AGFC
Страница 6 из 8 123456 78

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M2:Темная Сага (http://agfc.ru/showthread.php?t=1251984778)

20.01.2012 16:03

Re: M2:Темная Сага
 
2Ipse: <br>Во-первых, я так захотел сделать &nbsp;;D. <br>Во-вторых, на всякий случай. Если вопрос, какой случай, то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
goto Во-первых.
<br>2kvas: <br>а консоль не помогает?

20.01.2012 21:09

Re: M2:Темная Сага
 
2redleha: <br>А у вас мыслей про лайт-версию мода не было? Если не считать небольшой (но увесистой) кучки мелких технических/логических глюков, мод весьма высоко планку держит. Но боевка совершенно задротская.

21.01.2012 09:36

Re: M2:Темная Сага
 
2Ipse: <br>Что подразумевается под лайт-версией? в чем заключается облегчение/обрезание ?

21.01.2012 18:50

Re: M2:Темная Сага
 
2redleha: <br>Уровень сложности большинства боев понизить. Мне вот тяжеловато по 2-3 минуты реального времени каждого моба колбасить. А учитывая их плотность в некоторых районах - получается совсем долго. Меня в моде квестово-адвенчурная составляющие привлекают, а боевка - это как приятный бонус. Но вот бонус иногда слишком утомительный и затянутый получается.

21.01.2012 19:06

Re: M2:Темная Сага
 
2redleha:<br>
Цитата:

Что подразумевается под лайт-версией? в чем заключается облегчение/обрезание
В том (как я понял), что надо ослабить противников типа Лерой, Румар, а особенно Мартина - этот &quot;терминатор&quot; простой палкой убивает с одного удара, а моих ударов он почти не чувствует (7лвл сила-40, одноруч-30% + &quot;меч Мартина&quot;).<br>1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни? <br>2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит. <br>3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск.<br>4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)?<br>Победить Ушака не представляется возможным - боевка задротская (поддерживаю Ipse), но играть интересно.<br>2Ipse:<br>
Цитата:

Мне вот тяжеловато по 2-3 минуты реального времени каждого моба колбасить
Оно еще и нудно и после нескольких таких боев они начинают просто раздражать. Вообщем, с балансом проблемы.<br>

21.01.2012 19:39

Re: M2:Темная Сага
 
2Ipse: 2ЮГ: &nbsp;ребята, хрен с ней, с боевкой, вот когда будете по две тысячи золотых за обучение платить, вот тогда взвоете. :(<br>

22.01.2012 13:37

Re: M2:Темная Сага
 
ЮГ<br><br>Лирой вырубается элементарно, просто уходите в бок от его ударов и бейте в спину, несколько нудно, но вообще без проблем.<br><br>Для Румара и Мартина, в шахте припасено по свитку ледяной глыбы, а остаток хитов можно снести, блокируя двойные и тройные удары соответственно. Самый сложный противник на мой взгляд это Борис, так драться с ним в шахте нужно рано, и ни оружия нормального ни прокачки еще нет, хотя опять таки никто не мешает не драться, а заплатить рудой. ;)<br><br>Разумеется все справедливо при отсутствии желания сохраняться во время боя.<br><br>Качать силу не то что бы первоочередное, 30 + от статуй сколько-то, для первой главы мне вполне хватало (определяется мечом), то есть всего на 20 нужно прокачать (понятно дело, зелья экономим, пока стоимость очка навыка не будет 2 : 1)цель взять клинок, для борьбы с призраком.<br><br>
Цитата:

<br>1. Кто дает квест на зачистку заброшенной штольни?<br>2. Кто лекарь? Как я понимаю - это Лафер, но он молчит.<br>3. Имеет ли значение последовательность выполнения квестов? А то я Лафера из штольни вывел раньше, чем дали квест на его поиск.<br>4. Как заставить Виспа разрешить идти вместо его на второй ярус (на который можно совершенно беспрепятственно пробраться мимо охраны)?
<br><br>1. Помоему никто, ее просто можно зачистить, если вы конечно про то, что Борис говорит, что для уважения орков нужно убить всех ползунов.<br>4. Поговорить с Борисом, выяснятся подробности биографии Виспа, потом с Драксом. (не все диалоги на прямую обозначены как квестовые, надо просто не экономить руду, а говорить со всеми на разные темы и все станет ясно само собой)

22.01.2012 14:01

Re: M2:Темная Сага
 
2Suleiman: <br>
Цитата:

несколько нудно, но вообще без проблем
<br>Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.

