All Gothic FAQ
В этом топике собрана различная информация по играм Gothic, Gothic II, Gothic II: NotR и Gothic III. <br><br>FAQ создан на основании следующих тем: <br>FAQ: Gothic<br>FAQ: Gothic II<br>FAQ: Night of the Raven <br>FAQ: Diccuric<br>Gothic 3: FAQ<br><br><br>Темка для обсуждений, предложений и добавлений F.A.Q: In Progress. Просьба все комментарии оставлять там. Все лишние посты этой теме *будут удаляться без предупреждения.<br>
|
FAQ: Gothic I
FAQ: GOTHIC I <br><hr class="hr_agfc"><br>Над FAQ трудились:<br>Горыныч - подборка материала и составление<br>Vahaber - ссылки<br>RVR - оформление<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Часто задаваемые вопросы: <br>Как поднимать предметы? Клавиша "использовать" не работает! Какое ее назначение?<br>{{Спойлер|<br>Абсолютно все действия в Готике выполняются комбинацией "использовать" + "стрелка вперед". В бою кнопкой "использовать" выделяется противник, клавишами "вперед", "поворот налево" и "поворот направо" наносятся удары; кнопкой "назад" - ставится блок. Предметы в инвентаре надеваются при помощи комбинации "использовать" + "вперед"; выбрасываются - "использовать" + "назад".}}<br><br>Как же нормально торговать?<br>{{Спойлер|<br>На экране торговли - четыре столбца. Тот, что слева - товар торговца. Тот, что справа - ваш инвентарь. Два столбца посередине - товары для обмена от вас и торговца соответственно. Для перемещения предметов используйте следующие комбинации: для перемещения одной единицы товара - "использовать" + "поворот влево/вправо"; перемещения десяти единиц товара - "использовать" + "шаг влево/вправо"; для перемещения сотни чего-нибудь - "использовать" + "поворот влево/вправо" + клавиша "Shift". Чтобы подтвердить сделку, нажмите "Enter" и выберите строку "принять".}}<br><br>Как открывать/вскрывать сундуки?<br>{{Спойлер|<br>Для того, чтобы открыть ящик, встаньте перед ним. Затем зажмите кнопку "использовать" и нажмите "вперед": персонаж присядет перед ящиком и откроет его. Если ящик не открылся, значит он заперт. Для вскрытия используйте стрелки влево/вправо, чтобы подобрать комбинацию для замка. Если направление выбрано правильно, вы услышите характерный клик, если нет - получите сообщение о неудаче, и, вероятно (если у вас низкий навык взлома), ваша попытка взломать замок прервётся. Продолжайте попытки до угадывания всей комбинации.}}<br><br>Как плавать?<br>{{Спойлер|<br>Плавать не так сложно. Чтобы нырнуть или плыть под водой, нажмите правую кнопку мыши или клавишу прыжка. Пока вы держите кнопку, герой будет плыть вперед. Контролировать направление движения можно с помощью мыши. Чтобы всплыть, подплывите к поверхности так, чтобы голова ГГ показалась над водой, затем отпустите правую кнопку мыши.}}<br><br>Как после использования свитка превращения в зверя вернуть человеческий облик?<br>{{Спойлер|<br>Клавиша "Enter" при любой конфигурации управления.}}<br><br>Что делать, если герой застрял в камне или еще где-нибудь?<br>{{Спойлер|<br>Комбинация Ctrl+Alt+F8 должна помочь.}}<br><br>Где достать карту колонии?<br>{{Спойлер|<br>Вариантов несколько:<br>
Учителя силы и ловкости:
Учителя владения одноручным (1Р) оружием:
Учителя владения двуручным (2Р) оружием:
Учителя повышения маны:
Учителя новых кругов магии:
Учителя владения луком:
Учителя владения арбалетом:
Учителя воровских умений:
Учителя разделки зверей:
Учителя акробатики:
Файлы: <br>Сейв для Gothic I. Герой 20 уровня, свободно 85 очков опыта, убиты все монстры, завершены все квесты, возможные в 1-й главе, герой не присоединен ни к одному лагерю.<br>
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG): <br>
Карты (ГотикAG): <br>
Списки (ГотикAG): <br>
Прохождение (ГотикAG): <br><br> |
FAQ: Gothic II
FAQ: GOTHIC II (оригинал) <br><hr class="hr_agfc"><br>Над FAQ трудились:<br>Горыныч - подборка материала и составление<br>Vahaber - ссылки<br>TycoooN - корректировка<br>RVR - оформление<br>Часто задаваемые вопросы: <br><hr class="hr_agfc"><br>В: Как открыть решетку в башне Ксардаса?<br>О: В соседней комнате, на камине есть скрытая кнопка. Она и открывает.<br><br>В: Нужно ли связываться с бандитом, который стоит вниз по дороге от Ксардаса, после гоблинов?<br>О: Его лучше не убивать, а допытываться, кто хочет с вами встретиться. Получите квест "Розыск и бандиты".<br><br>В: Как лучше попасть в город?<br>О1: Взять пропуск у Кантара (0 опыта); <br>O2: Украсть/купить одежду крестьянина у Лобарта и после разговора с Малетом сказать, что идете к кузнецу (25 опыта); <br>О3: Подкупить стражу (100 золотых, 0 опыта);<br>О4: Около маяка прыгнуть в воду и проплыть в порт; <br>О5: Около маяка спуститься с горы на ящики в порту; <br>О6: Справа от южных ворот перелезть через стену (для удобства можно кинуть мясной гриб под ноги);<br>О7: Можно просто обойти правого стражника. Кроме того, любая цепь подъемного моста - великолепная дорога в город. Герой по этой цепи забегает и спрыгивает безопасно.<br><br>Если без разговора со стражей проникнуть в город, Ларес в порту отвалит 500 экспы. После этого можно вылезти обратно и легально пройти в город.<br><br>В: Как стать гражданином города?<br>О: Надо выполнить квесты влиятельных жителей - мастеров. Для этого вам потребуется принести оружие орка кузнецу Хараду (совет: ищите в пещере слева от восточных ворот) и помочь для него торговцу Хакону, принести растений для алхимика Константино (совет: поговорите с торговцем Цурисом), принести долг купцу Маттео, а также попросить милости богов для столяра Торбена и достать 6 шкур волков для охотника Боспера (совет: можно выучить соответствующий навык, а можно найти несколько шкурок в таверне "У мертвой гарпии", в лагере с волками возле двора Онара и рядом с охотником Драгомиром, он не далеко от таверны сидит). Вам нужно получить разрешение 4 мастеров, но и пятое не помешает.<br><br>В: Испытал заклинание "Забыть", которое дал Игназ, но квест не сдается! Почему?<br>О: Свиток надо испробовать на каком-нибудь жителе НЕ портового квартала. Лучшая кандидатура - Валентино. Он в 4.00 ночи идет из таверны Карагона домой в верхний квартал.<br><br>В: Как закончить квест "Информация для Гарвелла"?<br>О: Инфу надо по кускам выманивать у Рангара, подбадривая его пивом. Закончить же квест можно только после разговора с Лордом Хагеном (и, кажется, только после присоединения к к.-л. гильдии).<br><br>В: Как поступить на службу в милицию?<br>О: Надо помнить о том, что квесты для вступления можно выполнять независимо от того, хотите ли вы поступать в соответствующую компанию (исключение - монастырь магов огня). Для вступления в ряды бравой милиции вам надо быть гражданином города. Так же можно выпросить у лорда Андре альтернативный вариант - квест на поиск гильдии воров.<br><br>В: Как найти гильдию воров? Можно ли вступить в нее, как это сделать?<br>О1: Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались прямо в море. Там вход и ищите. <br>О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.<br>См. также: Искусство быть вором, сокровищница гильдии воров, ГотикAG.<br><br>В: Где найти бандитов для Хакона?<br>О: Они в пещере по дороге от двора Акила в темный лес.<br><br>В: Где найти 6 Кровавых чаш для Кассии?<br>О:
Общие рекомендации по некоторым навыкам: <br>
Список перманентных бонусов: <br>1. 50 черных грибов, съеденных в один присест добавляют +10 к мане.<br>2. 25 яблок - один раз сила +1.<br>3. Драконий корень - сила +1.<br>4. Ягода гоблина - ловкость +1. <br>5. Похлебка Теклы - сила +1. Текла обретается в кабаке, что стоит себе напротив усадьбы местного кулака Онара. Всего от Теклы можно получить несколько укрепляющих порций:
Список коронных растений (царский щавель у Акеллы):
|
FAQ: Gothic II
FAQ: GOTHIC II (оригинал, продолжение) <br><hr class="hr_agfc"><br>Над FAQ трудились:<br>Горыныч - подборка материала и составление<br>Vahaber - ссылки<br>TycoooN - корректировка<br>RVR - оформление<br><hr class="hr_agfc"><br>Некоторые хитрости прокачки:
Несколько полезных хинтов:
Файлы: <br><br>Сейв для аддона игры. Конец первой главы, у героя 28-й уровень, 50 свободных очков опыта, можно присоединиться к любому лагерю, убиты все монстры не только в Хоринисе, но и в Минентале.<br>
Патчи: <br><br>В данное время в продаже имеется несколько версий игры Готика 2. Кроме лицензионной версии, выпущенной компанией Акелла, можно найти различные варианты "пираток". Если у вас именно такая версия, готовьтесь собирать урожай глюков. Для того, чтобы их избежать рекомендую скачать и установить следующие патчи:<br>
Общая информация по игре (статьи сайта ГотикAG): <br>
Карты (ГотикAG): <br>
Списки (ГотикAG):
Прохождение (ГотикAG): |
Re: All Gothic FAQ
