AGFC
Страница 7 из 51 1234567 89101112131417 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M3: QuestPaket и связанные с ним моды к Готике 3 (http://agfc.ru/showthread.php?t=1203681188)

10.10.2009 02:58

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2odin68:
Цитата:

А старым унпакером инсталлятор не берется. (((
<br>Так ты новым попробуй &nbsp;;)

12.10.2009 13:33

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Небольшая порция ошибок перевода QP v3 (исправленный стринг пока не выкладываю):<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильное название предмета:<br>FO_It_Staff_Lardo_Staff=Дубинка Лардо;<br>на самом деле это не дубинка, а &quot;Посох Лардо&quot; (в оригинале: &quot;Lardo's staff&quot;).<br><br>- почему-то в конце обмена с Лардо ГГ говорит как привинившийся ученик:<br>INFO_FanQHumanF50003072007_1=Я больше не буду.;<br>на это Лардо отвечает:<br>INFO_FanQHumanF50003072007_2=А больше ты и не получишь. Мы уже совершили обмен.;<br>поэтому гораздо логичнее исправить фразу героя на &quot;У меня больше ничего нет.&quot;<br><br>- неправильно названы пираты:<br>FO_Ardea_OutNovice_02=Мошенник;<br>FO_Ardea_OutNovice_03=Грабитель;<br>смотрим в QP v4:<br>FO_Ardea_OutNovice_02=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Piratenhandler Korg;Halunke;Rata carronera;<br>FO_Ardea_OutNovice_03=Bilge rat;;Malvivente;;Crapule;;Korgs Leibwache;Halunke;Rata carronera;<br>предлагаю исправить на:<br>FO_Ardea_OutNovice_02=Торговец пиратов Корг;<br>FO_Ardea_OutNovice_03=Телохранитель Корга;<br><br>- не переведено слово &quot;День&quot;:<br>LETTERTEXT_FANQHUMANF50=Tag 259\n( ... почти все предложения неразборчивы...)\n\n... Жара! Ни болота, ни воды, ни оазиса вокруг...\nЯ почти все забыл, &nbsp;жажда мутит мой рассудок!\n\nМожет... (невозможно прочитать)...Кровь течет между...\n\nДень 262-ой.\nВокруг лежит мертвое дерево, и кружат шакалы.\nМухи... они хотят моей крови!\n\nДень 263-ий\n... Нашел пещеру. Выглядит надежно. Я сказал стражам Болотного лагеря ждать у входа в пещеру.\n\nКакое-то царапанье в стенах. ... ... повсюду!\n\n(... здесь половина записки оторвана...)\n\nД... 265\nЭти строки я пишу перед лицом своей смерти.\n... Ночью кто-то или что-то разорвал стражей у входа в пещеру. Катана тоже осталась снаружи.\nПещерные ползуны мстят за всех своих братьев убитых глубоко в колонии под шахтами.\nОни пришли за мной!\n\n...;<br><br>- странная пустая строка:<br>INFO_FanQHumanF55003072007_1=<br>в оригинале:<br>INFO_FanQHumanF55003072007_1=;;;;;;[Du musst erst die Orks vor Gotha toten, bevor du die Burg aufbauen kannst!];;;<br>перевод этой строки почему-то оказался в другом месте:<br>INFO_FanQHumanF55003072007_1=Ты сначала должен убить орков в Готе, прежде, чем сможешь восстановить крепость.;<br><br>- неправильный перевод:<br>INFO_FanQHumanF54603072007_1=[Попросить Высшую мантию огня.];<br>в оригинале:<br>INFO_FanQHumanF54603072007_1=;;;;;;U m die Hohe Robe der Wassermagier bitten.;;;<br>правильно: &quot;[Попросить мантию высших магов Воды.]&quot;
<br><br>Добавление от 10/11/09, в 15:46:48 <hr class="hr_agfc">Различные мелкие ошибки:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_Body_Leather=Кожаный доспех;<br>FO_Body_LesterArmor=Одеяние послушника;<br>FO_Body_MagierNovize_01=Роба послушника;<br>FO_Body_MagierNovize_02=Роба послушника;<br>FO_Body_Pirat_01=Одежда пирата;<br>FO_It_Map_OldGothic=Карта острова Ирдорат;<br>FO_It_Map_SaturasTempleKeys_KILLME=Кар та руин;<br>FO_It_Map_World_Caves_KILLME=Карта пещер;<br>FO_It_Meat_Fish_Fried=Вареная рыба;<br>FO_It_Myrtana_Written_01=Опасность пиратов;<br>FO_It_Myrtana_Written_07=Полный идиот!;<br>FO_Hammer_Ork=Орк-воин;<br>ITEMDESC_It_RingderGuete_01=Кольцо с красным свечением;<br>FO_Reddock_Rebel_01=Бдительный повстанец;
<br><br>Добавление от 10/12/09, в 13:53:04 <hr class="hr_agfc">И ещё порция исправлений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Perk_Shield_1=Владение щитом;<br>FO_It_Perk_Shield_2=Улучшенное владение щитом;<br>FO_Merc_01=Опытный наемник;<br>FO_Merc_02=Наемник орков;<br>FO_Merc_03=Обученный элитный наемник;<br>FO_Merc_04=Наемник новичок;<br>FO_Merc_05=Опытный наемник;<br>FO_Merc_06=Успешный наемник;<br>FO_Merc_08=Успешный наемник;<br>FO_Merc_09=Наемник орков;<br>FO_Merc_10=Жадный до денег наемник;<br>FO_Kayor_Nomade_01=Телохранитель Кайора;<br>FO_Kayor_Nomade_04=Разведчик Кайора;;<br>FO_Killer_AssElite_01=Элитный наемный убийца;<br>FO_Killer_AssElite_02=Элитный наемный убийца;<br>FO_Killer_AssWarrior_01=Наемный убийца;<br>FO_Killer_AssWarrior_02=Наемный убийца;<br>FO_Killer_AssWarrior_03=Наемный убийца;<br>FO_Killer_AssWarrior_04=Наемный убийца;<br>FO_Killer_AssWarrior_05=Наемный убийца;<br>FO_KingsGuard_01=Гвардеец солдат;<br>FO_KingsGuard_02=Гвардеец ветеран;<br>FO_KingsGuard_Elite_02=Королевский гвардеец;<br>FO_KingsGuardElite_01=Королевский гвардеец;<br>FO_KapDun_AssGuard=Телохранитель Гамаля;<br>FO_Kaffu_Bandit_01=Бывший стражник Каффу;<br>FO_Kaffu_Bandit_02=Бывший стражник Каффу;<br>FO_Kaffu_Bandit_03=Бывший стражник Каффу;<br>ITEMDESC_It_Myrtana_Written_05=Гамаль недоволен своим телоханителем.;<br>FO_It_Templers_Schrift=Вырванная из книги страница;<br>FO_Silden_Waran_02=Покрытый тиной варан;<br><br>- дублирование названий странников:<br>FO_Ranger_01=Разведчик странников; Странник;<br>FO_Ranger_02=Опытный странник; Странник;<br>FO_Ranger_03=Внимательный странник; Странник;<br>FO_Ranger_04=Осторожный странник; Странник;<br>FO_Ranger_05=Странник с лугов; Странник;<br>FO_Ranger_06=Странник с гор; Странник;<br>FO_Ranger_09=Быстрый странник; Странник;<br>FO_Ranger_10=Образованный странник; Странник;<br>
<br><br>Обновил хотфикс с исправлениями ошибок перевода.<br>Ссылка прежняя, новый размер файла 2425774 байта.

