Магия в Gothic...
Всем выбравшим,этот тернистый (ИМХО) путь-сюда...... Отличия магии Gothic1/2,убойные заклинания,а может быть и комбинации заклов..Анализ,наработки и хитрости. Рекомендую:Вызов скелета!Достаточно интересное заклинание,доступное УЖЕ в 3Главе. Широко распространено в продаже. Компания из нескольких скелетов,легко выносит стайку глорхов, или мракориса. Троль средней упитанности, гарантировано убивается 2 вызваными. Главное обозначить цель, т.е,подойти как можно ближе(не провацируя атаку)и стоя в сторонке наблюдать происходящее...Очень успокаивает. В случае,если противники обладают холодным оружием,тактика другая. Тут командир "впереди на лихом коне"(как говаривал Василий Иванович),тонкость в том,что пара орков,запросто разбирает вызваных на запчасти.Отвлекая нападающих на себя и отходя-блокируясь,вы позволяете своим жилистым друзьям замесить бригаду орков/скелетов войнов в капусту :) Какое "Ледовое побоище" можно устроить! В конце концов приятно,когда за тобой бежит верный телохранитель,избавляя от туевой хучи всякой мелкотни (шерщни,ищущие и т.д) Отличие заклинания в Готике2-ограниченное время действия. Кстати более высокоуровневые заклы,вызов голема,демона и т.д,не столь результативны по показателям цена/качество. И последнее; Играя за мага,вы ни в коем случае,не лишаете себя прелести фехтования. Выбив пулеметной очередью(огненная стрела)сопровождающих,можно долго и упоительно рубиться на мечах,с орком элитником,особенно если вы "сказали нет" раскачке силы и отдали весь опыт магии,алхимии. Кстати став послушником,стоимость тренировок силы и мастерства фехтования,возрастает в 2 раза. P.S. Следующая реинкарнация ГГ вор-арбалет-рапира-кузнец,но это когда локализация выйдет,а значит скорее всего к пенсии :(
|
Re: Магия в Gothic...
Вот что мне НЕ понравилось,что в Г2 так опустили мое любимое заклинание "кулак ветра"<br> >:( *:( я им в Г1 умудрялся применив легкое маневрирование даже орков бойцов убивать<br>а Г2 его имхо превратили в бесполезное,ужасающе повысив энергозатраты при том же уровне вреда-50 манны за заклятие 2-го уровня?бред!!
Цитата:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
в мире Готики я еще не совсем освоился , но став магом круга огня и выполняя задание по поиску юниторов мне понравилось применение кулака ветра - цепочка скелетов из охраны юнитора очень приколько умирала :devil:<br>сейчас стою на распутье - стоит ли тратить ману на лечение своего героя (а значит запасаться колбочками восстановления маны) или все таки покупать зелья ему ...
|
Re: Магия в Gothic...
2Merdar:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
В Готике 2 в магии вызова произошли неприятные для меня изменения - при вызове разных монстров они кидаются месить бока друг другу, вместо того, чтоб под моим чутким руководством бить противника.<br>2Karaboza 1: Вызов демона очень результативный. Посылаешь на Призрачного Дракона пару демонов - и уже можно вычеркивать в его погоняле слово дракон. :)
|
Re: Магия в Gothic...
2Камцан: Я его одним лишь "кольцом смерти" замочил. А вообще, убойнейшая комбинация "волна холода"+"огненный дождь/кольцо смерти". Но это, наверное и без меня все знают.<br>2Karaboza 1: Оно монстров, вплоть до орков отгоняет.
|
Re: Магия в Gothic...
2Камцан:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Maegring: Да, "Армия мрака" рулит. Но есть еще другой прикол в Готике 2, который не позволяет создать 2- и более армиий мрака (да и других армий тоже). А ведь в 1-й Готике в одном только городе орков, как помню, штук 30 скелетов послушно бегали под моим началом и мочили толпу обезьян с топорами.
|
Re: Магия в Gothic...
