - это уже тактика, первый клин в сторону сторонников закликивания. Здесь очень пригодится любезно предоставленная разработчиками возможность резко отпрыгивать в сторону или назад (для тех, кто не знает - двойное нажатие клавиши перемещения, в зависимости от траектории отскока). Попадались еще волки, но они ничего интересного из себя не представляют, видали таких.<br><br>Отдельных слов заслуживают крошки карлы - они как гоблины из Готики, только прикольнее :) Забрел в их пещеру, столько воплей было, столько резни... Зато хлама насобирал разного. Кстати, насчет собирания хлама - здесь как в старых добрых Г1 и Г2, чем больше будете везде совать свой нос, тем больше облегчите себе жизнь в дальнейшем. Можно и оружие найти посерьезнее, и провианта собрать.<br><br>По поводу боевки - как уже сказал выше, никакого закликивания а-ля Г3, все по уму. Если хотите драться без потерь, стоит освоить парирование и блок.<br><br>Многие тут сетуют на поведение камеры и нелепые прыжки. Что я могу сказать - камера после Готики немного непривычная, но лично я привык очень быстро. Прыжки - да, странноватые, с физикой не дружащие, однако играть не мешают абсолютно. Кстати, карабканье в духе Г2, как и обещали, присутствует.<br><br>По поводу графики могу сказать одно - Г3 рядом не валялась. Дело тут не в навороченных технологиях, высокополигональных моделях и прочей штукатурке, но в насыщенности пейзажа, правильно подобранной палитре и общей сбалансированности картинки. Все настолько насыщенно, что после такого смотреть на полузаброшенную Миртану из Г3 без слез невозможно. Здесь все проработано до мелочей, как и было обещано. Да, модели персонажей выполнены несколько топорно, но вспомните первую и вторую Готику - квадратные головы, квадратные кулаки, квадратные ступни... Вам сильно мешало? Мне не особо.<br><br>Претензии есть, хоть их и немного. Меню навыков мне показалось каким-то, извиняюсь за выражение, попсовым, так же как и сообщения о различных бонусах (хотя последние иногда радуют), так же как и пестрые иконки в меню инвентаря. В общем-то, понятно, что это все издержки кроссплатформенности, и привыкнуть к этому можно. Еще несколько огорчил дневник. Пираньи решили не возвращаться к старым добрым &quot;запискам юного натуралиста&quot;, и сделали записи о квестах по типу Г3 (в дневник копируются квестовые диалоги). Хорошо хоть, что вышеуказанная опция &quot;ретро-оповещений&quot; есть, хоть и включается через ковыряния в ini-файле.<br><br>Не останется без претензий компания-локализатор &quot;Новый диск&quot;. Кто-то здесь уже вроде как упоминал о &quot;курятине&quot;, которую мы подбираем с тушек поверженных грифов? В пещере встретил некие &quot;Сундуки моряка&quot; - не уверен, что в оригинале так. Актерам порой недостает интонаций, можно было озвучить выразительнее. Кстати, приятно удивил голос Яна, который всем должен быть знаком по локализации Г2а.<br><br>Таковы мои впечатления о Risen после первых 30 минут игры.

IGD
30.09.2009, 01:48
Ууфф, добрался бандитом до Мендосы.<br>Угадайте какое задание он дает?<br>Найти ключи от храма, и всего их пять. &nbsp;:D<br>Здравствуй Готика3, родная!!!<br><br>В боевке меня больше всего раздражают мгновенные прыжки некоторых врагов к герою с дальности 5 метров.<br>Выглядит это крайне неестственно. Ну, хотя бы ГГ тоже может подскочить к монстру чуть с меньшей дистанции<br>и завалить его одной убойной серией. Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки <br>удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем<br>второй и третий удар комбинации. После первого взмаха, нужно выдержать правильную паузу, а между вторым и третьим взмахом пауза значительно меньше. В итоге второй и третий удар наносятся с сумасшедшей скоростью и враги, как правило,<br>ничего не успевают сделать. С учетом того, что третий удар в серии - самый мощный, он равен примерно сумме двух<br>первых ударов, у меня сейчас получается мгновенная смерть большинства зверей за одну удачную серию ударов.

Corvin666
30.09.2009, 01:51
Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?<br><br>2Ivorn:<br><br>Если верить вам, то значит не верить ПБ *<br>ПБ говорили, что для Ризена двигло написано с нуля.<br><br>А на счет &quot;похожести&quot; Ризена на Г1,2,3 в одном из интервью Ральф ответил, мол, никого не смущает тот факт, что рассматривая полотна какого-нибудь художника (кажется он упомянул Матисса), знатоки везде отмечают стиль автора. И даже на оборот - &quot;узнаваемость&quot; только приветствуется. Поэтому в сходстве с Г1,2,3 нет ничего удивительного, а тем более нет поводов для расстройства. /пересказ довольно фривольный, но главное суть/<br><br><br>Хх, достаточно взглянуть на систему файлов и конфиги для Г3 и ризен, а также на анимацию и поведение героя, и все становится ясно. Возможно переписали и много из генома, но на своих местах осталось тоже очень много.

kupa67
30.09.2009, 01:57
Кто нибудь выложите руссификатор текста для английской версии.

