AGFC
Страница 2 из 8 12 345678

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M2:Темная Сага (http://agfc.ru/showthread.php?t=1251984778)

20.05.2010 21:22

Re: M2:Темная Сага
 
2DEDROIT:<br>
Цитата:

а также новый обитатель пещер «Рудогрыз».
<br>Вопрос: будет ли он взаимодействовать с рудными жилами (грызть их)? Думаю, это легко реализовать.

Savol 20.05.2010 21:24

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom:
Цитата:

Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.<br>Приятного просмотра!<br>
<br>Круто, нравятся анимации. Удачи вам с модом!<br>PS: Nebelhexe? ;)

20.05.2010 22:29

Re: M2:Темная Сага
 
2лорд Хаарт: <br>На данный момент анимации монстров ещё прорабатываются. Это относится и к рудогрызам(хочу заметить что их несколько видов, причём отличаются они *не только текстурами, но и моделями). Насчёт того, будут ли рудогрызы взаимодействовать с рудой? Мы как раз над этим работаем *;) Точнее не только над этим, но это входит в список того, чем мы сейчас занимаемся.

21.05.2010 06:51

Re: M2:Темная Сага
 
Веселый ролик :pivo:<br><br>2DEDROIT: <br>Как насчет фаршированных рудой рудокопов? <br>У рудокопа всегда есть немного руды с собой, вот и будет в виде мясного гарнира к основному блюду рудогрыза ;D

21.05.2010 08:09

Re: M2:Темная Сага
 
А я вот лично против. <br>ИМХО, но не следует использовать уникальный, легко запоминающийся облик боссов для обычных мобов.<br>Ну как бы выглядело, если бы... ну, всем ищущим сделать морду Ксардаса?

21.05.2010 08:26

Re: M2:Темная Сага
 
За основу бралась модель спящего с изменениями, все правильно. Но рассматривайте его как нового монстра. Делать модель с нуля и прикручивать ему десятки анимаций достаточно долгое и трудное занятие. Чтобы не сдвигать релиз еще на год, приходится идти на некоторые упрощения.<br>Увы, у нас всего один аниматор, но даже в одиночку ему удалось сделать очень много. :)

21.05.2010 08:37

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>Ну чтобы не так сильно бросалась в глаза схожесть с мегабоссом Г1 можно например текстуру чуток подправить, например сделать не синей как у спящего а зеленоватой как у ползунов с Г3. В Фотошопе минутное дело.<br><br>Мы вообще из болотных крыс бобров делали заменяя кожу мехом и чуток хвост расплющивая &nbsp;;D

21.05.2010 08:43

Re: M2:Темная Сага
 
2Ukur: <br>Текстурку заменим, с этим проблем не будет. :)

24.05.2010 03:30

Re: M2:Темная Сага
 
Скорей бы уже вышел сей замечательный мод! &nbsp; Желаю удачи мододелам!!!<br>Надеюсь, что мод будет на русском; а сложность и прокачка будут как в Gothic1 (имхо - в G1 практически идеал, в G2 не понравилось).

24.05.2010 06:40

Re: M2:Темная Сага
 
2 Gorthauer: <br>Мод делается на просторах бывшего СССР, поэтому по умолчанию создается на русском. :)<br>Сложность будем оттачивать на этапе финального тестирования, постараемся найти золотую середину.

24.05.2010 15:53

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>Жду с нетерпением ваше творение!<br>У меня два вопроса:<br>1) Скажите, пожалуйста, а в системе характеристик и навыков ГГ будет что-то новое, к примеру, выносливость?<br>2) Диалоги будут озвучены все?

24.05.2010 16:24

Re: M2:Темная Сага
 
2Ivano-Frankovec: <br>1. Возможно.<br>2. На данный момент диалоги частично озвучены. Если найдуться люди, которые помогут закончить озвучку, то мод будет полностью озвучен.

24.05.2010 20:14

Re: M2:Темная Сага
 
2Ivano-Frankovec: <br>1) Не дай бог ;D<br>2) Тоже на это надеюсь)<br>2DRom: А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)

24.05.2010 21:11

Re: M2:Темная Сага
 
2LoRd VaDeR: <br>
Цитата:

А не велик ли размах? Неужели только Россией не обошлось?)
<br>Команда состоит из людей, живущих в разных городах России, Украины и Казахстана, поэтому размах в самый раз. ;)<br><br>По поводу озвучки я бы не был так оптимистичен, как2DEDROIT:. Тексты скинуты более 10 человекам, но толку от этого мало, озвучено только несколько персонажей и частично ГГ. &nbsp;Энтузиазм у многих людей исчезает сразу после того, как им передаются тексты для озвучивания, что очень прискорбно.

