AGFC
Страница 1 из 20 1 234567811 Последняя »

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II (http://agfc.ru/showthread.php?t=1113515834)

15.04.2005 01:57

M2: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC II
 
STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC by BlackWolf<br><br>ПРЕДИСЛОВИЕ...<br><br>Довольно много раз пройдя такую замечательную игру - &quot;Готика&quot;, а потом поиграв в &quot;Готика 2 - Ночь Ворона&quot;, я решил сделать мод который максимально приблизит боевые параметры Г1 к Г2(а).<br>Идея создать этот мод появилась благодаря моду Dagot_Ur - &quot;Ураган&quot;...<br><br>Мой мод также должен иметь какое-нибудь название... Хм.. Допустим мод будет разрабатываться под кодовым названием &quot;StrongHand&quot;, типа &quot;Сильная рука&quot;...<br><br>ИЗМЕНЕНИЯ.<br>1. Оружие.<br>Увеличена общая убойность оружия :)<br>Для использования арбалета теперь необходима СИЛА.<br>Теперь, чтобы использовать хороший топор\меч\лук\арбалет, необходимо будет физически &quot;дорасти&quot; до этого оружия, т.е. урон будет прблизительно равен требуемой силе\ловкости оружия - аля Г2(а), так-как луки\арбалеты в Г1 - оружие воричное, на них будут менее жесткие требования к силе\ловкости.<br>Боевые параметры одноручных топоров\мечей теперь будут вдвое меньше двуручных. Максимальное повреждение лучшего (общедоступного) одноручного меча - 100, двуручного - 200.<br><br>2. Доспехи.<br>С повышением убойности оружия, также была увеличена защита всех доспехов - примерно в 1,5 раза и более.<br><br>3. Персонажи\монстры.<br>Увеличены все физические и пр. характеристики (сила, ловкость, манна, жизнь, уровень, защита) персонажей и монстров.<br><br>4. Лекарство от жадности и чрезмерного мародерства - ВСЕ основные торговцы будут Immortal, т.е. неубиваемые :)<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Подробную информацию о всех изменениях можно увидеть в нижеприведенных таблицах.<br><br><br>Таблица параметров оружия дальнего и ближнего боя.<br><br>Одноручное:<br> * * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Дубина * * * * * * * * 10 * * 10<br>Кочерга * * * * * * * *10 * * 10<br>Серп * * * * * * * * * 15 * * 10<br>Кирка * * * * * * * * *20 * * 10<br>Кузнечный молот * * * *10 * * 10<br>Дубина * * * * * * * * 10 * * 10<br>Топорик * * * * * * * *20 * * 10<br>Ржавый меч * * * * * * 20 * * 10<br>Дубина с гвоздями * * *15 * * 10<br>Короткий меч * * * * * 15 * * 15<br>Защита землепашца * * *20 * * 20<br>Укус шныги * * * * * * 25 * * 25<br>Ранящий шип * * * * * *30 * * 30<br>Наказанье рудокопа * * 35 * * 35<br>Малый топор * * * * * *40 * * 40<br>Катэр * * * * * * * * *20 * * 10<br>Легкий меч стражника * 30 * * 40<br>Булава * * * * * * * * 40 * * 40<br>Жалящая булава * * * * 50 * * 50<br>Жало шершня * * * * * *60 * * 60<br>Стальной язык * * * * *65 * * 65<br>Простой меч * * * * * *30 * * 30<br>Меч судьи * * * * * * *35 * * 35<br>Меч стражника * * * * *40 * * 40<br>Меч воина * * * * * * *45 * * 45<br>Боевой меч * * * * * * 50 * * 50<br>Цеп * * * * * * * * * *70 * * 60<br>Стальная булава * * * *75 * * 65<br>Крушитель * * * * * * *80 * * 70<br>Разбивающий сердце * * 90 * * 80<br>Длинный меч * * * * * *50 * * 50<br>Меч страха * * * * * * 55 * * 55<br>Меч ненависти * * * * *60 * * 60<br>Меч победы * * * * * * 65 * * 60<br>Меч смерти * * * * * * 70 * * 60<br>Орочий молот * * * * * 60 * * 60<br>Боевой молот * * * * * 65 * * 65<br>Молот богов * * * * * *70 * * 65<br>Топор * * * * * * * * *60 * * 60<br>Сокрушающий черепа * * 65 * * 65<br>Костолом * * * * * * * 70 * * 65<br>Палаш * * * * * * * * *70 * * 65<br>Приговор воина * * * * 75 * * 65<br>Шепот бури * * * * * * 80 * * 70<br>Длань стражника * * * *85 * * 75<br>Ржавый большой меч * * 60 * * 70<br>Мясник * * * * * * * * 90 * * 80<br>Палач * * * * * * * * *95 * * 85<br>Слово берсеркера * * * 100 * *90<br><br><br><br>Двуручное:<br> * * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила:<br><br>Боевой посох * * * * * 60 * * 60<br>Посох судьи * * * * * *65 * * 65<br>Посох священника * * * 70 * * 65<br>Ржавый двуручник * * * 70 * * 70<br>Старый боевой топор * *65 * * 65<br>Кровавая жатва * * * * 70 * * 65<br>Старый судья * * * * * 75 * * 65<br>Легкий двуручник * * * 80 * * 70<br>Клинок хранителя * * * 85 * * 75<br>Клинок наемника * * * *90 * * 80<br>Клинок короля * * * * *95 * * 85<br>Клинок демона * * * * 100 * * 90<br>Легкий боевой топор * 100 * * 90<br>Удар грома * * * * * *105 * * 95<br>Грохот * * * * * * * *110 * * 100<br>Двуручник * * * * * * 120 * * 110<br>Клинок героя * * * * *125 * * 115<br>Клинок крови * * * * *130 * * 120<br>Тяжелый двуручник * * 135 * * 125<br>Яростная сталь * * * *140 * * 130<br>Судьбоносная сталь * *145 * * 135<br>Мстительная сталь * * 150 * * 135<br>Боевой топор * * * * *160 * * 140<br>Глас воина * * * * * *170 * * 150<br>Кулак варвара * * * * 180 * * 160<br>Кулак тролля * * * * *200 * * 170<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Луки:<br> * * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая ловкость: * *Выигрыш урона от ловкости:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Короткий лук * * * * *30 * * * *10 * * * * * * * * * * * * * * 20<br>Лук для конника * * * 40 * * * *15 * * * * * * * * * * * * * * 25<br>Полевой лук * * * * * 50 * * * *20 * * * * * * * * * * * * * * 30<br>Охотничий лук * * * * 60 * * * *25 * * * * * * * * * * * * * * 35<br>Костяной лук * * * * *70 * * * *30 * * * * * * * * * * * * * * 40<br>Большой лук * * * * * 80 * * * *35 * * * * * * * * * * * * * * 45<br>Осиновый лук * * * * *90 * * * *40 * * * * * * * * * * * * * * 50<br>Ивовый лук * * * * * *100 * * * 45 * * * * * * * * * * * * * * 55<br>- - - Луки с максимальным КПД - - -<br>Дубовый лук * * * * * 110 * * * 50 * * * * * * * * * * * * * * 60<br>Убийца волков * * * * 115 * * * 55 * * * * * * * * * * * * * * 60<br>Обгоняющий ветер * * *120 * * * 60 * * * * * * * * * * * * * * 60<br>Армейский лук * * * * 125 * * * 65 * * * * * * * * * * * * * * 60<br>Роговой лук * * * * * 130 * * * 70 * * * * * * * * * * * * * * 60<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Лук Нимрода * * * * * 135 * * * 80 * * * * * * * * * * * * * * 55 <br>Боевой лук * * * * * *140 * * * 90 * * * * * * * * * * * * * * 50<br>Убийца орков * * * * *145 * * * 100 * * * * * * * * * * * * * *45<br>Лук шторма * * * * * *150 * * * 110 * * * * * * * * * * * * * *50<br>Демонический лук * * *155 * * * 120 * * * * * * * * * * * * * *35<br>Лук смерти * * * * * *160 * * * 130 * * * * * * * * * * * * * *30<br><br>Как видно из таблицы, КПД луков медленно возрастает, затем наступает момент перенасыщения и дальнейшего спада. Но настоящий стрелок не пожалеет лишних ХП на ловкость :)<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Арбалеты:<br> * * * * * * * * * * Урон: * *Требуемая сила: * *Выигрыш урона от силы:<br><br>Легкий арбалет * * * *80 * * * *60 * * * * * * * * * * * * * * 20<br>Арбалет * * * * * * * 120 * * * 100 * * * * * * * * * * * * * *20<br>Тяжелый арбалет * * * 150 * * * 120 * * * * * * * * * * * * * *30<br>Боевой арбалет * * * *180 * * * 150 * * * * * * * * * * * * * *30<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Таблица характеристик персонажей:<br> <br> * * * * * * * * * * * * * * * * * Нейтралы\Воины:<br> * * * * * * * * * *<br> * * * * * * * * * * * *Рудокопы * - * Призраки * *- * *Стражники<br> * * * * * * * * * * * *Скребки * *- * * Воры * * *- * *Наемники<br> * * * * * * * * * * * *Новички * *- *Послушники * - * *Стражи * * * * * * *<br><br>Уровень: * * * * * *10 * * *15 * * *25 * * *35 * * *45 * * *50 * ** *60 **<br><br>Сила\Ловкость: * * * 50 ** *75 * * *100 ** *125 ** 150 * * 175 * ** 200 **<br><br>Жизнь: * * * * * * *150 ** *225 ** *300 ** *400 ** 525 * * 600 * ** 650 **<br><br>Мана: * * * * * ** *5 * ** *10 * * *15 * * *20 * * *25 * * *30 * ** *35 **<br><br><br><br> * * * * * * * * * * * * *Маги<br> * * * * * * * * * * * * *Гуру<br><br> * * * * * * * * * Обычные * Верховные *<br><br>Уровень: * * * * * * *35 * * * *45 * * * * * * * * * * * <br> * * * * * * * * <br>Сила\Ловкость: * * * 100 * * * *125 * **<br><br>Жизнь: * * * * * * * 375 * * * *500 * **<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Мана: * * * * * ** * 175 * * * *200 * **<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Доспехи:<br> * * * * * * * * ** * * * * * * * от оружия * от стрел * от огня * от магии *<br><br>Простые штаны для рудокопа * * * * *20 * * * * * 0 * ** * *5 * ** * *0 * * *<br>Одеяние рудокопа * * * * * * * * * *20 * * * * * 0 * ** * *5 * ** * *0 * * *<br><br>Штаны для рудокопа * * * * * * * * *25 * * * * * 0 * ** * *10 * * * *0 * * *<br>Набедренная повязка послушника * * *25 * * * * * 0 * ** * *10 * * * *0 * * *<br><br>Одеяние Призрака * * * * * * * * * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *<br>Легкое одеяние вора * * * * * ** * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *<br>Легкие доспехи послушника * * ** * *40 * * * * * 5 * ** * *15 * * * *0 * * *<br><br>Доспехи Призрака * * * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *<br>Одеяние вора * * * * * * * * * * * *45 * * * * *10 * ** * *15 * * * *0 * * *<br>Тяжелое одеяние вора * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *<br>Доспехи послушника * * * * * * * * *50 * * * * *15 * ** * *20 * * * *0 * * *<br><br>Легкие доспехи стражника * * * * * *60 * * * * *20 * ** * *20 * * * *0 * * *<br>Легкие доспехи наемника * * * ** * *60 * * * * *20 * ** * *20 * * * *0 * * *<br>Легкие доспехи Стража<br><br>Доспехи стражника * * * * * * ** * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *<br>Доспехи наемника * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *<br>Доспехи Стража * * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 25 * ** * 0 * * *<br><br>Тяжелые доспехи стражника * * ** *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *<br>Тяжелые доспехи наемника * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *<br>Тяжелые доспехи Стража * * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 35 * ** * 0 * * *<br><br>Роскошная мантия * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 40 * ** * 5 * * *<br>Облачение Гуру * * * * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 35 * ** * 5 * * *<br>Доспехи Гомеза * * * * * * * * * *100 * * ** * 35 * * * * 45 * ** * 5 * * *<br>Облачение высших Гуру * * * * ** * 90 * * ** * 30 * * * * 45 * ** * 5 * * *<br>Тяжелые доспехи Барона * * * * * * 90 * * ** * 30 * * * * 40 * ** * 5 * * *<br><br>Облачение магов огня * * * * * * * 60 * * ** * 20 * * * * 25 * ** * 5 * * *<br>Облачение высших магов огня * ** * 70 * * ** * 20 * * * * 30 * ** *10 * * *<br>Облачение магов воды * * * * * * * 80 * * ** * 25 * * * * 40 * ** *15 * * *<br>Облачение высших магов воды * ** * 90 * * ** * 30 * * * * 45 * ** *20 * * *<br>Облачение темных искусств * * ** *100 * * ** * 35 * * * * 60 * ** *30 * * *<br>Доспехи из пластин ползунов * ** *120 * * ** * 40 * * * * 30 * ** * 5 * * *<br>Древние доспехи из руды * * * ** *140 * * ** * 45 * * * * 40 * ** *10 * * *<br>Улучшенные доспехи из руды * * * *150 * * ** * 50 * * * * 45 * ** *15 * * *<br>Облачение судьи * * * * * * * ** * 30 * * ** * 10 * * * * 10 * ** * 0 * * *<br>Доспехи королевского стражника * * 70 * * ** * 20 * * * * 25 * ** * 5 * * *<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>ПРИМЕЧАНИЕ: В Г1, к урону арбалетов\луков показатель силы\ловкости НЕ ПРИБАВЛЯЕТСЯ, поэтому защита от стрел у всех доспехов примерно в 3 раза меньше, чем от оружия ближнего боя.<br><br>Например:<br><br>ГГ - 120 силы\ловкости:<br><br>Экипировка по максимальным параметрам игрока:<br>&quot;Тяжелый арбалет&quot; * (150\120) - Арбалет<br>&quot;Демонический лук&quot; *(155\120) - Лук<br>&quot;Клинок крови&quot; * * *(130\120) - Двуручник<br>&quot;Слово берсеркера&quot; *(100\90) *- Одноручник<br><br>Оппонент - Стражник СЛ в &quot;Тяжелом доспехе стражника&quot; (от оружия 100\от стрел 35)<br><br>Атака оппонента двуручником.<br>(Защита 100) - (Урон оружия 155 + Сила 120) = (Защита 100 - Общее повреждение 275) = -175 жизни убавится у оппонента.<br><br>Атака оппонента одноручником.<br>(Защита 100) - (Урон оружия 100 + Сила 120) = (Защита 100 - Общее повреждение 220) = -120 жизни убавится у оппонента.<br><br>Атака оппонента луком.<br>(Защита 35) - (Урон оружия 155) = -120 жизни убавится у оппонента.<br><br>Атака оппонента арбалетом.<br>(Защита 35) - (Урон оружия 150) = -115 жизни убавится у оппонента.<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Так-как ловкость в Г1 необходима только для использования луков определенного урона, выигрыш урона от ловкости увеличен для луков средней убойности - см. таблицу с луками.<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Параметры, приведенные во всех перечисленных таблицах не окончательные и будут корректироваться, Ваши высказывания, пожелания и предложения будут рассмотрены и возможно помогут в корректировке этих параметров.<br><br>Думаю базовая версия мода будет готова через неделю (на данный момент готово только все оружие и доспехи), финальный же релиз будет только после полного тестирования - месяца полтора. Качество превыше всего.<br><br>P.S: Кто знает, какой скрипт отвечает за концерт In Extremo просьба отклинуться!<br><br>

