Re: Рекрутинг
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: Zuben <hr class="hr_agfc">Приветствуем всех готоманов!<br><br>Объявляется набор в команду BLoG (Burning Legion of Gothic).<br>Принимаются все люди, которые любят Готику 2 и обладают желанием увеличить, улучшить, расширить её мир (во всех направлениях), чтобы сделать Готику более интересной. Знать всё о модмейкерстве для начала необязательно. Если хочется, то всему можно научиться...<br><br>В кадре сейчас два человека, так что мы ждем вас.<br><br>The Another Day of Khorinis - средненький мод с изменением большинства локаций и расположения предметов, монстров, а также с добавлением нескольких (десятков) диалогов, квестов, НПС, оружий и т.д. Работа над проектом даст плоды если в ней будет много энтузиастов и людей, с хорошей фантазией/воображением.<br><br>Контакты:<br>D-Generation (N1tros). ICQ: 564443108<br>ilich93. ICQ: 475968226<br>Или в личку (PM) на форуме.<br><br>P.S. Тема одобрена Fire MaG'ом.
|
Рекрутинг
У вас есть идея для мода? Или вы - ас игростроя и не знаете в каком проекте применить свои знания? <br><br>Тогда вы пришли по адресу.<br><br>Данная тема предназначена как для поиска специалистов различных направлений, связанных с модостроением, так и для предложения специалистами своих услуг. Т.е. эта тема - своеобразная доска объявлений Готического модостроения. <br><br>Любое обсуждение модов, а также самих специалистов и команд в этой теме ЗАПРЕЩЕНО!<br><br>Все объявления должны быть оформлены определенным образом и максимально приближены к такому виду:<br><br>Если вы собираете команду и ищете специалистов:<br>1. Укажите, для какой игры из серии Готика делается модификация.<br>2. Как можно точнее определите конечные цели мода.<br>(Например: внедрить в Готику 1 оружие из Готики 3: Забытые Боги)<br>3. Подробно опишите поставленные на данный момент задачи. <br>(Например: сделать модели топора и полуторного меча в 3D-Max)<br>4. Укажите, что уже сделано для решения поставленных задач.<br>(Например: уже сделаны модели всех луков и посохов)<br>Внимание: Наличие готовых наработок и уже решенных задач резко повысит интерес к проекту.<br>5. Для подтверждения своих наработок разместите в объявлении скриншоты или другие доказательства проделанной работы.<br>6. Четко сформулируйте, какие именно специалисты требуются для проекта. Сразу напишите знание каких программ и прикладных пакетов приветствуется, какой планируется график работы над проектом.<br>7. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.<br><br>Если вы - специалист и предлагаете свои услуги:<br>1. Укажите цель вашего предложения услуг - над чем вы хотите работать. Учтите, здесь не сайт для фрилансеров, а сообщество фанатов Готики.<br>2. Перечислите свои возможности в игрострое и в том числе программные продукты, которыми вы владеете и глубину познаний в них.<br>3. Выставьте какие-либо свои работы или другие доказательства своей квалификации.<br>4. Если вы уже принимали участие в каком-либо проекте, укажите его название, вашу роль в нем и адрес, где с ним можно ознакомиться.<br>4. Оставьте свои координаты. Адрес электронной почты, ICQ, Skype, телефон или иной способ связи.<br><br>Чем ближе вы придержитесь к этим рекомендуемым форматам объявлений, тем больше у вас шансов получить ответ на свое объявление.<br><br>И в любом случае прочитайте вот эти замечательные Правила Плохого Модостроителя в авторстве уважаемого marazmus’a<br><br>{{Раздел| Кликните, чтобы прочесть Правила Плохого Модостроителя |<br><br>Используй эти правила, чтобы НИКОГДА не достичь своей цели - готового мода.