2Камцан: А почему нельзя создавать больше одной армии мрака? У меня можно сколько хочешь, была бы мана.
|
Re: Магия в Gothic...
2Maegring: Может это у меня глюк, но когда беру юзать два одинаковых спела вызова, то 1-е вызванное существо рассыпается после вызова 2-го.
|
Re: Магия в Gothic...
2Камцан: Наверное у тебя глюк, потому что я армию мрака раз 20 каставал, так за мной больше сотни скелетов бегало. И демонов и големов нескольких вызывал, тока они друг друга месили. Так что несколько раз только скелетов вызывать смысл есть.
|
Re: Магия в Gothic...
2Garkin:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Merdar:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Merdar: Пробовал, но все равно рассыпаются.
|
Re: Магия в Gothic...
В 6-ом круге мне нравится 2 заклинания: святой удар и армия мрака. Волна смерти как-то не пришлась по вкусу( уж больно много она требует маны).Кстати, когда кастуешь армию мрака например в городе, то все бегут мочить скелетов, а ГГ не трогают. Так я ради прикола вынес весь Хоринус. Вот весело было, но тормозило страшно...
|
Re: Магия в Gothic...
2Sergeyy:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
Merdar: <br>
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Sergeyy:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Sergeyy: По поводу "Вынес Хоринус"...Када проходишь испытание за мага,там есть голем,который ничем,кроме Молота Инноса не убивается...Попробуй привести ЕГО в город......:)
|
Re: Магия в Gothic...
Scaler:Да, но тогда я не получу такой драгоценный опыт, хотя ради прикола можно попробовать!..
|
Re: Магия в Gothic...
люди, в готике я новичок,поээтому у меня вопрос реально стать хорошим магом если записался в стражники?Получу лия доступ к мощным заклинаниям если выбрал этот путь?
|
Re: Магия в Gothic...
2P.Z.: позже<br>по сюжету ты можешь попасть в новый лагерь - где сможешь стать магом воды.<br><br>ВОт только мое ИМХО - если хочешь становиться магом, становись им сразу - т.е. начиная с мага огня.
|
Re: Магия в Gothic...
2P.Z.: Заделайся магом и обучись алхимии...И все твои проблемы будут решены БЫСТРО ПРОСТО И ИНТЕРЕСНО!!!<br>Если уж на то пошло,то магом играть немного легче и ГОРАЗДО интереснее,чем воином или паладином,хотя и возникают проблемы с маной к концу игры...И иногда бывает немного скучно...:)))<br>Последний босс-так тот вообще ложится с 2-3 заклинаний destroy undead...:))
|
Re: Магия в Gothic...
О Пирокинезе из первой готики речь поведу я братья маги.Обычно проходя за мага не считал это заклятие серьезным в боевом использовании,как оказазалось не прав я был братья о чем каюсь,Пирокинез очень эфективен в узкой области применения(в отличии<br>от боевых заклинаний,основанных на разрушающем буйстве стихий огня,льда,молнии-которые обладают широкой универсальностью применения(за небольшими исключениями) в святой задаче лишения бытия дерзких,злоумышляющих на нашу драгоценную персону.<br><br>Немного теории <br>заклятие Пирокинеза 3-й круг магии,урон 20 единиц в секунду <br>Обратите внимание братья,что урон от этого заклинания считается уроном от МАГИИ,а не от огня практически *все брони стражников во всех лагерях не имеют защиты от нее,т.е.<br>пирокинез действеннен против них,но учитывая что стихийные заклятия молнии и льда<br>(тоже вред от магии) и огня(чуть хуже,ибо брони имеет некоторую сопротивляемость огню)<br>имет больший урон,меньший расход манны,гораздо более дальнюю дистанцию атаки<br>для групп врагов это типа следует применять их.Пирокинез следует применять против <br>сильных одиночных целей не имеющих сопротивления магии больше 19<br>(расход манны при показателе защиты от магии 0 1ца манны на 10 пунктов урона +1-5<br>(выбирается случайно)на *первичный разогрев цели.