15.04.2005 04:38

Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
 
Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает :)

15.04.2005 05:05

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:<br>Может я не понял, может не нашел, но:<br>как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием???<br>типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%.<br>В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.<br><br>Теперь такой язвительный вопрос:<br>А зачем все это: чтоб сломать палец, клаву и мышь.<br>Ну увеличишь защиту тварей, будут они стоять непобедимые как магические големы, а ГГ будет свой ножик тупить об их спину 20 минут????<br>

15.04.2005 08:56

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:<br>
Цитата:

Кто знает, какой скрипт отвечает за концерт In Extremo просьба отклинуться!
<br><br>Можешь поискать в скриптах строчку InExtremo, найдешь очень много интересных файлов, встанет вопрос, а как активизировать группу, наиболее простое решение - декомпилировать Готику 1 от Руссобита, там концерт восстановлен, и тем же поиском данной строки сравнить требуемые файлы, ну или домыслить самому, как активизировать концерт, все необходимые скрипты для него есть в оригинальной Готике.<br>

15.04.2005 16:59

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Филин Ух: <br>
Цитата:

Очень интересно. Единственное, чего не хватает, так это системы прокачки владения оружием а-ля Г2. Но это лично мне не хватает &nbsp;
<br>Да, было бы неплохо... Посмотрим, что можно сделать.<br>2KOLLIMAP:
Цитата:

2Ukur:<br>Может я не понял, может не нашел, но:<br>как будет зависеть повреждение от навыка владения оружием???<br>типа: 1Р - новичок 20%, 2Р - боец 40%.<br>В оригинале ой как много от этого зависит. при умении в 100% всех на раз выносшь.
<br>Да, этот вариант намного лучше сушествующего. Если я пойму как это сделать, зависимость будет как в аддоне.<br>1Р - новичок 30%<br>2Р - боец 60%<br>
Цитата:

Теперь такой язвительный вопрос:<br>А зачем все это: чтоб сломать палец, клаву и мышь.<br>Ну увеличишь защиту тварей, будут они стоять непобедимые как магические големы, а ГГ будет свой ножик тупить об их спину 20 минут????
<br>Ну зачем-же так печально :)<br>Г2 оригинальная от аддона тоже отличается и ничего..<br>Крепкий ножик (75 - 100 урона) в руках крепкого парня (75 - 100) не будет тупится о крепкую спину монстров :)<br>Например защита от оружия у воина орков будет 150, жизнь 350 (как в Аддоне)<br>Крепкий дядька ударит по нему ножиком с уроном 90 и силой 80 - общее повреждение составит 90 + 80 = 170, орк потеряет 20 ед жизни, т.е. у него останется 320. Еще с десяток ударов и орк лежит у ваших ног.<br>Если же у вас меньше силы и хуже ножик, то вы зашли вперед сюжета или вы слишком слабый для воина и путь воина ИМХО не для вас, играйте за мага :)<br>А если у вас 150 силы и ножик с уроном 180 - вы отличный воин, от орка ничего не останется после двух-трех хороших ударов.<br>См. таблицу с оружием.<br><br>Личный опыт: Играя за воина в Г1, прокачивал силу за опыт до 100 ед, потом эликсиры, под конец игры силы более 200, что вполне реально.<br><br>ИМХО Г1 слишком легко пройти, я проходил Г1 и Г2 даже не тратя НИ ОДНОГО очка обучения на силу и ловкость, только эликсирами! Аддон для Г2 отучил меня от этой привычки, думаю мой мод произведет аналогичный эффект.

15.04.2005 18:26

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:<br>Интересно...<br>Ждём выхода мода =)

15.04.2005 18:37

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: Интересное дело затеял ;)<br>Действительно, было бы хорошо систему прокачки хар-к сделать под Г2.<br>Кстати, а хар-ки орков я не заметил. Ты их тоже модифицируешь?

15.04.2005 22:11

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Хороший мод выйдет, я думаю, НО не слишком ли сильно отличается урон одноручного и двуручног оружия? 100 атака - это что-то малова-то, хотя бы 130, тогда пойму, или у двуручника уменьши до 170.

