Грешники
<br> <br>Автор: Мільтен aka Сильдерон<br> <br>Страна\город разработчика: Украина\Львов<br> <br>Язык модификации: русский<br> <br>Сайт: http://port-of-rpg.com<br> <br>Статус: 100% (релиз!)<br> <br><br><br>История разработки:<br>[spoiler]<br>Разработка началась весной 2011 года, вскоре после релиза мода "Долина Рассвета". Летом мод был заброшен по причине того, что я посчитал себя неспособным написать новую историю, пусть и небольшую. Квесты получались скучные и надуманные, интересных идей не было, протагонист разговаривал точно так же, как Дерек - главный герой "Долины Рассвета".<br>На продолжение работы меня вдохновил камрад Хелдар, который связался со мной через год после заморозки проекта. Тогда он начал работу над своим модом о Бартоке, а я под его влиянием понемногу возвращался к работе над "Грешниками". Потом проект был заброшен вновь: нехватка мотивации. И вот сегодня, после десятков напоминаний того же Хелдара, мод готов.<br>Мод наверняка не вышел бы, если б Мастер Готики не согласился помочь в его тестировании. Он один протестил мод четыре раза, неустанно вылавливая баги и мелкие недочеты. В тестировании принимал участие и вышеупомянутый камрад Хелдар. Спасибо вам, ребята :)<br>В моде использован скриптовый расширитель от Saturas'а, который помог связать его с модом, а также научил меня им пользоваться. Благодарность и его не обошла стороной :)<br>Одну серьезную недоработку игрового мира помог исправить небезысвестный hell9999. Спасибо и тебе!<br>Очень толковый аниматор - Skif (он же Bragi) - анимировал ворона, который будет фигурировать в одной из концовок. Смоделировал ворона камрад Igorko. Благодарю от всей души!<br> <br>Я являюсь автором модификации, основную часть работы, как и полагается, сделал я, но если бы не все вышеупомянутые люди, у меня не было бы для вас такого подарка на Новый Год.<br>[/spoiler]<br> <br>Описание:<br>Великие герои… Они появляются и исчезают из жизни простых смертных подобно ненадолго взошедшему солнцу. Но что избранные оставляют после себя? Процветание? Хаос? Безумие? Именно вам предстоит узнать это.<br>Итак, Безымянный отплыл на Эсмеральде, а лорд Хаген готовится выступить в поход против орков Долины Рудников. Однако воля богов опережает его: бывшая колония в одночасье оказывается погребенной под водой, и лишь замок, где укрылись остатки отряда паладинов, уцелел. Пока уцелел…<br>Вы – простой каторжник, из-за прихоти судьбы находившийся под стражей паладинов замка во время потопа. Со дня на день ненадежное укрытие может оказаться под водой, и необходимо любым способом вырваться из проклятой Долины Рудников. Но как?<br> <br>Особенности:<br>- старый, но видоизмененный мир: замок Старого Лагеря, охваченный буйством природы;<br>- новый сюжет, перекликающийся с историей оригинала;<br>- встреча со старыми знакомыми и абсолютно новые персонажи;<br>- несколько вариантов прохождения основной сюжетной ветки;<br>- около 30 детально продуманных и захватывающих квестов с несколькими вариантами решения, взаимосвязью и последствиями выбора;<br>- добавлен навык "Убеждение";<br>- добавлена игра в покер на костях (скрин);<br>- добавлены достижения (более известные как ачивки) (скрин);<br>- добавлена полоса опыта;<br>- новые модели и анимации;<br>- пара приятных мелочей (иконки навыков и т.п.)<br> <br>Скриншоты:<br>[spoiler]<br> <br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_1.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_2.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_3.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_4.jpg<br>[/spoiler]<br><br>Распостраняется с разрешения автора
|
Re: Грешники
2Мастер Готики: <br>Я понимаю, что ты за что купил, за то и продаешь, но по самому моду:<br>1. идея - бред. Как выбраться? Да вплавь, там по прямой от замка до выхода раз плюнуть.<br>И, коли уж замок не под водой, так тропинка наверх точно сухая.<br>2. Замок СЛ стоит в низине. Это что за потоп такой, если его не затопило?<br>Там и потоп-то по колено видимо.<br>3. К тому же, учитывая 1. и 2. *там еще и лодок куча, судя по скрину.<br>4. Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо<br>5. на полосках жизни видно, что жизнь не полная, а почему-то 40/40<br><br>
|
Re: Грешники
luciano: <br>Ты излишне суров - вот что я тебе скажу. Это же игровой реализм, в котором допустимо закрывать глаза на какие-то несоответствия физике реального мира. Ты на все 100% прав в своих рассуждениях о уровне воды по Долине, но ведь точно так можно приколупаться и ко многим моментам оригинала, хотя бы даже к бесконечному инвентарю ГГ. 2 меча нести уже тяжело, а он их сотнями таскает, или как в Г1 по несколько десятков тысяч кусков руды таскал, наверное целый Камаз в карман запихивал. На это надо просто закрывать глаза и играться себе в удовольствие ;)<br>Про Ведьмака ничего не могу сказать, я за всю свою жизнь игрался только в Готику, я игрок одной игры :)
|
Re: Грешники
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Цитата:
|
Re: Грешники
scorp 007: Я всегда был и остаюсь убеждённым, что на подобного рода мелочи можно закрывать глаза.<br>Если бы автор где-то дописал в диалогах, что во время потопа были ещё и землетрясения, вследствие которых пласт земли, на котором стоял замок, резко возвысился, а всё прочее вокруг рухнуло, то так было бы лучше?
