AGFC
Страница 1 из 10 1 2345678 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Магия и Путь Мага в Г2+аддон (http://agfc.ru/showthread.php?t=1141076632)

28.02.2006 01:43

Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
Уважаемые Готоманы! Дабы не засорять вопросницу хоть и плодотворной, но уж крайне объемной дискуссией об отыгрыше мага в Г2, открываю вам отдельную тему. Здесь вы можете обсудить, каким должен быть настоящий маг в Г2, премудрости его раскачки, различные специализации вроде некромантов, оптимальный выбор рун и многое другое. Строго ограничиваю вас лишь необходимостью говорить в этой теме исключительно о вопросах, так или иначе связанных с магией. Прошу, не стесняйтесь :)

28.02.2006 09:45

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
Повторюсь по поводу мага-некроманта. Некромантия - это область магии, связанная с экспериментами над/с умершими, определения некромантии можете найти в любом словаре (яндекс, гугл вам поможет) и убедиться что это так. В мире Готики это магия вызова существ (скелетов, демонов, големов и т.д.). Поскольку всякий маг-некромант это тот же маг, то ему доступны и разрешены виды &quot;общей&quot; магии: боевой, целительной, магии изменения (свет) и телепортации. <br>В Готике мы можем отыграть следующих магов:<br>1) Маг широкого профиля - исользует все доступные заклинания<br>2) &quot;чистый&quot; Маг Огня - использует магию огня, а также &quot;общую&quot; магию - свет, лечение, боевую &quot;не огненную&quot; магию (молния)<br>3) &quot;чистый&quot; Маг Воды - использует магию воды, а также &quot;общую&quot; магию<br>4) &quot;чистый&quot; Маг-некромант - помимо &quot;общей&quot; магии использует магию вызова существ.<br>Пункт 1 - для всех игроков, уровень 1 так сказать, а вот 2-4 требует уже серьезного подхода.<br>Предвосхищая возражение, что рунам вызова мы можем обучиться у магов огня (то есть они их используют) - в книге рун также можно найти и ледяную стрелу, и ледяной блок, к магии огня никакого отношения не имеющие. Можно конечно поразмышлять на эту тему и предположить что маги Огня просто более &quot;раскрученная&quot; фракция относительно тех же магов Воды (про некромантов в Г2 вообще умолчать можно) и предлагает все возможные виды заклов.<br><br>Все вышеизложенное - ИМО, способное измениться под давлением общественного мнения и наличия неопровержимых фактов :)

28.02.2006 09:49

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2Alter Ego:<br>
Цитата:

<br>каким должен быть настоящий маг в Г2<br>
<br>читером...<br>Не знаю, кто как, а я без читоглюков пройти не смог. Экспы не хватает. И драться надо подучиться и магию освоить...<br>Что я делал:<br>1-я глава- поперся учеником к Хараду, дабы делать деньги, не тратя экспы на воровство. Далее прокачивал ловкость на шпагу мастера + 1 левел языка на таблички, да и еще немного одноручник, чтоб шустрей махался. Из магии - огненная стрела, другой альтернативы нету. Но эт не магия, ей никого серъезного не пришьешь. В основном пробавлялся свитками огненного шара и малой молнии. ЧТ пришил сморщиванием монстра.<br>Дополнительно качаться в Минненталь не полез. был в конце 18-го левела.<br>2-я глава - Залез в Ярик и мочил всех ледяным копьем. По урону оно соответствует магии 3-го круга, так что 3-й круг не учил совсем, дабы не терять экспы.<br>3-я глава - Продолжал бегать с ледяным копьем. С ищущих поснимал все возможные руны. Хотя и появляется малый огнешторм, но он не имеет такой силы, как в Г1, так что им особо не баловался. К тому же пока маловато маны, чтобы поливать от всей широты души.<br>4-я глава ... и дальше уже просто. Но, по сути, выбор один - армии мрака, штук 5 или армагеддон. <br>Теперь, что касается разнообразных специализаций. Все это лично мое мнение!<br>Некромант - фтопку. У него очень уж узкоспециальные заклы.<br>Суммонер - тоже видимо фтопку. Не знаю, у кого как, но у меня те же орки бежали гасить меня, наплевав на всех насуммоненых. Другое дело, если бы вся эта армия шла впереди ГГ, а не сзади.<br>МассУбивец (волна холода, армагеддон, волна смерти...) - Уже лучше, но все равно придется иметь про запас хороший закл точечного поражения.<br>Жалко, что так поздно появляется руна сморщивания монстра. Тоже своего рода тактика - раскачать комбат и юзать руну. Увидел штук 5 орков, поуменьшил их всех и вынес той же шпагой.<br>Эх, эту бы руну, да в главе 2-3...

28.02.2006 11:27

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
Вот сделал так сказать мага и бойца и довольно не хилого вовсём.

