Gothic 2:Прохождение
Начало игры<br>Появляемся у Ксардаса в башне, получаем у него квест (главный в первых 3-х главах) - Глаз Инноса. Направляемся в город Хорникс по дороге, начавшейся у <br>башни, по пути встречаем бандита: лучше замочить его сразу, а потом, поднявшись <br>по лестнице, в пещере, выманивая по одному, убить еще двух - в дальнейшем это <br>будет квестом.Пробегая дальше и сворачивая направо на развилке, встречаем Лобарта, который может продать крестьянскую одежду (необходимую для прохода в город), он может скинуть цену до 30$ на нее, если выполнить 4 квеста: 1 - его жене Хильде в доме нужна сковородка (ее можно купить у продавца Кантара, находящегося возле дороги <br>в город), 2 - принести вино крестьянину Вино, 3 - собрать корнеплоды свеклы на огороде и принести их Хильде, 4 - убить тех бандитов, которых встретили по пути (в пещере) и сообщить крестьянину Малету, у него же узнаем как попасть в город. Берем одежду и бежим по главной дороге в город.Теперь встал выбор: к кому присоединиться - к городу (ремесленник - охранник - паладин), к монастырю (послушник - маг огня - великий маг огня), к зажиточному крестьянина Онара (наемник)<br>Далее будет изложено прохождение игры за мага и паладина (за наемников я не проходил, так как они схожи по стилю борьбы с паладинами). За исключением первой <br>главы любой из 3-х путей практически одинаковы.<br> Путь паладина.<br> Глава 1<br>Главная задача первой главы - сообщить лорду Хагену о драконах, но доступ к ратуше, где находится лорд, имеют только паладины и охранники. Стать охранником <br>можно двумя способами: 1 - стать гражданином, а потом охранником, 2 - выполнить квест лорда Андре. <br>1)Для того чтобы стать гражданином (учеником одного из ремесленников), нужно одобрение как минимум 4х мастеров:<br> 1 - Матео - ему нужно вернуть деньги(100$), которые ему задолжала Гритта, племянница Торбена, - она живет в доме напротив кузницы (для выполнения этого <br>квеста можно грабануть Гритту, или просто отдать свои деньги).<br> 2 - Торбен - нужно получить благословение Ватраса (сказать ему правду) и Дарона (пожертвовать 50$).<br> 3 - Константино - ему нужно принести все травы, указанные им в списке.<br> 4 - Боспер - ему нужно принести 6 волчьих шкурок, перед этим научившись у него <br>их снимать (легче всего пойти к охотнику Бартоку, находящегося на виселичной <br>площади, и попросить его сходить с ним на охоту за 50$, он приведет и поможет <br>убить 6 волков).<br> 5 - кузнец Харад - ему нужно принести топор орка (топор можно найти в пещере, <br>которую можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, на развилке поворачиваем налево и бежим прямо по дороге, пока не увидите справа в горе <br>пещеру).Став гражданином, открывается доступ к верхней четверти, а также возможность <br>присоединиться к милиции (охране). Лорд Андре посвятит вас в охранники. <br>2)Для выполнения квеста лорда Андре необходимо найти и разоблачить гильдию <br>воров. Гильдия скрывается под городом в старой канализации, вход находится в <br>портовой части: если вбежать в портовую часть со стороны города и повернуть <br>направо, то можно увидеть кран, спрыгнув за краном в воду, обнаруживаем дверь, <br>которая ведет в канализацию. Ключ от двери можно получить так: нужно либо <br>помочь, либо сдать лорду Андре нескольких воров в городе: <br> 1 - Кантар, его можно найти рядом с торговой площадью, для выполнения его <br>квеста надо подсунуть Саре компрометирующее ее письмо (в торговом режиме), а затем выдать ее лорду Андре как преступницу.<br> 2 - Регнару, для того чтобы с ним поговорить "по душам" нужно сначала поговорить с купцом Йора о краже, а тогда уже беседовать с ним. <br> 3 - Нагур, он находится в баре в портовой части; его квест заключается в следующем: надо поговорить с Бальтрамом (на торговой площади), сбегать к Акилу <br>(дорога, ведущая к нему, начинается у восточных ворот, на развилке - направо), <br>взять товар и отнести его Нагуру.