При показателе отличном от 0 ,но<br>меньшем 19 уменьшается показатель вреда на 1-цу манны,то есть снижается *эфективность<br>и требется гораздо больше энергии что бы спалить цель(на счет показателя 19 это теории ,но меня сжигали им при показателе 16=> такие выводы)<br>Важным плюсом пирокинеза является,то что атакуемая жертва пока вы подпитываете заклинание НЕ МОЖЕТ двигаться,именно поэтому Пирокинез это то что можно очень эфективно использовать против сильных одиночных целей со слабой защитой от магии<br>я таким образом сжигал Гомеза,Ворона,Щрама,Скара и любого дгуго одиночного стража,<br>если он мне попадался и я выбирал для него именно такую смерть.В принципе пирокинез можно использовать и против 2-х целей сразу переключаясь между ними ,но это повышает риск и требует ловкости в переключении между целями от мага(иногда цели секунду другу приходят в себя после атаки пирокинезом,но я бы на это не слишком расчитывал)<br>Орки шаманы Вараг-Хашор-стоит там где жервенник с опускащейся колонной<br>и Варраг-Руушк охраняет Уризел не имеют защиты от магии и спокойно сжигаются магом в прах не произнеся ни одного заклятия,но ПРИ ДОСТАТОЧНОМ КОЛИЧЕСТВЕ МАННЫ ДЛЯ СЖИГАНИЯ ЦЕЛИ!!-это второе важное условие использования магом пирокинеза<br>эти орки имели жизнь 1000 соо-но при 10 урона-1цу манны требется 100-105 манны для того что бы спалить их.Да господа маги обоих кругов *имейте ввиду что в отличии от броней стражников ваши мантии имеют некоторую защиту от магии,но не достаточную,<br>сжечь вас(или сжечь вам вашего собрата,упаси вас провидение от такой необходимости)<br>будет сложнее и потребет гораздо больше сил,но это возможно этой опасности<br>неподвержены лишь Верховные маги воды,всем остальны придется запастись амулетами защиты от магии.<br>Братья,я вас уже утомил теорией?Пора переходить к главному к той самой области<br>которая делает пирокинез уникальным и не побоюсь этого слова *важнейшим из заклинаний!!<br>Братья,вы вам как и мне известно,что некоторые чрезвычайно сильные твари охотятся *или проживают стаями такие как Глорхи(белые двуногие ящерицы),Остеры(то же ,но черные)<br>,огненные ящерицы что будет если вы швырнете файрболл или молню в в одного из них?<br>Вся стая кинется на вас и вам еще ОЧЕНЬ повезет ,если вы убежите живыми от них.<br>Некоторые стаи настолько велики,что вы просто не успеете уничтожить всех кто ринется на вас.Вот,он -звездный час Пирокинеза.<br>И Огненные ящерицы и Глорхи и Остеры и Орочьи гончии не отличаются острым зрением,но у них отличное чутье ,если вы подойдете достаточно близко *они сначала начнут принюхиваться,а потом<br>медленно пойдут к вам ориентируясь по запаху,увидеть вас они могут лишь на очень близкой дистанции.Так вот подойдите к стае настолько близко что бы в ваш запах учуяла только одна ососбь и пошла к вам на встречу, и как только она подойдет к вам на достаточное расстояние для использования Пирокинеза-аткуйте,орочьи гончии,глорхи,остеры и даже огненные ящерицы не имеют сопротивления в магии и сжигаются очень быстро и просто!!!А самое гланое стая ничего не услышит и не увидит,а значит НЕ БУДЕТ БРОСАТЬСЯ НА ВАС ВСЕМ СКОПОМ!!! я сжигал оненных ящеров и Глорхов практически стоящих бок о бок со своими сородичами в стае,но те нчего НЕ ВИДЕЛИ И НЕ СЛЫШАЛИ!! затем востанавливал силы и принимался за следующую тварь и так уничтожал всю стаю, ни одна тварь даже не почесалась так все спокойно и умерли.<br>Кстати,проверено для определения дистанции на которой можно применять пирокинез посмотрите на ее морду,когда она начнет водить ее из стороны в строну принюхиваясь<br>это верный признак выхода ее на дистанцию поражения<br>В обем при ДОСТАТОЧНОМ количестве сил(мне 50 единиц манны хватало на то чтобы спалить 2-х остеров за раз)заклинание Пирокинеза это ТИХАЯ смерть стаям тварей<br>Да да возрастет от сего знания мощь ваша,братья маги.<br><br>
|
Re: Магия в Gothic...
