Risen: Моддинг
Один из игроков на форуме Deep Silver отписался, что ему удалось распаковать игровые ресурсы в Ризен.<br><br>Ему даже удалось сделать надпись (ник SHAK) на рубахе главного героя и вставить ее в игру (см. скриншот).<br>http://img243.imageshac<br>k.us/img2...inrisen.th.jpg<br><br>Судя по его словам, он написал небольшую программу-экстрактор для распаковки файлов Ризен.<br><br>Что он делал дальше я так и не осилил.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
Ну pak вскрыть можно уже достаточно давно. Я например себе разпаковал музыку и некоторые треки слушаю отдельно от игры. Но вот как запаковать ресурсы обратно я пока понятия не имею.<br>Кроме того многие интересные файлы с информацией имеют хитрый формат (.tab) и разобраться с ними пока решительно не вышло.<br><br>А очень хочется :)
|
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
2FreeSergey: <br>Будь добр, поделись знанием, как вскрыть пак файлы.<br>Гугл привел меня сюда:<br>http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=10758293&postcount=17<br>но я не представляю, что с этим делать.<br>
|
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
|
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">NicoDE, который в свое время сделал множество программ для работы с движком Готики3, сегодня выложил программы для моддинга в Ризен - http://www.bendlins.de/nico/risen/<br><br>Присутствуют :<br><br>Программа для распаковки *.pak файлов <br>Программа для анализа сохраненных игр<br>Программа для конвертации - *._ximg в *.dds<br>Программа для конвертации звуковых файлов в удобный mp3<br>Программа для распаковки текстов игры из *.tab файлов пак архивов<br><br>П.С. Пока могу сообщить, что ВОР.де получил для приватного пользования тестовую программу для упаковки файлов в пак архивы.<br><br>Большое спасибо NicoDE за помощь фанам игры !<br><br>Источник
|
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
2odin68: <br>Ужо изучаю :)<br><br>Добавление от 10/07/09, в 21:23:36 <hr class="hr_agfc">2LordOfWAR: <br>
Цитата:
|
Re: Модификация Ризен - вскрываем игровые ресурсы
2FreeSergey: Когда за болото играл, часть попалась. Не было с Уккосом и про портового головореза (попытка тёмной стороны? :) ).
|
Re: Risen: Моддинг
Поединок с Василием - есть<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
2Nikoderiko: <br>Просто эти квесты выглядят как какая-то нереализованная ветка в городе - типа как арена в бандитском лагере, но только для порта.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey: а я смотрю квесты посыпались выполненными в 4 главе, играю за дона и перед изгнанием ордена, просто ходил и всех бил для экспы
|
Re: Risen: Моддинг
Начитался вчера этой темы и приснилось мне, что распаковал я Ризен, нашёл там много всего такого, что не вошло в игру. Я его включил в игру, собрал всё - и случайно удалил. Проснулся весь в слезах от досады ;D
|
Re: Risen: Моддинг
Поскольку дело сдвинулось с мертвой точки и есть надежда что в ближайшее время появятся программки для редактирования, то я всерьез начал задумываться на ребаланс модом для Ризен.<br><br>Ниже я изложу свои основные идеи. Если кто-то захочет поучаствовать в создании такого мода, то милости прошу. Не исключено, что в дальнейшем мод перерастет в нечто большее.<br><br>Основные концепции. Мысли пока в разнобой и только общие слова. Детально все будет проработано по ходу и когда будут изучены возможности редактирования.<br><br>Торговля<br>1. Все лучшие вещи игрок должен получать не от торговцев, а находить в игре.<br>2. Торговцы не должны торговать предметами в промышленных масштабах - особенно это касается зелий и свитков (их количество должно быть ограниченно, чтобы стимулировать игрока варить зелья и писать свитки самостоятельно)<br>3. В продаже не должно быть редких и ценных вещей, типа рецептов перманентных зелий, рун (кроме простейших), драгоценных камней и тому подобное.<br><br>Сундуки<br>1. Наполнение сундуков должно быть пересмотрено по следующему принципу - чем сложнее добраться до сундука и чем сложнее замок на нем, тем существенней должна быть награда.<br>2. Сундуки наполняем вещами которые изъяли у торговцев - топовое оружие, шлемы, щиты, свитки ну и золото конечно.<br>3. Сундуки которые легкодоступны должны быть лишены редких или ценных вещей. Например янтарь который нужен для создания топового амулета на силу можно уже спокойно взять в первой главе в пещере на болоте - такие моменты надо исключить. Также это касается свитков и зелий которых переизбыток в игре.<br><br>Ловкость<br>Придание ловкости более весомого значения. Для этого (предварительно):<br>1. Перерабатываем луки, чтобы они могли составлять конкуренцию оружию ближнего боя <br>2. Перерабатываем оружие ближнего боя требующее ловкости, чтобы оно могло конкурировать с оружием требующем силу.<br>В целом это должен быть свой стиль игры - типа начинаем луком издалека и несколькими выстрелами убиваем или значительно раним противника, до того как он доберется к нам, а потом добиваем оружием ближнего боя или если есть возможность отступаем и добиваем из лука.