Боевая система
Поскольку в теме по Ризен пошел сплошной оффтоп, то назрела необходимость в создании такой темы. <br>Пока обсуждаем тут боевку - какой бы хотелось ее видеть.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Почитал я тут рассуждения про боевку. И решил набросать тот вариант который бы хотелось видеть мне. Хотелось бы надеяться, что кто-нибудь (может Элинд) донесет его до Пираний, а те может используют какие-то идеи из него.<br><br>Навеяно Готикой 2 с некоторыми улучшениями, но при этом, учитывая требования современности (упрощенния для казуалов)<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:
Цитата:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Coyro:<br><br>//Offtop.<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:<br><br>
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2NightVz:
Цитата:
|
Re: 'Risen' - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Skyle:<br>
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Полкан: <br>Ну мне кажется надо попробовать через Элинд. Она все таки имеет выход на Пираний.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Полкан: <br>Да какую петицию,они не могут даже сделать, чтоб одноручный меч висел на поясе,отпираясь какими-то нелепыми отговорками,а тут надо повторит целую боёвку из первой и второй готики,эт нереально. ;D
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2NightVz:
Цитата:
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Kref: 2Полкан: <br>Ну что вы завелись то так :) Можно, можно. Просто я хотел разнообразить немного, что бы игроку приходилось выбирать и думать что лучше. А вообще не суть важно - конкретно этот пункт не принципиальный.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">На видео мечи легкие и явно не двуручные. Классический двуручник - это не только возможность держать 2-мя руками, но и длина не менее 150 см и вес соответствующий. Но у двуручников слабая заточка - они рубили за счет тяжести, так что взять его рукой за лезвие при блокировании вполне реально, но врятли кто-то стал бы реализовывать такую разнообразную анимацию в игре.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Злой Гений:<br>Почему бы и нет? В Г1 и Г2 такая анимация (причем именно для двуручника) широко использовалась при блоке. Только до уровня "мастера", правда, - там уж меч держали за рукоять. Но тем не менее - факт есть факт.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2Злой Гений:
Цитата:
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Не знаю говорилось тут или нет ,но двуручный меч с широкой гардой (эфесом) применяли не только как рубящее оружие но и как колющее т.е меч держался двумя руками ,но не за рукоять а за сам клинок и рукоять- как копье, нанесение удара таким образом колющего удара имело несравненное преимущество по сравнению с рубящим - меч полностью контролировался фехтовальщиком и не расходовалось время на отведение меча и нанесение очередного удара в отличие от того когда удар наносится рубящий.Возможность такого использование была возможна из-за металлических накладок защищавших пальцы на падающего.<br>В заключении всего выше сказанного хотелось бы увидеть хотя бы отдаленное подобие фехтования в Ризен ;D, но если оно и без этого будет хорошо тогда ладно обойдусь ;)
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">2WayfareR:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Ребята, сорри - когда переносил посты, постов шесть вместо переноса - удалил случайно. Особо важного там не было нечего, но если было, то напишите повторно.
