AGFC
Страница 2 из 3 12 3

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   FAQ::Night of the Raven (http://agfc.ru/showthread.php?t=1062075064)

PA 04.02.2004 13:23

Re: Night of the Raven FAQ
 
2vorfol:<br>
Цитата:

добавить в Учителя воровских умений: - Вильям в Яркандаре у пиратов пилит дрова на пляже или потом сидит у костра - учит карманной краже, условие - ловкость 40.
<br><br>Вильям рыбак, трупик которого лежит рядом со входом в Янкердаре.<br>Билл - Учитель воровских умений, но это уже по моему в этой ветке упоминалось.<br>В дальнейшем если сюда будешь писать, то не надо таких очипяток.<br>

27.02.2004 18:45

Re: Night of the Raven FAQ
 
Значительное повышение производительности в игре.<br>у меня игра перестала тормозить вообще на любый настройках,<br>офисный комп ожил при работе с Photoshop и т.д.<br><br>Рецепт от Dagot_Ur<br>нажать пуск, нажать выполнить, написать regedit<br>далее найти нужную папочку и в ней поменять настройки<br><br>Пара не тухлых ключиков <br>Рекомендую всем. :P :P :D ;D<br><br>[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Session Manager\Memory Management]<br>&quot;DisablePagingExecutive&quot;=dword:00000 001 (Просто поменять)<br>&quot;LargeSystemCache&quot;=dword:00 000001 (Просто поменять)<br>&quot;IOPageLockLimit&quot;=dword:000 80000 (создать самому, затем указать от 8-16мегов в байтах(в десятичной системе) в зависимости от количества вашей оперативки, если у вас меньше 256 оперативки то рекомендуеться не трогать эту настройку.<br>для того чтоб перевести мегобайты в байты надо умножить кол-во мегов на 1024 два раза.<br>т.е. 12мб=12*1024*1024=12582912 в десятичной системе или (инженерный колькулятор в виндах) с00000 в хексе<br><br>Вот описание настроек откопанные Dagot_Ur *в каком то форуме.<br><br>Отключение диспетчера памяти<br><br>По умолчанию XP распределяет страницы памяти от RAM к жесткому диску. Если Вы имеет большой объем памяти (256+), то можете отключить эту функцию, и оставить все страницы в RAM. В итоге можно увеличить производительность. Для этого Вам необходимо изменить значение ключа DisablePagingExecutive от 0 к 1.<br><br>Увеличение системного кэша<br><br>Изменение значения ключа LargeSystemCache от 0 до 1 заставит Windows XP оставить 4MB системной памяти для кэша файловой системы, что означает, что ядро XP может работать непосредственно в памяти, увеличивая производительность. 4MB оставленной памяти используется для дискового кэша, но если потребуется больше, XP выделит дополнительное место. Однако в некоторых интенсивных приложениях это изменение снизит производительность. Для реализации этой настройки необходимо иметь не менее 256MB RAM.<br><br>Производительность ввода-вывода<br><br>Эта настройка будет очень полезна в случае запуска XP в качестве сервера. Это позволит увеличить производительность во время операций передачи данных. Для этого Вам необходимо создать REG_DWORD ключ IOPageLockLimit. Значение ключа указывается в байтах. Максимальное значение 512KB. Пользователи, которые уже попробовали настроить максимальную производительность, советуют использовать значение ключа в диапазоне 8 – 16MB. Для того, что бы перевести значение мегабайт в байты необходимо выполнить следующие вычисления: необходимо число MB * 1024 * 1024. Так, для 12MB необходимо 12 * 1024 * 1024 = 12582912. Эту настройку можно использовать только в случае использования 256+MB RAM<br>

Dagot_Ur 28.02.2004 06:47

Re: Night of the Raven FAQ
 
Небольшая корректировка.<br><br>Я бы посоветовал все тем, у кого памяти от 256 до 1024 мег. установить IOPageLockLimit в:<br><br>3E80000 (HEX).<br><br>P.S. Предлагаю совместить в одну, обе ветки FAQ, удалив все флудовые посты, разумеется. Оставить только то, что по существу. Просто стал замечать, что большинство действительно важной информации, которая также относится и к Gothic II - скидывается в ветку Night of the Raven.<br>А название сделать Gothic II &amp; Night of the Raven: FAQ, например...

29.03.2004 19:08

Re: Night of the Raven FAQ
 
Все знают про бонус каскадера +100 п.(за лесорубом)<br>У меня он дается в первый раз.Во второй раз 100 п.<br>вычитаются-за необдуманность.В третий раз снова +100п.<br>В четвертый раз -100.И т.д.Уже не разгуляешься &nbsp;;)<br>Версия 2.6.

MW 7 02.04.2004 16:26

Re: Night of the Raven FAQ
 
&quot;Лабиринты духа&quot;
<br><br>Первый этап.<br>Фортуно просит принести ему &quot;Зеленого послушника&quot;*. Рецепт лежит в сундуе, рядом с ним (сундук Фортуно).<br><br>
  • <br>
  • Необходтмо иметь 2 оброботанных болотника, полевое растение и лабораторную колбу.<br>
  • Приготовить на алхимическом столе.<br>
  • Отдать Фортуно, вернется разум, но он ни чего не помнит.<br>
<br><br>Второй этап<br>Поговорить с Мигелем (собирает травы на болоте).<br><br>
  • <br>
  • Необходимо иметь 2 жала кровавого шершня**, южный слезный перец, экстракт маны и эссенсию лечения, лабораторную колбу.<br>
  • Нужно умение выделять секрет из жала кровавого шершня(обучится или сходить в Миненталь)<br>
  • Приготовить на алхимическом столе.<br>
<br><br>Можно проготовить еще один напиток и получить экспу (зависит от главы).<br><br>Так же есть слух что южный перец есть у Грега (но по хорошемун его не отдает).<br><br>* - покурить +5 экспы, так же баг можно делать бесконечно (пока не закончатся колбы), т.к. обработанный болотник не израсходуется.<br><br>** - Продает Фиск.

Dagot_Ur 10.05.2004 07:16

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Приведу более корректные цифры насчет IOPageLockLimit:<br><br>Ставьте - 16384 (в десятеричной системе исчисления).<br><br>А также! SecondLevelDataCache = 256 т.е. равным размеру вашего L2-кэша на процессоре (512 на Pentium 4 и Barton, 128 на Celeron).