<br><br>Если ты думаешь, что тебе НЕ НУЖЕН готовый мод - тогда дальше не читай. Ты и так хреновый модостроитель.<br><br>А всем тем, кто думает, как бы избавиться от навязчивого желания доделать свой мод до конца и утопить свою работу в пучине суеты - добро пожаловать зачитать эти золотые правила.<br><br>Правило № 1<br>Всегда начинай все сначала.<br><br>Никаких скриптовых заготовок. Никаких готовых моделей, оставшихся с прошлых модов (если они есть, что удивительно). Скажи твердое "НЕТ" прошлым наработкам и чужому опыту. Будь мужчиной - начни все с нуля.<br>Самое лучшее - плоскость 100х100 км в максе и девственно чистый gothic.src; покажи всем, чего ты стОишь!<br>Ах, да - использование локаций от пираний (Хориниса, Яркендара и Миненталя) - это для полных даунов. Текстуры тоже нужно рисовать с нуля.<br><br>Правило № 2<br>Используй самые простые инструменты.<br><br>Фотошоп - это для дебилов с дрожащими руками, не умеющими жестко держать мышь в руке. MS Paint - это самая рульная вещь, что есть на свете - для работы с текстурами особенно.<br>Плохо, что нет простых аналогов макса. Правда, ходят слухи о всяких штуках по типу 3d-max, так что советую опробовать их все - заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы нудно точить в максе очередную песчеру или мегагорку.<br>Правь скрипты вордом. Ну и что, что не компилируются? Ну хорошо, возьми Блокнот, он тоже хорош, местами.<br>А. насчет компиляции. Спейсер - наш друг и товарищ. Компилятор Vam'а слишком быстрый и правильный, штука для слабаков - это не наш путь.<br><br>Правило № 3<br>Как можно больше пЕара.<br><br>Как только почувствовал в себе мерзкий позыв к модостроительству, беги на форумы АГ и немедленно создай там тему (а лучше две или три) с заголовком "МегасупергипернахерМод Васисуалия Лоханкина!". Насчет текста особо не заморачивайся - напиши, что по размерам мод будет в три раза больше Готики 3, что там будут леса, реки, пустыни, горы, голые бабы и пьяные мужики. Народ это любит. Заодно добавь про неимоверное число охрененно нелинейных квестов и двадцать разных концовок. И не забудь уточнить, что нужно будет играть за голую Лару Крофт.<br><br>Правило № 4<br>ПЕАРА МАЛО НЕ БЫВАЕТ.<br><br>Не забывай, что одними форумами АГ дело не ограничивается. Пошарь по всем готоманским сайтам, зарегься на всех ихних форумах и везде по два-три раза повтори пеар-мессагу. А лучше по три-четыре ветки заведи, в разных форумах. Чистить форумы - дело админа, пусть они сами парятся там с удалением лишних веток.<br>Надеюсь, ты помнишь, что включенный CAPSLOCK - ЭТО САМОЕ ТО?<br>Если есть соображающие в бусурманских языках дружбаны, заставь их пропеариться и на буржуинских форумах и сайтах.<br>Подружись с каким-нибудь спамером и рассылай рекламу своего будущего мода через него.<br><br>Правило № 5<br>Свой сайт и форум - это бесполезная трата сил и времени.<br><br>Зачем тебе сайт? Что ты на него будешь писать? А форум? Зачем тебе форум, в котором через год жизни будет 3 темы и 8 мессаг?<br>Ну хорошо, хорошо. Раз уж ты так загорелся, делай это ПРАВИЛЬНО.<br>Сперва займись перебором всех известных движков форумов и сайтов. Найдя тот, который понравился тебе больше всего - удали его; понравился - значит легкий и удобный. Это не для настоящего Плохого Модостроителя. Советую взять самый дырявый и неудобный двигл, который только есть в сети - очень весело проведешь время, отлаживая скрипт и борясь с кулхацкерами.<br>Но это тоже все детские игрушки. Никакой чужой двигл не даст тебе такой мощи и (не)удобств, как написанный твоими руками. Вперед, изучать пхп и писать движок. Заодно и время потратишь с пользой, вместо того, чтобы заниматься рвотнозевотным скриптингом.