|
Re: Грешники
Цитата:
Цитата:
|
Re: Грешники
2Мастер Готики: <br>Скорп тебе в общем-то уже все сказал. <br>Игровая физика - одно, а откровенная дурость - другое.<br>Условностей можно намутить много - те же груды оружия и камаз руды в кармане.<br>Но вот действия, поступки и логика таки должны быть адекватными и вписываться в мир.<br>20 метров по мелководью проплыть - невелика задача. Даже с камазом руды в кармане.
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>Вариант с землетрясением перед началом потопа не проходит, т.к. в этом случае замку были бы нанесены значительные повреждения, а в моде их практически нет. Думаешь, что в средние века (пусть и фэнтэзийные) умели строить сейсмоустойчивые крепости?<br>Кстати, вариант с невозможностью переплыть из замка по мелковолью можно было обыграть так:<br>- подобно герою из Risen, наш каторжник не умеет плавать и идёт ко дну как топор (нужны анимации процесса утопления);<br>- при потопе из моря приплыли опасные хищники, которые с радостью сожрут неосторожного пловца (можно задействовать видеролик FishFood.bik или сделать свой, в котором пираньи вместо коровы дербанят героя мода).<br>Жаль, что автор мода не догадался сделать что-нибудь подобное.
|
Re: Грешники
Dimus: И ты до кучи? Ну далось вам это море. Человек сделал как смог - насколько хватило сил, умений и фантазии. Давайте же учитывать и человеческий фактор. Модострой и так с годами угасает, а такой жёсткой критикой вы распугаете и тех, кто мог бы что-то подарить миру. Ну почему бы не быть чуть добрее, люди? Что мешает принять голую идею "замок отрезан от суши водой" и наслаждаться приключениями ГГ, добавленными навыками и наконец просто Готикой? :)<br>Или я излишне добрый, или вы сильно злые - время нас рассудит ;D
|
Re: Грешники
Мод не запускается! при начале новой игры вылет. все перепробовал
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>Я прекрасно понимаю, что автор сделал как смог, но для меня недостаточно голой идеи "замок отрезан от суши водой". Иначе бы я не предлагал варианты логичного объяснения этого момента. Очень надеюсь на то, что Мiльтен учтёт справедливую критику недостатков своего творения и исправит это упущение в следущей версии "Грешников".<br><br><br>2 ST94:<br>Дистрибутив Microsoft Visual C++ установлен? Потому что для запуска нужны следующие библиотеки:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Грешники
Цитата:
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>
Цитата:
|
Re: Грешники
scorp 007: Всё то ты не про то. Я ведь про что? Про то, что вариантов как сделать лучше есть масса - и не только для этого проекта, а вообще для любого. Но есть то что есть, при чём то, что есть, вовсе не плохое. Сделал человек как осилил - так давайте поблагодарим его за труд, ну зачем сразу искать недостатки? Чтобы он потом когда-нибудь довёл свой продукт "до совершенства"? Так кто же после такой нещадной критики это захочет делать, ну сами подумайте?<br>Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса, отыщет в моде какой-то плюс и отпишет про него, а? Вот тогда будет справедливо - и работу оценили, и пару ценных советов дали :)
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Грешники
Цитата:
|
Re: Грешники
2scorp 007:<br>
Цитата:
|
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Грешники
scorp 007: <br><br>Концовки<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Грешники
2Мастер Готики:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Грешники
Хотела этот вопрос по моду задать на ВОПе, но что-то его опять глючит.<br><br>Насчет входа в самую высокую башню.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Грешники
2Sandrine: <br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022