30.08.2004 08:14

Re: FAQ::Night of the Raven
 
(не знаю, насколько это для FAQ)...<br><br>К слову, ребят: в 5-й главе (3-й и 4-й не проверял) если вернуться в Яркендар обнаруживаем кучу расплодившихся тварей. В пещерах и домах властителей - скелеты, маги скелетов. В болоте - возродились болотные големы и болотожеры. На дорогах тусуется куча сниперсов. Появляются &nbsp;и некоторые свитки с напитками. Так что если кому критично перед корабликом около 80 тыс. опыта (у меня это вроде было около 3-х апов) - не забудте зачистить Яркендар.

04.09.2004 02:10

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Q: Как честно зарабатывать бесконечное количество опыта?<br>A: Нужен более-менее приличный уровень. Находим мага-скелета, уворачиваемся от заморозки, ждем пока тот скастует скелета, Прячемся за скелетом от выстрелов мага, мочим скелета, ждем появления следующего и так до бесконечности. Главное не убегать от мага далеко, иначе если тот перестанет вас атаковать, то потом вряд ли снова начнёт, у меня не начинал. Похоже, что мана у мага не тратится, так как если после многих скелетов вселиться в него, то мана полная.

Alexxxey 04.09.2004 12:02

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Цитата:

Главное не убегать от мага далеко, иначе если тот перестанет вас атаковать, то потом вряд ли снова начнёт
<br><br>Q: Как сделать так, что-бы маг снова начал атаковать?<br>A: Надо сохраниться, и тут-же загрузить этот сейв. Маг бросится в бой с новыми силами, даже если до этого он &quot;подвис&quot;, уперся в стену и ни на что не реагировал..<br><br><br><br>

13.10.2004 13:47

Re: FAQ::Night of the Raven
 
С магом-скелетом я решил не маньячить, зато воспользовался очень интересным багом: в 6-ой главе когда вы идете с Ангаром в глубь Иродата (после моста) у него вдруг резко начинает болеть голова, вследствие чего он отказывается идти дальше. Иного варианта, кроме как отпустить его у вас нет, но зато отпустив вы получаете +300 экспы, снова берете его с собой, пока он не ушел и отпускаете, потом снова берет и опять отпускаете, таким образом можно качаться сколько душе угодно, т.е. пока терпения хватит, мне лично хватило примерно на 45 000 экспы.

14.10.2004 07:26

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Обнаружил небольшой баг в лагере Ли. Когда кузнец раскаляет заготовку на печи или обрабатывает ее на наковальне, то согласно принципу реализма - она появляется и в его инвентори (в количестве от 2 штук до 6). Их у него честно можно купить в этот момент заговорив с ним. Процесс повторяется до тех пор пока не надоест. Выковав 250 благородных мечей я почувствовал бесконечное отвращение к печке и наковальне. Делаю очередной меч и успокаиваю свою совесть - а вдруг это не баг, а фича.<br><br>Заранее извиняюсь, может об этом кто и раньше писал. Но страничек по Готике очень много и я их еще далеко не все прочитал.

17.10.2004 14:05

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Это как раз не баг, а фича, поскольку если вы пошли кузнецом, то это наиболее легкий способ заработать Большое количество бабла, имхо именно за кузнеца бабла можно заработать больше всего...<br>Но есть еще 1 способ покачать деньги, если лень переть к беннету и скупать у него сталь, а именно - нужно: быть учеником Харада - кузнеца в Хоринисе, выковать 2 каких либо обычных меча, сталь на них можно купить прямо в Хоринисе у ученика Харада скажем, один клинок вешайте на пояс, другой оставляеете в инвентаре, все остальные нужные клинки, из тех что он предлагает купить лучше выложить на момент зарабатывания денгов. Так вот подходим к Хараду и продаем ему клинки, вследствие чего он, видя у вас всего лишь 2 клинка проявляет сострадание, давая бабло за 1 клинок, но не беря ни одного. Сию процедуру можно повторять до бесконечности, ибо сострадание вашего учителя не имеет границ ...

26.11.2004 08:29

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Ура. Нашел скрижаль, которой нет на картах и про которую помоему еще ни разу не писали. Как вы все знаете комбинация Shift+W+F8 в Хоринисе телепортирует нас в порт, пирамиды и еще пару мест. Я решил проверить куда она ведет нас в Минентале. Как и ожидал оказался в замке только немного под землей, потом падение где-то до уровня земли вокруг замка. Так вот скрижаль должна была лежать прям посреди замка на такой деревянной площадке, но почему-то провалилась немного под пол. После нескольких попыток удалось себя зафиксировать по плечи в земле и поднять скрижаль. Скрижаль правда ничего особенного, но сам факт радует.

Impertor 26.11.2004 19:25

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Цитата:

Ура. Нашел скрижаль, которой нет на картах и про которую помоему еще ни разу не писали. Как вы все знаете комбинация Shift+W+F8 в Хоринисе телепортирует нас в порт, пирамиды и еще пару мест. Я решил проверить куда она ведет нас в Минентале. Как и ожидал оказался в замке только немного под землей, потом падение где-то до уровня земли вокруг замка. Так вот скрижаль должна была лежать прям посреди замка на такой деревянной площадке, но почему-то провалилась немного под пол. После нескольких попыток удалось себя зафиксировать по плечи в земле и поднять скрижаль. Скрижаль правда ничего особенного, но сам факт радует.
<br>http://www.travel.ag.ru/gothic/g2add/info_steintafeln_minental.shtml

06.12.2004 08:17

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Внимание.<br>Когда первый раз идете в Яркендар, не заходите в портал в доспехах паладина(если играете за паладина). Очень велика вероятность, что игра зависнет.

16.12.2004 20:07

Re: FAQ::Night of the Raven
 
&nbsp; &nbsp;Кстати мож, кто уже писал, но помнится во время прохождения готики за мага мне это оч. помогло - обнаружил приятный глючок. Так вот в чем же он состоит: чтобы получить существенную экономию опыта на рунах делаем так: в 3-ей главе как известно появляется довольно обширная толпа нехороших черных существ по некоему прозвищу &quot;искатели&quot;, у этих искателей есть руны, хорошие руны, дорогие в покупке руны, есть даже те, которые не возможно изучить. Какой же маг откажется от такого обилия столь полезных вещей?<br> &nbsp; &nbsp;Чтобы вплотить в жизнь данную страсть по рунам нам нужна уже готовая руна ледяной глыбы, либо пара свитков сией глыбы и какой нибудь клинок (впринципе без разницы какой, пробивать искателей вы все равно будете на 5 хитов. Я лично пользовался обычной шпагой, или шпагой мастерства). При виде искателя по возможности бьем его магией, если такой возможности нет, то морозим его и бьем чем нибудь подручным *до половины хитов, можно и чуть больше, главное, чтобы при попадании в него финальной ледяной глыбы не убило, если же возможности колбасить его магией нет, то морозим сразу, или рискуя жизнью колбасим мечом. После того как товарищ искатель предельно расколбасен и готов к финальной заморозке, но опять чтобы не убить выстрелом ледяной глыбы, морозим его когда он помирает от холода в глыбе льда (заметьте именно сам помирает), но еще не успел разморозится и упасть, быстро заглядываем в его сумку, где обычно лежат руны, зелья и другой хлам, и о счастье - плод нашей мечты там. <br> &nbsp; &nbsp;Теперь можно с уверенностью утверждать, что мы сэкономили на сией процедуре порядка 5 левелов, да еще и заработали те руны, которые достать иначе никоим образом, конечно же окромя читов, не получится. Несколько подобным способом можно расправляться и с остальными искателями, учитывая то, что руны стоят довольно не дешево, то мы получаем неплохое финансовое вливание в скудный кошелек скромного служителя Инноса.

