Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>при отсутствии SDK некая часть предложений действительно не имеет смысла. хотя, как я уже говорил, часть можно сделать простым взаимодействием с существующими объектами, а это, как я понял, УЖЕ возможно.<br>ловкость. я не говорил что это уже есть, я сказал, что ЕСЛИ будет возможность, то введение ловкости, как понижающего вражескую защиту эффекта будет наиболее целесообразно. но это уже, однозначно, скрипты. тут вопросов нет.<br>это ты меня как раз не понял. я всего лишь предложил ввести зависимость количества украденных слотов от ловкости, а не вводить проверку на ловкость как в готике. реализация - пока невозможно.<br>SDK. тут остаётся только надеяться. хотя обнадёживает факт создания на оффоруме ветки "Add-On's & Modifications".<br>стрелковое оружие. будем надеяться. еще, в принципе, можно изменить у "ловкого" оружия фактор поражения на проникающий.<br>по поводу реализма и его места в играх могу отписать в личку ибо оффтоп. но возражения есть, причём философские и вельми важные. коротко - "условность" не должна разрушать атмосферы игры. "магия" - в составе атмосферы. бонуса "силы" в сталкерском экзоскелете - с рамках ТОЙ атмосферы. не выходит за рамки мировосприятия. повышение ума в зависимости от надетой одежды - разрушает понимание. я за изменения, но не рушащие целостность картины.<br>оружие. да, тут пираньи накосячили, но остаюсь при мнении, что изменять нужно только детали, а вот концепцию двуручника-в-одной-руке просто немного подправить. но это опять же неизвестно пока как.<br>по поводу "посчитал" - хотелось бы увидеть результаты расчёта:)<br>на счёт классов. сам, по жизни являясь "универсалом", понимаю всю ущербность узких специализаций. поэтому есть мнение, что всё-таки не стоит вводить жёстких рамок. да, классы, безусловно, стоит разделить, но не стоит вводить жёстких ограничений по принципу "нет, потому что нет, потому что вот. не положено!". это, как раз, сильно снизит играбельность. ну, или ввести это совсем отдельным пунктом, подключаемым по желанию. но это всё, опять же оффтоп.<br>алхимия. рад, что хоть здесь сошлись во мнении...:)<br>торговля. тогда изменить хотя бы ценники в зависимости от специализации торговца. это возможно?<br>при наличие времени/инструментов с удовольствием поучаствую в работе. но пока, как я понял, мне как проггеру тут ловить нечего.<br><br>не за что:)<br><br>с уважением,<br>Виктор, граф Сот.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2fokon:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Kvivalen:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Было бы неплохо к немецкой озвучке прикрутить русский фанатский перевод субтитрами (имхо перевод от НД отвратителен, да и озвучка не очень). Помню, в Г2 так и играл. Пока фанатская локализация не намечается?
|
Re: Risen: Моддинг
Да чего она вам не понравилась?! Нормальная там озвучка.<br><br>Слушайте, хватит вопросы игнорировать, не знаете - так и скажите(тут больше не сидит никто посто)
|
Re: Risen: Моддинг
2Злой Гений: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Оформил мод "Осень в Risen" в инсталлятор.<br><br>брать тут
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
Кто-нибудь ставил немецкую озвучку на версию от НД? Нормально работает?<br>Есть мнение, что размер русской фразы в субтитрах не коррелируется с объемом немецкой озвучки - в результате мы не успеваем прочитать объемный русский субтитр при короткой немецкой фразе.<br><br>Я сейчас качаю немецкий речевой пак, еще до утра качать, но если проблема есть - я и ставить его не буду.
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:<br>Сборок не ставил, но есть в игре двиг высчитывает время на отображение субтитров - по знакам текста, как это было в Г1 и Г2, то проблемы такой не должно быть. ;)<br>
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Тут такое дело. Думал метод Г3 сработает, ан нет.<br>Распаковал темплейты, а архив удалил, что бы игра папку читала. Включаю игру и все что связано с темплейтами - вещи, люди...не отображаются. <br>Что делать?
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
А как тогда редактировать что либо? прямо внитри пака не поработаешь(хотя к примеру в 5 героях так можно делать). Как то все запаковывать обратно или что?