<br>P.S.<br>Теперь после того как я нашел столь эфективное применение для этого боевого заклинания,считаю его самым приближенным по реалистичноти к той магии,что обычно описывают писатели фентези что мне нравиться это то что заклинание действует непрерывно насколько у тебя хватит сил,а не является дискретным как фарболл или шаровая молния(что имхо делаетих похожими на красочную замену арбалета или лука по смыслу с дополнительными эфектами)И вред динамически меняется<br>чтобы сжечь ящерку изволь потратить столько-то силы,ну а если уж на Мага замахнулся будь готов выложиться по полной программе.Эфективность заклинания ты можешь видеть по расходу своей манны.В отличии от сопротивления другим заклятиям типа сопротивления от огня ну сняло заклинания хитов у монстра чуть меньше чем ожидалось,кто это заметит?<br>все будут озабочены как можно быстрее создать новый файрболл что бы добить тварь<br>и что еще замечательно в первый раз применяя не узнаешь хватит тебе сил что бы спалить вот того мага или нет :)<br>
|
Re: Магия в Gothic...
2All 2Merdar:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
Прелагаю постить сдесь еще и советы начинающим магам.<br><br>Для Готики2:<br>Совет раз: качать только магические характеристики и скилы(мана,алхимия,создание рун)<br>Совет два: избегайте рукопашной<br>Совет три: т.к. есть вероятность невыполнимости совета два, то обзаведитесь волчьим зубом(меч такой)10 силы/20 урон. И в бою один на один ИМХО лучшая комбинация (при 10% умения махать мечом) удар+отмашка_вправо+удар+отмашка_вправо и т.д.<br>Совет чАтыре: прочтите ветку FAQ ;) =>Грибы и молитва только после 250 маны, 20x50 тугриков магу огня в городе до вступления в маги! А яблоки жрем сразу, как накопим.
|
Re: Магия в Gothic...
2Uncle Sam:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2Uncle Sam: Вообщем доходишь до 3 главы Lighting и все. Ничего уже не надо)))))) Дракон - не дракон все по фигу. И трава не расти)))))))) и какие там мечи
|
Re: Магия в Gothic...
2Chuck: <br>1) Ну до третий главы дойти надо <br>2) Дойдя до третей главы ты уже не новичок<br>3) ТРАТИТЬ МАНУ НА МЕЛЮЗГУ!!!???<br><br>ЗЫ Я камменного дракона fire arrow замочил(вернее сжог) Стоишь у входа и швыряешь, а он стоит у кучи золота и мило смотрит, как ты его потихоньку жаришь ;D (Я правда не понял, может енто баг аглицкой пиратки)
|
Re: Магия в Gothic...
2Uncle Sam:<br>1. Элементарно Ватсон. ПРосто пока Guildless выполняешь все квесты и мочишь все что можешь. Потом в маги - уже и меч чуток раскачан, и жизней вроде больше чем 40))) и маны поднакачал. Потом (мне во всяком случае) хватало той магии которая присутствовала в каждой главе вплоть до 3. Во второй главе с Fireball орков выносил как два пальца..... ТАк что магией 1-го круга получаеться не надо пользоваться (она таки да слабовата кроме Healing).<br>2. Логично.<br>3. см. п. 1.<br>
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
Прошу прощения у уважаемых админов, за запуск офтопика. Проглядел я эту тему, проглядел...<br>Но вопросы все-таки никуда не деваются.<br>У меня пока 2 круг. Скоро будет третий. Есть свободный рунный камень.<br>И я нахожусь в сомнениях, какую бы из нападающих рун на нем накорябать. Чтобы можно было охотиться на орков-омоновцев (и политруков-шаманов) да еще, чтобы скелетов хоть немного цепляла.
|
Re: Магия в Gothic...