16.12.2004 22:03

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2Pyrokar: <br>Об этом уже все знают. А руну заморозки, как и руну вызова скелета получаем из мага скелета таким же путем. Маг скелет есть в Хоринисе в склепе.

17.12.2004 12:30

Re: FAQ::Night of the Raven
 
А на счет первого входа в Яркендар в доспехах паладина, что то я такой траблы с зависанием не встречал

17.12.2004 16:00

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Цитата:

Сообщение от Лобо link=board=gothic&amp;t=1062075064&amp;start=50#56 date=12/16/04, в 21:03:22
<br>2Pyrokar: <br>Об этом уже все знают. А руну заморозки, как и руну вызова скелета получаем из мага скелета таким же путем. Маг скелет есть в Хоринисе в склепе.<br>

<br>Дык магов скелетов везде хватает ;)

17.12.2004 16:05

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2Pyrokar: ты так у будешь тут постить, не смотря на то, что это FAQ?

03.01.2005 09:10

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Прошу прощения у тех, кого данимал своими вопросами про аттач. Ну не пользовался я им, не знал, что не работает. Мне стыдно, честное слово :-[<br>Вроде про это никто не писал... Итак, задача - попасть в монастырь Инноса. Магам Zauberstab до вступления в послушники очень пригодится, ну а остальные посохи любителям звехендеров очень помогут в начале игры.<br> Исполнение. <br> Шаг №1 Просим Лареса пробежаться до круга камней в темный лес. Около круга делаем нужные по квесту манипуляции. Потом, не разговаривая с Ларесом, выманиваем на него варгов, что возле лестницы. Отпускаем Лареса.<br> Шаг №2 Поднимаемся по лестнице кажется на второй пролет. Там есть очень интересный полигон. На него надо напрыгнуть (на карте – желтая легенда). Поднимаемся наверх, потом по направлению стрелки. Проходим чуть-чуть и доходим до места, откуда начинается красная нить. Дальше на карте – красный треугольник. Это два полигона. По одному из них можно подняться выше. Пунктиром обозначен очень сложный прыжок, советую засейвиться. Дальше уже все просто. Следуем по указанному пути. Пунктиром обозначен путь, пролегающий ЗА деревьями. Зеленая Окружность – это выступ скалы, нависающий над крышей на маленькой высоте. Спрыгиваем на крышу, с нее во двор.<br> Шаг №3 Идем к Гораксу и покупаем нужные нам (а точнее Вам) вещи. Там же, в продаже, еще и ключ от монастыря. Спокойно выходим и пешеходим по своим делам. <br>www.sorrowyrm.nm.ru/put.JPG<br>Карта там.

03.01.2005 22:31

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Можно проще. Дело в том, что если посмотреть от на почву рядом со входом в монастырь, то можно заметить, что с правой стороны есть место (там достаточно сильный подъем), где можно запрыгнуть на стену.

04.01.2005 20:33

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Можно еще проще - http://www.travel.ag.ru/gothic/g2/info_monastery.shtml

05.01.2005 01:21

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Подскажите когда ждать Night of the Raven (english ver.) и будет ли Gold Edition (eng.)<br><br>Скорее всего никогда, так разрабы заняты третьей Готикой. Но вроде буддет аддон на русском, если интересно.<br><br>

05.01.2005 14:23

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Вот что мне удлось найти по поводу Night of the Raven http://www.gamestats.com/objects/572/572034/ интересно насколько эта информация достоверна, судя по дате ждать предется еще год.

07.01.2005 17:21

Re: FAQ::Night of the Raven
 
подскажите пожалуйста код кольца Консьантино<br>я когда-то дастал его, но оно исчезло :-(<br>а квесты пройти кайф

