AGFC
Страница 6 из 17 123456 7891011121316 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Готика3. Какой она будет? (http://agfc.ru/showthread.php?t=1058433910)

11.01.2004 07:34

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol: &nbsp;<br>Вот еще пара идей (написать забыл):<br>Один и тот же замок должно быть возможным сломать и открыть отмычкой или ключем; &nbsp;можно веши вырывать из рук и снимать доспехи с трупов; возможность использовать разные предметы для драки (бутылки, гитары на уши натягивать...); регенерация мира; не надо бессмертных персонажей.<br>Воровские проделки:<br>Отравить человека, ловушки ставить, удар в спину, глотку перерезать, брать заложников.

11.01.2004 07:37

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk: <br>
Цитата:

А ты видел Готику со щитами?
<br>Нет. Но представить-то можно:) Если придумают что-то интересное, я обеими руками &quot;за&quot;, но использовать щит просто для блока, вместо оружия, по клавише &quot;s&quot; мне б не хотелось. Не знаю, почему...<br><br>
Цитата:

снимать доспехи с трупов
<br>Только легкие. Доспехи вроде тяжелых паладинских с трупа стянуть нереально. И потом, баланс...<br><br>

11.01.2004 07:46

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2lastic:<br>
Цитата:

Доспехи вроде тяжелых паладинских с трупа стянуть нереально.
<br>Реально, они не преклеены.

11.01.2004 07:52

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk:
Цитата:

Реально, они не преклеены
Да? Они издырявлены и пробиты везде, где только можно, иначе их владельца не убить. Нафига мне бронь без плюсов? :)

11.01.2004 08:03

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DimaD:<br>Доспехи можно отремонтировать, их можно снять с противника без сознания и если отрубить голову или убить человека одним ударом шпагой доспехи будут вполне хорошие.

11.01.2004 08:25

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk: <br>
Цитата:

Реально, они не преклеены.
<br>Хо хо!! Ты представляешь себе, сколько вообще одеваются такие шмотки? Неподготовленным людям даже кольчугу натянуть - проблема, а все эти ремешечки, застежки... Снять с убиенного такую груду металла - пол часа уйдет:)<br>В Готике и так этот момент сильно упрощен (впрочем, как и везде), одевается ГГ за секунду. Пусть хотя бы невозможность раздеть трупов останется, для того же баланса.

11.01.2004 08:34

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2lastic:<br>О! &nbsp;Пусть будет скилл снятие доспехов (уже есть скиллы &quot;снятие шкур&quot; или &quot;снятие клыков&quot;)!

11.01.2004 10:34

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk: Полный панцирь с рыцаря снять в одиночку нереально. Его одевать только полчаса надо с 2 помощниками ;)

Alexxxey 11.01.2004 12:10

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk:
Цитата:

не надо бессмертных персонажей.
Они необходимы, для того, что-бы не запороть сюжет. Без этого никак. Не делать-же тупую фразу, как в морровинде, с предложением о перезагрузке.<br>
Цитата:

регенерация мира
Она и так есть, в каждой главе.<br>
Цитата:

Доспехи можно отремонтировать, их можно снять с противника
В Готике специально исключена возможность получения крутых доспехов в начале игры, что-бы не терялся интерес. <br>В первой Готике, можно в первой главе, отнять у шрама меч. И все, ты непопедим. Теряется интерес. Во второй поэтому (наверно) и нет у неписей крутого именного оружия. И правильно.<br><br>2Savol: Насчет оружия согласен. Только не надо слишком усложнять. Готика за свою простоту и ценится.<br>А вот ману лучше оставить одну, как и было.<br>

Лайтбрингер 11.01.2004 14:40

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DimaD:
Цитата:

Полный панцирь с рыцаря снять в одиночку нереально. Его одевать только полчаса надо с 2 помощниками
Тогда добавить скилл одевания/снимания брони. Можно разделить на: одевание/снимание штанов, одевание/снимание перчаток, одевание/снимание шлема и т. п. <br>Вспоминаются шутки Г. Остера (ОСТЕРА!!!:)): Пожарных учат надевать штаны за 6 секунд. Сколько штанов сможет надеть хорошо обученный пожарный за 10 минут? ;D<br><br>2Alexxxey:
Цитата:

Готика за свою простоту и ценится.
Ну, мне казалось, что больше за атмосферу и сюжет...<br><br>2Savol:
Цитата:

А по-моему, Гот - это такое племя было. Они, вроде жили на территории современной Германии.
Раньше - да. Сейчас в это понятие несколько другой смысл вкладывают.