|
Re: Risen: Моддинг
2MaGoth: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Mortarion1: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Народ, а файлы *xmsh еще нельзя в 3дс конвертировать, программы нет еще? <br>3d Ripper не выдерет то что надо, точнее некоторые нудные элементы
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Stanislav:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
спс,ну хоть с интеграцией разобрался(недоонфигер блин). для всего остального ждать новую версию проги, надеюсь недолго
|
Re: Risen: Моддинг
2Shifroval:<br>Спасибо конечно, но эта программка на сколько можно судить по ней только обобщеные модели дергать умеет, и ничего толкового по сути из игры вынуть не сможет, с анишками она вообще не умеет работать вроде. <br>Хотя, за не имением кухарки опробуем этого дворника, только что-то мне подсказывает, что после извлечения этой прогой, для всех моделей придется скелеты в ручную прикручивать а может и физику?<br>Если это так, то будет совсем не весело... *:(<br><br>А другого способа без разрушения скелета модели нет?<br>
|
Re: Risen: Моддинг
2MaGoth:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Я тут почитал про мод.. Хотелось бы пару своих пожеланий/предложений высказать...<br><br>1) Сделать по 2 ножки чтоб выпадывало из падальщиков.. а то 1 нога - как то нелогично выходит<br><br>2) Сделать, чтоб меч тупился после определённого времени использования, и его надо было заточить<br><br>3) Сделать, чтоб за распилку дров в течение скажем 5-10 минут давали +1 силы... потом за 30 минут ещё +1 и так всего на 5 пунктов...<br><br>4) В монастыре видел кучки мусора, которые можно мести, если метла в инвентаре.. предлагаю сделать такие кучки появляющимися повсюду периодически, и чтоб был шанс золотую монетку вымести из них<br><br>5) Сделать, чтоб была возможность делать из травы самокрутки... типа рецепт бумага+трава<br><br>6) Карлов надо помощней сделать, а то выносятся элементарно, даже толпой...<br><br>7) Усилить значительно луки, а то снимает по миллиметру - ну это совсем нереально...<br><br>8) Сделать противников-людей вне городов постоянно респавнящихся... Вроде бандитов например... или беспредельщиков.... типа ходят от 2 до 6-7 (в зависимости от уровня игрока) и всех подряд бьют...<br><br>9) сделать, чтоб сырое мясо/рыба тож поднимали жизнь.. но слабо.. 1-5 пунктов<br><br>10) увеличить шанс нахождения жемчужин в раковинах...<br><br>11) сделать несколько типов стрел/болтов - типа заточенные, ржавые, тупые, особо прочные... с соответственным уроном (то есть больше или меньше)<br><br>12) сделать, чтоб когда пьёшь из бочки, то жизнь сразу поднималась, или пил, пока не поднимется, чтоб сто раз по бочке не кликать<br><br>13) сделать, чтоб из трупов можно было получать назад после смерти их определённый процент выпущенных в них стрел (как в Обливионе например)<br><br>14) Сделать, чтоб мяса побольше из зверей выпадало... И из волков чтоб мясо было.. а то крысиное мяско едим, а волчьим брезгуем, так получается?<br><br>15) Вот в игре есть скрытые бонусы - типа яблоки ешь и к силе +1.. то же сделать с пивом.. пьёшь много и к мане или к мудрости +1... с вином, с грогом.. короче чтоб всё было, много съешь/выпьешь - какой-нибудь бонус... например за 50 кусков мяса +1 жизнь и т д..<br><br>16) По ценам - сделать отмычки подешевле... еду подороже... и чтоб готовые блюда, как ГГ готовит, можно было в тавернах покупать...<br><br>17) сделать возможность скрыто оглушить противника - если подкрадываешься сзади, с дубиной - типа бьёшь по голове, обираешь, а потом отношения не портятся.. ну если никто не видел конечно<br><br>18) В борделе в городе секс должен быть постоянно доступен, и с разными девками, и чтоб там скажем за 5 посещений здоровье +1...<br><br>Пока это всё.. по-мелочи конечно.. но кажется, интересные вещи.. если сделать, то прикольно будет...
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Lord AstraL:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Однако, пошли моды. Самый первый мод в списке очевидно символизирует, какая тема не раскрыта в игре. Я бы на месте Пираний задумался.
|
Re: Risen: Моддинг
Такс, продолжаю тему с шрифтами - теперь можно выбрать ттф файл, и прога автоматически установит этот шрифт в игру.<br><br>Скачать прогу можно здесь - http://www.worldofrisen.de/russian/download_62.htm
|
Re: Risen: Моддинг
2LordOfWAR: <br>Спасибо за инфу!<br><br>Не мог бы сделать выдержку в виде ФАК по модостроению Ризен? Внесем в шапку темы.
|
Re: Risen: Моддинг
Для тех кто в теме<br><br>http://www.bendlins.de/nico/risen/riseninf.7z - инфосы<br>http://www.bendlins.de/nico/risen/risenqst.txt - квесты<br><br>немцы также взялись за морду лица глав героя<br>http://postapokalyptiker.de/anti/_stuff/herohair.jpg
|
Re: Risen: Моддинг
[quote=fokon link=board=gothic&t=1254917661&goto=532902 6 date=10/13/09, в 23:33:17]
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Мамонт: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
А вот интересно респаун зверей и прочих тварей кого-нибудь интересует? Хотелось бы, что бы и этому уделили должное внимание. Жутко скучно бегать по зачищенным территориям прокачанным по самое не хочу и ни одной зверушки нет, что бы хотя бы время от времени применить полученные умения нажитые непосильным трудом. По сути без боя игра превращается в какие-то побегушки... И смысл разыскивать хорошее оружие? Кого им бить то?
|
Re: Risen: Моддинг
2NefraeL: <br>Респавн ИМХО правильный, как в Готике, в начале каждой главы.. правда там глав было побольше *:)
|
Re: Risen: Моддинг
2NefraeL:<br><br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 10:58. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022