19.01.2005 18:01

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Памятка вора.<br><br>В принципе я этот список уже приводил. Но сейчас я его упорядочил по ловкости неоходимой для кражи. Кое-что дополнил и исправил. Хотя все равно осталось еще много вопросов и непоняток.<br>Лично я использую этот лист, чтобы не забыть обчистить тех неписей, с которыми говорить уже не о чем, а вот для кражи ловкости пока не хватает и приходится возвращаться позднеее. Чтобы потом не забыть - я отмечаю кого уже обокрал, а кого нет - экспа все таки. ну и кроме этого сразу видно &nbsp;-кто тебе уже по плечу, а кто может - огрызнуться.<br><br>Имя (Где) - что - ловкости надо<br>Энгром (Миенеталь, 2 глава) - 5 – 10<br>Эдгор (Бандитский лагерь) – 7 – 10<br>Вилльям (трупик в Яркендаре?) – 10 – 10 (?)<br>Монти (Город Хоринис, 2-я глава) - 10 – 10<br>Малет (Двор Лобарта) - 10 – 10<br>Дириан (Монастырь) - 15 – 10<br>Фортуно (Бандитский лагерь) – 25 – 10<br>Горн (Корабль) – 25 – 10<br>Гарвелл (Город Хоринис) - (кошелек) 25 – 10<br>Горн (Миненталь, 4 глава) – 35 – 10<br>Горн (Ирдорат) – 45 – 10<br>Рик (Двор Бенгара) - 45 – 10<br>Кати (Двор Акила) - 15 – 13<br>Пауль (Бандитский лагерь) – 19 – 22<br>Харад (Город Хоринис) - 35 -14<br>Брутус (Крепость) – 35 – 14<br>Ходжес (Двор Онара) - 10 - 15<br>Брахим (Город Хоринис) - 15 – 15<br>Пепе (Двор Онара) - 25 – 15<br>Род (Двор Онара) - 35 – 15<br>Годар (Миненталь, 4 глава) – 160 – 16<br>Род (Миненталь, 4 глава) – 320 – 16<br>Бабо (Монастырь) - 25 - 17<br>Руперт (Город Хоринис) - 10 - 18<br>Ренгару (Город Хоринис) - 5 – 20<br>Ваня (Город Хоринис) - 10 - 20<br>Альвин (Город Хоринис) - 10 – 20<br>Фарим (Хоринис) - 11 – 20<br>Удар (Крепость) – 15 – 20<br>Альварес (Двор Акила) - 15 – 20 (?)<br>Гритта (Город Хоринис) - 20 - 20<br>Кантар (Город Хоринис) - 25 – 20<br>Бабера(Двор Секоба) - 30 – 20<br>Бильгот (Миенеталь, 2 глава) – 30 – 20<br>Малколм (Пиратский лагерь) – 30 – 20<br>Оуэн (Пиратский лагерь) – 30 – 20<br>Морган (Пиратский лагерь) – 43 – 20<br>Скип (Хоринис) - 43 – 20<br>Скип (Яркенар) - 43 – 20 (?)<br>Лемар (Город Хоринис) - долговая книга – 20<br>Пабло (Город Хоринис) - ключ от башенки возле дома Маттео – 20<br>Агон (Монастырь) - 12 - 23<br>Гаан (Хоринис) - 35 – 23<br>Румбольд (Двор Бенгара) - 45 - 24<br>Джо (Город Хоринис) - 25 – 25<br>Моэ (Город Хоринис) - 30 – 25<br>Рега(Двор Секоба) - 40 – 25<br>Керолот (Крепость) – 45 – 25<br>Кавалорн (Город Хоринис) - 44 стрелы – 25<br>Рукар (Хоринис) - 30 – 26<br>Хильда (Двор Лобарта) - 35 - 26<br>Никлас (Хоринис) - 20 – 27<br>Фестер (Двор Онара) - 45 – 27<br>Бенгар (Двор Бенгара) - 50 - 28<br>Торбен (Город Хоринис) - 28 – 30<br>Елена (Двор Онара) - 35 - 30<br>Барток (Город Хоринис) - 40 – 30<br>Бодо (Двор Онара) - 60 – 30<br>Рози(Двор Секоба) - 75 - 30<br>Гербрант (Город Хоринис) - (кошелек) 100 – 30<br>Судья (Город Хоринис) - ключ от его сундука - 30<br>Рангар (Город Хоринис) - ключ от башенки около южных ворот – 30<br>Валентино (Город Хоринис) - ключ от его сундука - 30<br>Саландрил (Город Хоринис) - ключ от его сундука – 30<br>Кронос (Яркендар) - карта Яркендара – 30<br>Миксир (Хоринис, Яркендар) - свиток &quot;Удар молнии&quot; – 30 (?)<br>Риордан (Хоринис, до Яркендара) - свиток &quot;Удар молнии&quot; – 30 (?)<br>Йора (Город Хоринис) - 45 – 31<br>Сатурас (Яркендар) - Spruchrolle: `ItSc_Water01ґ – 31 (?)<br>Фед (Миенеталь, 2 глава) – 8 – 32<br>Волк (Двор Онара) - 35 – 32<br>Сенгарат (Крепость) – 35 – 32<br>Волк (Ирдорат) – 45 – 32<br>Тенгрон (Миенеталь, 2 глава) – 50 – 32<br>Керво (Миенеталь, 2 глава) – 10 – 34<br>Парлаф (Крепость) – 12 – 34<br>Карл (Город Хоринис) - 40 – 34<br>Энгардо (Двор Акила) - 45 – 34 (?)<br>Ульф (Город Хоринис) - 50 - 34<br>Мельдор (Город Хоринис) - 55 – 34<br>Бастер (Двор Онара) - 60 – 34<br>Вино (Двор Лобарта) - 60 – 34<br>Буллко (Миненталь, 4 глава) &nbsp;- 65 – 34<br>Kurgan (Миненталь, 4 глава) – 120 – 34<br>Беннет (Двор Онара) - 45 – 35<br>Патрик (Двор Онара, 2-я глава) - 50 - 35<br>Финн (Бандитский лагерь) – 50 – 35<br>Беннет (Ирдорат) &nbsp;- 65 – 35<br>Лариус (Город Хоринис) - 120 – 35<br>Нефариус (Хоринис, Яркендар) - свиток &quot;Кулак ветра&quot; – 35 (?)<br>Тилл(Двор Секоба) - 40 – 36<br>Мардук (Монастырь) - 40 – 36<br>Гаретт (Пиратский лагерь) – 55 – 36<br>Акил (Двор Акила) - 30 - 37<br>Кедрик (Город Хоринис) - 55 – 37<br>Жан (Крепость, 4-я глава) – 95 – 37<br>Игназ (Город Хоринис) - 50 – 38<br>Мортис (Город Хоринис) - 60 – 38<br>Тальбин (Миенеталь, 2 глава) – 25 – 40<br>Регис (Город Хоринис) - 35 – 40<br>Феллан (Город Хоринис) - 40 – 40<br>Надя (Город Хоринис) - 40 - 40<br>Корагон (Город Хоринис) - 45 – 40<br>Мигель (Бандитский лагерь) – 48 – 40<br>Садовник (Город Хоринис) - 50 – 40<br>Том (Бандитский лагерь) – 52 – 40<br>Генри (Пиратский лагерь) – 60 – 40<br>Цурис (Город Хоринис) - лечебный эликсир - 40<br>Руга (Город Хоринис) - ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Вамбо (Город Хоринис) - ключ от башенки около восточных ворот – 40<br>Игараз (Монастырь) - ключ от его сундука – 40<br>Энгор (Крепость) – карта Миненталя – 40<br>Фрэнсис (Пиратский лагерь) – ключ от хибары Грега – 40<br>Ярвис (Двор Онара) - 55 - 41<br>Альбрехт (Город Хоринис) - 160 – 41<br>Гримес (Миенеталь, 2 глава) – 21 – 43<br>Малак (Двор Бенгара) - 40 - 43<br>Ерол (Хоринис) - 42 - 43<br>Ханна (Город Хоринис) - 25 – 45<br>Эгиль (Двор Акила) - 24 – 45<br>Педро (Монастырь) - 60 - 45<br>Хакон (Город Хоринис) - 65 – 45<br>Гуннар (Двор Онара) - 70 – 45<br>Рауль (Двор Онара) - 84 – 45<br>Сеньян (Бандитский лагерь) – 88 – 45<br>Мильтен (Ирдорат) – 120 – 45<br>Ангар (Двор Бенгара, 5-я глава) - 34 – 47<br>Анагр (Ирдорат) – 45 – 47<br>Ангар (Крепость, 4-я глава) – 55 – 47<br>Драгомир (Хоринис) - 70 – 47<br>Kjorn (Миненталь, 4 глава) – 75 – 47<br>Дарон (Город Хоринис) - 80 – 47<br>Тандор (Крепость) – 90 – 47<br>Исгарот (Монастырь) - 50 – 48<br>Каррас (Монастырь) - 35 – 49<br>Снаф (Бандитский лагерь) – 56 – 49<br>Санчо (Бандитский лагерь) – 40 – 50<br>Фения (Город Хоринис) - 75 – 50<br>Джек (Город Хоринис) - 100 – 50<br>Капитан Джек (Корабль) – 100 – 50<br>Фернандо (Город Хоринис) - (кошелек) 100 - 50<br>Бромор (Город Хоринис) - ключ от двери в борделе – 50<br>Гарвиг (Монастырь) - 80 - 52<br>Текла (Двор Онара) - 60 – 53<br>Ополос (Монастырь) - 70 - 54<br>Бронко(Двор Секоба) - 80 - 54<br>Альрик (Город Хоринис) - 50 – 55<br>Кардиф (Город Хоринис) - 85 – 55<br>Василий (Двор Онара) - 90 – 55<br>Мэтт (Пиратский лагерь) – 91 – 55<br>Кок (Бандитский лагерь) – 99 – 55<br>Аттила (Город Хоринис) - 100 – 55<br>Бриан (Город Хоринис) - 100 – 55<br>Гепперт (Миенеталь, 2 глава) &nbsp;- 5 – 56<br>Лестер (Ирдорат) – 25 – 56<br>Буллко (Двор Онара) - 35 – 56<br>Сентенза (Двор Онара) - 65 – 56<br>Мильтен (Монастырь, 3-я глава) - 75 – 56<br>Ферос (Крепость, 4-я глава) – 75 – 56<br>Лотар (Город Хоринис) - 95 – 56<br>Файет (Миенеталь, 2 глава) – 95 – 56<br>Сара (Город Хоринис) - 60 – 57<br>Рандольф (Двор Акила) - 2 - 58<br>Лютеро (Город Хоринис) - 65 – 58<br>Соня (Город Хоринис) - 70 – 58<br>Вульфгар (Город Хоринис) - 80 – 58<br>Логан (Бандитский лагерь) – 50 – 59<br>Йорген (Монастырь) - 70 – 59<br>Капитан Йорген (Корабль) – 70 – 59 (?)