AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   FireWind Gothic (http://agfc.ru/showthread.php?t=1270748718)

08.04.2010 21:53

FireWind Gothic
 
Прощения просим у модераторов, создаем отдельную тему.<br><br>Итак, тема по проекту FireWind Gothic (потом может иначе обзавём).<br><br>Товарищу MaGoth: Проект порта не коммерческий, коммерческий наш движок - т.е. скомпилированную ПереГотику мы выложим в открытый доступ, но исходники - нет, по крайней мере, не все.<br><br>Раз людям интересно - в ближайшее время соберу демку и выложу в паблик.<br><br>Насчёт miles - глянь (найдёшь - кидай на kulakov_denis@mail.ru), может с ней чего пролезет (вообще совремменный-бы для общего развития...).<br><br>Насчёт ретекстуринга - согласен, ничего путного я пока не видал + я говорю о картах нормалей/высот - а таких точно нет.<br><br>Добавление от 04/08/10, в 22:07:06 <hr class="hr_agfc">Товарищу Kerrax: Ну, в каком виде - это уже от тебя зависит. Посмотреть - то &nbsp;я могу, но рыться в чужих исходниках дольше, чем просто получить текстовый файл со спеками... Агрессивный ты какой-то...<br><br>OpenSource - это отсутствие возможности заработать на плодах своего труда за 3-5 лет, я о движке говорю, так что не крест конечно - но обидно. На Готике я денег зарабатывать не собираюсь, но и открыть только Готику нет возможности - там много движкового есть.<br><br>Насчет достижений - это ты верно подметил, но Ogre на мой взгляд - не лучшее из них. Мы пользуемся: jpeglib, libpng, zlib, MemoryModule, OpenAL, flac, libogg. Список ещё будет пополняться. Проблема использования готовых бесплатных движков в том, что они потому и бесплатные, что качество низковато. Для того, чтобы улучшить что-то в готовом движке надо столько переписать, что проще своё написать.<br><br>Ну да не зачем отвлекаться, мое дело предложить сотрудничество - твое дело отказаться<br><br>Добавление от 04/08/10, в 22:13:04 <hr class="hr_agfc">Глючит то ли форум, то ли браузер, то ли я...

09.04.2010 06:52

Re: FireWind Gothic
 
2KuDeSnik: <br>А можно более вразумительно объяснить о чем же данный проект? Обрывки ответов на чужие вопросы/замечания (при их отсутствии) &nbsp;как-то не способствуют пониманию темы. :)

09.04.2010 13:38

Re: FireWind Gothic
 
2DRom: <br>Начало вот тут

Savol 09.04.2010 15:39

Re: FireWind Gothic
 
Ратую за нормальное оформление темы.

10.04.2010 08:10

Re: FireWind Gothic
 
2KuDeSnik:<br>
Цитата:

коммерческий наш движок
<br>
Цитата:

в готовом движке надо столько переписать, что проще своё написать.
<br>Я уже слышал нечто подобное. Не говорю, что ничего не удастся, но за время разработки движка он устареет. Мы все сами напишем и т.д.<br>Движок в таком случае должен быть очень быстрым и удобным, а еще желательно современным (развитая многопоточность, вычисления на видеокарте, кроссплатформенность).<br>Пока не бойтесь за исходники движка. Волнуетесь, как будто пишете Unreal 4, а потом его будут щупать грязными руками всякие нубы и ничего вам не заплатят. :)<br>Успехов. <br>А Kerraxy еще больших. :) Потому что он идет более прагматичным путем.<br><br>Музычку можно попробовать перенести понотно в какой-то современный редактор типа Reason. Или просто записать со стереомикса.

10.04.2010 20:13

Re: FireWind Gothic
 
Цитата:

Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&amp;t=1270748718&amp;goto=569602 1 date=04/08/10, в 21:53:04
<br>Товарищу Kerrax: Ну, в каком виде - это уже от тебя зависит. Посмотреть - то *я могу, но рыться в чужих исходниках дольше, чем просто получить текстовый файл со спеками...