12.10.2009 14:41

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью? Э-эх, везет же немцам, пакет 4-й и сразу с озвучкой. Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога? Какой-нибудь программой? Записывать и добавлять файлы озвучки не проблема... найти бы КАК записать *:)<br> Правда, чего еще там в готике выдумывать такого можно, не представляю.<br>P.S.в другом форуме уже писал это, но повторюсь тут :)<br>Кто-нибудь знает как задаются координаты к телепортам в игре? Есть идея изменить так, чтоб камни вели в каменные круги, которые разбросаны по всему миру готики 3

12.10.2009 16:14

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2wolverinch:<br>
Цитата:

Исправления это, конечно, хорошо, но вы не думали, что некоторые диалоги лучше всего переписывать полностью?
<br>Пока речь идёт только об исправлении основных ошибок перевода, а литературная обработка текста должна стать следующим шагом.<br><br>
Цитата:

Кто знает, как записать нужным голосом через микрофон нужную фразу диалога?
<br>К сожалению, это делается только своим голосом. Плюс ещё можно попробовать повозиться с различными фильтрами (например, для голосов орков). Затем файлы озвучки преобразовываются в формат Vorbis audio (.ogg). А соответствующие LipSync файлы (.xlip) можно взять из немецкой озвучки QP 4 (разумеется, с переименованием окончаний из German в Russian).