СПИСОК ПРОГРАММ ДЛЯ СОЗДАНИЯ МОДОВ<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>1. GothicMOD Player-Kit<br>---<br>Автор: Piranha Bytes<br>Общее описание: программа для запуска модов, также обладает дополнительными функциями - компиляция скриптов, текстур, возможность использования в игре внешних файлов вместо VDF.<br>Документация на немецком языке<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 1.08k<br>Размер: 3.26 Мб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>2. GothicMOD Development-Kit<br>---<br>Автор: Piranha Bytes<br>Общее описание: официальный пакет программ для создания модов. Содержит программы Spacer, zSpy и GothicVDFS.<br>Документация на немецком языке для Spacer<br>Документация на немецком языке для zSpy<br>Документация на немецком языке для GothicVDFS<br>Документация на русском языке для GothicVDFS<br>---<br>Игра: Gothic версии 1.08k_mod (с установленным GothicMOD Player-Kit)<br>Интерфейс: английский<br>Версия Spacer: 1.41<br>Версия zSpy: 2.05<br>Версия GothicVDFS: 1.5<br>Размер: 28.2 Мб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Русификатор для Spacer версии 1.41<br>Размер: 100 Кб<br>Русификация: basilio58<br>Прямая ссылка<br>---<br>Обновление для Spacer до версии 1.50<br>Размер: 3.53 Мб<br>Прямая ссылка <br>---<br>Русификатор для Spacer версии 1.50<br>Размер: 175 Кб<br>Русификация: basilio58<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>3. Gothic II Modification Development Kit (G2MDK)<br>---<br>Автор: Piranha Bytes<br>Общее описание: официальный пакет программ для создания модов. Поставляется вместе с Gothic II: Night of The Raven.<br>---<br>Полная версия (63.2 МБ)<br>Маленькая версия (7.32 МБ)<br>Патч до версии 2.6a (179 КБ)<br>---<br>Русификатор для Spacer<br>Размер: 123 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>4. Gothic II Modification Player Kit<br>---<br>Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes<br>Общее описание: программа для запуска различных модификаций для Gothic II.<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Версия: 2.6f<br>Размер: 90 КБ<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>5. GothicVDFS<br>---<br>Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes<br>Общее описание: программа для просмотра и создания файловых каталогов - VDF и MOD.<br>Документация на немецком языке<br>Документация на русском языке<br>---<br>Игра: Gothic<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 1.6.2<br>Размер: 35 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic II<br>интерфейс: английский<br>Версия: 2.6 (mod)<br>Размер: 34 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 2.6 (mod)<br>Размер: 29 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>6. GothicZTEX<br>---<br>Автор: Nico Bendlin, программист Piranha Bytes<br>Общее описание: программа для конвертирования файлов текстур TEX в TGA для их обработки.<br>Документация на немецком языке<br>---<br>Игра: Gothic<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 1.2.1<br>Размер: 20 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 2.6<br>Размер: 35 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 2.6<br>Размер: 30 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>7. GoMan<br>---<br>Автор: PyroX<br>Общее описание: программа для конвертирования текстур TEX прямо из VDF- и MOD-каталогов в форматы TGA, JPG, PNG, WMF, TIFF и обратно.<br>Документация на немецком языке<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 0.93 rus<br>Размер: 691 Кб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>8. NPC Scripting Wizard<br>---<br>Автор: Die Morgendammerung<br>Общее описание: программа для создания скриптов NPC.<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: немецкий<br>Версия: 1.2<br>Размер: 959 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 1.2<br>Размер: 491 Кб<br>Русификация: Killer-XXX, Irwin1138<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>9. Gothic File Editor<br>---<br>Автор: Die Morgendammerung<br>Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов D, MDS, SRC, ASC, INI.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: немецкий<br>Версия: 0.3<br>Размер: 1.61 Мб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: русский<br>Версия: 0.3<br>Размер: 1.21 Мб<br>Русификация: Killer-XXX<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>10. Gothic Sourcer<br>---<br>Автор: Vam<br>Общее описание: компилятор/декомпилятор скриптов игры.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский/русский<br>Версия: 3.14<br>Размер: 1.41 МБ<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>11. DirectMusic Player<br>---<br>Автор: PyroX<br>Общее описание: программа для прослушивания фоновой музыки - файлов SGT.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: ?<br>Размер: 56 Кб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>12. DirectMusic Producer<br>---<br>Автор: Microsoft Corporation<br>Общее описание: программа для создания фоновой музыки - файлов SGT.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: DirectX 9.0b<br>Размер: 31.6 Мб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>13. RAD Video Tools<br>---<br>Автор: RAD Game Tools<br>Общее описание: программа для просмотра видеофайлов BINK-Video.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 1.7c<br>Размер: 1.44 Мб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>14. Code Edit<br>---<br>Автор: Jimmy Reumuth<br>Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 2.0<br>Размер: 320 Кб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Подсветка Daedalus-синтаксиса для Code Edit 2.0<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM<br>Размер: 2.02 Кб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>15. Crimson Editor<br>---<br>Автор: Ingyu Kang<br>Общее описание: программа для создания и редактирования скриптов.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 3.70 Release<br>Размер: 1.19 Мб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Подсветка Daedalus-синтаксиса для Crimson Editor 3.70 Release<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM<br>Размер: 1.18 Кб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>16. NSIS (Nullsoft Scriptable Install System)<br>---<br>Автор: Nullsoft<br>Общее описание: удобная программа для создания инсталляторов ваших модов.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 2.04<br>Размер: 1.62 Мб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>17. Gothic 3DS Converter<br>---<br>Автор: Fizzban<br>Общее описание: программа для конвертирования готических 3DS-моделей в формат стандартных моделей.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: немецкий<br>Версия: 0.9b<br>Размер: 13.2 Кб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>18. NSC Script Generator<br>---<br>Автор: Mirage Game Development<br>Общее описание: программа для написания скриптов NPC и миссий.<br>Примечание: программа требует установленный Microsoft .NET Framework. <br>---<br>Игра: Gothic II<br>Интерфейс: немецкий<br>Версия: 2.0<br>Размер: 1.84 Мб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>19. UltraEdit-32 Professional Text/Hex Editor<br>---<br>Автор: IDM Computer Solutions<br>Общее описание: один из лучших текстовых/шестнадцатеричных редакторов для программирования и написания скриптов.<br>---<br>Игра: Gothic/Gothic II<br>Интерфейс: английский<br>Версия: 11.00<br>Размер: 5.98 Мб<br>Прямая ссылка<br>---<br>Подсветка Deadalus-синтаксиса для UltraEdit<br>Автор: THE AMATEUR GOTHIC MODTEAM и TycoooN<br>Размер: 32.7 Кб<br>Прямая ссылка<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Список будет пополняться и обновляться по мере поступления новой информации. Обсуждение этих программ проходит в ветке Проги для моделирования Готики.<br><br><hr class="hr_agfc">
|
Gothic II - NotR
FAQ: Gothic II - Die Nacht Des Raben (аддон) <br><hr class="hr_agfc"><br>Над FAQ трудились:<br>Горыныч - подборка материала и составление<br>RVR - оформление и корректировка<br><hr class="hr_agfc"><br>Часто задаваемые вопросы: <br>В: От Хакона узнал про какого-то Джо. Где его найти?<br>О: Джо заперт в башне рядом с домом Торбена. Этот неудачник залез туда, а его менты закрыли! В общем, ключ от башни у ополченца Пека, который ошивается в борделе. Можно его отпинать и забрать ключ. Но если у вас есть уже 60 ед. ловкости, то можете прикарманить ключ у этого рьяного служителя порядка (при наличии соответствующего навыка, конечно).<br>Позволю тонко намекнуть - рядом с башней, на заборе, кем-то заначен целый пузырь мутного. Не пропустите! :)<br><br>В: Есть проблемы с квестом о поставщике оружия. Что там надо делать?<br>О: Чтобы закончить квест, надо найти три стоянки бандитов. Первая находится на мосту рядом с двором Акила, вторая - после лестницы, что на юге от двора Бенгара, и последняя - в лесу возле двора Секоба. Это нужно, чтобы собрать улики против одного из жителей верхнего квартала. Доказательствами являются: кольцо заморской гильдии Араксос, которое можно найти на теле одного из бандитов; шпаги бандитов (те, что с буквой "Ф"), которые разбросаны по Хоринису; письмо доставки, которое лежит между сундуков (стоянка за двором Секоба). Так же не забывайте расспрашивать народ про бандюг, заработаете больше экспы.<br><br>В: Как закончить квест "Пропавшие"?<br>О: Надо забрать с тушки Декстера письмо. Только если вы не сдавали Ватрасу инфу, которую получили во время выполнения квеста, ни в коем случае не читайте письмо, потеряете около 500 экспы.<br><br>В: Где найти ценную статуэтку Инноса для Дарона?<br>О: Она у одного черного гоблина в пещере, расположеной восточнее таверны "Мертвая Гарпия" по дороге к Онару.<br><br>В: У *меня не получается откопать клад (место в земле, отмеченное знаком Х). Что делать?<br>О: Купить/найти/получить кирку. Без нее никуда. <br><br>В: Где находятся орнаменты?<br>О: Их всего три. Тот, что в северном (темном) лесу, поможет достать Ларс (у каменного стража в инвентаре). Другой - в каменном кругу рядом с двором Секоба (у каменного стража в инвентаре). Последний - у лорда Хагена, и чтобы к нему попасть, надо как минимум быть гражданином Хориниса.<br><br>В: Можно ли пройти в лагерь пиратов бесплатно?<br>О: Можно, для этого надо:<br>
