AGFC
Страница 7 из 8 1234567 8

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   M2:Темная Сага (http://agfc.ru/showthread.php?t=1251984778)

25.02.2012 13:01

Re: M2:Темная Сага
 
2Mag@Maq:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
если ты охотник сделай доспехи сам, также можно доспехи их черного тролля - самый крепкие, после самых охотничьих, аметисты выпадают из железных жил также ,  рандом, в сундуках их кажется не было, 1 находил рядом с черным троллем, кажется у статуи Инноса в лагере охотников, алмаз там был точно, на острове бандитов кажется был

29.02.2012 18:51

Re: M2:Темная Сага
 
вроде не писал никто - по опыту рудокопа - так как у меня герой научился осколочному удару до полной прокачки опыта рудокопа, то при дальнейшей прокачке мне удалось его докачать только до 99%, так как обучение минимальное идёт по 2%, а после обучения осколочному удару(1%) дальнейшая прокачка идёт с нечётными процентами - пробовал добавить ещё 2% - не прокатывает, хотя и 99% в общем за глаза хватает :)

01.03.2012 21:57

Re: M2:Темная Сага
 
подскажите, как пройти квест о господине Инваре. Ночью в таверне даю ему пойло, а как выманить его на улицу? нет дополнительных фраз

02.03.2012 00:53

Re: M2:Темная Сага
 
2otto79: после изготовления зелья ты говорил со Свеном

03.03.2012 03:36

Re: M2:Темная Сага
 
у меня в игре в лагере орков пугало почему-то лежит сбитое - можно через консоль его восстановить чтобы Каракум начал учить арбалету?

03.03.2012 10:24

Re: M2:Темная Сага
 
2kvas: попробуй стрельнуть по лежачему, должно встать, имхо

03.03.2012 11:24

Re: M2:Темная Сага
 
пробовал - орк не реагирует и пугало так же лежит...

03.03.2012 19:53

Re: M2:Темная Сага
 
Свен и посоветовал идти в таверну ночью, дать выпивки Инвару, выманить его на улицу и дать особую выпивку

03.03.2012 21:47

Re: M2:Темная Сага
 
2otto79: как помню должны быть две строки в диалоге, сначала даешь выпить, потом предлагаешь особое пойло, он должен выйти из кабака

03.03.2012 23:00

Re: M2:Темная Сага
 
стоит как вкопанный. все пойло выжрал, а даешь особую выпивку, выпивает на месте, бормочет,что вкусно,затем превращается в овцу и нас обоих убивают. Попробую в разное время ночи напоить или переиграю.<br><br>Добавление от 03/03/12, в 23:20:18 <hr class="hr_agfc">спасибо, ответ найден. как удалить вопрос #247 не знаю.

Savol 18.03.2012 13:55

Re: M2:Темная Сага
 
У меня вопрос - что в третьей главе делать?<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Присоединился к охотникам. С драксом поговорил, передал весточку паладинам от охотников, и ответ паладинов охотникам
.<br>Фактически все квесты охотников и палов сделал,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кроме &quot;Оскверненных статуй&quot;
<br><br>Добавление от 03/18/12, в 14:15:22
<hr class="hr_agfc">
И еще - где найти пьедестал дракона,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
соответствующий пьедесталу &quot;Маяк&quot; - который между паладинами и пляжем

18.03.2012 19:16

Re: M2:Темная Сага
 
2Savol:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
надо завершить этот квест и получить проклятие, а потом его вылечить, при нападение паладинов на орков тебе дорога в храм и мертвые земли, насколько помню остается &nbsp;, &nbsp;пост на горе где были Черные тролли, недалеко от статуи Инноса &nbsp;

Savol 19.03.2012 15:05

Re: M2:Темная Сага
 
При бойне в шахте,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кто должен выжить
?<br><br>Что делать в локации
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Аркада? Я думал, может корабль можно как-то активировать, но нет. ТОлько прыгать по висящим в воздухе камням, но допрыгать не получается
:)

19.03.2012 16:52

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от Savol link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=675718 0 date=03/19/12, в 15:05:26
<br>При бойне в шахте,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
кто должен выжить
?

<br>Все, кроме орков

19.03.2012 22:46

Re: M2:Темная Сага
 
2Savol:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Там всё в шахте развивается по принципу - &quot;кому повезёт, кому нет&quot;. важных персов там не останется.<br>Аркада - пасхальная лока, можешь её и не проходить.

