Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Я сейчас делаю мод к аддону. Этот мод - начальная версия мода и не будет включать каких-либо новых локаций, монстров или предметов (предметы может будут уже сейчас) и квестов. Будут изменены характеристики NPC, монстров, оружия, а также добавлены какие-либо предметы куда-либо и т.д. Вообщем появится много чего нового. На днях должен выйти.<br>Если имеются какие-либо идеи и пожелания - просьба запостить здесь. :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: <br>Размер какой?<br><br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: <br>1.Заселить то что за орковской стеной в минентале и сделать дверь ГЫЫЫЫЫ<br>2.Сдеть так чтоб при открытия решетки в замке мона было бежать к воротам и сдерживать орков<br>и чтоб если момо тебя не кто не пробежал то в замке они сами бы не появлялись<br>3. Надо как то связывать мир эдона со старым миром, а то у них вообще связи после 3 главы нет никакой.<br>4. Именное оружие у НПС(аля готика 1).<br>И квестов побольше!<br>
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Stanislav: <br>Размер пока маленький - 8 мегов. Насчет предметов - беру из других источников. :)<br><br>Сказать могу только одно: некоторые монстры стали действительно круты - это в первую очередь относится к драконам, элитным оркам и др. серьезных противников. Например, теперь на скелетов не будут действовать стрелы, орки-шаманы помимо огненного шара будут применять удар молнии, замораживать, а в особо сложных ситуациях пускать огненный дождь. :)<br>Оружие освещенное паладинов или с добавкой крови дракона будет наносить по настоящему урон огнем и жертва будет загораться и гореть.<br>С Равеном будет тяжело справится, но вы сможете заполучить его доспехи (их защита будет немного подкорректирована). :)<br>Снепперы теперь будут бежать за ГГ не останавливаясь и вам придется убивать их или умирать.<br>Некоторые ключевые NPC будут гораздо сильнее.<br>Коготь Белиара теперь пьет жизнь из противника.<br>Во многих сундуках будут лежать действительно полезные вещи.<br>Урон противнику теперь как в первой Готике: если защита выше чем урон, то повреждения не наносятся (возможно этого не будет).<br>Теперь шанс на критический удар 10 процентов.<br>Все бандиты без исключения стали намного сильнее и многие носят тяжелые доспехи.<br>Это немногое из всех дополнений. :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:<br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Тогда предлагаю ввести именное оружие . У Горна будет его топор из Готики 1 с уроном 200 . У Ангара Красный Ветер 180 повреждений . Маги будут замораживать соперника т.е пользоваться Ледяной Глыбой . а потом уже закидывать файрболами . Также нужно подкорректировать заклинания . Смерч пусть действует 20 секунд. Гнев Белиара пусть стоит 50 маны . А Крик Мёртвых наносит 9999 повреждений , и жрёт всю ману как прежде . А также исправь баг когда за мага играешь то в упор в соперника попасть не можешь . У Диего пусть будет именная шпага - вид такой же как у шпаги мастерства но урон 150 при необходимой ловкости 200 . И именной лук с уроном 170 и необ. ловкости 200 и бонусом + 20 процентов к Луку . И также пусть у шпаги будет бонус +20 процентов к одноручнику . Пусть NPC когда дерутся наносят не максимум 2 удара а ударов 5-7
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Не нужно урон как в Первой Готике делать иначе нереалистично получится . и нарушится игровой баланс . Также сделай так чтобы Дым Смерти наносил такой жу урон как и G2 т.е убивал элитного орка наповал сразу . Элитные Орки и без того крутые куда их ещё дальше .Пусть у Торуса будет прежний меч с уроном 170
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Ты если бандитов будешь усиливать то тоько тех которые в Яркендаре . Не надо усиливать тех бандитов которых нужно убить в начале игры т.е ограивших Хакона и пусть И вот ещё там два сундука лежат запертые в Яркендаре у Бандитов один около Эстебана а второй неподалеку от Сеньяна
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Спасибо за подсказку. Но если усиливать то насколько ? <br>И во сколько раз . Я бы не хотел трогать характеристики животных т.к. это нарушит баланс игры . Нужно дать именное оружие Корду - двусторонний топор как в первой части игры .<br>А почему + 20 да потому что у Диего одноручное на 80 процентов . Причём я говорю только про оружие Диего . Так же нужно вернуть некоторые заклинания в игру например Пирокинез и Цепная молния из первой Готики . И побольше рунических камней .А почему как в первой нельзя ? Да потому что придётся убирать процентную систему . Т.е . всегда оружие должно будет наносить полный урон . Я например всегда дерусь с Булко и Сентенцой на 6 - м уровне и как же их тогда валить ? Также нужно чтобы Демонов и Големов можно было вызывать несколько , они дерутся если например вызовешь двух Демонов ещё в главах должно генериться побольше монстров и покруче у мага в пятой главе нет задания как например Пещери Хориниса где нужно Ящеров мочить . Пусть когда за мага играешь то в пятой главе Ищущие стаями пасутся . Еще в Готике первой есть модель скелета война во второй её нет .
