AGFC
Страница 31 из 31 « Первая 212425262728293031

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   М:Декомпилятор скриптов Готики (http://agfc.ru/showthread.php?t=1095241429)

09.08.2010 11:49

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Народ помогите плиз!<br>При компиляции на многих файлах, которые я даже не изменял, выдаётся ошибка &quot;Функция должна возвращать значение&quot;.<br>Из-за ошибок нечего не компилирует!!!!<br>Как исправить???<br><br>

09.08.2010 18:20

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Народ у меня компилятор не компилирует!!!!!! Пишет типа процесс остановлен, хотя ошибок всего 33 а вниманий 348

09.08.2010 22:32

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
И не скомпилирует, пока будет хоть одна ошибка.

10.08.2010 08:57

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Цитата:

Тем не менее компилятор ничего против этого не возразил и удачно скомпилировал.
<br>Ничего страшного в этом нет, код будет создан правильно, хотя нарушение синтаксиса имеется.<br>Конечно, правильнее сообщать в таком случае Вниманием, что отсутствует ;, но увы...

19.11.2010 00:40

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Подскажите,а как эти скрипты извлеч из .дат и .зен файлов?????????<br>Я никак не могу только папки извлекаю,а вот скрипты никак,так как открыть .бин и .д а затем скрипты получить???Помогите

19.11.2010 02:00

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2lua: <br>Скрипты находятся в *.DAT файлах. В OU.BIN находятся субтитры, декомпилируется вместе с Gothic.DAT, в котором находятся основные скрипты игры.<br>Для декомпиляции используется Gothic Sourcer, последняя версия и описание здесь: http://mod.worldofgothic.ru/programs/gothic-sourcer<br><br>ZEN - это файлы миров игры, компилируется Spacer'ом, подробнее изучай здесь: http://mod.worldofgothic.ru/

20.01.2011 08:49

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Глупо наверное . . . НО я не могу с компелировать файлы Готики 1, то есть создать Gothic.dat и OU.bin.<br>Установил GothicSourcer V3.14, Новое решение, выбрал gothic.dat, декомпелировал выдает ОДНУ ошибку (Готика 1 от СНЕЖКОВ), тут же компелирую обратно 65 ошибок и процесс остановлен. ПОДСКАЖИТЕ в чем проблема? &nbsp;

20.01.2011 11:55

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2der galgen:<br>И 64 ошибки &quot;Функция должна возвращать значение&quot;? Проблема в том, что это именно те ошибки, которые не ловит Spacer, но с лёгкостью выявляет GothicSourcer. Разумеется, что их надо исправлять - где-то дописывать return TRUE или return FALSE, где-то изменять тип функции с int на void и т.п. Проще декомпилировать скрипты какого-нибудь мода, в котором уже исправлены эти ошибки и сравнить их со скриптами из локализации Снежков.

20.01.2011 13:06

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2Dimus: <br>О спасибо скачать мод Народ Миненталя, там практически нет ошибок. Все то навсего не хватало return 0; &nbsp;.<br><br>Вопрос кто нибудь занимается переводом польского Аdd - на &nbsp;Dark Mysteries ?? Если да то кто??

MaGoth 21.01.2011 07:56

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2der galgen: Один68 занимался переводом на сколько я помню.

26.01.2011 17:20

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2der galgen:
Цитата:

О спасибо скачать мод Народ Миненталя, там практически нет ошибок
<br>Главное — новых не добавить, т.к. в моде могут быть изменены некоторые базовые ф-ции состояний и восприятий.

14.07.2011 19:14

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Здравствуйте товарищи модостроители готоманы. Такая проблемма - пытался распаковать ASC модели через Gothic Sourser 3.14 из 2 готики не получилось. Odin68 подсказал - что разработчики видимо забыли прописать меши скелетных моделей. Если кому не трудно скиньте ASC модели брони из Г2НВ (все) на мейл - 751815@mail.ru. <br><br>Ответить на ваши вопросы к сожалению не смогу в течение 2-3 недель тк уезжаю=(((( Надеюсь кто нибудь откликнется и поможет.

MaGoth 14.07.2011 19:43

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2SkaIneT666:<br>Устанавливай полную версию ГМДК, без выбора скриптов, озвучки звуков и звуковых эффектов, напротив остального ставь галки установить(миры можешь также не ставить).<br>Игру ставим на любой диск, Сурсер устанавливаем там же. В пути для игры и Сурсера никаких названий на кириллице быть не должно (!)<br>Как все установишь, указываем в Сурсере декомпиляцию нужного *MSB-файла монстра если это Г2, если Г1 то выбираем *MDS-файл из соответсвующего каталога игры.<br>например у меня был волк, декомпилировал, все что используется этим монстром в плане ани разместилось в каталоге:<br>..\Program Files\GothicSourcer V3.14\Gothic Projects\Anims\asc_wolf

14.07.2011 22:13

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2SkaIneT666:<br>
Цитата:

скиньте ASC модели брони из Г2НВ
<br>Декомпилировал HUMANS.MSB без каких-либо проблем.<br>Лови

15.07.2011 17:53

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Odin68 Спасиб огромное. <br><br>MaGoth, я на Г1 искал кучу времени ГМДК. Нашел какой то немецкий с кучей ошибок и вниманий сурсера. Может если знаешь скинешь ссылку на скачивание ГМДК для готики 1. На 2 готику есть хоть декомпилированные скрипты от Акеллы а на 1 помоему ничего подобного нет (по крайней мере я не встречал)