Savol 11.01.2004 21:03

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk:<br>
Цитата:

Волочить тяжелое оружие по земле, что-ли?<br>
<br><br>Я ж уже написал - просто медленно им шевелить &nbsp;:)<br><br>
Цитата:

Сила Аданоса сбалансирует силу Инноса и Белиара. &nbsp;Разрыва не будет.
<br>Нет. Боги равны по силе. Разрыв будет из-за слишком большого скопления разной энергии.<br><br>
Цитата:

В мече Innous Rage (он пенадлежал Гомезу) далжна быть сила Инноса, и должны быть такие же мечи для других богов
<br>Здесь согласен. Это ведь 'божественное' оружие - т.е. было бы неплохо, если бы подобные ковыряльники имели магические эффекты (например, как Коготь)<br><br>
Цитата:

не бездонный инвентарь
<br>Морровинд &nbsp;;D Нет, этого не нужно. Специфика игры не та.<br><br>
Цитата:

Возможность громить ландшавт и здания; лошади; копья; огнестрельное оружие (в Готике 2 были пушки)
<br>Возможность рушить ландшафт не будет. И не к чему &nbsp;:D<br>Лошадей они также не сделают. Слишком это кардинально изменить геймплей.<br>Огнестрельного, опять же не будет - так как это также только усложнить гейплей.<br><br>
Цитата:

Один и тот же замок должно быть возможным сломать и открыть отмычкой или ключем;..
<br><br>Что действительно верно - взламывать замки, закрытые &nbsp;ключом, &nbsp; отмычками. Для того они (отмычки) и существуют.<br><br>
Цитата:

можно веши вырывать из рук и снимать доспехи с трупов;
<br>Ни то, ни другое - не нужно.<br><br>
Цитата:

Воровские проделки
<br>Ловушки ставить - это интересно.<br><br>
Цитата:

использовать разные предметы для драки
<br>Неплохо бы иметь возможность швырять оружие. <br><br>
Цитата:

Доспехи можно отремонтировать, их можно снять с противника без сознания и если отрубить голову или убить человека одним ударом шпагой доспехи будут вполне хорошие.<br>
<br>Я уже писал - Морровинд нам не нужен!<br><br>2lastic: <br>
Цитата:

Хм... А неплохо. На гуголке ведь получилось. Мы разве хуже?
<br>Отлично, и ты 'за'. А мы не хуже их :)<br><br>
Цитата:

А вот это можно. И новые комбы для двух клинков
<br>Точно. Можно, например сделать &quot;круговой&quot; удар - т.е. один клинок бьет вперед, другой - назад.<br><br>
Цитата:

Если придумают что-то интересное, я обеими руками &quot;за&quot;, но использовать щит просто для блока, вместо оружия, по клавише &quot;s&quot; мне б не хотелось. Не знаю, почему...<br>
<br>Знаешь, я сам много об этом думал. Но согласись, делать блок кинжалом, против какого-нибудь двуручника - бред. А вообще-то щит подошел бы как защита от стрел. Представь, летит на тебя град стрел, а ты выставил щит и медленно идешь вперед (в Enclave играл ?). При этом стрелы остаются в щите. Так что щит - незаменимый атрибут любого стОящего воина (или Гота :D).<br><br>
Цитата:

Только при этом не ограничивать грузоподьемность ГГ. Опять же, пресловутой реалистичности это не добавит, а вот неудобств - вполне.
<br>Епрст.. ::) Я &nbsp;и хотел бы именно эту возможность - брать в руки любое оружие.<br>Я писал о том, что герой сможет нормально махать оружием, чей вес примерно равен его силе. Более тяжелое оружие герой будет испоьзовать медленно.<br><br><br>Да, кстати, ужасно хочу возможность подбирать стрелы.<br><br>2DimaD: <br>
Цитата:

Да? Они издырявлены и пробиты везде, где только можно, иначе их владельца не убить. Нафига мне бронь без плюсов?
<br>Вот, точно &nbsp;:pivo: &nbsp;:) <br>И вообще не нужна нам возможность снимать одежду - получается какре-то да мародерство раздевание трупов &nbsp;&gt;:(<br><br>
Цитата:

Полный панцирь с рыцаря снять в одиночку нереально. Его одевать только полчаса надо с 2 помощниками
<br>Тоже абсолютно верно замечено &nbsp;:)<br><br>2Alexxxey: <br>
Цитата:

А вот ману лучше оставить одну, как и было.
<br>Может быть. Только меня несколько коробят руны Аданоса и Белиара у магов Огня.<br>Думаю, ты меня понимаешь...<br><br>2Н.А.Лайтбрингер [D]: <br>
Цитата:

Тогда добавить скилл одевания/снимания брони. Можно разделить на: одевание/снимание штанов, одевание/снимание перчаток, одевание/снимание шлема и т. п. <br>Вспоминаются шутки Г. Остера (ОСТЕРА!!!): Пожарных учат надевать штаны за 6 секунд. Сколько штанов сможет надеть хорошо обученный пожарный за 10 минут?
<br>Да ну, зачем это все!?<br><br>
Цитата:

Ну, мне казалось, что больше за атмосферу и сюжет...
<br>Свой человек ! :pivo:<br><br>
Цитата:

Раньше - да. Сейчас в это понятие несколько другой смысл вкладывают.<br>
Vampire Hunter D рулит! &nbsp;;)

11.01.2004 21:07

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Н.А.Лайтбрингер [D]:<br>
Цитата:

Тогда добавить скилл одевания/снимания брони.
<br>Я это уже написал!<br>2Savol:<br>2Н.А.Лайтбрингер [D]: &nbsp;На этой теме кто такой Гот уже решили.<br>2Alexxxey:<br>Бессмертные NPC должны быть с многочисленной охраной. &nbsp;Или очень крутыми (Все маги могут просто усыпить нападающего; Ксардас; Лорд Хаген).<br>C крутых NPC в начале просто не должно быть шанса снять броню. &nbsp;В игре такче время ускоренно--доспехи будут сняты давольно быстро.<br>Кто что думает про лошадей?<br>Ломаемось вещей?<br><br><br>

Savol 11.01.2004 21:19

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk: <br>
Цитата:

Ломаемось вещей?
<br>Скольк раз сказал - Морровинд нам не нужен!

11.01.2004 21:22

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:<br>
Цитата:

Ломаемось вещей
--это тоже есть в ArxFatales.

Alexxxey 11.01.2004 22:21

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2DrAAk: Ты явно не в тот форум зашел ;D тебе сюда<br><br>
Цитата:

Бессмертные NPC должны быть с многочисленной охраной. *Или очень крутыми
Если до смертного непися нельзя добраться и убить, то какая разница, смертный он или нет? Зачем усложнять.<br><br>2Н.А.Лайтбрингер [D]:
Цитата:

Ну, мне казалось, что больше за атмосферу и сюжет...
Согласен, в первую очередь конечно за это.

