Re: Скриптинг в Готике
Может кто-нибудь истолковать перевод слова Wusel по отношению к животным. В словарях ничего похожего не нашел. :(
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: <br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: <br>Wusel отвечает за преследование монстром игрока.
|
Re: Скриптинг в Готике
Сразу извиняюсь, если вопрос не по теме.<br>В папке _work\DATA\ANIMS\MDS_MOBSI лежат СКРИПТОВЫЕ файлы анимации MOBов, которые также отвечают за визуализацию моделей в игре и Спэйсере.<br>Но в этой папке НЕТ кровати, стула, руды... Что делать?<br>Можно ли где-то скачать эти скрипты или надо их прописывать в ручную?
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999:<br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: <br>Ну в Спейсере в MOBах нужно указать в поле visual .mds-файл, который будет отображать модель и анимацию взаимодействия с ним, к примеру, кузнечная печь, которая есть в mds и ее можно туда вставить, а кровати и стула там нет!
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: <br>Вот скрин. Вот про что именно я говорю (MDS)<br><br>http://www.abosoft.nm.ru/data/1.JPG
|
Re: Скриптинг в Готике
Vam, еще раз великий респект тебе, за "Уроки скриптологии", в особенности за статью "Уроки скриптологии (Ответ #115)" - Тема первая: Глобальные константы.<br><br>Итак просмотрев данный урок, я заметил очень интересные...<br>// Индексы атрибутов НПС<br>const int ATR_HITPOINTS * * * * * * * * *= 0; //Текущая жизнь<br>const int ATR_HITPOINTS_MAX * * * * * *= 1; //Макс. жизнь<br>const int ATR_MANA * * * * * * * * * * * *= 2; //Текущая мана<br>const int ATR_MANA_MAX * * * * * * * * *= 3; //Макс. мана<br>const int ATR_STRENGTH * * * * * * * * *= 4; //Сила<br>const int ATR_DEXTERITY * * * * * * * * *= 5; //Ловкость<br>const int ATR_REGENERATEHP * * * * * *= 6; //Регенерация жизни в секунду<br>const int ATR_REGENERATEMANA * * *= 7; //Регенерация маны в секунду<br><br>И тут на меня нашло озарение! Оказывается все совершенное просто!<br><br>Через пол часа я изготовил следующий предмет:<br><br>instance ITAM_HEALTHBRINGER(C_Item)<br>{<br> * * *name = "Милость Аданоса";<br> * * *mainflag = ITEM_KAT_MAGIC;<br> * * *flags = ITEM_MISSION | ITEM_AMULET;<br> * * *value = 0;<br> * * *visual = "ItAm_Hp_01.3ds";<br> * * *material = MAT_STONE;<br> * * *<br> * * *on_equip * * *= * * *Equip_ITMI_HEALTHBRINGER;<br> * * *on_unequip * * *= * * *UnEquip_ITMI_HEALTHBRINGER; * * *<br> * * *wear = WEAR_EFFECT;<br> * * *effect = "SPELLFX_ITEMGLIMMER";<br> * * *description = name;<br> * * *text[0] = "Милость Аданоса";<br> * * *text[1] = "будет оберегать тебя в бою.";<br> * * *inv_zbias = INVCAM_ENTF_AMULETTE_STANDARD;<br>};<br><br>func void Equip_ITMI_HEALTHBRINGER ()<br>{<br> * * *self.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 1;<br>};<br><br>func void UnEquip_ITMI_HEALTHBRINGER ()<br>{<br> * * *self.attribute[ATR_REGENERATEHP] = 0;<br>};<br><br>Амулет регенерации жизни...<br>И не нужно никаких громоздкий скриптов с летающим подзарядником, или проверки присутствия амулета у НПЦ (http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=35&t=1105030050&star t=75) :)<br><br>Амулет просто работает :)<br><br>Далее вставляем код амулета в IT_Amulette.d, компилируем...<br>И вызываем любыми доступными средствами, например через MARVIN.<br>Insert ITAM_HEALTHBRINGER
|
Re: Скриптинг в Готике
Нда... Все гениальное просто...<br>Блин, а я два дня возился...<br>ПоставьтеB Wolf'у плюс кто-нибудь что ли... :)
|
Re: Скриптинг в Готике
Если теперь кто-нибудь найдет встроенные в НПС часы (функцию получения текущего времени), на площади Хориниса рядом с Vam`ом появится вторая статуя. :)
|
Re: Скриптинг в Готике
2B Wolf: <br>ОШИБОЧКА ВЫШЛА! Жизненная сила регенерируется, а вот магическая сила при ношении этого амулета - БЕСКОНЕЧНА!