<br>Я вообще не вполне понял, чего собственно ты от меня хочешь получить. Что такое спеки?<br>

10.04.2010 21:48

Re: FireWind Gothic
 
2Kerrax:<br>
Цитата:

Что такое спеки?
<br>Рискну предположить, что спецификации. Чего-то.

11.04.2010 12:59

Re: FireWind Gothic
 
Описание (спецификации) форматов файла: zen, vdfs, mrm, ztex, dat и т.д.

11.04.2010 13:50

Re: FireWind Gothic
 
Цитата:

Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&amp;t=1270748718&amp;goto=570001 0 date=04/11/10, в 12:59:07
<br>Описание (спецификации) форматов файла: zen, vdfs, mrm, ztex, dat и т.д.<br>

<br>Описание ztex - см. http://www.bendlins.de/nico/ Про vdfs там же что-то было... Насчет mrm, zen и dat - не знаю. У меня спецификаций их форматов нет.<br><br>Добавление от 04/11/10, в 14:10:52 <hr class="hr_agfc">И вообще у меня нет и не было никаких &quot;секретных&quot; спецификаций. Все, что у меня было - это декомпилированные исходники Vam'а, которые я разбирал, исправлял, и комментарии в них писал. Если тебя эти декомпилированные исходники интересуют, то обращайся к Vam'у.

11.04.2010 23:58

Re: FireWind Gothic
 
Блин, я и не требовал с тебя ничего! Я предложил сотрудничество - не хочешь, не уговариваю. Ты предвзято негативно меня воспринимаешь - проще надо быть, проще.

12.04.2010 00:58

Re: FireWind Gothic
 
Нервный новичок - залог коммерческого успеха движка и игры. ;D

12.04.2010 05:49

Re: FireWind Gothic
 
Сообщение перенесено из другой темы. Перенес: luciano <hr class="hr_agfc">
Цитата:

Сообщение от Kerrax link=board=gothic&amp;t=1251189900&amp;goto=569394 0 date=04/07/10, в 17:36:03
<br>

<br><br>
Цитата:

Благодарю за доверие, но у меня к вам есть встречное предложение - примыкайте к нам! Потому что пока мой и ваш проект примерно в равной стадии, как я понял из описания.<br>Ну и что, что у вас выше FPS (пока) и уже читаются компилированные текстуры - зато я уверен, что есть вещи, которые я уже реализовал, а вы о них еще и не думали. И кстати, то, что вы пишете напрямую на OpenGL - это конечно круто, но я знаю, что минусов у такого подхода тоже хватает. IMHO Надо пользоваться достижениями прогрессивного человества. Если есть приличная бесплатная библиотека, то гораздо лучше ее использовать, чем писать все с нуля.<br>
<br><br>Мне интересно было бы узнать, что ты реализовал из того, чего нет у нас. Приведи хотя бы один пример. Судя по твоей демке - у тебя одна статическая геометрия и достижение прогрессивного человечества выдает 31 кадр в секунду. Не хочу тебя разочаровывать, но есть еще целая куча Vob-ов, которые тоже нужно рисовать и у нас этот шаг уже пройден, который намного сложней статической геометрии карты. А просто вывести геометрию без каких-либо оптимизаций я думаю, что большинство программистов справиться и без каких-либо сторонних инструментов.<br><br>А фраза &quot;Ну и что, что у вас выше FPS (пока)&quot; скорее относится к твоей версии, потому что с добавлением Vob-ов FPS упадет в 2-3 раза, а с решением в лоб и того хуже.

12.04.2010 13:15

Re: FireWind Gothic
 
Цитата:

Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&amp;t=1270748718&amp;goto=570093 8 date=04/11/10, в 23:58:12
<br>Я предложил сотрудничество - не хочешь, не уговариваю. Ты предвзято негативно меня воспринимаешь - проще надо быть, проще.<br>

<br>Я уже вам помог. Только вы этого, кажется, даже и не заметили...<br><br>
Цитата:

Сообщение от mik2060 link=board=gothic&amp;t=1270748718&amp;goto=570111 3 date=04/12/10, в 05:49:49
<br>Мне интересно было бы узнать, что ты реализовал из того, чего нет у нас.

<br>Это нечестный вопрос. Вы видели мою демку, а я вашу - нет.

