AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine (http://agfc.ru/showthread.php?t=1201024662)

22.01.2008 21:57

M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Хочу всех по приветствовать!<br>Вообщем после долгой пропажи я вернулся и больше не уйду! *:)<br>Наверное Готика 1 была ващей самой лучшей игрой?<br>Вообщем я знаю всю местность готики 1(где каждое растение, дерово и т.д) Но это лишнее.<br>Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.<br>Есть уже много идей!<br>Плюсы:<br>-Будут использованы текстуры готики 2.<br>-Более реалистичная графика.<br>-Более детализированый мир.<br>-И многое другое.<br>-Так-же будут исправлены баги и не переведеные вещи Готики 1<br><br>Работа будет в основном в скриптинге, переносе брони, оружия.<br><br><br><br><br>

22.01.2008 22:20

Re: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ: <br><br>
Цитата:

Вообщем после долгой пропажи я вернулся
<br><br>Долго же тебя не было, раз Правила нашего форума забыл. <br><br>Темка, естественно, закрыта. <br><br>Добавление от 01/22/08, в 21:35:16 <hr class="hr_agfc">Темку открыл.... пока открыл. *;) *Согласована. <br><br>2ArT-TeZ: <br><br>Напиши подробнее, что уже есть и что нужно. Может Камрады и помогут. *:)<br><br><br><br><br>

MaGoth 22.01.2008 22:52

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2Шаман: <br><br> ArT-TeZ, a смысл? <br>Ведь вроде это уже есть и близко к финалу, по истечении почти 3-х лет работы. + в этой реализации будут новые сюжеты по игре.
Цитата:

(См. тему мода Стронгханд)
<br><br>По мимо этого мода есть совместный проект порталов вог.ру и камигава.ру основанный на полном редизайне Готики.
Цитата:

(от текстур до моделей и т.д. с последующим изменением движка игры)
<br><br>PS. Может лучше начать моды делать на Г2 ?

22.01.2008 23:16

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ: <br>
Цитата:

Есть уже много идей!
<br>А кроме идей? Наработки есть? Или предлагаешь очередной проЭкт?

23.01.2008 08:18

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ:
Цитата:

Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
<br>Да впринципе уже справились :)<br>Подробности в шапке темы http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=35&amp;t=1113515834&amp;star t=500<br><br>2ArT-TeZ:
Цитата:

Плюсы:<br>-Будут использованы текстуры готики 2.<br>-Более реалистичная графика.<br>-Более детализированый мир.<br>-И многое другое.<br>-Так-же будут исправлены баги и не переведеные вещи Готики 1<br><br>Работа будет в основном в скриптинге, переносе брони, оружия.
<br>И все из перечисленного тоже реализовано &nbsp;;)

23.01.2008 11:23

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Впринципи хотел занятся на этой неделе геометрией. Ukur скрины покажи локаций Г1 на Г2НВ!) И надо поискать где скачать.

23.01.2008 13:33

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ:
Цитата:

Впринципи хотел занятся на этой неделе геометрией.
<br>Уроками? *;)<br><br>2ArT-TeZ:
Цитата:

Ukur скрины покажи локаций Г1 на Г2НВ!
<br>Пройди по ссылке выше в тему, там в шапке будет вся информация о проекте и прочие ссылки. Также ссылки на некоторые скрины были выложены в самой теме:<br>Лучник<br>Урки<br><br>2ArT-TeZ:
Цитата:

И надо поискать где скачать.
<br>Проект еще в разработке, скачать нельзя.

23.01.2008 15:01

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ:<br>
Цитата:

-Будут использованы текстуры готики 2.<br>-Более реалистичная графика.
Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.
Цитата:

-Более детализированый мир.
Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?<br>
Цитата:

-И многое другое.
Ну если уж вышеотквоченные &quot;фичи&quot; являются главными, то что же тут тогда подразумевается...<br>В общем ИМХО -
Цитата:

очередной проЭкт
, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...

23.01.2008 15:25

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Цитата:

Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету
<br>или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет... мечты-мечты... кстати, таким проектом никто еще не занимается?

23.01.2008 15:58

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2 30henrik:<br>
Цитата:

или наоборот. Г3 на движок Г2! Представляете, мир Г3 с нормальной старой-доброй боевкой + доведенный до ума сюжет...
<br>IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. ;) В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете &nbsp;резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации? :batman:

23.01.2008 16:29

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Цитата:

IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. &nbsp;В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете &nbsp;резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
<br>Я ж говорю - мечты... Понимаю, что это нереально. :) <br>а по поводу<br>
Цитата:

Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
<br>Действительно, если работа над похожим проектом почти закончена, то стоит ли игра свеч?