28.02.2006 11:43

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
luciano:
Цитата:

Суммонер - тоже видимо фтопку. Не знаю, у кого как, но у меня те же орки бежали гасить меня, наплевав на всех насуммоненых. Другое дело, если бы вся эта армия шла впереди ГГ, а не сзади.
Вы просто не умеете это готовить! ;) Вызываешь толпень скелетов, орк начинает бежать к тебе, а ты бегаешь вокруг скелетов, которые запросто укладывают все, что движется. Рано или поздно орк &quot;переключится&quot; на скелетов. В Ирдорате устраивал свалки из 30 склетов и 6-7 орков...Мясо было знатное. :D

28.02.2006 14:11

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
Не знаю. Я сейчас собираюсь на Ирдорат. Манны где-то 300. В основном уничтожаю всех молнией. Самый крутой закл. Расход 30, урон 150. Чего еще надо? Против Ищущих святая стрела или как там ее, руна Избранного короче.<br>Иногда балуюсь уничижением. Кто-нибудь уменьшал гигантскую крысу?<br>Дождь огня, буря - редко, но метко.<br>А остальное фтопку<br>ИМХОИМХОИМХОИМХОИМХОИМХО

28.02.2006 18:07

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2Hich-Samuray: Ага, заеПись просто... На 41 уровень и я такого сделаю. Тупо к 20-23 уровню, если оо только на ману тратить, будет около 100 чистой маны, после этого идти молиться, читать таблы, жрать грибы, одевать висюльки и все такое прочее. А потом уже можно будет и силу, и ловкость и все че хочешь качать.<br><br>далее, раз ветка появилась отдельно (Resprect 2 AlterEgo), то спрошу еще раз про молитвы для мага:<br>Вот мой случай: играю еще пока послушником. Если я помолюсь (скока МАХ раз и че за это может быть??) до вступления в Маги, а после - еще помолюсь. Что я могу получить:<br>-- 10л+10с до мага и + 10м став магом?<br>-- 10л+10с до мага и ничего после?<br>-- 10м до и 10м после?<br>-- 20м до и 10 после?<br>-- не молиться до, а после только 10м?<br>Называется выбери правильный вариант... Как МОЖЕТ быть на самом деле?? Объясните плз.<br><br>ps Я знаю, что нарушаю правило &quot;не постить в 2-х топиках одинаковые посты&quot;, так что прошу прощения.

28.02.2006 18:08

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2ALL: Впервые(за несколько лет!), решил пройти Готику 2 за мага...<br>Посоветуйте, пжста, в кратце, на что очочки приберечь-потратить, дабы потом не было &quot;мучительно больно&quot;...Спасибо...

28.02.2006 18:21

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
Alex Zol: <br>Вот читай:<br>[ftp]http://travel.ag.ru/gothic/g2/info_magic[/ftp] (Gothic II)<br>[ftp]http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_mage_faq[/ftp] (GothicII:NotR)<br> * <br>

28.02.2006 18:24

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2Alex Zol: <br>1. Не трать оо на силу, ловкость, подкрадывание, воровство, снятие и дт. Только на ману, алхимию, и обязательно - Языки. Если идешь работать кузнецом - на ковку оружия ессно. Денег будет много, ИМХО я не считаю это читерством.<br>2. Не бей магией волков, мух и прочую мелочь, а то потом не будет хватать напитков маны, их много, но лучше не транжирить. Если есть возможность поспать - спи.<br>3. По хоринису можно найти &nbsp;БЕЗ ПРОБЛЕМ 7 гоблинских ягод, и эликсир ловкости(в пещере на полях онара), все жрешшш и берешшш шпагу (или рапиру, не помню). Сколько всего Г Ягод и Драконьих корней не помню, карта нужна.<br>4. Как-нибудь молишься(пост 6), но как точно еще не знаю.<br>5. читай FAQ на Gothic.ag.ru (ссылки выше)

28.02.2006 18:49

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2GFather: <br>Что как-то сложно. Объясняю про молитвы.(Аддон)<br>Если ты уже послушник, то никакой силы и ловкости тебе не светит.<br>Чтобы получить эти злосчастные 10 силы и ловкости, то надо молиться НЕЙТРАЛОМ. А далее следуют 10 маны, а иногда и 20 маны. Когда я играл всегда было по разному. Отчего зависит не знаю.<br>Далее<br>паладин и наемник получают +3 жизни, до каких пор тоже не знаю;<br>маг получает еще 20 маны за молитвы и далее как и паладин с наемом по +3 жизни;<br><br>Теперь что касается оригинальной Г2. Здесь с молитвами сложнее. Играл давно, и решил опять попробовать. Думаю помолюсь пока нейтрал. В монастырь не пускают, а ведь самое удобное место в монастыре для молитв - статуя и тут же кровать. Снял комнатку в таверне и давай бегать молится. Силы было 15, ловкости 10. На силу и ловкость очки не кидал, т.к. собирался играть магом. А 5 силы с зелья на корабле. Вымолил 13 силы??? Почему 13 я так и не понял. Ловкость не предлагалась. Один раз дали +4 жизни, но я загрузился и опять дали +1 силу. А после этих 13 сил перестали давать вообще что-либо. <br>Вывод 1: пока нейтрал дают то, что больше прокачано. По крайней мере я так понял. Далее стал послушником, потом магом и, фиг тебе. Вообще ничего не дают. Даже маны ни разу не дали. Иннос только лечит или благодарит за молитвы. <br>Отсюда вывод 2: в оригинале следует лучше молиться уже когда примкнешь к одной из гильдий, т.к. бонусы от статуй не бесконечны, как в аддоне. Особенно это касается паладинов и магов и в меньшей степени наемов. Т.к. маг теряет много маны, а паладин силы. А наему дают чаще жизнь, поэтому он ничего не теряет, а даже проигрывает, имо.<br>Сколько каким гильдиям дают в оригинале за молитвы не помню, т.к. играл давно. Вот и с маной для мага обломили. Буду теперь знать.

28.02.2006 20:30

Re: Магия и Путь Мага в Г2
 
2GFather: &nbsp;Это оригинал Г2 . какие там таблички?