Первый этап. <br>Фортуно просит принести ему косяк "Зеленого послушника" (его курение, кстати, дает +5 экспы). Рецепт лежит в сундуке рядом с самим Фортуно. Приготовить "послушника" можно на алхимическом столе - для этого необходимо иметь 2 обработанных болотника, полевое растение (aka луговой горец © Акелла) и лабораторную колбу. Отдаем косяк Фортуно - к нему вернется разум, но он все равно ничего не помнит.<br><br>Второй этап. <br>Говорим с Мигелем (он собирает травы на болоте). Далее собираем ингредиенты для следующего напитка: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный слезный перец, экстракт маны, эссенцию лечения и лабораторную колбу. Обучаемся умению выделять секрет из жала кровавого шершня (1 СП - обучение у Эдгора; чтение записки в замке Миненталя - бесплатно). Готовим на алхимическом столе напиток и отдаем его Фортуно. <br>N.B. Можно приготовить еще один напиток и получить экспу (количество зависит от главы).<br><br>В: Как найти заказчика покушения на Эстебана?<br>О: Главное действие в интриге - убийство Сеньяна (Шеньяна), если (читай - когда) он начнет быковать.<br><br>В: Как правильно ответить духу Кваходрону?<br>О: Начальный вопрос: "К какой касте Яркендара ты принадлежишь?" Ответ: Хранители мёртвых.<br>Основные вопросы:<br>1. Кто когда-то защищал народ Яркендара от враждебных нападений? Воины.<br>2. Кто может отдать мне прямой приказ? Жрецы.<br>3. Кто виноват во всех несчастьях, которые на нас обрушились? Воины.<br>4. Кто имеет последнее слово в Совете Пяти? Учёные.<br>5. Кто уменьшает страдания и помогает больным? Целители.<br>6. Кто закрыл портал, чтобы защитить мир от зла? Я не знаю.<br><br>В: Как пройти ловушки в храме?<br>О: Подсказка - для прохождения первой ловушки смотрим плитки в инвентаре. Если все равно не доперло, то нажимать нужно:<br>
Новое в аддоне: <br>[*] Появилась новая подгильдия - кольцо воды, члены которой помогают магам воды в борьбе со злом. В этой гильдии состоят как новые неписи (Кавалорн), так и хорошо знакомые старые (Ларс, например). С этой подгильдией связаны новая кольчуга, квесты и т.д. Задания в основном выдаются Ватрасом в начале игры.<br>[*] Бандитов стало больше и они играют важную роль в сюжете. В противовес им появилась подгильдия пиратов.<br>[*] Серьезно усилены монстры и оружие.<br>[*] Силу, ловкость и ману стало качать намного сложнее. Прокачка в интервале 10-30 ст0ит 1 СП, 31-60 - 2 СП, 61-90 - 3 СП, 91-120 - 4 СП, 121-150 - 5 СП.<br>[*] Для компенсации ужесточенной прокачки появилось много табличек (скрижалей), повышающих умения. Чтобы их читать, нужно учиться древним языкам, за скилл-поинты опять же.<br>[*] Подешевела непопулярная в оригинале разделка животных (теперь - всего 1-3 СП).<br>[*] У Харада можно научиться делать хорошие для начала игры мечи с бонусом на владение оружием. Плюс, их можно продать за неплохие деньги.<br>[*] Продажный курс сильно упал (теперь он в районе 15%).<br>[*] Ослаблены многие кольца и почти все напитки перманентных бонусов. <br>[*] Теперь можно носить ремни, дающие дополнительные бонусы.<br>[*] Любой (кроме требующих наколения маны) свиток можно пользовать за 5 маны.<br>[*] Много новых заклинаний (в частности, воды и зла), оружия, 5 новых кольчуг.<br>[*] Для ношения арбалета нужна сила, а не ловкость (ловкость по-прежнему влияет на наносимое повреждение).<br>[*] Ватрас дает специальный амулет, который помогает искать спрятанные вещи.<br>[*] В Минентале значительно уменьшено количество травок и напитков с перманентными бонусами.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Это полезно знать: <br>Формулы для расчета повреждения.<br><br>Формула для прямого попадания:<br>GS = WS + ST - RS, GS >= 5<br>Формула для нормального попадания: <br>GS = (WS + ST - RS - 1) / 10, GS >= 5<br>Среднее повреждение за удар:<br>P = вероятность для прямого попадания (талант 1Р или 2Р)<br>GS = [WS + ST - RS] * P + [(WS + ST - RS - 1) / 10] * (1 - P)<br>Обозначения:<br>GS = причиненный совокупный ущерб<br>WS = повреждение оружия<br>ST = сила (бонус повреждения)<br>RS = защита вооружения противника<br>(Значения в квадратных скобках "[ ]" >= 5, 0 =< P =< 1)<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Файлы: <br><br>Сейв для аддона игры. Конец 1 главы. Убиты все монстры. Герой 18 лвл,не хватает 500 очков до 19, все атрибуты 10, изучено: красться, отмычки, карманник, снятие шкур, чтение всех табличек. Прочитаны все на здоровье. Свободно 120 очков обучения. Герой может вступить в любой лагерь.<br>Подробное описание и обсуждение в этой теме.<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br>Патчи: <br><br>Для полноценной игры в сабж необходимо установить следующие патчи:<br>
Общая информация по игре (статьи и карты сайта ГотикAG): <br>
Карты (ГотикAG): <br>
Списки (ГотикAG): <br>
Bonus - cпойлер для мага (специфика прохождения by Горыныч): <br>[*] Прокачка:<br>Ману надо прокачивать как минимум до 120. Потом на сколько терпения хватит. За сим разными напитками, грибами и т.д. Не советую прокачивать силу или ловкость, а двуруч не больше, чем на 30.<br>[*] Аспекты прохождения:<br>В начале будет очень трудно выносить зверье - я в таких случаях покупаю свитки превращения у Игнаца (в мракориса, драконового снеппера, огненного варана или варга - другие бессмысленно). Оружием носить магический посох, а кольцами - "набор Жрецов". Обязательно учить "чистую ману", а "эликсир духа" - только у Неораса. Вся нежить дохнет с магии как мухи (склеп Инубиса можно вынести с помощью шторма без особых проблем).<br>[*] Советую изучать руны:<br>2-й круг: "Ледяное копье";<br>3-й круг: "Лечить среднее ранение" (по обстоятельствам) и "Шторм" (обязательно);<br>4-й круг: "Удар молнии".<br>На более поздних кругах выбор за вами. Вам будет уже гораздо легче играть, так что думайте сами.<br>[*] Некоторые руны, дарованные Белиаром, и их применение:<br>(2) "Высосать энергию" - самая ударная вещь против людей, подчастую действует на нескольких противников разом.<br>На третьем круге полезных рун не замечено (совет - обходите по возможности Ищущих до конца главы, поймете почему).<br>(4) "Рой" - это что-то типа Высосать энергию, только похуже (я уверен, что оно убойное на какой-то тип противника, но еще не нашел на какой).<br>(4) "Вызвать зомби" - это руна-мясник для Ищущих. Зомби их выносят как котят. Единственный минус - зомби недолговечны и медлительны. А еще в пятой главе Ищущие становятся гораздо сильнее, и там уже свои руны.<br>На пятом круге только одна руна, зато какая! Несмотря на то, что ее все здорово опускают, руна "Крик мертвых" просто предназначена для выноса групп сильных противников! Я ее только и юзаю для изничтожения оцепления орков (просто ждать 6-го круга с волной смерти бывает затруднительно по разным причинам). Но с ней замечен нехороший баг - если убрать из руки руну до того, как череп долетел, то он причинит мало урона (а не убьет насмерть, как обычно). <br>[*] Страшный баг:<br>Все маги юзают руны, будь то маг-скелет или Ищущий. Так вот, если вражина взяла в руки руну, то можно его заморозить ледяной глыбой, и убить таким хитрым способом, чтоб смерть он получил от заморозки (которая, как известно, причиняет урон). Пока он мертв, но еще не разморозился, с его тела можно взять руны (кроме той, что он держал в руке). Так с Ищущего можно взять такие вкусности, как "Шторм", "малая огненная буря", "удар молнии", "огненный дождь" и руну Белиара; а с мага-скелета - "вызов скелета", "ледяную стрелу" или "ледяную глыбу". Но тут есть некоторые тонкости. Так, если Ищущий взял руну в руку, то в инвентаре у него она уже не появится, а у мага-скелета не появится только та, что у него в руке в момент заморозки. Если вы используете этот баг, то идите в Яркендар только после Миненталя, тогда у вас уже будет руна "Высосать энергию", а это ой как выручает мага. |
Re: All Gothic FAQ