<br>Константино (Город Хоринис) - 90 – 59<br>Телбор (Двор Акила, 2-я глава) - 55 – 60<br>Скатти (Бандитский лагерь) – 90 – 60<br>Мария (Двор Онара) - 110 - 60<br>Корнелиус (Город Хоринис) - дневник – 60<br>Пек (Город Хоринис) - ключ от башенки за домом Торбена – 60<br>Франко (Бандитский лагерь) – амулет Франко – 60<br>Элврич (Город Хоринис) - 110 – 62<br>Сайфер (Двор Онара) - 65 – 65<br>Хуан (Бандитский лагерь) – 73 – 65<br>Мика (Город Хоринис) - 75 – 65<br>Корд (Двор Онара) - 75 - 65<br>Мартин (Город Хоринис) - 77 – 65<br>Лобарт (Двор Лобарта) - 80 – 65<br>Леннар (Бандитский лагерь) – 100 – 65<br>Маркос (Миенеталь, 2 глава) – 380 – 65<br>Кримсон (Бандитский лагерь) – 66 – 66<br>Гараз (Бандитский лагерь) – 80 – 66<br>Дар (Двор Онара) - 35 - 67<br>Боспер (Город Хоринис) - 120 – 67<br>Хокурн (Миненталь, 4 глава) – 210 – 69<br>Карлос (Бандитский лагерь) – 85 – 71<br>Марио (Город Хоринис – 5-я глава, Ирдорат) – 110 – 71<br>Герольд (Крепость) – 170 – 71<br>Гирион (Ирдорат) – 260 – 71<br>Неорас (Монастырь) - 140 - 72<br>Моргард (Двор Онара, 3-я глава) - 45 – 73<br>Хиглас (Монастырь) - 200 - 73<br>Гирион (Город Хоринис) - 280 – 73<br>Ультар (Монастырь) - 320 - 74<br>Гром (Хоринис) - 40 – 75<br>Бонес (Пиратский лагерь) – 104 – 75<br>Нагур (Город Хоринис) - 150 - 75<br>Абуоин (Город Хоринис) - 200 – 75<br>Секоб(Двор Секоба) - 230 – 75<br>Эним (Двор Акила) - 35 – 76<br>Эмилио (Бандитский лагерь) – 112 – 76<br>Торлоф (Двор Онара) - 120 – 76<br>Капитан Торлоф (Ирдорат) – 120 – 76 (?)<br>Бальтрам (Город Хоринис) - 175 – 76<br>Калед (Двор Онара) - 85 – 78<br>Сержио (Монастырь) - 85 - 78<br>Хальвор (Город Хоринис) - 150 – 78<br>Ретон (Крепость) – 230 - 78<br>Сильвио (Миненталь, 4 глава) – 560 – 78<br>Сайфер (Миненталь, 4 глава) – 220 – 79<br>Добар (Крепость) – руда – 79<br>Люсия (Бандитский лагерь) – 100 – 80<br>Борка (Город Хоринис) - 120 – 80<br>Маттео (Город Хоринис) - 150 – 80<br>Тонак (Двор Акила, 2-я глава) - 160 - 80<br>Джеспер (Город Хоринис) - 180 – 80<br>Билл (Пиратский лагерь) – 205 – 80<br>Сильвио (Двор Онара) - 210 - 80<br>Мердарион (Хоринис, Яркендар) - свиток &quot;Армия мрака&quot; – 80 (?)<br>Горакс (Монастырь) - ключ от сокровищницы – 80<br>Мильтен (Крепость, 2-я глава) – Эликсир маны – 80<br>Гестат (Миненталь, 4 глава) – 350 – 81<br>Йерган (Миенеталь, 2 глава) – 110 – 84<br>Парсиваль (Крепость) – 460 – 84<br>Пардос (Двор Бенгара, 2-я глава) - 10 – 85<br>Хуно (Бандитский лагерь) – 102 – 85<br>Гримбальд (Хоринис) - 250 – 85<br>Орик (Крепость) - свиток Изгнать зло - 85<br>Серпентес (Монастырь) - 380 – 86<br>Таламон (Монастырь) - 140 - 87<br>Орлан (Хоринис) - 260 – 89<br>Блудвин (Бандитский лагерь) – 250 – 90<br>Рамирез (Город Хоринис) - 300 – 90<br>Ватрас (Город Хоринис) - 250 – 91<br>Бифф (Корабль) – 250 – 92<br>Бифф (Миненталь, 4 глава) – 320 – 92<br>Бифф (Ирдорат) – 450 – 92<br>Ларес (Город Хоринис) - 350 – 95<br>Декстер (Хоринис) - 370 – 96<br>Скиннер (Бандитский лагерь) – 200 – 100<br>Аллигатор Джек (Пиратский лагерь) – 333 – 100<br>Кассиа (Город Хоринис) - 400 – 100<br>Сагитта (Хоринис) - 360 – 103<br>Эстебан (Бандитский лагерь) – 500 – 105<br>Ингмар (Город Хоринис) - Liedtext Dominique's Ruf – 105 (?)<br>Пирокар (Монастырь) - 550 – 108<br>Ли (Ирдорат) – 570 – 110<br>Грег (Пиратский лагерь) – 666 – 111<br>Фиск (Бандитский лагерь) – 300 – 118<br>Диего (Миенеталь, 2 глава) - 600 - 120<br>Диего (Город Хоринис) - 600 – 120 (?)<br>Диего (Ирдорат) – 600 – 120 (?)<br><br><br>Ну и напоследок характеристики некоторых противников. Если кого надо добавить - скажите (только не здесь) и я добавлю.<br><br>Имя - Уровень - Жизнь - Сила/Ловкость - Защита<br>Феллан – 3 – 40 – 10/10 – 10/10/0/0<br>Валентино - 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Альрик – 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Секоб – 10 - 160 – 50/50 – 10/10/0/0<br>Браго – 10 - 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Мое – 10 – 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Охранник склада в порту – 10 – 160 – 50/50 – 25/20/0/5<br>Агон - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Игараз - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Ульф - 10 - 160 – 50/50 – 25/25/10/0<br>Бастер - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Фестер - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Дар - 10 - 160 – 50/50 – 30/30/0/0<br>Рик – 10 - 160 – 50/50 – 40/40/0/0<br>Румбольд – 10 - 160 – 50/50 – 40/40/0/0<br>Равен - 10 - 160 – 50/50 – 100/100/100/100<br>Саландрил - &nbsp;20 – 280 – 100/100 – 10/10/0/0<br>Бронко – 20 – 280 – 100/100 – 15/15/0/0 <br>Аттила – 20 – 280 – 100/100 – 25/20/0/5<br>Декстер - 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Рауль – 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Альварес – 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Энгардо &nbsp;– 20 – 280 – 100/100 – 30/30/0/0<br>Сеньян - 20 – 280 – 100/100 – 35/35/0/0<br>Род – 20 – 280 – 100/100 – 50/50/5/0<br>Джеспер – 30 – 400 – 125/125 – 10/10/0/0<br>Эстебан – 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Франко - 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Хуан - 30 – 400 – 125/125 – 50/50/0/0<br>Хош-Пак - 35 – 350 – 100/170 – 130/130/65/130 (?)<br>Блудвин - 30 – 400 – 125/125 – 70/70/0/0<br>Рамирез – 40 – 520 – 150/150 – 10/10/0/0<br>Буллко - 40 – 520 – 150/150 – 50/50/5/0<br>Сентенза - 40 – 520 – 150/150 – 80/80/10/5<br>Скиннер – 40 – 520 – 150/150 – 50/50/0/0<br>Сильвио (Миненталь) – 40 - 520 – 150/150 – 150/150/50/100<br>Кассиа – 50 – 640 – 175/175 – 10/10/0/0<br>Буллко (Миненталь) – 50 – 640 – 175/175 – 120/120/35/75<br>Марио – 60 – 760 – 200/200 – 70/70/10/10<br> &nbsp;