Corvin666
30.09.2009, 01:59
2kupa67:<br>Кто нибудь выложите руссификатор текста для английской версии.<br>Откуда у тебя английская версия?<br><br>Русификатора как такового нет, но можно попробовать прикрутить файл с русскими строками.<br><br>Выложи файл data/compiled/strings.pak из своей англ версии куда-нить (например, http://www.mediafire.com/), я попробую его прикрутить к русской. Если получится - дам тебе русский с инструкциями что с ним делать.<br><br>Также, на всяк случай, выложи файл data/ini/ConfigDefault.xml<br><br>2IGD:<br>Кстати уже с начала игры действует принцип поощерения нажатия кнопки<br>удара в правильный момент. Заключается он в том что нажимая удар в правильный момент, мы раза в два ускоряем<br>А ведь точно! А я и не заметил сначала. Это действительно делает бои поинтересней

bes23
30.09.2009, 02:10
Cмотрю, многие уже прикупили себе игру, причем отзывы в основном положительные.<br><br>Вопрос: можно в RISEN опционально бегать с видом от первого лица, как было в GOTHIC 2/3 ?

3120
30.09.2009, 02:11
<br>Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?<br>В мануале идущем с игрой, написано, что лучше сперва прокачать статы у учителей. Делать эликсиры естественно нельзя.

Corvin666
30.09.2009, 02:17
2bes23:<br><br>Вопрос: можно в RISEN опционально бегать с видом от первого лица, как было в GOTHIC 2/3 ?<br><br><br>Имхо, только ковыряя файлы конфигурации. По умолчанию камера ближе определенного значения не приближается. В конфигах что-то такое есть

d_spyder
30.09.2009, 02:29
Существует ли руна скорости и у кого ее можно купить?<br><br>Как вскрыть выкопанные сундуки?

3120
30.09.2009, 03:07
<br>Как вскрыть выкопанные сундуки?<br><br><br>Так-же, как и обычные.

urukhai
30.09.2009, 03:13
2Андрей: Существует ли руна скорости<br>Её не может не быть, либо это второй уровень рунной магии, либо третий.<br><br>23120: Делать эликсиры естественно нельзя.<br>Можно.

d_spyder
30.09.2009, 03:17
23120:<br>Так-же, как и обычные.<br>Дурацкий ответ. Раз я задал вопрос, значит они не открываются, как обычные сундуки.<br><br>Может, все дело в уровне взлома замков? У меня второй, учителя для третьего я нигде пока не нашел.

freund88
30.09.2009, 03:27
Кстати, если избегать сравнений с Готикой, то игра очень похожа на вторых Корсаров, только без кораблей.

nemo9
30.09.2009, 03:31
<br>Камрады, скажите, всякие растения, улучшаюшие перманентно параметры - типа ловкость +1, макс. жизнь +5, опыт +10 - их можно прямо на месте жрать, или имеет смысл подождать и сделать из них какие-нибудь зелья?<br><br><br>2Ivorn:<br><br><br><br>Хх, достаточно взглянуть на систему файлов и конфиги для Г3 и ризен, а также на анимацию и поведение героя, и все становится ясно. Возможно переписали и много из генома, но на своих местах осталось тоже очень много.<br><br><br> * Я уже по скринам понял, что это Геном. Все так красиво как а свое время было в Г3. После патча 1.73 (упс, он уже вышел) она, конечно, будет еще красивее... ну а после того, как вышел Ризен на &quot;heavy-modified&quot; Genome Engine, наверное, еще больше. Это если умельцы снова за исправления возьмуться. :) <br><br> * Да и после пиара этого движка совсем не верилось, что PB бросят его недоделанным. Да, от имени Genome лучше отказаться после их предыдущего творения. Но я рад, что они брали в основу и дорабатывали его, так как он ну уж очень сейчас преобразился с патчами для Г3, да и тогда было ясно, что потенциал у него велик.<br><br> * В Ризен потрясающие пейзажи. Ну... можно опустить корявость моделей. :) Как и с Г3, если смотреть масштабнее, то все выглядит просто &quot;сказочно&quot; красиво.

d_spyder
30.09.2009, 03:43
Господа, так никто не знает, где можно выучиться вскрыванию &quot;невозможных&quot; замков и &quot;невозможному&quot; карманному воровству?<br>Просто достало уже, забираюсь в такие дебри, а там сундук, который открыть не могу. И потом бежать сюда за ним будет запарно.