23.01.2012 01:21

Re: M2:Темная Сага
 
2Suleiman:<br>
Цитата:

но вообще без проблем.
Без проблем!? Т.е. он (любой из НПС) нам один удар, а мы ему 20 - сделали бы лучше 2 к 5, так было бы интереснее и честнее. Играю во второй главе и не понимаю, зачем нужны доспехи - защита 105 , а любая букашка все также может меня вынести с 1-3 ударов. Ловчий и Королева ползунов слабее одного варга :P<br>1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки?<br>2. За что отвечают рычаги под мостом к храму и на острове с головорезами (рядом с пиратами)?

23.01.2012 07:12

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

<br>Так про это речь и идет. Бои становятся раздражающей рутиной.<br>
<br>Это исправится в ближайшем фиксе.

23.01.2012 09:01

Re: M2:Темная Сага
 
2ЮГ:
Цитата:

1. Рядом с лагерем пиратов есть пещера (квест про какой-то меч)- как там открыть решетки?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
там табличка лежит, в ней написано - надо стрельнуть по светящимся камням

23.01.2012 19:37

Re: M2:Темная Сага
 
2Suleiman:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30, с кольцом дракса в охотничьих доспехах и нет проблем, единственное с мартином проблемы, но и это обхожу без свитков, берегу, и в самом конце когда хр повысил.еще посоветую не используй зелья пригодятся, дорогая прокачка очень &nbsp;

23.01.2012 22:04

Re: M2:Темная Сага
 
2redleha: В форте паладинов (квест Грома), после зачистки подземелья, дверь наружу не открывается. В лагере охотников после боя в &quot;клетке&quot; из нее нет выхода(кнопка не работает). Это баги?<br>В домах шарить по сундукам можно, а поднять с пола старую монету или взять колбасу со стола нельзя!? Поправили бы. :)<br>2redleha:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Надеюсь, что Вы в реальной жизни не такой же, как и в игре? ;) Мод суперский! Огромное спасибо!
<br>2stp:<br>
Цитата:

но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз
Ее только так и можно пройти(если не качать на WoP сейвы) 1-я глава вся насквозь забагованная - чуть &quot;поспешил&quot; и привет :)<br>
Цитата:

дорогая прокачка очень
А заработать почти и нечем. За шкуру мракориса дают 50золота, а повысить навык владения мечем 750золота --&gt; чтобы заплатить за обучение, надо убить 15 мракорисов 8-)

24.01.2012 17:51

Re: M2:Темная Сага
 
2ЮГ:<br>
Цитата:

1-я глава вся насквозь забагованная - чуть &quot;поспешил&quot; и привет
РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.

24.01.2012 19:59

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от stp link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=667406 1 date=01/24/12, в 17:51:26
<br>2ЮГ:<br> РПГ все таки ,спешить не надо, багов в 1 гл. не встречал, только мои ошибки.<br>

Согласен.он видимо на юг спешит,зима всётаки ;Dмод просто супер :)

24.01.2012 21:10

Re: M2:Темная Сага
 
stp<br>
Цитата:

качать надо только силу и одноручник, я криворукий насколько, но нашел варианты прохождения шахты , правда на 3 раз, к борису прихожу на 2-3 день сила под 40 и одноручник 25-30,
<br><br>То есть для Вас Румара победить легче чем Бориса, если сила прокачана? Бывает же. ;) Нет я Бориса на первый день выносил, без прокачки еще.) Ради палки в основном, киркой дюже медленно махать выходит.)

24.01.2012 21:43

Re: M2:Темная Сага
 
2stp: 2ADAM: &nbsp;В том, что пропадают строки диалога - не моя вина. А диалогов, после прочтения которых, мне пришлось бы &quot;поломать&quot; голову над решением, я в 1-й главе не заметил. И да, если игра РПГ, то это не обязывает меня действовать по каким-либо правилам, схемам или моделям.