16.04.2005 02:27

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Vam: <br>
Цитата:

Можешь поискать в скриптах строчку InExtremo, найдешь очень много интересных файлов, встанет вопрос, а как активизировать группу, наиболее простое решение - декомпилировать Готику 1 от Руссобита, там концерт восстановлен, и тем же поиском данной строки сравнить требуемые файлы, ну или домыслить самому, как активизировать концерт, все необходимые скрипты для него есть в оригинальной Готике.
<br>Восстановление концерта InExtremo<br><br>Vam, спасибо за совет...<br><br>Итак проведя небольшие исследования с помошью программы UltraEdit, я выяснил, что за концерт InExtremo отвечает файл &quot;_decompiled\Story\B\b_insertinextremo.d&quot ;.<br>Далее я начал искать в Руссобитовской версии Готики... и нашел в файле, отвечающием за изменения, происходимые в новых главах игры &quot;_decompiled\Story\CHAPTERS\B_Kapitelwechsel. d&quot; строчки:<br><br>B_InsertInExtremo(); - собсно функция запуска концерта.<br>B_InExtremoStopMusic(); - функция останавливающая музыку.<br>B_KillInExtremo(); - функция э... я думаю понятно из названия.<br><br>Естественно в файле &quot;B_Kapitelwechsel.d&quot; от Snowball этих функций не было. Итак, чтобы восстановить справедливость, нужно просто добавить эти строки в нужные места.<br><br>Вот &quot;вылеченный&quot; вариант файла &quot;B_Kapitelwechsel.d&quot; для Snowball<br><br><br>--- BEGIN FILE ---<br><br><br>func void B_Kapitelwechsel(var int neues_Kapitel)<br>{<br> * * *var C_Npc YBerion;<br> * * *var C_Npc Templer;<br> * * *var C_Npc Templer_1;<br> * * *var C_Npc Novize;<br> * * *var C_Npc Novize_1;<br> * * *Kapitel = neues_Kapitel;<br> * * *if(neues_Kapitel == 1)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS ERSTES KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_Give_SkipChapter2Weapons();<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 1&quot;,&quot;Добро пожаловать!&quot;,&quot;chapter1.tga&quot;,&quot;l evelup.wav&quot;,6000);<br> * * *}<br> * * *else if(neues_Kapitel == 2)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS ZWEITE KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_Give_FiskChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Give_DarrionChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SharkyChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Give_BaalCadarChapter2Runes();<br> * * * * * *B_Give_TorrezChapter2Runes();<br> * * * * * *B_Give_CronosChapter2Runes();<br> * * * * * *B_GiveRiordianChapter2Potions();<br> * * * * * *B_Give_CavalornChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Give_WolfChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SkipChapter2Weapons();<br> * * * * * *B_Story_RespawnOW();<br> * * * * * *B_InsertInExtremo();<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 2&quot;,&quot;Пещеры ползунов&quot;,&quot;chapter2.tga&quot;,&quot;leve lup.wav&quot;,6000);<br> * * *}<br> * * *else if(neues_Kapitel == 3)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS DRITTE KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_InExtremoStopMusic();<br> * * * * * *B_KillInExtremo();<br> * * * * * *YBerion_BringFocus = LOG_SUCCESS;<br> * * * * * *CorKalom_BringMCQBalls = LOG_SUCCESS;<br> * * * * * *CorKalom_BringBook = LOG_SUCCESS;<br> * * * * * *B_Give_FiskChapter3Weapons();<br> * * * * * *B_Give_DarrionChapter3Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SharkyChapter3Weapons();<br> * * * * * *B_Give_BaalCadarChapter3Runes();<br> * * * * * *B_Give_TorrezChapter3Runes();<br> * * * * * *B_Give_TorrezChapter3Runes();<br> * * * * * *B_Give_CronosChapter3Runes();<br> * * * * * *B_GiveRiordianChapter3Potions();<br> * * * * * *B_Give_CavalornChapter3Weapons();<br> * * * * * *B_Give_WolfChapter3Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SkipChapter3Weapons();<br> * * * * * *PlayVideo(&quot;GREATPRAYER.BIK&quot;);<br> * * * * * *YBerion = Hlp_GetNpc(GUR_1200_YBerion);<br> * * * * * *YBerion.flags = 0;<br> * * * * * *Npc_ChangeAttribute(YBerion,ATR_HITPOINTS,-YBerion.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + 1);<br> * * * * * *YBerion.flags = NPC_FLAG_IMMORTAL;<br> * * * * * *Npc_ExchangeRoutine(YBerion,&quot;DRAINED&quot;); <br> * * * * * *AI_ContinueRoutine(YBerion);<br> * * * * * *Templer = Hlp_GetNpc(TPL_1431_Templer);<br> * * * * * *Templer.senses = hero.senses;<br> * * * * * *Templer_1 = Hlp_GetNpc(TPL_1430_Templer);<br> * * * * * *Templer_1.senses = hero.senses;<br> * * * * * *Novize = Hlp_GetNpc(NOV_1319_Novize);<br> * * * * * *Novize.senses = hero.senses;<br> * * * * * *Novize_1 = Hlp_GetNpc(NOV_1319_Novize);<br> * * * * * *Novize_1.senses = hero.senses;<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 3&quot;,&quot;Артефакты древних сил&quot;,&quot;chapter3.tga&quot;,&quot;levelup.w av&quot;,6000);<br> * * *}<br> * * *else if(neues_Kapitel == 4)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS VIERTE KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_205_Scorpio,&quot;BANNISHED &quot;);<br> * * * * * *B_ChangeGuild(GRD_205_Scorpio,GIL_None);<br> * * * * * *B_SetPermAttitude(GRD_205_Scorpio,ATT_NEUTRAL);<b r> * * * * * *B_ChangeGuild(STT_336_Cavalorn,GIL_None);<br> * * * * * *B_Give_ScorpioChapter4Weapons();<br> * * * * * *B_Give_DarrionChapter4Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SharkyChapter4Weapons();<br> * * * * * *B_Give_BaalCadarChapter4Runes();<br> * * * * * *B_Give_XardasChapter4Runes();<br> * * * * * *B_Give_CronosChapter4Runes();<br> * * * * * *B_GiveRiordianChapter4Potions();<br> * * * * * *B_Give_CavalornChapter4Weapons();<br> * * * * * *B_Give_WolfChapter4Weapons();<br> * * * * * *Saturas_BringFoci = 5;<br> * * * * * *CreateInvItem(hero,ItArRuneTeleport2);<br> * * * * * *Log_CreateTopic(CH4_Firemages,LOG_MISSION);<br> * * * * * *Log_SetTopicStatus(CH4_Firemages,LOG_RUNNING);<br > * * * * * *B_LogEntry(CH4_Firemages,&quot;Сатурас, лидер магов воды, попросил меня сделать ему последнее одолжение: чтобы взорвать гору руды, ему понадобится помощь магов огня из Старого Лагеря. Пока не знаю, как я смогу заставить магов Гомеза уничтожить основу их силы, но придется что-то придумать. &quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(Sld_700_Lee,&quot;DAMNPAST&quot ;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(BAU_935_Homer,&quot;DAMNPAST&qu ot;);<br> * * * * * *oldHeroGuild = Npc_GetTrueGuild(hero);<br> * * * * * *if(C_NpcBelongsToOldCamp(hero))<br> * * * * * *{<br> * * * * * * * * *Npc_SetTrueGuild(hero,GIL_None);<br> * * * * * * * * *hero.guild = GIL_None;<br> * * * * * *};<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_228_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_230_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_280_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ClearImmortal(GRD_228_Gardist);<br> * * * * * *B_ClearImmortal(GRD_230_Gardist);<br> * * * * * *B_ClearImmortal(GRD_280_Gardist);<br> * * * * * *B_KillNpc(KDF_400_Rodriguez);<br> * * * * * *B_KillNpc(KDF_401_Damarok);<br> * * * * * *B_KillNpc(Kdf_402_Corristo);<br> * * * * * *B_KillNpc(KDF_403_Drago);<br> * * * * * *B_KillNpc(KDF_405_Torrez);<br> * * * * * *B_KillNpc(Nov_1330_BaalParvez);<br> * * * * * *B_KillNpc(Nov_1331_BaalTaran);<br> * * * * * *B_KillNpc(Tpl_1422_GorHanis);<br> * * * * * *B_KillNpc(Sld_729_Kharim);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(PC_Thief,&quot;OCWait&quot;);<b r> * * * * * *B_ExchangeRoutine(PC_Mage,&quot;OCWait&quot;);<br > * * * * * *B_ChangeGuild(PC_Thief,GIL_KDF);<br> * * * * * *B_SetPermAttitude(PC_Thief,ATT_FRIENDLY);<br> * * * * * *B_SetPermAttitude(PC_Mage,ATT_FRIENDLY);<br> * * * * * *Wld_ExchangeGuildAttitudes(&quot;GIL_ATTITUDES_FM TAKEN&quot;);<br> * * * * * *B_InitMonsterAttitudes();<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_255_Fletcher,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_252_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_253_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_244_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_214_Torwache,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_215_Torwache,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_233_Bloodwyn,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_232_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_229_Gardist,&quot;FMTaken&q uot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_216_Torwache,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(GRD_217_Torwache,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(TPL_1439_GorNaDrak,&quot;FMTake n&quot;);<br> * * * * * *B_ExchangeRoutine(TPL_1440_Templer,&quot;FMTaken& quot;);<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 4&quot;,&quot;Ксардас&quot;,&quot;chapter4.tga&quo t;,&quot;levelup.wav&quot;,600<br>0);<br> * * *}<br> * * *else if(neues_Kapitel == 5)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS FЬNFTE KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_Give_ScorpioChapter5Weapons();<br> * * * * * *B_Give_DarrionChapter5Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SharkyChapter5Weapons();<br> * * * * * *B_Give_XardasChapter5Runes();<br> * * * * * *B_Give_CavalornChapter5Weapons();<br> * * * * * *B_Give_WolfChapter5Weapons();<br> * * * * * *B_Give_CronosChapter5Runes();<br> * * * * * *B_GiveRiordianChapter5Potions();<br> * * * * * *B_Give_ScorpioChapter6Weapons();<br> * * * * * *B_Give_DarrionChapter6Weapons();<br> * * * * * *B_Give_SharkyChapter6Weapons();<br> * * * * * *B_Give_XardasChapter6Runes();<br> * * * * * *B_GiveRiordianChapter6Potions();<br> * * * * * *B_Give_CavalornChapter6Weapons();<br> * * * * * *B_Give_WolfChapter6Weapons();<br> * * * * * *B_LogEntry(CH4_EnterTemple,&quot;Gorn war wenig zuversichtlich, daЯ mir das ULU-MULU in der Orkstadt viel helfen wьrde. Was solls, ich werde es sehr bald herausgefunden haben... so oder so!&quot;);<br> * * * * * *B_Story_RespawnOW();<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 5&quot;,&quot;Хранители портала&quot;,&quot;chapter5.tga&quot;,&quot;level up.wav&quot;,6000);<br> * * *}<br> * * *else if(neues_Kapitel == 6)<br> * * *{<br> * * * * * *PrintDebugNpc(PD_MISSION,&quot;---=== DAS SECHSTE KAPITEL ===---&quot;);<br> * * * * * *B_Give_XardasChapter6Runes();<br> * * * * * *PlayVideo(&quot;OREHEAP.BIK&quot;);<br> * * * * * *CreateInvItem(hero,Mythrilklinge02);<br> * * * * * *IntroduceChapter(&quot;Глава 6&quot;,&quot;Логово Спящего&quot;,&quot;chapter6.tga&quot;,&quot;level up.wav&quot;,6000);<br> * * *};<br>};<br><br>func int C_IsChapter(var int chapter)<br>{<br> * * *if(Kapitel == chapter)<br> * * *{<br> * * * * * *return TRUE;<br> * * *};<br>};<br><br>--- END FILE ---<br><br><br>Теперь нужно просто заново собрать декомпилированные исходники и наслаждаться игрой. Естественно без декомпилятора by Vam, это сделать было бы почти невозможно :)<br><br>Конечно же концерт InExtremo будет и в моем моде.<br><br>Добавление от 04/16/05, в 02:43:14 <hr class="hr_agfc">2Фагот:
Цитата:

Кстати, а хар-ки орков я не заметил. Ты их тоже модифицируешь?
<br>Эх.. я писал и об этом, но в таблице не расписывал.<br>
Цитата:

3. Персонажи\монстры.<br>Увеличены все физические и пр. характеристики (сила, ловкость, манна, жизнь, уровень, защита) персонажей и монстров.
<br>Мдя, зря я орков с монстрами объединил :) Древнейший цивилизованный народ! :)

16.04.2005 10:44

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: <br>По моему, после строки<br><br>B_InsertInExtremo();<br><br>надо еще добавить<br><br>B_InExtremoStartMusic();<br><br><b r><br><br><br>Добавление от 04/16/05, в 11:02:44 <hr class="hr_agfc">Мдя. Не все так просто. На самом деле <br><br>B_InExtremoStartMusic(); <br><br>должно стоять где-то в другом месте - это запуск самого концерта.<br>А еще где-то должны вызываться функции обработки Charlotte (файл ...\_WORK\DATA\SCRIPTS\_decompiled\AI\ZS_Babe\ZS_C harlotte_Dance.d)<br><br>и функции обработки IE_397_Announcer (файл ..._WORK\DATA\SCRIPTS\_decompiled\Story\MISSIONS\d ia_ie_397_announcer.d)<br><br><br><br><br>Добавление от 04/16/05, в 11:04:46 <hr class="hr_agfc">2Ukur: <br>А вообще, мне тоже стало зверски интересно посмотреть на различия в скриптах сноуболла и руссобита. Может выложите где-нибудь соответствующие файлы?.

16.04.2005 11:53

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:
Цитата:

концерт InExtremo будет и в моем моде.
И это правильно. Есть еще вопрос: в первой части у неписей много именнного оружия с неплохими характеристиками. Как с ними (в смысле с оружием) поступишь?

16.04.2005 12:21

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: А квесты? Может самые простенькие, но НОВЫЕ, даже если их мало. Тем более, что у камрадов много идей, как и у меня. Устроим конкурс на энное количество квестов для для Сильной Руки ... ::)

16.04.2005 12:56

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ipse San:
Цитата:

По моему, после строки<br><br>B_InsertInExtremo();<br><br>надо еще добавить<br><br>B_InExtremoStartMusic();
<br><br>Нет, функция &quot;B_InExtremoStartMusic()&quot; в файле &quot;B_Kapitelwechsel.d&quot; не нужна, сейчас объясню почему...<br><br>После запуска функции &quot;B_InsertInExtremo();&quot;, появляются все участики группы InExtremo и ВНИМАНИЕ!!! Анонсер!<br><br>Файл описывающий функции концерта: &quot;_decompiled\Story\B\b_insertinextremo.d&quot ;<br><br>--- BEGIN FILE ---<br><br>func void B_InsertInExtremo()<br>{<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_DrPymonte,&quot;OCR_IE_PY MONTE&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_TheFlail,&quot;OCR_IE_FLA IL&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_ThomasTheForger,&quot;OCR _IE_THOMAS&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Unicorn,&quot;OCR_IE_UNIC ORN&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_YellowPfeiffer,&quot;OCR_ IE_PFEIFFER&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Lutter,&quot;OCR_IE_LUTTE R&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(InExtremo_Flex,&quot;OCR_IE_FLEX&qu ot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(IE_397_Announcer,&quot;OCR_AUDIENCE_ 02&quot;);<br> * * *Wld_InsertNpc(Charlotte,&quot;OCR_AUDIENCE_03&quo t;);<br> * * *Wld_InsertNpc(IEFan1,&quot;OCR_CROWD_01&quot;);<b r> * * *Wld_InsertNpc(IEFan2,&quot;OCR_CROWD_02&quot;);<b r> * * *Wld_InsertNpc(IEFan3,&quot;OCR_CROWD_03&quot;);<b r> * * *Wld_InsertNpc(IEFan4,&quot;OCR_CROWD_04&quot;);<b r>};<br><br>func void B_KillInExtremo()<br>{<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_DrPymonte,&quot;off&q uot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_TheFlail,&quot;off&qu ot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_ThomasTheForger,&quot ;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Unicorn,&quot;off&quo t;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_YellowPfeiffer,&quot; off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Lutter,&quot;off&quot ;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(InExtremo_Flex,&quot;off&quot;) ;<br> * * *B_ExchangeRoutine(IE_397_Announcer,&quot;off&quot ;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(Charlotte,&quot;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(IEFan1,&quot;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(IEFan2,&quot;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(IEFan3,&quot;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(IEFan4,&quot;off&quot;);<br> * * *B_ExchangeRoutine(Vlk_580_Grim,&quot;start&quot;) ;<br>};<br><br>func void B_InExtremoStartMusic()<br>{<br> * * *Wld_SendTrigger(&quot;INEXTREMO_IE&quot;);<br> * * *Wld_SendTrigger(&quot;INEXTREMO_MUSIK&quot;);<br> * * *InExtremoPlaying = TRUE;<br>};<br><br>func void B_InExtremoStopMusic()<br>{<br> * * *Wld_SendUntrigger(&quot;INEXTREMO_MUSIK&quot;);<b r> * * *Wld_SendUntrigger(&quot;INEXTREMO_IE&quot;);<br> * * *InExtremoPlaying = FALSE;<br>};<br><br>--- END FILE ---<br><br>Файл анонсера находится здесь: &quot;_decompiled\Story\MISSIONS\dia_ie_397_announ cer.d&quot;<br><br>При диалоге с анонсером и запускается музыка и все необходимые скрипты.<br><br>Диалоговый файл анонсера: &quot;dia_ie_397_announcer.d&quot;<br><br>--- BEGIN FILE ----<br><br>instance IE_397_Announcer_Exit(C_Info)<br>{<br> * * *npc = IE_397_Announcer;<br> * * *nr = 999;<br> * * *condition = IE_397_Announcer_Exit_Condition;<br> * * *information = IE_397_Announcer_Exit_Info;<br> * * *important = 0;<br> * * *permanent = 1;<br> * * *description = DIALOG_ENDE;<br>};<br><br><br>func int IE_397_Announcer_Exit_Condition()<br>{<br> * * *return 1;<br>};<br><br>func void IE_397_Announcer_Exit_Info()<br>{<br> * * *AI_StopProcessInfos(self);<br>};<br><br><br>insta nce IE_397_Announcer_ANNOUNCE(C_Info)<br>{<br> * * *npc = IE_397_Announcer;<br> * * *condition = IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition;<br> * * *information = IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Info;<br> * * *important = 1;<br> * * *permanent = 0;<br>};<br><br><br>func int IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition()<br>{<br> * * *if(Kapitel == 2)<br> * * *{<br> * * * * * *return TRUE;<br> * * *};<br>};<br><br>func void IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Info()<br>{<br> * * *AI_Output(self,other,&quot;Info_Announcer_ANNOUNC E_11_01&quot;); * * *//Мои благородные господа Бароны, уважаемые стражники, Призраки и рудокопы...<br> * * *AI_Output(self,other,&quot;Info_Announcer_ANNOUNC E_11_02&quot;); * * *//Мне выпала большая честь представить вам наших иностранных друзей...<br> * * *AI_Output(self,other,&quot;Info_Announcer_ANNOUNC E_11_03&quot;); * * *//!!! IN EXTREMO !!!!<br> * * *Npc_ExchangeRoutine(self,&quot;concert&quot;);<br > * * *B_ExchangeRoutine(Charlotte,&quot;concert&quot;); <br> * * *B_InExtremoStartMusic();<br> * * *AI_StopProcessInfos(self);<br>};<br><br>--- END FILE ---<br><br>Итак, как я говорил ранее, чтобы восстановить концерт InExtremo нужно ТОЛЬКО подкорректировать файл &quot;B_Kapitelwechsel.d&quot; См. предыдущие посты. Все остальное Snowball оставило как есть.<br><br>Все просто! :)<br><br>Добавление от 04/16/05, в 13:03:17 <hr class="hr_agfc">2Фагот:
Цитата:

2Ukur: концерт InExtremo будет и в моем моде. И это правильно. Есть еще вопрос: в первой части у неписей много именнного оружия с неплохими характеристиками. Как с ними (в смысле с оружием) поступишь?
<br>Да, оно тоже будет подкорректировано и некоторые экземпляры будут более мошные чем те, что в продаже. Например: одноручный меч Скара: 120\110.<br><br>Да, есть идея сделать именное оружие для других НПС без оного. Ваши предложения мне будут интересны.<br><br>Только рамки такие:<br><br>Одноручное: <br>Урон: 50 - 125<br><br>Двуручное:<br>Урон: 75 - 200<br><br>Луки:<br>Урон: 75 - 160<br><br>Арбалеты:<br>Урон: 80 - 180

16.04.2005 13:06

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: <br>Я понял свою ошибку. Мне было лениво ждать второй главы, чтобы посмотреть, что получилочь и я перене встаку группы в первую главу, но не поправил функцию<br><br>func int IE_397_Announcer_ANNOUNCE_Condition()<br>{<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;if(Kapitel == 2)<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;{<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;return TRUE;<br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;};<br>};<br><br>Соответственно аннонсер ничего не объявлял и вся группа просто стояла :)

PA 16.04.2005 13:54

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ipse San:<br>
Цитата:

А вообще, мне тоже стало зверски интересно посмотреть на различия в скриптах сноуболла и руссобита. Может выложите где-нибудь соответствующие файлы?.
<br><br>Давно выкладывал для Vam-а на Яндексе, там и от немецкой и ангельской Г1 есть...<br><br>2Ukur:<br>Посмотри мое сообщение <br>Re: Список Модов и их описание (Ответ #322)<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1095398424&amp;start =315<br><br>Сейчас пробегаю этот МОД - забавно...<br>В начале Диего спрашивает с каким уровнем сложности хочешь пройти - легким, нормальным или тяжелым.<br>

16.04.2005 16:52

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: Я согласен с Rademes'ом и считаю, что новые квесты нужны обязательно, так как только от изменения характеристик особого интереса не будет, тем более в первой части множество интересных мест, которые можно заселить. Раз уж ты воскресил In-Extremo, то нужно воскресить и другие вырезанные моменты, такие как арена в Старом Лагере и Квентина с его шахтой. Единственный минус, это то, что этот мод может постигнуть участь мода Дагота - затянувшийся до бесконечности срок выхода.