3120
30.09.2009, 04:04
<br>23120: <br>Можно.<br><br>По крайней мере, в мануале небыло сказанно, что эликсиры можно делать из зелий повышающих статы.<br><br><br>23120:<br>Дурацкий ответ. Раз я задал вопрос, значит они не открываются, как обычные сундуки.<br>Какой вопрос, такой ответ.

iglizrin
30.09.2009, 04:26
Качаю меч, 3 уровень,просто балдею от боевки .Давно не получал такого удовольствия от боев. Щит тоже рулит, а вот лук -2 уровень пока как то не очень ,ну разве что против кабанов с скалы .Игра очень нравится, за 8 часов игры был 1 баг-вместо войти в дом оказался на крыше.

Matr1x
30.09.2009, 06:09
<br>Ууфф, добрался бандитом до Мендосы.<br>Угадайте какое задание он дает?<br>Найти ключи от храма, и всего их пять. *:D<br>Здравствуй Готика3, родная!!!<br><br><br>Мне это скорей напомнило собирание 5 юниторов в Г1<br><br>

iglizrin
30.09.2009, 07:02
А почему Брогар не хочет сомной драться на арене?

Chuck
30.09.2009, 07:38
Еще ИМХО не хватает регенерации воину хп, магу мп, пусть даже и по позжее как в Г3. Все таки игра (и боевка) динамичная, реген был бы в жилу. Поушены надоедает пить после каждого волка.

Freesergey
30.09.2009, 08:14
23120: <br>Зафрапси пожалуйста как ты Брогара в углу арены &quot;закликиваешь&quot;... а то может я что-то не так делаю.<br>Кстати вчера минут 40 подбирал на него тактику (5 уровень, 20 силы, Меч 2) - ни закликивание в углу, ни отпрыги, ни контратаки с ним не проходили и только грамотное использование блока помогло мне победить. Вообще после прохождения арены в болотном лагере я проникся к боевке уважением.<br><br>2Corvin666: 2Андрей: <br>Эта тема не для вопросов. Идите в тему поп прохождению.<br><br>2kupa67: <br>То же самое, только тебе в техвопросы.<br><br>

Chuck
30.09.2009, 08:55
Даже будучи крутым с прокаченым мечом силой и пр тебя всегда могут положить.<br>И это радует

Merklin
30.09.2009, 10:19
Расскажите про магию-магом сразу можно быть или придется как в Готике 2 некоторое время бегать с оружием и даже кидать несколько ценных баллов умений в прокачку ненужного оружия?И система магии интересна вообще?А то я все равно воином не буду играть ни за что :)

kostyan
30.09.2009, 10:48
Присоединяюсь к вопросу об магах: бегаю пока нейтралом, не качаюсь, дошел до города. Там уже серьезно намекают что надо выбрать путь. Надо будет тратить магу драгоценные очки опыта на силу ловкость? Пишут что проблемно победить в монастыре обязательный бой непрокачанному персу &nbsp;:(