|
Re: "Risen" - Новая игра Piranha Bytes
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Freesergey <hr class="hr_agfc">Хм, я написал только то что знал ,а полосующим оружием можно скорей считать шашку. А если не секрет посвятите меня о каком оружие иного рода идет речь?<br>и я не говорил что двуручные мечи не применялись как рубящее просто были разные методики ведения боя
|
Re: Боевая система
2WayfareR:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
2Magmatic:<br>
Цитата:
|
Re: Боевая система
2Magmatic:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Свой комментарий оставил Doberlec, менеджер Koch Media по продвижению продукта за рубежом - ЗДЕСЬ. Делится впечатлениями от выставки и касается среди прочего боевой системы.<br>Среди прочего:<br><br>"Также отдельное большое спасибо OnKeLDead за его замечательный доклад; по моему совету он еще раз внимательно посмотрел игру, и обнаружил там те вещи, которые с первого взгляда не бросаются в глаза, но, тем не менее, могут влиять на ее оценку."<br><br>"Один из наиболее часто задаваемых вопросов: "Все останется как сейчас?" И мне очень легко ответить на этот вопрос: Да, боевая система будет вначале очень похожа на ту, что вы видели на RPC. Однако, это НЕ ОЗНАЧАЕТ, что боевая система не будет меняться в ходе игры. Та область, где начинает разыгрываться действие в демке – это полигон для начинающих." (перевод Elind)<br><br>Полностью на русском - ЗДЕСЬ
|
Re: Боевая система
Более успокаивающе прозвучало вот это:<br><br>А вот и реакция Майка на дискуссию по поводу боевки.<br><br>Mike:<br>Я хотел только, чтоб вы знали, что мы тут все читаем с вами вместе, и тоже спорим по некоторым пунктам. Ясное дело, мы не сумеем все осуществлять, но одна, две вещи еще могут пробиться в игру (хотя бы с помощью файла ini) <br>Самый, на мой взгляд, важный пункт в этом списке, боевка, по моему мнению, получилась удачно (да, можно также варьировать удары с помощью направляющих кнопок), но только в демонстрационной версии: <br>1. боевка была еще не совсем готова, и <br>2. Уровень обучения - первый (что означает, в наличии всего несколько движений). <br>Сегодня мы обсуждали, стоит ли в демке сделать для игрока сразу третий или пятый уровень, чтобы у людей сложилась более ясная картина по поводу боевой системы. Думаю, мы так и сделаем...<br><br>PiranhaClub<br>Оригинал - WOR.de
|
Re: Боевая система
2TATb:
Цитата:
|
Re: Боевая система
2Magmatic:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
2Скептик:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Почитал тут немножко. Систему, описанную FreeSergey можно таки назвать мечтой.. Много возможностей, тактик, нужно будет продумывать каждый удар и тип оружия..<br>Видео не смотрел, хотел спросить на счет блоков, а именно их анимаций. Анимация одна и та же, или разная? Еще одна мечта видеть разную анимацию блока на каждый различный удар, т.е если противник бьет сверху вниз, то и анимация блока соответствующая, а не тупо перед собой. Реализьму бы ::) (Во второй Готике было 3 анимации блока) Технологии ещё не дошли до такого? А ещё.. *А еще бы ввести износ оружия и возможность его метать (всегда мечтал), затупился клинок, а мы его рррас ::)<br><br>О споре с двуручником. Я тоже об этом почти ничего не знаю, но разве нельзя при достаточной силе и сноровке парировать удары? Не блокировать, а именно парировать, отводя их в сторону и гася силу..
|
Re: Боевая система
2Vаgrant:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Всегда нравилась боевая система Готики 1. Так я представляю себе ее развитие:<br><br>При зажатой ЛКМ (ЛКМ - аналог Ctrl Готики 1) управление, как в Г1:<br>Вперед - атака с сокращением дистанции;<br>Влево/вправо - боковые удары;<br>Назад - блок/парирование оружием (любым ближнего боя), либо щитом при его наличии. Отхода назад нет.<br><br>При зажатой ПКМ:<br>Вперед - резкое сокращение дистанции с ударом ногой - попытка сбить блок и вывести противника из равновесия;<br>Влево/вправо - кувырок вбок - уход с линии атаки;<br>Назад - быстрый отскок назад.<br><br>Комбинации ударов... После каждого удара присутствует "зависание оружия" - задержка. Следующий удар наносится в определенный момент времени после предыдущего...от мастерства ГГ зависит длительность комбинации и вероятность срыва. Если комбинация не срывается, задержки между ударами нет. Вероятность срыва по мере длительности комбинации возрастает. Комбинация стопроцентно срывается при нанесении любого урона ГГ. Так как имеется полная возможность выбора следующего удара, комбинации могут быть разные на ваше усмотрение. <br>Комбинируя удары и отскоки, можно пользоваться определенной тактикой для конкретного противника.<br><br>Особенности каждого вида оружия писать нет смысла...отличия в анимации движений, расстоянии и скорости атаки, типе урона...в целом, как и в Г1.<br>В принципе все...зачем изобретать велосипед?
|
Re: Боевая система
2Полкан:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
odin68<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Цитата:
|
Re: Боевая система
2odin68:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Цитата:
Цитата:
|
Re: Боевая система
2odin68:
Цитата:
|
Re: Боевая система
Цитата:
|
Текущее время: 00:59. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022