19.03.2012 23:28

Re: M2:Темная Сага
 
2Savol:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
там в шахте 2 не убиваемых орка, 2 этаж, уже не помню, кто выживает, капитан К. должен,прыгать надо, если хочешь - бонус меч 2р. ледяной осколок( так себе, хуже чем у темного отбираешь) , если про локации из царство мертвых, сначала, как помню, летишь на лодке, потом на кровати, баллиста стреляешь. получаешь меч и обратно, лодка кажется активируется лебедкой &nbsp; &nbsp;

31.08.2012 08:44

Re: M2:Темная Сага
 
А что, для продвижения сюжета у охотников необходимо выполнить ВСЕ их квесты? (как и у паладинов). у меня затык: осталсч квест &quot;большая охота&quot; как то влом тупо бегать и зверушек искать и &quot;большая рыбалка&quot; - тут похоже глюк: сначала нашел 6 жемчужин, отдал (точно помню строка в диалоге появилась), но квест не закрылся, потом нашел 7-ю но Стип не берет и квест не закрывается Глюк? Накатывал пару патчей но игру не начинал сначала &nbsp;- влом с такой мега-задротской боевкой переигрывать пол игры. Как то можно закрыть этот квест (и необходимо ли)?<br>Создателям: если не смогли без глюков обойтись, то зачем нормальную консоль было убирать? Теперь после каждого глюка новую игру начинать?

04.09.2012 20:52

Re: M2:Темная Сага
 
2Злой Гений:<br>
Цитата:

, для продвижения сюжета у охотников необходимо выполнить ВСЕ их квесты?
<br>только для основных квестовых персонажей, там таких четыре...<br>
Цитата:

осталсч квест &quot;большая охота&quot;
<br>не важен для продвижения по сюжету<br>
Цитата:

&quot;большая рыбалка&quot; - тут похоже глюк:
<br>вот это важно, тут придется переигрывать, хотя что там такого сложного-то... сам вот накосячил с 7й жемчужиной и теперь грешишь на логику движка, не порядок, только перезагрузка тебе поможет, падаван Темной Саги. :))<br>

05.09.2012 11:37

Re: M2:Темная Сага
 
2Skaarj:<br>
Цитата:

вот это важно, тут придется переигрыват
<br>Это я понял, но переигрывать не пришлось - нашел где купить 7 жемчужин и закрыл квест. Попытка пройти Сагу с одной попытки продолжается.<br>Тут возникла другая проблема:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
НПС который ведет к страннику ввязывается в бой со слугами некроманта и те начинают бесконечно спамить скелетов. Когда я убежал и вернулся, он уже исчез. Где его искать? Убить этих слуг не могу быстро и они успевают напризывать тучу нежити. Арбалет, как тут советовали не качал, на убийство файерболами маны пока не хватает
<br><br>2Skaarj:<br>
Цитата:

сам вот накосячил с 7й жемчужиной
<br>Да нет 0 не сам, ошибка именно в логике. Не должен он был принимать 6 или если принял, то в следующий раз должен одну был принять, а не ждать семи сразу. Явно неправильный алгоритм. Исправил бы, да чето вамовский декомпайлер вылетает на этом проекте.

06.09.2012 12:34

Re: M2:Темная Сага
 
Ледяной блок + меч помогают справиться с одним слугой, но в проходе из двое, а это пока не реально. Вообще реально только магом я считаю<br>

07.09.2012 15:52

Re: M2:Темная Сага
 
2Злой Гений: Не магом тоже можно, морозишь одного, ко второму на зелье ускорения подлетаешь, и быстро месишь мечем, может не сразу, но должно получиться, я на зельях всех магов выносил. Вообще мод конечно за**отский, баланс в некоторых местах не реально проседает.

07.09.2012 22:11

Re: M2:Темная Сага
 
А все потому, что его дали протестировать зад..там, они сказали, что все слишком просто, и сложность увеличили без нового теста. А потом вы удивляетесь, что это современные производители игр ориентируются на казуалов в отношении сложности (то есть вообще никаким место не зад..тов в отличии от нас, рпгшников играющих в удовольствие без фанатизма, но уже с очень приличным стажем в таких играх), а вот, чтобы таких ситуаций не было.