Freesergey
30.09.2009, 10:54
Продолжу делиться впечатлениями.<br><br>Боевая система<br><br>Проходил арену в лагере бандитов и как следует погонял боевку.<br><br>Просто приведу пример боя с Брогаром (финальный противник)<br><br><br>Мои характеристики - 20 силы, меч уровня 2 (дает возможность делать контратаки), оружие &quot;Булава с шипами&quot;+&quot;Малый щит&quot;<br>Перед боем выкрал у Брогара его дубинку на 18 урона - думал он будет драться кулаками. Наивный - этот гад где-то раздобыл меч, хотя урон у него все же поскромнее. Задним числом думаю, что надо было украсть щит - может тогда бы он был без щита вообще. <br><br>Итак, начинаем бой. Можно конечно сломя голову ринуться в атаку, но очень велика вероятность нарваться на неприятности, поэтому ставим блок и отдаем инициативу противнику. Рано или поздно противник наносит удар и попадает в наш блок - в ответ мы начинаем нашу атаку (один раз кликаем на мышку - два и больше раз кликать уже рискованно, хотя зависит от действий противника). Далее события могут развиваться по разному:<br>1. Если первый удар противника был не одиночным, а первым ударом в комбинации, то ваша атака будет сорвана и вы пропустите удар (а может и несколько - будет зависеть от того насколько быстро сориентируетесь и поставите блок или отпрыгните).<br>2. Если первый удар противника, был одиночным, то:<br>2а. Он может встретить вашу атаку контратакой - отобьет ваше оружие в сторону и раскроет вас на секунду. В этом случае тут же пытаемся заблочить его атаку или *отпрыгнуть - удается не всегда.<br>2б. Он может отпрыгнуть назад и разорвать дистанцию - ваша атака не достигнет цели и мы вернемся к исходной ситуации.<br>2в. Он может отпрыгнуть в сторону - вам тут же нужно также отпрыгнуть. Если же вы в начале атаки судорожно (или намерено) сделали два-три клика мышкой надеясь на комбинацию, то вы не остановитесь пока не проведете всю серию и с большой вероятностью уже на втором ударе получите меч под ребра. <br>2г. Он может поставить блок щитом и тут вы оказываетесь в исходной ситуации, но только поменявшись местами. То есть теперь уже вашему противнику придется угадывать собираетесь ли вы провести комбинацию (см. пункт 1) и продолжать держать блок (что спасет его) или же попытаться атаковать после блока вашего первого (второго) удара. Что будет дальше уже зависит от ваших действий (выберите пункт соответствующий вашему следующему действию)<br><br>А еще можно было в самом начале после блока не атаковать, а например уйти в бок - тогда сценарий событий уже был бы несколько иной, но это уже совсем другая история... ;) <br><br><br>Ситуацию приходится оценивать после каждого действия (удар/блок/отскок) в бою и принимать решение в зависимости от того, что делает противник. Подобрать однозначно победную стратегию довольно непросто - действия противника не всегда шаблонны и чем сложнее противник, тем больше арсенал его приемов. С ужасом думаю как бы я справился с Брогаром, если бы он умел пробивать мои блоки.<br><br><br>Кстати высшим пилотажем для меня пока является заход противнику за спину - вот тут уже можно успеть провести 8-10 безнаказанных ударов ибо противник не может спиной ставить блоки/парировать/контратаковать и ему остается только отпрыгивать, что получается далеко не всегда. Зачастую заход за спину заканчивается смертью противника ну или ведет к решающему преимуществу. Хотя тому же Брогару мне удалось зайти за спину только один раз из двадцати попыток - больше не дал, активно двигаясь. Максимум, что получалось - это два-три удара в бок.<br><br><br>Конечно стоит учесть, что я полез на довольного сильного противника, не имея ни прокачки нормальной, ни оружия - в дальнейшем справиться с ним будет естественно намного проще. Но удовольствие от возможности победить его уже сейчас я получил огромное. Ну а дальше.. дальше наверняка будут противники еще серьезней.<br><br>Диалоги<br><br>А вот подход к диалоговой системе меня начинает откровенно раздражать. Поначалу все пристойно, но когда мы поговорили со всеми обстоятельно по одному разу, то оказывается, что говорить-то больше и не о чем. Максимум остаются опции торговли/обучения, но ничего другого больше недоступно. Если нет и этого, то персонаж вообще отказывается разговаривать (как и все безымянные неписи) - типа &quot;Мне нечего тебе сказать и вали отсюда&quot;. Возможность поговорить снова появляется только если непись задействован в каком-то квесте. Приведу абстрактный пример.<br>Есть работник, но он не может работать, потому что ему мешают монстры. Первая беседа с ним - поговорить есть о чем, туда-сюда, узнаем про монстров и обещаем помочь. На этом все - теперь даже в режим диалога с ним войти нельзя - говорить не о чем. Как только мы убиваем монстров, тут же появляется возможность завести диалог и сказать, что задание выполнено. После этого опять же пропадает всякая возможность заговорить. И появится она снова только если этот работник будет задействован в еще каком-то квесте и только на время пока тот квест не будет выполнен. <br>Как должно быть (да и было в Готиках всегда): после получения, но до выполнения квеста на монстров, имеет место следующий диалог<br>- Насчет тех монстров...<br>- Да, ты уничтожил их?<br>- Еще нет, но я работаю над этим.<br>- Постарайся сделать это побыстрей - мне необходимо вернуться к работе.<br>(это самый примитивный вариант)<br>После того как работник вернулся к работе, можно сделать какой-нибудь диалог типа &quot;Ну как у тебя дела сейчас? Больше тебе никто не мешает?&quot; или что-то в этом роде. Пусть он даже будет цикличным, но все равно это лучше чем &quot;Мне нечего тебе сказать&quot;.<br><br>С этой стороны диалоги проигрывают первым Готикам и не лучшим образом воздействуют на общую атмосферу.

manyma
30.09.2009, 11:29
Кто может научить вскрывать замки?

XyylPex
30.09.2009, 11:30
2FreeSergey: <br>Ситуацию приходится оценивать после каждого действия (удар/блок/отскок) в бою и принимать решение в зависимости от того, что делает противник. Подобрать однозначно победную стратегию довольно непросто - действия противника не всегда шаблонны и чем сложнее противник, тем больше арсенал его приемов. С ужасом думаю как бы я справился с Брогаром, если бы он умел пробивать мои блоки.<br> Победил Брогара на 5 уровне,тупо держать блок,после удара противника слегка двигаемся влево и бьем,один,два удара,не больше т.к. Брогар сваливает нас с 2 ударов.В Ризен у меня нет страха перед боем с нпс,как в Готике 1,2а,с этим блоком и отскоком, уделать нпс любой силы не проблема и это МИНУС.(Забил Б. на высокой сложности)Но радует,что при прокачке владения оружием,добавляются новые движения и возможности.<br>ЗЫ:При прокачке владения повышается ли вероятность крита,как в Готике 1,2а?