24.01.2005 23:04

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Кое-что , возможно , пригодиться .<br><br>1. По поводу максимальных прокачек характеристик . Маг может поднять +10 силы и +10 ловкости молитвами , если успеет отмолиться до вступления в послушники .<br><br>2. Если начать воровать при ловкости 230 , как было в моём случае , то опыт за воровство даётся в таком порядке : за первого +50 , за второго +60 , затем двое по +70 , трое по +80 , четверо по +90 , и т. д. Подозреваю , что такой порядок окончателен и начинается ещё раньше , чем при 230 ловкости .<br><br>3. У магов-скелетов нет в инвентаре &quot;Ледяной глыбы&quot; (где-то тут выше проскакивало) , а есть &quot;Ледяная стрела&quot; .<br><br>

PA 25.01.2005 05:45

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2Schmied:<br>
Цитата:

2. Если начать воровать при ловкости 230 , как было в моём случае , то опыт за воровство даётся в таком порядке : за первого +50 , за второго +60 , затем двое по +70 , трое по +80 , четверо по +90 , и т. д. Подозреваю , что такой порядок окончателен и начинается ещё раньше , чем при 230 ловкости
<br><br>Уже давно об этом говорил, что при начале воровства на маленьком уровне ловкости, экспа растет после 10 случаев воровства, а на большой ловкости - на каждом, до уровня экспы равном уровню ловкости, а уже потом увеличивается на 4-10 раз. <br>За некоторых неписей дают фиксированный маленький опыт 10-20.<br>Просто надо знать, на каких неписях и на каком уровне эта пробуксовка бывает.<br>К таким непияям относятся Валентино, Кавалорн, Грег (когда стоит перед городом), Кантар...<br>Все не соберусь до конца просмотреть на этот предмет всех неписей и найти способ обворовать не обворовывающихся неписей (хотя на них есть уровень ловкости и что в кармане) - это наймы во дворе Акилла, Соня и Ваня.<br>Есть персы обворовать которых можно только при прохождении за определенную гильдию - за пала у Борко появляется опция в диалоге когда надо найти поставщика травки, правда если его побить, то эта опция (один раз) будет доступна и другим гильдиям - но не советую бить Соню (сами увидете почему).<br><br>

27.01.2005 10:27

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Night of the Raven унаследовала баг из Gothic2.<br>Кольцо силы (ловкости) +5 Добавляет очки но не отнимает (когда снимаешь). Т.е. <br>10 Одеть кольцо - +5 силы<br>20 Снять кольцо<br>30 Хочешь еще? if yes then goto 10 else goto 40<br>40 Finish<br><br>P.S. Баг работает невегда (примерно 1 из 3 случаев)

27.01.2005 17:55

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2Модераторам<br>Куда делся &nbsp;мой вопрос???????????????????????????????????????????7 77<br><br>повторюсь:<br><br>В 6й главе при попытки убить дракона мечем он меня пламенем за пределы карты выкидывает....Это баг или мне просто так &quot;везет&quot;?<br><br>2DetTom: <br>Еще один баг при надевании и снятии в 6й главе кольца повелителя орков прокачивается до безконечности сила.........<br><br>Хотя из диалога с хозяином корабля(забыл его ник...) видно что это может быть нормальной задумкой авторов &nbsp;цитата &nbsp;....Отдай его мне ты врятли знаешь как им пользоваться... Наводит на мысль а????????