16.04.2005 18:45

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Идея ничего,но может ты вставить в мод квесты?Как такое предложение?<br><br>Добавление от 04/16/05, в 18:48:11 <hr class="hr_agfc">Кстати,я заметил,что в заброшенной шахте есть переход на новую карту,надо бы как-нибудь это использовать.

16.04.2005 19:26

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Еще чуток поразмыслив, я немного изменил параметры всего оружия...<br><br>Итак все оружие было распределено на категории: мечи, топоры, булавы.<br>Теперь у игрока будет больше выбора между категориями предпочитаемого оружия.<br><br>По сравнению с предыдущей таблицей, немного увеличена мощность одноручного оружия.<br>Так как оружие одноручное и более маневренное по сравнению с двуручным аналогичным по мощности вариантом, на него потребуется больше силы по сравнению с двуручным эквивалентом по убойности.<br>За скорость и убойность ГГ расплачивается силой. <br><br>Отсюда выходят три следствия:<br>1. Двуручник с тем же уроном будет требовать меньше силы при одинаковом повреждении.<br>2. Двуручник с тем же требованием по силе будет наносить больший урон.<br>3. Теперь у игрока будет больше оснований на выбор между двуручным и одноручным вариантом.<br><br>Например:<br> * * * * * * * * * * * * * * Урон\Сила<br>Запрос на силу одинаковый. *<br>Одноручник: Слово берсеркера: 130\130<br>Двуручник: Яростная сталь: * *155\130<br><br>Повреждение одинаковое.<br>Одноручник: Слово берсеркера: 130\130<br>Двуручник: *Клинок героя: * * 130\110<br><br><br>Одноручные топоры и булавы требуют больше силы, чем одноручные мечи.<br>Двуручные мечи требуют меньше силы по сравнению с топорами с одинаковым повреждением.<br><br><br>Таблица параметров оружия дальнего и ближнего боя.<br><br>Одноручное:<br> * * * * * * * * * Урон: Сила: * * * * * * * Урон: Сила: * * * * * * * *Урон: Сила:<br><br>Мечи\Серпы\Кирки: * * * * * Булавы: * * * * * * * * * Топоры:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Кочерга * * * * * * *10 10 *Дубина * * * * * * 10 10 *Топорик * * * * * * *20 10<br>Серп * * * * * * * * 15 10 *Кузнечный молот * *15 10 *Малый топор * * * * *40 40<br>Кирка * * * * * * * *25 10 *Дубина * * * * * * 15 10 *Топор * * * * * * * *60 60<br>Ржавый меч * * * * * 15 10 *Дубина с гвоздями *15 10 *Сокрушающий черепа * 80 80<br>Короткий меч * * * * 20 10 *Булава * * * * * * 40 40 *Костолом * * * * * *100 100<br>Защита землепашца * *25 15 *Жалящая булава * * 50 50<br>Укус шныги * * * * * 30 20 *Жало шершня * * * *60 60<br>Ранящий шип * * * * *35 25 *Стальной язык * * *65 65<br>Наказанье рудокопа * 40 30 *Цеп * * * * * * * *70 70<br>Катэр * * * * * * * *25 10 *Стальная булава * *75 75<br>Легкий меч стражника 40 25 *Крушитель * * * * *80 80<br>Простой меч * * * * *40 30 *Разбивающий сердце 85 85<br>Меч судьи * * * * * *45 35 *Орочий молот * * * 90 90<br>Меч стражника * * * *50 40 *Боевой молот * * * 95 95<br>Меч воина * * * * * *55 50 *Молот богов * * * 100 100<br>Боевой меч * * * * * 60 55<br>Длинный меч * * * * *65 60<br>Меч страха * * * * * 70 70<br>Меч ненависти * * * *75 75<br>Меч победы * * * * * 80 80<br>Меч смерти * * * * * 85 85<br>Палаш * * * * * * * *90 90<br>Приговор воина * * * 95 95<br>Шепот бури * * * * *100 100<br>Длань стражника * * 105 105<br>Ржавый большой меч *100 110<br>Мясник * * * * * * *110 110<br>Палач * * * * * * * 120 120<br>Слово берсеркера * *130 130<br><br><br>Двуручное:<br><br>Ржавый двуручник * * 60 60 *Боевой посох * * * 60 60 *Старый боевой топор *60 70<br>Легкий двуручник * * 70 60 *Посох судьи * * * *65 65 *Кровавая жатва * * * 70 70 *<br>Клинок хранителя * * 80 70 *Посох священника * 70 70 *Старый судья * * * * 80 80<br>Клинок наемника * * *90 80 * * * * * * * * * * * * * *Легкий боевой топор 100 90<br>Клинок короля * * * 100 90 * * * * * * * * * * * * * *Удар грома * * * * *110 100<br>Клинок демона * * * 115 95 * * * * * * * * * * * * * *Грохот * * * * * * *120 110<br>Двуручник * * * * * 120 100 * * * * * * * * * * * * * Боевой топор * * * *130 120<br>Клинок героя * * * *130 110 * * * * * * * * * * * * * Глас воина * * * * *160 140<br>Клинок крови * * * *135 115 * * * * * * * * * * * * * Кулак варвара * * * 180 150<br>Тяжелый двуручник * 140 120 * * * * * * * * * * * * * Кулак тролля * * * *200 170<br>Яростная сталь * * *155 130<br>Судьбоносная сталь *165 140<br>Мстительная сталь * 190 160<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Также были изменены параметры луков и арбалетов. Стремление лучника\стрелка к совершенству вознаграждается более лучшим по КПД луком\арбалетом.<br><br><br>Луки:<br> * * * * * * * * * Урон: Ловкость: * *КПД:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Короткий лук * * * *40 * * *35 * * * * +5 * <br>Лук для конника * * 45 * * *40 * * * * +5<br>Полевой лук * * * * 50 * * *45 * * * * +5<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Охотничий лук * * * 60 * * *50 * * * * +10<br>Костяной лук * * * *65 * * *55 * * * * +10<br>Большой лук * * * * 70 * * *60 * * * * +10<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Осиновый лук * * * *85 * * *70 * * * * +15<br>Ивовый лук * * * * *90 * * *75 * * * * +15<br>Дубовый лук * * * * 95 * * *80 * * * * +15<br>Убийца волков * * * 100 * * 85 * * * * +15<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Обгоняющий ветер * *110 * * 90 * * * * +20<br>Армейский лук * * * 115 * * 95 * * * * +20<br>Роговой лук * * * * 120 * *100 * * * * +20<br>Лук Нимрода * * * * 125 * *105 * * * * +20<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - <br>Боевой лук * * * * *135 * *110 * * * * +25<br>Убийца орков * * * *140 * *115 * * * * +25<br>Лук шторма * * * * *145 * *120 * * * * +25<br>Демонический лук * *150 * *125 * * * * +25<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Лук смерти * * * * *160 * *130 * * * * +30<br><br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Арбалеты:<br> * * * * * * * * * * Урон: Сила: * * КПД:<br><br>Легкий арбалет * * * *60 * * 60 * * * +0<br>Арбалет * * * * * * * 100 * *85 * * *+15<br>Тяжелый арбалет * * * 140 * 125 * * *+15<br>Боевой арбалет * * * *180 * 160 * * *+20<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>В этой таблице представлены изменения по оригинальной силе персонажей:<br>Измененная ловкость у персонажей будет приравняна к измененной силе.<br><br>Например:<br>Рудокоп СЛ<br><br>Оригинал: * * * *Изменено:<br><br>Уровень *: 5 * * * * * 10<br>Сила * * : 20 * * * * *70<br>Ловкость : 15 * * * * *70<br>Мана * * : 0 * * * * * *5<br>Жизнь * *: 100 * * * *195<br><br> * * * Сила: *Ловкость\Сила: *Уровень: *Жизнь: *Мана:<br>Оригинальная *Измененная<br><br>Люди:<br><br> * * * * 10 * * 50\50 * * * * * 10 * * * 150 * * *5<br> * * * * 13 * * 55\55 * * * * * 10 * * * 165 * * *5<br> * * * * 15 * * 60\60 * * * * * 10 * * * 180 * * *5<br> * * * * 20 * * 70\70 * * * * * 10 * * * 195 * * *5<br> * * * * 30 * * 75\75 * * * * * 15 * * * 225 * * *10<br> * * * * 40 * * 85\85 * * * * * 15 * * * 250 * * *10<br> * * * * 45 * * 95\95 * * * * * 20 * * * 285 * * *10<br> * * * * 50 * * 100\100 * * * * 25 * * * 300 * * *15<br> * * * * 55 * * 105\105 * * * * 25 * * * 325 * * *15<br> * * * * 60 * * 110\110 * * * * 30 * * * 350 * * *15<br> * * * * 70 * * 125\125 * * * * 35 * * * 400 * * *20<br> * * * * 75 * * 130\130 * * * * 35 * * * 425 * * *20<br> * * * * 80 * * 140\140 * * * * 40 * * * 450 * * *20<br> * * * * 85 * * 150\150 * * * * 45 * * * 525 * * *25<br> * * * * 90 * * 160\160 * * * * 45 * * * 550 * * *25<br> * * * * 95 * * 170\170 * * * * 45 * * * 575 * * *25<br> * * * * 100 * *175\175 * * * * 50 * * * 600 * * *30<br> * * * * 115 * *200\200 * * * * 60 * * * 650 * * *35<br><br>ПРИМЕЧАНИЕ: Эта таблица только для персонажей-людей.<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Таблица параметров орков:<br><br> * * * * * * * *Физические параметры: * * * * * * * * * *Защита от:<br><br> * * * * * Уровень: Сила: Ловкость: Мана: Жизнь: * оружия: стрел: огня: магии:<br><br>Орки:<br>Охотник * * * * 25 * *85 * *125 * * * 0 * *300 * * * *130 * * 30 * *25 * * 0<br>Разведчик * * * 20 * *75 * *125 * * * 0 * *300 * * * *130 * * 30 * *25 * * 0<br>Воин A * * * * *35 * 100 * *150 * * * 0 * *375 * * * *150 * * 50 * *30 * * 0<br>Воин B * * * * *25 * *90 * *150 * * * 0 * *325 * * * *140 * * 40 * *30 * * 0<br>Воин C * * * * *30 * *95 * *150 * * * 0 * *350 * * * *150 * * 50 * *35 * * 0<br>Клановый боец * 40 * 115 * *215 * * * 0 * *425 * * * *155 * * 55 * *40 * * 0<br>Храмовый боец * 45 * 125 * *225 * * * 0 * *475 * * * *160 * * 60 * *45 * * 0<br>Шаман * * * * * 50 * 100 * *175 * * 150 * *350 * * * *130 * * 40 * *25 * 100<br><br>Орки-Нежить:<br>Храмовый страж *35 * 125 * *225 * * * 0 * *600 * * * *150 * * 50 * *50 * *50<br>Высший страж * *45 * 150 * *225 * * * 0 * *600 * * * *160 * * 60 * *70 * *70<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>Добавление от 04/16/05, в 19:38:17 <hr class="hr_agfc">2Alexus_G:
Цитата:

2Ukur: Я согласен с Rademes'ом и считаю, что новые квесты нужны обязательно, так как только от изменения характеристик особого интереса не будет, тем более в первой части множество интересных мест, которые можно заселить. Раз уж ты воскресил In-Extremo, то нужно воскресить и другие вырезанные моменты, такие как арена в Старом Лагере и Квентина с его шахтой.
<br>Интересно будет!<br>Этот мод будет только изменять характеристики перечисленные в таблицах этой темы. <br>
Цитата:

Единственный минус, это то, что этот мод может постигнуть участь мода Дагота - затянувшийся до бесконечности срок выхода.
<br>Так-как я особенно не занимался скриптованием квестов и на это действительно уйдет очень много времени - никаких новых квестов в этом моде не будет.<br><br>2Pa:
Цитата:

Посмотри мое сообщение <br>Re: Список Модов и их описание (Ответ #322)<br>http://forums.gothic.ag/showthread.php?&amp;s=0&amp;t=1095398424&amp;start =315
<br>Да я читал... Очень интересно и пригодилось бы для моего мода. Надеюсь разработчики того мода не обидятся, есля я позаимствую немного из их творения :)

16.04.2005 20:53

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2francisc:
Цитата:

может ты вставить в мод квесты?Как такое предложение?
Даже странно, как мы не догадались?<br>2Ukur: &nbsp;
Цитата:

Так-как я особенно не занимался скриптованием квестов и на это действительно уйдет очень много времени - никаких новых квестов в этом моде не будет.
Как тебе это: кто-то возьметься сделать квесты, специально для твоего мода, а ты просто вставишь их туда?

17.04.2005 11:02

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:
Цитата:

Очень интересно и пригодилось бы для моего мода. Надеюсь разработчики того мода не обидятся, есля я позаимствую немного из их творения
Получается, как и 2.8 от Дагота, только для Г1. Ты лучше выложи пока без квестов, а то опыт Дагота с квестами привёл к хрен-знает какой задержки, а он ведь ещё не появился, чё-то его слишком долго нет, странно...

Идол Арес 17.04.2005 11:53

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:
Цитата:

Двуручник с тем же уроном будет требовать меньше силы при одинаковом повреждении.
Не очень логично - двуручник тяжелее и длиннее, значит для нормального обращения с ним нужно быть сильнее...

17.04.2005 12:02

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Безумный Идол Арес: Но двуручник ты двумя руками держишь, а одноручник - одной! Поэтому на него больше силы надо, т.к. сила &quot;распределяеться&quot; по рукам равномерно.

17.04.2005 12:15

Re: СТРОНГХАНД - МОД ФОР ГОТХИЦ
 
2Безумный Идол Арес:
Цитата:

Не очень логично - двуручник тяжелее и длиннее, значит для нормального обращения с ним нужно быть сильнее...
<br><br>Тогда пропадает вообще надобность в использовании двуруча. Нафига, если одноруч с тем же повреждением и с той же\или меньшей силой, бьёт БЫСТРЕЕ. Получится, что брать двуруч имеет смысл только после того, как мы уже по силе выросли из самого навороченного одноруча.<br> *По крайней мере я так понял мотивацию автора мода :)<br><br>2Ukur: <br>Кстати...либо я просто не заметил, либо в твоих таблицах не указаны харки &quot;Уризеля&quot;.... ты их не планируешь менять?<br>Или то &quot;сюрпрайз&quot;? &nbsp;::)

Идол Арес 17.04.2005 13:44

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2rademes: Я подумал об этом, но вспомни хоть по фильмам, кто бьётся одноручником и двурушником. Или сравни по весу огромный орочий молот и шпагу. Или Потрошитель драконов и моргенштерн.

17.04.2005 14:07

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Безумный Идол Арес: Ты забыл об их повреждении, чем оружие больше весит, тем больше демадж.

17.04.2005 14:48

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Безумный Идол Арес:
Цитата:

но вспомни хоть по фильмам
Фильмы - это чушь, книги почитай лучше!!!<br><br>2rademes:Поддерживаю. ;)

Идол Арес 17.04.2005 22:44

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Вообще-то посмотрел ещё раз на систему, и пришёл к выводу, что она логична. Не хватает силы, возьми оружие двумя руками, но повреждение всё равно не нанесёшь больше. <br><br>2GunsMan: А в какой это книге ты вычитал, что двуручником бились только старые и больные? ;)

18.04.2005 00:53

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Безумный Идол Арес:
Цитата:

Вообще-то посмотрел ещё раз на систему, и пришёл к выводу, что она логична. Не хватает силы, возьми оружие двумя руками, но повреждение всё равно не нанесёшь больше.
<br>Не совсем так, всегда можно взять одноручник требующий меньше силы и соответственно с меньшим уроном, но у двуручника с тем же запросом на силу, повреждение будет большее. Тут будет выбор - мощнее или маневреннее. Скорость двуручника будет компенсироваться мощностью.

18.04.2005 01:12

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Посмотрев посты с 20 по 27, пришел к выводу:<br>если будем вычислять такие вещи, то самый маленький Мод займет полгода *;D

18.04.2005 13:08

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2basilio58: Согласен<br>2Ukur: Может, твоя система хар-к оружия и нелогична с точки зрения действительности, но для логики игры - в самый раз ;). ИМХО - делай так, тогда действительно будет смысл в выборе одноруча или двуруча.<br>Квесты новые затормозят работу - а хотелось бы видеть готовый мод. Уж лучше попробуй что-нибудь сделать с системой прокачки хар-к. Хотя бы приблизить ее к таковой в Г2. Тогда и со старыми квестами играть интересно будет. Впрочем, об этом уже был разговор :)<br>Орки хороши!