<br> 4 - Гальфор, он торгует якобы рыбой в портовой части, а ведь на самом деле <br>он - продавец краденного; чтобы разоблачить его нужно достать записку, спрятанную в рыбе, которая находится в сундуке в пещере с бандитами (2-ое <br>человек - снаружи и 4-ро внутри). Пещеру можно найти так: выбегаем из города через восточные ворота, поворачиваем направо, добежав до лестницы, поднимемся и <br>бежим налево по дороге, слева будет гора, в ней и находится эта пещера.<br>Выполнив (или провалив) большинство квестов, бежим в бар в порту и узнаем от Кардифа, что нас ждет чел за домом торговца рыбой. Если все воровские квесты <br>выполнены, то чел добровольно вручит нам ключ от канализации, если не выполнены -придется мочить.<br>Проникнув в канализацию, по желанию можно присоединяемся к гильдии (выполнив квест Кассии) и сообщаем лорду Андре о местоположении гильдии. На этом квест <br>заканчивается (причем, вернувшись в канализацию по окончанию квеста, обнаружим одни трупы, а главное ключ от двери в канализации, за которой лежат некислые <br>вещицы: например, амулет +15 силы)<br>Став охранником, бежим к лорду Хагену и говорим ему о драконах. Лорд Хаген отправляет нас за доказательствами в рудниковую долину. На этом заканчивается первая глава.<br><br> Глава 2<br><br>Главная задача второй главы - получение доказательств присутствия драконов в рудниковой долине. Для этого нам необходимо сходить в рудниковую долину и <br>поговорить в замке с комендантом Гарондом.<br>Прежде, чем отправиться в рудниковую долину, нужно хорошо экипироваться: прежде всего понадобятся деньги (не менее 3500$), лечебные эликсиры и травы, несколько <br>свитков превращения (долина кишит орками, поэтому нужно будет незаметно пробираться через их орды).<br>Собрав пожитки, отправляемся в долину. Попасть туда можно через так называемый "проход", дорога к которому начинается на одной из развилок у <br>таверны. Паладины, охраняющие проход сообщат, что прямой путь к долине занят орками, но есть обходная дорога: вбежав в ущелье прохода, слева можно обнаружить <br>пещеру, которая ведет наверх; пробежав по мосту над ущельем, встречаем еще одну пещеру - она ведет в долину.<br>Выбежав из пещеры (уже в рудниковой долине), поворачиваем налево и бежим по дороге вниз. По пути к замку встретится тип, он сообщит, что замок окружен, и к <br>нему так просто не подойти. Тут надо воспользоваться свитком превращения: превратившись в кого-нибудь, бежим через орды орков к замку, бегая вокруг замка, <br>нужно найти большое бревно, по которому можно взобраться на стены замка. Прежде чем вбегать на бревно, надо превратиться обратно в человека(ENTER). Попав в <br>замок, необходимо поговорить с комендантом Гарондом. Он сообщит, что предоставит доказательства лорду Хагену, если мы выполним его задание - узнать, сколько <br>руды добыли 3 экспедиции. Гаронд даст карту, на которой крестами отмечены лагеря экспедиций. Прежде чем путешествовать по колонии, нужно купить усиленную броню <br>охранника(2500$) у Энгора и вызволить из заточения Горна (его освободят, если заплатить штраф 1000$ Гаронду, в этом деле может помочь Мильтон). Снарядившись <br>новой броней, оружием и едой, отправляемся на поиски экспедиций. Путешествуя по колонии, будут часто встречаться отряды орков, пройти которые можно двумя <br>способами: 1 - если позволяет уровень, месить их, выманивая по одному или стреляя с расстояния магией или арбалетом (луком) и 2 - пробегать мимо, <br>используя траву снеппера (для ускорения) или свитки превращения. Итак, экспедиции:<br> 1-ой экспедицией руководит Маркос, лагерь которого находится в северной <br>(снежной) части долины. Но из - за сильных атак орков Мавкос отделился от <br>своего лагеря и укрылся в пещере, ожидая подмоги. Эта пещера находится возле охотничьего домика (дом с красной крышей на карте).<br>2-ой экспедицией руководит Файет, его лагерь находится в одном из двух близлежащих крестов на карте.<br>3-ей экспедицией руководит Сильвестро, его лагерь находится недалеко от лагеря <br>Файета. Однако, прейдя в лагерь, мы обнаруживаем, что все мертвы (работа краулеров), а в пещере кроме десятка краулеров и записки Сильвестро ничего нет <br>(в том числе и руды); из этой записки узнаем, что вся руда у Диего, который находится немного южнее замка (первые горы южнее замка)Собрав информацию от всех трех лагерей, возвращаемся в замок и рассказуем Гаронду о добытой руде; в обмен на информацию об экспедициях получаем у него <br>письмо с доказательствами для лорда Хагена. На этом наша миссия завершена и можно бежать обратно в Хорникс (по тому же пути, по которому пришли в долину). <br>На этом вторая глава заканчивается.