AGFC
Страница 4 из 162 1234 5678910111454104 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы (http://agfc.ru/showthread.php?t=1193096694)

05.11.2007 01:43

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2green: <br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я проверял этот баг. Дело действительно именно в письме - его нельзя показывать в палатке.

05.11.2007 04:11

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2corba: <br>Это бы в FaQ , я думаю не все о такой фишке знают

05.11.2007 04:43

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
В мертвом форуме по G1, кто-то упоминал, что если забраться в башню Ксардаса в первой главе, то там пусто,мол. &nbsp;Брехня - есть он там, и диалоги с ним фантастические - то есть, на то время таких быть не может. Просто мелкое уточнение...<br><br>Добавление от 11/05/07, в 03:49:49 <hr class="hr_agfc">И еще ответьте на вопрос по G1, если можно.<br>Я в первой главе зачистил весь орочий лагерь. Не бог весть что, конечно...<br>Только не будут ли глюки от этого? А то я шаманов порубал, палки какие-то их, без цены и дамага в разделе оружия валяются, да еще какое-то &quot;орковское закл-е&quot; нашел (нарисовано что-то типа буквы Т).<br>Короче - убить, или перпройти - вот в чем вопрос? Лучше уж сразу, а не в какой-то там главе...<br>К слову - Юниторы я не трогал, оставил в сундуках, или где они там есть...

05.11.2007 06:58

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Jahont: <br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Что ты подразумеваешь под &quot;орочьим лагерем&quot;? Кладбище орков , город орков или просто орков в их землях? Шаманов я помню только в городе орков близ храма спящего и в самом храме. Но та часть города орков, где шаманы, закрыта воротами, а лебёдку можно повернуть только в пятой главе, по крайней мере, я в третей пытался, писалось лебёдка заклинилась. С заклинанием та же фигня - есть два куска заклинания в кладбище, но там шаманов нет, ты описываешь то заклинание телепортации, которое в городе орков за воротами. Короче странно. Я бы посоветовал не торопиться с этим делом - в своё время успеешь &nbsp;всех орков вынести, хотя на игру, по-идее повлиять это не должно. Интересно только: как ты ворота открыл? Кстати посохи шаманов и должны быть без урона.

05.11.2007 10:29

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2green: <br>
Цитата:

Интересно только: как ты ворота открыл?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Туда и обратно легко перелететь, превратившись в шершня. Я, например, всегда за мстительной сталью летаю. &nbsp;:)
<br><br>2Jahont: <br>
Цитата:

Короче - убить, или перпройти - вот в чем вопрос?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Ни на что, кроме твоей экспы, это не повлияет. &nbsp;:)

05.11.2007 14:52

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2green: <br>Как я перелетел? С помощью ... ног! Там есть явный проход - где одна сторожевая башня, чуть дальше. Залазиешь по уступам, и ты над их лагерем перед воротами. А так же легко можешь пройти туда, за ворота, и спокойно вернуться. Ни свитков, ни даже акробатики не нужно.<br><br>Добавление от 11/05/07, в 14:12:48 <hr class="hr_agfc">Короче - ты оказываешся на уступе справа от ворот. А еще - залезаеш. Sorry :-[

05.11.2007 16:37

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Такой вопрос возник. <br><br>О ком и о чем говорят все жители Хориниса, Яркендара и Миненталя, Я имею в виду фразы, типа:<br><br>&quot;Он даже меч толком держать не мог&quot;;<br>&quot;Не знаю кто его так отделал&quot;; <br><br>и тому подобное, это ничего на значящие фразы или все таки какой-то смысл есть?<br>

05.11.2007 16:52

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Annihilator:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
эти фразы для атмосферы, не молчать же им 8-).

05.11.2007 17:02

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Sati link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38381 50#3838162 date=11/05/07, в 15:52:31
<br>2Annihilator: эти фразы для атмосферы, не молчать же им 8-).<br>

<br><br><br> Ясно, Я так и думал &nbsp;поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе :-). Ну да ладно мелочи.