|
Re: Скриптинг в Готике
2Mitrich: <br>Только так:<br><br>instance MENU_ITEM_TIME(C_MENU_ITEM_DEF)<br>{<br> * * *text[0] = "XX:XX";<br> * * *posx = 2200;<br> * * *posy = 6300;<br> * * *fontname = LOG_FONT_DATETIME;<br> * * *flags = flags & ~IT_SELECTABLE;<br>};
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999: И что это нам дает???
|
Re: Скриптинг в Готике
2finch: <br>Если изменить некоторые параметры, время можно вставить куда угодно :). К примеру, этот код взят из окна заданий. Таким же образом можно вставить его в любое другое окно. И сделать условие, что по времени XX:XX что-нибудь происходит, вот :D
|
Re: Скриптинг в Готике
Люди,как сделать так что бы бандиты не умирали когда у них кончается жизнь,а теряли сознание.Какой скрипт за это отвечает?
|
Re: Скриптинг в Готике
2francisc: <br>за это отвечает гильдия персонажа. Если у него стоит гильдия типа ZOMBIE, то он умрет. Другими словами, они умирают, если название гильдии имеет значение монстра. Если же нет - он не умирает а падает. Вот. :)
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999: хм... спрошу для общего развития :) а нельзя ли изменить параметры самой гильдии? и если да, то как?
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff: <br>Я собственно и имел ввиду это.
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff: <br>В каком-то файле, помоему в guilds.d прописано все... только в числовом формате :)<br><br>Вот декомпилированный вариант:<br><br>const int TAB_ANZAHL = 256;<br><br>const int GIL_ATTITUDES[256] =<br>{<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,1,1,3,2,<br> * * *2,3,3,3,3,3,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,2,3,2,3,3,2,2,2,2,2,2,3,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,3,3,2,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2,<br> * * *2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2,<br> * * *2,2,2,2,1,2,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,3,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3<br>};<br><br>cons t int GIL_ATTITUDES_FMTAKEN[256] =<br>{<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *0,3,3,3,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,<br> * * *0,3,3,3,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,<br> * * *0,3,2,3,0,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,<br> * * *3,0,0,0,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,<br> * * *0,2,2,2,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,<br> * * *3,0,0,0,3,0,3,3,2,2,2,3,3,3,3,3,<br> * * *3,0,0,0,3,0,3,3,2,3,3,3,3,3,3,3,<br> * * *3,0,0,0,3,0,2,2,3,3,3,3,3,3,3,3,<br> * * *3,0,0,0,3,0,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *3,0,0,0,3,0,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,<br> * * *3,0,0,0,3,2,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2,<br> * * *3,0,0,0,3,2,1,2,2,2,2,3,3,3,2,2,<br> * * *3,0,0,0,3,2,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,3,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3<br>};<br><br>cons t int GIL_ATTITUDES_ORCASSAULT[256] =<br>{<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,3,2,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,3,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,3,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,2,2,2,2,2,2,3,2,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,1,3,2,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,2,1,2,2,1,2,3,2,2,2,<br> * * *2,1,1,1,1,1,2,1,2,2,1,2,2,3,2,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,2,<br> * * *2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3<br>};<br><br>cons t int GIL_ATTITUDES_NEMESIS[256] =<br>{<br> * * *1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,2,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,2,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,2,1,1,2,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,1,1,1,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,1,1,1,1,1,2,1,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,0,0,1,2,1,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,0,0,1,1,2,1,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,0,0,1,1,1,2,1,1,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,2,1,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,2,1,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,2,1,2,2,<br> * * *1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,2,2,2,<br> * * *1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,3,2,<br> * * *1,2,2,2,2,2,1,1,1,1,1,1,1,1,2,3<br>};<br><br>Вот оригинальные исходники:<br><br><br>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br>///////////<br>// Gilden<br>// Aufnahmebedingungen<br>// Lernprogramme<br>////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////<br>///////////<br><br>// ************************************************** ******************************<br>**************** ********************<br>// Gruppenattitьden <br>// ************************************************** ******************************<br>**************** ********************<br><br>CONST INT TAB_ANZAHL = 16 * 16;<br><br>CONST INT GIL_ATTITUDES [TAB_ANZAHL] = * * *// AL und *NL verдrgert (Magier zueinander freundlich) ST neutral zu AL und NL (Magier verдrgert zu ST)<br>{<br>// * * * * * *None * * * * * * * * *EBr * * * * * * * * * * * *Grd * * * * * * * * * * * *Stt * * * * * * * * * * * *KdF * * * * * * * * * * * *Vlk ** * * * * * * * * * * * * * *KdW ** * * * * * * * *Sld * * * * * * * * * * * *Org ** * * * * * * * *Bau ** * * * * * * * *SfB ** * * * * * * * * * * * * * *Gur ** * * * * * * * *Nov ** * * * * * * * *Tpl ** * * * * * * * * * * * * * *Dдm ** * * * * * * * *Bab * * * * * *<br>/*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Grd*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Stt*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Kdf*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Vlk*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Sld*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Bau*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_ANGRY, * * * * * */*Sfb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Gur*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Gur*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Nov*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Nov*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Tpl*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Tpl*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Bab*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY * * *<br><br>};<br><br>CONST INT GIL_ATTITUDES_FMTAKEN [TAB_ANZAHL] = * * *// AL und NL feindlich<br>{ * * * * * *<br>// * * * * * *None * * * * * * * * *EBr * * * * * * * * * * * *Grd * * * * * * * * * * * *Stt * * * * * * * * * * * *KdF * * * * * * * * * * * *Vlk ** * * * * * * * * * * * * * *KdW ** * * * * * * * *Sld * * * * * * * * * * * *Org ** * * * * * * * *Bau ** * * * * * * * *SfB ** * * * * * * * * * * * * * *Gur ** * * * * * * * *Nov ** * * * * * * * *Tpl ** * * * * * * * * * * * * * *Dдm ** * * * * * * * *Bab * * * * * *<br>/*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Ebr*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Ebr*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Ebr*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Grd*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Grd*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Grd*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Grd*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Stt*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Stt*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Stt*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Stt*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Vlk*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Vlk*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Vlk*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Vlk*/ * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *<br>/*Sld*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Sld*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sld*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sld*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *<br>/*Org*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Org*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Org*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *<br>/*Bau*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Bau*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sfb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Sfb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Gur*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Gur*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Gur*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Nov*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Nov*/ * * *ATT_ANGRY, * * * * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Nov*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Tpl*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Tpl*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Bab*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY * * *<br><br>};<br>................................... ....................
|
Re: Скриптинг в Готике
.................................................. <br>//#################################<br>//<br>// * * *SN 09.01.01: Alter Kram<br>//<br>//#################################<br><br>CONST INT GIL_ATTITUDES_ORCASSAULT [TAB_ANZAHL] = * * * * * * * * *// von Steffen (so gelassen)<br>{<br>// * * *None * * * * * *EBr * * * * * *Grd * * * * * *Stt * * * * * *KdF * * * * * *Vlk * * * * * * * * *KdW * * * * * *Sld * * * * * *Org * * * * * *Bau * * * * * *SfB * * * * * * * * *Gur * * * * * *Nov * * * * * *Tpl * * * * * * * * *Dдm * * * * * *Mst * * * * * *<br>/*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Ebr*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Grd*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Stt*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Gur*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Gur*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Dmb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY * * *<br>};<br><br>CONST INT GIL_ATTITUDES_NEMESIS [TAB_ANZAHL] = * * * * * * * * * * * *// von Steffen (so gelassen)<br>{<br>// * * *None * * * * * *EBr * * * * * *Grd * * * * * *Stt * * * * * *KdF * * * * * *Vlk * * * * * * * * *KdW * * * * * *Sld * * * * * *Org * * * * * *Bau * * * * * *SfB * * * * * * * * *Gur * * * * * *Nov * * * * * *Tpl * * * * * * * * *Dдm * * * * * *Mst * * * * * *<br>/*Non*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Non*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Non*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Non*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Ebr*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Ebr*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Grd*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Grd*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Grd*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Grd*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Stt*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Stt*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Stt*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Stt*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Kdf*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdf*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Vlk*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Vlk*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Vlk*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Vlk*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Kdw*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdw*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Kdw*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sld*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Sld*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Sld*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Sld*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Org*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Org*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Org*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Org*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Bau*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Bau*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Bau*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Bau*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Sfb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Sfb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Sfb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Sfb*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Gur*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Gur*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Gur*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Nov*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Nov*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Nov*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_ANGRY, * * */*Nov*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Tpl*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_HOSTILE, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_HOSTILE, * * */*Tpl*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Tpl*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Tpl*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br><br>/*Dmb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Dmb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Dmb*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Dmb*/ * * *ATT_FRIENDLY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *<br>/*Mst*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_NEUTRAL, * * */*Mst*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Mst*/ * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * *ATT_ANGRY, * * */*Mst*/ * * *ATT_NEUTRAL, * * *ATT_FRIENDLY * * *<br>};<br><br><br>Вот тут и изменять
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Borisoff: <br>GMDK\_work\data\Scripts\content\Story\Guilds .d
|
Re: Скриптинг в Готике
Если в мисии при определенном условии и диалоге прописать это<br>self.guild = GIL_DJG; будет ли меняться гильдия у нпс?Если нет,то как сделать что бы менялась?
