AGFC
Страница 1 из 38 1 234567811 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M2: Безымянный (http://agfc.ru/showthread.php?t=1121671822)

18.07.2005 11:30

M2: Безымянный
 
Вопчем, тут история какая:<br>Надоело мне ждать модов и в даготовском какие-то вещи не понравились. Итого сел и сделал мод. Названия у него нет потому будет он &quot;безымянный&quot;. Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому :) и куда его выложить. Файл 12 метров и мне его выложить некуда :(<br><br>Инфа про мод:<br>
  • <br>
  • зачем делалось: а чтоб ещё разок пройти аддон :)<br>
  • озвучки нет, мод базируется на правленой декомпиляции &quot;синего диска&quot; (перевод Мартина?). В паре мест могло закрасться несоответствие фразы и голоса (если они вообще совпадают)<br>
  • некоторые идеи взяты из других модов - прошу не судить строго ;)<br>
  • территория за забором орков взята из мода basilio58 (coast of skeletons), *очищена от бутылочек силы, расставленных там через каждые 5 метров :) и сильно переделана (только Spacer-ом, Max не использовался).<br>
  • там есть небольшой лагерь с бывшими болотниками, оказавшимися более *устойчивыми.<br>
  • некоторые растения после съедания кучи дают небольшой бонус жизни.<br>
  • по шесть драконьих корней (для мага - пять), ягод гоблина и коронок. Седьмая коронка - только для ученика Константино (в награду за самого бесполезного учителя :) Некоторые появляются только в 3-5 главе.<br>
  • есть способ не платить Кантару и есть способ сохранить Саре жизнь.<br>
  • жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.<br>
  • в одном месте есть стадные тролли :)<br>
  • чуть больше бутылочек в первых главах.<br>
  • при атаке замка орками у защитников больше шансов.<br>
  • небольшие изменения у орков, ящеров, магов-скелетов, гоблинов, драконов.<br>
  • ледяные големы стали позловреднее :)<br>
  • вызванные скелеты и демоны заметно слабее.<br>
  • драконы используют чуть более сильную магию.<br>
  • огненный дракон бессмертный до разговора, как и все остальные.<br>
  • Хош-Пак и прочие предводители орков стали сильнее.<br>
  • три новых напитка - по одному экземпляру.<br>
  • напиток ускорения действует 4 минуты. Есть двойной напиток - на 7 минут.<br>
  • клинок (бывает у Беннета) теперь можно пустить в дело.<br>
  • стрелы стоят чуть дороже. У продавцов типа Боспера, Беннета и.т.п. *обновляются не сразу, а каждый день к обеду, но в бОльшем количестве.<br>
  • можно делать стрелы и варить уху.<br>
  • можно спать &quot;до рассвета&quot;.<br>
  • несколько свитков превращения в мясного жука. Осторожно - последствия не изучены :)<br>
  • можно получить дополнительно небольшое количество огненных/магических стрел *и болтов - примерно по 40-50 штук.<br>
  • хорошему лучнику молитва у статуи вместо +3 жизни с вероятностью 1/2 будет *освящать 5 огненных стрел. Но только, если есть 5 простых стрел и огненный *лук.<br>
  • у мечей показывается радиус поражения<br>
  • больше руды.<br>
  • все умения огонька стоят 1LP.<br>
  • некоторые книги из первой готики.<br>
  • разные мелкие изменения в параметрах, диалогах, ценах, инвентаре NPC и.т.п.<br>
  • вблизи солнечного круга восстанавливается мана (у мага в два раза быстрее). Такое же место есть в Минентале.<br>
  • у Эстебана есть ключ, у Торуса ключ можно украсть.<br>
  • пара новых рун вызова.<br>
  • в яркендаре в 4-й главе побольше живности и не-живности.<br>
  • в хоринисе в 3-ей главе подрастает новая травка.<br>
  • есстно, есть крокодилы и пантеры - а какой мод без них? ;)<br>
  • наемнику передаются доспехи Равена, еще некоторые можно найти.<br>
  • каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)<br>
  • в замке есть хороший способ честно зарабатывать деньги.<br>
  • руда стоит дороже и ее можно продать по полной стоимости.<br>
  • меч паладина, освященный слезами Инноса имеет дополнительный урон огнем.<br>
  • не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.<br>
  • у Горакса ключ от монастыря не продается.<br>
  • Хальвор покупает кольца.<br>
  • у многих паладинов освященные мечи.<br>
  • маг/послушник, нашедший картинки Бабо, может с ним об этом поговорить.<br>
  • если на испытании огня Ульфа обойти, то он остается до конца игры.<br>
  • есть возможность быстрого путешествия к солнечному кругу. (надо только ее найти :) )<br>
  • все &quot;потерянные&quot; при получении нового уровеня в &quot;животном&quot; состоянии HP добавятся после первого получения экспы уже человеком.<br>
  • пара квестов в замке, квест у Кассии, еще несколько полуквестов и разная мелочь. Особой фантазией все это не отличается.<br>
  • один квест у Ксардаса - в лучших традициях первой готики :)<br>
  • любители больших подземных локаций найдут одну, знакомую им по первой Готике :)<br>
  • при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком.<br>
  • по балансу ничего особо сказать не могу. Не должно быть сложнее аддона.<br>
<br><br>Чего не стал делать:<br><br>
  • <br>
  • добыча руды - сделать можно, но снесет баланс нафих.<br>
  • обычные точила по-прежнему &quot;съедают&quot; клинок и ничего не делают!<br>
  • амулета регенерации маны НЕТУ ;D<br>
  • можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.<br>

