Re: Risen: Моддинг
2Я: Это тема моддинг или обсуждение ? ;D
|
Re: Risen: Моддинг
to_Я:<br>"видать в ночь ворона ты не играл... в ризене более, чем предостаточно опыта"<br>-ночь ворона то я как раз 2 раза прошел, а в Ризене тока огненный шар полностью и меч чуть более, чем наполовину прокачать успел при 28-м левле.<br>"терминатор какой-то выйдет"<br>-насчет колец - никакого там терминатора не выйдет, при таком-то убогом количесве характеристик, что они добавляют (я не беру в рассчет кольца +20 маны).<br>"ты качай ловкость и лук, а не силу и одно из оружий и нормально всё будет"<br>- а как тогда быть с врагами, когда они к тебе вплотную подбегают - ражавым мечом их дубасить?<br><br>
|
Re: Risen: Моддинг
Все хотелки пишите в обсуждении!<br><br>В этой теме можно обсуждать только технические вопросы!<br><br>Пишем по сути! Основной упор на то, КАК создавать моды для Ризен, а не на ЧТО бы я ХОТЕЛ видеть в Ризен.
|
Re: Risen: Моддинг
|
Re: Risen: Моддинг
Есть мысли по поводу улучшения игры:), все они в основном касаются боевой системы, все что ниже IMHO:<br> Оружие следует разделить на одноручное, двуручные мечи,и топоры. Почему? Потому, что вся фишка понимания двуручников, мощь за которую приходится платить отсутствием оружия в левой руке(для левшей в правой) или защитой в виде щита, сводится на нет навыком под номером 9, с топорами та же фишка. В итоге мы получаем к определенному этапу примерно одно и тоже, как бы мы не прокачивались, что как мне кажется снижает reиграбельность.<br> У двуручных мечей выставить скорость атаки близкую к одноручным, даже учитывая увеличенный урон в сравнении с одноручным оружием, мы лишаемся щита, а наличие щита в Risen достаточно серьезный аргумент, вопрос скорости и урона, это вопрос баланса конкретного мода.<br> Топоры можно по другому обыграть, скорость атаки средняя, урон выше чем у двуручника, но за это придется платить, например чем выше класс топора(дамаг) тем больше защиты он снимаетс броним, пример: доспех защита которого 10, берем топор урона №, теперь доспех защита 5..), можно пойти другим путем например, невозможность с оружием класса топор, блокировать атаки НПС, смысл игры с таким оружием, получить аки Берсеркера с высоким показателем атаки, но жить им будешь только если хорошо маневрируешь.<br> Одноручное оружие для лучников, зависит от показателя ловкость, то есть ловкость прибавляет урон в ближнем бою, например в соотношении 2 к 1, не возможно использовать вместе со щитом. Позволит играть лучником, но при этом не быть лохом в ближнем бою, добивать то, что добежит, потому как лучнику хуже всего - один выстрел и бегут все, если на то пошло что бы натягивать тетиву силушку нужно иметь не малую.<br> Арбалет как мне кажется, и как оно практически было, оружие одного выстрела: оружие чисто для бойцов ближнего боя, прокачка навыка должна прибавлять урон, а не скорость перезарядки, да и сама скорость перезарядки должна быть такой, что бы невозможно было устроить тир. В идеале должно быть так, один раз выстрелил - кого-нибудь убил, а далее окучиваешь все что прибежит, а прибежать может много:) <br><br>И самое как мне кажется сложно-реализуемое, хотя кто знает: очень многие тут на форуме, говорили о том,что прокачка оружия (ближний бой) в принципе ничего кроме разнообразия ударов не дает. В Готике 3 был такой параметр как выносливость, правда реализован он был кривовато, как мы знаем движок у Risen тот же, значит вернуть это параметр наверное не очень сложно. Только это будет не совсем выносливость, не та выносливость которая позволяет пробежать марафонскую дистанцию, а так сказать запас кислорода в легких. Если кто-то занимался боксом(или др.), то должен помнить(знать) что проведя серию ударов, либо уходят в защиту, либо по дальше:)) чтоб не достали, собственно к чему я, тут можно поступить примерно так же, сначала можно делать серию три удара, дальше 4,.. только восстановление должно происходить не постепенно а резко, грубо говоря нужно на какое-то время заставить игрока уйти в защиту, отпрыгнуть, перестать атаковать, и через №долю времени восстановить полоску полностью(сделать вдох). Такую вещь можно установить на нормально уровне сложности или более сложном. <br> <br>Может это лишнее, было бы не плохо сделать возможным назначить клавиши, для прыжков в стороны, а так же для контр атаки(быстро нажать правую кнопку мыши).<br><br>
|
Re: Risen: Моддинг
Как менять названия\описания у предметов?<br><br>Добавление от 10/20/09, в 22:59:56 <hr class="hr_agfc">где можно поменять расценки опыта за квесты\монстров?<br>
|
Re: Risen: Моддинг
Как редактировать текстуры Ризен. Детальное руководство.<br><br>1. Инструменты и программы.<br><br>1.1. Risenaut - программа для распаковки *.pak файлов. Скачать Risenaut (0,26 мБ). Зеркало на ГотикАГ.<br>1.2. Risendds - программа для конвертации - *._ximg в *.dds. Скачать Risendds (0,04 мБ). Зеркало на ГотикАГ.<br>1.3. Hex-редактор. Можно использовать бесплатный Cygnus Hex Editor. Скачать Cygnus (0,28 мБ). Зеркало на ГотикАГ.<br>1.4. Adobe Photoshop с установленным dds-плагином. Скачать dds-плагин для Adobe Photoshop (4,22 мБ). Зеркало на ГотикАГ.<br><br>2. Распаковка текстур.<br><br>2.1. Запускаем программу Risenout.<br>2.2. В меню File, выбираем Open<br>2.3. Переходим в директорию ...\Risen\data\compiled\<br>2.4. Открываем файл images.pak<br>2.5. Находим нужную картинку для редактирования. Для примера возьмем самую мощную броню Титана:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2JoWe:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Mortarion1:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2Dimus:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2Dimus: <br>Не знаю. Но распакованные игра не хотела воспринимать. При чем удаление strings.pak не помогало. Правда это было до того как Нико выложил свои программки. <br><br>В любом случае сейчас это неактуально когда есть возможность делать паки.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: А инструментов для правки квестов еще нету? - главный квест требует правки полюбому, чтобы нельзя было отыгрывать квестовую линию инквизиции одновременно с доновской - на это нарывались многие, плюс броня тогда не выдается. Короче, косяков много.