12.10.2009 17:02

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато.<br>Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест &quot;Охота на Белого мракориса&quot;? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили. :)

12.10.2009 20:06

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2wolverinch:<br>
Цитата:

Ага. Своим голосом, а потом фильтрами изменять их по голоса тех НПС, для которых предназначены эти диалоги. Трудновато.
<br>А одному это сделать нереально. Например, для озвучки QP немцы собрали команду. Наши тоже пытались это сделать, но после закрытия форума PiranhaClub всё заглохло. :( <br><br>
Цитата:

Кстати, хоть и не по квестпакету тема, но нашел кой-чего. Народ, все помните квест &quot;Охота на Белого мракориса&quot;? Так вот, обнаружил( хоть это может и не новость), что этот квест должен кто-то давать, а не просто так, пошли и убили.
<br>Неявным квестодателем может быть друид Богир из клана Волка, т.к. после того, как он отправляется на свою последнюю охоту, поблизости от места гибели Белого Потрошителя появляется Белый мракорис. Если в Stringtable Gothic 3 вы нашли строки, в которых Богир приглашает героя поохотиться на этого зверя (в инфоскриптах это не реализовано), прошу выложить их.

13.10.2009 11:35

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Как обычно сидел и переписывал тысячную строчку диалога из QP и вот, пожалуйста:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>INFO_SKALVERAM320060316161003=Что тебе нужно?;<br><br>Первая строка имеет озвучку Богиром в speech_russian.pak, остальных нету. И как правильно заметили в infos тоже нет никаких файлов для этого.<br><br>INFO_SKALVERAM320060316161202_0=Я жду.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161202_1=Я жду, чем это закончится.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161202_2=Мо жно немножко поподробнее?;<br>INFO_SKALVERAM320060316161202_3=Б елый мракорис.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161202=Что ты здесь делаешь?;<br>INFO_SKALVERAM320060316161603_0=Этой легенде столько же лет, сколько нашему клану.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161603_1=Он - вестник большой беды.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161603_2=Когда он спускается с гор, на карту поставлено будущее клана.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161603=Расскажи мне про белого мракориса.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161742_0=Я буду ждать до тех пор, пока охотник не убьет его, или же Клан погибнет.;<br>INFO_SKALVERAM320060316161742=Ничего .;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_0=У меня был мой шанс. Тогда, холодной зимой.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_1=Я оказался недостаточно силен.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_2=Что произошло?;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_3=Я шел по его следу несколько дней. След был свежий, и я почти наступал ему на пятки.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_4=Внезапн о он появился передо мной. Большой и величественный. Ударом когтей бросил меня на землю и больше я никогда его не видел.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_5=И это все?;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_6=Ты не понимаешь! Я - крупный мужчина, но он швырнул меня так, как будто я легче воздуха был.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_7=Три дня я, тяжело раненый, провалялся в снегу, пока меня не нашли охотники из деревни.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254_8=Я никогда больше не буду пытаться убить этого зверя. Никогда.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162254=Почему ты сам не убьешь его?;<br>INFO_SKALVERAM320060316162357=Возможно, найдется кто-то, кто достаточно силен.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162616_0=Не ведаю.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162616_1=Возможн о, это - ты. Кто знает, что предопределяет нам судьба.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162616=Кто настолько силен, чтобы убить мракориса?;<br>INFO_SKALVERAM320060316162755_0=Он сам найдет тебя. Если посчитает, что ты его достоин.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162755_1=Тольк о лучшим охотникам поколения удается померяться силами с этим зверем.;<br>INFO_SKALVERAM320060316162755=Где я найду белого мракориса?;<br>INFO_SKALVERAM320060316163022_0=Я обучу тебя всему, что знаю.;<br>INFO_SKALVERAM320060316163022_1=Если ты пообещаешь мне кое-что.;<br>INFO_SKALVERAM320060316163022_2=Что ты хочешь?;<br>INFO_SKALVERAM320060316163022_3=Если я обучу тебя, ты убьешь белого мракориса.;<br>INFO_SKALVERAM320060316163022=Я хочу учиться у тебя.;<br>INFO_SKALVERAM320060316163140_0=Хорошо. Тогда я подготовлю тебя к этому.;<br>INFO_SKALVERAM320060316163140=Я убью мракориса.;
<br>Очевидно, что обучать охотничьим премудростям Богир намерен только после того, как мы уничтожим белую зверюгу.<br>Я создал эти инфо файлы у себя, но принимая во внимания мою страсть к переписыванию диалогов на месте и выпотрошиванию QP пользы от этого будет другим людям мало. Я просто переписал не нужные инфосы из ненужных мне более квестов из QP для этого квеста. Хватило 4-х.<br>А насчет озвучки
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вот если бы был такой анализатор звуковой, что пропустил голос Богира из других диалогов и получил настройки &quot;голос Богира&quot; и т.д., а потом Раз! и записать с нужными настройками то, что нужно. Только это, наверное, из области фантастики?