12.04.2010 19:16

Re: FireWind Gothic
 
2KuDeSnik: <br>
Цитата:

Ты предвзято негативно меня воспринимаешь
<br>Не переходи на личности, пожалуйста. И нервы тоже стоит поберечь.<br><br>Прошу автора темы внятно написать, для чего он ее создал.<br><br>Фразы типа <br>
Цитата:

Товарищу MaGoth
<br>
Цитата:

Товарищу Kerrax
<br>можно написать и в привате.<br><br>Если для сотрясания регалиями и выдавания желаемого за действительное - ты ошибся адресом.<br><br>Если для обсуждения ПРОЕКТА, а не ЛИЧНОСТЕЙ - милости просим к нам в огород.

12.04.2010 20:16

Re: FireWind Gothic
 
Объясните мне пожалуйста, как на вашем форуме редактировать сообщения? Я вот хочу первый пост в теме оформить - а никак. Демку скоро залью куда-нибудь... посоветуйте обменник. Пальцами не я трясти начал - только отвечаю на вопросы. Мне не зачем доказывать, что у нас лучше. Я хочу чтоб дело двигалось - я предложил керраксу помощь в обмен на помощь, когда (если) она мне понадобится. А он в словесную драку полез - пришлось отбиваться. Вообщем харе х*рами мерятся. Если помощь нужна - спрашивай, если нет - хозяин барин. К тебе вопрос - ты с VAM'ом пишешь? Я у него спеки по dat файлам брал - а он ни словом об этом...

12.04.2010 21:12

Re: FireWind Gothic
 
2KuDeSnik: <br>
Цитата:

Объясните мне пожалуйста, как на вашем форуме редактировать сообщения?
<br>Редактировать посты можно только в течение 20-ти минут после отправки. Потом это невозможно для обычного юзера.<br><br>Если нужно внести изменения в пост - пиши модераторам или жми кнопку &quot;достучаться до небес&quot; - http://i.ag.ru/forums/images/report_mod.gif<br><br>
Цитата:

А он в словесную драку полез - пришлось отбиваться. Вообщем харе х*рами мерятся. Если помощь нужна - спрашивай, если нет - хозяин барин. К тебе вопрос - ты с VAM'ом пишешь? Я у него спеки по dat файлам брал - а он ни словом об этом...
<br>Это твои личные проблемы с Керраксом. Решай их с ним в привате. Нечего развозить здесь флудильню.<br><br>Закрыто до лучших времен. Или до прояснения тумана в голове у автора темы.

21.04.2010 19:16

Re: FireWind Gothic
 
Открыто по просьбе автора.<br><br>Прошу всех воздержаться от оффтопа и флуда и держаться как можно ближе к сабжу. А именно - проект &quot;Firewind Gothic&quot;!

22.04.2010 00:23

Re: FireWind Gothic
 
Вас все еще двое?<br>Что успели сделать?<br>Каковы планы?<br>Может выложите текущую версию для всех?<br><br>Шапку надо изменить на тот пост в теме Рекрутинг.

22.04.2010 12:29

Re: FireWind Gothic
 
2bdeimos:<br>
Цитата:

Шапку надо изменить на тот пост в теме Рекрутинг.
<br>В чистом виде этот пост для шапки темы не годится. А перенесённые сюда из темы &quot;Рекрутинг&quot; посты запишутся в конец темы. :(<br><br>2KuDeSnik:<br>Пожалуйста оформите предназначенный для шапки текст в спойлере.