|
Re: Скриптинг в Готике
2francisc: <br>Не-а, нужно еще кое-что приписать.<br>Вот так:<br>Npc_SetTrueGuild(hero,GIL_DJG);<br>hero.guil d = GIL_DJG;
|
Re: Скриптинг в Готике
А пробовал кто-нибудь делать переход из Newworld'a на какую-нибудь свою карту. У меня такая проблема: карта грузится, но после загрузки - темнота, и ничего и никого нет. Кто знает, подскажите, плиз, где/что нужно прописать?
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999: <br>А в какой-нибудь миссии это можно посмотреть,было ли что-нибудь похожее?Знаю у бандита,который рядом с Ковалорном стоит было это прописанно :<br>B_SetAttitude(self,ATT_FRIENDLY);<br> self.npcType = NPCTYPE_FRIEND;<br> self.aivar[AIV_EnemyOverride] = FALSE;<br>Это не изменение гильдии,это изменение отношения<br>
|
Re: Скриптинг в Готике
какой скрипт отвечает за то, когда будет крутиться мельница? или такого скрипта вообще нет?
|
Re: Скриптинг в Готике
Мельница это объект.А зачем тебе это?
|
Re: Скриптинг в Готике
2francisc:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Mitrich: <br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2TycoooN:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2francisc: <br>По поводу изменения гильдий посмотри в диалогах у тех, кто ее меняет (Лорд Андре, лорд Хаген, Ли...)
|
Re: Скриптинг в Готике
2finch: <br>Делаем где-нить мини-НПС, где его никто никогда не видит и не услышит (кк вариант - в горах).<br>Далее прописываем ему в расписание дня такую функцию:<br><br>func void ZS_Time()<br>{<br> B_ResetAll(self);<br>};<br><br>func int ZS_Time_loop()<br>{<br> if (Npc_GetStateTime(self) >= 2)<br> {<br> time += 1;<br> Npc_SetStateTime(MiniMan,1);<br> };<br> return LOOP_CONTINUE;<br>};<br><br>func void ZS_Time_end()<br>{<br>};<br><br><br>После этого переменная time должна быть равна кол-ву секунд, но я еще такой вариант не тестил ::)
|
Re: Скриптинг в Готике
C изменением гильдии никаких проблем нет...<br>Чтобы изменить гильдию ГГ, например, на послушника, вставляем<br><br> NPC_SetTrueGuild(hero,GIL_NOV);<br> hero.guild = GIL_NOV;<br><br>Чтобы изменить гильдию любого другого НПС, hero заменяем на имя этого НПС.<br><br><br>2TycoooN:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
А можно сделать такой амулет, чтоб после смерти мы оживали, как при нажатии F8?
|
Re: Скриптинг в Готике
2aleks999: А зачем? Лучше сразу бессмертие и вперед с песнями! :)
|
Re: Скриптинг в Готике
2Dagot_Ur: <br>Ну нужен такой амулет, чтоб он действовал только один раз, как Глаз Инноса, и когда мы умирали - один раз оживали.
|
Re: Скриптинг в Готике
Народ, давайте поговорим о роликах на движке игры (движение камеры). Как их можно создавать, каким способом. Я, если честно, до сих пор так и не разобрался с подобным вопросом. Может где-то у немцев и написано про это, но я ихнего языка не знаю и поэтому ничего не понимаю... :( :)
|
Re: Скриптинг в Готике
2Dagot_Ur: <br>К несчастью я сам этого е знаю.<br>Где надо прописывать :<br>MIS_Rafael_problem = LOG_RUNNING;<br>и <br>MIS_Rafael_problem = LOG_SUCCESS; ?<br>Как сделать, что бы начислялась экспа?В каких файлах надо писать?<br>Я точно знаю что експа это b_giveplayerxp(XP_VINOWEIN);<br>А вот только где прописывать XP_VINOWEIN?<br>
|
Текущее время: 12:08. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022