M2: Gothic II: The Alternative (в разработке)
Описание<br>Наша история покажет альтернативную версию того, что могло бы случиться, если бы Безымянный герой не заполучил Глаз Инноса и не убил драконов. Мод берет начало с того момента, когда Ксардас призывает безжизненное тело героя, дабы оживить его для дальнейших подвигов. Но тут происходит непредвиденное: брат Ксардаса — Келиос вызывает к себе некроманта, и происходит магический коллапс. Герой появляется в совершенно другом месте, в другой час. На власть над страной покушается Повелитель Тьмы и его орды нежити… Игроку предстоит решить, спасти ли страну от темного Лорда или, загнав в царство Белиара, занять его место. Насчет геймплея: по нашим меркам игрока ожидает более 40—50 часов игры.<br><br>Локации<br>В моде появится много новых локаций. На данный момент запланировано пять территорий. Первая — Остров Луны — на него герой попадает с самого начала игры, затем идет основной материк, размером с три Хориниса с Яркендаром. На этом материке остановились друзья гг. Третья локация — остров магов Воды, который находится недалеко от Острова Луны Четвертая — Повелителя Тьмы. О ней пока сказать нечего, кроме того, что там будет находиться гигантский замок Темных Магов. Насчет пятой.. пока что это небольшой сюрприз для всех фанатов Готики. Так же хочется упомянуть, что переходы между первыми тремя локациями будут происходить без загрузочных роликов.<br><br>Фракции<br>Так же будет детальная переработка старых фракций, так же добавятся новые. Можно будет вступить к магам Огня, Воды, Некромантам, Друидам и Наемникам (скорее всего к релизу это будет немного другая гильдия). Имеет место и возможность побывать в шкуре вора, торговца, пирата, друида. Сохранится и старая фракция — Болотников.<br>Так как у нас альтернативная версия событий Готики 2, то в нашем случае Болотный Лагерь остался. Только теперь послушники поклоняются не Спящему, как окрестили его в первой части, а новому. Это будет большой призрачный куст. Это не просто растение. С ним будет связанно много сюжетных квестов. Куст, назовем его пока так, будет общаться со своими слугами ментально; по ходу игры ГГ предстанет возможность поговорить с ним «физически». Данный Куст - фактически божество.<br><br>Мы решили создать модификацию, которая по размерам территории превысит Диккурик. Локации оригинальной игры так же никуда не денуться и в них так-же придется потрудиться, и не мало! По некоторым меркам — это тяжелая очень работа, но мы справляемся. Появится так же зачаровывание оружия; у Ксардаса появится брат — Келиос. Он является главой ордена Воды. Реализованы налеты нежити на города в ночное время и появится с десяток новых навыков.<br><br>Пишите ваши предложения, пожелания, и т.д. все рассмотрим.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: <br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2luciano: <br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Скрины можно глянуть на нашем форуме, если конкретнее то вот ссылка. Как раз только что хотел выложить.<br>А про второе... сори, не знал что создание темы нужно было с кем-то согласовывать... необычно как-то... значит не обижусь если темку снесете.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: <br>Дело конечно ваше, но ели хотите делать мод близко к первоисточнику, то лучше не трогать таких персон, как Ксардас. Идея с братом Ксардаса по имени Келиос, "вызвавшего" того к себе и спровоцировавшего какой-то там коллапс - вызывает здоровую долю иронии *8-) Оно конечно смотря как обыграть, но все же.<br><br>И еще, "проект" пишется через "е" ;)
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2luciano: Ты не совсем правильно понял, это АЛЬТЕРНАТИВНАЯ история G2, никакого глаза Инноса вообще не будет (а может будет?? я толком не знаю, я всего-лишь скриптолог). Мне вот например сюжет Г1 очень понравился, оригинально - колония, барьер и все такое. А вот от сюжета Г2 я не в восторге (оживился, сразу получил задание уничтожить самое злое зло, которое какие-то там драконы, что на мой взгляд нелогично - что там драконы, архи-демон Спящий помойму более убидителен, уничтожил) и с удовольствием бы принял участие в реализации "другой" Г2. Вот он этот случай, и я рад принять участие в этом проекте.<br>2TATb: А кто сказал что у Ксардаса нет родни? Меня идея с братом никак не обеспокоила, даже наоборот достаточно оригинальная задумка.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Тут все зависит от личных предпочтений. Например мне ни один мод для Готик не нравится. Но все же... идея с братом Ксардаса вызывает усмешку, не сочтите за грубость. Вот. ПО самой истории, немножечко есть енувязки, да и думаю зря растяните на 40-50 часов
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Уфф, 40-50 это по предворительным оценкам, и не факт что к релизу так и останется.<br>Вот вы бы писали в чем именно "неувязочка", и еще лучше как вы видите исправление этой "неувязочки". Все-таки мод не завтра выйдет и поменяется очень многое.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Ну, для начала хотелось бы узнать,в чем конкретная разница между странным темным Лордом и Белиаром, и откуда тот вообще взялся? С драконами ксардас нам все обьяснил.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Не хотелось бы раскрывать сразу карты перед игроком, но основное все же напишу.<br><br>Он так сказать неудачный эксперимент одного из некромантических культов. Они хотели создать супермегаобращенного паладина, но как всегда что-то пошло не так. А нетак пошло потому что ритуал обращения совпал с обрушением барьера в долине рудников и из-за магического всплеска они потеряли над ним контроль.....