13.10.2009 13:20

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Камрады, что-то я запутался немного. Мне чтобы поиграть в QP нужно поставить сначала 1.73, потом QP3, а потом хотфикс? &nbsp;И, кстати, можно саму ссылку на QP3? <br><br>Да и еще, мне потом новую игру начинать нужно будет?

13.10.2009 13:23

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2wolverinch:<br>Ну да, эта идея уже из области фантастики. :P А на данный момент у играющих в Gothic 3 с Пакетом Квестов 3 есть 3 варианта:<br>- играть вообще без озвучки;<br>- играть с полной немецкой озвучкой;<br>- играть с частичной русской озвучкой (с помощью монтажа озвучено около различных 120 фраз).

13.10.2009 17:08

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Хотелось бы узнать чем именно отличается кп4 от кп3, и стадия готовности кп3 (я имею ввиду полная шлифовка и литературный перевод) у нас. Спасибо.

13.10.2009 19:27

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
21cey: взгляни на предыдущий пост 2Dimus'a: . Там и описана &quot;готовность&quot; QP3. Я так думаю, нам сложно будет что-то поделать с озвучкой, если корифеи модостроения *не подумают иначе :) Я, абсолютно, &quot;за&quot;, на меня можно рассчитывать. Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания.<br>2Joaquin: Для игры в квестпакет требуется установленный CP 1.7x. Ставите Готику, потом патч и потом QP3. В описании к QP3 все сказано - как установить и что там есть новенького :)<br>В принципе, можете и не начинать заново, но тогда некоторые квесты будут недоступны, а также, возможно, игра будет нестабильна.<br>Ссылка для скачивания альфа-версии пакета:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Цитата 2LordOfWAR: <br>Вобщем скачать тестовую сборку можно в двух вариантах :<br><br>(43 мб) - без видео и без немецкой озвучки (только сам квест пакет с переведенным текстом).<br><br>(366 мб) *- без видео но с немецкой озвучкой, ето значит что в тех местах где будут диалоги с квест пакета, будет использована немецкая озвучка, во всех других - русская. Все диалоги вроде переведены и с субтитрамы играть можно.

13.10.2009 21:44

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2 wolverinch:<br>
Цитата:

Ну, а чем отличается QP4 от QP3, думаю, и так понятно - разные наборы квестов, а следовательно новые диалоги, предметы и задания.
<br>Уточнение:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Судя по немецкому мануалу на QuestPaket v4, набор квестов не изменился: в 3 и 4 версиях есть те же 81 основных квеста и 21 т.н. &quot;Аction-квестов&quot;.<br>Зато добавлено много новых предметов и некоторое количество новых NPC (например, пиратов). Для детального выяснения различий между версиями QP вы можете сравнить между собой немецкие стринги от QP3 (update 2) и QP4 - смотрите ответы камрада odin68 №228 и №230.

14.10.2009 07:09

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Благодарю за ответы. Ещё пара вопросиков. Нет ли английской озвучки квестпакета? Вроде какие-то слухи &nbsp;ходили насчёт этого... И если нет, то меня интересует полный файл пакета квестов с видео и немецкой озвучкой, но с русскими сабами. Существует ли такой, и если да, то выложите ссылку пожалуйста.<br>зы к озвучке Сергей Чонишвили я так понимаю отношения уже не имеет? И насколько я могу предположить, то и немецкая озвучка уже проводилась тоже фэнами?)

14.10.2009 10:04

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
21cey:<br>
Цитата:

Нет ли английской озвучки квестпакета? Вроде какие-то слухи *ходили насчёт этого...
<br>Отсутствует. Планировался только перевод текста без озвучки, но так и не был реализован.<br><br>
Цитата:

И если нет, то меня интересует полный файл пакета квестов с видео и немецкой озвучкой, но с русскими сабами.
<br>В альфа-версии перевода QP v3 видеороликов нет. И неизвестно, будут ли они включены в релиз. :-/ Но их можно достать из немецкой версии.<br><br>
Цитата:

зы к озвучке Сергей Чонишвили я так понимаю отношения уже не имеет?
<br>Нет, не имеет. Впрочем, как и Кристиан Веверка к немецкой озвучке QP. ;)<br><br>
Цитата:

И насколько я могу предположить, то и немецкая озвучка уже проводилась тоже фэнами?)
<br>Да, именно немецкими фанами. Вот их ники (взял из мануала по QP v3):<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Bonkaz (Genau14Zeichen)<br>CaptainCosmotic<br>clauma<br>f oobar<br>Grammaton<br>Joshua<br>KalleFreshman<br>k anubis<br>madd1n<br>P4ARTY_K1ING<br>Raywolf<br>Rho bars Diener<br>Stinger<br>Supernova<br>Trailerpark