28.02.2006 20:52

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Hich-Samuray: <br><br>Почему оригинал? Поправляю название темы, дабы не смущало в будущем.

28.02.2006 22:11

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Vence:
Цитата:

В мире Готики это магия вызова существ (скелетов, демонов, големов и т.д.).
Слишком мало для некроманта...Я конечно не оспариваю определение
Цитата:

Некромантия - это область магии, связанная с экспериментами над/с умершими
,но мне кажется,что
Цитата:

Маг-некромант
имеет более широкий спектр возможностей. Некромантия в Готике-это магия зла, черная магия, имеющая свою, так сказать &quot;школу&quot;,которая не уступает магии огня и воды. Например спеллы массового поражения:могия огня-огненный дождь,магия воды-шторм,некромантия-волна смерти.Если некромант предположим может пользоваться только рунами вызова,то в какой раздел можно отнести такие виды магий как &quot;руна Беллиара&quot;, &quot;Уничтожить нежить&quot; ,&quot;Превратиться в зверя&quot;,&quot;уменьшить монстра&quot;,&quot;крик мертвых&quot;? Чья это привелегия?
Цитата:

2) &quot;чистый&quot; Маг Огня - использует магию огня, а также &quot;общую&quot; магию - свет, лечение, боевую &quot;не огненную&quot; магию (молния)<br>3) &quot;чистый&quot; Маг Воды - использует магию воды, а также &quot;общую&quot; магию<br>4) &quot;чистый&quot; Маг-некромант - помимо &quot;общей&quot; магии использует магию вызова существ
Или же это можно отнести к &quot;общей&quot; магии?<br>
Цитата:

Поскольку всякий маг-некромант это тот же маг, то ему доступны и разрешены виды &quot;общей&quot; магии
Согласен.
Цитата:

боевой, целительной, магии изменения (свет) и телепортации
А можно поподробнее...Какие &quot;общии&quot; магии ты имеешь ввиду под
Цитата:

боевой
и
Цитата:

магии изменения
?<br>Все сказаное-имо.<br>2Mrs Angar:
Цитата:

Кто-нибудь уменьшал гигантскую крысу
Крысу не уменьшал,но уменьшал мясного клопа.Правда он не намного меньше становится,но все равно забавно &nbsp;;D<br>2RAMull:
Цитата:

Если ты уже послушник, то никакой силы и ловкости тебе не светит.
Разве? Я где-то читал(не помню),что послушник тоже силу и ловкость получает...Извиняюсь за тупость,давно просто магом не играл.<br>
Цитата:

А далее следуют 10 маны, а иногда и 20 маны
Опять у меня путаница. ;D То есть можно получить в теории 20 маны нейтралом и 20 маны магом?<br>
Цитата:

паладин и наемник получают +3 жизни, до каких пор тоже не знаю
Молился на жизнь 40 раз,потом забил.Помоему до бесконечности...

01.03.2006 07:12

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2NeznauKakPisat:
Цитата:

Некромантия в Готике-это магия зла,
<br>по идее, все кроме лечилок, телепортации, света можно считать магией зла, так как она несет смерть и тот же &quot;огненныый шар&quot; ничем не отличается от &quot;Уничтожить нежить&quot; ;)<br>
Цитата:

в какой раздел можно отнести такие виды магий как &quot;руна Беллиара&quot;, &quot;Уничтожить нежить&quot; ,&quot;Превратиться в зверя&quot;,&quot;уменьшить монстра&quot;,&quot;крик мертвых&quot;?
руна Белиара - это тот же Коготь, который используют и палы, и наемы, только в транскрипции мага. И здесь важно не то, кому эта руна принадлежит, или от кого получена, а какой смысл она несет - например, зомби или крик мертвых - явный пример некромантии, щупальца - тот же ледяной блок, который я отношу к &quot;общей&quot; магии, как и превращения-уменьшения.

01.03.2006 12:22

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
Ну не знаю как читером, как говорится: &quot;каждому своё!&quot;, но я прошел аддон чистым магом, вот как-то так( при этом забыл помолиться нейтралом статуям Инноса):<br><br>1Глава: Ученик у Харада-деньги( у Боспера оо не тратил, т.к. экспы за всю игру дают, от шкурок, где-то 1000, а 5LP, по моему, дороже стоят), потом быстрый путь в монастырь, испытание огня и создание двух рун: огненная стрела(обязаловка) и создать скелет гоблина с помощью которой выносится большая часть Хориниса, за исключением варгов, орков, драконьих снепперов, мракорисов....лично у меня 15-18 скелетов не смогли завалить 2 варгов....Эта глава заканчивается где-то 14-15 уровнем.Весь опыт на прокачку маны, взлом замков т.к. в Яркендаре надо взламывать сундуки в которых таблички лежат, создание рун.<br><br>2Глава:Создание ледяного копья и уход в Долину рудников, вынос всего живущего( естественнго, кого возможно вырубить..) с помощью Диего, этого желательно сперва перевооружить, потом снова в Яркендар, выполнение всех квестов, создание толпы скелетов гоблина для боя с Вороном, молитва Белиару для создания руны &quot;перекачать энергию&quot;.<br><br>3Глава:Создание руны &quot;Шторм&quot; снятие осады замка, а ткже окончательная зачистка Долины, кроме драконов разумеется, комбинация: зелье ускорения любое+2 Шторма+огромное количество сделанных-купленных бутылочек с маной.Весь опыт в ману.Полная зачистка Хориниса, кроме склепа Инубиса, в 3 главе я так и не смог это сделать.Да, для первого прохождения не знаю , а для последующих можно заморозить мага скелетов и ищущего, получим неплохой набор рун.<br><br>4Глава: Драконов валим с помощью огненного дождя и спомощью демонов, хотел в этой главе прокачать двуручник, т.к. с посохом ходим +20 к мане, но понял что не стоит это того и так нас никто не остановит.<br><br>5-6Глава исключительно по FAQу, может быть с небольшими изменениями...Да и вообще кто хочет проходить за мага прочитайте 2 статьи: FAQ для мага в оригинальной Готике и дополнения при прохождении магом аддона...<br>http://travel.ag.ru/gothic/g2/info_magic<br>http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_mage_faq