HotNCold
30.09.2009, 11:38
Не все так просто. Немногим дальше будут такие НПС, которые пробивают блок! &nbsp;;)

XyylPex
30.09.2009, 11:41
2HotNCold:<br> Не все так просто. Немногим дальше будут такие НПС, которые пробивают блок! *<br>Куда дальше,то,теперь МЕНЯ уже не остановить блоком,рву всех подряд.(51 сила,3 ур. владения мечем,двуруч с 50 dmg).Сложнее всего драться со стаей животных,они с этими отскоком часто оказываются сзади меня,а т.к. бронька у меня слабая,убивают быстро.<br>ЗЫ:2FreeSergey: Я,конечно,уделал Брогара не с первого раза,именно этот бой дал мне понимание,как одолеть БОЛЕЕ сильного соперника,чем ГГ.

Freesergey
30.09.2009, 11:42
2ХуулРех: <br>Победил Брогара на 5 уровне,тупо держать блок,после удара противника слегка двигаемся влево и бьем,один,два удара,не больше т.к.<br>Ну не знаю. Я тоже так делал, но если Брогар пробивает не удар вперед, а боковой, то он спокойно достанет героя сбоку и сорвет атаку. Кроме того Брогар не умеет пробивать блок, а если бы умел, то эта тактика была бы не такой действенной. С другой стороны это все (блоки-отскоки) уже как минимум не похоже на закликивание &nbsp;да и в случае ошибки легко заканчивается фатальным исходом.

Mind_Cleaner
30.09.2009, 11:51
Поиграл сегодня первые десять минут. Ужасно мало, но все же некоторые впечатления об игре сформировались. И при этом в глаза бросились те мелочи, на которые, может быть, не обратил бы внимание поиграй подольше. Скажу сразу, что за игрой сильно не следил, чтобы не спойлерить себе первое прохождение. Поэтому воспринимаю все вещи именно так, как их преподносят. Начну.<br>1) Вступительный ролик жалок. Выглядит плохо, рассказывает про банальнейшее нечто, разродившееся из-под земли. Минус.<br>2) Графика игры, в принципе, нормальная. Да, анимации не хватает пластичности, а модели выглядят угловато, но при этом оптимизация и производительность вполне на уровне. Именно честность ФПСов оставляет хорошее впечатление. Это плюс.<br>3) Осматриваемся, совершаем первые действия. Готичненько. В самом прямом смысле этого слова. Все до боли привычно. Плюс/минус.<br>4) Озвучка/диалоги/атмосфера/сюжет. Заранее прошу простить, но первая же сцена повергла меня в уныние. Бодрый голос, озвучивающий Сару, не вяжется с образом человека, едва выжившим после кораблекрушения и секунду назад вообще лежавшим на песке без сознания. А ее предложение прогуляться ночью по джунглям в незнакомой местности вообще было похоже на бред сумашедшего. Это несерьезно. И не логично для человека, знакомого, хотя бы, с &quot;Робинзом Крузо&quot;. Большой жирный минус.<br><br>На этом все. Пока что игра тянет на 4- из 5. Обидно. Ведь именно стартовую сцену должны были вылизать до блеска. Это визитная карточка, так сказать одежка, по которой встречают. Надеюсь, что дальше будет лучше.<br>

vitalijsap
30.09.2009, 12:05
Поиграл около часа, дошол пока только к ферме, на болото или в порт пока не ходил. Из всего увиденного не понравилось только то как ГГ держит оружие, и как он приземляется при спрыгивании с возвышенностей. Все остальное на уровне, модели на качесво которых многие жалуются абсолютно не напрягают. Очень многое напоминает о Готике, например поведение животных пред тем как напасть, возможность найти предметы где то в укромных местат, травы добавляющие различные параметры и т.д. Для большего &quot;погружения&quot; включил в ini ретрорежим. Один на один с живностью можно боротся, но когда волков например трое, то это уже проблема с летальным исходом, покрайней мере в начале игры, так как выманить одного волка у меня не получилось. А чуть не забыл, еще не понравилась анимация жарки мяса на огне, так как сковородка при этом пустая, но это впринципе для меня мелочи. В общем пока все нравится, а дальше поиграем - посмотрим. &nbsp; &nbsp;P.S. играю на сложном.