15.10.2009 19:54

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Ошибки в инфоскриптах QP v3 (update 2):<br>BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.info:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]<br>Name=BPANKRATZ3997<br>SortID=1437<br>Owner=Ugo <br>InfoGiven=false<br>Parent<br>Quest=Ugo_ArenaDe feat<br>ConditionType=10<br>InfoType=3<br>GoldCost =0<br>CondOwnerNearEntity<br>Folder=Myrtana/Montera_City/<br>CondPlayerKnows<br>CondItemContainer<br>CondIt ems<br>CondItemAmounts<br>CondSecondaryNPC<br>Cond SecondaryNPCstates<br>TeachSkillIsPerc=false<br>Te achSkillIndex=0<br>TeachSkillValue=0<br>ClearChild ren=false<br>Permanent=false<br>InfoScript_Command s=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnabled;SetTradeEnabledGi<br>veXP<br>InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc;npc;np c<br>InfoScript_Entities2=;;;;;<br>InfoScript_IDs1 =;;;true;true;100<br>InfoScript_IDs2=;;;;;<br>Info Script_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508;INFO_BP ANKRATZ320060216132508_0;I<br>NFO_BPANKRATZ3200602 16132508_1;INFO_BPANKRATZ320060216132945;;<br>Teac hSkill<br>TeachAttrib<br>TeachAttribValue=0<br>
<br>После победы на арене над Уго он не ставновится торговцем и не даёт 100 опыта. Если сделать его торговцем, надо будет править операнды в Entities, IDs и Texts.<br><br>BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info :<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]<br>Name=BPANKRATZ31229<br>SortID=1783<br>Owner=Ja vier<br>InfoGiven=false<br>Parent<br>Quest=KapDun_ Revolution<br>ConditionType=10<br>InfoType=3<br>Go ldCost=0<br>CondOwnerNearEntity<br>Folder=Myrtana/Reddock_City/<br>CondPlayerKnows<br>CondItemContainer<br>CondIt ems<br>CondItemAmounts<br>CondSecondaryNPC<br>Cond SecondaryNPCstates<br>TeachSkillIsPerc=false<br>Te achSkillIndex=0<br>TeachSkillValue=0<br>ClearChild ren=false<br>Permanent=false<br>InfoScript_Command s=Say;Say;Say;Say;Give;GiveXP;CloseQuest;CloseQues t;SetGameEve<br>nt;;SetGameEvent<br>InfoScript_Entities1=player;npc;np c;npc;npc;;;;;<br>InfoScript_Entities2=;;;;player; ;;;;<br>InfoScript_IDs1=;;;;It_Gold;200;Uruk_KillK apDunRebel;Reddock_Wipeout;Copper_KapD<br>unFree_0 1;KapDunsollaufgebautwerden<br>InfoScript_IDs2=;;; ;1000;;;;;<br>InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ32006 0309152014;INFO_BPANKRATZ320060309152014_0;I<br>NF O_BPANKRATZ320060309152014_1;INFO_BPANKRATZ3200603 09152014_2;;;;;;<br>TeachSkill<br>TeachAttrib<br>T eachAttribValue=0<br>
<br>В результате после доклада Хавьеру о революции в Кап Дуне не устанавливается последнее событие.<br><br>Необходимо проверить, не попали ли эти ошибки в QP v4.<br><br>Добавление от 10/15/09, в 16:34:09 <hr class="hr_agfc">Исправил указанные выше инфоскрипты:<br>BPANKRATZ3997_info_G3_World_01.inf o:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[Info]<br>Name=BPANKRATZ3997<br>SortID=1437<br>Owner=Ugo <br>InfoGiven=false<br>Parent<br>Quest=Ugo_ArenaDe feat<br>ConditionType=10<br>InfoType=3<br>GoldCost =0<br>CondOwnerNearEntity<br>Folder=Myrtana/Montera_City/<br>CondPlayerKnows<br>CondItemContainer<br>CondIt ems<br>CondItemAmounts<br>CondSecondaryNPC<br>Cond SecondaryNPCstates<br>TeachSkillIsPerc=false<br>Te achSkillIndex=0<br>TeachSkillValue=0<br>ClearChild ren=false<br>Permanent=false<br>InfoScript_Command s=Say;Say;Say;Say;SetTeachEnabled;SetTradeEnabled<br>;GiveXP<br>InfoScript_Entities1=player;npc;npc;npc; npc;npc;<br>InfoScript_Entities2=;;;;;;<br>InfoScript_IDs1=;;;;true;true;100<br>InfoScrip t_IDs2=;;;;;;<br>InfoScript_Texts=INFO_BPANKRATZ320060216132508 ;INFO_BPANKRATZ320060216132508_0;I<br>NFO_BPANKRAT Z320060216132508_1;INFO_BPANKRATZ320060216132945;;;<br>TeachSkill<br>TeachAttrib<br>TeachAttribValue= 0<br>
<br><br>BPANKRATZ31229_info_G3_World_01.info:<br >
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
убрана лишняя &quot;;&quot; между 2 командами SetGameEvent.
<br><br>Из-за внесённых в инфоскрипты изменеий обновил исправление альфа-версии перевода QP v3.<br>Ссылку смотрите в ответе №229, новый размер архива 2431117 байт.<br><br>Также выложил частичную русскую озвучку для QP v3 (размер архива 970386 байт).<br><br>Добавление от 10/15/09, в 20:14:51 <hr class="hr_agfc">Н-да, что-то в последнее время я начал тупить - забыл вложить в исправление изменённый файл Infos.mod. :-[<br>Поэтому пришлось снова перезалить архив, новый размер которого увеличился до 2508507 байт.