<br><br>Правило № 6<br>Никогда не работай один - собери команду..<br><br>Настоящий Плохой Модостроитель никогда не позволяет себе работать одному. Как же тут работать, если некому пожаловаться на трудную жызнь скриптера или обсудить последний плагин к максу? Ну, или просто поругаться в аське.<br>Так что вперед - собирать команду.<br>Один путь ты уже знаешь - массовый ПЕАР. Через него к тебе придут много-много всяких непризнанных гениев от модостроения, которые будут доставать тебя вопросами по типу "Отослал тебе на мыло 1,5 мегабайт своих скриптов - не могу найти ашыпку... ПАМАГИ!!!" и "В 15 строке компилятор дает ошибку! Unknown identifier! ПАМАГИ!!!". С ними ты проведешь много своего драгоценного времени, вместо того, чтобы пойти резаться в пятых героев и в унрыль турнамент.<br><br>Правило № 7<br>Команда должна быть БОЛЬШОЙ.<br><br>10 человек в команде - это твой личный позор. Самый ништяк - человек 50-60, но столько еще не набирал никто. Может, ты будешь первым?<br>Посуди сам - один художник погоды не сделает. Художников нужно как минимум 5-6 человек, потому что ты делаешь мегасуперуникальный мод, в котором будет двести тыщ новых текстур и двенадцать вариантов раскраски неба.<br>Опять же трехмерщики нужны как воздух. Ну что такое - один нещщастный остров размером в 5 километров? Пусть будет 128 островов и 256 городов. Предметы опять же нужны новые там, всякие такие штучки.<br>Музыки нужно просто ужас как много. Лучше найти группу местных гаражных панков. Они умеют играть на нервах и кастрюлях. Этого хватит, чтобы сделать САУНД.<br>Каждому из 10 скриптеров раздай отдельные главы для работы. Проследи, чтобы никто не знал названия квестов и переменных друг друга. Тестовую сборку лучше делай сам, потому что только ты должен знать что в итоге должно получиться.<br><br>Правило № 8<br>Команда должна быть ДРУЖНОЙ.<br><br>Залог успешного провала мероприятия - это постоянные пьянки участников команды. Это самый важный фактор.<br>Если уж создал форум, то почаще пиши там личные сообщения каждому из членов команды со сплетнями на других. Иногда личную переписку полезно выкладывать на всеобщее обозрение - в специальных ветках.<br>Все склоки и дрязги - это нормальное явление. Только не надо забывать выносить все это на публичный форум - так прикольнее.<br>Регулярно навещай своих соратников в аське и пиши им на почту. При встречах не забывай говорить, что ты намного умнее его, и постоянно подчеркивай, что парень держится в команде только из-за твоего заступничества, а по жизни тот полное дерьмо. Почтовые адреса участников команды регулярно засылай в спамерские базы.<br>Постоянно угрожай своим уходом из команды и закрытием проекта. Не забывай, что только ты - самый главный. Не позволяй никому брать в руки важные части проекта.<br><br>Правило № 9.<br>Мод должен быть САМЫМ БОЛЬШИМ ИЗ ВСЕХ ЧТО БЫЛИ.<br><br>Запомни - величина мода и сроки окончания его строительства никак не связаны.<br>Полно всяких историй, когда люди делают мелкий мод годами (тупицы...), но ты сделаешь свой мод за месяц. Ну, за два. Еще ведь и бухать надо, и учиться, и в третью кваку гонять ночами.<br>Так что закладывайся на большие величины. Маленькие размеры - для карликов. Ты - ВЕЛИЧИНА, так что будь ей даже в планах.<br>Сроки - понятие сильно растяжимое. Так что никогда не думай о сроках. Вообще забудь о точных цифрах. Плюс-минус месяц - это твое измерение работ и планов. Настоящие мужины никогда не смотрят в календарь.