16.07.2011 22:13

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2SkaIneT666:<br>
Цитата:

ссылку на скачивание ГМДК для готики 1
<br><br>gothic_mod_developmentkit.zi<br>p 27.34 MB<br>А вот ссылка на gmdk-asc_armor.zip 1.55 MB<br>А скрипты проще самому декомпилить. Хотя есть в инете всякие выложенные:<br>Например, ТУТ ссылки есть. Но не все рабочие. Наверняка есть и другие сайты с подборкой скриптов.<br>Или выложенные в модостроительной базе данных, может еще чего там присмотришь - ЗДЕСЬ<br>Ссылка на English Scripts (1.08j) от NicoDE<br>Встречались еще Декомпилированные скрипты Г1 (by SubZero), но у меня они куда-то пропали, папка пустая валяется. Если у кого-то есть в наличии - поделитесь ;)<br><br><br>

10.10.2011 07:16

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Привет всем! я недавно начал работать над скриптами моей любимой игры готика 2 :) скачал нужный мод ля работы спайсером g2mdk 2.6 так же нужные проги и gothicscourcer 3.14 . Так вот щас с работой gothicscourcer разобрался но кое что не могу понять , вот я декомплицивировал скрипты , отредактировав их приступаю к компиляции и тут мне выдается 27 ошибок парочку токо исправил остальные не могу :( я не оч шарю в скриптологии. даже не редактировав скрипты после декомпиляции не компилируются :( подскажите в чем проблема? может из за того что моя готика 2 линцензионная или из за чего???<br><br>Добавление от 10/10/11, в 07:36:36 <hr class="hr_agfc">ааа, вопрос вышесказаный отпадает... я тут со всем разобрался из 23 ошибок и 68 вниманий осталось 2 ошибки :) токо их я не как не могу исправить а они останавливают процес компиляции помогите исправить плз!!<br><br>Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d(266): Ошибка: Нельзя преобразовать тип int в instance<br>Story\Dialoge\DIA_PC_Thief_NW.d(294): Ошибка: Ожидается ';'<br><br><br>

20.11.2011 14:43

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Приветствую, прошу совета! *<br><br>Имеется Gothic.dat из мода Возвращение - ReBalance 2.1.F7<br>При декомпиляции и обратной компиляции скриптов БЕЗ малейших изменений новый файл отличается от оригинала. Сохранения загружаются, но в игре отключается расход стамины (именно этот скрипт правил вначале)... После детального сравнении по hex-кодам собранный Gothic.dat отличается от оригинальной версии, идет сильное смещение в коде.<br><br>Что может быть причиной этого?

20.11.2011 18:39

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2Skaarj:<br>Попробуйте спросить об этом у Dimmell-a на форуме World of Players RU. Не исключено, что он компилировал скрипты &quot;Ребаланса&quot; с помощью Spacer 2, а не GS v3.14. Или использовал расширения типа скриптпакета Ikarus. :-/<br><br>P.S.: попробуйте поковырять последнюю версию Rebalance: V2.1.F9.

21.11.2013 22:35

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
При попытке создать новое решение или открыть решение я получаю пустое рабочее окно.<br><br>Добавление от 11/21/13, в 22:55:22 <hr class="hr_agfc">Чёт я не пойму, где появляются файлы - результат компиляции?

15.02.2014 12:32

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
Есть один вопрос. Я тут хочу сделать скриптовый мод на чистую Г2НВ, но после декомпиляции ее скриптов GS v3.14 компайлером лезет куча ошибок, а Глобал Мод например собирается нормально. Слышал, что есть где то правленая версия оригинальных скриптов чистой Г2НВ. Гуглил, но нашел только Г1. Не подкинет никто ссылочку? Или может в GS v3.14 компайлере настройки есть какие то , чтобы собиралось нормально? По этим ссылкам не качает.<br><br>Добавление от 02/15/14, в 12:52:00 <hr class="hr_agfc">По ходу возник еще вопрос: G2a_NR_ScriptPatch собирается нормально соурсером?

15.02.2014 18:34

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2Злой Гений:<br>Вообще-то уже давно есть декомпилированные скрипты русской версии аддона, которые не вызывают ошибок при их компиляции изделием VAM-a.<br><br>Разумеется, т.к. скрипты неофициального обновления были собраны с помощью GothicSourcer, т.к. Spacer2 пропускает слишком много ошибок.

15.02.2014 18:59

Re: М:Декомпилятор скриптов Готики
 
2Dimus:<br><br>
Цитата:

Вообще-то уже давно есть декомпилированные скрипты русской версии аддона, которые не вызывают ошибок при их компиляции изделием VAM-a.
<br>Я знал, но не мог найти, спасибо за рабочую &nbsp;ссылку.<br>
Цитата:

Разумеется, т.к. скрипты неофициального обновления были собраны с помощью GothicSourcer, т.к. Spacer2 пропускает слишком много ошибок.
<br>Тогда, если авторы не возражают, то буду использовать ее, так как тут куча ошибок уже исправлена.<br>


Текущее время: 20:38. Часовой пояс GMT +4.
Страница 31 из 31 « Первая 212425262728293031

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022