FAQ: Diccuric <br><hr class="hr_agfc"><br>При составлении использовались материалы из руководства "Diccuric – Komplettlosung" от Фреда Метгера (Fred Metger) с сайта The Amateur Gothic Mod Team (die Macher von Diccuric)<br>http://www.diccuric.org/<br><br>Над FAQ трудились:<br><br>Vahaber - подборка материала и составление<br>basilio58 - перевод<br><br>Благодарности:<br>Borisoff<br>Skaarj<br>Pa<br>RVR<br>TycoooN<br><hr class="hr_agfc"><br>Предисловие <br><br>Что такое Diccuric?<br>Каждая удачная игра современности имеет в своем арсенале инструменты для разработки и создания любительских (фанатских) дополнений или модификаций, которые расширяют или полностью изменяют оригинальную игру. Не явилась исключением и Готика. То же самое произошло и с Diccuric. На основе Gothic I команда модмейкеров The Amateur Gothic Mod Team создала полностью новый мир с собственной историей и персонажами. Сюжет новой истории вращается вокруг молодого Ардарика. Он следует за старым другом отца и своим наставником Беренгаром, который однажды спасает его от расправы солдат короля, после таинственной смерти отца Ардарика. Действие разворачивается в удаленной от центра империи области Гатии, в которой Беренгар начинает формировать армию для свержения с престола короля. Вас ожидает увлекательный и местами остроумный рассказ. По сравнению с Gothic сделаны значительные улучшения, например деревья и травы теперь качаются на ветру! Кроме этого, все диалоги в игре озвучены качественной немецкой речью.<br><br>Небольшая капля горечи.<br>Diccuric является только первой частью истории, которая еще не завершена. Финал мы увидим только во второй части Diccuric’а. Тем не менее, достоверно известно, что разработчики решились на то, чтобы завершить Diccuric полностью (включая не доделанные вещи в 1й части). Вы должны потерпеть еще некоторое время. Так как разработчики создали модификацию в свободное от работы время, то теперь вам дается возможность БЕСПЛАТНО ее загрузить из интернет. В игре присутствуют несколько критических ошибок, поэтому вам рекомендуется кроме самого мода загрузить Patch2_final (версия 1.1 d) и проинсталлировать его(смотри "Инструкцию по скачиванию и установке Diccuric").<br><br>Почему нужно играть в Diccuric?<br>Напряжение и приключение увлекательно? Здесь этого вам предоставляется в огромном количестве! Выполнив большинство сюжетных или обычных квестов, можно провести столько же времени в игре, просто путешествуя по местности и наблюдая за поведением игровых персонажей, а иногда находить недоступные и секретные места от авторов мода. В противоположность Gothic ваши поиски всегда вознаграждаются либо трофеями с игровых персонажей, либо более ценными призами (это касаеться некоторых скрытых мест).<br><hr class="hr_agfc"><br>Инструкция по скачиванию и установке Diccuric <br>
Особенные места <br><br>Хижина Ардарика<br>Выше того места, где занимается магией Талиасан находится хижина Ардарика. В ней, в незапертом сундуке вы найдете журналы Ардарика. Они дают некоторую фоновую информацию к игре.<br><br>Склады в крепости<br>При входе в крепость находятся 2 склада с полезными предметами. Ключ для верхнего вы найдете, если вы пойдете в кузницу Асаренда через вход башни вниз в правый проход. Если вы попытаетесь открыть дверь склада , солдат, который стоит перед кузницей атакует вас. Для нижнего склада вы должны уметь взламывать замки. Не идите туда, если Габб находится рядом(лучше всего это сделать после полуночи).<br>Комбинации замков:<br>дверь: < < < > > < > < < <<br>правый сундук: < > < < < ><br>левый сундук: < > < < > <<br><br>Прыжок с утеса<br>Поблизости телепортера в болоте существует путь вверх на гору. Как пройти – на скриншоте показано стрелкой. Там находятся несколько варанов. Если стать так, как показано на скриншоте и прыгнуть с утеса вниз в озеро, то Ардарик получит +1 к ловкости и 500 очей опыта. Кроме того, внизу найдете несколько полезных предметов. На стороне с черными варанами находится лук и эссенция силы. На другой стороне, на пастбище падальщиков в папоротнике скрыт рецепт ловкости. Долину можно покинуть при помощи руны-телепорта. Также вы можете взобраться на скалу и на другой стороне спуститься по выступам скалы.<br>Скриншот<br><br>Тайное помещение в покинутом поселении<br>В покинутом поселении орков(там, где выполняем квест Лагаримана) за порталом находятся 2 тайных помещения. В эти помещения можно попасть только после выполнения 2 задания Лагаримана. Сначала нажимаем на переключатель на правой стороне правой колонны, затем переключатель на левой стороне левой колонны. Стена должна открыться. В левом проходе вы должны выстрелить из лука по орнаменту. Это откроет ловушку. Нужно подойти к краю ямы и перепрыгнуть ее при помощи навыка «акробатика». Еще можно в режиме "ходьбы шагом" пройти по краю через эту яму. Вы попадаете к рычагу. Если вы нажмете его, он откроет следующую дверь на другой стороне. Теперь для этого помещения путь свободен. Там находятся одна Эссенция жизни, Эссенция силы и рецепт "Эликсира вылечивающей силы". Чтобы выйти из этого помещения вы должны переключить рычаг еще раз. Правое помещение, кажется, бесполезно.<br>Скриншот<br><br>Пещера с Броней из ползунов<br>В эту пещеру вы попадете либо телепортером с амулетом Тельца, либо пройдя пещеру, перед которой обитает Шныг. Местонахождение пещеры смотрите на карте.<br>Скриншот<br>В пещере находится вода, в которую вы должны нырнуть. Проплыв, вы попадаете к пещере с Ползунами. В конце этой пещеры находится пентаграмма и 3 переключателя. Левый переключатель поворачивает факелы в направлении по часовой стрелке. Средний переключатель зажигает дальний и оба нижних факелов. Правый переключатель случайно включает один или несколько факелов. Вы должны зажесь все факелы.<br>После того, как все факелы будут гореть откроется саркофаг. Появятся один Маг скелет и несколько скелетов. Убейте сначала Мага скелета, так как он будет все время вызывать новых скелетов. Лучше же воспользоваться свитком вызова Голема и пока тот будет разбираться со скелетами вы осмотрите саркофаг, так как он открывается на некоторое время. В нем вы найдете кроме всякой мелочи Броню из ползунов. Если вы не успели все забрать из саркофага, вы можете повторить процедуру с выключателями. Покинуть пещеру вы можете при помощи телепортера или опять-таки при помощи подземной реки. После открытия саркофага путь к телепортеру преграждается каменными колоннами. Их можно удалить при помощи переключателя. Этот переключатель находится на другой стороне.<br>Скриншот<br><br>Остров<br>С амулетом Водолея вы окажетесь на острове. Он может быть известен вам из теста Performance Mod(aka МОД «Остров»). Сперва плывите к корабельным обломкам. В каюте в мумии вы найдете Руну-телепортер. Использовав ее Ардарик окажеться на платформе на руке орка-великана. С этой платформы отходят магические пути. Вы их увидите, если непосредственно станите на них. Несколько путей ведут к напиткам. Вы должны найти путь к другой платформе. Там вы найдете ключ к домику на ветвях деревьев. Чтобы спуститься с великана просто прыгните в воду. На дереве в домике вы найдете один сундук с комбинацией <>><<><>. Он содержит ключ для сундука на острове, а также амулет Рыб. Если полазить по ветвям дерева, то можно найти лук "Убийца орков". В сундуке внизу на острове вы найдете Старую мантию мага огня.<br>Скриншот<br><hr class="hr_agfc"><br>Использование магии против некоторых монстров <br><br>Гоблин - нормальный гоблин восприимчивый к заклинанию "Ледяная стрела"(2 попадания) и к заклинанию "Огненная стрела"(3 попадания).<br><br>Гигантский падальщик - восприимчив к магии в целом и может быть убит несколькими попаданиями "Огненной стрелы".<br><br>Орк-шаман - очень выносливы против магии, поэтому лучше всего пользоваться обычным оружием.<br><br>Воин орк - можно использовать либо "Пирокинез"(только задерживаеться на месте), либо "Огненный шар".<br><br>Каменный голем - магией повредить практически невозможно, поэтому нужно использовать тупое оружие.<br><br>Болотный голем - тупое оружие или заклинание "Шаровая молния"(5 попаданий).<br><br>Огненный голем - лучше всего воспользоваться "Шаровой молнией"(2-3 попадания).<br><br>Ледяной голем - очень восприимчив против огня.<br><hr class="hr_agfc"><br>Местонахождения рун <br><br><hr class="hr_agfc"><br>1 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Огненная стрела - в шахте позади Королевы ползунов.<br><br>Свет - в шахте в ущелье возле воды.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>2 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Лечение - в туманной местности по пути к обсерватории на пне.<br><br>Сон - сундук в полуподвальном этаже деревенского дома на болотах.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>3 круг магии<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная глыба - в пещерном проходе к телепорту около шахты.<br><br>Огненный шар - в саркофаге в подземной пещере.<br><br>Шаровая молния - в подземной пещере между входом в зеленый туннель и рекой(около крестьянской усадьбы).<br><br>Телекинез - в саркофаге мага-скелета в пещере с переключателями.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Прочие руны<br><hr class="hr_agfc"><br>Руна телепорта и возвращения - с тела мертвого разведчика в лесу около маленького озера.<br><br>Руна телепорта "На великана" - с Острова нужно плыть к мели, где находяться обломки корабля, далее осмотреть мумию.<br><br><hr class="hr_agfc"><br>Руны в инвентаре монстров<br><hr class="hr_agfc"><br>Ледяная стрела - скелет-маг.<br><br>Огненный шар - орк-шаман.<br><br>Вызов скелета и Руна духа - маг Феордвин.<br><hr class="hr_agfc"><br>Составные части големов <br>Их можно использовать не зная ни одного круга магии. Необходимым условием являеться наличие необходимого количества маны.<br><br>Сердце каменного голема - "Кулак ветра"(40 маны), в туманной долине, поблизости Телепорта Близнецов.<br><br>Частица ледяного голема - "Ледяная стрела"(40 маны), возле Телепорта Козерога(около шахты).<br><br>Сердце ледяного голема - "Ледяная глыба"(50 маны), там же.<br><br>Сердце огненного голема - "Огненный шар"(50 маны), позади Телепорта Близнецов.