AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Надежда умерла предпоследней.. (http://agfc.ru/showthread.php?t=1065174537)

03.10.2003 13:48

Надежда умерла предпоследней..
 
НАЧНЕТСЯ ЗДЕСЬ НЕ СО СЛОВ О ГОТИКЕ 2!!! Спасибо ;D...<br><br>Так вот, начиналось-то все в Готике 1 отлично! Окруженная куполом территория, три (три!!!) Лагеря, монстрята, шахта, орки в придачу... Скажите мне - зачем все портить и делать ОДИН, да еще и ЛИНЕЙНЫЙ сюжет?! Нельзя было пораскинуть мозгами и придумать что-нибудь побольше?<br> Первым делом, когда ты говоришь, что в Готике 1 три Лагеря, у всех одна мысль - присоединишься за один - будешь драться с другими двумя или вместе, или с каждым... И это, товарищи, ХОРОШАЯ мысль! Потому как действительно - на кой нам нужны ТРИ лагеря, отличающиеся броней/разговорами/и рынком (и то, под конец игры весь рынок - только в Новом :()<br> Ведь даже в начале шло разделение - Новый дерется со Старым, а Болотный вообще на отшибе, сам-себе-на-уме... Игрок представляет жаркую сечу (нападение на караван &quot;стариков&quot;), умиротворенную беседу с гуру и ходьба &quot;по грибы&quot; для алхимика, а также вылазка на браконьеров из Нового. Каково?! Круто, ведь так? А нам подсунули дешевку-Sleeper'а... Самая лучшая в игре часть - первая... и еще, когда ты выносишь Старый Лагерь. Все!<br> Нельзя было сделать следующим образом:<br>Старый Лагерь. Похождение на поиски Слипера к оркам, &quot;по грибы&quot;, финал - проснувшийся Слипер все на фиг сносит - и ты свободен... хотя некоторые и погибли...<br>Новый Лагерь. Драки со Старым, захват Старой Шахты (неудачный, к примеру), вашего начальника убивают при штурме частокола, финал - большой КАДАБУМ!<br>Старый Лагерь. Да хотя бы то, что маги придумали, как снять Барьер!<br> Потенциал был. Люди, которые бы это сделали, тоже были. Лень, господа товарищи! Вот главный враг человечества!<br>P.S. Все это написал человек, который не отрываясь прошел Готику на одном дыхании, и даже не заметил, как сюжет игры уплыл на второй план - &quot;Бей этого ползучего гада!!! Бей!!!&quot;<br>P.P.S. Все вышесказанное - IMHO

03.10.2003 14:47

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
А смысл всего вышесказанного?

03.10.2003 15:13

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
2FatherMonk: Ни хренаськи не вкатил...

03.10.2003 15:28

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
в идеале было бы, чтобы неписи &quot;жили&quot; без нашего участия, но этого нет пока ни в одной игре<br>а то что есть в этой игре, гороздо лучше того что есть во многих других играх

03.10.2003 16:53

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
Да так, собственно, крик души ;)... Не поняли - и забудьте, как страшный сон.<br> Просто нужно было излить накопившееся, да так, чтоб народ услышал. Вот и написал.

03.10.2003 18:00

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
2FatherMonk: Ты, это, Готику 2 не играй! Зачем душе два раза кричать, если ты не мазохист :)<br>

03.10.2003 19:17

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
2FatherMonk: полностью согласен. Не надо было сводить все к слиперу.<br>Вот мой взгляд:<br>Старый лагерь<br>Выполняешь задания Гомеза, получаешь повышения, затем Гомез помирает(вполне возможно не без вашей помощи). В лагере начинается борьба за власть, в которой победителем конечно же становитесь вы. Потом 2 пути:<br><br>1)Зарезать Новый лагерь. =&gt; Под куполом остается Болотный и Старый лагерь. Затем наркоманы из Болотного будят Спящего, и т.к. хреново становится всем приходится объеденяться с нарками и мочить слипера.<br><br>2)Объединиться с Новым лагерем и собирать руду для побега вместе(Проблематично - т.к. найдутся противники объеденеия как в Старом лагере так и в Новом лагере). =&gt; Взрыв купола, спящий не просыпается, все уходят. Взывом привлекаютя драконы из второй части.<br><br>Новый лагерь<br>Тут проще: все сводится к подготовке к нападени на старую шахту. Перед этим придется провести много диверсионных операций, подсаживать своих людей в охрану шахты, подкупать окружение Гомеза.<br><br>2 пути:<br>1)Захват удается. =&gt; Накапливается достаточно руды =&gt; взыв купола(перед этим придется шантажом, подкупом и уговорами переманить магов огня в Новый лагерь)<br>2)Захват не удается =&gt; Новый лагерь почти полностью вырезается Старым. Вам удается бежать. Присоеденяешься к Болотному и мочишь слипера.<br><br>Степень удачности захвата шахты определяется тем насколько хорошо вы потрудились над подготовительными к захвату квестами.<br><br>Болотный лагерь.<br>Все остается как есть за исключением обвала старой шахты. В последних главах между Новым и Старым начинается война к которой вы не имеете ни какого отношения. Ну и мочим слипера.<br><br><br>ЗЫ: извинить за кривость изложеного и ужасную орфограию, но ИМХО альтернативная концовка игре бы не помешала. И если бы все ветки были качественно реализованы, то ИМХО игра бы по культовости переплюнула Фолаут. ;)

03.10.2003 20:04

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
2FatherMonk: Как я тебя понимаю...<br>Сам сначала ожидал чего-то плдобного...<br>2ProvAd:
Цитата:

много диверсионных операций, подсаживать своих людей в охрану шахты, подкупать окружение Гомеза.
ИМХО, это ты перегнул.Получается уже квест

03.10.2003 20:49

Re: Надежда умерла предпоследней..
 
2ProvAd: Ого, ну у тебя и запросы! ИМХО, до нескольки разных концовок в похожих видах игр (от третьего лица, РПГ) дошли только Корсары 1, да и то линейки основного сюжета довольно коротки. Да и не такую задачу немцы ставили. А вот теперь, когда есть опыт первой и второй части, самое время подумать о нелинейности. Ну и движке поновее. Даешь Готику 3!<br><br>ЗЫ: вот багов то будет!


Текущее время: 08:40. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022