<br>Лучше не составлять подробного описания будущих фич мода. Игроки поиграют и сами все найдут. И в планы все это не закладывать, зачем? План должен быть простой - как только придумал новую фишку, сразу пытаешься сделать. И так постоянно. Трудности закаляют характер.<br>Не забудь уточнить, что хостинга под файлы у тебя нет, и что 2 гигабайта твоего мода нужно будет качать кусками по 150 килобайт с narod.ru.<br><br>Правило № 10<br>Нет никаких правил.<br><br>Это самое простое правило. Его даже обьяснять не надо.<br><br>Итого:<br><br>В общем, зацени все, что я тут понаписал. Если забыл буковки, попроси другана или любимую собаку рассказать обо всем этом вслух. И не забудь - Плохие Модостроители никогда не сдаются!}}<br><br>Сообщения, явно не соответствующие формату темы будут приравниваться к флуду и удаляться модераторами. Возможно применение санкций к авторам подобных сообщений.<br>
|
Re: Рекрутинг
Приветствуем всех готоманов!<br><br>Объявляется набор в команду BLoG (Burning Legion of Gothic).<br>Принимаются все люди, которые любят Готику и обладают желанием увеличить, улучшить, расширить её мир (во всех направлениях), чтобы сделать её более интересной. <br><br>В кадре сейчас два человека, так что мы ждем вас.<br><br>The Another Day of Khorinis - средненький мод для Готики 2: Ночь Ворона. Подробная концепция разрабатывается и каждый участник проекта может добавить что-то своё по ходу дела.<br><br>Желательно иметь клиент Готики 2 (Лицензионную от Акеллы) и аддон Ночь Ворона, без модификаций. Знать всё о модмейкерстве для начала необязательно. Если хочется, то всему можно научиться...<br><br>Задачи на будущее:<br><br>-Добавить много новых персонажей и квестов (в большинстве случаев сложных).<br>-Изменить старых НПС, путем добавления нескольких диалогов/квестов.<br>-Изменить парочку локаций или же добавить новые.<br>-Изменить место расположения большинства предметов и монстров.<br>-Изменить несколько видов оружий или же добавить новые.<br><br>Работа над проектом даст плоды если в ней будет много энтузиастов и людей, с хорошей фантазией/воображением. Если проект удастся, то мы возьмемся за достаточно серьёзный мод.<br><br>Контакты:<br>D-Generation (N1tros). ICQ: 564443108<br>ilich93. ICQ: 475968226<br>Или в личку (PM) на форуме. (Адрес сайта временно выдаётся лично разработчиками)
|
Re: Рекрутинг
2luciano:<br>О как, нужную темку создали, это хорошо. +1 за начинание. :)<br><br>Единственный момент который не устраивает в шапке с описанием темы.:<br>
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
2MaGoth: <br>
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
ПРОСТИТЕ ЧТО НЕ ПО ТЕМЕ.<br>УВАЖАЕМЫЕ РЕДАКТОРЫ и МОДЕРЫ мира ГОТИКА, кто хоть что-нибудь понимает в движке CryEngine в частности интересует аниматор, который может правильно перенести анимации.(Правда я не знаю точно нужны ли для этого знания конкретного движка). Просто в сети есть проэкт FarCry суть в том, чтобы перенести FarCry на движок CryEngine 2, у парней есть все необходимые знания в скриптинге и т.д., но нужен аниматор. Зная и играя в ваши модификации ко всем Готикам, я думаю среди вас точно есть аниматор. Я не хочу засорять ваш форум, если кого заитересовал проэкт. И кстати им нужен не только аниматор(просто именно его как раз у них нет) им нужна команда. Эта работа много значит для фанов FarCry. Вот их сайт http://projectfarcry.ru/
|
Re: Рекрутинг