27.01.2005 18:08

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2michaelmc:
Цитата:

Куда делся &nbsp;мой вопрос???????????????????????????????????????????7 77
Ты правила читал вообще? Эта тема не для вопросов! <br><br>ЗЫ. Надеюсь ты успеешь прочитать мой ответ до того как я его удалю вместе с твоим постом.

29.01.2005 21:11

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Бесконечная прокачка Характеристик<br><br>И так для начала нам понадобятся - один (Напиток Силы +3 сила),один (Напиток Ловкости +3 ловкость),один (Напиток Маны +5 мана),и один (Напиток Жизни +20 жизнь),<br>Так теперь если у вас есть хоть один из этих напитков,можете смело искать монстра, лучше всего для прокачки подходит Шныг (точно непомню как он называется,короче главно чтобы этот зверь очень часто вас атаковал) можете сходить к наёмникам по дороге к Лагерю ЛИ ,справа на поле есть 2 шныга они возле маленькой лужи тусуются, там же можете взять Недалеко в пешере Напиток ловкость +3,<br>ТЕПЕРЬ подходите к этому зверю и ждите когда он начнёт вас бить ,когда он начел вас бить открываете свой инвентарь выбераете необходимый НАПИТОК и патаетесь выпить его ,после чего вы выпеваете напиток но из за того что вас постоянно бьёт зверь (Шныг) Напиток сразу возрощается назад в ваш инвентарь,а характеристика увеличилась а напиток вернулся назад в инвентарь, точно также можно проделовать этот трюк и с Травами.<br><br>Бесконечный Опыт<br><br>Принцип тот же,Только нам понадобится (Напиток Духа) этот напиток даёт по +1000 опыта ,как получить этот напиток небуду писать, об этом уже писал (MW 7, 2 апреля 2004, 16:26 )почитайте.<br><br>Бесконечные деньги<br><br>В самом начале игры идём в ученики к кузнецу, потом находим немного денег,потом обучаемся ковки мечей,и бежим в лагерь ЛИ там есть кузнец &nbsp;подходим к нему покупаем сталь ,и выковываем мечи,после того как каждый раз кузнец будет подходить к печки у него появится на продажу ещё 2 сырые стали,а когда он подходит к наковальне у него поевляется 2 расколённые стали на продажу, вот и всё теперь все выкованые мечи продовайте кузнецу который в городе вас взял в ученики.

Dagot_Ur 03.02.2005 05:32

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2c0de evil: Такого безобразия в новом патче совершенно не будет.<br><br>Как лучше всего совершать приступления и с выгодой для себя (воровать, убивать и др.)?<br>После совершения приступления нужно избавиться от всех свидетелей! Тогда оно останется безнаказанным. :)

12.02.2005 16:23

Re: FAQ::Night of the Raven
 
2Chuck: Маленькое дополнение о учителях в аддоне <br>[glow=red,2,300]Учителя алхимии[/glow]<br><br>Учитель\Место\Условия\Рецепты<br><br>Игназ \Гавань\Выполнить задание\Лечебная эссенция, эссенция маны, напиток ускорения<br><br>Сагитта\Пещера рядом с домом Онара\Выполнить задание\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир ловкости и духа<br><br>Константино\Улица мастеров\Быть его учеником или иметь начальное знание *алхимии\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт маны, эликсир силы и жизни<br><br>Неорас\Монастырь\Быть магом или паладином\Лечебная эссенция, экстракт, эликсир; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир духа и жизни<br><br>Риордиан\Яркендар\Нет\ Лечебная эссенция, экстракт; эссенция, экстракт, эликсир маны, эликсир духа и ловкости<br><br>Ватрас\Корабль — только в 6 главе\Нет\Все рецепты<br><br>[glow=red,2,300]Учителя повышения кругов магии[/glow]<br><br>Учитель\Место\Круги магии<br><br>Парлан\Монастырь\1–3 <br>Сатурас\Яркендар\2–5 <br>Мильтен\Старый лагерь\2 <br>Каррас\Монастырь\4–5 <br>Пирокар\Монастырь\6 <br>Ватрас\Корабль — только в 6 главе\1–6 <br><br>[glow=red,2,300]Учителя охоты[/glow]<br><br>Учитель\Место\Что необходимо\Навык\Глава<br><br>Боспер\Улица мастеров\Без гильдии\Снимать шкуры\1<br><br>Гром\За двором Онара\Выполнить задание\Снимать шкуру, рог мракориса, вырывать зубы, жвала, сердце\1<br><br>Рауль\Двор Онара\Шкуру (обучает после получения задания на шкуру черного тролля)\1<br><br>Джек Аллигатор\Яркендар\Поохотиться вместе\Кожу ящериц, зубы \2<br><br>Эдгор\Яркендар\Крылья и жало кровавого шершня\2<br><br>Гаан\Проход к Миненталю\Убить остера\Шкуру, крылья и жало кровавого шершня; <br>когти и зубы, рог остера\1<br><br>Гестат\На горе рядом с каменным драконом\Язык огня, рог остера, жвала, кровь дракона, чешую дракона и панцирь ползуна\2<br><br>Йерган\Миненталь\Когти\2<br><br>Л оган\Яркендар\Панцирь ползуна, зубы\2<br><br>Тальбин\Миненталь\Дать сыр\Когти, сердце, рог мракориса, шкуры\2<br><br>Волк\Двор Онара\Панцирь ползуна\2<br><br>Бастер\На дороге ко двору Онара\Наемник; выполнить его задание\Рог мракориса\3<br><br>Гримбальд\Рядом с пещерой черного тролля\Шкуру, крылья и жало кровавого шершня, когти и жвала, панцирь ползуна\4<br><br>Годар\Миненталь\Бесплатно/1000 золотых; <br>охотник на драконов\Крылья и жало кровавого шершня, зубы/кровь и чешуя дракона * * *<br><br>[glow=red,2,300]Учителя кузнечного мастерства[/glow]<br><br>Учитель\Место\Условия\Навык\Глава<br><br>Б еннет\Двор Онара, в 6 главе — корабль\Быть нейтралом или наемником\Кузнечное дело, одноручные и двуручные рунные мечи \1/6<br><br>Харад\Улица мастеров\Быть учеником\Кузнечное дело, благородный меч, благородный длинный меч, рубиновый меч, El Bastardo\1<br><br>Добар\Старый лагерь\Нет \Одноручные мечи 1 уровня\2<br><br>Жан\Старый лагерь\Нет \Одноручные и двуручные мечи 1 и 2 уровня\4<br><br>[glow=red,2,300]Прочие наставники[/glow]<br><br>Учитель\Место\Условия\Чему учит<br><br>Миксир\В 1 главе — Хоринис, во 2 — Яркендар\Нет\Язык крестьян, воинов, жрецов<br><br>Еремит (Отшельник)\Яркендар\Дать одежду\Язык крестьян, воинов, жрецов<br><br>Риордиан\В 1 главе — Хоринис, во 2 — Яркендар\Нет\Обращаться с амулетом “Ищущий огонек”<br><br>Скатти\Яркендар\Увеличивает один раз на 10%, за 2 очка опыта\Добыча золота<br><br>ЗЫ: Если в приведённом списке у какого-либо учителя отсутствует условие обучения, значит тот учит ГГ задаром.