11.01.2004 22:50

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol: <br>
Цитата:

Отлично, и ты 'за'. А мы не хуже их
<br>Так что решили?:)<br><br>
Цитата:

Но согласись, делать блок кинжалом, против какого-нибудь двуручника - бред.
<br>Верно. Такой блок просто будет пробиваться, этого хватит...<br><br>
Цитата:

А вообще-то щит подошел бы как защита от стрел. Представь, летит на тебя град стрел, а ты выставил щит и медленно идешь вперед
<br>А ничего так;) И потом стрелы из собственного щита выковыривать=) Но бой двух щитов 1*1 все равно надо продумывать.<br><br>
Цитата:

И вообще не нужна нам возможность снимать одежду - получается какре-то да мародерство раздевание трупов &nbsp;
<br>Ну... дело не в этом. Оббирать-то покойников никто не стесняется...<br><br>2DrAAk: <br>
Цитата:

Кто что думает про лошадей?
<br>неет. Этого точно не надо. Даже представлять не хочу...<br><br>
Цитата:

Ломаемось вещей?
<br>Опять же, много усложнений. Чтоб как в МВД, стуча молотком себе по голове (ибо наковальни не предоставили) чинить все вещи, от ботинок до топора? Нужна куча инструментов и еще бОльшая куча времени.

11.01.2004 23:08

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Alexxxey:Я хотел сказать что важные смертные NPC должны быть с многочисленной охраной. &nbsp;Или очень крутыми. <br>2All: &nbsp;Не надо волноваться о том что некоторые процессы займут слишком много времяни; в игре оно ускоренно.

MW 7 12.01.2004 00:37

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2lastic: 2Savol: Т.е. вы хотите что бы было все как в Blade of Darkness(я имею виду стрелы подбирать и про щиты)? В принципе не плохо бы было.

12.01.2004 05:42

Re: Готика3. Какой она будет?
 
Да вообще Готике совершенно не помешало поточнее и качественней воспроизвести многие элементы Блейда.

12.01.2004 08:35

Re: Готика3. Какой она будет?
 
Цитата:

Да вообще Готике совершенно не помешало поточнее и качественней воспроизвести многие элементы Блейда.
ИМХО единственное что нужно взять из Блейда оф Даркнесс, это что бы одним ударом можно было задеть больше чем одного противника.

12.01.2004 09:59

Re: Готика3. Какой она будет?
 
Цитата:

ИМХО единственное что нужно взять из Блейда оф Даркнесс, это что бы одним ударом можно было задеть больше чем одного противника.
Всю боёвку надо оттуда взять. Я имею ввиду не всякие там комбо, а просто техническую часть.

Savol 12.01.2004 14:57

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2MW 7:<br>
Цитата:

Т.е. вы хотите что бы было все как в Blade of Darkness(я имею виду стрелы подбирать и про щиты)? В принципе не плохо бы было.
<br>Ты попал в самою точку!<br><br>2lastic: <br>
Цитата:

Так что решили?
<br>Оки! Я готов.<br><br>
Цитата:

А ничего так И потом стрелы из собственного щита выковыривать=) Но бой двух щитов 1*1 все равно надо продумывать.
<br><br><br>Все гениальное просто.<br>Да, я предлагаю сделать блок щитом аналогом существующего блока. То есть не как в Морре, где щит &quot;автоматически&quot; блокировал удары. Просто щит должен иметь параметр,отвечающий за его &quot;прочность&quot; (это не значит &quot;разрушаемость&quot; !!!). Пример: враг бъет нас мечом с уроном 50 (точнее, это сумма урона меча и силы), а у нас щит = 30 защиты и силы 10. Получим пореждение 10. Тут можно еще анимацию такую сделать: удар врага бъет по щиту (щит гасит основную силу удара), затем рука нашего героя со щитом отворачивается в сторону; клинок врага по вскользь бьет по нашему герою.<br><br>И еще насчет оружия: хотел бы иметь три варианта прямых удара - в голову, в тело, по ногам (ну, то есть три разных области). И тогда можно будет сделать возможность ставить блок щитом в противовес таким ударам (например: кнопка блока щитом - защита от прямого удара в тулово, щит + вверх - от верхнего в голову, щит + вниз - от нижнего по ногам)<br><br>2DrAAk: <br>Если нужны лошади - сгрй в Ультиму! Или дождись выхода Sacred. <br><br>
Цитата:

Ну... дело не в этом. Оббирать-то покойников никто не стесняется...
<br>Я не о том. Помнишь раздетые трупы в том же Морре? <br>Да и если можно будет снимать одежду, то она будет ломаться, рваться и т.п. А этого нам не надо (ведь так?). <br><br>2Corvette: <br>
Цитата:

Всю боёвку надо оттуда взять. Я имею ввиду не всякие там комбо, а просто техническую часть.
<br>Ну.. Там боевка и вправду классная.<br>Только очень много комб не надо - а то экшн какой-то получится.