05.11.2007 17:41

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Annihilator:
Цитата:

Ясно, Я так и думал &nbsp;поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ты послушай разговоры послушников из монастыря - там темы для &quot;бесед&quot; совершенно иные:<br>&quot;- Никто не должен нарушать божественный порядок...&quot;<br>&quot;- Так говорится в Писании...&quot; и т.д.

05.11.2007 18:01

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от @rny link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38383 00#3838313 date=11/05/07, в 16:41:41
<br>2Annihilator: <br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ты послушай разговоры послушников из монастыря - там темы для &quot;бесед&quot; совершенно иные:<br>&quot;- Никто не должен нарушать божественный порядок...&quot;<br>&quot;- Так говорится в Писании...&quot; и т.д.
<br>

<br><br><br> &nbsp; А кстати да, спасибо, еще вспомнил что <br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Паладины в Минентале говорят<br><br>&quot;Некоторые даже не подозревают насколько они порочны&quot;<br>и т.д.<br>
<br><br>то есть все таки разнообразие есть.

05.11.2007 19:16

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Annihilator link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38381 75#3838189 date=11/05/07, в 16:02:59
<br>

<br><br><br>
Цитата:

<br> Ясно, Я так и думал *поленились чуток разработчики, почему люди в Яркендаре говорят то же что и в Минентале и Хоринисе :-). Ну да ладно мелочи.<br>
<br>Дело не втом что говорят одинаковые вещи в разных локациях, вместе с аддоном разработчики добавили и кучу разных фраз для всех локаций в целом :)

05.11.2007 23:34

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Народ, я тут получил в лагере бандитов пару квестов на изготовлене всякой фигни - у повара какая то бурда, еще один рецепт нашел у него в сундучке, плюс Фортунато похоже что то из курева надо изготовить. Я так понял пристало всремя обучаться алхимии - что надо изучить. чтобы эти квесты поделать?

05.11.2007 23:49

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Exelenc link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38391 50#3839164 date=11/05/07, в 22:34:31
<br>Народ, я тут получил в лагере бандитов пару квестов на изготовлене всякой фигни - у повара какая то бурда, еще один рецепт нашел у него в сундучке, плюс Фортунато похоже что то из курева надо изготовить. Я так понял пристало всремя обучаться алхимии - что надо изучить. чтобы эти квесты поделать?<br>

<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я думаю, в самый раз будет не изучить ничего &nbsp;:). Рецепты из сундучка и повара Снафа отнеси в Лагерь Пиратов самогонщику Самюэлю. За обе фиговины даст экспы + появится возможность купить эти напитки в неограниченных количествах. Сам разберешься.<br>Для того, чтобы сделать косяк для Фортуно, надо прочитать рецепт, затем подойти к алхимическому столу (в инвентаре должна быть колба), выбрать &quot;свернуть косяк&quot;, а затем &quot;Сделать зеленого послушника&quot; &nbsp; :)

05.11.2007 23:55

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Dog Faced God: <br><br>Не ну что можно продать пирату я сообразил, а если самому изготовить перед этим а потом продать - экспы больше не будет?

06.11.2007 00:19

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Exelenc link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38391 75#3839195 date=11/05/07, в 22:55:03
<br>2Dog Faced God:

<br><br><br>
Цитата:

Не ну что можно продать пирату я сообразил, а если самому изготовить перед этим а потом продать - экспы больше не будет?<br>
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А за что там давать экспу? За то, что Вы нашли нужную опцию в разговоре с алхмическим столом &nbsp;:)?