23.01.2008 16:29

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Dimus: А почему бы и не порезать, если это можно сделать? Вопрос очень спорный, что будет лучше - целый мир+раздражающая боевая система или нормальная боевая система+мир кусками? Лично я бы выбрал второе. Такой проэкт я бы поддержал и помогал бы всем, чем сумел бы.

23.01.2008 17:09

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2vdfs:
Цитата:

Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2
<br>Не у всех шаблонный вкус :)<br><br>2vdfs:
Цитата:

-Более детализированый мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?
<br>Мхх.. как узко мыслите :)<br>Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.<br>Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы.<br><br>2vdfs:
Цитата:

В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
<br>На-да.. боевка в Г3 канешна зачетная, да и общая производительность :))<br><br>

23.01.2008 17:50

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2Ukur: Ключевая фраза звучала так:<br>
Цитата:

Я предлаю перенести Готику 1 на движок Готики 2: НВ.
<br>а Ваша фраза -
Цитата:

Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.<br>Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы.
- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.<br>Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе. <br><br>По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.

23.01.2008 18:37

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2vdfs:
Цитата:

- подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента.
<br>Мдя.. &nbsp;а по идеям темы совсем непонятно, что тупого переноса не планируется, а минимум визуальное улучшение, аля ремейк? Ведь новые текстуры - это уже НЕ ОРИГИНАЛ :)<br><br>2vdfs:
Цитата:

Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.<br>Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
<br>А вы сами себе не противоречите? :) Накой ляд, переносить игру в абсолютно неизменном виде на новый движек? Чтобы снова смотреть на серую картинку прошлого века, упиваясь тем, что &quot;оно&quot; на самом деле юзает супер-современное двигло? Не бред ли это? :)<br><br>По поводу двигла Г1\Г2а.. Хоть это одно и тоже двигло, но в случае Г2а оно сущестенно очищенно от багов.

23.01.2008 19:00

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Укур стукни в аську(613-490) в тиму вступить хочу. Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!)

23.01.2008 19:10

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2ArT-TeZ:
Цитата:

Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!)
<br>Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.

23.01.2008 19:14

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2Ukur: А я о чем говорю? Для тех, кто в танке. Имеет смысл заниматься переносом игры на более новый движок, который поддерживает всякие красивости, с максимально точной передачей контента (сюжет, расположение мобов / NPC и прочее), но улучшенной графикой. Возможности для кардинального улучшения которой предоставит только новый движок (бамп, шейдеры и проч.).<br>И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.<br><br>Фух. Попытаюсь донести свою мысль максимально понятно и коротко. Движок Г1 = Движок Г2 за небольшой разницей в багах. Улучшенные текстуры есть уже для Г1. Спрашивается. Нафига надо сабж?<br><br>Предлагаю больше не флеймить :). Я по крайней мере - больше не буду. Затею считаю бредовой - но это, как уже было сказано, ИМХО.<br><br>Добавление от 01/23/08, в 18:19:46 <hr class="hr_agfc">2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D

23.01.2008 19:32

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Цитата:

Добавление от 01/23/08, в 18:19:46 <hr class="hr_agfc">2ArT-TeZ: Прояснил бы уж ситуацию - чего ты хочешь делать-то, портирование с красивостями (чем кстати будет лучше текстурного мода?) или модифицирование контента Г1 на движке Г2, а то мы с Ukurом ща подеремся *;D ;D ;D<br>
<br><br>Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.

23.01.2008 21:39

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Такс. Ситуация более менее проясняется. &nbsp;Мода пока что нет и пока ничего не сделано. <br><br>2ArT-TeZ: <br>
Цитата:

Ну вообще-то в первом посте написано. Повторю: Перенос Готы 1 на двиг Готы2:НВ , плюс от себя детализация и т.д.
<br><br>А теперь конкретно: <br>Что именно тебе нужно от Камрадов? <br><br>И ещё один вот такой пост: <br>
Цитата:

Укур стукни в аську(613-490) в тиму вступить хочу. Эхх, найти бы исходники двига, эффекты к нему бы подкрутил!
<br>Сразу же получишь жёлтую карточку за флуд. &nbsp;Для таких глубочайших изречений сущестует приват или аська. &nbsp; <br><br>Касается всех: заканчиваем зафлуживать эту тему и переходим в соотвествующие... &nbsp; ;)<br>Дайте высказаться автору темы, что он от этой темы хочет то?