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Все ваши пожелания будут учтены, поэтому не стесняйтесь и говорите свои идеи. Но с тем условием, чтобы это не делало игру легче, а наоборот, игра становилась сложнее, но интереснее. :)<br>Также мне будут нужны человека три для тестирования. Очень прошу откликнуться Pa, LexusXxX, MM7, Alexxxey и других знатоков Готики. Важно, чтобы это были именно настоящие знатоки Готики, которые прошли эту игру не менее 20 раз. :)<br>Шпага с луком будет у Диего, но забрать их будет плвчевно для вашего здоровья...<br>Магические и огненные стрелы можно будет зачаровывать самому при условии, если у ГГ есть необходимые ингридиенты. А также их можно будет найти в сундуках и в других местах.<br><br>Теперь важное объявление:<br>Также, если кто-то отлично знает 3D Studio Max (особенно создание анимации) и хочет посодействовать в развитии мода, также прошу откликнуться.<br>В конечном и дальнейшем счете я предлагаю объедениться в команду для создания полноценного мода для Готики 2. :)<br>Так как сейчас ко мне в руки попал редактор игры, а также Готику 2 я считаю лучшей игрой (для себя), то начинается время модов - так оно и есть.<br><br>Для меня есть две настоящие игры - это Готика 2 (почему 2? да потому, что это 2 - она лучше и грамотнее) и Operation Flashpoint. Для второго я сделал уже очень много... Занимался я им около 2 лет и теперь хочу начать с Готики 2.<br>Готику 2 (без аддона) я прошел раз 50 (честно). :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:<br>Некоторые из твоих идей мне очень понравились, особенно привязать оружие к навыку владения им. Я посмотрю, что можно сделать.<br>А вот лечить напарников... Это же не KotOR и у ГГ нет напарников... А если и есть, то иногда и им можно давать напитки, которые они с радостью пьют.<br>А призрачного рысака я сделал по настоящему ночным охотником. Теперь он ночью патрулирует территорию и горе тому, кто встретится на его пути. :)<br>Насчет регенерации - я думал об этом и пришел к выводу, что можно сделать какое-либо кольцо, но только с тем условием, что это кольцо можно будет одеть только с какой-либо броней или другим кольцом.<br>А также есть мысль сделать требовать силу на ношение доспехов (как в Диккурике). :)<br><br>Очень хорошую идею предложил LexusXxX заселить территорию за забором орков. Я посмотрю, что смогу сделать. :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Теперь нужно съесть меньше яблок, чтобы поднять силу.<br>Теперь дикие ягоды также поднимают кое-какую хар-ку.<br>Теперь лесные ягоды также поднимают кое-какую хар-ку.<br>Еще кое-что из продуктов поднимает хар-ку.<br><br>Список будет дополняться дальше. :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Я также готов предложить свои услуги в качестве бета-тестера . Прошёл Готику 1 9 раз а вторую часть 7 раз но ручаюсь что нет такой тайны или уголка в Готическом мире который я бы не знал .Я в Готику не играю Я ЖИВУ В НЕЙ !!!<br>С Именным оружием нужно поступить проще . Сколько у Диего ловкости 200 ? Вот и шпага его будет требовать 200 . И лук его будет требовать 200 . В принципе и привязывать его к навыкам не потребуется . Я призываю сделать игру не проще а сбалансированней . Например меня бесило то что в Г2 оригинальной была халявнеёшая магия паладина . Г2 Ночь Ворона очень сбалансированная игра . С моим опытом в РПГ в принципе пройти её за мага не составляло особого напряжения . Идея привязать броню к силе не выдерживает критики а почему не к ловкости ? Это можно было б сделать если б Партии специализировались на видах оружия скажем наёмники условно говоря мастера стрельбы то и броня наемов требовала бы скажем легкая 30 ловкости а тяжёлая 100 .Но вся проблема в том что границы между партиями смыты . Предлагаю установить такие границы так как Паладины от наёемников не отличаются почти ничем кроме обёртки более того у Паладинов есть магия . то предлагаю так : паладинам оставить магию но вершины мастерства в Луке и Арбалете оставить наёмам и ОНДшникам . Неожиданное сказочное богатство сваливается на голову в Ночи Ворона Харад покупает мечи по номиналу . А ведь усложнить игру можно не тоько банальной накруткой характеристик монстрам но и ограничив приток денежных масс .