06.11.2007 17:30

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Dog Faced God: <br><br>Ну ты вредный ;)<br><br>Народ, что такое огненные супчики (название и з ФАКа, подымают силу +1)? Это случайно не те, что повар у бандитов варит?<br><br>втрой вопрос - спящий бандит для чего то нужен, кроме как выписывания звездюлей по пробуждению?<br><br>третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?<br><br>Как в г2 работает система стрельбы? Т.е. нужна ли ловкость скажем для прокачки арбалетов, и какую она роль играет при определении урона?<br><br>Как работает система магии? Я присоединился к наемникам, планирую играть за палычей. Могут ли маги воды выдавать круги магии? Или только палладины (в даном случае). Круги магии соответствуют твоему класу (т.е. имея первый круг и играя за палов, можно юзать только первый круг их магии, или любой, лиш бы руны были)?<br><br>Сдавая в лагере бандитов травку скупщику существует ли необходимость оставит что то &nbsp;себе (ну там для квестов всяких))<br><br>Тоже самое по самородкам

06.11.2007 17:47

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Exelenc: <br>
Цитата:

что такое огненные супчики
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Это Снаф даёт такое варево.
<br>
Цитата:

второй вопрос - спящий бандит для чего то нужен, кроме как выписывания звездюлей по пробуждению?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Только, чтобы оружие у него отнять.
<br>
Цитата:

третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если хорошо прокачался, то лучше отдай. Если слабо - попользуйся.
<br>
Цитата:

Сдавая в лагере бандитов травку скупщику существует ли необходимость оставит что то &nbsp;себе? Тоже самое по самородкам
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Самородки сдавай все, а болотника 3 штучки прибереги для Круга Солнца. Не то, чтобы он там был нужен, но опыта тебе за него дадут больше, чем даёт Фортуно.

06.11.2007 18:16

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Exelenc link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38409 50#3840955 date=11/06/07, в 16:30:47
<br>2Dog Faced God:

<br><br><br>
Цитата:

Ну ты вредный ;)
<br>Да, я такой ;D<br><br>
Цитата:

третий вопрос - что мы делаем с когтем Белиара, всмысле что можно сделать я в курсе, а что лучше?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Так как можно сдать коготь Магам Воды в любой момент игры, я бы на твоем месте опробывал бы его в действии, а потом уже сам для себя решил бы - что делать
<br><br>
Цитата:

Как в г2 работает система стрельбы? Т.е. нужна ли ловкость скажем для прокачки арбалетов, и какую она роль играет при определении урона?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При стрельбе из арбалета в случае попадания дамага равна (урон арбалета + ловоксть - защита противника). Т.е. ловкость напрямую влияет на урон. Однако и вероятность попадания, и дистанция стрельбы зависят от прокаченности навыка арбалетчика, а не от ловкости
<br><br>
Цитата:

Как работает система магии? Я присоединился к наемникам, планирую играть за палычей. Могут ли маги воды выдавать круги магии? Или только палладины (в даном случае). Круги магии соответствуют твоему класу (т.е. имея первый круг и играя за палов, можно юзать только первый круг их магии, или любой, лиш бы руны были)?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, наемник не может стать паладином. Там будет другая верхняя гильдия, сам увидишь какая. Соответственно, путь мага для наемника закрыт, только свитки.<br>А маги воды кругам магии не учат в любом случае. Да и магия паладинов основана не на кругах, а на особых рунах, которые &nbsp;их не требуют.

06.11.2007 18:23

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Dog Faced God: <br><br>Ошибся, конечно к ополченцам присоединился и двигаюсь к паладинам. Т.е. насколько я понял, чтобы юзать магию нормально, с рун, отличную от паладинской - ну там фаерболы, молнии, ледышки всякие разные нехорошие, нуна было в монастырь поступать? Т.е. играя за паладинов я не смогу заюзать даже руну телепорта?