18.10.2009 22:30

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Небольшая порция изменений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
QUEST_MiniQHUMANF_001=Репутация у охотников: Гроза падальщиков;<br>QUEST_MiniQHUMANF_002=Репутация у охотников: Дробитель кулаков троллей;<br>QUEST_MiniQHUMANF_003=Репутация у охотников: Свиньи, я ненавижу свиней;<br>QUEST_MiniQHUMANF_004=Репутация у охотников: Северные кошки;<br>QUEST_MiniQHUMANF_005=Репутация у охотников: Запасы мяса на зиму;<br>QUEST_MiniQHUMANF_006=Репутация у охотников: Охотник за костями;<br>QUEST_MiniQHUMANF_007=Репутация у охотников: Кожа для всех;<br><br>FO_It_Recipe_SharpBolt=Острый болт;<br>ITEMDESC_SharpArrow=Чертовски острая стрела;<br>FO_NoviceMerc_10=Успешный наемник;<br><br>- значительные расхождения между озвучкой и субтитрами:<br>Салфок:<br>INFO_BPANKRATZ31342=Да держи же свой уродливый хобот по ветру!;<br>в озвучке: &quot;Втяни хоть немного воздуха своим уродским носом.&quot;<br>Гримбол:<br>INFO_BPANKRATZ31355=Не зли меня морра! Или я оторву тебе ноги!;<br>в озвучке: &quot;Не зли меня, морра. Неси серу, иначе тебе несдобровать!&quot;
<br>Обновленный Stringtable перевода QP v3 пока не выкладываю - пусть наберётся побольше исправлений.

20.10.2009 18:09

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Очередная порция изменений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
FO_It_Written_Pirat_01=Увольнительная на берег;<br>FO_It_Varant_Written_03=Смотри в оба!;<br>FO_It_Varant_Written_04=Белиар следит за тобой;<br>FO_It_Myrtana_Written_01=Угроза пиратов;<br>FO_It_Myrtana_Written_02=Рыбная ловля;<br>FO_It_Myrtana_Written_04=Список поручений;<br>FO_It_Myrtana_Written_06=Для меня найдется местечко;<br>FO_It_Myrtana_Written_08=Батрак;<br>FO_It_Myrtana_Written_10=Изделия из железа;<br>FO_It_Myrtana_Written_11=Дозор у Готы;<br>FO_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков;<br>ITEMDESC_It_Dargoth_Symbole=Список рунических знаков в три ряда.;<br><br>- в Stringtable QP v3 Отсутствует введённое в CP v1.73 заклинание &quot;Массовый гипноз&quot;. Необходимо добавить:<br>FO_It_Scroll_Hypnosis=Массовый гипноз;<br>FO_It_Spl_Hypnosis=Массовый гипноз;<br>ITEMDESC_It_Scroll_Hypnosis=Герой погружает несколько целей вокруг себя в глубокий сон.;
<br><br>Вот теперь можно выложить исправлен<br>ие перевода QP v3 (размер файла 2508654 байт).

22.10.2009 17:53

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Может кто-то из questpacket 4 выдрать текстуры?

22.10.2009 18:37

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
а не начали ли ещё пробовать переводить QP4?

22.10.2009 20:43

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Уже четвертый пакет! А какие-нибудь новости про Story Addon &nbsp;есть? HumanForce в разработке участвует? она вообще, эта разработка ведется?