|
Re: Risen: Моддинг
Ссылки на готовые моды предлагаю вывесить в шапке что ли?!<br>
|
Re: Risen: Моддинг
Сделал небольшой модик исправляющий в балансе огрехи в первую очередь бросающиеся в глаза, особенно это касается напитков. Но и еще кое-что подправлено:<br><br>1. Напитки силы и ловкости прибавляют +3 (было +5). Это сделано в связи с большим кол-вом ингридиентов для их изготовления в игре<br>2. Напитки восстановления маны и здоровья дороже и имеют более слабый эффект (25/50, 50/100, 100/200 для жизни; 25/30, 50/60, 100/120 для маны)<br>3. Кожанный шлем усилен, имеет +2 к защите (было +1)<br>4. Свитки требуют столько же маны, как и руны, изменена стоимость свитков в зависимости от печати к которой они относятся (50, 100, 150, 200)<br>5. Руны стоят дороже в зависимости от требуемой печати (500, 1000, 1500, 2000)<br>6. Арбалеты немного ослаблены, теперь это действительно лишь доп. оружие война. Любители дальнего боя пользуйтесь луками и качайте ловкость!<br>7. Пергамент стоит 25 золотых<br><br>Качать отсюда: http://rapidshare.com/files/295917139/risen_balanced_mod_0.2.zip.html
|
Re: Risen: Моддинг
2Злой Гений: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Dimus:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Nirn:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Lavageth: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Собрал первую версию своего мода<br><br>http://upload.worldofplayers.de/files4/FS_Risen_Mod_v01.rar<br><br>Ридми там внутри по прежнему нет, поэтому опишу здесь.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>твой мод сносит хотфикс для седьмых карт. "туман возвращается" ;D. как не спрашивай, не разбирался.<br>еще было бы крайне полезно, если бы ты расписал что именно, как, где и чем менял в моде. своего рода небольшой фак по балансу. просто при отсутствии нормального модкита не у всех есть время разбираться с десятком кустарных прог и не пойми как зашитых ресурсов, а вот покувырять баланс хочется. тем более лично я далеко не со всеми изменениями в твоём моде согласен, особенно в плане ограничений. знаю, "не хочешь не используй", но всё-таки если ты сделаешь сей фак, лично я буду зело признателен...;)<br><br>с уважением,<br>Виктор, граф Сот.
|
Re: Risen: Моддинг
2Kvivalen: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2stp: <br>в архиве лежит папка data - ее кидаем в папку с игрой - там папка data тоже есть.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>Капы аттрибутов на 200 сложно снять и планируется ли вообще?
|
Re: Risen: Моддинг
2am1:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
народ хелп! полазил прогой для настройки статов в файле tple, отвечающем за робу мага, подправил её характеристики и как зашел в игру - со статами всех броней какая-то хрень вышла! все статы какие-то полурандомные стали, даже отрицательные значения видел... назад все поправил, но перманентная защита ГГ (без брони) стала -2 (от физ. повреждений).<br><br>в общем че за хрень понять не могу, с вещами и едой такие манипуляции проделывал и ничего, а с броней - на те раз! помогите кто знает в чем дело...
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Lavageth:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Lavageth:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>Хотел спросить. Реально ли сделать так, чтобы нпс , как то торговец шкурами в городе платил за шкуры полную цену или же например ювелиры-кузнецы платили полную стоимость за подсвечники/тарелки и пр. золотой хлам, как Хальвор в Г2?<br>Иначе с охоты вообще ничего не получить особо, так же как и с кузнечного дела. Заготовки покупать невыгодно. Таким образом получается, что отсутствует некая профессия ГГ в Ризене. <br><br>+ Ризена в том, что почти все вещи так или иначе используются, за исключением разве ракушек, скрипки и золотых украшений, которые можно только продать. Хоть ювелиры бы принимали на переплавку что ли, а отдавали б самородками, по аналогии обмена руды на заготовки мечей.<br><br>
|
Re: Risen: Моддинг
2RAMull:<br>
Цитата:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2Lavageth:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: <br>Самое главное, имхо, это убрать пресловутую казуальность, типа тупых квестов в начале игры "обыщи дом", "пожарь Саре мясо", etc...<br>Да и саму Сару... :D<br>Или переработать ее... <br>Понимаю, что работы в этом случае вагон, так что, если есть вменяемые инструменты, то напиши в личку, помогу с модом.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2Kvivalen: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2RONNAN: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2RONNAN:
Цитата:
|
Текущее время: 08:16. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022