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Требуемая сила для ношения доспехо не выдерживает критики потому именно сила а не ловкость *и не мана ? Ну хорошо можно у мага с требуемым кол-вом маны мантию сделать но как то логики никакой тряпка и есть тряпка . Можно было бы сделать если б было разделение партий распространялось на навыки скажем наёмники мастера лука и требовала б их броня опр кол-во ловкости но <br>а)границы между партиями размыты ихнавыки дублируют друг друга <br>б)не броня должна заставлять игрока прокачивать хар-ку <br>а сама игра т.е чтобы к моменту получения брони игрока сама бы игра могла заставит иметь определённое кол-во <br>маны , силы . А как ? А генерацией монстров в главах . <br>Неплохо было б сделать почётче границы между партиями <br>Напрмер Корд должен обучать только наёмников до 90 <br>а остальных то есть мента до 60 (как брата по К/В) Хокурн мастер только одноручного . Достигнуть вершин мастерства в двуручном можно достигнуть только наёмнику с помощью Ли<br>а паладину с помощью Хагена причём Хагену ты должен будешь доказать что ты являешься достойным учеником ,выполнив какое-нибудь брутальное задание. Ну а что делать с бонусами ? Пусть скрижали и книги могут поднять навык только не выше 90 процентов чтобы вершины мастерства можно было бы постигать только самому . и это будет стоить как раз 30 левелпоинтов . Кстати уж не знаю как вы к этому отнесётесь . но можно сделать так чтобы в таверне Кардиффа <br>когда в неё войдешь начинала бы играть песня " На Дерибасовской открылася пивная , там собиралася компания блатная " . И петь песню будет какой нибудь чмырь в углу <br>например из ансамбля in Extremo . Кстати и их можно куда нибудь пристроить с их шведской народной песней . Ну если что то не судите слишком строго это я так .Хотя про компанию блатную там в тему поётся.<br>( Не уложился в 20 минут при редактировании предыдущего сообщения поэтому пришлось создавать новую тему я даже не знал про 20 минут ,ну чтож теперь буду знать)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Pa:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis: <br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Skaarj:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: <br>А нельзя ли сделать возможность марчить руны самому?
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Я имел ввиду те книги и скрижали которые прокачивают лук арбалет одноручники и двуручники. Почему не пригодится ? <br>Там же не только от оружия защита но и от стрел защита тоже есть . И чё теперь лучнику голым ходить 7
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2LexusXxX: <br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Inubis:<br>под именем есть кнопка имя она вставляет имя<br>и есть кнопка цитата она вставляет цитату<br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Тогда нужна особая броня для лучника . И тогда с бронёй воообще путаница получается .
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Да, ребята. Неплохо было бы что-то с кольцами сделать. Пальцев ведь 10, а не 2. :) Я понимаю, что сразу одеть 10 колец - это как-то нереально, но хотя-бы 3-4. И у кольца воды какой-то бонус некислый сделать, а то что это такое?(это кольцо пренадлежит мне - это и есть бонус???) Это была идея номер 1.<br>Идея номер 2: здесть на форуме кто-то уже говорил такое. Если вступаешь в гильдию воров, то дорога в паладинский орден должна быть заказана. Не ну как это так - паладин, а ворует.<br>И еще не забыть про броню рудного барона - ну это так... Ностальгия о GI.