29.05.2010 18:15

Re: M2:Темная Сага
 
Команде требуется два тестера.<br><br>Требования к кандидатам:<br><br>1. Возраст от 18 лет;<br>2. Обязательно наличие ICQ;<br>3. Возможность тестировать не менее 2х часов в день;<br>4. Безлимитный интернет, для скачивания больших файлов;<br>5. Регулярно выходить в сеть для предоставления отчетов о тестировании;<br>6. Хорошее знание русского языка для выявления грамматических ошибок в тексте;<br>7. Внимательность к мелочам, усидчивость;<br>8. Знание серии Готики;<br>9. Приветствуется опыт тестирования игр или модификаций.<br><br>Все заявки писать мне в личку. В заявке указать соответствие перечисленным пунктам. Если есть опыт в тестировании модов или игр, а также опыт работы над модификациями, указать конкретные проекты.<br><br>Тестирование будет проходить несколько месяцев, поэтому трезво оцените свои силы, готовы ли вы раза на 3-4 пройти мод с начала до конца, кропотливо проверяя все варианты развития квестов. А это не один десяток часов вашего свободного времени!<br>Кто не знаком с тестированием, поясню – это не игра в свое удовольствие! По сути это такая же работа, какую совершаем мы. Тестирование очень кропотливое и иногда занудное занятие, где приходится каждый шаг переигрывать по несколько раз и при нахождении ошибки выписывать условия возникновения на бумагу, а затем оформлять для отчета.<br>Если вы хотите просто побыстрее поиграть в мод, то спешу вас огорчить – он еще несколько месяцев будет в разработке, много того, что будет в релизе еще не внедрено или не отшлифовано до идеала.<br><br>Сбор заявок будет проводиться около недели, в результате анализа всех кандидатов мы выберем двоих, остальные будут ждать финального теста, который будет проходить перед релизом.

16.06.2010 11:19

Re: M2:Темная Сага
 
Просьба к форумчанам. Для одного из квестов нужна озвучка одной фразы паладинов, а именно - &quot;Слава Инносу!&quot;<br>Думаю, одну фразу озвучить не трудно, это не непись с десятками фраз, поэтому если кто желает внести хоть малую лепту в развитие мода, запишите фразу и скиньте мне на ящик drom@ngs.ru<br>Формат записи<br>Частота дискретизации 44100 кГц, моно, 16 Бит. Записываем в формате wav.<br><br>Нужно порядка десяти вариантов голосов этой фразы, поэтому не стесняемся, озвучиваем. :)

16.06.2010 12:00

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom:<br>Вы пробовали вырезать это восклицание из озвучки G2? Например, её можно взять из следующих фраз:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
DIA_OCPAL_4_STANDARD_04_05.WAV (Слава Инносу! Эти проклятые твари были уничтожены!)<br>DIA_OCVLK_1_STANDARD_01_03.WAV (Я слышал, что драконы были уничтожены? Слава Инносу!)<br>DIA_PAL_9_STANDARD_09_03.WAV (Слава Инносу! Угроза драконов ликвидирована. Теперь, чтобы спокойно добывать руду, нам нужно только разобраться с орками.)<br>DIA_PAL_12_STANDARD_12_03.WAV (Слава Инносу! Драконы больше не угрожают нам. Теперь, нам осталось только разобраться с орками, чтобы начать спокойно добывать руду.)<br>DIA_NOV_3_STANDARD_03_12.WAV (Слава Инносу, сейчас вроде все успокоилось. Мы должны вернуться на путь нашего Бога - только с его помощью мы можем противостоять злу.)<br>DIA_NOV_3_STANDARD_08_06.WAV (Слава Инносу, мы смогли вырвать Глаз из лап врага.)<br>DIA_Pepe_KilledWolves_03_01.WAV ((пораженно) Ты сделал это! Слава Инносу!)<br>DIA_Akil_NachKampf_13_00.WAV (Слава Инносу. Я уж думал, мне конец.)<br>DIA_Lobart_ORKSWEG_05_02.WAV (Слава Инносу. Я не могу дать тебе за это много, но я надеюсь, ты оценишь мой жест благодарности.)<br>DIA_Maleth_BanditsDEAD_08_03.WA V (Слава Инносу! Вот - здесь немного, но я хочу, чтобы ты принял это!)<br>DIA_Fed_HALLO_08_02.WAV (Слава Инносу. Знаешь, за последние несколько дней несколько человек покинули лагерь - и никто из них не вернулся.)
<br>Или эти голоса для вас не подходят?

