AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Грешники (http://agfc.ru/showthread.php?t=1388520798)

01.01.2014 00:13

Грешники
 
<br> <br>Автор: Мільтен aka Сильдерон<br> <br>Страна\город разработчика: Украина\Львов<br> <br>Язык модификации: русский<br> <br>Сайт: http://port-of-rpg.com<br> <br>Статус: 100% (релиз!)<br> <br><br><br>История разработки:<br>[spoiler]<br>Разработка началась весной 2011 года, вскоре после релиза мода &quot;Долина Рассвета&quot;. Летом мод был заброшен по причине того, что я посчитал себя неспособным написать новую историю, пусть и небольшую. Квесты получались скучные и надуманные, интересных идей не было, протагонист разговаривал точно так же, как Дерек - главный герой &quot;Долины Рассвета&quot;.<br>На продолжение работы меня вдохновил камрад Хелдар, который связался со мной через год после заморозки проекта. Тогда он начал работу над своим модом о Бартоке, а я под его влиянием понемногу возвращался к работе над &quot;Грешниками&quot;. Потом проект был заброшен вновь: нехватка мотивации. И вот сегодня, после десятков напоминаний того же Хелдара, мод готов.<br>Мод наверняка не вышел бы, если б Мастер Готики не согласился помочь в его тестировании. Он один протестил мод четыре раза, неустанно вылавливая баги и мелкие недочеты. В тестировании принимал участие и вышеупомянутый камрад Хелдар. Спасибо вам, ребята :)<br>В моде использован скриптовый расширитель от Saturas'а, который помог связать его с модом, а также научил меня им пользоваться. Благодарность и его не обошла стороной :)<br>Одну серьезную недоработку игрового мира помог исправить небезысвестный hell9999. Спасибо и тебе!<br>Очень толковый аниматор - Skif (он же Bragi) - анимировал ворона, который будет фигурировать в одной из концовок. Смоделировал ворона камрад Igorko. Благодарю от всей души!<br> <br>Я являюсь автором модификации, основную часть работы, как и полагается, сделал я, но если бы не все вышеупомянутые люди, у меня не было бы для вас такого подарка на Новый Год.<br>[/spoiler]<br> <br>Описание:<br>Великие герои… Они появляются и исчезают из жизни простых смертных подобно ненадолго взошедшему солнцу. Но что избранные оставляют после себя? Процветание? Хаос? Безумие? Именно вам предстоит узнать это.<br>Итак, Безымянный отплыл на Эсмеральде, а лорд Хаген готовится выступить в поход против орков Долины Рудников. Однако воля богов опережает его: бывшая колония в одночасье оказывается погребенной под водой, и лишь замок, где укрылись остатки отряда паладинов, уцелел. Пока уцелел…<br>Вы – простой каторжник, из-за прихоти судьбы находившийся под стражей паладинов замка во время потопа. Со дня на день ненадежное укрытие может оказаться под водой, и необходимо любым способом вырваться из проклятой Долины Рудников. Но как?<br> <br>Особенности:<br>- старый, но видоизмененный мир: замок Старого Лагеря, охваченный буйством природы;<br>- новый сюжет, перекликающийся с историей оригинала;<br>- встреча со старыми знакомыми и абсолютно новые персонажи;<br>- несколько вариантов прохождения основной сюжетной ветки;<br>- около 30 детально продуманных и захватывающих квестов с несколькими вариантами решения, взаимосвязью и последствиями выбора;<br>- добавлен навык &quot;Убеждение&quot;;<br>- добавлена игра в покер на костях (скрин);<br>- добавлены достижения (более известные как ачивки) (скрин);<br>- добавлена полоса опыта;<br>- новые модели и анимации;<br>- пара приятных мелочей (иконки навыков и т.п.)<br> <br>Скриншоты:<br>[spoiler]<br> <br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_1.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_2.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_3.jpg<br>http://port-of-rpg.com/wp-content/up.../sinners_4.jpg<br>[/spoiler]<br><br>Распостраняется с разрешения автора