MaGoth 24.01.2008 06:16

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2vdfs: <br><br>
Цитата:

Какой смысл изобретать велосипед? Freddy's Texturpatch (тут) для Г1 рулит, с ним игра по красоте такая же, как Г2.-Более детализированный мир. Непонятно. Полигонов что ли добавлять в модели / мир?<br>-И многое другое. Ну если уж вышеотмеченные &quot;фичи&quot; являются главными, то что же тут тогда подразумевается...
<br>- в чем велосипед поясни?<br>- я например это вижу очень удачным и правильным.. :)<br><br>
Цитата:

В общем ИМХО - очередной проЭкт, и нафиг это не надо. Вот если бы на Г3 портнуть, но там модкита нету...
<br>- вот именно этого ГИМНА нам и не надо, не нужно поганить старую Готику 1,2-адднон - дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!!<br><br>Меня например вполне устраивали пейзажи в первых двух Готиках они смотрелась реальнее чем все чертовы возможности Г3, в ней нет ничего за что стоило бы ценить эту игру, единственный момент, стрелковый бой реализован 100/100%, это гут и верх похвал, в остальном Г3 параша. имхо. :)<br><br>
Цитата:

а Ваша фраза - Детализация ИГРОВОГО мира, т.е. приближение к совершенству.<br>Те же кустики, деревья, травки и прочие мобы. - подразумевает изменение оригинала. Между тем перенос - это максимально близкая передача контента. Которая бы имела смысл на более другом движке (поновее, со всякими графическими примочками), нежели двиг Г1/Г2.<br>Если действительно имелось в виду это - идея противоречит сама себе.
<br>- ничего ни чему не противоречит, во-первых.:<br>мод СТРОНГХАНД, делался изначально как мод аддон на Г1, в последствии перенесенный на ядро Г2.<br>Во-вторых: <br>будут изменения как в терстуры так в многом другом.<br>В-третьих: <br>Тот же проект вог.ру и камигава.ру подразумевает.<br>- смена текстур, 512х512 на 1024х1024 в соотношении 5х5х5,
Цитата:

(в итоге картинка будет с любого расстояния просмотра в игре всегда четкой и чистой, единственный минус одна текстура такого файла будет вести от 10- до 25 Мб)
.<br>- воссоздание изменение и внедрение новой анимации в мир Готики.<br>- изменение гильдий с последующим расширением их базовых классов.<br>- расширение магических рун и прочее. (вероятное разделение на истинные школы магии).<br>- изменены и улучшены меши миров.<br>- более проработаны модели Непесей (число полигонов будет увеличено и т.д.)<br>- при возможности будет заменен звуковой формат файлов Готики на Ogg вместо стандартного CGT и STY.<br>- существенные изменения в АИ Непесей и т.д..<br>Список можно продолжать, и это только начало, причем многое из описанного требует вагоны времени и нервов. И еще не понятно будет ли завершено.<br><br>
Цитата:

По Г3 комментировать не буду, потому что все равно утопия. Был бы модкит - было бы о чем говорить.
<br>- даже если он и был бы ни один нормальный модмейкер под нее ничего толкового делать не стал. имхо<br><br><br>2Dimus:<br>
Цитата:

IMHO сейчас вас господа модмейкеры разнесут в пух и прах. *В принципе, можно сделать 2 главы - до и после выбора героем пути за Инноса/Белиара/Побрить обоих богов. Но как вы думаете избавиться от ограничений на размер мира - станете *резать огромный бесшовный мир Г3 на отдельные локации?
<br>- отдельные локации не проблема, то же самое и с реализацией аналогичного цельного мира в Готике, никаких ограничений нет. Единственное будет серьезное требование к памяти ПК.<br>Размер мира = ОЗУ РС. *Во всем остальном зеленый свет. *:D<br><br><br>2Ukur: <br><br>
Цитата:

Вообще-то один многоуважаемый человек с ником Vam, который написал ГотикСорсер также занимается и восстановлением исходников двигла. Так что ждем и надеемся.
<br>- ну да, и не только идет полное объединение двух движков Готик, + буду реализованы возможности динамического мира, но это в планах. * ;)<br>И много еще чего, так что всем поклонникам Г3, рано вы Г1, Г2 - движки хороните, имхо, они еще дадут просраться Г3. *;D<br><br><br>2vdfs: <br><br>
Цитата:

И я не вижу абсолютно никакого смысла в переносе на считай то же самое, пусть и с меньшими багами (которые добавятся таки переносом). Когда все давно сделано просто заменой текстур.
<br>- то что ты его не видишь, это от того что ты наверное слеп.<br>- если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой &quot;изменение текстур&quot; на последнем месте. *:)<br><br>2ArT-TeZ: <br>- сама идея спорна, зачем делать то, что делается в двух потоках параллельно?<br>Мод выйдет безусловно раньше, проекта «Ре-дизайна Готики» ибо правок и изменений в нем в разы меньше, но он от этого не станет менее интересным, на то он и мод. А само портирование привнесет много чего, причем в обоих вариантах. :)<br>

24.01.2008 09:06

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2 MaGoth:<br>Хорошо, а как можно сделать на движке Г1/Г2 бой с двумя одноручниками, как в Г3? Или этот вопрос лучше задать камрадам, создавшим мод &quot;Странник&quot;?

24.01.2008 10:57

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Прочитал внимательно все материалы по проекту. Отличная идея. &nbsp;Авторы молодцы.<br>Готу 1 стоит портировать на движок Г2 хотя бы потому, что там нет лимита FPS и эффектов больше. И текстуры тут не при чём. Хочу только полюбопытствовать, а как вы собираетесь увеличить число полигонов неписей?<br>Во-первых, в готике есть лимит на них, во-вторых, для меша головы слетит морфер.<br><br>Касательно боя на двух мечах- тема мне близка. Я сейчас копаюсь с моделями. Думал много об этом. <br>Первое- нужны соответствующие анимации, причём &quot;сырые&quot; (не asc). Второе- надо доработать модель героя- вставить слот-узел для второго меча (или два, если ещё и с двуручным нужно такое провернуть)- это максовский DUMMY.<br><br>Самое непонятное- как заставить второй меч &quot;цепляться&quot; на этот дополнительный узел, чтобы потом при активации режима боя оказаться на левой руке. Я думаю это глубоко зашито в экзэшнике, хотя могу ошибаться. <br>Если б удалось это решить- третье будет проще- в MDS при раскадровке менять hitlimb и всё. Теоретически должно работать.

24.01.2008 10:59

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
2MaGoth: Я думаю, что, если бы первый пост содержал такой список, как твой пост, я бы вообще сюда не полез, а просто следил бы за темой. Сравни то, что в нем, и то, что ты написал. У тебя - конкретика, первый пост - толкуй как хочешь.<br>
Цитата:

дерьмом из Г3, с ее тупой пластилиновой и мультяшной графикой, уродливыми Непесями и дебильной боевкой, заточенной на западных НУБОВ!!!
Знаешь, я и сам не в восторге от игры, но откуда такая ненависть и слюноразбрызгивание? Не все так плохо. Просто ты привык к первым частям и оцениваешь новое со своей колокольни. Нормальная там графика, неписей можно было бы переделать не в уродов, а боевка - все зависит от возможностей модкита - которого кстати все равно нету, так что о чем разговор.<br>
Цитата:

ты наверное слеп.
Вот давай без этого, ок? Был бы я слеп - не писал бы на форуме. Я понимаю, что смысл переносный, но оскорблением все равно является.<br>
Цитата:

- если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой &quot;изменение текстур&quot; на последнем месте.
Не переводи стрелки. Это не я писал - смотри первый пост.<br><br>Еще раз - мои посты в этой теме отосятся сабжу, что логично в общем-то. Никто не наезжает на ваши моды и на движки первых готик. Все, я пошел теперь окончательно, а то кроме флейма уже и оффтоп пошел. Надеюсь, никого не обидел - просто хотел прояснить непонятное.<br><br>Добавление от 01/24/08, в 10:10:07 <hr class="hr_agfc">2alex ryz:
Цитата:

что там нет лимита FPS
И в первой нет после крохотного патча. FYI.

24.01.2008 12:51

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Цитата:

если когда то проект портирования увидит свет, то он будет отличаться всем, и описанное тобой &quot;изменение текстур&quot; на последнем месте
<br>И кстати, если уж дело когда-то до того дойдет, то, думаю, текстуры следует менять иным способом, чем это проделано в моде Freddy. Неадаптированные под мир Г1 они на больших пространствах смотрятся ужасно - заметен &quot;ковер&quot; с одинаковым узором. Ну это так к слову, если проект когда-нибудь будет этим заниматься

24.01.2008 16:20

Re: M: Gothic 1 on Gothic 2:NR-Engine
 
Такс, просьба не помогла.<br>Темка закрыта.<br>Автор темки - в приват.


Текущее время: 14:38. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022