15.09.2012 14:43

Re: M2:Темная Сага
 
2JoWe:<br>
Цитата:

Не магом тоже можно, морозишь одного, ко второму на зелье ускорения подлетаешь, и быстро месишь мечем, может не сразу, но должно получиться, я на зельях всех магов выносил. Вообще мод конечно за**отский
<br>Уже получилось, таки пройду с первой попытки. Медаль за это будет? :)<br>А мод реально очень задротский и не только в плане боевки. Лучше бы квесты поинтереснее сделали. Ну может быть в аддоне...

15.09.2012 15:16

Re: M2:Темная Сага
 
2Злой Гений: <br>Мод весьма качественно сделан. <br>Действительно жаль, что ребята его на задротов сориентировали. <br>Думаю, потеряли приличную часть популярности своего творения. Поэтому и обсуждение так быстро сошло на нет.<br>Я вот его так и не прошел, хотя поначалу мод меня захватил очень сильно. Но вышел из шахты, побродил... и забросил.

15.09.2012 19:28

Re: M2:Темная Сага
 
2Ipse: Качество мода конечно на уровень выше того, что делают в основной своей массе мододелы, но там шлифовать тоже нужно не мало, правда это в основном касается банальных технических багов и квестов типа открой сокровищницу подобрав комбинацию из 8 кнопок, или единовременно убей 12 магов некромантов + орка с хорошим таким двуручным мечом. А вообще мод такой основательный, я думаю в свое время, эдак в 2002 году без багов и перегибов в балансе, игра могла бы нормально продаться. <br><br>2Злой Гений: Медаль не дадут, но обычный Ночь Ворона, уже не особо парясь, можно проходить в кожаных доспехах ))))

Savol 20.09.2012 16:30

Re: M2:Темная Сага
 
Цитата:

Сообщение от Ipse link=board=gothic&amp;t=1251984778&amp;goto=700996 7 date=09/15/12, в 15:16:25
<br>2Злой Гений: <br>Мод весьма качественно сделан. <br>Действительно жаль, что ребята его на задротов сориентировали. <br>Думаю, потеряли приличную часть популярности своего творения. Поэтому и обсуждение так быстро сошло на нет.<br>Я вот его так и не прошел, хотя поначалу мод меня захватил очень сильно. Но вышел из шахты, побродил... и забросил.<br>

<br>Согласен, жаль что упор на такую аудиторию.<br>Хороший урок тем, кто собирается делать свои проекты.<br>Кроме запредельной сложности монстров, еще мне иногда не хватало подсказок и намеков по квестам.<br><br>Но мод - клевый. :)

21.09.2012 11:29

Re: M2:Темная Сага
 
2Savol: <br>Выводы уже сделаны, на будущее :)

28.09.2012 11:25

Re: M2:Темная Сага
 
2Ipse:<br>
Цитата:

Я вот его так и не прошел, хотя поначалу мод меня захватил очень сильно. Но вышел из шахты, побродил... и забросил.
<br>Мод нормальный, сложных мест немного и все они проходятся, самое сложное с некромантами и толпой скелетов. Вот в шахте отличный баланс. Прохождние мне доставило одно удовольствие, иногда были сложности, как наапример забить драк. снеппера без права на ошибку в узком проходе, но практика - сила великая. Тяжко в учении - легко в бою. ;)<br><br>Отдельно можно выделить музыкальные темы - великолепно!

28.09.2012 12:08

Re: M2:Темная Сага
 
2Skaarj:<br>
Цитата:

Мод нормальный
<br>Для задротов. Ковырять каждого орка по пол часа с прыжком вбок надоедает, плюс концентрация монстров на метр квадратный... лучше бы сделать ветку прохождения за орков и квестов интересных побольше типа поиска овцы и пазлов (только более вменяемых и логичных).<br>

02.10.2012 09:10

Re: M2:Темная Сага
 
Отличный мод, огромное спасибо вам ребята. Проекты такого класса можно пересчитать по пальцам.<br>Шахта вообще одно из самых атмосфернейших мест которые я видел. <br><br>Задрачиться пришлось в двух местах - дорога к паладинам и пещера некромантов. Но это только добавило остроты.