16.06.2010 12:21

Re: M2:Темная Сага
 
2Dimus: <br>Нет, это маленько не то. Нам нужно, чтобы фраза была произнесена как боевой клич перед боем. А в предложенных вариантах про Инноса говорят более обыденно.

20.06.2010 20:07

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 20 июня 2010г.<br><br>- закончен вобинг Храма Черепа;<br>- смоделированы и внедрены несколько новых доспехов охотникам;<br>- сделан второй уровень боевой системы с двумя мечами;<br>- реализован доп. квест для лагеря паладинов;<br>- сделано несколько новых вобов для локации острова;<br>- в квестовой локации сделана сетка путей, добавлено множество ловушек;<br>- написано несколько новых квестов для лагеря орков;<br>- озвучено несколько персонажей;<br>- и самое главное – проведен первый этап полного тестирования мода.<br><br>На данный момент группа тестеров заканчивает прохождение сюжета, идет правка найденных недоработок, также продолжается обустройство основной локации.<br><br>По результатам тестирования мы определили среднюю продолжительность прохождения мода со всеми квестами – это порядка 40 часов реального времени. <br>http://s50.radikal.ru/i130/1006/0e/0a347a88b481.jpg<br>http://s39.radikal.ru/i086/1006/e6/7bbed708d8f7.jpg<br>http://s09.radikal.ru/i182/1006/78/5182c8709f42.jpg<br>http://s47.radikal.ru/i116/1006/f6/941a41dfa198.jpg

14.07.2010 21:05

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 14 июля 2010г.<br><br>- Поправлено большинство найденных ошибок, найденных в первом тесте;<br>- Реализованы несколько дополнительных квестов;<br>- Написаны 17 дополнительных квестов для лагеря орков;<br>- Обновлены распорядки дня некоторых новых монстров (например Рудогрызы теперь грызут руду &nbsp; )<br>- Завершён вобинг нескольких небольших подлокаций;<br>- Поправлены ошибки текстурирования и моделей на основной локации;<br>- Сделаны несколько новых вобов для шахты и основной локации;<br>- Частично расставлены монстры на основной локации;<br>- Озвучено еще несколько персонажей;<br>- Написано несколько новых композиций для мода;<br>- И самое главное – сделан первый уровень новой боевой системы с орочьим оружием, а также новая анимация для боя со щитом.<br><br>На данный момент идет дальнейший вобинг основной локации, расстановка монстров, правка оставшихся ошибок, а также идет корректировка дополнительных квестов для внедрения в мод.<br><br>Ну, и, конечно же, помимо сухих фактов мы предлагаем вашему вниманию новый ролик с разными боевыми стилями.<br><br>http://www.youtube.com/watch?v=8T2whdo5ZEE

14.07.2010 23:19

Re: M2:Темная Сага
 
Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :)

15.07.2010 02:05

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от DRom link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=582819 0 date=07/14/10, в 23:19:57
<br>Как видно из ролика, часть анимаций создавалось на основе реальных движений, что вносит больше реализма в новую боевую систему. Это, конечно, не Motion capture, но все же. :) Мы выражаем особую благодарность Чуру и его мега-лопате. :) <br>

<br>что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!<br><br>заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет?

15.07.2010 15:49

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от astral link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=582828 8 date=07/15/10, в 02:05:44
<br><br>что за чур? тоже пресоединяюсь к блгодарности!

<br><br>Чур - это музыкант одноименной группы &quot;ЧУР&quot;, он помогает с озвучкой Саги, а также в написании саундтреков. <br><br>
Цитата:

заметил на видеопинок ногой. видно что удар идет ввоздух, то есть герой не полностью упирается на ногу при ударе, это потомучто уар был по воздуху так? смотрится немного не реально если учесть что удар будет нанесен по комуто, что вы решили на это счет? <br>
<br><br>С видео бралась лишь самая важная часть анимаций.