kostyan
30.09.2009, 12:11
Не первый раз слышу про завязку сюжета: не задалось де начало, можно не играть. &nbsp;:-[<br>В первой готике, помнится, закинули перса за барьер + удар по морде = знатная была завязка сюжета &nbsp;:)<br><br>Чем то напоминает следующее: мне один знакомый рассказывал как он смотрел худ фильм &quot;матрица&quot;. Говорит: &quot;увидел как девушка побежала по стене, и выключил фильму&quot;... (я даже спрашивать ничего не стал, выводы сделал про себя). Так и тут советую - &quot;выключите&quot; игру. &nbsp;;D<br><br>

aaa82
30.09.2009, 12:27
у меня большие опасения на счёт этой игры<br>болтовня...болтовня...болтовня... поиграл пока 2 часа<br><br>к тому же ОЧЕНЬ настораживают &quot;огромные&quot; размеры мира<br>(я его толком не видел, но в болотный лагерь очень быстро прибежали, да и на карту я взглянул)<br><br>я решил что буду качать лук как бы плохо мне от этого не было<br>ну или арбалет - надо понять что там раскачивается круто чтобы потом лупить ОЧЕНЬ больно<br>надеюсь с этим разработчики любителей дальнего боя не кинули<br><br>Я НЕ ЧУВСТВУЮ ОПАСНОСТИ В ИГРЕ как это было в первых двух частях!!!<br>я вообще игру не чувствую пока... поиграл 2 часа и пошёл спать в 23:00 !!!

Chuck
30.09.2009, 12:30
2Магесса: 2kostyan: ДА сразу магом не стать придется тратится в сторону. Причем нейтралом если подольше проходить, а следовательно квесты повыполнять, но нужно нехило в сторону повлаживаться.

Republicscum
30.09.2009, 12:36
В местном ini-файле включил опцию &quot;Retro Quest Message System&quot; (думаю, все знают, что это такое)<br><br>Можно поподробнее, что это? :)

urukhai
30.09.2009, 12:38
Чем дальше в лес, тем толще партизаны...<br><br>Прохождение магом довольно таки проблематичное: здоровья нет, защиты нет, маны нет, очков не хватает и денег постоянно не хватает, а противники сволочи всё матереют и матереют. Люди-ящеры, огры, педобиры ( такие тостые гиппопотамы) и скорпионы, представляют огромную опасность, ибо могут вынести с одного-двух ударов.<br><br>Вообщем интересно играть. :D

Chuck
30.09.2009, 12:44
2urukhai: здоровья нет Мммм а здоровье не одинаково всем дается автоматом с повышением лвла?

3120
30.09.2009, 12:47
Наверное стоило бы написать в разделе прохождения... но раз зашла речь о Брогаре и битве с ним: Я тоже долго пытался его убить &quot;в лоб&quot;, но безуспешно. Тогда я решил на последние деньги купить за 500 монет у Хокинса броню рабочего, с ней стало гораздо безопаснее осматривать окрестности. В итоге, я снова накопил на бой с Брогаром + еще 200 монет. Так вот, если до вызова Брогару, рассказать Рэйчел, что Крэйг устроил тотализатор, Рэйчел сама предложит победить Брогара на арене, тем самым унизив его, но сделать это без поддержки будет очень сложно и она намекнет, что болотный фермер Робарт, торгует какими-то магическими вещами. Сходив к нему, я выяснил, что у него есть свиток защиты за 200 монет. Так вот, если перед боем с Брогаром заюзать этот свиток, то наш герой становится практически неузявимым.

vitalijsap
30.09.2009, 12:49
Я НЕ ЧУВСТВУЮ ОПАСНОСТИ В ИГРЕ как это было в первых двух частях!!!<br><br>У меня есть схожее ощущение, но для себя сделал один небольшой вывод: чем больше следиш за игрой на различных форумах, тем больше ты знаеш о ней и когда садишся играть, заранее зная какие там монстры и на что оны способны, какие фракции, ловушки и т.д, тем меньше ты насторожен и интерес к игре соответственно меньше. <br><br>Я только с ностальгией вспоминаю ощущения от игры в Г1, когда у меня интернета даже не было, и про игру я не знал ровным счетом ничего, и для меня все было новым, незнакомым,интересным и опасным.<br>Все сказанное ИМХО.

3120
30.09.2009, 12:50
<br>2urukhai: <br> Мммм а здоровье не одинаково всем дается автоматом с повышением лвла?<br><br>Это так, но еще по полям по лесам и разных сундуках разбросаны корни и зелья, повышающие очки здоровья от 1 до 10 пунктов

S1903F
30.09.2009, 12:59
2urukhai: <br>Прохождение магом довольно таки проблематичное<br><br>А как в игре реализована боевая магия?<br>Выучил заклинание, а потом, допустим, просто кастуешь фаерболы один за другим, пока мана не кончится? Или тут все позаковыристей?<br><br>здоровья нет, защиты нет, маны нет<br><br>1) Здоровье у магов плохо повышается?<br>2) Защитных мантий нет в природе?<br>3) Разве уровень маны нельзя увеличивать? А запасные пузырьки не помогут, разве?