18.07.2005 12:49

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Ну собсно мод... Кое-где халява, кое-где доработки.<br>Новое, в грамотных руках - это всегда хорошо!<br>2dixie: <br>
Цитата:

не стоит проигрывать бой плохим парням. Они заберут ВСЕ ценное.
<br>Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.

18.07.2005 12:55

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Могу сказать, что ты молодец парень - взял и сделал мод. А не пробовал разместить его на яндексе? Вроде туда свободно можна выкладывать.

18.07.2005 13:42

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2Ukur : <br>
Цитата:

Вот этот пункт мне очень по душе :) Если можно описание скрипта данного пункта.
<br>Дык там все просто - в ZS_RansackBody<br>[pre]<br>if (Npc_IsPlayer(other) &amp;&amp; (C_NpcIsToughGuy(self) == TRUE))<br>{<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;B_GiveAllToBayGuy(other, self);<br>};<br>[/pre]<br>Ежли учесть, что &quot;хорошие&quot; парни - паладины, маги Ransack не делают - самое то. А в B_GiveAllToBayGuy забираются все ценные предметы по списку, в том числе бутылочки лечения ;D<br>Тока в название функции закралась ошибка :) Надо BadGuy.<br><br>2Ingvard :
Цитата:

А не пробовал разместить его на яндексе? Вроде туда свободно можна выкладывать.
<br>На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?

18.07.2005 14:10

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie:
Цитата:

Дык вот изучается спрос - на предмет надо ли оно кому
<br><br>Что за вопрос - конечно нужно.<br><br>2dixie:
Цитата:

На яндексе ж лимит в 5 метров, вроде?
<br><br>На яндексе (народе) разместить файл в 12мб конечно геморойно... но можно.<br>Разбить винраром на три файла. &nbsp; Расширение двух из скажем part1 переименовать _art1.<br><br>Ясно дело - хорошо бы нашелся добрый человек и предоставил место. Но на тот случай если не найдется...

18.07.2005 14:12

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie:
Цитата:

Файл 12 метров
<br><br>Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит? &nbsp;Этот мод на какую версию устанавливается?<br><br>В принципе ИМХО ты проделал работу по сведению всего хорошего, со всех модов в один.

18.07.2005 14:15

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: Получил сообщение? Получилось выложить?