Приветствую всех ценителей игры Готика! <br>Команде FaVL(название будет меняться по совместному желанию команды, а пока пусть будет так ) *нужны люди для создания мода. Принимаем любого, у кого есть желание и любовь к игре Готика, знание каких - либо программ не обязательно - всему можно научиться! <br>На данный момент в команде 4 человека.<br>Коротко о том, что задумано:<br>-Действие происходит на вулканическом острове, который был на половину разрушен магическим катаклизмом (по ходу сюжета мы узнаем иторию этого катаклизма тысячелетней давности)<br>-Герой начинает игру с 10м уровнем в городе<br>-По ходу сюжета будут дополнительные длинные квесты, после выполнения которых герои не будут тупо стоять на месте, с ними постоянно будет что то происходить, они будут передвигаться по острову и т.д. <br>-Новый мир косвенно связанный с миром Готики<br>-Пререработка внешнего вида всех доспехов и оружия<br>-Ставка на хорорр и атмосферу<br>-Замена 90% музыки<br>В общем не хватит слов и времени описать все, что задумано, игра будет не сложной но насыщенной событиями, возможно сделаем главы. Рабочее название мода:<br>"Laer Gj&#246;ll"<br>Название планируется как написаное на языке жителей острова<br><br>Справка:<br>Гйоль (норв. Gj&#246;ll) — в норвежской мифологии одна из одиннадцати рек Эливегар, согласно Гильфагиннингу, берет начало от Хвегрельмир в Нифильхейм, протикает через Гиннунгагап, и оттуда в земной мир. Гйоль — река, которая протекает ближе всего к воротам преисподней. Через нее перекинут мост тонкий золотой мост Гйалларбру который охраняет верная служанка Хель, великанша Модгуд, который пересек Гермод в течение его путешествия, чтобы забрать Бальдра с земель мертвых.<br><br>Даный миф дает начало Индоевропейским мифам, например Греческой рике Стикс.<br>Идеологически Гйоль соответствует духу и сюжету игры, по - этому взято это название.
|
Re: Рекрутинг
2Feuermagie: <br>Ну неужели лень прочитать первый пост в теме?? Я понимаю, что ты новичок на форуме, но формат темы, будь-добр, соблюдай.<br><br>Сформулируй свой запрос в соответствии с правилами, описанными выше и исправь ошибки. Напиши тольком, ЧТО уже СДЕЛАНО и что ОСТАЛОСЬ сделать. И кто эти таинственные четверо, т.е. какими талантами обладают?<br><br>Название мода
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
1. Gothic 2<br>2. Готика 3 поразила нас своим примитивным сюжетом и не особенно хорошей реализацией, мягко говоря. Тогда-то и задумали мы создать свою версию Готики 3 – как бы могло всё произойти, если следовать логике? Цепляясь за крохи информации из книг и диалоги, включив на полную фантазию, мы задумали сюжет, по нашему мнению, достойно завершающий трилогию готики.<br>Кроме сюжета, будут и новые локации, по размеру превышающие размеры мира г2нв, и нововведения в геймплее. На выходе получится новая игра на движке г2.<br>Да пребудет с нами Иннос.<br>3. Необходимо проработать более 10 населенных пунктов: прописать уникальных персонажей, интересные квесты и атмосферные диалоги. Прямо сейчас разрабатывается Форт Паладинов.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Рекрутинг
2alepivin:<br>А что именно требуется, и вобще цель поста какая, не совсем понял. По конкретнее можно написать, для чего и кто именно требуется, название проекта и т.д.. ::)<br>А там, глядишь и помощьники нужные отыщутся... *:)<br><br>По теме:<br>Может вам объединить усилия с проектом Г3 - альтернатива, разрабатываемого на нашем портале?! Он также создается на рельсах Г2а, может что толковое выйдет из совместной работы.. *;)<br>
|
Re: Рекрутинг
Название G3A, Gothic 3 Alternative.<br>Цель поста - набрать добровольцев для работы над сюжетом по уже готовой удобной схеме.<br>Дело в том, что подробную информацию проще дать через внешнюю ссылку. ответил в личку. <br>
|
Re: Рекрутинг
[p=@allmods]Хочу присаединытса к команде FaVL.[/p]<br>Сомневаюсь, что в какой-то команде нужны борзописцы, не умеющие читать. Еще и неграмотные совсем. Пред.