MaGoth 27.01.2012 00:20

Re: M2:Темная Сага
 
Обновка до версии 1.0.0.4.<br>Все подробности тут: http://worldofplayers.ru/node/846<br>

17.02.2012 12:01

Re: M2:Темная Сага
 
а что случилось с офф форумом игры http://magic-team.net.ru ? уже который день не могу зайти! там много интересного было по игре и все уложено и разложено по полкам! а теперь где черпать &quot;вдохновение&quot; при прохождении игры и возникновении кучи вопросов? Где еще можно найти обсуждение и более менее полное прохождение квестов, поиска уникальных предметов и проч? И когда сайт восстановят? Кто нить подскажет если владеет какой либо информацией?..

17.02.2012 13:51

Re: M2:Темная Сага
 
2Mag@Maq: <br>Форум magic-team в ближайшие день-два заработает, без паники! Сейчас идет смена оформления и прочие доработки изменения.<br>Могу посоветовать WoP. Там тоже достаточно бурно обсуждение идет и есть много информации.

18.02.2012 16:20

Re: M2:Темная Сага
 
подскажите как активировать консоль? где набивать BONOTOLEB ?

19.02.2012 10:15

Re: M2:Темная Сага
 
2kvas: <br>Насколько я понимаю, в любом месте. Но, если ты переобозначил клавишу вызова статистик игрока с B на иную, то тебе нужно набрать иная клавишаONOTOLEиная клавиша :)

22.02.2012 18:17

Re: M2:Темная Сага
 
Прошёл таки этот багомод, местами просто бесило, хотя вцелом здорово получилось! А за концовку разрабам многое можно простить, вселяет надежду на продолжение. Нашёл страшный баг на бесконечную руду и как следствие на бесконечные деньги. Не знаю как спойлер ставить...

22.02.2012 20:08

Re: M2:Темная Сага
 
2alien19:<br>Пусть про то, чем является бесконечное получение магической руды: багом или фичей мода, решают его разработчики. Но всё равно детали этой проблемы желательно детально описать здесь или в соответствующей теме на форуме WoP.RU, где его разработчики бывают гораздо чаще. Кстати, BB-коды для спойлеров одинаковы для форумов AG и WoP:
Код:

[spoiler][/spoiler]
<br>

22.02.2012 22:00

Re: M2:Темная Сага
 
2alien19: <br>
Цитата:

Нашёл страшный баг на бесконечную руду и как следствие на бесконечные деньги.
<br>Все баги просьба отписывать как здесь, так и у нас в теме &quot;Ошибки и недоработки&quot; для дальнейших исправлений в баг-фиксах и пачте. Благо форум снова в строю. :) В данный момент мы собираем все ошибки и замечания игроков, чтобы в исправлениях и доработках выпустить обновленную версию мода, в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков. Надеюсь, все получится. :)

22.02.2012 23:10

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>
Цитата:

в которую будет комфортно играть не только истинным готоманам, закрывающих глаза на недробатки мода, но и и начинающих игроков.
<br>я надеюсь, глобальное облегчение геймплея не входит в ваши планы?.. не хотелось бы<br>вообще, бегло почитав форумы вопа и ваши (играть самому сейчас увы нет времени), там на один конструктивный пост девять постов нытья и пожеланий звезд с небес.. очень хотелось бы верить, что у вас сложилась референтная группа, которой вы достаточно доверяете, чтобы не вестись на всё это и не метаться.. особенно в вопросах баланса.. вообще, в вопросах баланса лучше подождать второй волны отыгравших мод, у них будет более целостное впечатление, в сравнении с теми кто играл на фоне множества багов

22.02.2012 23:24

Re: M2:Темная Сага
 
2selcat:
Цитата:

особенно в вопросах баланса..
<br>В последнем баг-фиксе сложность была существенно уменьшена в плане здоровья зверья. Собираем отзывы. Просто у нас при тесте были хардкорные игроки и им было легко, мы усложнили в релизе, но на это получили много жалоб, сейчас ищем компромиссный вариант.