18.07.2005 14:34

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Господа, мод выложен.<br>Забирайте здесь - http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe<br><br>качается на прямую менеджерами закачек. Проверял на ReGet Deluxe

18.07.2005 14:34

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ФаГот:<br>
Цитата:

Получил сообщение? Получилось выложить?
<br>Ага, выложил пока на webfile.ru. Линк http://www.webfile.ru/411033 - это на семь дней.<br>Borisoff обещал постоянный линк.<br>p.s. во как - даже два линка ;)<br><br>2Vitaliy VVA:<br>
Цитата:

Новое, это всегда хорошо. А почему так мало весит? &nbsp;Этот мод на какую версию устанавливается?
<br>На аддон, естно. А мало весит - там только рудниковая долина и храм спящего. Если бы менялся вид яркендара/хориниса - было бы за полсотни :)

18.07.2005 21:31

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br>
Цитата:

можно было бы добавить и старую шахту и кладбище орков - но, имхо, мрачных мест уже достаточно. И непонятно, как вписать в сюжет СТОЛЬКО руды.
<br>Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.<br>

18.07.2005 21:48

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2TSYLin: <br>
Цитата:

Имхо, кладбище орков не плохо бы добавить, а вот старую шахту не надо, если будет время сделай СВОБОДНУЮ шахту, башню туманов.
<br>Кладбище орков можно сделать, но без мумий ;) Модели мумий из первой вторая не грузит.<br>А свободную шахту - это надо в Max-е рельеф править.

19.07.2005 07:42

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br>Немог бы ты сделать в рудниковой долине, за забором орков, храм огня, в котором ещё с Горном в Г1 юнитор искал?

19.07.2005 08:27

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2TSYLin:<br>
Цитата:

<br>Не мог бы ты сделать в рудниковой долине, за забором орков, храм огня, в котором ещё с Горном в Г1 юнитор искал?<br>
<br>Неа :) Я ж говорю - с Max-ом не дружен, у меня его даже нет. А то я б, как минимум, попытался болотный лагерь вернуть. Оно можно, но там во второй части отрезан здоровенный кусок - болото рядом с ним.

19.07.2005 21:18

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br>Рельеф в том месте где огненный монастырь тот же как в Г1, но объекты удалены.

19.07.2005 21:32

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2TSYLin: <br>
Цитата:

Рельеф в том месте где огненный монастырь тот же как в Г1, но объекты удалены.<br>
<br>Неа. Посмотри сам в первом спейсере. Стены и прочее - все в общей модели рудниковой долины. А во второй - одна плоскость. В моде, о котором топик - на этом месте лагерь бывших болотников.<br>Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть. Но непонятно - куда девать драконов :) И внешний круг замка. Так и так нужен мастер в Max-е.

19.07.2005 21:39

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br>
Цитата:

Была у меня, даже, идея старую рудниковую долину целиком затянуть.
<br>Очень хорошая идея, рудниковая долина свое рода один большой баг по сравнению с Г1.<br>
Цитата:

Так и так нужен мастер в Max-е.
<br>Поспрашивай кого-нибудь в &quot;Русской доке по спейсеру&quot; или на www.allgothic.ru

20.07.2005 09:24

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br><br>Помоги, плиз.<br>Не получается запустить мод. Опиши, как его установить.<br>Если скаченный файл запускать, то пишет: &quot;не удалось создать необходимый для инициализации временный файл или записать в него данные&quot;.<br>Может у меня чего не так? Хотя до этого ни с одним модом проблем не было.

20.07.2005 09:58

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Это winrar-овский sfx архив. Посмотри - место-то у тебя есть на винте? ;)<br>p.s. хотя нет, глянул - нету там такой строчки. Наверно, дело в том, что он html-ный контрол в окне использует, а у тебя что-то с IE не так. Просто распакуй rar-ом/winrar-ом в каталог с готикой.

20.07.2005 11:33

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie:
Цитата:

Просто распакуй rar-ом/winrar-ом в каталог с готикой
<br><br>А он у меня не архивный &nbsp;:(.<br>Он у меня системный . ехе.<br>Может из-за того, что качал Мастером (первый раз).<br>Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось.