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Vahaber:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Ваши идеи будут иметь место. За забором у орков, также будет кипеть жизнь. :)
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:<br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: <br>Появились такие идеи:<br>1.Добавить возможность снять броню с любого убитого НПС (но чтоб остальные НПС реагировали на незаслуженную броню как на доспехи бандитов в Аддоне, т.е. нападали.)<br><br>2.Сделать возможным прохождение игры без вступления в лагерь. (Нейтралом будет гораздо сложнее играть, но интересно)<br><br>3.Добавить новую гильдию - служителей Белиара. Вдруг найдутся люди желающие переметнуться на темную сторону. (Если к тому же аккуратно вставить в сюжет тему типа: "Я не шел против света, я просто отстаивал права тьмы, то игроки типа Мелькора (по крайней мере исходя из ника) и меня будут довольны)<br><br>4.Добавить возможность ковать оружие, урон которого равен силе ГГ на момент изготовления. (если прилепить сюда же выбор названия для самодельного оружия, то было бы просто супер)<br><br><br>Так же, я не претендую на роль профи, но Готику 2 закрывал тоже несметное кол-во раз (тоже где-то около 40-50)<br><br>P.S. В принципе, это все мне хотелось бы видеть и в 3-ей готике
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur: Подкорректируй пантеру и аллигатора, "верни" их в игру. :)<br><br>
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Правильно! Ненадо возможности снимать броню с NPC - весь баланс испортить можно.
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:<br>Камрад, щаз тут тебе наговорят Готоманы, послушаешь их - будешь делать сие великое дело до второго пришествия..;)<br>Imho ты как доделаешь, выложи тестовую версию, мы возьмем, побегаем и вот после уже можно будет сообща и с твоей помощью все подкорректировать.<br>Огромный respect тебе!
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2ignez:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Только зачем нужно именное оружие? Пользы от этого никакой... На мой взгляд, нужно улучшить оружие неписей - а то их каждый лох-монстр бьет.
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Народ.. меня конечно тут не кто не знает... но я всю Готику наизусть знаю...)) у меня даже сайт есть по Этой великой игре...<br>о вашей идее узнал с сайта Alexxey'a и подумал может подсказать вам чего... <br>Насчёт рудников... я думаю что стоит сделать квест об Уризеле...<br>и возвращении в храм спящего... и придумать Стоющую историю о том что же он всёже есть... и чё у негог фейс на маску белиара смахивает...<br><br>Насчёт одежды.... я считаю что можно снять её... тока с трупа.. и сделать квест про какоенибуть пронекание с помощью чужой одежды например в культ спящего...(ищущие))<br>Они же будут за борьром....<br>И чтобы после зарожения одержимостью при приклонении перед статуей можно получить такой эфек как взор смерти... и то что при этом надо постоянно убивать одного непися или достойного себе монстра(макролиса орка, но не митбага!!))... что бы самому не умиреть...<br>Оружие можно было получить особое... типо как Оружие высасывающее Душу...<br>(убив врага у вас повышаются Характеристики +1 к жизни.. +1 к мане)<br>КОВАТЬ БРОНЮ!!!!!!!!!<br>с компонентами..+1 шкура макролиса...(эфект: уважают неписи и боятся волки)<br>И вообще меня бесит что у тя левел сорок а на тебя кротокрысы наежают.. и неписи тоже иногда..(хотя они начинают уважать)<br>чтобы купцы покупали роазные вещи за разные цены т.е. <br>Продовец оружия покупал Оружие (+ 100- 200 золота)<br>Продовец овощей тоже самое и так и далее...<br><br>ну остальное тока ваше воображение..<br> с уважением InnosZorn
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
2Dagot_Ur:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Die Nacht des Raben 2.8 (МОД)
Ух..ё.... ну и ну...<br>ДА ВЕРНИТЕ МЕНЯ В ИГРУ...!!!!!!!!!<br>Я всегда об этом мечтал...<br>А так очень запутаный сюжет )))<br>но чё то это всё больше начинает напоминать фан сценарий Г3...=)
|
Текущее время: 03:13. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022