<br> <br> Глава 3<br><br>Главная задача третьей главы - добыть глаз Инноса для борьбы с драконами в следующей главе.<br>Возвратившись в земли Хорникса, встречаем черного мага "ищущего", отныне весь мир готики будет наполнен этими темными магами. При встречи с ними экран <br>охватывает пламя и вы становитесь одержимым (сон не восстанавливает жизни и манну); вылечить одержимость может Пирокар в монастыре. Рядом с проходом мы <br>встречаем Лестера, который сообщает о том, что нас немедленно хочет видеть Ксардас, и дает руну телепортации к нему. Телепортируемся к Ксардасу и узнаем от <br>него, что темные маги - это силы зла, которые охотятся за глазом Инноса. Выбежав из его башни и пробежав по дороге к городу, встречаем еще одного темного мага, который сообщает, что глаз Инноса разрушен.Разрушенный глаз Инноса лежит на каменном кругу на северо-востоке в темном лесу <br>(левее черного тролля). Сбегав и забрав глаз Инноса, возвращаемся к Ксардасу и сообщаем о том, что глаз Инноса разрушен. Ксардас советует поговорить с Ватрасом <br>в городе.<br>Прибежав в город и поговорив с Ватрасом (храмовая площадь), узнаем о том , что для восстановления глаза Инноса необходимо: 1 - починить оправу амулета (это <br>сможет сделать искусный кузнец), 2 - собрать 3-х магов(Ватраса, Пирокара, Ксардаса) у каменного круга для проведения ритуала восстановления глаза Инноса, <br>3 - принести несколько стеблей болотной травы.<br>1.Единственный, кто сможет починить оправу амулета -Беннет. Однако не все так просто: Беннет сидит в тюрьме в казармах: его обвиняют в убийстве паладина <br>Лотара. Дело об убийстве расследует сам лорд Хаген. Прибежав к лорду, отдаем ему <br>доказательства из рудниковой долины и получаем взамен разрешение на доступ к <br>монастырю и к, якобы находящемуся там, глазу Инноса. Поговорив с лордом, узнаем <br>о том, что в деле об убийстве есть свидетель - Корнелиус. Он находится на втором <br>этаже ратуши паладинов. Несколько раз поговорив с ним и заплатив ему 2000$, <br>получаем дневник, подтверждающий невиновность Беннета. С этим дневником <br>возвращаемся к лорду Хагену и добиваемся освобождения Беннета. Теперь, поговорив <br>с лордом Хагеном, вступаем в ряды паладинов. Затем бежим к наемникам и просим <br>Беннета починить амулет.<br>2. Ксардас и Ватрас добровольно соглашаются участвовать в ритуале <br>восстановления глаза Инноса, а Пирокар не хочет иметь ничего общего с Ксардасом, <br>который, по его мнению, является врагом. Поговорив с Ксардасом, узнаем, что для <br>убеждения Пирокара необходимо принести ему книгу "залы Ирдората", которая лежит <br>в доме Секоба в сундуке (небольшая ферма рядом с двором Онара).<br>3. Собрав всех магов и починив амулет, берем несколько стеблей болотной <br>травы и бежим к каменному кругу.<br>В результате ритуала сила амулета восстанавливается; поговорив с каждым из <br>магов, узнаем об особенностях глаза Инноса: чтобы победить дракона, нужно <br>сначала поговорить с ним с помощью глаза Инноса, а затем уже мочить его; после <br>каждой такой "задушевной" беседы сила амулета теряется и чтобы восстановить ее, <br>необходимо сердце убитого дракона (восстановление производится на лабораторном <br>столе). Кроме того, амулет увеличивает защиту(+15 ко всем пунктам), однако после <br>разговора с драконом защита как и сила амулета пропадает.<br>Получив амулет, собираемся на охоту. Драконы - существа довольно опасные и каким-<br>нибудь тухлым мечиком их не завалишь, поэтому следует обзавестись чем - то <br>посолиднее: например, магическим рудным мечом - "мечом ордена" (двуручный меч: <br>85 повреждения, 55 силы). Получить этот меч можно так: купить медное лезвие у <br>кузнеца Харада (2000$) и освятить его (5000$) в монастыре, поговорив с Мардуком.<br>Собрав пожитки, отправляемся на большую охоту в рудниковую долину. На этом 3 <br>глава заканчивается.