2DimaD:<br>
Цитата:
Есть идея написать письмо разработчикам
|
<br>Хорошая идея. Я 'за'. Только необходимо грамотно и четко сформулировать<br>все 'наши' мысли. <br>Да, над этим стоит подумать.<br><br>Вот допустим, я начал формулировать свои мысли.<br>Люди, скажите об этом свое мнение:<br><br>Насчет силы - предлагаю такую вещь - назначить вес оружию. НО! Кто-нибудь помнит Blade of Darkness? Так вот, там была такая вещь: чем тажелее оружие, тем медленнее им орудует персонаж. Предлагаю развить эту, ИМХО, очень интересную фичу. То есть, наш герой сможет брать
любое оружие, но эффективно использовать то, которое наиболее подходит к параметру 'сила'. Это очень логично - абстрактному 'воину' нужно носить тяжелое оружие (секиры, двуручники, алебарды,...) - в Готике такие воины - наемники. Им нужно много силы, и таскают они в двух руках тяжеленные двуручные клинки. А паладин - он вроде универсала - служба обязывает уметь пользоваться
любыми видами оружия, включая дистанционное. Ему слишком много силы не надо, основное оружие - одноруч, в другой руке - щит. <br>И еще от силы может зависеть дальность выстрелов из дистанционного оружия.<br><br>Так, теперь ловкость - неплохо бы приспособить ее к <br>владению любым оружием. Опять же, логичнее что, когда персонаж
ловкий, то он будет лучше атаковать (защиту лучше в учет не брать, дабы не усложнять боевую систему), его действия будут отточеннее и реакция быстрее (т.е. в игре - более быстрое управление оружием, от этого также может зависеть
тоностьвыстрелов из дистанционного оружия.).<br><br>Еще хотелось бы три типа магов - в зависимости от лагеря (похоже, в играх Готика три лагеря становятся стандартом). Как в первой Готике - получаются, соответственно, маги Инноса, Аданоса и Белиара (Болотный лагерь - владели магией Белиара, хоть и косвенно, правда, не подозревая об этом ).<br>И еще подумайте вот о чем: три вида маны - от Инноса и соответственно, Аданоса с Белиаром. Если кто-то играл в Disciples 2, то знае, что ам было несколько видов маны (ИМХО, слишком много) - и чем выше уровень заклинания, то ему требуется
несколько видов маны. Например, если считать, что максимальное количество кругов магии - 6, то предлагаю такую схему (кто-то может заметить некоторое сходство с делением городов в HoMM IV по магическому признаку):<br><br>Основополагающая схема:<br>
Иннос-Аданос-Белиар<br><br>Маги Круга Огня (Иннос)<br>Заклинания направлены на прямой урон противнику, восстановление.<br>Круги 1-2:<br>Заклинания Огня <br>- n-ное количество маны огня (условно 1)<br>Круги 3-4: <br>Заклинания Огня<br>- n-ное количество маны огня (условно 2)<br>Заклинания Воды (Аданос близок Инносу по схеме) - <br>- n-ное количество маны огня (условно 1)<br>- n-ное количество маны воды (условно 2)<br>Круги 5-6:<br>Заклинания Огня<br>- n-ное количество маны огня (условно 3)<br>Заклинания Воды (Аданос близок Инносу по схеме) - <br>- n-ное количество маны огня (условно 2)<br>- n-ное количество маны воды (условно 3)<br>Заклинания Тьмы (Белиар удален от Инноса по схеме) - <br>- n-ное количество маны огня (условно 3)<br>- n-ное количество маны воды (условно 3)<br>Допустим, '3' Огня в последнем случае нужно для "удерживания" заклинания противоположного божества.<br><br>Маги Круга Тьмы (Белиар)<br>Заклинания направлены на контроль противника, <br>[Схема почти равна схеме магов Огня, просто заменяем Инноса Белиаром]<br><br>Маги Круга Воды (Аданос)<br>Заклинания направлены на остановку противника, создание сущностей.<br>Круги 1-2:<br>Заклинания Воды<br>- n-ное количество маны воды (условно 1)<br>Круги 3-4: <br>Заклинания Воды<br>- n-ное количество маны воды (условно 2)<br>Заклинания Огня (Иннос близок Аданосу по схеме) - <br>- n-ное количество маны огня (условно 2)<br>- n-ное количество маны воды (условно 2)<br>Заклинания Тьмы (Белиар близок Аданосу по схеме) - <br>- n-ное количество маны воды (условно 2)<br>- n-ное количество маны тьмы (условно 2)<br>Круги 5-6:<br>Заклинания Воды<br>- n-ное количество маны огня (условно 3)<br>Заклинания Огня (Иннос близок Аданосу по схеме) - <br>- n-ное количество маны огня (условно 3)<br>- n-ное количество маны воды (условно 3)<br>Заклинания Тьмы (Белиар близок Аданосу по схеме) - <br>- n-ное количество маны воды (условно 3)<br>- n-ное количество маны тьмы (условно 3)<br><br>Здесь получается, что самые сильные маги - воды. (Впрочем, многие считают, что Аданос сильнее Инноса и Белиара вместе взятых, ибо ему даровано право уравновешивать их). <br>Они могут колдовать практически любые заклинания, используя ману всех трех Богов (в отличие от адептов Огня или Тьма, которые могут использовать силу своего Божества и ближайшего к нему), однако им на это требуется больше силы (ибо - равновесие :)).<br><br>Еще не рассмотрены варианты использования
сразу всех трех ман, но мне кажется, что по своей сути эти заклинания будут нести тотальное разрушение (а это значит, что их не будет :) - точнее они не будут действовать). Просто представьте, что будет, если маг попытается сплести три основополагающие силы в один упругий комок заклинания - эти силы разорвут дру друга на части из-за несовместимости (так как все-таки, Боги равны по силе), уничтожив незадачливого мага и часть материи в большом радиусе от кодующего.<br><br>Список не окончен. Продолжать буду обязательно.<br><br>
Цитата:
Но нам понадобится переводчик с русского на немецкий и обратно
|
<br>У нас есть
Gorn и
Ра. <br>Они точно знают немецкий. <br><br>
Цитата:
как это сделали коллеги с Гуголка.
|
<br>Да, я видел на Celestial Heavens сообщение про "Heroic Corner". Помнится, тогда я обалдел. Потом пошел на
Геройский Уголок и увидел сам интервью с разработчиками.