25.10.2009 20:52

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Изменения в русском стринге QP v3:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- исправлены ошибки, из-за которых не показывались названия части карт:<br>FO_It_Map_Ancestorgraves=Карта гробниц;<br>FO_It_Map_Xardasexcavations=Орочьи раскопки;<br><br>- названия предметов приведены в соответствие с мануалом:<br>FO_Body_Blackmage_01=Темная мантия Белиара;<br>FO_Body_Blackmage_02=Темная мантия Белиара;<br>FO_Body_Firemage_new=Высшая мантия огня;<br>FO_Body_InnosFiremage=Мантия Владычества Инноса;<br>FO_Body_Watermage_new=Высшая мантия воды;<br>FO_Body_XardasRobe=Искра Всесилия;<br>FO_Body_Merc_Orcish_QP=Доспех орка;<br>FO_Body_OldSoeldner_01=Старый доспех наемника;<br>FO_Body_OldSoeldner_02=Старый доспех наемника;<br>FO_Body_Paladin_grey=Освященный доспех паладина;<br>FO_Body_LaresArmor=Доспех Кольца Воды;<br>FO_Body_LesterArmor=Доспех послушника Братства;<br>FO_It_Recipe_SharpArrow=Острые стрелы;<br>FO_It_Recipe_SharpBolt=Острые болты;<br>FO_It_RingderGuete_01=Массивное благородное кольцо;<br>FO_It_RingderGuete_02=Кольцо с символами;<br>FO_It_RingderGuete_03=Искусно сделанное кольцо;<br>FO_GoldArrow=Золотоконечная стрела;<br>FO_Body_Ranger_QP=Одеяние странника;
<br>Обновлённый Stringtable пока не выкладываю.<br><br>Добавление от 10/25/09, в 20:12:56 <hr class="hr_agfc">Update:<br>На всякий случай обновил исправлен<br>ие альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508719 байт.

Dagot_Ur 30.10.2009 16:34

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Хочу поставить QP4 на CP 1.73. Есть возможность не начинать новую игру или все же придется?

30.10.2009 17:05

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
начинать придеться сначала. сэйвы не подойдут т.к. это мод

30.10.2009 22:56

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
может кто-нибудь дать рабочие ссылки на QP3_u2_ru_alpha1_lite.exe? те что в этом форуме - битые на данный момент :(

31.10.2009 11:18

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
ссылка1<br>ссылка2

Dagot_Ur 31.10.2009 12:08

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.

31.10.2009 16:14

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Цитата:

Сообщение от Dagоt_Ur link=board=gothic&amp;t=1203681188&amp;goto=537347 9 date=10/31/09, в 11:08:02
<br>Поставил QP4 ger. на G3 CP1.73 рус. и почему-то исчезли все шрифты в меню (да наверное и в игре)... ttf шрифт у меня из папки с игрой удален (с ним тормоза нереальные). Как вернуть буквы? Пока QP4 снес, играю без него.<br>

<br>Нужно в инишниках прописать вместо русского языка использование немецкого. Это в двух файлах нужно сделать. В 1- UserOptions.ini в папке с сохранениями (меняем SubtitleLanguage=Russian на SubtitleLanguage=German)<br>и <br>2- в папке с инишниками - ge3.ini. (Тут тоже пробей по поиску Russian и замени везде на German)

31.10.2009 21:06

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Парочка мелких исправлений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- неправильно составлен вопрос ГГ Пиру:<br>INFO_FanQHumanF3703072007_1=Ну как, неприятности уже сегодня были?;<br>правильно: &quot;Ну как, сегодня неприятности уже были?&quot;<br><br>- неточный перевод фразы ГГ с немецкого:<br>INFO_FanQHumanF3703072007_3=Вору должно быть нелегко с этим возиться.;<br>смотрим в QP v3:<br>INFO_FanQHumanF3703072007_3=A thief doesn't have an easy life.;;;;;;Als Dieb hat man es bestimmt nicht leicht.;;;<br>предлагаю заменить на перевод с английского: &quot;У вора не бывает легкой жизни.&quot;

01.11.2009 02:20

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Полистал мануалы по КП 3-ей и 4-ой версий, как вижу, добавили много новых текстур и доспехов. Кто-нибудь может сказать, какие из модов (в частности интересуют моды из мод-пака, включенного в мод-стартер от piranhaclub) могут конфликтовать с квестпакетом 3?

02.11.2009 13:57

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Привет! <br><br>Может ктото дать сылку на КП 3.0. Ато з торентс.ру не качает... А сылки все на пираньяклаб не робочие... &gt;:(<br><br>Поделитесь плз.

02.11.2009 14:47

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Ещё несколько исправлений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
ITEMDESC_ExplosiveArrow=Громко и со взрывом;<br>QUEST_FANQHUMANF0307_194=Ларес в поисках вора;<br>QUEST_FANQHUMANF0307_195=Лареса обворовали;<br>QUEST_FANQHUMANF0307_196=Старое снаряжение Лареса - находка для коллекционера!;<br>
<br>В очередной раз обновил исправление альфа-версии перевода. Новый размер файла 2508707 байт.