20.07.2005 12:44

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2Vitaliy VVA:<br>
Цитата:

А он у меня не архивный &nbsp;:(.<br>Он у меня системный . ехе.<br>Может из-за того, что качал Мастером (первый раз).<br>Ладно, попробую ещё раз скачать Fleh, завтра напишу, что получилось. <br>
<br>Не надо качать еще раз :) Все правильно - это sfx архив. Просто открой этот exe в winrar.

21.07.2005 22:21

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: <br>А ЗЕН-файл рудниковой долины НЕИЗМЕНЁН, за забором ПУСТО, и храм спящего не ОТКОПАН, может чё не так.

22.07.2005 09:01

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2TSYLin: <br>
Цитата:

А ЗЕН-файл рудниковой долины НЕИЗМЕНЁН, за забором ПУСТО, и храм спящего не ОТКОПАН, может чё не так.<br>
<br>Эт ты где-то глюканул. В моде zen на 500k больше оригинального.

22.07.2005 10:24

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie:<br>Быстренько пробежал в Минненталь, заглянул за забор орков - там пустота. Ещё заметил: <br>
Цитата:

жареное мясо и бекон восстанавливают больше жизни.
жареное мясо восстанавливает по прежнему 12 единиц<br>
Цитата:

каждый уровень прибавляет 10 жизни (вместо 12-ти)
осталось 12<br>
Цитата:

можно спать &quot;до рассвета&quot;
нету такого

22.07.2005 12:30

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2dixie: Ты непрвильно запаковал свой .mod-файл. Файлы должны находиться в каталоге \_work\data\... , а они у тебя находятся в \data\, поэтому при запуске грузятся оригинальные файлы.

22.07.2005 18:25

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2Alexus_G:<br>
Цитата:

Ты непрвильно запаковал свой .mod-файл. Файлы должны находиться в каталоге \_work\data\... , а они у тебя находятся в \data\, поэтому при запуске грузятся оригинальные файлы.<br>
<br>Ага, тормознул, так тормознул :( Прошу пардону, однако.<br>Переложил файл по первой ссылке. Кто может сам - перепакуйте VDFS-ом, &nbsp;чтобы не качать.<br>Проверка - сразу в первом диалоге у Ксардаса есть другая фраза. И можно попробовать залечь там же спать.<br><br><br>Добавление от 07/22/05, в 18:45:51 <hr class="hr_agfc">Короче, кто уже скачал и поставил - по новой ничего качать не надо.<br>Только вот этот bat-файл рамером 521 байт :)<br>http://home.tula.net/dixie/cc.bat<br>Надо положить его в каталог с готикой и запустить.

28.07.2005 14:00

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Скачал я это файл. Запустил. Запустился VDFS. И что дальше?

28.07.2005 14:30

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ingvard:<br>
Цитата:

Скачал я это файл. Запустил. Запустился VDFS. И что дальше?<br>
<br>У тебя та версия, которая неправильно запакована была?<br>VDFS что-то там отработал, ага? Тада можно играть ;)<br>Начинаешь новую игру и пробуешь лечь спать. Должна быть строчка &quot;спать до рассвета&quot;.

28.07.2005 16:13

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Да, неправильно запакованная.<br>А что надо было отработать? Я так понял в &quot;билдере&quot; нужно перепаковать файл мода. Но пишется что файл не найден. Пробовал и игру запускать - нет нужного эфекта. Короче не разобрался я.<br>А вручную можно все исправить? Или поконкретнее обьясни пожалуйста, что там нужно было делать в VDFS.

28.07.2005 18:47

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ingvard:<br>
Цитата:

Да, неправильно запакованная.<br>А что надо было отработать? Я так понял в &quot;билдере&quot; нужно перепаковать файл мода. Но пишется что файл не найден.
<br>Data\modvdf\UNnamed.mod есть?<br>Кладешь cc.bat в каталог с готикой (не System, а уровнем выше - туда, где VDFS.CFG) и запускаешь. Он сам все конвертнет.<br>

29.07.2005 01:23

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Все равно не фурычит. Запускаю я cc.bat в каталоге Готики. Что должно происходить? Я лично вижу пустой экран VDFS. Потом выхожу из него. Снова появляется VDFS но уже с заполнеными строками: в fail name - H:\Games\Gothic2a\Data\modvdf\UNnamed, а в root path - H:\Games\Gothic2a\_work\tools\VDFS\_UNNAMED. При этом выскакует окошко no matching files found. Обьясни пожайлуста что не так.