<br><hr class="hr_agfc"><br>Напитки <br><br>Эссенция магической энергии<br>Действие: восстанавливает 30 пунктов маны<br>Рецепт: 1 воронья трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт магической энергии<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов маны<br>Рецепт: 1 темная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир магической энергии<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов маны<br>Рецепт: 1 каменный корень, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт духа<br>Действие: +10 к максимальной мане<br>Рецепт: 1 ягода тролля, 2 драконьих корня, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эссенция лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 50 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 слабая целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 70 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 обычная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир лечебной силы<br>Действие: восстанавливает 100 пунктов жизни<br>Рецепт: 1 сильная целительная трава, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт жизни<br>Действие: +10 к максимальной жизне<br>Рецепт: 2 дубовых листа, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт силы<br>Действие: +5 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 адских грибов, 5 рабских хлебов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир силы<br>Действие: +8 к силе<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 серафисов, 5 велайисов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Экстракт ловкости<br>Действие: +5 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 горных мхов, 5 могильных мхов, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир ловкости<br>Действие: +8 к ловкости<br>Рецепт: 1 рисовый шнапс, 5 солнечников, 5 лунников, 1 ягода тролля, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир проворства<br>Действие: 1 минута ускоренного бега<br>Рецепт: 3 орочьих травы, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир быстроты<br>Действие: 2 минуты ускоренного бега<br>Рецепт: 5 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><br>Эликсир скорости<br>Действие: 5 минут ускоренного бега<br>Рецепт: 9 орочьих трав, 1 лабораторная бутыль<br><hr class="hr_agfc"><br>Напитки от Талиасана <br>После обратного превращения Хамонда из жука в человека можно выбрать 1 из напитков<br>или обучение магии (1 круг + возможность увеличиавть ману).<br><br>1x экстракт духа (+10 мана)<br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br>После выполнения квеста с поиском амулетов можно выбрать оба напитка или обучение магии(2,3 круги).<br><br>1x эликсир ловкости (+8 ловкость)<br><br>1x эликсир силы (+8 сила)<br><br>Список продавцов и схема их "активизации" <br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Условие / Что продает<br><hr class="hr_agfc"><br>Гомер / Просто поговорить / Напитки и разную дребедень<br><br>Фиск / Купить у Гомера шкуру волка / Одно- и двуручное оружие, кольца<br><br>Фарис / Купить у Фиска яйцо ползуна / Луки и амулеты<br><br>Нолвенн / Купить у Фариса кожу болотожера / Руны и свитки<br><br>Коноган / Купить у Нолвенна книгу „Arkanum Golum" / Доспехи<br><br>Список учителей: <br><hr class="hr_agfc"><br>Кто / Чему учит / Условие<br><hr class="hr_agfc"><br>Асаренд / Сила и Ловкость / Во время работы в кузнице / 12:00 - 12:55, 13:05 - 13:55, 14:05 - 14:55, 15:05 - 15:55<br><br>Асаренд / Двручное оружие / Во время тренировки / 08:00 - 11:00, 17:00 - 20:00<br><br>Асаренд / Мана / Во время медитации на крыше башни / 06:00 - 08:00, 22:00 - 24:00<br><br>Нарроу / Одноручное и Лук / После выполнения его квеста<br><br>Хамонд / Вскрытие замков и Карманная кража / После превращения его из жука в человека<br><br>Леофвин / Акробатика / После его квеста(проехать на подъемнике)<br><br>Коноган / Акробатика / Иметь при себе книгу „Arkanum Golum"(учит бесплатно)<br><br>Талиасан / Мана и Круги магии / Требовать большего вознаграждения за выполнение квеста по превращению Hamond`а в человека<br><br>Харлок / Сила и Ловкость / После выполнения квеста крестьян<br><br>Мелхиор / Двуручное и Арбалет / После выполнения квеста крестьян и знать Одноручное или Лук<br><br>Калликстус / Разделка животных / После выполнения квеста крестьян<br><hr class="hr_agfc"><br>Месторождения напитков, которые увеличивают характеристики ГГ: <br><br>Эссенция силы (+3 к силе):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах);<br>- 1х покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1х в скрытой впадине на болотах;<br>- 1х в шахте, за воротами к гнезду ползунов в трубе.<br><br>Эликсир силы(+8 к силе):<br>- 1х в пещере на задних каменных воротах.<br><br>Эссенция ловкости(+3 к ловкости):<br>- 1х возле троля перед мостом по пути к обсерватории;<br>- 1х в покинутом поселении, за статей перед входом в храм.<br><br>Эликсир ловкости(+8 к ловкости):<br>- 1х в верхней хижине(ключ в катакомбах).<br><br>Эссенция духа (+5 к мане):<br>- 1х в лагере, на камине в хижине судьи;<br>- 1х на Острове на великане.<br><br>Экстракт духа (+10 к мане):<br>- 3х купить у Гомера по 1000 монет за штуку.<br><br>Эликсир духа (+15 к мане):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез).<br><br>Эссенция жизни (+5 к жизни):<br>- 1x покинутое поселение орков (тайное помещение в храме);<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в шахте (за первым мостом).<br><br>Экстракт жизни (+10 к жизни):<br>- 1x в пещере на саркофаге.<br><br>Эликсир жизни (+15 к жизни):<br>- 2х купить у Гомера по 1500 монет за штуку;<br>- в шахте за Королевой ползунов.<br><br>Напиток мощи (+4 к силе + 4 к ловкости):<br>- 1x в пещере;<br>- 1x в подводной пещере на каменной колонне (необходим свиток Телекинез);<br>- 1x сундук в руинах на болотах (комбинация замка - < > < < > > < < > <);<br>- 1x в лагере, в доме магов воды. Попасть туда можно только с амулетом барьера.<br><br>Напиток власти (+6 к силе +6 к ловкости):<br>- 1x в пещере(необходим свиток Телекинез);<br>- 1x в шахте за Королевой ползунов.<br><hr class="hr_agfc"><br>Специальные растения и продукты: <br><br>Огневая колючка - кушаем 25 штук - получаем +1 к ловкости;<br>Малина - кушаем 40 штук - получаем +1 к силе;<br>Адский гриб - кушаем 30 штук - получаем +3 к мане.<br><hr class="hr_agfc"><br>Доспехи: <br><br>Необходимая сила / Защита от оружия / Защита от стрел / Защита от огня / Защита от магии / Цена<br><br>В продаже у Коногана:<br><br>Тяжелые доспехи стражника - 80/70/10/35/-/2250<br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1800<br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350<br><br>Доспехи королевского стражника - 45/50/5/25/1/900<br><br>Одеяние Призрака - 20/30/5/15/-/450<br><br><br>В продаже у кузнеца в крепости солдат:<br><br>Тяжелые доспехи стража - 80/70/10/35/-/2250<br><br>Доспехи стража - 60/55/10/25/-/1800<br><br>Легкие доспехи стража - 40/45/5/20/-/1350<br><br>Доспехи послушника - 30/40/5/20/-/900<br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/450<br><br><br>Доспехи, которые можно найти:<br><br>Доспехи из брони ползунов - 90/80/15/30/5/2400 - в подводной пещере в саркофаге.<br><br>Доспехи наемника - 60/55/10/25/-/1650 - в нижней хижине справа от входа.<br><br>Легкие доспехи наемника - 40/45/5/20/-/1350 - в пещере.<br><br>Легкие доспехи стражника - 40/45/5/20/-/1350 - возле троля по пути к обсерватории(справа перед мостом).<br><br>Одеяние вора - 30/35/5/15/-/1050 - пещера неподалеку от подъема к крепости солдат(комбинация замка: > > < < < > < > > > < < > <)<br><br>Легкие доспехи послушника - 20/30/-/15/-/750 - пещера поблизости крепости солдат(комбинация замка: > > < > < < > > < < > <)<br><br>Старое одеяние призрака - 25/20/5/10/-/750 - в сундук на верхнем этаже доме на болоте (ключ на шкафу).<br><br>Старое облачение магов огня - сундук перед деревом на острове(ключ находится в доме на дереве).<br><hr class="hr_agfc"><br>Карты: <br>[list]<br>[*]Некоторые НПС и ключевые места<br>[*]Напитки, навсегда увеличивающие характеристики ГГ<br>[*]Оружие, которое можно найти<br>[*]Телепорты, амулеты, пещеры, ягоды Тролля, рецепты<br><br><hr class="hr_agfc"><br> |
Re: All Gothic FAQ
Руководство по фичам и Марвину в Gothic <br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Над данным проектом трудились:<br>Fess 100 - подборка материала, составление, оформление<br> Skaarj - корректировка<br><hr class="hr_agfc"><br><br><br><br> <br><br>Открытие режима кодов: <br><br>1) Открываем статус персонажа;<br>2) Набираем на клавиатуре слово marvin. Закрываем статус - видим сообщение MARVIN-MODE;<br>3) Нажимаем [F2] - выезжает консоль;<br>4) Набираем нужный код;<br><br>Закрытие режима кодов: <br>5) Открываем статус персонажа;<br>6) Набираем на клавиатуре 42;<br>7) Закрываем статус персонажа.<br>(Если ваша версия ниже v1.07, в файле gothic.ini измените test mode с 0 до 1, затем нажмите [F2] в игре, чтобы активировать консоль)<br><br><br><br>Для начала:<br><hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC: <br><br>Коды NPC Старого лагеря<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Нового лагеря <br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Коды NPC Болотного лагеря<br><br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>Коды *прочих NPC<br><br>