01.01.2014 10:39

Re: Грешники
 
2Мастер Готики: <br>Я понимаю, что ты за что купил, за то и продаешь, но по самому моду:<br>1. идея - бред. Как выбраться? Да вплавь, там по прямой от замка до выхода раз плюнуть.<br>И, коли уж замок не под водой, так тропинка наверх точно сухая.<br>2. Замок СЛ стоит в низине. Это что за потоп такой, если его не затопило?<br>Там и потоп-то по колено видимо.<br>3. К тому же, учитывая 1. и 2. *там еще и лодок куча, судя по скрину.<br>4. Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо<br>5. на полосках жизни видно, что жизнь не полная, а почему-то 40/40<br><br>

01.01.2014 12:49

Re: Грешники
 
luciano: <br>Ты излишне суров - вот что я тебе скажу. Это же игровой реализм, в котором допустимо закрывать глаза на какие-то несоответствия физике реального мира. Ты на все 100% прав в своих рассуждениях о уровне воды по Долине, но ведь точно так можно приколупаться и ко многим моментам оригинала, хотя бы даже к бесконечному инвентарю ГГ. 2 меча нести уже тяжело, а он их сотнями таскает, или как в Г1 по несколько десятков тысяч кусков руды таскал, наверное целый Камаз в карман запихивал. На это надо просто закрывать глаза и играться себе в удовольствие &nbsp;;)<br>Про Ведьмака ничего не могу сказать, я за всю свою жизнь игрался только в Готику, я игрок одной игры &nbsp;:)

01.01.2014 16:31

Re: Грешники
 
Цитата:

Это же игровой реализм, в котором допустимо закрывать глаза на какие-то несоответствия физике реального мира. Ты на все 100% прав в своих рассуждениях о уровне воды по Долине, но ведь точно так можно приколупаться и ко многим моментам оригинала, хотя бы даже к бесконечному инвентарю ГГ.
<br>2Мастер Готики: <br>Ты путаешь игровые условности и непродуманность\отклонение от ЛОРа. Замок должен был переехать, чтобы случилось подобное.<br>На оригинал глянь.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br><br>2luciano: <br>
Цитата:

4. Так нагло плагиатить (вплоть до внешнего вида) с Ведьмака - некомильфо
<br>Тоже глаз на этом скрине зацепился.

01.01.2014 17:18

Re: Грешники
 
scorp 007: Я всегда был и остаюсь убеждённым, что на подобного рода мелочи можно закрывать глаза.<br>Если бы автор где-то дописал в диалогах, что во время потопа были ещё и землетрясения, вследствие которых пласт земли, на котором стоял замок, резко возвысился, а всё прочее вокруг рухнуло, то так было бы лучше?

01.01.2014 18:41

Re: Грешники
 
Цитата:

Сообщение от Мастер Готики link=board=gothic&amp;t=1388520798&amp;goto=729264 7 date=01/01/14, в 17:18:04
<br>scorp 007: Я всегда был и остаюсь убеждённым, что на подобного рода мелочи можно закрывать глаза.

<br>Это не мелочи же.<br><br>
Цитата:

Если бы автор где-то дописал в диалогах, что во время потопа были ещё и землетрясения, вследствие которых пласт земли, на котором стоял замок, резко возвысился, а всё прочее вокруг рухнуло, то так было бы лучше?
<br>Да. Это, хоть и странное, но объяснение.

01.01.2014 20:25

Re: Грешники
 
2Мастер Готики: <br>Скорп тебе в общем-то уже все сказал. <br>Игровая физика - одно, а откровенная дурость - другое.<br>Условностей можно намутить много &nbsp;- те же груды оружия и камаз руды в кармане.<br>Но вот действия, поступки и логика таки должны быть адекватными и вписываться в мир.<br>20 метров по мелководью проплыть - невелика задача. Даже с камазом руды в кармане.

01.01.2014 23:17

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>Вариант с землетрясением перед началом потопа не проходит, т.к. в этом случае замку были бы нанесены значительные повреждения, а в моде их практически нет. Думаешь, что в средние века (пусть и фэнтэзийные) умели строить сейсмоустойчивые крепости?<br>Кстати, вариант с невозможностью переплыть из замка по мелковолью можно было обыграть так:<br>- подобно герою из Risen, наш каторжник не умеет плавать и идёт ко дну как топор (нужны анимации процесса утопления);<br>- при потопе из моря приплыли опасные хищники, которые с радостью сожрут неосторожного пловца (можно задействовать видеролик FishFood.bik или сделать свой, в котором пираньи вместо коровы дербанят героя мода).<br>Жаль, что автор мода не догадался сделать что-нибудь подобное.