12.01.2004 16:32

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:<br>
Цитата:

хотел бы иметь три варианта прямых удара - в голову, в тело, по ногам (ну, то есть три разных области). И тогда можно будет сделать возможность ставить блок щитом в противовес таким ударам (например: кнопка блока щитом - защита от прямого удара в тулово, щит + вверх - от верхнего в голову, щит + вниз - от нижнего по ногам)
<br>ИМХО тогда управление боем станет слишком неудобным.<br><br>И еще, на мой взгляд, было бы неплохо, если бы щиты полностью защищали от стрел и заклинаний. В зависимости от типа щита, т.е. чем &quot;мощнее&quot; щит, тем от более крутого заклинания или стрелы(выпущенной из более крутого арбалета или лука) он может защитить(имеются ввиду заклы типа фаербола, ледяной стрелы и т.д.). Но что бы этот эффект работал только в то время, пока ГГ(или любой экиперованный щитом) стоит на месте(в блокирующей стойке).

12.01.2004 16:40

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:<br>Было неплохо если бы в ГГ двигался легко или тяжело в зависимости от надетого на него доспеха. Если он в кожаной стеганой куртке, он может бегать и прыгать далеко, быть по-ловчее (на максимальном % мастерства владения одноручниками, отбивать стрелы так и щит не понадобится) в тяжелом доспехе бегать и прыгать далеко не может - зато противник с легкими стрелами или легким оружием не сможет его поранить.<br>
Цитата:

И еще насчет оружия: хотел бы иметь три варианта прямых удара - в голову, в тело, по ногам (ну, то есть три разных области).
<br>Тут тоже все зависит от армора надетого на ГГ, в полном доспехе особо не по-прыгаешь и не смогешь ударить по ногам <br>:) Больше реализьму. Оставить вместительный инвентарь, но без возможности изображать грузовик перетаскивая тонны оружия и доспехов. Сделать возможность расчлененке при бое, можно отрубить мечом конечность или бошку, но не переусердствовать, делая из игры SoF. <br>Ну и естественно увеличить масштабы игры, ее объем, чтобы у поклонников Морры небыло ни единого шанса.

Лайтбрингер 12.01.2004 18:05

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:
Цитата:

Вот, точно &nbsp; &nbsp; <br>И вообще не нужна нам возможность снимать одежду - получается какре-то да мародерство раздевание трупов
Нужно несколько иное - чтобы после снятия шкуры, волк, например, валялся голый. В смысле, без шкуры. Вот. :)<br>
Цитата:

Да ну, зачем это все!?
Шутю же.<br>
Цитата:

Свой человек !
Я прям польщён.<br>2DrAAk:
Цитата:

2Н.А.Лайтбрингер [D]: &nbsp;На этой теме кто такой Гот уже решили.
:lol: Как? Без меня??? ;D<br><br>Как насчёт ранений? Я имею в виду не кровавые раны, а последствия ударов. А то странновато, когда искромсанный, но не убитый персонаж встаёт и как ни в чём не бывало идёт по своим делам...

MW 7 12.01.2004 18:34

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Н.А.Лайтбрингер [D]: &nbsp;
Цитата:

Как насчёт ранений? Я имею в виду не кровавые раны, а последствия ударов. А то странновато, когда искромсанный, но не убитый персонаж встаёт и как ни в чём не бывало идёт по своим делам...
Хуже того, бежит как не в чем не бывало! <br><br>2All:Ну иак что решили будем письмо писать или нет???