|
Re: Рекрутинг
Многие, наверное, знакомы (и не понаслышке) об аддоне «Небесный воин» для популярной ролевой игры «Готика 2 - Ночь Ворона». Разработка аддона была начата в 2006 году. Было потрачено много сил, чтобы преобразить мир «Готики», ввести новые локации и элементы геймплея.<br>К сожалению, получилось не так, как задумывалось. Квесты вышли скучные и однообразные, локации пришлось заимствовать у сторонних моделеров... Разумеется, это все было замечено готоманами, и, как следствие, на форумах появились письма с, нередко аргументированной, критикой.<br>В настоящее время решено аддон полностью переписать. Квесты должны быть интересными, диалоги литературными и т.д. Одному человеку все это сделать качественно очень трудно. Поэтому нужна помощь людей, способных писать интересные квесты, диалоги, создавать миры и наполнять их... В общем, требуется помощь людей творческих, желательно, с опытом в подобных делах. Также была бы совсем нелишней помощь тех, кто умеет рисовать и владеет программой 3DS-Max.<br><br>Поясню концепцию мода.<br><br>В моде существуют ряд группировок, с которыми ГГ будет взаимодействовать и выполнять для них поручения.<br><br>Тёмные маги<br><br>Тёмные маги не признают богов, их цель познать основы первоисточника магической силы с целью создания своей школы магии, которая будет существовать и после ухода богов из этого мира.<br><br>Охотники<br><br>Племя, которое существовало задолго до того как был колонизирован Хоринис. Сейчас это разрозненные группы людей по всему острову. Они не преследуют глобальных целей и зарабатывают на жизнь только тем, что можно добыть на охоте.<br><br>Купцы<br><br>Ну куда же без купцов, без них никакой торговли! Они связывающая нить между Хоринисом и Миртаной. Королевскому флоту некогда заниматься перевозкой товаров в связи с тем, что все силы брошены на войну с орками и королевство нуждается в руде. Поэтому гильдия купцов оказалась как некогда в выгодном положении.<br><br>Ассасины<br><br>Корабль ассасинов разбился о рифы недалеко от острова Хоринис. Сообщить о своей судьбе у них не было никакой возможности из-за большой удаленности от материка, и практически замершего судоходства. Поэтому было принято решение сделать Хоринис своим новым прибежищем и полем для деятельности. В начале ассасинами управляла супружеская пара, но она распалась и теперь это два враждующих лагеря.<br><br>Амазонки<br><br>На одном из островов неподалеку от Хориниса некогда жило небольшое племя охотников, крестьян и землепашцев. Но чума, прошедшая несколько десятков лет назад, выкосила почти всё мужское население. Чтобы выжить, женщинам пришлось взять на себя мужские обязанности, выучить боевое ремесло и взять управление племенем на себя. Мужчины же стали для них объектом охоты, ценным трофеем, необходимым для продолжения рода.<br><br>Выжившие призраки из старого лагеря<br><br>Историю призраков из старого лагеря помнят все кто играл в Готику 1. Узнать, что же случилось дальше в этой мистической истории вы сможете, пройдя ряд интересных квестов.<br><br>Контакты смотреть в профиле.
|
Re: Рекрутинг
2Lebedev 30: <br>
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
Внимание!<br><br>Команде модостроителей требуется помощь по переводу текстовой части мода на иностранные языки.<br><br>Знание любого из языков мира приветствуется! <br><br>Все подробности расскажу в привате.