19.04.2005 22:49

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Изменения:<br><br> * Небольшие пояснения:<br> * <br> * ! - утверждено и будет в модификации.<br> * ? - под вопросом, возможно будет введено в модификацию.<br> * (* Готово) - уже было протестированно в тестовой версии мода.<br> * (* В разработке) - находится в разработке<br><br>1. ! Уменьшена убойность большинства одноручников по сравнению с предыдущей таблицей.<br><br>2. ! Теперь большинство мечей можно будет заточить.<br> * * Для этого добавлены несколько видов точильного порошка для мечей с разным исходным уроном, применяется на точильном станке.<br><br>3. ! Корректирована стоимость всего оружия. Подробности в таблице.<br><br>4. ? Последний меч\топор\булава\лук\арбалет в своей категории намного мощнее, уникальнее и дороже предпоследнего. Подробности в таблице.<br><br>5. Настоящий боец не просто рубит дрова, а виртуозно и ЛОВКО орудует мечом.<br> * Естественно более сложные и быстрые движения ОДНОРУЧНЫМ мечом сможет сделать не просто СИЛЬНЫЙ, но и достаточно ловкий воин.<br> * Для более флегмантичных воинов, предпочитающих с большого размаха медленно и жестоко расправлятся с отбросами общества, СИЛА удара будет иметь большее значение.<br><br> * ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ одноручного оружия добавлена требуемая ловкость = 1\2 от требуемой силы. Подробности в таблице.<br> * ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ двуручного оружия добавлена требуемая ловкость = 1\3 от требуемой силы. Подробности в таблице.<br> * <br> * ? Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.<br><br>6. Для быстрой стрельбы из лука настоящему лучнику нужна не только исключительная меткость, но и СИЛА для быстрого натяжения тетивы, и чем мощнее лук, тем СИЛЬНЕЕ нужно ее натягивать.<br> * Для удачного использования арбалета, стрелок не только должен суметь удержать увесистый арбалет, но и обладать хорошей меткостью чтобы попасть в цель.<br><br> * ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ луков добавлена требуемая сила (для натяжения тетивы) = 1\2 от требуемой ловкости. Подробности в таблице.<br> * ! Для ИСПОЛЬЗОВАНИЯ арбалетов, помимо силы добавлена ловкость (для меткости) = сила - 25 ед. ловкости. Подробности в таблице.<br><br>7. ! Доспехи высших гильдий, будут понижать силу и ловкость на 5 - 30 ед. Подробности в таблице.<br> * * Понижение силы\ловкости примерно 3\2.<br> * ? Одеяние магов будет регенерировать ману<br><br>8. ? ГГ будет начинать игру с немного повышенными параметрами:<br> * * 15 силы<br> * * 15 ловкость<br> * * <br> * ! ГГ будет начинать игру с половиной от максимальной жизненной энергии (Буллит с друзьями хорошенько отделал).<br> * <br>9. ! Понижены все характеритсики амулетов, колец.<br> * ! Корректирована сила действия перманентных напитков.<br> * * а) Напитки маны - без изменения.<br> * * б) Напитки силы\ловкости - понижены.<br> * * в) Напитки жизни понижены.<br> * ! Увеличена стоимость всех перманентных напитков.<br> * ? Изменение характеристик\стоимости обычных напитков.<br><br>- - - - - - - - - -<br><br>(* В разработке)<br><br>Порошки для затачивания мечей на точильном станке.<br>Прибавка к урону меча после заточки от 5 до 15 ед. в зависимости от класса меча.<br><br>Название: * * * * Острая *Закаленный *Лезвие * Кровавая * *Месть<br> * * * * * * * * *бритва * *клинок * * войны * *бойня * берсеркера * <br><br><br>Для затачивания * *<br>мечей с уроном: * 40-70 * * 75-95 * 100 - 120 *125-145 * 150-170<br><br>Цена: * * * * * * *150 * * * 200 * * * 250 * * * 300 * * * 400<br><br>- - - - - - - - - -<br><br>(* Готово)<br> * * * * * *<br>Одноручное:<br> * * * * * * * * * Урон *Сила\Ловк. *Цена * * Заточка: * Цена <br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * Нормал. *+ к урону *Заточен.<br>Мечи\Серпы\Кирки: * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Кочерга * * * * * * *10 * 10\5 * * * *5 * * * * -<br>Серп * * * * * * * * 15 * 10\5 * * * *5 * * * * -<br>Кирка * * * * * * * *25 * 10\5 * * * 10 * * * * -<br>Ржавый меч * * * * * 15 * 10\5 * * * *5 * * * * -<br>Короткий меч * * * * 20 * 10\5 * * * 25 * * * * -<br>Защита землепашца * *25 * 15\5 * * * 30 * * * * -<br>Укус шныги * * * * * 30 * 20\10 * * *35 * * * * -<br>Ранящий шип * * * * *35 * 25\10 * * *40 * * * * - * * <br>Наказанье рудокопа * 40 * 30\15 * * *45 * * * * -<br>Катэр * * * * * * * *25 * 10\5 * * * 25 * * * * -<br>Легкий меч стражника 40 * 25\10 * * 100 * * * *+5 * * * * 110<br>Простой меч * * * * *40 * 30\20 * * *75 * * * *+5 * * * * 100<br>Меч судьи * * * * * *45 * 35\20 * * 100 * * * *+5 * * * * 110<br>Меч стражника * * * *50 * 40\20 * * 125 * * * *+5 * * * * 130<br>Меч воина * * * * * *55 * 50\25 * * 150 * * * *+5 * * * * 160<br>Боевой меч * * * * * 60 * 55\25 * * 200 * * * *+5 * * * * 210<br>Длинный меч * * * * *65 * 60\30 * * 250 * * * *+5 * * * * 260<br>Меч страха * * * * * 70 * 70\35 * * 300 * * * *+5 * * * * 320<br>Меч ненависти * * * *75 * 75\35 * * 400 * * * *+5 * * * * 430<br>Меч победы * * * * * 80 * 80\40 * * 500 * * * *+5 * * * * 540<br>Меч смерти * * * * * 85 * 85\40 * * 600 * * * *+5 * * * * 650<br>Палаш * * * * * * * *90 * 90\45 * * 700 * * * *+5 * * * * 760<br>Приговор воина * * * 95 * 95\45 * * 800 * * * *+5 * * * * 870<br>Шепот бури * * * * *100 * 100\50 * 1000 * * * *+5 * * * *1100<br>Длань стражника * * 105 * 105\50 * 1300 * * * *+5 * * * *1400 * * <br>Ржавый большой меч *90 * *105\50 * *600 * * * * -<br>Мясник * * * * * * *110 * 110\55 * 1500 * * * *+5 * * * *1600<br>Палач * * * * * * * 120 * 115\55 * 1700 * * * *+5 * * * *1800<br>Слово берсеркера * *130 * 120\60 * 4000 * * * +10 * * * *4500<br><br>Булавы:<br>Дубина * * * * * * * *10 *10\5 * * * *5<br>Кузнечный молот * * * 15 *10\5 * * * 15<br>Дубина * * * * * * * *15 *10\5 * * * 10<br>Дубина с гвоздями * * 15 *10\5 * * * 10<br>Булава * * * * * * * *40 *40\20 * * *50<br>Жалящая булава * * * *50 *50\25 * * 100<br>Жало шершня * * * * * 60 *60\30 * * 150<br>Стальной язык * * * * 65 *65\30 * * 200<br>Цеп * * * * * * * * * 70 *70\35 * * 250<br>Стальная булава * * * 75 *75\35 * * 350<br>Крушитель * * * * * * 80 *80\40 * * 500<br>Разбивающий сердце * *85 *85\40 * *1000<br>Орочий молот * * * * *90 *90\45 * *1500<br>Боевой молот * * * * 100 *95\45 * *2000<br>Молот богов * * * * *110 *100\50 * 3500<br><br>Топоры:<br>Топорик * * * * * * * 20 *10\5 * * * 10<br>Малый топор * * * * * 45 *40\20 * * *50<br>Топор * * * * * * * * 65 *60\30 * * 200<br>Сокрушающий черепа * *90 *80\40 * * 700<br>Костолом * * * * * * 120 105\50 * *3500<br><br>Двуручное:<br><br>Мечи:<br>Ржавый двуручник * * *70 *80\25 * * 500 * * * * -<br>Легкий двуручник * * *85 *80\25 * *1000 * * * *+5 * * *1000<br>Клинок хранителя * * *90 *85\25 * *1300 * * * *+5 * * *1400<br>Клинок наемника * * * 95 *90\30 * *1500 * * * *+5 * * *1600<br>Клинок короля * * * *100 *95\30 * *2500 * * * *+5 * * *2600<br>Клинок демона * * * *105 *100\35 * 3000 * * * *+5 * * *3200<br>Двуручник * * * * * *115 *110\35 * 3500 * * * *+5 * * *3600<br>Клинок героя * * * * 125 *120\40 * 4000 * * * *+5 * * *4300<br>Клинок крови * * * * 135 *130\40 * 4500 * * * *+5 * * *4600<br>Тяжелый двуручник * *145 *140\45 * 5000 * * * *+5 * * *5400<br>Яростная сталь * * * 155 *145\45 * 5500 * * * +10 * * *5600<br>Судьбоносная сталь * 160 *150\50 * 6000 * * * +10 * * *6500<br>Мстительная сталь * *170 *155\50 * 8000 * * * +15 * * *9000<br><br>Тупое:<br>Боевой посох * * * * *60 *50\15 * * *250<br>Посох судьи * * * * * 70 *60\20 * * *350<br>Посох священника * * *85 *75\25 * * *500<br><br>Топоры:<br>Старый боевой топор * 90 *90\30 * * *700<br>Кровавая жатва * * * *95 *90\30 * * 2500<br>Старый судья * * * * 100 *95\30 * * 3000<br>Легкий боевой топор *110 *100\35 * *3500<br>Удар грома * * * * * 115 *105\35 * *4000<br>Грохот * * * * * * * 120 *110\40 * *4500<br>Боевой топор * * * * 150 *135\40 * *6000<br>Глас воина * * * * * 160 *145\45 * *6500<br>Кулак варвара * * * *180 *155\50 * *7000<br>Кулак тролля * * * * 200 *165\55 * 10000<br><br>Орочье:<br>Краш Варрок * * * * * 60 *70\35 * * * 75<br>Краш Панч * * * * * * 70 *80\40 * * *100<br>Краш Уррок * * * * * *80 *90\45 * * *125<br>Краш Агаш * * * * * * 90 *100\50 * * 150<br>Краш Брокдар * * * * 100 *110\55 * * 175<br>Краш Каррок * * * * *120 *125\60 * * 200<br><br>- - - - - - - - - -<br><br>(* Готово)<br><br>Луки:<br> * * * * * * * * *Урон *Ловко.\Сила * *КПД: * Цена:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *<br>Короткий лук * * * *40 * * *20\10 * * *+20 * *75<br>Лук для конника * * 45 * * *30\15 * * *+15 * *100<br>Полевой лук * * * * 50 * * *40\20 * * *+10 * *125<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Охотничий лук * * * 60 * * *50\25 * * *+10 * *300<br>Костяной лук * * * *65 * * *55\25 * * *+10 * *400<br>Большой лук * * * * 70 * * *60\30 * * *+10 * *500<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Осиновый лук * * * *85 * * *70\35 * * *+15 * *700<br>Ивовый лук * * * * *90 * * *75\35 * * *+15 * *900<br>Дубовый лук * * * * 95 * * *80\40 * * *+15 * 1100<br>Убийца волков * * * 100 * * 85\40 * * *+15 * 1300<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Обгоняющий ветер * *110 * * 90\45 * * *+20 * 1500<br>Армейский лук * * * 115 * * 95\45 * * *+20 * 1800<br>Роговой лук * * * * 120 * *100\50 * * *+20 * 2100<br>Лук Нимрода * * * * 125 * *105\50 * * *+20 * 2400<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - <br>Боевой лук * * * * *135 * *110\55 * * *+25 * 3000<br>Убийца орков * * * *140 * *115\55 * * *+25 * 3500<br>Лук шторма * * * * *145 * *120\60 * * *+25 * 4000<br>Демонический лук * *150 * *125\60 * * *+25 * 4500<br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br>Лук смерти * * * * *165 * *135\65 * * *+30 * 7000<br><br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>(* Готово)<br><br>Арбалеты:<br> * * * * * * * * * * Урон: Сила\Ловк. *КПД:<br><br>Легкий арбалет * * *75 * * *50\25 * * *+25 * 500<br>Арбалет * * * * * * 100 * * 75\50 * * *+25 *1000<br>Тяжелый арбалет * * 150 * *100\75 * * *+50 *3500<br>Боевой арбалет * * *180 * *125\100 * * +55 *6500<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>(* Готово)<br><br>В этой таблице представлены изменения по оригинальной силе персонажей:<br>Измененная ловкость у персонажей будет приравняна к измененной силе.<br><br>Например:<br>Рудокоп СЛ<br><br>Оригинал: * * * *Изменено:<br><br>Уровень *: 5 * * * * * 10<br>Сила * * : 20 * * * * *70<br>Ловкость : 15 * * * * *70<br>Мана * * : 0 * * * * * *5<br>Жизнь * *: 100 * * * *195<br><br> * * * Сила: *Ловкость\Сила: *Уровень: *Жизнь: *Мана:<br>Оригинальная *Измененная<br><br>Люди:<br><br> * * * * 10 - 50 * * * * * 10 * * * 160 * * *5<br> * * * * 13 - 55 * * * * * 10 * * * 170 * * *5<br> * * * * 15 - 60 * * * * * 10 * * * 180 * * *5<br> * * * * 20 - 70 * * * * * 10 * * * 190 * * *5<br> * * * * 25 - 75 * * * * * 10 * * * 200 * * *5<br> * * * * 30 - 80 * * * * * 15 * * * 225 * * *10<br> * * * * 35 - 85 * * * * * 15 * * * 240 * * *10<br> * * * * 40 - 85 * * * * * 15 * * * 250 * * *10<br> * * * * 45 - 95 * * * * * 20 * * * 285 * * *10<br> * * * * 50 - 100 * * * * *25 * * * 300 * * *15<br> * * * * 55 - 105 * * * * *25 * * * 325 * * *15<br> * * * * 60 - 110 * * * * *30 * * * 350 * * *15<br> * * * * 65 - 115 * * * * *30 * * * 375 * * *15<br> * * * * 70 - 125 * * * * *35 * * * 400 * * *20<br> * * * * 75 - 130 * * * * *35 * * * 425 * * *20<br> * * * * 80 - 140 * * * * *40 * * * 450 * * *20<br> * * * * 85 - 150 * * * * *45 * * * 525 * * *25<br> * * * * 90 - 160 * * * * *45 * * * 550 * * *25<br> * * * * 95 - 170 * * * * *45 * * * 575 * * *25<br> * * * * 100 - 175 * * * * 50 * * * 600 * * *30<br> * * * * 115 - 200 * * * * 60 * * * 650 * * *35<br><br>ПРИМЕЧАНИЕ: Эта таблица только для персонажей-людей.<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>(* Готово)<br><br>Таблица параметров орков:<br><br> * * * * * * * *Физические параметры: * * * * * * * * * *Защита от:<br><br> * * * * * Уровень: Сила: Ловкость: Мана: Жизнь: * оружия: стрел: огня: магии:<br><br>Орки:<br>Охотник * * * * 20 * *90 * *125 * * * 0 * *300 * * * *140 * * 30 * *25 * * 0<br>Разведчик * * * 15 * *75 * *125 * * * 0 * *300 * * * *140 * * 30 * *25 * * 0<br>Воин A * * * * *35 * 110 * *170 * * * 0 * *375 * * * *150 * * 50 * *30 * * 0<br>Воин B * * * * *25 * 100 * *150 * * * 0 * *325 * * * *145 * * 40 * *30 * * 0<br>Воин C * * * * *30 * 105 * *160 * * * 0 * *350 * * * *150 * * 50 * *35 * * 0<br>Клановый боец * 40 * 120 * *220 * * * 0 * *450 * * * *160 * * 55 * *40 * * 0<br>Храмовый боец * 45 * 130 * *230 * * * 0 * *475 * * * *170 * * 60 * *45 * * 0<br>Шаман * * * * * 50 * *75 * *100 * * 150 * *350 * * * *130 * * 40 * *25 * 100<br><br>Орки-Нежить:<br>Храмовый страж *35 * 125 * *225 * * * 0 * *600 * * * *150 * * 50 * *50 * *50<br>Высший страж * *45 * 150 * *225 * * * 0 * *600 * * * *160 * * 60 * *70 * *70<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -<br><br>(* В разработке)<br><br>Доспехи:<br> * * * * * * * * * * * * * * * * * от * * *от * * *от * * от * * * вычесть *<br> * * * * * * * * * &nbsp;** * * * * ** оружия * стрел * огня * магии * сила * ловк. *<br><br>Простые штаны для рудокопа * * * * 20 * * * 0 * * *5 * * *0 * ** * 0 ** * 0<br>Одеяние рудокопа * * * * * * * * * 20 * * * 0 * * *5 * * *0 * ** * 0 ** * 0<br><br>Штаны для рудокопа * * * * * * * * 25 * * * 0 * * *10 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Набедренная повязка послушника * * 25 * * * 0 * * *10 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br><br>Одеяние Призрака * * * * * * * * * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Легкое одеяние вора * * * * * ** * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Легкие доспехи послушника * * ** * 35 * * * 5 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br><br>Доспехи Призрака * * * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Одеяние вора * * * * * * * * * * * 40 * * *10 * * *15 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Тяжелое одеяние вора * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br>Доспехи послушника * * * * * * * * 45 * * *15 * * *20 ** *0 * ** * 0 ** * 0<br><br>Легкие доспехи стражника * * * * * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5<br>Легкие доспехи наемника * * * ** * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5<br>Легкие доспехи Стража * * * * ** * 60 * * *20 * * *20 ** *0 * ** -10 ** *-5<br><br>Доспехи стражника * * * * * * ** * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10<br>Доспехи наемника * * * * * * * * * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10<br>Доспехи Стража * * * * * * * * * * 75 * * *25 * * *25 ** *0 * ** -15 ** -10<br><br>Тяжелые доспехи стражника * * ** * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15<br>Тяжелые доспехи наемника * * * * * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15<br>Тяжелые доспехи Стража * * * * * * 90 * * *30 * * *35 ** *0 * ** -20 ** -15<br><br>Роскошная мантия * * * * * * * * * 60 * * *20 * * *40 ** *5 * ** *-5 ** *-5<br>Облачение Гуру * * * * * * * * * * 60 * * *20 * * *35 ** *5 * ** *-5 ** *-5<br>Доспехи Гомеза * * * * * * * * * *100 * * *35 * * *45 ** *5 * ** -20 ** -15<br>Облачение высших Гуру * * * * ** * 70 * * *25 * * *45 ** *5 * ** -10 ** *-5<br>Тяжелые доспехи Барона * * * * * * 90 * * *30 * * *40 ** *5 * ** -15 ** -10<br><br>Облачение магов огня * * * * * * * 60 * * *20 * * *25 ** *5 * ** *-5 ** *-5<br>Облачение высших магов огня * ** * 70 * * *20 * * *30 ** 10 * ** -10 ** *-5<br>Облачение магов воды * * * * * * * 80 * * *25 * * *40 ** 15 * ** -15 ** -10<br>Облачение высших магов воды * ** * 90 * * *30 * * *45 ** 20 * ** -20 ** -15<br>Облачение темных искусств * * ** *100 * * *35 * * *60 ** 30 * ** -20 ** -15<br>Доспехи из пластин ползунов * ** *120 * * *40 * * *30 ** *5 * ** -25 ** -15<br>Древние доспехи из руды * * * ** *140 * * *45 * * *40 ** 10 * ** -30 ** -20<br>Улучшенные доспехи из руды * * * *150 * * *50 * * *45 ** 15 * ** -30 ** -20<br>Облачение судьи * * * * * * * ** * 30 * * *10 * * *10 ** *0 * ** *-0 ** * 0<br>Доспехи королевского стражника * * 65 * * *20 * * *25 ** *5 * ** -10 ** *-5<br><br>- - - - - - - - - - - - - - - - - -