02.11.2009 16:04

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
народ, не подскажите как пройти квест &quot;лареса ограбили&quot;? заранее благодарен

02.11.2009 21:58

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2 ILIDAN:<br>И на каком этапе вы застряли? Вроде бы всё достаточно просто.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Узнаём от Лареса, что у него украли сувениры с Хориниса и договариваемся о совместном поиске вора. Ларес попросит дать ему несколько дней для сбора информации. Через пару дней возвращаемся и узнаём, что подозрения падают на наёмника Брикса (левую руку Самуэля). Бьём морду Бриксу (или убиваем) и в его инвентаре находим украденное у Лареса. Отдаём Ларесу его вещи и в награду получаем старый доспех Кольца Воды.

03.11.2009 11:09

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
спс, просто я незнал кто такой брикс, у меля он подписан просто левая рука самуеля

03.11.2009 15:09

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
Цитата:

Сообщение от ILIDAN link=board=gothic&amp;t=1203681188&amp;goto=538077 4 date=11/03/09, в 10:09:54
<br>спс, просто я незнал кто такой брикс, у меля он подписан просто левая рука самуеля<br>

<br>А исправление перевода установить не судьба? ::) В нём исправлено много ошибок альфа-версии (но не все), в т.ч. у обеих рук Самуэля появились имена: Брикс и Бутч.<br><br>Добавление от 11/03/09, в 14:29:01 <hr class="hr_agfc">Ещё несколько поправок:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
INFO_FanQHumanF51103072007_1=Я сказал бы: 'Он был бы заметно возмущен'.;<br>INFO_FanQHumanF50803072007_2=Вот она. Фантастически выглядит, правда?;<br>INFO_FanQHumanF50803072007_3=Ты что, с ума сошел! Быстрее снимай ее!;<br>INFO_FanQHumanF50803072007_6=Надеюсь, он не продал его?;<br>INFO_FanQHumanF50903072007_4=Хотя, погоди. Возможно, ты прав... На, оставь снаряжение у себя.;<br>
<br><br>Обновил исправлен<br>ие перевода (2508640 байт) и частичную русскую озвучку (993682 байт) QP v3.

04.11.2009 18:24

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
народ еще подскажите плиз где подевались все маги из монастыря, или какой для их появления квест нужно пройти, а то пришел в монастырь, а там только мильтен

04.11.2009 19:20

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2ILIDAN:<br>Хм-м-м... Это у вас какой-то странный баг. Пожалуйста уточните, исчезли все обитатели монастыря (кроме Мильтена) или только маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан? Где алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан? На месте ли несколько безимянных магов и послушников?<br>Иногда в Г3 кто-нибудь из персонажей из-за ошибки навигации может уйти в текстуры, но очень маловероятно, чтобы исчезло большинство обитателей монастыря. На всякий случай попробуйте включить тестовый режим (TestMode=true в ge3.ini), запусить игру и проверить, куда исчезли имеющие имена обитатели монастыря:<br>- Вызовите консоль нажатием клавиши &quot;~&quot;. Если не работает, существует альтернативный вариант вызова: Shift-Shift-Home (не на цифровой клавиатуре!).<br>- Затем введите команды перехода к местонахождениям пропавших без вести персонажей:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Aidan<br>goto Altus<br>goto Dargoth<br>goto Innostian<br>goto Kilian<br>goto Olivier<br>goto Pyran
<br>- Закройте консоль и телепортируйтесь за пределы монастыря. Затем вернитесь обратно с помощью телепортации или команды goto к имени любого его обитателя. Обычно после этих манипуляций провалившиеся персонажи возвращаются на свои места.

05.11.2009 12:05

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
исчезли именно маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан. Алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан присутствуют

05.11.2009 12:50

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
2ILIDAN:<br>
Цитата:

исчезли именно маги Альтус, Даргот, Пиран, Эйдан. Алхимик Инностьян, паладин Оливер и охраняющий вход в святилище Килиан присутствуют
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда вы знаете, как действовать. Т.к. Инностиан, Оливер и Килиан остались на месте, для перехода к ним не нужно вводить дополнительные команды goto. Если у вас не получится описанным в ответе №267 способом вернуть магов на место, выложите свой сэйв - посмотрю, что можно сделать.

06.11.2009 01:53

Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3
 
спс за помощь, помогло


Текущее время: 05:14. Часовой пояс GMT +4.
Страница 7 из 51 1234567 89101112131417 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022