06.11.2007 18:25

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Exelenc:
Цитата:

Т.е. играя за паладинов я не смогу заюзать даже руну телепорта?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, это то ты сможешь в любом случае. По замыслу разработчиков на руны телепорта большого ума не надо. ;D

06.11.2007 18:29

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Exelenc link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38411 00#3841102 date=11/06/07, в 17:23:31
<br>2Dog Faced God:

<br><br><br>
Цитата:

Ошибся, конечно к ополченцам присоединился и двигаюсь к паладинам. Т.е. насколько я понял, чтобы юзать магию нормально, с рун, отличную от паладинской - ну там фаерболы, молнии, ледышки всякие разные нехорошие, нуна было в монастырь поступать? Т.е. играя за паладинов я не смогу заюзать даже руну телепорта?<br>
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Магия телепортации доступна всем. А вот льдышки/фаерболики ты про...пустил. Для них нужно было в монастырь поступать. Но огорчаться не стоит. У палов очень хорошая целебная магия

06.11.2007 18:45

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Dog Faced God: <br><br>Та я не огорчаюсь, просто на форуме прозвучало, что маги воды могут обучать некоторым заклам, в связи с чем собственно и вопрос возник, плюс у них в продаже какие то книги красненькие и синенькие с описанием кругов заклинаний, тоже мну неясно что с ними делать.<br>И в конце концов непонятно - можно ли было к магам воды присоединиться как к полновесной фракции?

06.11.2007 18:56

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Exelenc:
Цитата:

И в конце концов непонятно - можно ли было к магам воды присоединиться как к полновесной фракции?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Только в модах.

06.11.2007 19:44

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Dog Faced God: <br>
Цитата:

А маги воды кругам магии не учат в любом случае.
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
AFAIR, Сатурас магов обучает кругам магии не хуже магов огня.

06.11.2007 20:18

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
А сколько раз Снаф дает огненный супчик? Мне дал раз и все, а если верить ФАКу должен 3 раза давать.

06.11.2007 20:41

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Exelenc:
Цитата:

А сколько раз Снаф дает огненный супчик? Мне дал раз и все, а если верить ФАКу должен 3 раза давать.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не знаю-не знаю. Сколько раз играл, но ни разу больше 1 миски не получал. Может что напутали в ФАКе?

06.11.2007 20:47

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Exelenc:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Еще один даст безымянный повар, что у спящего Скиннера...

06.11.2007 21:14

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Paladin1: <br><br>Совершенно верно, этот супчик я тоже получил (он в ФАКе кстате не учтен). Может еще где то закрался хитрый супчик (кроме Текловых) и их обьединили под общим названием?

06.11.2007 21:38

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Exelenc:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Возможно, в &quot;Максимальную прокачку характеристик&quot; на сайте ГотикаАГ закралась ошибка: огненный суп всего один, его дает Снаф. Судя по всему, ошибка эта типична и на некоторых других сайтах, можно найти такие утверждения:<br>
Цитата:

3 очка силы добавятся после поедания огненного супа (его вы получите в Яркендаре).
<br>А кроме этой по-видимому ошибки в ФАКе еще одна ошибка - неучтеный мясной суп того повара.

06.11.2007 22:32

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Exelenc link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38411 50#3841167 date=11/06/07, в 17:45:15
<br>2Dog Faced God:

<br><br><br>
Цитата:

Та я не огорчаюсь, просто на форуме прозвучало, что маги воды могут обучать некоторым заклам, в связи с чем собственно и вопрос возник, плюс у них в продаже какие то книги красненькие и синенькие с описанием кругов заклинаний, тоже мну неясно что с ними делать.<br>И в конце концов непонятно - можно ли было к магам воды присоединиться как к полновесной фракции?<br>
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Заклы от магов Воды действительно существуют. Т.е. маги Воды могут научить мага Огня изготовлению некоторых своих рун. А книжки &nbsp;- это просто документы, в которых расписаны ингридиенты для рун (опять же, полезно только магам), и возможно (точно сказать не могу) дают экспу при прочтении.<br>Насчет магов Воды, как фракции - позволю себе уточнить слова Мастера Готики: вступление в эту гильдию возможно как минимум в двух модах - Безымянном от Дикси и Глобал Моде от Мэджик Тим (второй практически полностью включает в себя первый). По обоим сабжам существуют темы на форуме, советую заглянуть

07.11.2007 00:22

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Dog Faced God link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38417 50#3841755 date=11/06/07, в 21:32:57
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А книжки *- это просто документы, в которых расписаны ингридиенты для рун (опять же, полезно только магам), и возможно (точно сказать не могу) дают экспу при прочтении.

