Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>Вчера прошел арену. Имхо, должно быть сложнее. Играю на сложном уровне, но уворованный у охранника тюрьмы щит стражника полностью блокирует удары, даже Брогара. В идеале, конечно, удары таких соперников должны ощущаться и через блок.
|
Re: Risen: Моддинг
2Ungerade: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2rsonny: В каком месте правильный? Я считаю,что с каждой новой главой должно респавнится большее кол-во сильных животин и монстров,чем дальше тем сильней :)
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2ADAM: <br>Правильный в том месте, что респавн идет в начале новой главы, а не каждый день/неделю/месяц<br>Вопрос относился не к силе/количеству появляющихся монстров, а к частоте респавна..
|
Re: Risen: Моддинг
Например такая ситуация, 4 глава началась монстры респаунились так? Но допустим, мне НЕ хочется ее завершать, хочу просто побегать по городам(ну нравится мир игры и все-тут) попутно для самоутверждения так сказать зарезать несколько жуликов, но что там делать, если там можно только бегать? Интерес сразу пропадет.
|
Re: Risen: Моддинг
2ADAM: Баланс и так кривой, а с респауном вообще полетит ко всем чертям - тогда придется пересчитывать количество и типы монстров в предыдущих главах, чтобы раскидать экспу по главам, не уменьшив/увеличив ее общее количество (чтобы окончательно не разрушить баланс), а это большая работа - не все так просто.
|
Re: Risen: Моддинг
2NefraeL: <br>Всем не угодишь, и пираньи оставили ту же систему, что была в готике.. единственное, что можно сделать, это как писали выше - увеличивать силу/кол-во монстров от главы к главе + респавн определенных монстров по выполнению сюжетных заданий (других условий)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
Да пища для разума... А все-таки откуда ноги растут то? В какой степи закопан этот респаун и вообще все что связано с окружающей животиной? А точнее чем это можно изменить? (т.е. нужны какие-то проги или?... хотя бы знать где лежат файлики которые отвечают за это и подвергаются редактированию чем-либо) Баланс конечно должен сохраняться, но почему бы не подумать как это сделать?
|
Re: Risen: Моддинг
2NefraeL:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
FreeSergey<br>Скажите, а со щитами планируете что-нибудь сделать? Имхо сейчас это узаконеннный чит. :)<br><br>Как мне кажется, стоит внести такие изменения:<br><br>1) Класс щитов - лёгкий (+25% к защите), средний (+50%), тяжёлый (+75%). К примеру, тяжёлый доступен только для перса с силой 75+, зато даёт нехилый бонус к защите.<br><br>2) Тип щитов - маленький, большой. Маленький даёт защиту торса, большой до колена. Соответственно у маленького пенальти против монстров, кусающих ГГ за... гхм... против волков, в общем и прочих мелких карлов. ;)<br><br>3) Уровень силы на блок. Делим силу ГГ на силу монстра, если >0.3 ~ шансов на блок почти нет, =1.0 ~ 50%, <2.0 ~ практически 100%. Плюс поправка на вражьи криты или связки - шанс пропустить удар повышается.<br><br>4) Удар щитом. Имхо весьма полезная фишка, особенно для сильного ГГ с тяжёлым щитом.
|
Re: Risen: Моддинг
2kaznelson: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Vexley: <br>Понятно каким должен быть блок. Непонятно можно ли его таким сделать.
|
Re: Risen: Моддинг
Жаль не силен в этом! Еще бы щит сделать чтобы ломался, было бы великолепно!<br>
|
Re: Risen: Моддинг
При блоке можно добавить какой то процент проходящего дамага.<br><br>Хотелось бы чтобы мод добавлял сложность "безумец" ;D
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2razis: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
В патче 1.73, блок похож на такой же, который был во Готике 2. Точно не знаю в какой версии это уже реализовали, помоему на 1.6
|
Re: Risen: Моддинг
2razis:<br>На самом деле CPT ввели систему блокирования ударов в версии 1.70. Поставленный блок можно держать около 2-2.5 секунд, после чего следует "расслабление" героя / NPC и нужно ставить новый блок. Атаки животных не блокируются. Работает только при включении альтернативного ИИ. Как сделать подобное в Risen без наличия модкита - х.з. :(
|
Re: Risen: Моддинг
2Dimus: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2LordOfWAR: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Corvin666: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Shifroval: <br>http://img63.imageshack.us/img63/1070/capture14102009161953.jpg
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
На данном этапе может кто-нибудь наваять мод, который изменит бочку с водой? Надоело смотреть унылую анимацию питья. Банально бы увеличить количество восстанавливаемых ХП за раз на 1000, чтобы с одного раза все восстановить. <br>В идеале конечно же бы сделать как в фол3. Там пока кнопку держишь, он пьет, а не как тут :-/<br>PS или хотя бы подскажите где копать:)
|
Re: Risen: Моддинг
В идеале, бред с бочкой вообще убрать надо. А если нужны читы - http://www.ag.ru/games/risen/cheats/#ach
|
Re: Risen: Моддинг
А причем тут читы? Я хочу вполне игровым образом лечится, но не смотреть ужасную анимацию по 5-10 раз.
