М:Декомпилятор скриптов Готики
Есть задумка создать Декомпилятор готических скриптов, т.е. из файлов *.dat и ou.* получить скрипты Готики и ее модов.<br>Задача эта ох какая не простая и займет много времени *:( , потребуется помощь модостроителей и скриптологов. Но, как говорится, было-бы желание и потребность в продукте.<br>Жду ваших предложений!
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Ты имеешь в виду типа из файла OU.bin или Sripts.dat получить скрипт НПС или другой какой-то? Идея замечательная, но это или невозможно, или очень трудно. Объясни не понимающему, ПЛЗ!
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Estuaries:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2TycoooN:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Я готов помочь. Только если будет время. А так помогу. Аддон...
|
Декомпилятор скриптoв Готики
2Vam: <br>Молодец, глянул прогу, правда еще не проверил работоспособность, ну это потом ;)<br>А на чем писал, не расскажешь?<br>Теперь насчет декомпиляции:<br>Предлагаю (только предлагаю, как реализовать даже не предстовляю) найти в коде Спейсера (или есть предложение, в коде Стартера, там есть функция компиляции скриптов) функцию которая отвечает за компиляю, и попытатся понять алгоритм этой компиляции и написать обратную. Конечно, усложнит, если эта функция и для Спейсера и для Стартера указана просто, т.е. она будет описана в какой нибудь dll-ке, а проги только ссылаются на нее. <br>По-моему это только один выход, т.к. написать "на бум" такой декомпилятор нереально. ;)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Killer-XXX:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Это невозможно сделать (Gothic.dat), т.к. даже сами разработчики не могут этого сделать. Советую не заниматься ерундой. :)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Dagot_Ur: <br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2TycoooN: <br>Я выяснял это у одного из разработчиков Диккурика. Я не спрашивал у него откуда такая инфа, но он это четко сказал. И я склонен ему верить.
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Dagot_Ur:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Ну если ты сможешь сделать полный аналог исходников, то будет тебе большой респект. А насчет нужен или нет - зачем? Исходники есть, русский текст также будет. Что еще нужно?<br><br>Прога работает очень долго, так дело не годится. Сделать более разумно освобождение памяти. Вышли сырцы мне на мыло, если можешь...
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Dagot_Ur:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2LexusXxX:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Dagot_Ur:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Вопрос модостроителям, патчевателям, скриптологам.<br>После внесения изменений в скрипты каким образом вы делаете тестирование? :)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Запускаешь спейсер, там заходишь в одно меню. Он проверяет и если есть ошибки он скажет. Да, скажи адресс и пароль на яндексе.
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Estuaries:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Работа идет. Выдрал компилятор из экзешника ГотикМод. Изучаю его работу. :)<br><br><br>
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam:<br>Молодец, так держать :pivo:<br>Хоть обнадёжил :)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Будем ждать и мысленно помогать тебе! :pivo:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Как там дела? Не плюнул ли ещё на это дело? :)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2TycoooN: <br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2TycoooN:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Может тебе как-нить поможет вот этот http://www.bendlins.de/nico/gothic2/GothicStarter.zip *маленький архивчик с исходниками ГотикСтартер?
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Irwin1138:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>К середине? Дас ист гут! Вот у меня есть к тебе маленькая просьба, от имени моделеров (и не только) RB&BGMT aka Гильдии Строителей. Нужен конвертер анимации у Г2. Значить, создавать новую анимацию мы можем. Только вот при запуске игра конвертит ее в свой формат. А трабла в том, что в ГМДК нету этих файлов анимации в приемлимом формате. Только файлы моделей. А в файлах анимации находятся все монстры, все люди, все доспехи, и еще черт знает сколько всякой полезной хренотени. Нас больше интересуют монстры и броня. Поэтому просим тебя, когда закончишь декомпилятор для датника, попробуй сварганить конвертер анимации. Если сделаешь дело - тебе ВСЕ команды модмейкеров спасибо скажут, и наша - в первую очерд! Ведь не мы одни мод делаем! А импортер анимации Г2 у меня есть - скачал на каком-то сайте, так что нужен только конвертер.<br>З.Ы. Может быть что не у всех есть импортер анимации Г2, так что кому нужно пишите на irwin1138@mail.ru Конвертер существует для версий 3DS MAX'a 4, 5, и 6.
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Irwin1138:<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: <br>Хммм... что нам известно? Не знаю даже как бы сказать... В общем исходный фориат есть, а после запуска Готики он конвертится в результирующий. Конвертер наверное можно вытянуть из Г. Пологаю что это случай первый<br>
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
Vam: <br>Как дела с компилятором? Проблемы со скриптами Готики есть?
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Torrent 404:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
ИМХО<br>2Vam: Конверторы и декомпиляторы нужны по многим пунктам. :) Быть может нужно задуматься и попытаться прикинуть, что важнее для модмейкерства в целом и действовать системно. У меня сложилось впечатление, что самым узким местом является скриптование поведения НПС, а также сложных и интересных квестов. Это одновременно одна из самых сложных и самых интересных вещей, которые можно реализовать в моде. Диккьюрик наглядно показал возможности скриптов Готики, которые сами пираньи используют отсилы процентов на 30 (я имею ввиду засилье примитивных квестов "дойди, принеси, убей"). Тем не менее, скриптовать сложно и очень долго, по крайней мере совершенно точно для человека не слишком опытного в программировании. Может быть стоит подумать в этом направлении?<br>Вот например, тот же NPC Scripting Wizard - задумка хорошая, но реализована не полностью. В идеале она должна позволять не только создавать, но и "открывать" любой файл НПС для редактирования, а также позволять его сохранять на любом этапе внесения изменений. Возможно это не так актуально, т.к. НПС создавать относительноп просто и вручную (вопрос больше во времени). Другое дело диалоги и квесты. Аналогичная программа, имеющая наглядный интерфейс, могла бы быть очень полезна, особенно если ее интегрировать в Спейсер. Но это уже мечты. :)
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Mitrich:<br>Полностью согласен с вышеизложенным, но для этого нужно знать, как минимум, все скриптовые функции со всеми возможными параметрами и их действие, а кто это знает? Я этим пока не владею. :(
|
Re: Декомпилятор скриптов Готики
2Vam: Dagot_Ur, Finch или кто-то из гильдии могут теоретически дать часть информации, но скорее всего придется обращаться к разработчикам. А это все под большим вопросом получается. :(<br>Ты уверен, что надо знать все функции?
|
Текущее время: 01:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022