<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не дают они экспы.
<br>

07.11.2007 20:05

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Прошу помощи.<br>Решил я тряхнуть стариной и перепройти Г2 - оригинальную, без Ночи Ворона. На дворе первая глава, я записался [strike]добровольцем[/strike] в ополчение, предварительно став учеником кузнеца Гарада. Прихожу я к нему, чтобы подкачать силу - и вижу его лежащим у горна без признаков жизни. Иду с той же целью к ополченскому кузнецу Мортису - но у него в разговоре присутствует только опция &quot;КОНЕЦ&quot;. В общем, не у кого поднять силу в городе.<br>Вопрос сразу по обоим случаям: это багоглюки, или так и должно быть по игре? И что мне делать - в том и другом случае?

07.11.2007 20:57

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Puffinus:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Явно глюки, причём жесткие, грузи старые сейвы. А силёнку мона у Карла качать например.

07.11.2007 22:19

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Hulin link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38438 75#3843888 date=11/07/07, в 19:57:31
<br>2Puffinus: Явно глюки, причём жесткие, грузи старые сейвы. А силёнку мона у Карла качать например.<br>

<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У Карла силенку особо не прокачать (тока до 30).<br>А насчет творящегося - это экстримальные глюки, поэтому решать их можно экстримальными методами (ака читы).<br>Например, можно оживить Гарада:<br>bmarvinb - вход в чит-мод<br>подходим к трупу гарада (чтобы он был в фокусе).<br>O - вселяемся в труп<br>F8 - оживаем<br>Подходим обратно к Герою<br>O - вселяемся обратно в героя<br>b42b - выход из чит-мода<br>После этого учим силу у Гарада, как ни в чем не бывало

08.11.2007 01:18

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Puffinus link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38437 50#3843773 date=11/07/07, в 19:05:31
<br>я записался [strike]добровольцем[/strike] в ополчение, предварительно став учеником кузнеца Гарада. Прихожу я к нему, чтобы подкачать силу - и вижу его лежащим у горна без признаков жизни.

<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если труп уже пропал, то вводи код Гарада: VLK_412_HARAD

08.11.2007 02:49

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Puffinus: <br>
Цитата:

и вижу его лежащим у горна без признаков жизни
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Осмелюсь заметить - ты первый с таким глюком. <br>ИМХО, надо юзать лицензию. &nbsp;:)

08.11.2007 13:20

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
Цитата:

Сообщение от RONNAN link=board=gothic&amp;t=1193096694&amp;start=38445 25#3844529 date=11/08/07, в 01:49:05
<br>2Puffinus: <br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Осмелюсь заметить - ты первый с таким глюком. <br>ИМХО, надо юзать лицензию. *:)
<br>

<br>Хохма в том, что у меня именно лицензия.<br><br>Добавление от 11/08/07, в 12:40:54 <hr class="hr_agfc">Да, еще: как заставить Мортиса обслужить меня?

08.11.2007 16:43

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
&nbsp;А такой вопрос, став учеником Боспера можно продавать ему шкуры по полной цене, а когти, зубы и т.д. тоже по полной цене?<br><br>То есть учеником Боспера выгоднее быть по деньгам и меньшим затратам очков опыта, чем учеником Гарада?

08.11.2007 17:51

Re: Gothic 1, 2 & NotR: Вопросы
 
2Puffinus:
Цитата:

как заставить Мортиса обслужить меня?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может быть, учителя отказываются учить потому, что оказался превышен порог обучения (или же кольца/амулеты с прибавкой к силе надеты)? &nbsp;Гарад учит до 50, Мортис - до 60 силы.
<br>


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +4.
Страница 4 из 162 1234 5678910111454104 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022