|
Re: Рекрутинг
Проект "Готогр".<br><br>1. Проект является попыткой воссоздать движок Готики 1, 2 на основе современных технологий (в основном, графических, хотя и не только). То есть в итоге ожидается создание улучшенного движка Готики, в котором можно будет запускать оригинальную Готику 1, 2 и все моды к ним, но выглядеть это должно на порядок лучше. На более позних стадиях также ожидается внесение улучшений в скриптовую систему и т.д.<br><br>Проект "Готогр" программируется на С++, почти с нуля, однако, разумеется, при этом используются бесплатные библиотеки. Основная из них это Ogre3D - бесплатная библиотека для рендеринга 3D-графики. Собственно, отсюда и название "Готогр"="Готика"+"Огр&qu ot;.<br><br>План у меня такой: <br>1) вначале воссоздать только игровой редактор (т.е. Спейсер); <br>2) и уже потом доделывать игровой движок. <br>Причин у такого плана тоже две: во-первых, даже если все редактором и закончится, уже польза какая-то от этого мероприятия будет; во-вторых, редактор и игра имеют довольно много общего - рендеринг, обработка вобов, звуки, физика, скрипты и т.п.<br><br>2. Первая версия проекта "Готогр" уже вышла - GothOgre 0.1 (ссылка). <br>Возможности: загрузка zen-ов, полет по миру.<br>Для запуска Готогра-0.1 нужно иметь Готику 1 или 2, установленный MDK (чтобы VDF-архивы были распакованы, а текстуры доступны в формате TGA), и установленный DirectX от августа 2009 или более поздний.<br><br>3. Проекту "Готогр" требуются люди, хорошо знающие С++. Знание именно 3D технологий не обязательно (хотя и полезно). Основное - это умение программировать на С++. За подробностями обращайтесь в приват.<br>
|
Re: Рекрутинг
Забавно, мы тут тоже новый движок пишем с другом вдвоем. Только с нуля (точнее на своем собственном движке) и успехи чуть больше (грузим zen (terrain+static vob), ztex из vdfs архивов; рендерим на OGL с не хилым фпсом; в процессе написания скрипты (с огромной неоценимой помощью известного в здешних кругах VAM'а, ему спасибо и уважение)). Демку не делали - вроде не для кого, если кто особо хочет посмотреть - могу сделать. Кстати, будет и 32 и 64 битная версия. Рендер на сейчас имеет BSP, аппаратный Occlusion Culling (на пару с аппаратными вершинными буферами - основа богатого (вроде) фпс). Шейдеров пока нет - будут, руки ещё не дошли.<br><br>Товарищу Kerrax:<br>Сотрудничать конечно сложно будет - у нас не OpenSource; но можно на эту тему подумать - либо спеками форматов поменяться с сохранением обоих проектов (например нам пригодился бы формат анимации и динамических вобов (скелетных) (подробнее не ко мне - по этой части друг работать позже будет, он сейчас рендером занят)) или иным опытом по готическому кодингу, либо примыкай к нам :-), прости, если оскорбил самолюбие, правда из-за географии (я из Владимира) это тоже не просто будет. Но третий знающий С++ программер нам бы очень пригодился, сам понимаешь - троим и море поколено, на троих соображать легче и так далее.<br><br>Художникам:<br>Если кто владеет ретекстурингом и свободным временем, Hi-Res текстуры да ещё бы с картами нормалей и высот очень замечательно украсили бы наш проектик - поддержку Parallax Mapping или, на крайняк, Bump'а обеспечим. Правда удивительно, что нормальным ретексурингом никто до сих пор не занялся - видать не особо надо.<br><br>Программерам или музыкантам:<br>Люди добрые, есть хоть одна прога или (лучше) бесплатная (хотя-бы условно) библиотека, кроме DirectMusic, которая может конвертнуть или лучше проигрывать готическую музыку из формата sgt? А то DirectMusic капитально устарел и заброшен (x64 вообще нет, x86 то работает - то не работает (Vista SP1) и скоро (в следующей ОС за Windows 7) его вообще не будет), а музыку воспроизводить как-то надо. <br>Варианта 2: либо отдельная библа с поддержкой sgt без DirectMusic, либо конвертнуть чем-то. Конвертить через воспроизведение и запись с "What You Hear"(он-же Stereo Mix) как-то не особо. Если кто знает чего - поделитесь. Если кому не трудно дать всю музыку во FLAC из готы (только именно из неё, а не OST, где половины не хватает) - будем очень признательны.<br><br>Вот так. Прямое сотрудничество обеспечить трудно, но косвенное легко. Давай коммунити!<br>А зовут нас, кстати, наверное FireWind Team - по движку.