12.12.2012 06:31

Re: M2:Темная Сага
 
Не прошло и года, как вышел патч 1.0.0.5, правда, пока в тестовой версии.<br>Нужно проверить корректность всех введенных правок. Поэтому приглашаются все желающие на тестирование.<br>Ссылка на закачку.<br>О найденных ошибках пишем здесь.<br>Список изменений:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- проблема с некромантами и кучей нежити;<br> - ошибки с неправильно работающими муверами (завалы, клетки, двери)<br> - проблемы со смертями важных персов.<br> - изменена добыча руды, теперь уровень реально влияет на добычу, но сама добыча не напрягает игрока.<br> - проблемы с прохождением квестов, когда возникает ступор: например, с письмом Дориану и Тимону.<br> - исправлены щиты. теперь они настоящие щиты и нет визуальных глюков.
<br><br>Порядок установки:<br><br>1) Готика 2 Ночь Ворона; <br>2) Темная Сага, любая версия;<br>3) Патч 1.0.0.5.<br><br>Обязательно начать новую игру!

12.12.2012 15:35

Re: M2:Темная Сага
 
2DRom: <br>
Цитата:

Не прошло и года, как вышел патч 1.0.0.5
<br>это промежуточный патч, над 1.0.1 продолжают работать, я правильно понимаю?

12.12.2012 17:50

Re: M2:Темная Сага
 
2selcat: <br>скорей всего, это предфинальный тест-патч. то есть будет только завершающий патч с исправлениями.

17.12.2012 13:39

Re: M2:Темная Сага
 
Вышел баг-фикс 1.0.0.6, <br>Включает все предыдущие правки.<br>Если вы играли на версии 1.0.0.5 Начинать новую игру не нужно.<br> Исправляет два критичных бага и один серьезный игровой: <br> - при попытке заговорить с сидячем персонажем не возникал диалог и игра зависала;<br> - при обучении за золото игра тоже зависала;<br> - охранники на вышках слишком далеко реагировали на ГГ.<br><br>Ссылки:<br>http://files.magic-team.net.ru/DarkSaga-1.0.0.6.exe<br>http://yadi.sk/d/5i82tQso1GDvr<br><br>Фикс не финальный, тест продолжается.

12.01.2013 11:52

Re: M2:Темная Сага
 
Команде для работы над новым проектом &quot;The Dark Saga II: Gates of Chaos&quot; необходимы люди, обладающие следующими навыками:<br>- специалист по Spacer 2 (желательно знания выше, чем просто расставить вобы по локации);<br>- 3Д моделлер, для моделирования оружия, итемок, локаций и прочего;<br>- 3Д аниматор для создания новых анимаций, броней и рендеринга роликов (можно хотя бы что-то из этого); Особенно желателен<br>- художник, для подготовки эскизов для моделирования и(или) для создания артов для игры, карт.<br>- если есть хороший опыт и хорошие знания по скриптингу, то тоже можно к нам. (скриптёра проверю лично по своему уровню).<br><br>Заявки из серии &quot;я очень хочу, но пока ничего не умею, научите&quot; отклоняются без дополнительных объяснений. <br><br>Заявки оставляйте на нашем форуме в этой теме. Какие-либо вопросы по проекту задавать ещё пока рано.<br><br>Краткое описание:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проект задуман как продолжение сюжета первой части. Персонаж будет тот же, Аластер, но теперь события будут разворачиваться на другом уголке суше. <br>Аддона к первой части не будет! Выйдет лишь финальный патч.<br>Во второй части мода вы сможете встретить некоторых персонажей из первой части.<br>Проект находится в ранней стадии разработки, ждите полноценного анонса и скриншотов. До этого момента любые вопросы о сюжете, нововведениях и прочем будут игнорироваться.
<br>Темпы разработки будут гораздо выше, чем с первой частью. Это явно не будет долгострой.<br>От себя лично добавлю - хотелось бы помощи от матёрых модмейкеров, чтоб процесс не затянулся. Давайте сделаем большой проект вместе и быстро.