01.03.2006 15:15

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Strongrus: Сколько у тебя маны было к концу 1-й главы?

01.03.2006 15:22

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2RAMull:
Цитата:

Теперь что касается оригинальной Г2. Здесь с молитвами сложнее.
Насколько я помню, в оригинале можно было всего 10 раз молиться. Если помолиться нейтралом, после вступления в гильдию уже не помолишься. Только благодарности от Инноса получаешь.

01.03.2006 16:30

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2GFather: <br><br>Точно не помню, но что-то около 80, это своей плюс посох +20 к мане, плюс амулет Цуриса, если память не подводит, +30 к жизни +10 к мане, насчет колец не помню, но какие то были, всего маны было чуть больше сотни, хватало на 5 скелетов гоблина...

01.03.2006 16:45

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
RAMull:
Цитата:

Сколько каким гильдиям дают в оригинале за молитвы не помню, т.к. играл давно.
<br>Работает только 10 раз. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 монет, то получим следующие бонусы:<br>Послушники и Маги. Получают +4 маны. <br>Нейтралы, Ополченцы, Наёмники и Охотники на Драконов. Могут получить +1 силы или +4 жизни (рандом, в моей практике чаше сила). <br>Паладины. Тут сложнее. Паладины получают +2 к силе или +8 жизни, или +2 к ловкости.<br>В пятой главе, в последний десятый раз, Паладин может получить +4 к силе (у меня такого не разу не было). Так что будущему паладину с молитвами стоит подождать!<br>А потом можно молиться раз в день по 50 монет и Иннос будет восстанавливать жизнь ГГ.<br>

01.03.2006 17:34

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Alter Ego:
Цитата:

Насколько я помню, в оригинале можно было всего 10 раз молиться. Если помолиться нейтралом, после вступления в гильдию уже не помолишься. Только благодарности от Инноса получаешь.
Подтверждаю сию информацию. Я сейчас наемник в четвертой главе. Специально для проверки жертвовал 10 раз по 50 монет. Получил +20 к жизни. Попробовал по 100 - Иннос благодарит. Т.е. в оригинале молиться на повышение характеристик можно всего лишь десять раз. Просто помолиться и ничего не пожертвовать не пробовал.

01.03.2006 22:10

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Vence:
Цитата:

по идее, все кроме лечилок, телепортации, света можно считать магией зла, так как она несет смерть
Под магией &quot;зла&quot; я имел ввиду не то что она
Цитата:

несет смерть
а вид(раздел) магии. Понятно,что всякая магия
Цитата:

кроме лечилок, телепортации, света
несет зло. ГГ получается вообще злюка- ходит и убивает ни в чем неповинных зверушек, орков и т.д. ;D <br>
Цитата:

и тот же &quot;огненныый шар&quot; ничем не отличается от &quot;Уничтожить нежить&quot;
<br>??? Вообще не отличается? И чем же они так похожи? Тем, что они несут смерть? Тогда могу задать вопрос: чем отличается,скажем, магия огня от магии воды?<br>
Цитата:

руна Белиара - это тот же Коготь, который используют и палы, и наемы, только в транскрипции мага
Коготь-это оружие Беллиара(&quot;зла&quot;),соответственно- руна является черной магией, которую я в Готике приравниваю к некромантии.
Цитата:

И здесь важно не то, кому эта руна принадлежит, или от кого получена, а какой смысл она несет
Я считаю, что все виды рун Беллиара являются магией зла. И здесь считаю важен не эффект заклинания,а смысл заклинания.
Цитата:

щупальца - тот же ледяной блок
Разве? Щупальца- магия парализующая(связано с болью,страданием- чем не черная магия?), а ледяная глыба- просто замораживает (лед-вода). Или например магия &quot;украсть энергию&quot;-перекачивает у людей жизнь(думаю объяснять не стоит).
Цитата:

зомби или крик мертвых - явный пример некромантии
ну с этим ты сам согласен...
Цитата:

превращения-уменьшения
Ну в этом я сам сомневаюсь... может и к
Цитата:

&quot;общей&quot; магии
относится. Хотя вроде бы магия &quot;запрещенная&quot;...<br><br> &nbsp;Переношу сюда вопросы на которые не получил ответа:<br>1.Какой максимальный и минимальный урон у огненного дождя? И отчего это зависит?<br>2.Напишите пжалста раскачку маны от 10-300 чисто очками опыта.<br>3.Дык как все таки надо молиться в аддоне? &nbsp;:)

02.03.2006 02:01

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2NeznauKakPisat:
Цитата:

то в какой раздел можно отнести такие виды магий как &quot;руна Беллиара&quot;, &quot;Уничтожить нежить&quot; ,&quot;Превратиться в зверя&quot;,&quot;уменьшить монстра&quot;,&quot;крик мертвых&quot;? Чья это привелегия?
<br><br>Это руны Черных магов (белиаровцев). А некромант не обязательно является черным магом. Например, Каррос в монастыре по сути некромант. Однако является магом огня.<br><br>
Цитата:

Крысу не уменьшал,но уменьшал мясного клопа.Правда он не намного меньше становится,но все равно забавно &nbsp;
<br><br>А уменьшенных животных еще уменьшить можно?<br>===================<br><br><br><br><br>< br><br><br>На счет магии. Вот мое мнение.<br>Некогда существовало множество фракций магов. Между ними затеялась война. В основном доминировали маги, поклоняющиеся Инносу, т.е. маги Огня. Они подминали под себя другие фракции с их спецефическими заклинаниями. И те заклинания, которые были доступны пониманию магов Огня, оставались в ордене.<br><br>Получается типов магии на самом деле больше. Т.е. существует:<br>1. Магия Огня (все огненные заклинания)<br>2. Магия Воды (все водные заклинания и ледяные)<br>3. Магия Грома (воздушные заклы и все молнии; также буря)<br>4. Магия Некромантов (вызов и уничтожение нежити; дыхание смерти и волна смерти)<br>5. Магия Белиара (руны, получаемые из КБ)<br>6. Магия Психическая (сон, забыть, телекинез, пирокинез, страх, контроль, чары и пр.)<br>7. Магия Целебная (заклинания лечения)<br>8. Магия Превращения (превращение в монстров; явно присвоена после разрушения монастыря в Минентале)<br><br><br>Получилось довольно много типов. Кстати, прослеживается некоторая связь с Яркендаром. Ведь там было 5 каст:<br>1. Ученые (могли создать психическую магию)<br>2. Жрецы (могли создать водную магию; дарована Аданосом)<br>3. Стражи мертвых (наверняка были некромантами)<br>4. Воины (-----------; исп. оружие)<br>5. Целители (могли создать целительные свитки)<br><br>Т.е. в принципе 4 вида магии вполне могли быть созданы в Яркендаре.<br>Еще один (превращение) - в монастыре Миненталя<br>Белиаровская магия - в Черных храмах (один из которых находится на Ирдорате)<br>Магию Огня была дарована Инносом. Т.е. создали заклы маги Огня.<br><br>Остается одна неизвестная состовляющая - четвертый бог, бог четвертой стихии - воздуха. Именно он дал Кулак ветра, Смерч, &nbsp;Молнии.<br><br><br><br><br><br>

02.03.2006 10:09

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2NeznauKakPisat:
Цитата:

ГГ получается вообще злюка- ходит и убивает ни в чем неповинных зверушек, орков и т.д.
<br>именно так и получается<br><br>
Цитата:

Вообще не отличается? И чем же они так похожи?
<br>перечитай еще раз мой пост выше, я вкладывал туда не двоякий смысл.<br><br>
Цитата:

является черной магией, которую я в Готике приравниваю к некромантии
<br>вот она твоя неточность
Цитата:

некромант не обязательно является черным магом. Например, Каррос в монастыре по сути некромант. Однако является магом огня.
<br><br>
Цитата:

И здесь считаю важен не эффект заклинания,а смысл заклинания
<br>странно, я писал то же самое выше:
Цитата:

И здесь важно не то, кому эта руна принадлежит, или от кого получена, а какой смысл она несет
то есть не вижу смысла оспаривать очевидное теми же аргументами что и оппонент :)<br><br>
Цитата:

Щупальца- магия парализующая(связано с болью,страданием- чем не черная магия?), а ледяная глыба- просто замораживает (лед-вода)
<br>при этом заморозка также наносит урон - и
Цитата:

связано с болью,страданием
Вспомни прикол с выбиванием рун из Ищущих ;)<br><br>2Goly:
Цитата:

А уменьшенных животных еще уменьшить можно?
<br>к сожалению, проверить очень сложно, так как этот закл для всех встречается один раз в виде свитка (ну маг может руну сделать, но на последних часах игры)<br><br>
Цитата:

Получается типов магии на самом деле больше. Т.е. существует:<br>1. Магия Огня (все огненные заклинания)<br>2. Магия Воды (все водные заклинания и ледяные)<br>3. Магия Грома (воздушные заклы и все молнии; также буря)<br>4. Магия Некромантов (вызов и уничтожение нежити; дыхание смерти и волна смерти)<br>5. Магия Белиара (руны, получаемые из КБ)<br>6. Магия Психическая (сон, забыть, телекинез, пирокинез, страх, контроль, чары и пр.)<br>7. Магия Целебная (заклинания лечения)<br>8. Магия Превращения (превращение в монстров; явно присвоена после разрушения монастыря в Минентале)
<br>может быть даже еще больше - телепортация. Что-то говаривал Мердарион о магической силе сосредоточенной в фокусирующих камнях, ну и по логике, перемещение в пространстве с такой скоростью чем не магия? :)<br>Известен так же тот факт, что Маги Воды остались изучать культуру зодчих, и кто знает, какими еще заклами пополнится их арсенал.<br><br>
Цитата:

Остается одна неизвестная состовляющая - четвертый бог
<br>ну ввести его в игру будет наверно достаточно сложно - так как круг божеств очерчен и вполне понятен и обыгран. Если бы хотели создать четвертого, он был бы с самого начала как мне кажется, ведь именно так поступили с Белиаром в Г2 и раскрыли его значимость в Г2 НотР. Хотя... х.з. :)

