Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Диккурик (Diccuric) <br><br>Страна разработчика: Германия<br>Платформа игры: Ogre<br>Тип: Оригинальная игра по мотивам вселенной Готики<br>Рабочее название: Diccuric<br>Версия игры: 0.0<br>Язык игры: Немецкий http://media.worldofgothic.ru/sonstiges/flags/DE.gif<br>Вес игры: 62,2 MB<br><br>Автор/разработчик: Ragnarok Entertainment (TAGMT)<br>Сайт автора/разработчика: Нет данных<br>Форум автора/разработчика: Нет данных<br>Сайт игры: Diccuric Org DE<br>Форум игры: Ragnarok Forum<br>Страница игры на: World of Gothic RU<br><br>Перевод: MaGoth<br><br>Статус игры: В разработке(~???%) | Выпущена техно-демо(~100%)<br>Дата релиза: 02.02.2011<br><br><br>Описание:<br>Уже на протяжении долгого времени, команда TAGMT, а ныне известная как Ragnarok Entertainment, под чутким руководством одного из старожилов немецкого Готического модостроения - Мое, разрабатывала свой новый проект, игру - Диккурик. Некогда бывший мод, созданный на движке игры "Готика 1", теперь делает первый шаг к воплощению в виде самостоятельной игры на движке Ogre.<br><br><br>От автора:<br>Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Просьба к модераторам, изменить: Вес мода: 62,2 MB на Вес игры: 62,2 MB<br><br>Также добавил ссылки на закачку документации на русском языке к Технодемке:<br><br>Ссылки на закачку игры:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Музыка ностальгическая, из немецких фильмов 80х про тетенек с дяденьками, анимация при беге вбок такая же как при беге вперед. Если это тех.демо, то о технологии мало что можно сказать. Имхо, терпимо, если будет интересные квесты и уютный мирок.<br>Бег вбок позволяет герою некисло ускориться. <br><br>Приятно удивила смена дня и ночи.<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
DX9 рендерер, имхо, лучше просто не включать - на x1600 единицы fps, opengl - >40. Текстуры не просто ужасны, они УЖАСНЫ ;) Камера плохо работает в проходах. Закат действительно красив, но это единственное красивое место во всей графике ;) Фиолетовое солнце тоже, кстати - как в Аркании ;D<br>А с другой стороны - народ делает для души, для развлечения - почему нет? ;)<br>2GrinN:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Боже мой... за столько лет они умудрились сделать только эту демо? Лучше бы одноимённый мод для Готики доделали... :)
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Левор:<br>Подавляющее большинство времени ушло на создание нового движка игры на платформе OGRE. А оставшееся время на саму технодемку. Видимо, разработчиков просто не удовлетворили отсутствие исходников и общая устарелость написанного в конце прошлого века движка ZenGin (рендерер: DirectX 7.0, скрипты: Daedalus, звук: PCM wave, музыка: MIDI, ограничения на размер мира и количество полигонов в модели и т.д.), который использовался для создания первой части Диккурика.
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Dimus:<br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Левор: Маразм, это писать о том чего не понимаешь, как в твоем случае. Как по мне проделана очень большая работа, формально уже собран воедино игровой двиг, написан полноценный редактор для мира и т.д.. Многое реализовано из того, что может дать 100 очков вперед темже Г1 и Г2. <br>Графика, анимации, текстуры и прочее эт все хрень, по сравнению с тем что может предложить двиг. Тем более что все это делается в последнюю очередь.
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth: <br>Погоди, давай без эмоций. Я вот тоже многого не понимаю. Приведи пожалуйста несколько примеров того, что можно реализовать с помощью данного движка, но не реализуемо движком Г1-2.
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2luciano:<br>Если вкратце, то:<br>Графа:<br>1. По графе уже видно что этот двиг убежит далеко вперед, хотя бы за счет одного рендера на ДХ9, вместо того что было в ДХ7.<br>2. Бампы, шейдеры и прочие возможности, вполне здесь будут доступны.<br>Скрипты:<br>1. Язык Луа на много мощнее Даедалуса, а главное он поддерживает все виды циклов и ничего не лишен.<br>2. При желании, на нем можно реализовать практически все то, что было реализовано на скриптах Готы.<br>Модели, анимация и т.д.:<br>3. Вполне на уровне реализовать что угодно, от нормального уровня боевки со щитами, до дуалов 2х2. При этом без геммороя, который буде в Готе.<br>Катание на лодках, лошадях, динамически изменяемый мир. Все это вполне возможно реализовать на нем.<br>И т.д.<br><br>2Левор:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Хм, а на диске "Руссобит-М" переиздание первой части. Там что за "Диккурик" был? И он вроде не до конца был сделан. Его доделали?
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Quaid: На диске от Руссобит была первая часть большого мода Диккурик, который планировалось реализовать для Г1. Но после того как стало понятно что многие идеи на движке Готики не реализовать, было решено перейти надвижок Огре. На котором *мод и будет полностью завершен, но уже как независимая игра.
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Левор: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>Ага, значит тот мод так и не завершили? Жаль, было довольно интересно играть. Было много пустых мест, которые можно было заполнить *:) Но из первого поста не похоже, что это будет продолжение того же самого...<br>
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth: <br>Просто вот рядом лежит темка, где народ взял за основу готовый движок Обливиона. Где все, что ты сказал, вполне себе реализуемо. Или от него все же по каким-то причинам пришлось отказаться?<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2luciano: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:<br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2luciano: Ага, понял про какую ты Сагу, Готивион.<br>Ну, дык, этот проект давно приказал долго жить. Его реализация польностью была остановлена на релизе публичной альфы. Кстати, там тоже у РВ никаких прав не было, ибо все что делалось было реализовано на двиге Обливион, или использовало созданные с нуля материалы команды "Камрады". Плюс, имена непесей и т.д. были изменены, если они сюжетно или как либо пересекались с играми серии Готика, типа Ксардасов и т.д...<br>Но это все вчерашний день. :)<br>
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Злой Гений:<br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Злой Гений: <br>
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2Левор:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
Мда очень печальное зрелище. За 6 лет и вот такое *facepalm*. Лучше бы ориг. Диккурик доделали, а не ерундой (мягко говоря) страдали
|
Re: Диккурик / Diccuric (Техническая демо игры)
2MaGoth: <br>
Цитата:
|
Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022