А также коды : <br><hr class="hr_agfc"><br><br>Коды обычных вещей: <br><br>
Коды Оружия в первой Готике <br><br>
Cекреты: <br><br>1) В Готике концерт группы In Extremo с песней "Herr Mannelig" вырезан, однако его можно восстановить с помощью Cheat.<br><br>Ковка для настоящих читеров. *<br>2) Самый простой способ заработать в начале игры, это - подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук кузнеца Хуно, в нем хранятся 20 заготовок для мечей.<br>3) Также в Готике замечен баг, с помощью которого можно разжиться большим кол-вом перочинных ножиков aka Простой меч. Для этого просто нажимайте клавишу W(“вперед”) очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды. Если же при этом продавать уже выкованные мечи Хуно или кому-либо из Старого Лагеря, то потом (после падения Старой шахты) по возвращении туда можно будет, убив настроенных к тебе враждебно торговцев, получить мечи обратно.<br>4) Если во время обработки детали достать оружие (ну и понятно сразу же его убрать, дабы не смущать добропорядочных граждан в лагерях), то у тебя в инвентаре появляется копия этой детали (т.е.заготовки). Соответственно, из одной такой заготовки можно получить просто огромное количество мечей.<br><br>Заклинания для настоящих читеров.<br>5) Если в момент применения заклинания заряда (т.е. мгновенного действия) нажимать W(“вперёд”) очень быстро, то мана не расходуется. Таким образом, если у вас мана почти иссякла, вы всё равно можете мочить противника огненными шарами, огненными стрелами, ледяными стрелами и т.п. <br><br>Баг с мясом. *<br>6) Если вы решили тихо-мирно посидеть у костра и сварганить шашлычок ПОМНИТЕ! Если жарить сырое мясо с открытым инвентарём, то оно увеличивается просто-таки в геометрической прогресии. При этом ГГ должен совершить действие как бы перескакивая сковородку, т.е. при этом само мясо не жарится. Жаль только вот, что это не всегда получается. Таким образом можно разжиться десятками тысяч кусков мяса.<br><br>Комбинации клавиш.<br>7) Если ваш перс застрял в текстуре, камне в стене или даже в сундуке, попробуйте эту комбинацию: Ctrl + Alt + F8. Она решит все, даже спасет от неудачного падения, если, конечно, вовремя ей воспользоваться.<br>8) Во время прыжка быстро зажимаем Num0 - видим картину ГГ зависает в воздухе.<br>9) Также если нужно прыгать с большой высоты (долг зовёт), а разбиваться не хочется, то просто держите в процессе полета кнопку влево или вправо. Эта функция позволяет намного быстрее перемещаться (особенно это заметно в шахте старого лагеря).<br><br>Неуязвимость.<br>10) Некоторые NPC до определенного момента игры бессмертны. Они просто еще не до конца “сыграли свою роль”. Вы сможете убить их попозже.<br>11) Для того, чтобы оборвать жизнь "бессмертного", нужно вселиться в него с помощью O, нажать F2 и вводить следующее: <br>edit abilitis, enter(откроется другое окно) <br>attribute, enter 0(жизнь)=1,1 (максимальная жизнь)=0.<br>И теперь остается вселиться в себя и убить бессмертного, который уже не является бессмертным.<br><br>Цензура отдыхает. <br>12) Во второй половине дня (4-5 часов по игровому времени) если вы зайдёте в комнату Гомеза - рудного барона, в замке старого лагеря (если конечно же вы к нему присоединились). Запертая там девушка будет принимать ванну. Никакой цензуры.<br>В ранних версиях Готики девушка мылась в одежде, но сейчас этот баг убран.<br><br>Деньги. *<br>13) В этой игре можно ограбить кого угодно, а делается это так. Спать можно в любом доме. Не стоит обращать внимание на крики хозяина — просто в темпе бегите к кровати и нажимайте спать. Следует также указать, что этот способ позволяет обчищать хижины, т.к. проснувшись утром, вы увидите, что находитесь в хижине один. Я бы посоветовал в самом начале игры таким способом избавить Диего от лишней руды (150) - всё равно она ему не понадобится.<br><br>Кор-Галом. Инструкция по эксплуатации.<br>14) В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома, который, ко всему прочему ещё и со спецэффектами балуется (пирокинез), и прочих укурков, можно просто убежать от плохого дядьки подальше, когда он нападёт. Тогда он забудет о тебе (что значит склероз-то!) и вернётся на своё место, и можно забив на людей, заняться протыканием сердец.<br><br> И снова коды.<br>15) Пишем insert xp_map перед вами появится карта, да не простая, а с приколом: эта карта после каждого прочтения дает 1000 руды и 20 очков умений, <br>16) В Готиках (1 и 2) есть фишка: можно получать уровень после каждого получения опыта (будь то +2000 или +10). В режиме "дописывания" вводим в консоли: eda затем ввод; потом level= - 1000. Но у этого чита есть баг: в 4 главе он исчезает, но можно повторить все вышеизложенные операции и он повторится.<br><br>Быстро бегать. *<br>17) Когда нажимаешь кнопку убрать оружие (спрятать), то пока ГГ не до конца убрал, нажимаем кнопку W ("бежать вперёд") и тот летит что угорелый.<br><br>Деньги. *<br>18) Если хотите разбогатеть, просто где-нибудь раздобудьте 10 кусков руды и идите бить охранника в старом лагере. Дайте ему вас нокаутировать и забрать у вас руду. После того как вы встали оглушите охранника вместо ваших 10 кусков у него будут 500 кусков. Так все увеличивается в геометрической прогрессии.<br><br>Пропуск. *<br>19)Подходишь к воротам крепости, через которые пройти тебе не дают стражники, или к магам воды, например. Затем вынимаешь меч, быстро пробегаешь ворота и убираешь оружие. Стражники поорут, обзовут редиской, но главное, не смутиться и быстренько пробежать опасный отрезок, иначе быстрая смерть. Как только оружие спрятано - стражникам становится плевать на тебя. После этого можно идти отдавать магам письмо, но при этом могут возникнуть глюки (ГГ считает, что в крепость он еще не проник, поэтому диалог не получается). Зато можно купить неплохое оружие.<br><br>Бутылки. *<br>20) Когда выполняешь работу у Лефти (т.е. разносишь воду крестьянам), у Лорда можно получить неограниченное количество бутылок.<br><br>Напиток ускорения. *<br>21) ГГ с самого начала с большими потугами держит двуручный меч, но стоит выпить напиток ускорения, как меч становится легче пушинки (судя по тому, как ГГ им размахивает).<br><br>Прикол. *<br>22) Когда вы ещё не принесли все юниторы, но помогли Мильтену с амулетом, этот магик сидит в пещере, где в Г2 прятался с рудой Диего и варит суп! <br><br>Экспа. Краткий курс для манчкинов помимо вырезания всех трёх лагерей. *<br>23) Если резать (не убивать!) персов, то каждую главу можно набирать огромное кол-во опыта, т.к. они будут восстанавливаться.<br>24) В четвертой главе купите у некроманта Ксардаса свитки вызова скелетов, големов, демонов. Потом, при совместном походе с месье Горном в Свободную шахту, вызывайте их по очереди. Добрый, глупый Горн их всех замочит (он неуязвим), а опыт пойдет вам. <br>25) Настоятельно рекомендую зайти на Старую и Свободную шахту в конце 3-й главы и покрошить там всех. Всё равно по сюжету в начале 4-й главы их все равно всех убьют.<br>26) если зайти в орочьи земли с востока (от НЛ по тропе, где динозавры бегают), то можно дойдя до перекрестка и, завалив кучу мелких динозавриков и несколько орков, залезть по горам и выйти на орковскую деревню сверху. Запас стрел/болтов должен быть весьма неплохим, поскольку экспы там бегает немеряно. Завалив всех, спрыгивайте возле башни так, чтобы оказаться за воротами (т.е. внутри городочка). Теперь можно заняться шаманами и охранниками Храма. Эти громадины не умеют забегать на стену и падают вниз к воротам. Делаете из орков трупиков, набирая экспу. Но! Опасайтесь шаманов-пироманьяков. Им из ГГ жаркое сделать - раз плюнуть.<br>27) В Храме Спящего будет комната, из пола которой явно вылезают колья. Откройте дверь внутри этой комнаты и пальните в мишень на стене, напротив входа, она автоматически выбирается в качестве цели. Пальнули и, если вы внутри комнаты, забегите внутрь предварительно открытого помещения. А то вылезут нехорошие колья и вас порежут больно. После этого напротив первой мишени медленно будет опускаться полстены. Там будет дырка в которой еще одна мишень. Если прощелкаете клювом, она опять закроется.<br>Дальше откроется еще одна комната с рычежками. Крутите в том же порядке что и в первой комнате. Если ошибетесь, вылезет демон по 600 экспы за штуку. А ошибаться и наращивать экспу можно долго...<br><br>Как правильно пить…Зелья. *<br>28 )Если во время боя (точнее, если вас ударят сразу после употребления) выпивать склянки, то эликсир никуда не пропадает, а остаётся спокойненько лежать в инвентаре. Таким образом можно до бесконечности поднимать себе ловкость, силу, ману и жизнь. Для повышения характеристики идеально подходит кротокрыс. Атакует он часто, но уже при средней броне повреждений не наносит.<br><br>Избавиться от хвоста. *<br>29) Если удастся убежать от преследующей живности, то через некоторое время вражина, издав неприличный звук, сама прекратит преследование (есть исключение, например орк-воин). Но если зверь быстрее вас, то надо сэйвануться в момент начала преследования, а потом загрузиться. Как правило, зверь теряет к вам интерес и уходит, хотя бывают и исключения (всё тот же орк-воин и скелет). <br>30) Замечательный способ уходить от орков всех мастей - резко свернуть в сторону, когда они уже рядом. Видимо, эти громадины настолько инертны, что пролетают мимо.