01.01.2014 23:33

Re: Грешники
 
Dimus: И ты до кучи? Ну далось вам это море. Человек сделал как смог - насколько хватило сил, умений и фантазии. Давайте же учитывать и человеческий фактор. Модострой и так с годами угасает, а такой жёсткой критикой вы распугаете и тех, кто мог бы что-то подарить миру. Ну почему бы не быть чуть добрее, люди? Что мешает принять голую идею &quot;замок отрезан от суши водой&quot; и наслаждаться приключениями ГГ, добавленными навыками и наконец просто Готикой? &nbsp;:)<br>Или я излишне добрый, или вы сильно злые - время нас рассудит &nbsp;;D

01.01.2014 23:46

Re: Грешники
 
Мод не запускается! при начале новой игры вылет. все перепробовал

01.01.2014 23:57

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>Я прекрасно понимаю, что автор сделал как смог, но для меня недостаточно голой идеи &quot;замок отрезан от суши водой&quot;. Иначе бы я не предлагал варианты логичного объяснения этого момента. Очень надеюсь на то, что Мiльтен учтёт справедливую критику недостатков своего творения и исправит это упущение в следущей версии &quot;Грешников&quot;.<br><br><br>2 ST94:<br>Дистрибутив Microsoft Visual C++ установлен? Потому что для запуска нужны следующие библиотеки:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
msvcp100.dll<br>msvcr100.dll
<br><br>Добавление от 01/02/14, в 00:17:15 <hr class="hr_agfc">Запуск идёт через PlayerKit v2.6f или через созданный модом ярлык?

02.01.2014 00:30

Re: Грешники
 
Цитата:

Сообщение от ST94 link=board=gothic&amp;t=1388520798&amp;goto=729269 7 date=01/01/14, в 23:46:33
<br>при начале новой игры вылет.<br>

<br><br>Раз при начале новой игры, да ещё успеваешь услышать запись в дневник, то стопудово через стартёр запускаешь, когда чуть ниже, в самом же стартёре, крупно написано, что делать этого не следует http://i.imgur.com/U6x7Ju6.gif

02.01.2014 02:06

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>
Цитата:

Ну почему бы не быть чуть добрее, люди?
<br>Достаточно было просто сделать мод про рандомный замок и не связывать сюжет с Долиной Рудников и Готикой вообще. Тогда никто не докопался бы. А так, по логике происходящего, мод не далеко от летающих пони для Скайрима ушел.<br><br>http://bootnews.ru/wp-content/upload...kyrim-pony.jpg

02.01.2014 02:42

Re: Грешники
 
scorp 007: Всё то ты не про то. Я ведь про что? Про то, что вариантов как сделать лучше есть масса - и не только для этого проекта, а вообще для любого. Но есть то что есть, при чём то, что есть, вовсе не плохое. Сделал человек как осилил - так давайте поблагодарим его за труд, ну зачем сразу искать недостатки? Чтобы он потом когда-нибудь довёл свой продукт &quot;до совершенства&quot;? Так кто же после такой нещадной критики это захочет делать, ну сами подумайте?<br>Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса, отыщет в моде какой-то плюс и отпишет про него, а? Вот тогда будет справедливо - и работу оценили, и пару ценных советов дали &nbsp;:)

02.01.2014 03:31

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>
Цитата:

Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса,
<br>сделает по моду и выложит на обсуждение по <br>2scorp 007:<br>
Цитата:

Достаточно было просто сделать....
<br>Мы с 2Мастер Готики: и Мільтен уже отметились насчет &quot;достаточно по нашим мнениям&quot;. Ждем ответ от scorp 007. Поиграем и толпой напишем &quot;достаточно было... и пони етить их...&quot; &nbsp;;D

02.01.2014 09:49

Re: Грешники
 
Цитата:

Сообщение от dimmell link=board=gothic&amp;t=1388520798&amp;goto=729272 3 date=01/02/14, в 03:31:49
<br>2Мастер Готики:<br>сделает по моду и выложит на обсуждение по <br>2scorp 007:<br>Мы с 2Мастер Готики: и Мільтен уже отметились насчет &quot;достаточно по нашим мнениям&quot;. Ждем ответ от scorp 007. Поиграем и толпой напишем &quot;достаточно было... и пони етить их...&quot; *;D<br>

<br><br>Погуглил бы перед постом. http://www.theapricity.com/forum/ima.../facepalm2.gif <br>А вообще &quot;Не обязательно быть коровой, чтобы судить о вкусе молока&quot;. Позиция &quot;сперва добейся&quot; не выставляет тебя в выигрышном свете.