Republicscum
30.09.2009, 13:00
<br><br>чем больше следиш за игрой на различных форумах, тем больше ты знаеш о ней и когда садишся играть, заранее зная какие там монстры и на что оны способны, какие фракции, ловушки и т.д, тем меньше ты насторожен и интерес к игре соответственно меньше. <br><br>Я только с ностальгией вспоминаю ощущения от игры в Г1, когда у меня интернета даже не было, и про игру я не знал ровным счетом ничего, и для меня все было новым, незнакомым,интересным и опасным.<br>Все сказанное ИМХО.<br><br>+1<br>Вывод - чем меньше читаешь об игре, смотришь роликов и подобных вещей - тем интереснее играть. Срабатывает безотказно.<br><br>Играю в Ризен, что ж, толковая вещь на первый взгляд. Не буду повторять мнения с предыдущей страницы, поначалу выглядит очень хорошо. Для полного мнения нужно доиграть до конца, конечно.<br><br>P.S. Так никто больше не знает про загадочную Retro Quest Message System?)

Chuck
30.09.2009, 13:03
23120: Та я знаю, я к тому что ХП у всех примерно одинаковое, почитай посты ниже. Чел жалуется что мало ХП.

vitalijsap
30.09.2009, 13:08
2Indik: P.S. Так никто больше не знает про загадочную Retro Quest Message System?)<br><br>Если ты действительно не знаеш, то включение этой опции в ini файле, возвращает систему записи квестов как в старой доброй Готике, когда ты слышиш звук пишущего карандаша, а на экране появляется надписть, что в журнале появилась новая запись.

Republicscum
30.09.2009, 13:10
2S.V.V.: Понял, спасибо за информацию :)

Darkslayer
30.09.2009, 13:11
Поиграл чуток, игра очень напоминает готику 2. Я пока дошел только до города и уже столько совпадений. Прям по аналогии. Сначала ферма, там можно получить работу. Фермой &quot;запраляет&quot; инквизиция, как в готике 2 паладины. Те же фракции, маги, палы/инквизиция, наемники/бандиты. <br>Боевая система вроде норм. Прыжки добивают, можно нажать прыжок, прыгнуть, а если во время прыжка отпустить кнопку, герой резко приземляется, хотя должен по инерции пролететь еще чуток.<br>Не нашел как регулировать скорость мыши. <br>Не очень удобно постоянно мышью управлять героем. Я привык что можно идти перед и одновременно в бок. А здесь действует только одна кнопка, одновременно они не реагируют.

GunsMan
30.09.2009, 13:28
2S.V.V.: У меня есть схожее ощущение, но для себя сделал один небольшой вывод: чем больше следиш за игрой на различных форумах, тем больше ты знаеш о ней и когда садишся играть, заранее зная какие там монстры и на что оны способны, какие фракции, ловушки и т.д, тем меньше ты насторожен и интерес к игре соответственно меньше. согласен, поэтому сам для себя решил не читать по прохождению и об секретах\монстрах и тп ничего, пока не пройду игру, намного интересней играть самому вс узнавая.<br><br>А по игре впечатления очень хорошие, графика приятная, красивая, видно прогресс с г3. Атмосферно всё очень сделано, музыка не навящивая, как в г3 и не надоедает после пары часов (в г3 в миртане мне быстро музыка полезла выше горла, хотя от музыки в варанте и в нордмаре я просто балдел), но и особенного ничего не наблюдается. Монстры радуют своей живостью по сравнению с прошлыми частями, да и ИИ их тоже порой заставляет поднапрячься. Боевая система (воин) интересная, хотя против людей идёт так же, как в г1,2 - блок и удар, но в отличии от г1,2 блок можно держать сколь угодно и он автоматом не снимается, но такое вещи, как парирование и контратака не могут не порадовать.<br><br>Озвучка сильно не дотягивает до уровня ведьмака, иногда даже противно стаёт слушать, а так же встречаются ляпы в несколько разных озвучек у одного персонажа, да и разная громкость реплик тоже добивает, но это уже вина наших деятелей, а не пираний.<br><br>Не понравилось начало игры - это тупое никому не нужное обучение добивает и хочется его как можно быстрей пройти, в г3 начиналась сразу со спасения города, а не в объяснении, как можно покушать мясо и что нужно оружие, чтобы ударить моба. Ни в одной из готик такого навящего обучения не было, в г1 объяснялись аспекты игры, но они как бы между речью проходили и не бросались в глаза.<br><br>Сами же диалоги неплохие, есть даже довольно интересные и запоминающиеся, а карманное воровство очень порадовало, порой такой чушью заговаривает зубы... :)<br><br>Система квестов не идеальна, но на много лучше г3, единственное, дневник всё равно не нравится, опять краткое объяснение что нужно сделать, скучаю по дневнику из г1,г2, на много лучше был реализован.<br><br>Сам остров мелковат, и в правду сравним с г2, но проработан хорошо, жду по сюжету попадания в катакомбы или что там должно быть.<br><br>В общем, игра оправдывает мои ожидания и она стоит своих денег, хорошее рпг - очень редкое явление и давно уже не было ничего (акромя ведьмака и то который больше похож на квест с элементом экшен\рпг, но очень хороший квест). Это та же старая готика, в хорошем смысле слова, смесь Яркендара и Миненталя из г1. Вот такой должна была выйти г3, как раз после крушения корабля с Идората - проработаной, атмосферной, интересной, разнообразной (ну пока, надеюсь и дале по сюжету так же будет :) ). Моя оценка игре - 8,5\10 , посмотрим, сможет ли Аркания переплюнуть Ризен, а пока... моего ГГ ждут преключения &nbsp;:pivo: .