<br><br>Крутое оружие в начале игры. *<br>31) В лагере Укурков на краю болота неподалеку от идола Орана найдете одного из стражей. Он скажет, что защищает лагерь от болотожоров. Перейдите на другую сторону болота (туда, где находятся сборщики болотника) и подманите нескольких тварей к стражу. Затем уведите их обратно на болото (побегайте, попрыгайте чтобы оторваться) и заберите с хладного трупа доблестного стража арбалет. Болотожоров можно подманить и к центру лагеря - тогда представится отличная возможность разжиться клинком хранителей (одним из лучших двуручников в IV главе).<br>32) Арбалет получше можно взять с тела Шакала — охранника в СЛ. Надо подойти к нему поближе, но не вплотную, пару раз засадить в него из лука. больше все равно не успеете, т.к. он подбежит и окучит. но ничё, встаем, отряхиваемся, потираем ушибленные места и, матерясь сквозь зубы, повторяем снова. Главное, не стоять от него слишком далеко, иначе он достанет свой арбалет, от которого в доблестном ГГ образуется не одна дырка. Ну так вот, раз 5-6 таких заходов и вы становитесь счастливым обладателем боевого арбалета. 90 дамаг, требуется 45 ловкости. Качаем ловкость у Диего до 45 +колечки и превращаемся в машину смерти. А в главе четвертой-пятой уже можно убить и Шрама — одного из рудных баронов. У него есть "Военный арбалет". У этого повреждение — 100!!!<br>33) Во второй главе подходим к Ларсу (если член нового лагеря или укурок - призраков к нему не пускают), отбираем топор (топор Ларса). Если отобрать у Ларса не получается, идем в таверну на озере и отбираем топор у бармена Силаса (у него тоже именной). Оружие лучше будет только в четвертой главе.<br>34) В городе орков: Пройдите к столбу на который молились шаманы и далее в правую дверь. Там есть несколько комнат с сундуками и длинный нисходящий туннель, приводящий к котловану, залитому водой и зарешеченному сверху. Так вот по правой стороне в этом туннеле камера узника(кажется, открывается рычагом напротив), на скелете которого лежит двуручник с дамагом 92. Правда нужно иметь силу 70, чтобы махать этой железякой, но такого мощного оружия Вы еще очень долго не найдете.<br><br>Эликсиры. *<br>35) Если найдете лабораторные колбы, то идите в лабораторию алхимии в лагере обкуренных братков и используйте аппарат, что стоит там. Таким образом можно получить бесплатные эликсиры.<br><br>Портал. *<br>36) В храме Спящего в комнате, где на стене есть две мишени, за дверью находится телепорт, ведущий прямо к Слиперу. Наверное, это сделано для объяснения, как туда попал Кор Галом.<br><br>Альтернативный проход в Старый лагерь. *<br>37) После бойни из-за падения Старой шахты, в Старый лагерь можно будет пройти не только через портал магов Огня, но и превратившись в мясного жука, пролезть под воротами. При этом не забывайте, что убить Бартоло и Гомеза нельзя. Они мочатся только при возвращении в Старый лагерь через портал.<br><br>Превращение.<br>38) Если вам нужно пробраться через запертую дверь, то существует такой способ: если превратиться в какое-нибудь животное (в кротокрыса, овцу и т.п.) и подойти максимально близко к двери, то можно заметить, что голова животного будет проходить через дверь. Жмём W(“вперёд”), и не отпуская жмём Enter. Вуаля - мы за дверью.<br><br>Почтенный гуру.<br>39)Помните тех мычащих гуру из БЛ? Которые не разговаривают с тобой, а просто выдают мычание-пыхтение? Так вот, если зайти к кому-нибудь из них в дом, то вместо того, чтоб мычать – орут, что если не уйдёшь, то получишь по морде. :)<br><br>Грабёж средь бела дня.<br>40)Если заходишь в дом NPC, через какое-то время видишь летящего к тебе с воплями хозяина лачуги. Чтоб такого не случалось, нужно не заходить в дом, а ЗАПРЫГИВАТЬ. Тогда стоящий на улице NPC никаких сюрпризов не преподнесёт и *будет стоять себе спокойненько на улице, да ворон считать.<br><br><br>Ну а вот парочка советов - как облегчить себе существование в первой Готике:<br><br><br>Советы: <br><br>1) Не стоит заходить в области, в которых у вас нет заданий. Шансов сделать игру непроходимой намного больше, чем вы думаете.<br>2) Некоторые квесты требуют наличия лука и стрел, так что, играя воином или магом, не пренебрегайте этим замечательным оружием.<br>3) В игре очень много свитков, которые нельзя купить. Большинство из них — свитки трансформации. Они позволяют путешествовать там, где ранее это было бы невозможно. Пример: трансформация в орочью гончую позволит свободно передвигаться по землям орков. Кстати, выход из трансформации — Enter.<br>4) Для того чтобы быстро решить некоторые квесты в дальнейшем, нужно по пути собрать следующие вещи: 5 яблок, 2 бутылки рисового шнапса, 5 бутылок пива, 3 буханки хлеба, 2 куска сыра и 2 грозди винограда. Не ешьте виноград, так как он очень редко встречается в игре. Его можно купить у вора Вольфа (Wolf) из Нового лагеря.<br>5) Если хотите, чтобы ваши финальные характеристики были выше, не используйте эликсиры, поднимающие параметры, пока не раскачаете их до 100 (выше тренировать нельзя, а "бутылочки" все еще действуют). Это не касается эликсиров, увеличивающих количество хитпоинтов (их можно пить в любое время). Кстати, крестьянин Горацио из Нового лагеря также добавляет пятерку к силе, но только до сотни. Так что к нему лучше сходить в самом начале.<br>6) Луки хороши тем, что практически всегда наносят повреждения. Если вы полезете с тем мечом, что у вас к этому моменту есть (если вы конечно не раскачались где-то), то скорей всего так вы ни разу по шныгу/ползуну не попадете. А с луком, мало того, что вы можете стрелами на расстоянии кидаться, вы еще успеете в него 2-3 стрелы запустить, прежде чем чудище до вас доберется. <br>7) В Минентале есть три вещи, которые от покупки/продажи не теряют в цене: это руда, стрелы и болты. Не стесняйтесь их покупать. Если что - продадите в случае чего за те же деньги. <br>8) В игре присутствуют персонажи, весьма и весьма осложняющие жизнь. Чем раньше вы от них избавитесь, тем лучше. Итак, это - Бутч, Лефти, Херек, Буллит, Бладвин и, наконец, самый вредный - Мад (думаю, вы поймёте почему).<br><br> |
Re: All Gothic FAQ
Модификации для Gothic II: Night of The Raven <br><br><hr class="hr_agfc"><br>Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: All Gothic FAQ
Коготь Белиара <br><br><br><br>Коготь Белиара (в некоторых локализациях «Лапа Белиара») представляет собой древний ценный артефакт и одновременно является мощным оружием, которое Строители попытались спрятать от всего остального мира в храме Аданоса в Яркендаре. Если верить преданию, то Коготь Белиара – это разумный клинок, содержащий в себе частицу сущности божества зла и порока, самого Белиара. Лишь сильный духом может сопротивляться разрушительному воздействию магии меча. Не устоял перед злой волей Когтя великий воин Радемес, поддалась алчности и безумию вся раса Строителей, полностью уничтожившая свою собственную цивилизацию. Страшно предположить даже, какую мощь обрел бы рудный барон Равен, попади клинок ему в руки...<br><br>Но не дано было завладеть Равену могущественным артефактом зла. Безымянному герою, преодолев все ловушки и прибегнув к помощи духа того самого Радемеса для проникновения в последний зал храма Аданоса, удается убить рудного барона и снять с его трупа магический клинок. Но что за напасть?! Использовать сразу Коготь Белиара невозможно! Каждая попытка взять в руки Коготь заканчивается болезненным ударом молнии. Нужно посоветоваться с магом воды Сатурасом по этому поводу, да и Ксардас обязательно должен что-то знать…<br><br>Такова предыстория того факта, что Коготь Белиара оказался в руках главного героя. Дальнейшую судьбу меча предстоит еще определить. Игра, в лице Сатураса, предложит нам два возможных варианта:<br><br>1. Отдать Коготь магам Воды, чтобы те уничтожили меч (+2000 exp)<br>2. Оставить меч себе, в надежде на то, что Белиар позволит использовать клинок для службы добру.<br><br>Если в первом случае все ясно – меч уничтожен, темный маг Ксардас расстроен, опыт получен, то во втором придется приложить усилия и терпение для достижения результата. Но поверьте, результат этого стоит!<br>Коготь Белиара трансформируется в зависимости от принадлежности игрока к конкретной гильдии. Маг не сможет использовать артефакт как оружие ближнего боя, но получит уникальную руну – Руна Белиара. А смогут использовать Коготь Белиара как клинок ополченцы/паладины и наемники/охотники на драконов. При этом Коготь помимо желания игрока превратится в одноручный или двуручный меч. Это зависит от того, какой навык лучше прокачан. Если у игрока больше прокачано умение сражаться одноручным оружием – Коготь превратится в одноручный меч. Если же знание двуручного оружия больше – придется сражаться Огненным Когтем Белиара.<br>Изначально оружие бесполезно, его необходимо «освятить», помолившись у любой статуи Белиара, при этом выбрав в опциях диалога вариант улучшения Когтя Белиара.<br><br><br><br>Ниже представлены варианты использования Когтя Белиара.