<br><br> Глава 4<br><br>Главная задача четвертой главы - взмесить всех драконов в рудниковой долине и <br>разузнать информацию о предводителе драконов.<br>Прибыв в рудниковую долину, узнаем, что на охоту за драконами прибыло много <br>разного народу, некоторые из них могут нам помочь, а некоторые наоборот - <br>попытаются ликвидировать конкурента. Прибежав в замок, разговариваем с Гарондом <br>(за каждого убитого дракона кроме славы, он будет подкидывать деньжат и опыту). <br>Информацию о местоположении драконов будет сообщать Орик. Итак, купив все <br>необходимое, отправляемся на охоту. В долине всего 4 дракона: болотный, <br>огненный, каменный, ледяной. Территория рядом с драконами усеяна людьми-<br>ящерицами, големами, а также мертвыми охотниками за драконами - это может <br>служить признаком, что дракон уже рядом. У каждого дракона есть свое сокровище, <br>которое достанется человеку, убившему его. Теперь местоположение драконов:<br> Болотный дракон находится соответственно на болоте (восточнее замка) - самый <br>лох среди драконов.<br>Огненный дракон находится на вершине вулкана (см. карту) - средний по сложности<br>(его сокровище спрятано на горе, которыми окружено его логово, туда можно <br>попасть по уступам)<br>Каменный дракон находится на вершине горы (в юго-западном углу карты - каменная <br>башня) - средний по сложности. Добраться до каменного дракона поможет Горн, <br>который сидит у подножия горы.<br>Ледяной дракон находится в снежной части долины в большой ледяной пещере - <br>опасная тварь (он расскажет нам нужную информацию о предводителе драконов). <br>Рядом с входом в снежную область сидят два охотника за драконами, и после <br>уничтожения ледяного дракона они нападут на вас (завистливые скотины)<br>Замочив всех драконов, возвращаемся в замок, разговариваем с Гарандом и получаем <br>всеобщую славу и всемирное признание. На этом наша миссия в рудниковой долине <br>завершена, пора домой в Хорникс.<br><br> Глава 5<br><br>Главная задача пятой главы - собрать все необходимое для отправки на вражеский <br>остров: морскую карту, команду и корабль.<br>Ледяной дракон рассказал, что хозяин драконов находится в залах Ирдората на <br>острове, недалеко от Хорникса. С этой информацией, прибыв в Хорникс, <br>телепортируемся к Ксардасу, однако не застаем его на месте. Возле башни Ксарадса <br>стоит Лестер, у него записка от Ксердаса для нас. Из записки узнаем, что для <br>дальнейшего прохождения нам понадобится книга "залы Ирдората", которая находится <br>в подвале монастыря, в записке также указываются волшебные слова, необходимые <br>для открытия книги. Для доступа к книге нам нужно разрешение Пирокара, который <br>находится там же, где происходил ритуал восстановления глаза Инноса. Бежим к <br>нему, берем разрешение и в монастырь. Спустившись в подвал монастыря, находим <br>книгу и узнаем из нее, что здесь (в той же комнате, где лежала книга) есть <br>потайная дверь, ее можно открыть, повернув подсвечник, также в книге находим <br>ключ к секретной библиотеке. Открыв потайную дверь и проникнув в подземный <br>лабиринт, находим дверь, которую охраняет скелет-маг. За этой дверью секретная <br>библиотека, которую охраняют два демона и лорд-демон. Взмесив охранников, <br>находим в библиотеке морскую карту острова, пыльную книгу, напиток "слезы <br>Инноса". Из пыльной книги узнаем формулу руны телепортации в секретную комнату. <br>Изготавливаем эту руну (для этого нужен рунический камень) и телепортируемся в <br>секретную комнату, там находим одежду паладина. Напиток "слезы Инноса" могут <br>пить только маги, паладин же от него умрет. <br>Просмотрев морскую карту, получаем квест. Теперь нам нужны: 1 - команда, 2 - <br>капитан и 3 - корабль для того, чтобы добраться до вражеского острова.<br>1. Команда должна состоять как минимум из пяти человек (те, люди, <br>способности которых могут пригодиться на острове). Я бы рекомендовал взять с <br>собой: Горна, Ли, Беннета (двор Онара), Диего (город), Лестера (возле башни <br>Ксардаса), Ватраса (каменный круг), Мильтона (монастырь).