|
Re: Risen: Моддинг
2DeaTh:<br>К вашему сведению, на данный момент для Risen не существует программ для редактирования анимаций - смотрите список на первой странице темы. Причём их нет даже в опубликованном на WoP.de расширенном списке. А питьё воды из бочки в Risen (как и в Gothic 3) должно минимально восстанавливать здоровье, т.к. иначе теряется смысл в покупке и изготовлении лечебных напитков.
|
Re: Risen: Моддинг
2Dimus: я понимаю что в данный момент нельзя изменить анимацию(внимательней прочтите мое первое сообщение). Я хочу избавится от ее постоянного просмотра. Подправив характеристики бочки. На балансе это ну никак не отразится. Я могу постоять у бочки 2 минуты, а могу за один заход подлечится, в чем же дисбаланс? Лечебные напитки все равно нужны, не каждый же раз город летать чтобы подлечится во время обследования мира.
|
Re: Risen: Моддинг
2DeaTh: Хм... интересно, как вы будете восстанавливать скажем 600 хп, если регенерация их водой будет минимальна? О каких 2х минутах речь? В ваших силах выстоять около бочки пол часа?<br>Решительно не понимаю.<br><br>А убрать анимацию вообще, представляется интересным xD<br><br>Ps: Все ж не проще пользоваться читами или там? программами? Нажал кнопочку - восстановил хп. B тогда вообще много свободного времени на исследование появиться! И не нужно будет даже бочку искать -_-<br><br>Зы2: Хотя ладно... Чего я. Берете в руки все известные инструменты для изменения файлов и вперед! Ваять себе мод. Ибо никто другой не возьмется за заведомо ненужную вещь
|
Re: Risen: Моддинг
Лично мне хотелось бы –<br>1) Убрать возможность использовать двуручный меч со щитом на девятом уровне навыка в связи с этим увеличить урон от двуручных мечей.<br>2) Дать возможность выковать обсидиановый двуручный меч с 3 главы (Когда есть меч берсеркера, но нет меча титана)<br>3) Добавить в продажу алмаз и сапфир со 2-3 главы (в 4 главе можно купить амулет с лучшей защитой, а магический кристалл уже десятого уровня)<br>4) Увеличить скорость посоха и задействовать седьмой уровень навыка.
|
Re: Risen: Моддинг
2Serco: забейте. Видимо я на другом языке говорю:)
|
Re: Risen: Моддинг
А можно сделать так чтобы двери и потайные ходы, после открытия можно было закрыть...открыть и т.д.? ;)
|
Re: Risen: Моддинг
А вот что мне хотельось бы видеть в будущих модах для Ризена:<br><br>1. Респаун монстров и растительности по игровому времени (а не по главам!), а то 28 левл в конце игры выглядит просто как издевательство, ни черта даже толком не прокачать нормально.<br>2. Бессмертным волка Руфо, ибо жалко его когда он дохнет под мечами саурианцев))<br>3. Чтобы кольца можно было одевать на все 10 пальцев рук, иначе смысла как в них самих, так и в их ковке совершенно никакого.<br>4. Как уже где-то выше говорилось - что-нибудь сделать с балансом ловкости и применением луков (т.к. с 280 очами обучения за всю игру нет просто смысла качать луки да еще и ловкость в придачу).<br>5. Спаунить вещи в инвентаре неписей время от времени и сделать снова возможными со временем попытки карманного воровства (чтобы оно реально могло приосить прибыль!).<br>6. и чуть сбалансировать цены на сырье для производства мечей, зелий и свитков (а то самостоятельное их производство нифига не выгодное получаецо!).<br><br>Ну вот пожалуй, пока всё)
|
Re: Risen: Моддинг
2beJlbl4:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 04:32. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022