<br>3. Возможно получится сделать стрелы разного типа.<br>4. Если получится перерабатываем воровские навыки, чтобы они требовали для изучения ловкости. <br><br>Доспехи<br>Глобально перерабатываем все доспехи игре. Главное - подчеркнуть разницу между разными классами. Например робы магов вообще не будут иметь защиты от оружия, но будут давать защиту от магии (нужно ли эта защита вообще - это отдельный вопрос) и прибавку к мане, а лучшие робы дадут еще и прибавку к мудрости. Доспехи бойцов не будут давать магической защиты, но дадут защиту от оружия, а лучшие образцы добавят жизни или силы.<br><br>Ювелирка (амулеты и кольца)<br>Также нуждается в глобальной переработке - большинство того что есть не представляет интереса, а все нужное добывается практически в первой главе. Поэтому пересматриваем бонусы в сторону увеличения полезности. Размещаем так чтобы сходу нельзя было добраться до лучших образцов (к сожалению довольно много бижутерии лежит просто так, а не в сундуках). Перерабатываем крафтовые образцы так чтобы лучшие вещи нельзя было сделать уже в самом начале игры. Возможно удасться изменить некоторые рецепты крафта - чтобы например задействовать в одном изделии разные типы камней, а возможно и не только камней. Ну и черную жемчужину надо куда-то пристроить в конце концев.<br><br>Оружие <br>Для начала перерабатываем урон и требования по силе и ловкости, чтобы распределить оружие по игре так, чтобы лучшие образцы становились доступными постепенно. Требования на комплект титана должны лежать в пределах 180-200, чтобы игроку пришлось действительно попотеть чтобы взять этот набор (цифры для примера, но они должны быть больше). Требования на остальное оружие также должно быть переработаны. <br><br>Если получиться то переработать умения сделав следующие ветки - одноручное оружие вместо мечей (сюда пойдет все одноручка плюс бастарды - можно использовать щит), двуручное оружие вместо топоров (сюда все двуручное кроме посохов - щит не используется вообще), ну и посохи оставляем как было.<br><br>Руны и свитки<br>Основная масса рун должна находится в игре. В продаже будут только простейшие руны. Также возможно перераспределение рун по кругам (печатям) и изменение затрат маны.<br>Создание свитков должно играть более важную роль. Переработка предметов необходимых для создания свитков - лучшие заклинания должны требовать редких и ценных ингридиентов. Также здесь можно будет задействовать некоторые предметы которые в текущем варианте идут только на продажу.<br>В целом свитки должны являться достаточно редкими и ценными вещами применять которые нужно с умом. Это конечно не касается магов с их рунами.<br><br>Карманная кража<br>Переработка набора вещей у неписей - чем сложнее обокрасть, тем лучше предметы. Вплоть до драгоценных камней, редких травок, свитков. Дать неписям равноценные наборы предметов когда действительно будет сложно выбирать какой же предмет украсть. Не всем конечно, но требующим второй и особенно третий уровень кражи. ВСе это конечно осложняется тем что непися сложно просто побить и все забрать - если получится то решить эту проблему, создав разные наборы предметов для кражи и для избиения.<br><br>Учителя<br>Ограничение возможностей учителей в обучении включая повышение параметров (какой нибудь кузнец сможет поднять силу не выше 30, а огр может учить по полной ). Также ограничение по фракциям - маги не должны получать возможность изучать владение мечем практически на уровне бойца. В целом лучшие учителя профильных для вас параметров будут доступны только во фракциях. Нейтрал в любом случае сможет достигнуть только начально-среднего уровня в развитии - потом придется к кому-нибудь присоединится.<br><br>Монстры<br>Переработка некоторых противников. Кое кого охота усилить - особенно уникальных противников. Также пересмотреть опыт за некоторых врагов. В идеале дать например скелетам луки или арбалеты и попробовать привинтить им дистанционную атаку. И тому подобное.<br><br>Переработка классов<br>Есть намерение немного переделать концепцию воинов ордена, но это пока очень приблизительные идеи.<br><br>Сюжет<br>Тут пока сложно говорить. У меня есть пара идей. Например при присоединении к дону предложит на выбор или броню охотника, или броню бойца - каждая будет иметь свои преимущества и недостатки. Или я очень хочу дать возможность снять синие барьеры до того как это будет необходимо по сюжету. Теоретически достаточно ввести в мир свитки снятия синих барьеров. Ну и так далее, но реализация этих мыслей на закуску.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Pa: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Pa: <br>Если уж дело до них дойдёт, то можно сделать простенький крафтинг брони, самые начальные образцы, которые видно что из кожи сделаны.<br>Для начала очень будет неплохо, учитывая, что есть броня внефракционная.<br>Т.е в итоге получится не то что дисбаланс, а скорее небольшой выигрыш для тех, кто умеет искать учителей и материалы. К тому же, если это всё таки возможно, то можно сделать обучение крафтингу брони только после серии каких то квестов.