|
Re: Рекрутинг
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Рекрутинг
2KuDeSnik:
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
2KuDeSnik:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
2Kerrax: 2Ukur: 2MaGoth: <br>Ребят, если идея вас заинтересовала, открывайте темку и общайтесь там, а не в доске объявлений :)
|
Re: Рекрутинг
|
Re: Рекрутинг
Блин, да что с форумом - отправленные сообщения то появляются, то исчезают. Пишу уже в третий раз продолжаем наш разговор о ПереГотике здесь
|
Re: Рекрутинг
Цитата:
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
Так-с, когда-то давно давно, а именно в 2006 году была такая моддерская команда Orc Head(Голова Орка) мы как бы пытались сделать мод на Г2, и кое-чего было готово. Нас было трое я(сюжет, диалоги, концепция), Valery(скрипты, модкит, компиляция контента) и Gnom83(художник, текстурщик). Мод был готов % на 20, но как часто бывает до достижении определенного успеха команда распалась, а все наработки остались у Valery. Представляют вам анонс из категории "Байки из склепа" - Готика 2 Голод:<br>
Цитата:
|
Re: Рекрутинг
Сразу хочу заметить - я 0 в игрострое, но в тему все же напишу<br>Хочу попробывать себя в роли режисера-продюссера. Есть готовый сценарий / сюжет - очень продуманный, очень интересный, а в плане реализации (если верить форуму и мод киту) он не особо трудный ибо не масштабный (в размерах) зато на его прохождение уйдет порядка 48 часов реального времени. Его надо реализовать. Я уверен на 100% что если люди увидят то что я опишу здесь - они возьмутся воплощать это в жизнь. АДДОН будет интересным!. Единственный вопрос - будет ли это "по сабжу" и не нарушу ли я правила темы?<br>Я даже отказался бы от какого либо авторства, ибо сам хотел бы поиграть в такое. + с меня 2 голоса в озвучку )
|
Поиск команды GMPA
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: dogfacedgod <hr class="hr_agfc">Всем добрый день!<br>Мы с другом решили создать свой ГМПА сервер(готика онлайн). Но для этого нам нужно собрать команду.<br>Вот список тех, кто нам нужен:<br>1. БДшник - для интеграции форума и игрового сервера.<br>2. Левелдизайнер- для создания нового мира.<br>3. Дизайнер - для создания нового оружия и прочих предметов.<br>4. Аниматор(3DS) - для создания новых анимаций, которые будут добавлены в игру.<br>5. Создатель сайтов/форумов - ну тут понятно.<br>Сейчас много чего готово. Мой друг занимается скриптами. Нету смысла здесь все перечислять, список оочень длинный(в лс могу все рассказать).<br>Если вам интересно узнать про наш сервер или же вы хотите вступить в нашу команду, напишите мне в личку или скайп (max_hbk_1998). Так же, мы готовы оплатить работу.<br>Ждем Ваших сообщений :)
|
Текущее время: 04:51. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022