Rogvold
30.09.2009, 13:38
Кто подскажет складываются *у нашего ГГ *дружеские отношения с NPC вроде как в готике с Горном, Диегой?

urukhai
30.09.2009, 13:39
2Omеgа: 1) Здоровье у магов плохо повышается?<br>2) Защитных мантий нет в природе?<br>3) Разве уровень маны нельзя увеличивать? А запасные пузырьки не помогут, разве?<br>1. не смотрел на сколько очков здоровье повышается, но дохнут маги с пары ударов боевых сверчков и с одного человеко-ящера. Пока что 10 лвл.<br>2. И? ключевое слово мантия.<br>3. можно, но я написал, что очков на всё не хватает.<br><br>А как в игре реализована боевая магия?<br>Выучил заклинание, а потом, допустим, просто кастуешь фаерболы один за другим, пока мана не кончится? Или тут все позаковыристей?<br>Фаербол и ледяное копье, прежде чем метнуть, надо подготовить. Магические заряды кастуются моментально, но и урон соответственный.<br>На 5ур фаербола дают помимо скорости каста и урона, еще и увеличение AOE.<br><br>

Arikado
30.09.2009, 13:44
Вот это вещь! Давненько меня так не затягивало. После первого запуска,шесть(!) часов НЕ ВЫЛЕЗАЯ из-за компа и даже забыв про сигареты,а потом чуть не опоздав на работу...Пока что практически ничем не разочарован кроме одной вещи (да и разочарованием это,в принципе трудно назвать) размеры карты мира. Вспомнить хотя бы замечательную Третью Готику (да-да,она замечательна,и это я как большой поклонник первых двух частей говорю),вот там мир так мир был! А тут какой-то островочек-20 мин. из конца в конец.Такое ощущение,что меня в песочницу посадили &quot;Развлекайся пацан!&quot; Ну в общем-то это я так,к слову,а вообще пока я как раз-таки развлекаюсь по полной программе. 85-90%

NovaShoker
30.09.2009, 13:46
Рецепт по убиванию неписей на арене 1м уровнем: снимаем оружие, выбираем противника и в режиме боя зажимаем бег налево(не отпускаем до конца боя), после чего судорожно спамим пробел и ЛКМ. В результате наш подопечный носится как шмель вокруг противника и &quot;кусает&quot; по единичке в бок. Данный маневр был обнаружен после часовой возни с Ариком в монастыре на средней сложности.

Max_Im
30.09.2009, 13:47
<br><br>Можно поподробнее, что это? :)<br><br><br>Retro Quest Message System - опция, которая активирует надпись &quot;Новая запись в дневнике&quot; и скрип пера при получении задания.

S1903F
30.09.2009, 13:48
2urukhai: <br>Магические заряды кастуются моментально, но и урон соответственный.<br><br>Что за заряды такие?<br><br>увеличение AOE<br><br>Что за ОАЕ?<br><br>А хорошего универсала сделать не получится? Скажем, воина + пара-тройка магических заклинаний. Или не стоит извращаться?

freund88
30.09.2009, 13:48
Реализм в игре, однако, хромает. Вроде как в Харбор-тауне свирепствует инквизиция и за малейший проступок отправляет тебя рекрутом в монастырь, но при этом можно залезать ко всем в дома и воровать (даже к воинам белого ордена), и в худшем случае, они со словами &quot;ах ты мелкий воришка&quot; на тебя нападут. Надавав хозяину дома по мордасам, можно спокойно его обчистить и пойти себе гулять дальше, всем по барабану. Даже обворованный НПС не сильно обижается и никому не жалуется.

Republicscum
30.09.2009, 13:53
<br>Retro Quest Message System - опция, которая активирует надпись &quot;Новая запись в дневнике&quot; и скрип пера при получении задания.<br>спасибо)

Marus
30.09.2009, 13:54
Еще один животрепещущий вопрос.<br><br>Сундуки располагаются по миру будто их Господь рассыпал, пока спешил домой на небо или все же более системно (да-да, как в Г1/2)?