12.01.2004 18:38

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Н.А.Лайтбрингер [D] <br>
Цитата:

Как насчёт ранений? Я имею в виду не кровавые раны, а последствия ударов. А то странновато, когда искромсанный, но не убитый персонаж встаёт и как ни в чём не бывало идёт по своим делам...
<br>Помнится в усадьбе Онара ГГ дерется с одним из соперников Ли, избивает его, а потом тот идет к дереву отлить и жуть какая оставляет за собой кровавые пятна. А детальность ран может неслабо сказаться на производительности игры - а это уже не есть хорошо.<br>Короче шобы игра была проработанна в мелких деталях и с красивой графой, ну плюс шла нормально без глюков и вылетов.

Лайтбрингер 12.01.2004 18:43

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Melcor:
Цитата:

А детальность ран может неслабо сказаться на производительности игры - а это уже не есть хорошо.
Ну я же сказал,
Цитата:

не кровавые раны, а последствия
.

12.01.2004 18:57

Re: Готика3. Какой она будет?
 
Хотелось бы ,чтобы была доработана боевая система.Также хотелось бы еще больше территорий для путешествий и больше разновидностей монстров.Последствия от ран-это хорошо,добавляется реализм,а то уже в файтингах введена эта система,а в других играх нет.

Savol 12.01.2004 19:01

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Dragon of Diamon[D]: <br>
Цитата:

И еще, на мой взгляд, было бы неплохо, если бы щиты полностью защищали от стрел и заклинаний. В зависимости от типа щита, т.е. чем &quot;мощнее&quot; щит, тем от более крутого заклинания или стрелы(выпущенной из более крутого арбалета или лука) он может защитить(имеются ввиду заклы типа фаербола, ледяной стрелы и т.д.). Но что бы этот эффект работал только в то время, пока ГГ(или любой экиперованный щитом) стоит на месте(в блокирующей стойке).
<br>Ну да, все правильно. Подобное я и хотел. <br>Только вот с заклами: щит защищает только от атакующей магии.<br>И щит должен работать только в &quot;стойке&quot;.<br><br>2Melcor: <br>
Цитата:

Было неплохо если бы в ГГ двигался легко или тяжело в зависимости от надетого на него доспеха. Если он в кожаной стеганой куртке, он может бегать и прыгать далеко, быть по-ловчее (на максимальном % мастерства владения одноручниками, отбивать стрелы так и щит не понадобится) в тяжелом доспехе бегать и прыгать далеко не может - зато противник с легкими стрелами или легким оружием не сможет его поранить.
<br>Кстати, интересная мысль! Так реалистичнее и интереснее. <br><br>
Цитата:

Оставить вместительный инвентарь, но без возможности изображать грузовик перетаскивая тонны оружия и доспехов
<br>Нет, ограничивать инвентори не надо.<br>Можно сделать так:<br>На данный момент (Г2+аддон) все предметы объединяются в одну ячейку, в которой указывается кол-во данных предметов. <br>Хоть это и удобнее, чем раньше (Г2), но:<br><br>1) Нет никакой возможности сортировать предметы в ячейке. Ну, почему, вы скажите мне, я не могу создать два слота по 100 стрел в каждом? А чтобы не злоупотребляли, следует ограничить максимальное количество слотов для каждого предмета. Скажем, пять.<br><br>2) Почти то же, что и пункт № 1.<br>Совершенный дибилизм - сейчас предметы, сгруппированные в одну ячейку (напомню, это происходит автоматически) являются как-бы 'единым целым', что ужасно раздражает. <br>Пример: деньги. Помните охранника трактира в порту. Если его не побить, он отбирал ВСЕ наличные. Поэтому необходимо предусмотреть возможность раскладывать предметы, сгруппировнные в одной ячейке, в несколькие.<br><br>3)Помните инвентарь первой Готики? Да, он был неудобен. Но там предметы грамотно сортировались по категориям (оружие, броня, напитки, etc). Предлагаю внедрить в инвентарь функцию автоматической сортировки предметов, оставив таким же внешний вид инвентаря.<br><br>4) Предлагаю оствить инвентарь 'бездонным', но сделать какое-никакое масштабирование предметов относительно друг друга. Не даром же инвентарь расчерчен на клеточки :) .<br><br>5)<br><br><br>ЗЫ: предложение всем:<br>может начинать собирать все наши &quot;просьбы и пожелания&quot; в один фундаментальный документ? А то мы собирались писать в Piranha Bytes
Цитата:

Сделать возможность расчлененке при бое, можно отрубить мечом конечность или бошку, но не переусердствовать, делая из игры SoF.
<br>Ахтунг! Зачем, спрашивается?<br>Представь: в третьей Готике мы снова будем какой-нибудь квест проходить вместе с Горном. Допустим, Горн бдет рваться вперед и даже вынесет всех врагов. Но у него осталось 20 НР!!! Итак, ГГ и Горн отысали требуемый артефакт - и Горн стремится поблагодарить ГГ за помощь. Выглядит это так: он весь залит кровью, из груди торчат оперенья где-то двух &nbsp;десятков стрел (причем их наконечники выглядывают из спины), у него снесено полчерепа, нет правой ноги. Вдобавок после него остается кроваый ручей глубиной по щиколотку, куски кожи, мяса и раздолбанных доспехов.<br>Этого ты хочешь?<br><br>
Цитата:

Ну и естественно увеличить масштабы игры, ее объем, чтобы у поклонников Морры <br>небыло ни единого шанса
<br>Здесь согласен на все сто!<br><br>Хочу возможность поплавать на лодочке и ловить рыбу!! &nbsp;:D<br><br>2Н.А.Лайтбрингер [D]:<br>
Цитата:

Как насчёт ранений? Я имею в виду не кровавые раны, а последствия ударов. А то странновато, когда искромсанный, но не убитый персонаж встаёт и как ни в чём не бывало идёт по своим делам...
<br>Вот-вот. Я чуть выше об этом написал.<br><br>
Цитата:

Шутю же.
<br>А мне-то откуда об этом знать ;)<br><br>
Цитата:

Я прям польщён.
<br>Всегда рад :)

Alexxxey 12.01.2004 19:09

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:
Цитата:

Ну, почему, вы скажите мне, я не могу создать два слота по 100 стрел в каждом?
А зачем это надо? ИМХО это абсолютно ни к чему.<br><br>
Цитата:

Но там предметы грамотно сортировались по категориям (оружие, броня, напитки, etc). Предлагаю
вернуть старый инвентарь. Доработать его надо, но сортировка там была удобная. <br><br>

Savol 12.01.2004 19:39

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Alexxxey: <br>
Цитата:

А зачем это надо? ИМХО это абсолютно ни к чему.
<br>Да смотри: неужели никогда не возникала ситуация, когда деньги нужно запрятать?<br>Некоторые &nbsp;нечистые на руку неписи отбирают все наличные. Чтобы этого не было, мы разделим деньги на две части, одну - спрячем; вторую оставим у себя и пойдем 'в гости' к жадюге. <br><br>
Цитата:

вернуть старый инвентарь. Доработать его надо, но сортировка там была удобная. <br>
<br>Можно и так.

12.01.2004 19:58

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:<br>
Цитата:

щит защищает только от атакующей магии.
И только от магии направленного действия(от Волны Смерти или от Ледяной Волны щит не защитит).<br>
Цитата:

И щит должен работать только в &quot;стойке&quot;.
Согласен.<br>И мне кажется нужно, что бы атака все-таки превосходила защиту, т.е. что бы щит не защищал от самых крутых луков и арбалетов.<br><br>
Цитата:

неужели никогда не возникала ситуация, когда деньги нужно запрятать?
В такой ситуации идем к сундуку и складываем туда все деньги, что бы жадюге по любому ни чего не досталось.