16.08.2010 20:58

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 16 августа &nbsp;2010г.<br><br>- смоделированы и внедрены три новых доспеха для наемников;<br>- на основной локации острова расставлены все монстры;<br>- на основной локации острова добавлены сундуки, скрижали, некоторые травы и прочие плюшки;<br>- озвучено еще несколько персонажей;<br>- в мод внедрены новые композиции для разных зон и локаций;<br>- добавлена озвучка фоновых фраз оркам, теперь они говорят на ломанном человеческом;<br>- добавлена озвучка проповедника орков, теперь мы узнаем как на мироустройство смотрят орки (наш ответ Ватрасу )))<br>- написаны дополнительные диалоги и события окончания мода;<br>- реализован и внедрен в мод второй уровень владения боевыми топорами орков;<br>- мод обзавелся инсталлером, теперь вся установка проходит автоматически.<br><br>На данный момент начат второй этап тестирования мода, идет скриптинг дополнительных квестов орков, дальнейшее заселение квестовых локаций монстрами и прочие улучшения.<br><br>B пара &nbsp;скринов с новыми доспехами<br>http://s54.radikal.ru/i145/1008/f1/dac315f7fc34t.jpg<br>http://s52.radikal.ru/i135/1008/f5/62ec9df288fft.jpg<br>http://s46.radikal.ru/i113/1008/f1/14d2400f66cft.jpg

18.09.2010 12:28

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 18 сентября 2010г.<br><br>- по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;<br>- внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;<br>- для персонажей охотниц сделаны совершенно новые доспехи;<br>- реализовано и внедрено в мод несколько дополнительных квестов;<br>- внесены изменения в боевую систему с двумя клинками, полностью переделан второй уровень навыка;<br>- написан еще один трек для локации;<br>- озвучено около 70% всех фраз ГГ;<br>- озвучено еще несколько персонажей;<br>На данный момент общее количество озвученных персонажей составляет 13, это не так много для мода, т.к. персонажей у нас более сотни, но желающих помочь в озвучке оказалось не так много;<br>- продолжается вобинг и улучшения всех локаций;<br>- продолжается тест текущей сборки;<br>- устранена серьезная ошибка в шахте рабов, приводящая к вылетам при загрузке, теперь все работает как надо.<br><br>Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.<br>Ну и, конечно же, очередной сюрприз, а точнее даже два. Чтобы скрасить Ваше ожидание мы подготовили очередной ролик, показывающий интересные места мира «Темной Сага».<br>Также мы попросили одного из наших тестеров, а именно GothenX, написать небольшое превью, основанное на его личных впечатлениях от прохождения текущей версии мода, за что мы выражаем огромную признательность.<br><br>Посмотреть ролик можно здесь:<br>http://www.youtube.com/watch?v=EBK5oSFLRek <br><br>Dark Saga. Превью.<br><br>“И это вы называете модом?” – каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga – это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике. <br><br>Наш главный герой – Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний. <br><br>Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее: <br><br>Сюжет: <br><br>Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом. <br><br>Квесты: <br><br>Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе “принеси мне десять волчьих шкур” или “убей пятнадцать падальщиков”. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти. <br><br>Игровой мир: <br><br>Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом. <br>Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без “несчастных случаев”. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы. <br>Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия. <br>Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное – прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.<br><br>Атмосфера: <br><br>Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков. <br>Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен. <br><br>Итого: <br><br>Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3. <br><br>Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме – это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их. <br><br>Автор GothenX. <br>

18.09.2010 16:55

Re: M2:Темная Сага
 
Также можно скачать более осветленную версию ролика.<br>http://webfile.ru/4743679

19.09.2010 13:06

Re: M2:Темная Сага
 
Посмотрел видео части мода, скрины... ну вообщем здорово всё! Будем ждать! (надеюсь без багов как обычно выпускаются новые игры на скорую руку ;) &nbsp;)

20.09.2010 19:31

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>Приветствую.<br>Такие вопросы: <br>С самого начала игры ГГ будет уже прокаченным, как в Г3, или дохленьким, как в Г1-Г2?<br>Будет ли в игре рунная магия (судя по тому, что присутствуют паладины - будет, но в таком случае хотелось бы уточнить, будет ли какая-то другая магия, кроме паладинской)?<br><br>

20.09.2010 20:32

Re: M2:Темная Сага
 
2Ivano-Frankovec: <br>Мы не отступаем от канонов жанра, поэтому ГГ будет в начале не прокачанным. В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.<br>На данный момент магией обладают шаманы орков, слуги некроманта, паладины и шаманы гоблинов, изучать пока возможно только магию паладинов. Возможно к релизу еще что-то изменится, изучение магии оставлена на финишную прямую. Сейчас нужно доделать все доп. квесты, выявить по максимуму ошибки и довобить приятными мелочами миры. :)

26.09.2010 20:51

Re: M2:Темная Сага
 
Не успели чутка до Г4 Аркании... а уж как мне хотелось побомбить моды к Г2, а уж потом Г4 пострелять... ((( Как истинный фанат Готики я сожалею, Но выбираю новое в &quot;жанре&quot; &nbsp; Ну время покажет...