<br>2. Капитанов в игре трое: Торлоф (двор Онара), Йорген (возле монастыря), <br>Джек (город). Выбор за вами. Для того, чтобы один из трех капитанов <br>присоединился к нашей команде, необходимо выполнить его квест. <br>Торлоф хочет, чтобы мы убрали паладинов из города и предлагает план: нужно <br>украсть ключ у охранника главных ворот в замке в рудниковой долине и этим ключом <br>повернуть рычаг, открывающий главные ворота; открыв ворота, орки нападут на <br>замок, если сообщить это лорду Хагену в Хорниксе, паладины уйдут вскоре из <br>города. <br>Йоргену нужно разрешение Пирокара покинуть монастырь. Бежим к Пирокару и просим <br>отпустить Йоргена, Пирокар соглашается, только с одним условием - очистить башню <br>Ксардаса от демонов.<br>Джек не может оставить свой маяк без присмотра. Присмотреть за маяком может <br>Брайан, помощник кузнеца.<br>3. Собрав команду и найдя капитана, бежим на корабль паладинов в порту. <br>Паладины, охраняющие корабль не захотят пропускать нас, но, под воздействием <br>уговоров, все же пропустят. Недалеко от корабля должен быть паладин Гирион, <br>который соглашается содействовать краже корабля с условием - отдать ему корабль <br>по возвращению. <br>Договорившись с Гирионом, бежим к капитану и сообщаем, что все готово к <br>отплытию, он в свою очередь предлагает собрать все необходимые вещи (так как в <br>Хорникс вы уже не вернетесь) и когда все будет готово пройти в кабину капитана <br>для отплытия.<br>Собираем манатки, завершаем все неоконченное (по желанию) и сваливаем из <br>Хорникса. <br><br> Глава 6<br><br>Главная задача шестой главы проста как две копейки - найти и взмесить хозяина.<br>Прибыв на остров, отправляемся на поиски главаря. Дорога к пещере усеяна орками, <br>мочим их. Троль в пещере охраняет проход к тюрьме, в которой много полезных <br>вещиц, но камеры заперты; их можно открыть ключом предводителя орков. <br>Предводителя можно найти в этой же пещере. В комнате, где сидел предводитель <br>орков есть потайная дверь, ее можно открыть, если потянуть вначале левый, а <br>затем правый факела. <br>Пройдя через потайную дверь, попадаем в большую пещеру, усеянную людьми-ящерами, <br>которые охраняют драконьи гнезда с яйцами. Перебиваем всех ящеров и собираем все <br>яйца (позже пригодятся). Выход из пещеры охраняет дракон (брат огненного <br>дракона). Убив его, мы оказываемся на краю обрыва. Попасть на другую сторону <br>можно, если выстрелить из арбалета (лука) по переключателям двух башен(по одному <br>разу). Пробежав дальше, мы попадаем к входу в храм, в котором и находятся <br>необходимые нам "залы Ирдората". Вбежав в храм, мы сталкиваемся с лодом-<br>скелетом. Убив его, забираем ключ от двери, ведущей непосредственно к залам. Но <br>прежде, чем туда бежать, желательно найти дверь, которая ведет в лабораторию, <br>где можно найти рецепт приготовления волшебного зелья (из 10 драконьих яиц и <br>чего-то еще получается эликсир, который добавляет 15 силы).<br>Пробежав дальше, мы попадаем в зал, в котором симметрично относительно центра <br>располагаются две двери, 4 прохода и одна большая дверь, главная задача - <br>открыть эту дверь. Она открывается системой переключателей. Если пройти в один <br>из проходов, можно найти мастера-ключника, у которого ключ от тех двух дверей в <br>зале. За этими дверьми находятся рычаги. Если опускать эти рычаги в разной <br>последовательности, то откроются решетки в каждом из 4х проходах. Если бегать в <br>каждый из проходов и активировать там большие переключатели (которые появляются <br>при правильной последовательности нажатия маленьких переключателей на стене ), <br>то в зале будут появляться те переключатели, которые откроют главную дверь. За <br>этой дверью логово ищущих (около 10), а также черный маг. Замочив их всех, <br>обыскиваем черного мага и комнаты в зале. В одном из сундуков находим волшебный <br>камень, нужный для открытия большой двери. Прочитав записку черного мага, <br>становимся перед огромными воротами и произносим заклинание. Ворота открываются.<br>За воротами нас ждет, то к чему мы шли всю игру - главный босс - "Живой дракон" -<br> повелитель драконов. Взмесив его, мы бежим на корабль и …все!!! Тут и сказки <br>конец, кто читал - молодец.