22.04.2010 19:56

Re: FireWind Gothic
 
Шапка:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br><br>Платформа: Готика 2 (+ Ночь Ворона), позднее возможно и Готика 1<br>Тип модификации: Портирование на новый движок<br>Версия: alpha<br>Размер: ~ 5 Мб без музыки, ~ 200 Мб с музыкой (DirectMusic не планируется к поддержке)<br>Текущий статус: в разработке ~20%<br>Тестирование: Закрытое<br>Дата релиза: 201?<br><br>Страна разработчика: Россия<br>Авторы/разработчики: KuDeSnik(Денис) + mik2060(Михаил)<br><br>
Описание
<br>Разработка началась с идеи написать свой движок около трёх лет назад. Примерно полгода назад нароботки по движку перевалили за рамки самоделки и мы решили начать делать на нём что-то стоящее.<br>Кроме того, мы с напарником оба фанаты Готики, вот и решили сделать для неё реинкарнацию. Для начала просто портирование, с исправлением проблемных мест, потом и поулучшать можно.<br>Исходники мы выкладывать не планируем, по крайней мере пока.<br> <br>
Сводка на текущий момент:
<br>- Музыка в оригинале идёт в формате DirectMusic, формат проблемный: поддерживается только самой DirectMusic, <br>больше ни одна библиотека её крутить не может. Сам DM устарел, не поддерживается в Win64, скоро вообще снимается с поддержки.<br>Так что музыка будет конвертированая, на данный момент в формат FLAC.<br>- Экранные разрешения поддерживаться современные.<br>- Рендер графики сейчас OpenGL 2.1, потом будет на выбор по крайней мере ещё DirectX 9.0с, может быть ещё другие.<br>- Рендер аудио сейчас OpenAL, возможно потом будет выбор - но не факт, так как остальные рендеры либо платны (~MSS), либо слабы (~XAudio2).<br>- Движок поддерживает XBox джойстик (через XInput), насчёт реализации поддерки в игровом управлении потом будет видно. <br>Сейчас на джойстике можно также летать, как и на клавиатуре с мышью.<br>- Движок поддерживает платформы Win32 и Win64 (будут два экзешника), потом, если не загнёмся, наверное ещё линукс и, если нароем, Mac.<br>- В связи со спецификой портирования придётся править скрипты, возможно сделаем подгружаемые локализации с выбором языка в меню.<br><br>
Скриншоты:
<br>http://ipicture.ru/upl<br>oad/100422...RldiFDoYkV.jpghttp://ipicture.ru/upl<br>oad/100422...u6nsS1UgCb.jpghttp://ipicture.ru/upl<br>oad/100422...S4BTtIoaGw.jpghttp://ipicture.ru/upl<br>oad/100422...7an2RlVQGW.jpg<br><br>
Периодически будут задаваться вопросы на мнение общественности о тех или иных изменениях
<br><br>Добавление от 04/22/10, в 19:06:51 <hr class="hr_agfc">Нас двое, прибавление не предвидится.<br>Я сейчас правлю музыкальные зоны и декодирование флака (много времени убил на запись музыки - 17 файлов сделал для простой G2, для аддона пока нет), Мишка занят в рендере - там работы много.<br>Демка для всех будет когда мы оба закончим причесывать текущие компоненты - надеюсь в выходные, заодно и потестим.<br><br>Планы: диплом и движок, потом поиск работы... выпускаюсь летом, армия не светит по здоровью. Живы будет - доделывать будем.<br><br>Вот и вопрос первый:<br>В Готике II музыка в городе в казармах играет один цикл и останавливается, это из-за муз. файла - там циклов = 0. Баг это или нет, но в скрипте Looping = true для этой зоны. Вот вопрос: сделать мне, чтобы она была зациклена (ничего не менять) или сделать как в оригинале, переделав скрипт на Looping=false?<br>- Зациклено<br>- Оригинально<br><br>Добавление от 04/22/10, в 20:16:10 <hr class="hr_agfc">Извините, модераторы: в шапке скрины были кликабельными, это видать потерялось при вставке

23.04.2010 05:32

Re: FireWind Gothic
 
2KuDeSnik:<br>
Цитата:

в шапке скрины были кликабельными, это видать потерялось при вставке
<br>Исправил. Заодно спрятал под кат описание, а то оно весь экран занимает

Savol 24.04.2010 11:31

Re: FireWind Gothic
 
Цитата:

Сообщение от KuDeSnik link=board=gothic&amp;t=1270748718&amp;goto=570205 6 date=04/12/10, в 20:16:43
<br>Демку скоро залью куда-нибудь... посоветуйте обменник.

<br>Для россии это disk.yandex.ru и ifolder.ru<br>Скорость скачки очень высокая.

10.07.2010 16:32

Re: FireWind Gothic
 
Вы это живы или как?


Текущее время: 13:01. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022