22.02.2012 23:39

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>
Цитата:

сейчас ищем компромиссный вариант
<br>уровни сложности?.. или компромисс должен быть найден для единственного варианта?<br>
Цитата:

уменьшена в плане здоровья зверья
<br>ну, толщина кричеров - не самое важное даже.. в принципе, компенсируется их сочетаниями и расстановкой.. хотя и действительно сложных боев &quot;сам в сам&quot; тоже хотелось бы, не буду скрывать..<br>главное, хотелось бы чтобы экспы не хватало на всё, а ее вложения в скиллы (соответственно недовложения в статсы) достойно вознаграждались как материально, так и в плане новых возможностей.. ну и чтобы деньги и хорошие шмотки доставались игроку в основном как результат развития персонажа в ту или иную сторону, а не банального знания карты и других особенностей мода

23.02.2012 10:33

Re: M2:Темная Сага
 
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
0
Рассказываю про руду:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
После каждого избиения в инвентаре Карашака появляется 20 кусков руды. Только бить его надо быстро, если он успеет вытащить оружие, то ничего не получится. Можно просто заморозить, подпортить здоровье, а потом добить. Повторять пока не надоест.

23.02.2012 12:17

Re: M2:Темная Сага
 
2alien19:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зря открыл секрет - порежут
;D

23.02.2012 12:35

Re: M2:Темная Сага
 
2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может и не порежут, старый Готовский баг с прокачкой навыка владения оружием никто не трогает, может это не баг , а фича?

23.02.2012 20:58

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от alien19 link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=671545 6 date=02/23/12, в 12:35:35
<br>2stp:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Может и не порежут, старый Готовский баг с прокачкой навыка владения оружием никто не трогает, может это не баг , а фича?
<br>

<br>это какой баг? про параллельную прокачку двух типов оружий?

23.02.2012 22:01

Re: M2:Темная Сага
 
2redleha: нет, с помощью свитков превращения.<br>

23.02.2012 22:17

Re: M2:Темная Сага
 
2alien19: это как, что то не помню

23.02.2012 22:43

Re: M2:Темная Сага
 
2stp:<br>Тогда придётся напомнить. Вот выдержка из FAQ по исправлению известных багов в G2a, которую в 2008 году составил камрад Ukur из команды Mighty DWARF:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
I. Исправление оружейного бага в Г2а при превращениях.<br><br><br>Многим игрокам и модостроителям Г2а хорошо известен один неприятный баг с оружием, которое имеет либо положительные, либо отрицательные бонусы к умению сражения.<br>При экипировке такого бонусного оружия к владению, как и положено, прибавляется либо убавляется степень владения оружием, но при использовании заклинаний превращения вместе с таким оружием происходит сбой и у играющего может НАВСЕГДА исчезнуть честно заработанный навык сражения.<br><br>В некоторых модах были попытки исправления этого бага путем запоминания умения сражения в переменную во время превращения и восстановления навыка после превращения в человеческий вид, но способ этот далеко не идеальный и не оптимальный, т.к. приходилось отслеживать все заклинания превращений.<br><br>Мы же при разработке своего проекта StrongHand нашли причину сбоев и устранили её.<br><br>Для этого рассмотрим функцию начисления и удаления оружейного бонуса в Г2а.<br>За начисление бонуса к одноручному оружию отвечает скрипт Einhand_EquipBonus.d<br>За начисление бонуса к двуручному оружию отвечает скрипт Zweihand_EquipBonus.d<br><br>----------- ----------- -----------<br><br>Рассмотрим один пример для одноручного оружия из скрипта Einhand_EquipBonus.d:<br>
Код:

<br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(Npc_IsPlayer(self)) //Эта функция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br>
<br><br>Так вот вся соль как раз и кроется в функции Npc_IsPlayer(self), которая проверяет является ли пользователь оружия Главным Героем. Дело в том, что эта функция НЕ РАБОТАЕТ, когда ГГ превращается в какое-либо существо.<br>Для решения проблемы была найдена РАБОЧАЯ альтернатива данной функции - уникальный идентификтор ГГ, равный нулю, который определяет ГГ в любом обличии и не вызывает сбой при расчете бонуса.<br><br>В общем, для исправления бага требуется в обоих оружейных скриптах Einhand_EquipBonus.d и Zweihand_EquipBonus.d заменить все строки if(Npc_IsPlayer(self)), на if(self.ID == 0)<br><br><br>----------- ----------- -----------<br><br>Исправленный пример будет выглядеть так:<br>
Код:

<br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(self.ID == 0) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному идентификатору №0.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br>
<br><br>В некоторых проектах этод метод исправления уже был опробован, например GlobalMod от Magic TEAM и Unnamed от dixie.<br><br>dixie к тому же развил идею и нашел другую рабочую альтернативу уникального идентификатора ГГ - его уникальный номер голоса, который также успешно определяет ГГ в любом обличии.<br>В варианте от dixie данный пример исправления будет выглядеть так:<br>
Код:

<br>func void Equip_1H_01() //Эта функция срабатывает при экипировке оружия.<br>{<br> * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,Waffenbonus_01); //Эта функция добавляет бонус к навыкам сражения.<br> * * *};<br>};<br><br>func void UnEquip_1H_01() //Эта функция срабатывает при снятии оружия.<br>{<br> * * *if(self.voice == 15) //Эта операция проверяет, является ли пользователь оружия Главным Героем по его уникальному голосу №15.<br> * * *{<br> * * * * * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-Waffenbonus_01); //Эта функция удаляет бонус из навыка сражения.<br> * * *};<br>};<br>

24.02.2012 10:11

Re: M2:Темная Сага
 
вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! &nbsp;ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)

24.02.2012 15:00

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от Mag@Maq link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=671660 9 date=02/24/12, в 10:11:46
<br>вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)
<br>

<br>Всё нормально, это просто:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
действия проклятий

24.02.2012 15:56

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от Mag@Maq link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=671660 9 date=02/24/12, в 10:11:46
<br>вопрос про снижение стат
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>1.подскажите, когда пробую попасть на кладбище около паладинов то с меня снимают некоторые статы, тоже самое происходит и когда проходу в заброшеном форте на скале. как этого избежать кто знает? может амулет какой где найти или доспехи. или руна где то лежит что бы туда и обратно вылететь.<br>2. и еще когда прохожу квест на зачистку статуй инноса на предпоследнем появляются некромант с демонами и с меня тоже статы слетают. они потом вернутся или как? а то я меч не могу брать нормальный! *ответьте плз кто знает более расширенно, а то и так уже месяц играю в мод :)
<br>

<br>1. на кладбище можно попасть, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
найти руну, которая лежит в храме в лагере паладинов, но обратно все равно через &quot;главный вход&quot; т.е. со снижением статов. Снижение временное - около 10 минут. Можно еще попробовать по горам пролезть. Вход на горы с северного входа в заброшенный форт, там где нужно пушку сдвинуть
<br>2. Вернутся, если
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
сварить зелье, которое снимет проклятье. В ролях: ГГ, Вивьен (лагерь паладинов) и Освальд (лагерь охотников, а также !!!мясные грибы и луговой горец!!! :)Также не забудь освятить эту статую еще раз, а то после диалога с некромантом она остается неосвященной
А лучше загрузись до освящения статуи и собери все, что необходимо.

24.02.2012 16:41

Re: M2:Темная Сага
 
2Mag@Maq: добавлю &nbsp;в форт надо забираться через стену , слева от прохода к пиратам

25.02.2012 12:32

Re: M2:Темная Сага
 
Большое спасибо, парни! но у меня еще вопрос - где найти аметисты для лучшей брони охотников? у меня 8 штук есть осталось собрать 4, может есть какие нибудь конкретные места где их можно найти - сундуки какие нибудь или определенные места где они есть? серебряные выступы я уже киркой исколол, так что из них видимо ничего не получу больше. кстати я в 3-й главе в средних доспехах охотников. может и не надо мне &quot;рыпаться&quot; на крутые доспехи охотников, а в скором времени будут доступны получше? у палов выполнил задания -
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
храм, убил 2 лагеря разведчиков орков, донес сообщение палов охотникам, собрал потеряные припасы из моря, напоил пьяного паладина


Текущее время: 09:40. Часовой пояс GMT +4.
Страница 6 из 8 123456 78

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022