<br><br> Путь мага огня<br><br>Путь мага принципиально отличается от пути паладина только в первой главе, в <br>остальных же главах существенных отличий нет, поэтому полностью переписывать <br>прохождение я не буду (только существенные отличия).<br><br> Глава 1<br><br>Главная задача первой главы - рассказать лорду Хагену о драконах в рудниковой <br>долине, но доступ к Хагену имеют только паладины и маги огня. <br>Магом огня можно стать, присоединившись к монастырю. Попасть в монастырь можно <br>по карте (крепость посреди большого озера) или, если ее нет: выбежав через <br>восточные ворота, на развилке свернуть направо, затем прямо по дороге до <br>таверны, там есть указатель на монастырь. Для принятия в монастырь необходимо <br>сделать взнос: 1000$ и привести овцу. Деньги можно заработать от продажи <br>найденных вещей, а также выполняя различные квесты. Овцу можно купить у <br>наемников (справа от большого дома Онара есть пастбище овец, там можно найти <br>Пепе, который продаст овцу за 100$), путь к наемникам может показать Ларес, находящийся в портовой части города Хорникс.Вступив в монастырь и став послушником для дальнейшего прохождения необходимо выполнить ряд мелких квестов у магов огня: например для выполнения квеста Парлана необходимо поговорить с многими послушниками и попросить их помочь <br>подмести. Выполнив большинство квестов и получив доступ к библиотеке, читаем книгу в углу <br>библиотеки, из которой узнаем о возможности сдачи экзаменов круга огня для того, <br>чтобы стать магом огня. Бежим к комиссии во главе с Пирокаром и заявляем о желании сдавать экзамены, получаем 3 задания у высших магов:<br>1 - задание мага Пирокара - ему нужно принести рунический камень, который спрятан в сундуке: он находится в пещере, которая в свою очередь находится на севере, восточнее черного тролля (чудовище на карте). Дорога, по которой можно добраться до пещеры, начинается на развилке возле таверны, и по пути встретятся <br>3 послушника, которые после получения рунического камня нападут на вас<br>2 - задание мага Ультара - его задание заключается в создании руны "огненная стрела" (для выполнения этого задания нужно в начале выполнить первое задание, а потом поговорить с магом Хигла в библиотеке)<br>3 - задание мага Серпентеса - это задание заключается в том, что бы убить магического голема, одолеть которого можно только волшебным молотом, который находится в подвале монастыря (его охраняет послушник Гарвиг и чтобы его украсть необходимо усыпить Гарвига с помощью заклинания "сон"). Голем находится на горе, к которой можно добраться по дороге, ведущей на север (та же дорога, что и в 1 ом задании)Став магом огня, открываются широкие возможности: возможность создавать руны <br>(для этого необходимо знание определенного круга огня, а также формулы заклинаний), открывается доступ к лорду Хагену. Сообщив лорду Хагену о драконах, отправляемся за доказательствами в рудниковую долину.<br>Будучи магом, постоянно будет ощущаться нехватка манны (особенно на первых порах), поэтому перед каждым путешествием рекомендуется скупать напитки манны у продавцов - это главный недостаток мага. С каждой новой главой запасы манны у продавцов будут пополняться. Также с каждой новой главой будут открываться для <br>изучения новые круги магии.<br> Глава 2<br><br>Значимых отличий пути мага от пути паладина во второй главе нет. Единственное: <br>отправляясь на поиски экспедиций, не забывайте пополнять запасы манны (маг без <br>манны как паладин без меча).<br> Глава 3<br><br>Восстановление Глаза Инноса магом осуществляется аналогично паладину. После <br>завершения ритуала восстановления амулета, поговорите с Пирокаром и станете <br>великим магом огня. <br> Глава 4<br><br>В этой главе все делается аналогично паладину.<br> Глава 5<br><br>Отличия от пути паладина: в секретной библиотеке Ксардаса вместо формулы <br>телепортации в секретную комнату - формула заклинания "священный свет"; после <br>завершения основных квестов (перед отплытием на остров) Пирокар согласится <br>посвятить вас в 6-ой круг магии и даст неплохой амулет; напиток "слезы Инноса" <br>оказывает следующее действие: +5 к ловкости и силе, дает 5-ти минутное <br>ускорение и освещает.<br> Глава 6 <br><br>Все идентично паладину.<br><br>
|