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: <br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Как мы славно наехали на ребят)) Это называется испытание критикой) Если пройдут - мод возможно доживет до релиза ;D
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Даа знатно раскритиковали, но ребят, брат Ксара - полный звиздец. По-моему, такая ситуация уже рассмтаривалась в теме про аддон на г3( если мне память не изменяет), и то как стеб. Вот мне реально понравилась идея тов. fokon.
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2fokon:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: видел скрины, темноваты, но мир хорошо сделали. Только пальмы мне показались квадратными, подобные были в моде Gestrandet. Скруглить бы их немного. Идея слишком глобальна, не знаю сколько надо мучаться, чтобы заполнить Хоринис и все дополнительные локации интересными квестами. Как бы не вышло как с Г3. *
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Мы Вам много даких дали, честно говоря юморной пост fokon`а мне понравился. На самом деле, лучше не придумывать нечто из воздуха, которые немного с Готикой не вяжется, о да, мы про индию)) и про обкуренного ГГ (вспомним как он отреагировал на Нетбека). Так вот, нужно, как было предложено, если уж делаете АЛЬТЕРНАТИВНУЮ готику 2, то не изобретайте велосепед и не выдумывайте, просто лишите ГГ возможности исцелить амулет.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: Проверка критикой как я вижу не прошла)<br><br>Понимаешь, тут нечего злиться. Заметь - тебе не один человек указал на то, что брат Ксардаса и "Повелитель тьмы" - это далеко не оригинально. А больше вроде бы вопросов и не было.<br><br>Также очень смущает запланированный масштаб: 40-50 часов (да, я помню что это "предварительно" - однако цифра заявлена), количество игровых фракций:<br><br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
М-да... Времена, когда новая тема о новом моде на Г2 вызывала интерес, явно прошли. И темы модостроения практически заглохли.<br>Теперь форумчане отзывчевее реагируют на "разборки" Ризен-Аркания и перемалыванию "Забитых Багами". Куда катимся?<br>Я не поленился перелистать все темы в разделе- сколько же МЕГА проектов пало жертвой гигантомании и бурной фантазии их авторов. Читаешь- аж слёзы наворачиваются: какие идеи, какой потенцЫал! И всё зря. Сам пробовал, но бросил. Сложно, отнимает кучу времени и... никому не надо.<br><br>Хотите идей? Пжалуйста, сколько угодно:<br>1) Уберите пафосное название из мода. Властелины тьмы, прочие мега-ангелы и демоны, таинственные артефакты, мифическое ЗЛО и ДОБРО- это банально и скучно. Это слишком по детски. Придумайте лучше историю по разрушению мира. Сколько ж его, "бедного" можно спасать? И пусть в конце не получится. Вот это будет круто.<br>2) Родственники Ксардасу ни к чему. Пусть всё это альтернатива, но крайности не уместны- имхо.<br>3) Сделайте новые виды вооружения/монстров и новые движения под них. Попробуйте силы по созданию боёвки о двух мечах или щитов. Любой из вариантов будет любопытен потенциальному геймеру или по крайней мере всё это будет свежо.<br>4) Героя можно было б и сменить. Безымянный несколько "обносился". Ему ещё Робаром 3 играть придётся в новой серии, так что вы б его лучше оставили в покое.<br>Мож на женщину сменить? И то лучше. Почитайте ФРПГ- там такие харизматичные героини, что на стуле от радости прыгаешь при прочтении.<br>5) Самое главное- компактный, насыщенный мир с интересной, недолгой, но затягивающей "стори" (особенно без "хеппи энда"), куда лучше огромного мирка с кучкой болванчиков и квестами поди/принеси/отыщи/спаси/убей.<br><br>Удачи в вашем нелёгком труде!
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
А
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2TATb:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2Heruvim:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: Так хватит тут уже бесится. Ты просто не сумел из критики вытаскивать предложения. Есть основное правило: Критикуя предлагай. Мы раскритиковали и предложили, но ты и предложения все отверг. Нет, точнее ты их даже не захотел выслушать. Потому у людей сам возникает такой вопрос: "НАФИГА ЭТА ТЕМА?" и получаем совершенно НЕАДЕКВАТНЫЙ ответ<br><br><br>
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2Волхв:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
2vmazz: Меня больше интересует магия. И разные там заклятья. Интересно что нового вы планируете сделать?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic II - The Dark Lord (в разработке)
Уважаемые! Давайте без ссор и обид...<br> 2vmazz: 2vmazz: <br>Уважаю вас за то, что вы и ваша команда пытается сделать. Но и высказанную, пусть и в несколько насмешливой форме, критику не стоит воспринимать так негативно. Извините, что вообще вмешиваюсь в это все...<br>В общем, что я хотел сказать. Как я понял, ваш мод вообще заменяет Готику 2, как таковую. Ибо начинается с момента, как герой вызывается Ксардосом, но его прерывает некто другой... в вашей интерпретации - брат Ксардоса. Итак, вопрос: почему? Почему именно брат? Разве не логичнее сделать просто, что магическое возмущение от снятие купола, которое вывело из под контроля некромантов их новое творение, помешало и самому Ксардосу? Без всякого брата? И в результате этого наш герой и оказывается там, куда вы его и хотите поместить. И далее уже ваш сюжет. *Можно даже нового Повелителя Мертвых состыковать с Героем сразу, в начальной точке.... далее продолжать не буду, иначе получится не игра-мод, а книга-фэнтази :)<br>Не знаю, почему, но вариант с "братом Ксардоса" действительно вызывает ощущение "де жа вю". И какой-то приторности... неприятия. Может потому, что Ксардос слишком "цельный".
|
Текущее время: 09:24. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022