|
Re: Risen: Моддинг
2FreeSergey:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Heruvim: <br>Я пока не буду ничего отвечать, но приму твои комментарии к сведению.
|
Re: Risen: Моддинг
2Heruvim:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Gesha:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Можно разделить рецепты ковки бирюлек на гильдии.<br>Т.е магов будут учить ковать брюлики на ману и мудрость, защиту от магии, воинов на увеличение силы, ловкости и защиту, а "паладинов" и тому и другому, но в меньших кол-вах.<br><br>Это во первых ещё сузит классовость прокачки и обозначит более чёткий выбор пути, а также и будет логично, что "свои" же люди учат тому, что нужно фракции. Ну зачем воину амулет на увеличение маны или мудрости? А магу на увеличение силы?<br>Мы ж не универсала качаем, а класс. Или задача правки баланса состоит не в более чётком обозначении классов игры?<br><br>Но тут я вижу одну проблему.<br>Амулеты и кольца на защиту от урона нужны всем.<br>Плюс, FreeSergey, обрати внимание на этот пост в обсуждении<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1254071425&goto=5315069< br>Там про формулы и пр.<br>Если баланс будем менять, то нужно учесть формулы.<br>Там какая то хитрость с ними, сложно сказать какая...<br><br>2Heruvim:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Кто-то вообще лучника пробовал качать? Я, в принципе, хожу сейчас частично с луком (который по 40 урона наносит)))). Кабаны уходят с двух стрел, крысы иногда с одной стрелы, грифы с двух, но луком их гораздо спокойней выносить, чем мечем. Но тут проблема, что у многих более крутых монстров просто нехилый резист к колющему. И еще проблема в том, что нет нормальных луков ))). Так что лучника чуть пофиксить надо...
|
Re: Risen: Моддинг
Немного расширенный концепт по классам (как я их вижу)<br><br>Фракция: Нейтрал<br><br>Без ограничений можно освоить следующие навыки: <br>Разделка<br>Скрытность<br>Акробатика<br>Взло м (1-2)<br>Кража (1-2)<br>Алхимия (1-2-3)<br>Создание свитков<br>Горное дело<br>Кузнечное дело (1-2-3)<br>(на самом деле определенные требования будут, но ограничений не будет)<br><br>Ограничение на развитие:<br>Сила, Ловкость, Меч, Топор, Посох, Лук, Арбалет<br><br>Не может развивать:<br>Мана, Печати, Магические Умения, Взлом (3), Кража (3)<br><br>Фракция: Бандиты<br><br>Нет ограничений на развитие:<br>Сила, Ловкость, Меч, Топор, Лук, Арбалет, Воровские Навыки<br><br>Ограниченное развитие:<br>Посох<br><br>Не может развивать:<br>Мана, Печати, Магические умения<br><br>Бандиты могут развиваться по двум направлениям (условное разделение - создание гибрида так же возможно):<br>Бойцы - профильные параметры - Сила, Меч, Топор, Арбалет - ориентируются на ближний бой, наносят очень высокие повреждения, имеют высокую защиту от оружия и не имеют защиты от магии.<br>Охотники/Разбойники - Ловкость, Лук, Воровские Навыки - ориентируются на дальний бой, имеют среднюю защиту от оружия и не имеют защиты от магии.<br><br>Фракция: Инквизиция<br><br>Можно развиваться по двум направлениям - Воин Ордена и Маг (четкое разделение)<br><br>Воин Ордена<br><br>Нет ограничений: <br>Посох, Арбалет, Сила<br><br>Ограничено:<br>Мана, Печати, Магические Умения<br>Все остальное - на уровне нейтрала<br><br>Бойцы ближнего боя с ограниченными возможностями применения магии, средняя защита от оружия и магии и повышенное здоровье. <br><br>Маг<br><br>Без ограничений:<br>Мана, Печати, Магические Умения<br><br>Ограничено:<br>Все остальное на уровне нейтрала<br><br>Маги используют любую магию и ориентированны на дальний бой, имеют минимальную защиту от оружия и хорошую защиту от магии.