А, вообще, проходя магом я убедился, что главное - подбор заклинаний. На каждого монстра есть свои козырные руны.<br>Далеко не всех можно и стоит задалбливать огненной стрелой.<br>Такие вот новые и оригинальные мысли :).<br>А, если серьезно - очень бы хотелось узнать, кто и что против кого применяет. Только, пожалуйста, без советов типа армии смерти и прочих заклов 5-6 уровня. Гораздо интересней , что можно сделать на 2-3.<br><br>Скажем я долго мучился, как выйти из пещерки с каменными големами. Моего хилого мага они мочат с двух ударов. Потом сообразил: любое заклинание призыва (скел.гоблина например) и долбить старой доброй огненной стрелой. Как раз жизни веселого скелетика хватает на вусмерть задалбливание одного голема.
|
Re: Магия в Gothic...
Поскольку форум на ogl.ru выродился, то я решил запостить сюда боевой опыт взращивания супер мага (только по готике2, без аддона!)<br><br>FAQ.1. Общие рекомендации по прокачке, читать обязательно!<br><br>1. До! Вступления в маги, желательно сделать пожертвования Дарону, магу огня, тусующемуся на рыночной площади, тоже могут приносить пользу. Жертвовать можно по 50, 100 или 200 монет, но бонусы выдаются только за первую 1000 монет. Пожертвования по 50 монет: за косарь вы получите в совокупности мана +2, опыт +25, жизнь +75, очки навыков +1<br><br>2. Не вкладывать очки умения в такие бесполезные для мага навыки как сила, ловкость, владение различными видами оружия. Оружие мага - заклинания. <br><br>3. Качать ману до достижения уровня 250 едениц ТОЛЬКО за счёт очков опыта. Все найденные/купленные эликсиры духа/коронные растения скрепя сердце складывать в сундук. До 100 едениц маны качает Парлан, далее до 250 Пирокар. <br><br>4. Обязательно изучить алхимию(лучше у Неораса), а именно изготовление эликсира духа, который даёт на всегда +10 к мане. Для изготовления этого эликсира необходимо коронное растение и огненный корень. По последним данным известно, где найти 23 коронных растений. Огненные корни тоже желательно собирать заранее. Таким образом, получается ещё + 230 маны. <br><br>5. В игре можно купить/найти ещё 3-4 эликсира духа (бывает в продаже у Цируса, можно найти в Старой башне демонов в Минентале и, если память не изменяет, в склепе, где в первой Готике юнитор с Мильтоном доставали). Итого, ещё + 40 маны. <br><br>6. Не молиться статуям Инноса до окончания обучения у Пирокара (я сам так не пробывал, но думаю всё получится :). Статуям можно молится раз в день за 100 монет (всего 10 раз), получая при этом +4 к мане. Внимание! Иногда Иннос подкидывает бонус в другую характеристику, например + 1 к силе. Поэтому рекомендуется записываться перед молитвой, и, если не получилось, попробовать ещё раз. Таким образом, получаем ещё + 40 к мане. <br><br>7. Носить кольцо астральной магии +10 к мане. <br><br>Итого: 230 + 40 + 40 + 10 = 570! <br><br>от себя только добавлю, что когда играл, видимо нашел неучтенные поушены и коронные растения, т.