20.04.2005 12:30

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur:
Цитата:

! Теперь большинство мечей можно будет заточить.
Интересное нововведение<br>
Цитата:

Естественно более сложные и быстрые движения ОДНОРУЧНЫМ мечом сможет сделать не просто СИЛЬНЫЙ, но и достаточно ловкий воин.
Интересно будет проверить на практике :)<br>
Цитата:

Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.
Логично.<br>Хотел заново пройти Г1, теперь подожду твоего мода. Можешь примерно оценить сроки готовности?

20.04.2005 14:14

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Безумный Идол Арес:
Цитата:

А в какой это книге ты вычитал, что двуручником бились только старые и больные?
А при чём тут это?

20.04.2005 14:44

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Фагот: 2Ukur:
Цитата:

Двуручные топоры мощнее двуручных мечей, так как площадь повреждения у топоров меньше чем у мечей по всей их длине.
Никакой логики. Я не против того, что топоры убойнее, но это не реалистично. Они совсем не уравновешены, а &quot;площадь&quot; никакой роли не играет.

20.04.2005 16:56

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2rademes:
Цитата:

Никакой логики. Я не против того, что топоры убойнее, но это не реалистично. Они совсем не уравновешены, а &quot;площадь&quot; никакой роли не играет.
<br>Хм, приведу пример:<br>1. Человека ударили по голове ледорубом, киркой - площадь повреждения минимальная.<br>2. Человека ударили по голове молотком, монтировкой - площадь повреждения больше.<br><br>Сила удара одинаковая. При каком варианте у человека больше шансов выжить?<br><br>У топора при ударе ВСЯ ЭНЕРГИЯ ФОКУСИРУЕТСЯ в его &quot;голове&quot;, т.е. на минимальной площади и при попадании в цель наносит повреждение приближенное к точечному, с минимальной площадью.<br>Попробуйте к веревочке привязать груз и раскрутив его кого-нить ударить :)<br><br>У меча &nbsp;при ударе ВСЯ ЭНЕРГИЯ распределяется РАВНОМЕРНО по лезвию и при попадании в цель наносит повреждение по всей длине лизвия, попавшей в цель.<br>Попробуйте раскрутить веревочку без груза и ударить кого-нить.<br><br>Будем дальше оспаривать законы физики?<br>Выслушаю ваши предположения.

20.04.2005 19:16

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Цитата:

Сообщение от Ukur link=board=gothic&amp;t=1113515834&amp;start=25#34 date=04/20/05, в 16:56:16
<br>2rademes: <br>Хм, приведу пример:<br>1. Человека ударили по голове ледорубом, киркой - площадь повреждения минимальная.<br>2. Человека ударили по голове молотком, монтировкой - площадь повреждения больше.

<br><br><br>Камрады, а вы не очень увлеклись?<br>Можно еще учитывать ВЕС персонажа...цвет глаз, когда он последний раз ел рагу из жуков или рыбный суп...<br> &nbsp; ;) ;D<br><br><br><br><br><br><br><br><br>

20.04.2005 19:21

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
2Ukur: Для начала хочу сказать, что я это не к тому чтобы ты исправил, т.к. я согласен с тем что топоры убойнее мечей, а к тому что дело тут не в площади!
Цитата:

Попробуйте к веревочке привязать груз и раскрутив его кого-нить ударить
Цитата:

Попробуйте раскрутить веревочку без груза и ударить кого-нить
- тут ты прав, но не ПЛОЩАДЬ влияет на силу удара.<br>А пробовать мы не станем ... &nbsp;&gt;:( пока.

20.04.2005 20:48

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Обьясните что за концерт такой. Я слышал что есть в Руссобитовской версии но сам не видел. Где, когда и как происходит концерт?

20.04.2005 20:53

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Цитата:

Обьясните что за концерт такой. Я слышал что есть в Руссобитовской версии но сам не видел. Где, когда и как происходит концерт?
<br>Нашел где спрашивать =)<br>ТуТ

20.04.2005 23:06

Re: STRONGHAND - MOD FOR GOTHIC
 
Очередные изменения...<br><br>10. ! За вызванных и бесжалостно убиенных существ назначается &quot;0&quot; опыта.<br><br>11. ! Проработана боевая система скелетов. Скелеты вооружены двуручным оружием и мастерски его используют.<br><br>12. ! Будет добавлено какое-либо действие после поедания определенного количества каких-либо съестных продуктов.<br>


Текущее время: 11:37. Часовой пояс GMT +4.
Страница 1 из 20 1 234567811 Последняя »

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022