Savol 12.01.2004 20:48

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Dragon of Diamon[D]: <br>А если ситуация такая:<br>&quot;Заплати налоги и спи спокойно&quot; &nbsp;:D &nbsp;Что тогда?<br>

Alexxxey 12.01.2004 22:27

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:
Цитата:

неужели никогда не возникала ситуация, когда деньги нужно запрятать?
От кого? Кто посмеет поднять руку на Избранного? ;D <br><br>
Цитата:

Чтобы этого не было, мы разделим деньги на две части, одну - спрячем
в сундук,
Цитата:

вторую оставим у себя
.<br><br>
Цитата:

&quot;Заплати налоги и спи спокойно&quot;
Не совсем понял, что за ситуация? Чем она отличается от остальных? <br>

12.01.2004 22:57

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:<br>
Цитата:

&quot;Заплати налоги и спи спокойно&quot; Что тогда?
Не платим налоги, и отправляем спать того кто их требует... ;)

13.01.2004 04:40

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:
Цитата:

Выглядит это так: он весь залит кровью, из груди торчат оперенья где-то двух &nbsp;десятков стрел (причем их наконечники выглядывают из спины), у него снесено полчерепа, нет правой ноги
в Blade если враг (или гг) жив, но при этом весь изранен, то он просто весь в шрамах. Отрубать конечности можно только если здоровье упало до нуля. Обычно это происходит с последним ударом, когда у врага (или гг) чё-нить отрубается, и он дохнет.<br><br>
Цитата:

Ну и естественно увеличить масштабы игры, ее объем, чтобы у поклонников Морры небыло ни единого шанса Здесь согласен на все сто!
да там уже и TES4 подоспеет =)<br><br>2Dragon of Diamon[D]:
Цитата:

И мне кажется нужно, что бы атака все-таки превосходила защиту, т.е. что бы щит не защищал от самых крутых луков и арбалетов.
если ввести износ щитов, то проблем не будет никаких. Да и кто вложит в руки неписей самые крутые луки и арбалеты? Я бы не стал =)

13.01.2004 05:59

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Savol:
Цитата:

Совершенный дибилизм - сейчас предметы, сгруппированные в одну ячейку (напомню, это происходит автоматически) являются как-бы 'единым целым', что ужасно раздражает. <br>Пример: деньги. Помните охранника трактира в порту. Если его не побить, он отбирал ВСЕ наличные. Поэтому необходимо предусмотреть возможность раскладывать предметы, сгруппировнные в одной ячейке, в несколькие.
Сортировка есть, ее порядок даже менять можно в gothic.ini

13.01.2004 09:08

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Corvette:<br>
Цитата:

если ввести износ щитов, то проблем не будет никаких.
ИМХО если ввести износ щитов, то для некоторых проблем будет только больше. Просто тогда придется таскать с собой кучу этих щитов, или бегать каждые минут 30 на починку, лично я так не хочу.

13.01.2004 11:13

Re: Готика3. Какой она будет?
 
2Dragon of Diamon[D]:<br>
Цитата:

ИМХО если ввести износ щитов, то для некоторых проблем будет только больше. Просто тогда придется таскать с собой кучу этих щитов, или бегать каждые минут 30 на починку, лично я так не хочу.
<br>В таком случае если и будет вводится этот самый износ, то он должен быть не через каждые 30 минут, а через игровую неделю, возможно стоит ввести разрядку магических амулетов и возможность магами в городах &quot;подзаряжать&quot; их, это конечно можно отнести на счет простейших амулетов, колец, брони и оружия. Супер-артифактов это касаться не должно.<br>2Savol:<br>Когда я говорил про отрубание конечностей, я сказал что это НЕ ДОЛЖНО выглядеть как в Солдате фортуны, и как првильно сказал один из присутствующих, когда здоровье опускается <br>до 0. Надо еще включить в игру такую фишку как slo-mo, когда победа над искусной группой товарищей или босса проигрывается в замедлении :)


Текущее время: 11:14. Часовой пояс GMT +4.
Страница 6 из 17 123456 7891011121316 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022