26.09.2010 21:05

Re: M2:Темная Сага
 
2Mag@Maq:<br>Пред за оффтопик и даблпостинг в темах по модам &quot;Темная сага&quot; и &quot;Laer Gjoll&quot;. На первый раз устный. &gt;:(

27.09.2010 00:49

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom:<br>
Цитата:

В моде делается упор на получение экспы за квесты, нежели за сражения с монстрами.
<br>я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?

27.09.2010 08:25

Re: M2:Темная Сага
 
2astral: <br>
Цитата:

я думаю это как в Г3, где квесты хорошо поощрялись?
<br>Да, нечто подобное.

09.10.2010 22:08

Re: M2:Темная Сага
 
Что то новостей нету по поводу мода... Как продвигаются дела? И когда увидим игру?

10.10.2010 08:41

Re: M2:Темная Сага
 
2Mag@Maq: <br>В смысле нет новостей? А пару постов сверху разве не они? :)<br>Если почитать внимательно тему, то станет ясно, что новости выкладываются раз в месяц.<br>
Цитата:

И когда увидим игру?
<br>Ответ от 2DEDROIT: <br>
Цитата:

Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.
<br><br>Добавление от 10/10/10, в 09:01:55 <hr class="hr_agfc">Чтобы немного скрасить ожидание выхода мода, залил все существующие на данный момент ролики по моду в один архив в хорошем качестве.<br>Скачать здесь.

19.10.2010 22:03

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 20 октября 2010г.<br><br>- закончен скриптинг шести дополнительных квестов оркам;<br>- закончены еще три трека для локаций;<br>- в мод внедрены дополнительные фразы для квестовых персонажей, также в скрипты перенесены диалоги и дополнительные квесты концовки мода;<br>- продолжается озвучка мода, на данный момент закончено 27 персонажей из 100 (ждем еще желающих :));<br>- смоделирован еще один новый доспех охотникам;<br>- в мод внедрен Ищущий огонек с совершенно новыми способностями;<br>- и самая приятная новость – благодаря стараниям Fallel, мод обзавелся полноценной картой, за что выражаем ему благодарность.<br><br>На данный момент продолжается скриптинг дополнительных квестов, обустройство локаций, реализовывается продвинутая версия кузнечного дела, а также моделируются ролики для мода.<br><br>И как обычно, немного интересностей. :)<br>Выкладываем вашему вниманию два трека из мода:<br>Меню<br>Древние руины

20.10.2010 15:10

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: А вы планируете выпустить мод без озвучки, или пока не до озвучите, релиза не будет?

20.10.2010 15:24

Re: M2:Темная Сага
 
2Злой Гений: <br>Релиз будет с той озвучкой, которая будет готова на тот момент. Иначе мы так будем еще год мод выпускать. :)

20.11.2010 11:20

Re: M2:Темная Сага
 
Новости разработки от 20 ноября 2010г.<br><br>- закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;<br>- закончены все мелодии для локаций;<br>- практически готовы ролики для мода;<br>- скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;<br>- добавлен новый стартскрин, также добавлены недостающие лоадскины на все локации;<br>- сделана еще одна небольшая квестовая локация;<br>- сделан ряд новых анимаций, в том числе и для орков;<br>- продолжается озвучка мода, закончено – 38 персонажей.<br><br>На данном этапе идет доделка всех «хвостов»: в скриптах, доработка локаций, добавление мелких деталей, монстров и прочее. Приступили к внедрению магии, доделываем ролики, реализуем пасхалки и еще тысяча и одна мелочь. :)<br><br>Мод будет выпущен в двух вариантах:<br>- полная версия (мод с озвучкой);<br>- отдельно мод, отдельно озвучка.

20.11.2010 11:47

Re: M2:Темная Сага
 
Очень жду мод, прям таки фанатею от него. Прошу вашего позволения копировать новости, ченжлог в свой пост на сайте gamer.ru. Всё вроде по правилам, ники сохранил. взгляните! http://www.gamer.ru/games/929-gotika-ii-noch-vorona/posts/57887


Текущее время: 08:48. Часовой пояс GMT +4.
Страница 2 из 8 12 345678

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022