02.03.2006 14:07

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Goly:
Цитата:

Магия Грома (воздушные заклы и все молнии; также буря)
я б отнёс к &quot;магии воды&quot; не хотелось бы разбивать магию на 10-и школ !! тем более, что в Готе всё чётко, а если нет, то &quot;магию некро&quot; надо просто отделить и чуть добавить!! ведь прдпосылки есть(и роба тож :))<br>насчёт &quot;саммонав&quot;, магия не плохая, но ИМО, недороботка в том, что саммонинг кричас не могут атаковать на дистанции, и их всё время приходится подводить к мобу, а моб в своё время сразу же атакует хозяина !!<br>вопрос закл &quot;страх&quot; отнёс бы к &quot;некромантии&quot; !!??

02.03.2006 14:31

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Goly:
Цитата:

Остается одна неизвестная состовляющая - четвертый бог, бог четвертой стихии - воздуха. Именно он дал Кулак ветра, Смерч, *Молнии.
Нет никакого 4-го бога. Эта магия - сфера Аданоса, т.к. она связана с магией воды, я бы даже сказал, что это и есть сфера воды. Смерч, молнии - все это рождается в облаках, а что есть облака? Вода. Да и ветер также вряд ли можно отнести к другим богам, кроме Аданоса. ИМХО.<br>2Vence:
Цитата:

может быть даже еще больше - телепортация. Что-то говаривал Мердарион о магической силе сосредоточенной в фокусирующих камнях,
Но телепортация - также руны, а не только юниторы.2NeznauKakPisat:
Цитата:

2.Напишите пжалста раскачку маны от 10-300 чисто очками опыта.<br>3.Дык как все таки надо молиться в аддоне? *
Смотрим здесь: http://travel.ag.ru/gothic/g2add/info_mage_faq<br>

02.03.2006 21:54

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Paladin1:
Цитата:

Но телепортация - также руны, а не только юниторы.
ИМХО телепортация магия Аданоса, т.к. самы древние телепорты &nbsp;в Яркендаре, а люди в нем покланялись Аданосу.<br><br>Добавление от 03/02/06, в 21:00:24 <hr class="hr_agfc">2Yashidza:
Цитата:

вопрос закл &quot;страх&quot; отнёс бы к &quot;некромантии&quot; !!??
Страх- наверное некромантия, одна из этих рун лежит в старой башне в Минентале, и там как всегда ищущие, которые наверняка эту руну используют.

03.03.2006 00:09

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Goly:
Цитата:

А некромант не обязательно является черным магом
Может быть. Мне кажется это зависит от того как посмотреть.
Цитата:

Получается типов магии на самом деле больше. Т.е. существует:<br>1. Магия Огня (все огненные заклинания)<br>2. Магия Воды (все водные заклинания и ледяные)<br>3. Магия Грома (воздушные заклы и все молнии; также буря)<br>4. Магия Некромантов (вызов и уничтожение нежити; дыхание смерти и волна смерти)<br>5. Магия Белиара (руны, получаемые из КБ)<br>6. Магия Психическая (сон, забыть, телекинез, пирокинез, страх, контроль, чары и пр.)<br>7. Магия Целебная (заклинания лечения)<br>8. Магия Превращения (превращение в монстров; явно присвоена после разрушения монастыря в Минентале)
<br>Мне кажется все эти &quot;типы&quot; имеет смысл принять за &quot;подразделы&quot; основных трех школ...<br>Например таже некромантия, ну или магия зла(как обзовем?) разделяется на &quot;черную магию (кб)&quot; и &quot;некромантию (=призыв)&quot; ну и может еще чего-нибудь...<br>
Цитата:

А уменьшенных животных еще уменьшить можно?
Да, можно. :)<br><br>2Vence:
Цитата:

Вообще не отличается? И чем же они так похожи? <br>перечитай еще раз мой пост выше, я вкладывал туда не двоякий смысл.
<br>Напиши пожалуйста какой ты конкретно вкладывал смысл,чтобы не возникало недопониманий.<br>
Цитата:

является черной магией, которую я в Готике приравниваю к некромантии<br>вот она твоя неточность
Почему ж неточность? Это просто мое мнение...<br>
Цитата:

И здесь считаю важен не эффект заклинания,а смысл заклинания<br>странно, я писал то же самое выше: И здесь важно не то, кому эта руна принадлежит, или от кого получена, а какой смысл она несет то есть не вижу смысла оспаривать очевидное теми же аргументами что и оппонент
Извиняюсь за неточное выражение мыслей. Смыслы здесь разные... Ты,как я понимаю, имел ввиду как раз
Цитата:

эффект заклинания
,то есть оба этих закла обезвреживают противника на 20 сек. Я же говорил про то, что они отличаются по &quot;типу&quot;. Извиняюсь если че не понял.<br>
Цитата:

при этом заморозка также наносит урон - и связано с болью,страданием
Так и знал,что к этому придерешься. :) Опять же повторяю- две магии отличаются &quot;по типу&quot;. В случае с заморозкой-это магия,скорее природная,естественная. А &quot;паралич&quot;- противоречащая &quot;живому организму&quot;.<br> &nbsp;2Goly:
Цитата:

Некогда существовало множество фракций магов. Между ними затеялась война. В основном доминировали маги, поклоняющиеся Инносу, т.е. маги Огня. Они подминали под себя другие фракции с их спецефическими заклинаниями. И те заклинания, которые были доступны пониманию магов Огня, оставались в ордене.
2Vence:
Цитата:

может быть даже еще больше - телепортация. Что-то говаривал Мердарион о магической силе сосредоточенной в фокусирующих камнях, ну и по логике, перемещение в пространстве с такой скоростью чем не магия? <br>Известен так же тот факт, что Маги Воды остались изучать культуру зодчих, и кто знает, какими еще заклами пополнится их арсенал.
<br>Очень енто все интересно... Предлагаю вести дальнейшую дискуссию по возможности ссылаясь на известные факты,предположения,различные догадки... ;)<br><br> 2Yashidza:
Цитата:

Магия Грома (воздушные заклы и все молнии; также буря)я б отнёс к &quot;магии воды&quot; не хотелось бы разбивать магию на 10-и школ !!
Полностью поддерживаю. <br><br><br>2Paladin1:
Цитата:

Нет никакого 4-го бога. Эта магия - сфера Аданоса, т.к. она связана с магией воды, я бы даже сказал, что это и есть сфера воды. Смерч, молнии - все это рождается в облаках, а что есть облака? Вода. Да и ветер также вряд ли можно отнести к другим богам, кроме Аданоса.
Тож согласен. Все логично.<br>
Цитата:

Смотрим здесь
Прошу, не надо меня туда посылать. Я этот сайт и так наизусть знаю. Там только советы по раскачке... Мне же нужно узнать немного другое...<br>Например сила качается: 10-30 (1 за 1), 30-60 (1 за 2), 60-90 (1 за 3) и т.д. Нужно тоже самое до 300 только с маной (играя за мага).<br><br>2Дарон Маг Огня:
Цитата:

Страх- наверное некромантия, одна из этих рун лежит в старой башне в Минентале, и там как всегда ищущие, которые наверняка эту руну используют.
Тоже так считаю. А куда его еще можно определить? В &quot;общую&quot; магию-не катит.

03.03.2006 01:25

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Vence:
Цитата:

к сожалению, проверить очень сложно, так как этот закл для всех встречается один раз в виде свитка
<br><br>Свитков точно два. Один у Зуриса, второй кажется кто-то из магов продает.<br><br><br>2NeznauKakPisat:
Цитата:

Прошу, не надо меня туда посылать. Я этот сайт и так наизусть знаю. Там только советы по раскачке... Мне же нужно узнать немного другое...<br>Например сила качается: 10-30 (1 за 1), 30-60 (1 за 2), 60-90 (1 за 3) и т.д. Нужно тоже самое до 300 только с маной (играя за мага).
<br><br>Так все тоже самое.<br>10-34 (1:1)<br>35-64 (1:2)<br>65-94 (1:3)<br>95-124 (1:4)<br>125-254 (1:5)<br>Выше 250, по-моему, никто не учит. До 250 можно у Пирокара.<br><br>Еще совет. Перед обучением снимай все бонусы для маны (кольца, посохи и т.п.). Иначе учитель может сказать, что твое обучение выше его знаний и откажется учить. Так поступает, например, Мердарион в Яркендаре. А там кроме него ману не у кого качать.

03.03.2006 01:38

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Goly:
Цитата:

Выше 250, по-моему, никто не учит. До 250 можно у Пирокара.
Не до 250, а до 300!<br>
Цитата:

ИМХО телепортация магия Аданоса, т.к. самы древние телепорты *в Яркендаре, а люди в нем покланялись Аданосу.
Но телепорты - не только фокусирующие камни. Это РУНЫ телепортации в Хоринисе, Минентале. Интересно, кто их то сделал? ::)

03.03.2006 01:43

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Goly:
Цитата:

Свитков точно два. Один у Зуриса, второй кажется кто-то из магов продает
Не,маги вроде бы не продают. Второй на Ирдорате где-то.<br>
Цитата:

Так все тоже самое.
А разве у магов нет бонусов в раскачке в отличие,например,от наемника? &nbsp; &nbsp;
Цитата:

До 250 можно у Пирокара.
А не до 300? <br>Извини конечно за глупые вопросы. Все забыл...<br><br>Добавление от 03/03/06, в 00:44:52 <hr class="hr_agfc">
Цитата:

А не до 300?
2Paladin1: Спасибо за ответ.

03.03.2006 02:04

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Paladin1:
Цитата:

Но телепорты - не только фокусирующие камни. Это РУНЫ телепортации в Хоринисе, Минентале. Интересно, кто их то сделал?
<br>Мы имеем трех Богов, три философские концепции, три мировоззрения, три начала.<br>Попробую их вкратце определить:<br>Инос – Свет, порядок, справедливость, огонь.<br>Аданос – Равновесие, созидание (трансформация-изменение), лечение (лечебные растения созданы им), вода.<br>Белиар – Тьма, хаос, обман (псевдожизнь).<br>Разрушение используется всеми тремя богами и в качестве определения принадлежности рун использоваться не может. Инос – В рамках борьбы Света с Тьмой. Белиар – В рамках борьбы Тьмы со Светом (это видно из проповеди Ватраса). Аданос – море обрушил на цивилизацию Яркендара. (записи в храме).<br>Так может, попробуем определиться с рунами исходя из предпочтений богов? <br>

03.03.2006 03:00

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
Цитата:

Так может, попробуем определиться с рунами исходя из предпочтений богов?
<br>Я извиняюсь, конечно, за некоторый оффтоп. В первой Готе есть четкое довольно деление: три лагеря, три вида магии. Может, есть смысл рассматривать руны, продававшиеся у наркоманов, как относящиеся к магии Белиара каким-то боком? Или это бред? <br>Или это лишь доказывает, что магию нет смысла делить по богам?<br>Еще раз извиняюсь.<br><br>

03.03.2006 08:25

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Дарон Маг Огня:
Цитата:

Страх- наверное некромантия, одна из этих рун лежит в старой башне в Минентале, и там как всегда ищущие, которые наверняка эту руну используют.
<br>ну и что? если пояс силы +5 лежит в башне Ксардаса - это некромантский пояс? (кстати, стоит подумать над всеми этими &quot;бонусными&quot; штучками на предмет магии ;) ) <br><br>насчет телепортов: они не только в Яркендаре, но и в Хоринисе (3 действующих), а также в Минентале (разрушенный 1 точно видел)<br><br>2NeznauKakPisat:
Цитата:

Напиши пожалуйста какой ты конкретно вкладывал смысл,чтобы не возникало недопониманий.
<br>я имел ввиду, что и то, и другое - разрушение.<br><br>
Цитата:

В случае с заморозкой-это магия,скорее природная,естественная. А &quot;паралич&quot;- противоречащая &quot;живому организму&quot;.
<br>таки да, и это натолкнуло меня на мысль (ты молодца, 5 баллов!) что действительно, нужно посмотретьс точки зрения &quot;естественности&quot; заклинаний, то есть то что существует в природе и так (бури, огонь и т.д.), то есть &quot;естественно&quot; - это &quot;светлая&quot; сторона магии, а то что несуществует (гнев Беллиара, вызовы) - &quot;темная&quot;. Тогда, наверно, некоторая запутанность исчезнет. Останется поделить &quot;светлую&quot; на Магов Воды и Огня ;)<br>

03.03.2006 11:58

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
<br> на сколько в аддоне раскачивать перед вступлением в монастырь 2-ручник и силу?<br> я качаю 30-30 это нормально?

03.03.2006 13:00

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Warrlord: <br><br>Зачем магу владение оружием??? А сила??? На 1 странице этой темы выложены ссылки как играть магом...А если тебе так необходимо оружие, то прокачай тогда ловкость и возьми шпагу мастера...кстати ловкость необходима и вору....перед вступлением в монастырь не забудь помолиться Инносу +10 к овкости и силе...

03.03.2006 16:20

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
&quot;Что есть некромантия? Некромантия есть умение обращать свою силу на связь с отзвуками, сиречь с тенями усопших, равно, как и с теми, кто не нашел успокоения и чья плоть, понуждаемая порывами дикой силы, поднимается из могилы для мщения всему белому свету...<br>Основа основ в этом ремесле - зло. Не абстрактное Зло с большой буквы, а самое обычное, земное - причинение боли, например тому, кто слабее тебя..., ... не зря такое внимани уделяется человеческим жертвоприношениям, ибо с их помощью можно осуществить поистине великие заклятья..., ... без эманации страданий, мучений и страха живых существ некромант куда как слаб. Он должен уметь улавливать и ощущуать эти эманации, он должен уметь вызвать их..&quot; - Н.Перумов &quot;Рождение Мага&quot;<br><br>Я это к чему. Некромантия везде считается чем-то вроде &quot;Магии с мертвыми&quot;. Т.е. призыв волка - не некромантия, а создание скелета/скелета гоблина - некромантия. В принципе в разных играх, книгах магия классифицируется по-разному. <br>Но в Готике есть 4 типа магии<br>1. Огонь и Свет и магия Магов Огня, сиречь магия, даруемая Иносом.<br>2. Вода и магия Кольца Воды - даруемая Аданосом.<br>3. Зло и страдание - даруемая Белиаром. Руны Белиара. В принципе она в Гогике и называтся Некромантией, хотя на мой взгляд это не совсем правильно.<br>4. Общая магия - свитки, к которой можно отнести телепортации, анимагию и остальное. <br>Далее. Лечения - к 1, Магия, связанная с водой (а так же буря, заморозка) - магия Воды. Уничтожение нежити - может быть и к свету и к некромантии, т.к. некромант помимо создания зомби и скелетов, так же и уничтожает их. Вызовы скелетов, и скел. гоблинов, вонла смерти - некромантия. К некромантии логично было бы отнести и все руны Белиара. Руны Палладинов - естественно к Огню и Свету.

03.03.2006 16:44

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
Цитата:

Сообщение от Strongrus [quote
Зачем магу владение оружием??? А сила??? На 1 странице этой темы выложены ссылки как играть магом...А если тебе так необходимо оружие, то прокачай тогда ловкость и возьми шпагу мастера...кстати ловкость необходима и вору....перед вступлением в монастырь не забудь помолиться Инносу +10 к овкости и силе...<br>

<br><br>Ну а как тогда послушником квесты выполнять ведь придётся по пути к рунному каню бороться с волками падальщиками и послушниками соперниками!!!!

03.03.2006 17:05

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Warrlord: <br><br>Для этого есть свитки, у Цуриса, Горакса, Исгарота.....

03.03.2006 17:09

Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон
 
2Warrlord: Можно шпагой, или покупным исвитками. А половину пути до пещеры тебе может помочь Ларес пройти(до катакомб).


Текущее время: 16:15. Часовой пояс GMT +4.
Страница 1 из 10 1 2345678 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022