02.01.2014 13:26

Re: Грешники
 
2scorp 007:<br>
Цитата:

А вообще &quot;Не обязательно быть коровой, чтобы судить о вкусе молока&quot;. Позиция &quot;сперва добейся&quot; не выставляет тебя в выигрышном свете.
<br>кроме вкуса - есть еще и аллергия. Если мне не нравятся пони в Скайриме - я их не ставлю, я вообще не использую сторонние моды в Скайриме. Если же я что-то ставлю - значит что-то мне интересно в них и я согласен примириться с точкой зрения автора мода. В данном случае достаточно просто закрыть глаза на мелкие несоответствия реальности, *перечитать &quot;История разработки:&quot; *и поблагодарить автора за то, что не забросил мод и сделал Вам подарок к НГ. Хоть и немного кривой и несуразный - &quot;дареному коню в зубы не смотрят&quot;.<br>ЗЫ. От избытка модов на Готику можно спорить о вкусах... ;D

02.01.2014 16:32

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>
Цитата:

Давайте вот каждый, для равновесия, по законам Аданоса, отыщет в моде какой-то плюс и отпишет про него, а? Вот тогда будет справедливо - и работу оценили, и пару ценных советов дали
<br><br>Прошел мод.<br>Если снизить дальность прорисовки и не заглядывать за стены то мод совсем неплох. Правда напрягает количество му***ов на квадратный метр и нарезание кругов по замку в поисках нужных вещей, некоторые из которых появляются только после выполнения необходимых условий.<br>С другой стороны некоторые квесты довольно интересно проходить, диалоги неплохо написаны, бурная растительность радует глаз (хотя она и не к месту). Ну и разветвленность сюжета и квестов радует.<br>В общем не без недостатков, но мод годный.<br><br>По поводу концовок:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашел три (убивал паладинов, договорился с орком и попытался свалить через туннель (откуда он взялся?)) и все они привели к смерти ГГ. Это нормально? И есть ли еще концовки?
<br><br>И еще вопрос: кто учит взлому замков?

02.01.2014 16:56

Re: Грешники
 
scorp 007: <br><br>Концовки<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, все 3 ведут к смерти ГГ
<br><br>Взлом замков<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надо побегать по деревянному навесу над тюрьмой, где два каторжника трудяться &nbsp;;)

02.01.2014 17:11

Re: Грешники
 
2Мастер Готики:<br>
Цитата:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Да, все 3 ведут к смерти ГГ

<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Тогда получается, что концовка одна, а путей к ней три. ;) Не то чтобы минус, просто хочется чтобы был выбор. Вот что называется разными концовками.

10.01.2014 19:51

Re: Грешники
 
Хотела этот вопрос по моду задать на ВОПе, но что-то его опять глючит.<br><br>Насчет входа в самую высокую башню.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я так понимаю, что туда ведет одна из дверок с верхнего этажа покоев Баронов. Она заперта, и при попытке войти появляется надпись, что нужен ключ. Уже сделала львиную долю квестов, а на ключ намека никакого. Неужели для этого нужно убить бедного Удара? Это единственный квест, который не стала делать по моральным принципам, но вроде квест с башней - это попытка удрать из замка по плану Хьюго, а не того плотника, который требует убить паладина.<br>Может мне кто-то подсказать, что же все-таки нужно сделать, чтобы получить ключ? Вдруг я чего пропустила?<br>Заранее спасибо.

11.01.2014 01:03

Re: Грешники
 
2Sandrine: <br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не надо никого убивать &nbsp;:)<br>Двигайся дальше по сюжету и будет тебе ключ &nbsp;;)


Текущее время: 01:46. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022