|
Re: Risen: Моддинг
Собрал некоторые шрифты, которые были представлены на форуме и создал прогу по замене шрифта в игре.<br><br>Скачать можно здесь :<br><br>http://upload.worldofplayers.de/files4/Risen_Font_Installer.rar<br><br>Это автоматизированая прога, которая автоматически установит выбраный шрифт в игру лишь по нажатию нескольких клавиш, но не ожидайте слишком многого, так как все делал сегодня...<br><br>(Использованы шрифты из Готики3 ОБ, архива от Одина и от Агуре. Шрифты пренадлежат их авторам и не могут быть включены в другие сборки и представляются здесь только для демонстрации и только для приватного пользования).<br><br>Вот примеры шрифтов :<br><br>Шрифт 1 :<br><br>http://s61.radikal.ru/i174/0910/bc/ea4308cd9d0e.jpg<br><br>Шрифт 2 :<br><br>http://s40.radikal.ru/i088/0910/32/99c2dbd254b2.jpg<br><br>Шрифт 3 :<br><br>http://i017.radikal.ru/0910/9f/a0d2778e3843.jpg<br><br>Шрифт 4 :<br><br>http://s51.radikal.ru/i133/0910/c1/0a9b6cb20bad.jpg<br><br>Шрифт 5 :<br><br>http://i039.radikal.ru/0910/05/f91ffca86dec.jpg<br><br>Шрифт 6 :<br><br>http://i011.radikal.ru/0910/39/ddeadfd9ceba.jpg<br><br>Источник
|
Re: Risen: Моддинг
2LordOfWAR: *Спасибо :D<br><br>Потестил все шрифты.<br><br>Понравился первый шрифт, но к сожалению у меня почему то подрезается буква О в нем. Плюс такое ощущение что текст немного съежает вниз.<br>Второй шрифт слишком витиеватый, читается нормально, но на любителя.<br>Третий читается отлично, но простоват. <br>Четвертый слишком мелкий и плохо читается.<br>Пятый читается средне, но терпимо.<br>Шестой - вроде нормально, но что-то в нем режет глаз. <br><br>Некоторые шрифты решают проблему иероглифов в сохраненках, но не все.<br><br>Поставил в итоге себе третий шрифт. Зрение важнее :)
|
Re: Risen: Моддинг
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Вот тут отметили ситуацию, что можно загружаясь, выуживать руду из жил<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&t=1254071388&goto=5316968< br>Т.е руда не даётся каждый раз или даётся из каждой жилы в определённом кол-ве. Здравствуй, рандом, давно не виделись! ;D<br>Предлагаю включить этот момент в список правок баланса. Иначе крафтинг страдает в какой то степени.<br>Даже в Г3 из каждой жилы можно было извлекать руду. Смысл тогда жилы с рудой, если там ничего нет?
|
Re: Risen: Моддинг
Господа мододелы, сделайте пожалуйста мод для RISEN с опциональным видом от первого лица (как был в GOTHIC 2 и 3). Спора нет, сражаться холодным оружием сподручнее с видом со со стороны, но вот бродить по игровому миру - не факт. Всю игру любоваться спиной и филейной частью главного героя, всесто того, чтобы смотреть на мир из его глаз, нравится далеко не всем!<br><br>Даже для ВЕДЬМАКА такой мод уже давно существует и пользуется популярностью, кстати, сильно меняя ощущение от игры.
|
Re: Risen: Моддинг
2bes23: <br>Вид от первого лица в Risen включается в консоли. Список команд, включая нужную для смены вида, есть в соседнем "общем" топике по игре. Правда, выглядит коряво - висящий в воздухе меч это не очень-то и здорово. Но, так как ты хочешь сменить вид не для боя, а для эксплора, то проблем это доставить не должно.<br><br>Добавление от 10/09/09, в 02:15:00 <hr class="hr_agfc">2Shifroval: <br>Ты путаешь руду (железо, золото, обсидиан) и драгоценные камни, рандомно выпадающие довеском к основным 5х руды.
|
Re: Risen: Моддинг
Шрифты ктото менял уже? Меня интересует нет ли косяков с размером кегли, т.е. всегда ли сообщения помещаются, не вылазят ли за пределы панелей, на которых выводятся сообщения?
|
Re: Risen: Моддинг
2Злой Гений: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
2Тайлер:
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Killer-m делает шикарные скрины. Я не удержался и использовал один из них для нового фона главного меню. Спасибо за скрин.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Risen: Моддинг
а кто нибудь уже смог открыть .tple файлы? прога для открытия подобных файлов в Г3 их не читает :(
|
Re: Risen: Моддинг
2Kabelschik:<br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
а возможно как-то прикрутить к лицензии НД немецкую озвучку? <br>хотелось бы для полнейшего погружения в атмосферу ;D
|
Re: Risen: Моддинг
2KAA-77: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
так tpleшки никто еще не распаковывал?
|
Re: Risen: Моддинг
2Mortarion1: <br>
Цитата:
|
Re: Risen: Моддинг
Осени в Risen быть! ;)<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Текущее время: 13:30. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022