к. закончил игру магом - 32/32/584/618. При этом я был 37 уровня и у меняч было в запасе 34 lp - просто тратить их уже было неначто. <br>Защита выглядела как 120/110/70/70. <br><br>Я мог разом скачтовать 10 армий смерти, сами понимаете, что это такое :)<br><br><br>FAQ.2. Коронные растения: <br>1. У черного тролля <br>2. За кругом камней у двора Лобарта (после разговора с Цурисом) <br>3. На пне около дороги от восточных ворот в таверну (недалеко от ступенек к стене города возле указателя) <br>4. На холме за охотником Никласом <br>5. В тупичке за двумя троллями <br>6. На кладбище за двором Секоба <br>7. В склепе за двором Онара <br>8. За маяком над пещерой призрачного рысака <br>9. В пещере, где сундук с руной для испытания огня <br>10. Даст Ватрас за квест 'Известие' (2-я глава) <br>11. В продаже у Сигитты (2-я глава) <br>12. На скале возле Диего в рудниковой долине <br>13. У Констанцио (3 глава) <br>14. У Сигитты (4 глава) <br>15. У Констанцио (4 глава) <br>16. У Сигитты (5 глава) <br>17-18. У Констанцио (5 глава) <br>19-20. У круга камней неподалеку от винзаводика (главы - ?) <br>21-22. У Ватраса (6 глава) <br>23. У Мильтона (6 глава) <br><br>FAQ.3. Халявные руны:<br>1. саммон гоблина в сундуке ксардаса у секоба, <br>2. руна ледяной стрелы: на старой карте - это на югозапад от старого лагеря, там где в пещере в первой части с милтоном камень брали, там еще лич тусовался. вобщем надо пройти это место и выйти к обрыву - там эта руна лежит. а в самой пещере - банка на +10 маны :)<br><br>было еще чтото, но непомню :(<br><br>FAQ.4. Торговцы маной:<br>1. Исгарот - шрайн у монастыря <br>2. Горакс - винодельня монастыря <br>3. Цурис - рыночная площадь Хоринеса <br>4. Сегита - в пролеске у зажиточного крестьянина <br>5. Саландрил - верхняя четверть Хоринеса <br>6. Энгор - торговец в замке <br>7. Игназ - алхимик в порту
|
Re: Магия в Gothic...
Ну раз тему не закрывают, значит постить можно...<br><br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
В соседней теме обсуждался вопрос не сделали ли авторы Готики 2 скрытое разделение на уровни сложности, путем выбора стороны. Типа: паладины - легкий уровень, охотники- сложный.<br>Так вот после прохождения за полов и магов я убедился, что маги- это самый легкий уровень.<br>Исходя из этого мое ИМХО, что качка мага представляет скорее спортивный интерес. Мне и с 470 маны в конце скучновато было.
|
Re: Магия в Gothic...
А играть магом в аддоне ктонить пробовал? Мне так кажется теперь маги переведены в разряд самого сложного прохождения игры. Обьясню почему:<br>Раскачка такая же как и со всем остальным в аддоне:<br>до 30 - 1лп, 30-60 - лп в двойном размере, дальше пока не пробовал, но думаю что за 90 - по 3 лп за ману, и т.д. Итого получаем что 250 маны мы будем иметь уровне так на 80м, если не будем пользоваться пузырьками ... <br>К сожалению пузырьки покоцали ровно в 2 раза - теперь всего +5 маны вместо +10 ... правда еще остается надежда на Инноса! <br>Но и с инносом нас обломали - я пробовал молиться - дают всего +1 к мане раз в день, а раньше было +4!!!<br><br>Вобщем если раньше действительно можно было не парится с лп - 300 маны в конце было вполне достаточно, то теперь боюсь что вкладывая весь опыт в ману, всеравно не получим 300 к 6й главе :( Ну что, есть тут еще маги?
|
Re: Магия в Gothic...
2Ninja of the Wind: <br>2Kyros: <br>А я вот в магии лох пошел на базар купил онненный дождь,<br>выпел напиток ускорения, собрал толпень орчил вокруг замка<br>ХЕ.... понравилось результак как у Ninja of the Wind на скриншоте и 1 левел ап. После этого всерьез задумался о том может опять стать магом, но вовремя одумался потому что вспомнил что руна с таким дождиком будет доступна только в 5 главе а оно там не уперлось.
|
Re: Магия в Gothic...
2Kyros:
Цитата:
|
Re: Магия в Gothic...
2LexusXxX:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022