<br><br>Наемники/ОнДы, ополченцы/паладины<br><br>При первом «освящении» меча при уровне игрока 1-10 вы получите Коготь Белиара 1-го уровня. В дальнейшем оружие может быть улучшено с 1-го по 20 уровень. Улучшать оружие можно через каждые 2 уровня, после молитвы у любой статуи Белиара. Улучшение состоится и при повышении на большее число уровней игрока (например, начав улучшать Коготь на 21 уровне игрок сможет улучшить меч до 7-го уровня). До максимального 20-го уровня клинок можно улучшить лишь на 47 уровне развития игрока.<br><br>Ниже приведена таблица улучшения Когтя Белиара в виде меча.<br><br>1-ый столбец - Уровень игрока<br>2-ой столбец - Возможный уровень оружия<br>3-ий столбец - Повреждение одноручного оружия (обычный урон)<br>4-ый столбец - Повреждение двуручного оружия (обычный урон)<br>5-ый столбец - Шанс нанесения дополнительного урона<br><br><br><11 * * 1 * * *90 * * * 100 * * *12<br>11 * * *2 * * *91 * * * 101 * * *14<br>13 * * *3 * * *92 * * * 102 * * *16<br>15 * * *4 * * *93 * * * 103 * * *18<br>17 * * *5 * * *94 * * * 104 * * *20<br>19 * * *6 * * *95 * * * 105 * * *22<br>21 * * *7 * * *96 * * * 106 * * *24<br>23 * * *8 * * *97 * * * 107 * * *26<br>25 * * *9 * * *98 * * * 108 * * *28<br>27 * * *10 * * 99 * * * 109 * * *30<br>29 * * *11 * * 100 * * *110 * * *32<br>31 * * *12 * * 101 * * *111 * * *34<br>33 * * *13 * * 102 * * *112 * * *36<br>35 * * *14 * * 103 * * *113 * * *38<br>37 * * *15 * * 104 * * *114 * * *40<br>39 * * *16 * * 105 * * *115 * * *42<br>41 * * *17 * * 106 * * *116 * * *44<br>43 * * *18 * * 107 * * *117 * * *46<br>45 * * *19 * * 108 * * *118 * * *48<br>47 * * *20 * * 110 * * *120 * * *50<br><br><br>Однако, каждое улучшение не обойдется герою даром. Каждое улучшение стоит 5 пунктов жизни. К примеру, улучшив Коготь на 3 уровня (чтобы это сделать, герою необходимо набрать как минимум 6 уровней), герой навсегда потеряет 15 пунктов жизни. Необходимо также обратить внимание на вид оружия - одно- или двуручный клинок.<br><br>Внимание: возможность использования Когтя Белиара НЕ ЗАВИСИТ от величины показателя силы (т.е., даже при силе 10). Но сила ВЛИЯЕТ на суммарное повреждение, наносимое противнику.<br><br>Дополнительный урон<br><br>Дополнительный урон при ударе противника мечом представляет собой магическое повреждение молнией (молнией Белиара) с определенной вероятностью, которая зависит от уровня меча (см. таблицу). При этом у противника отнимается 100 пунктов жизни независимо от показателя защиты.<br><br>Шанс нанесения дополнительного урона Когтем Белиара первого уровня составляет 12% и увеличивается с каждым улучшением меча на 2%, до тех пор, пока не достигнет максимума - 50%.<br><br>Маги <br><br>Маг может получить Коготь Белиара только в виде руны. После первого «освящения» меч исчезает из инвентаря, взамен игрок получает руну, которая в зависимости от круга (главы) может быть: <br><br>1. Зеленые щупальца<br>Круг магии: 1<br>Затраты маны: 50 <br>Эффект: запутывают противника на 20 секунд <br>Стоимость: 2500 <br>Описание заклинания: парализует противника на 20 секунд, позволяя делать с ним все, что душе угодно. *<br><br>2. Украсть энергию<br>Круг магии: 2<br>Затраты маны: 30 <br>Эффект: повреждение магией 100 единиц в секунду, длится 9 секунд <br>Стоимость: 3500 <br>Описание заклинания: заклинание отнимает энергию у противника и перекачивает ее игроку. <br><br>3. Вызов Стража<br>Круг магии: 3<br>Затраты маны: 60 <br>Эффект: призывает создание <br>Стоимость: 2000 <br>Описание заклинания: призывает каменного стража, который сражается на вашей стороне. *<br><br>4. Ярость Белиара<br>Круг магии: 3<br>Затраты маны: 100 <br>Эффект: повреждение магией 200 <br>Стоимость: 3500 <br>Описание заклинания: очень требовательное к мане заклинание, наносящее при этом небольшой урон. *<br><br>5. Рой<br>Круг магии: 4<br>Затраты маны: 20<br>Эффект: повреждение магией 80, действует 6 секунд<br>Стоимость: 1500<br>Описание заклинания: создает рой пчел, которые жалят противника, одновременно нанося ему урон и парализуя на 6 секунд.<br><br>6. Вызов Зомби<br>Круг магии: 4<br>Затраты маны: 80<br>Эффект: призывает создание<br>Стоимость: 2000<br>Описание заклинания: призывает зомби, который сражается на вашей стороне.<br><br>7. Крик мертвых<br>Круг магии: 5<br>Затраты маны: минимум 250, максимум - все <br>Эффект: повреждение магией 666 <br>Стоимость: 2500 <br>Описание заклинания: из рук колдующего вылетает череп, наносящий 666 единиц урона, при этом у игрока опустошается весь запас маны. *<br><br>Руну с заклинанием можно изменить после перехода на более высокие круги магии, однако использовать можно только один вариант, в отличие от рун воды и огня, которые можно собирать, но нельзя изменять.<br>Для того чтобы изменить заклинание руны Белиара необходимо воспользоваться статуей Белиара и потратить 5 пунктов жизни для изучения заклинания каждого нового круга. При замене текущего заклинания руны на заклинание того же или меньшего круга жизнь не расходуется.<br><br>Советы по применению<br><br>В виде меча (by fokon and Howind):<br>1. Одноручный вариант Когтя Белиара эффективнее из-за более высокой скорости нанесения ударов (следовательно, больше шансов нанести дополнительный урон).<br>2. Рекомендуется прокачивать по максимуму и использовать сразу же после получения. Очень пригодится при зачистке Миненталя во второй и последующих главах. Эффективен против ВСЕХ созданий (при срабатывании дополнительного урона снимается 100 пунктов жизни НЕЗАВИСИМО от защиты противника), кроме Магического Голема. Если тактически грамотно использовать в бою (блокирование, отскоки и удары мечом в ожидании молнии), то можно с легкостью выносить элитных орков, варгов, Лордов-призраков и троллей, включая могучего Черного Тролля.<br>3. При использовании в бою с противниками, сражающимися холодным оружием (орки, скелеты, NPC) замечена особенность – бьет молния, экспа получена, но теоретически уже мертвый противник может еще 1-3 секунды бегать, не обращая на свою смерть никакого внимания - приседать, наносить комбо и т.д.<br>4. Следует помнить, что в бою с NPC, которого НЕ НУЖНО УБИВАТЬ, а только оглушить, при нанесении *дополнительного урона (молнии) *в финальном ударе NPC УМИРАЕТ. В таких случаях рекомендуется либо использовать в бою другое оружие, либо сохраниться перед финальным ударом.<br><br>В виде руны (by Vence):<br>1. До третьего круга самым эффективным заклинанием можно считать "Украсть энергию" – наносит 900 единиц урона, но оставляет живым (1 пункт жизни), после чего жертву можно добить кулаком, посохом или еще чем. Эффективно ТОЛЬКО против людей – на животных и монстров НЕ ДЕЙСТВУЕТ. Рекомендуется использовать в ситуациях типа "Побить Булко", "Побить Валентино" и т.п.<br>2. Руна первого круга "Щупальца" – просто останавливает противника. Удобно применять против 2-3 противников (варгов, орков) и работать с каждым индивидуально.<br>3. Замечено, что руны, вырванные из ищущих заморозкой (такие же, как Белиаровские, красные) при молитве Белиару все исчезают из инвентаря, остается только одна руна, которую и выбираешь из диалога.<br><br>Подсказка для читеров<br><br>Можно получить Коготь Белиара и с помощью кодов (после активации режима Marvin)<br>• одноручный коготь - ItMw_BeliarWeapon_1H_01 до 20<br>• двуручный коготь - ItMw_BeliarWeapon_2H_01 до 20<br><br>Для получения рун Белиара нажимаем F2 и вводим в консоли: INSERT RUNENBRIEF. В результате появится свиток, после прочтения которого получаем все новые руны в аддоне - руны Белиара и магов Воды + заклинания магов Воды!<br><br>Вставить отдельные руны можно следующим способом:<br>• руна первого круга «Щупальцы» - ItRu_GreenTentacle<br>• руна второго круга «Украсть Энергию» - ItRu_SuckEnergy<br>• руна третьего круга «Ярость Белиара» - ItRu_BeliarsRage<br>• руна третьего круга «Вызов Стража» - ItRu_SummonGuardian<br>• руна четвертого круга «Рой» - ItRu_Swarm<br>• руна четвертого круга «Вызов Зомби» - ItRu_SummonZombie *<br>• руна пятого круга «Крик Мертвых» - ItRu_Skull<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>В работе принимали участие:<br>fokon - подготовка описательной части и советы по использованию Когтя Белиара в виде меча.<br>Vence – советы по использованию Когтя Белиара в виде руны.<br>Howind – советы по использованию Когтя Белиара в виде меча и перевод информации с немецкого.<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>При подготовке данной статьи использовалась информация с тематических сайтов Worldofgothic и ГотикAG, а также доступные сведения в подфоруме AGFC Travel, Inc.: Valley of Gothic.<br><br><hr class="hr_agfc"><br><br>З.Ы. Просьба все комментарии и пожелания направлять мне в приват. Для обсуждения подойдет эта ветка.<br> |
Re: All Gothic FAQ
Модификации к играм серии Готика <br><br><br>Наиболее полный перечень модификаций к игре находится в теме Модификации (моды) ко всем Готикам.<br><hr class="hr_agfc"><br>Обсуждение всех вопросов, касающихся модификаций для игр серии Gothic, проходит в теме Моды: описание и вопросы |
Re: All Gothic FAQ
FAQ: GOTHIC 3 <br><br>{{Раздел|Наиболее часто задаваемые вопросы|[list]<br>Освободил несколько городов от орков и теперь на моего героя Орки всегда нападают. Как этого избежать?<br>Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: All Gothic FAQ
ПИПЕЦ! Что ето?<br>
|
Текущее время: 15:50. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022