12.02.2005 22:52

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Не знаю, насколько это для FAQ, но эта информация позволит вам немного изменить игру под свой вкус.<br><br>В Gothic 2 имеется множество функций, которые разработчики по разным причинам решили не использовать в игре. Часть их них можно активировать простым редактированием файла gothic.ini, расположенного в папке System, в корневом каталоге игры.<br> &nbsp; &nbsp;Параметр bloodDetail отвечает за кровавость игры. Его значение может колебаться от 0 до 3. Установите максимальное значение. Обилие крови не только делает игру более &quot;взрослой&quot;, но и имеет практическое значение. Если сильно раненый противник во время большой драки вдруг вздумает убежать, вы всегда сможете найти его, идя по кровавому следу. <br> &nbsp; &nbsp;Измените строку usePotionKeys с 0 на 1. Это позволить использовать пузырьки с зельями лечения и восстановления маны без возни в рюкзаке. При нажатии клавиши H будет использован пузырек, восстанавливающий жизнь, а P - ману. Подобный прием сильно облегчает жизнь в бою, когда копаться в рюкзаке смерти подобно. Помните - всегда выпивается самое мощное зелье из тех, что есть у вас на данный момент.<br> &nbsp; &nbsp;Строка invMaxColumns отвечает за ширину колонки в рюкзаке. Стандартное значение - 5 ячеек. Минимальное - 1. Максимальное зависит от разрешения экрана.<br> &nbsp; &nbsp;Если вам надоели видеоролики с логотипами разработчиков и издателей, появляющиеся при каждом запуске игры, то измените строку playLogoVideos с 1 на 0.<br> &nbsp; &nbsp;Поменяйте значение в строке useQuickSaveKeys с 0 на 1. Теперь нажатие клавиши F5 обеспечивает быстрое сохранение; F9 - быструю загрузку. Изначально в игре была предусмотрена такая возможность, но впоследствии разработчики отказались от нее, решив, что она слишком ненадежна и может приводить к зависанию игры. Должен заметить - за все время, что я осваивал эту игру, ничего подобного не наблюдалось.<br> &nbsp; &nbsp;Строка invCatOrder отвечает за расположение вещей в рюкзаке. Изначально она выглядит так: СOMBAT, POTION, FOOD, ARMOR, MAGIC, RUNE, DOCS, OTHER, NONE. То есть сначала идет оружие, зелья, еда, броня, свитки, руны, документы, прочие предметы. Для изменения сортировки вещей просто поменяйте слова местами.<br>

24.02.2005 16:59

Re: FAQ::Night of the Raven
 
Кстати, что бы получить Шпагу Мастера необязательно идти в рудниковую долину, в башню Ксардеса, тем более это довольна таки сложно в начале. Конечно её можно купить у Мартина в порту, но где взять 2400 монет (если вы ученик кузнеца, то деньги непроблема). Можно отобрать эту шпагу у главаря воров, кажеться Кассия. Не буду рассказывать, как попасть к ворам это писали и до меня. Попав к ворам, выкидываем из инвентаря деньги, где-нибудь неподалёку (желательно что бы никто другой невидел), после этого идём в комнату где стоит Кассия и забираемся на комод справа. Достаем лук, у меня это был самый начальный лук в игре (найти его несложно) и начинаем стреллять. Стреллять надо долго, но Кассия не может нам навредить, поскольку мы стоим на коммоде. Когда у неё останеться мало жизней, слезаем вниз, делаем последний удар мечом или кулаком, так она останться живой и быстро забераем её шпагу. Не страшно, если её приятели отпинают нас, протыкать они не будут, оружие могут забрать только то, которое выполо у нас из рук (Шпага Мастера у нас в инвенторе), деньги мы предварительно выкинули, незабудьте из забрать

03.03.2005 16:15

Re: FAQ::Night of the Raven
 
У меня есть поправка: маг тоже может получить у Теклы 5 супчиков!!! Просто как только вступил, надо к ней пойти, и она сама заговорит с тобой и предложит тебе, &quot;служителю Инноса&quot;, поесть супу!<br><br>Правила почитай.

01.04.2005 13:49

Re: FAQ::Night of the Raven
 
В Минентале если плыть по реке в горах есть место, где уклон течения изменяется градусов на 30 вниз, что, разумеется, полная чушь на фоне проблем современной френологии. В момент когда переплываешь линию перегиба русла герой &quot;проваливается&quot; под воду и идет по дну не задыхаясь. При этом поверхность воды становится твердой (как потолок) и выплыть на поверхность невозможно. Только вернуться назад к перегибу русла.

03.04.2005 03:20

Re: FAQ::Night of the Raven
 
На счёт повышения производительности, оговоренной выше:<br>Я создал два файла, которые автоматически вносят изменения в реестр, к ним также прилагаются ресторы (отмена изменений).<br>1). Для тех у кого 8 мб кеш системы и не меньше 256 ОЗУ - &nbsp;Скачать<br>2). Для тех у кого 2 мб кеш системы и не меньше 256 ОЗУ - &nbsp;Скачать<br><br>


Текущее время: 03:14. Часовой пояс GMT +4.
Страница 2 из 3 12 3

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022