29.07.2005 02:12

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ingvard: Попробуй все сделать вручную. Просто запакуй содержимое старого mod-файла так, чтобы коренной каталог в нем был _work а не data.

29.07.2005 03:03

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ingvard:<br>
Цитата:

Обьясни пожайлуста что не так.
<br>&lt;beeep&gt; - какой-то у меня приступ редкостного торможения ;) В отпуск пора, видимо ;)<br>Возьми правленый cc.bat по тому же адресу и запусти - все будет работать.

29.07.2005 04:59

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Обращаюсь ко всем и к dixie лично: У меня не качаеться твой мод. Воще. Пишет что неможет отобразить страницу, но ВСЁ остольное открываеться нормально. Какчалки не качают мод. Очень прошу проверить и/или выложить на другую ссылку. Например на какой нибудь фтп'шник. Хотя бы временный. Плиз!...

29.07.2005 11:47

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Попробуй сменить &quot;качалку&quot;. Только что попробовал wget-ом (jino-net.ru) - качает со свистом ;) А может глюки какие в сети.

29.07.2005 12:27

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2Alexus_G: и 2dixie: спасибо за совет, но я наверное не самым лучшим способом, но все же запустил мод, поменявши оригинальный датник и оубишник (текстурки и все остальное) на авторские. Вроде работает. Только у Ксардаса новой фразы в диалоге я не заметил. А вот раннее утро работает.

29.07.2005 13:38

Re: Изучается спрос на мод :)
 
dixie, Облом. Никто ссылку не берёт. Ни, Mass Downloader, ни Downloader master, ни ReGet Deluxe, ни в конце концов Сам Enternet Explorer! Не хотят брать вот эту ссылку: http://rgmt.jino-net.ru/unnamed_mod/UNnamed09.exe <br>Очень прошу выложить мод на другой сервак. Хотя бы временный! Плииизззз!!!

29.07.2005 13:39

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2vanya1990:
Цитата:

не качаеться твой мод. Воще. Пишет что неможет отобразить страницу
<br>У jino-net есть такая проблема - с некоторых ip он просто не виден. И тут, скорее всего твой ip &nbsp;попал под их черный список. Тут я вижу только один выход для тебя: найти проксик и качать через него.<br><br>2ingvard:
Цитата:

Только у Ксардаса новой фразы в диалоге я не заметил
<br>Если не заметил у Ксардаса, то и у других не заметишь. Что-то неправильно сделал с
Цитата:

оубишник
ом.

29.07.2005 13:55

Re: Изучается спрос на мод :)
 
Alexus_G, прокси? А какой, может подскажите? А лучше если кому не трудно вышлите на мыло! У кого инет не через модем, выделинка например. Мыло: vanya1990@mail.ru - Пришлите плиз!!!!

30.07.2005 00:29

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2Alexus_G:
Цитата:

Что-то неправильно сделал с оубишником.
А что я мог не правильно с ним сделать? Распаковал мод, заменил исходник в каталоге C:\Games\Gothic II\_work\data\Scripts\Content\Cutscene.<br>Да и перепаковал сам архив по твоему совету. Установил. Все работает, а нового диалога нет. Так что что-то 2dixie: наверное не тот оубишник паковал.

30.07.2005 02:12

Re: Изучается спрос на мод :)
 
2ingvard:<br>
Цитата:

наверное не тот оубишник паковал.
<br>Там не диалог, там фраза одна в самом начале - что-то типа &quot;еще немного и орки бы тебя откопали&quot;.<br>Диалог будет, когда найдешь храм ;)


Текущее время: 22:41. Часовой пояс GMT +4.
Страница 1 из 38 1 234567811 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022