04.02.2013 07:17

Re: M2:Темная Сага
 
Вышел патч 1.0.1, надеемся, что финальный. *:)<br>Ставится на любую версию игры. Было внесено много критических правок, поэтому начало новой игры обязательно!<br><br>Полный список исправлений:<br><br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- проблема с некромантами и кучей нежити;<br>- ошибки с неправильно работающими муверами (завалы, клетки, двери);<br>- проблемы со смертями важных персов;<br>- изменена добыча руды, теперь уровень реально влияет на добычу, но сама добыча не напрягает игрока;<br>- проблемы с прохождением квестов, когда возникает ступор: например, с письмом Дориану и Тимону;<br>- щиты стали реально щитами, пропали визуальные баги, связанные с ними (Спасибо Saturas'у);<br>- ускорены анимации новых видов боёвок;<br>- изменен стартер;<br>- введены уровни сложности. Соответствующий диалог появляется при старте на корабле. По нему можно судить, что патч у вас установлен, и игра запущена правильно;<br>- регенерации жизни и маны теперь работают;<br>- исправлен косяк с отсутствием диалога с интерактивными предметами;<br>- ошибка с отниманием или увеличением параметров ГГ при взаимодействии с черными камнями на основной локации;<br>- при попытке заговорить с сидячем персонажем не возникал диалог и игра зависала;<br>- при обучении за золото игра тоже зависала;<br>- охранники на вышках слишком далеко реагировали на ГГ.<br>- редкий баг с отсутствием диалогов у пирата Скипа в домике кузнеца в лесу;<br>- баг с первым уровнем владения орочьим оружием (боковые удары убивали соперника одним ударом);<br>- баг с изучением и ковкой оружия орков, когда при выученном одном можно было ковать два;<br>- при падении с высоты NPC теперь не нападают на ГГ;<br>- добавлены недостающие файлы анимаций;<br>- баг с изучением и изготовлением луков у охотников, когда в трех разных диалогах изготавливался один и тот же лук;<br>- баг с крысой Миа, когда она оставалась у сундука. Также уменьшен её размер;<br>- исправлены опечатки в диалогах;<br>- Стип при квесте с Королевой ползунов дает в диалоге теперь обычные факела;<br>- нельзя заговорить с ГГ, если он ползёт по лестнице;<br>- исправлен БАГ с отрицательной защитой;<br>- Паладины, охотники и рабы не будут обращать внимания на обнаженное оружие, пока есть недобитые орки;<br>- Двое бессмертных орков в шахте (друзья Мидара) будут убиты;<br>- Орки не будут атаковать Аш-Кора, превратившегося в варга;<br>- НПС будут все нормально использовать щиты;<br>- Атис перестанет быть спутником ГГ после победы над троллем;<br>- При передаче книг Харту будет правильно отображаться их название;<br>- Липовый Мираж пойдет с ГГ к дверям после победы над Тарадом и нормально отработает финальный диалог;<br>- DEDROIT будет разговаривать;<br>- Ли не будет обращать внимания на броню ГГ, и будет разговаривать;<br>- Нельзя прервать удаление НПС (ударив, заклом и т.д.);<br>- Можно получить древесину с нескольких деревьев в лагерях пиратов и охотников;<br>- Дева Гнева и Дева Разврата не будут реагировать на обнаженное оружие;<br>- Тильда не будет давать сдачи Аш-Кору, когда он ее бьет;<br>- Тильда/Астарта после возвращения к охотникам переоденется и получит гильдию охотников;<br>- Сверены с записью в журнале ингредиенты для ковки оружия;<br>- Исправлено поведение для нелюдей с человеческими гильдиями (на нежить будут правильно действовать заклы, они не будут обшаривать поверженного противника и лечиться, не будут реагировать на обнаженное оружие, не будут наблюдать за дракой);<br>- При чеканке будет выводиться, чего не хватает;<br>- Теперь можно изготавливать зачарованные стрелы (надо только догадаться из чего)<br>- У НПС будут вовремя удаляться передаваемые от ГГ предметы;<br>- Курт перестанет требовать у ГГ руду, когда тот перестанет быть рабом;<br>- Если Курт поколотит ГГ за то ,что он не дал ему руду, он больше не будет ее требовать в этот день;<br>- Если убить Григория после побега, не поговорив с ним, Бараду все равно можно сдать квест;<br>- Если охотники нападут на лагерь пиратов во время охоты на кровяную королеву, потом Стип и Винсент вернутся к охоте;<br>- Винсент вернется в лагерь после сражения с Атисом по поводу тролля (после диалога на завершение квеста);<br>- Слуги некроманта и охотники-ферокийцы будут врагами;<br>- Одежду каторжника нельзя снять, пока ГГ раб;<br>- Добавлен провал квестов по смерти квестодателей;<br>- Добавлены описания эффекта стрел/болтов.<br><br> Это список немного неполный, остальные не написаны за ненадобностью.
<br><br>Скачать<br><br>

04.02.2013 22:21

Re: M2:Темная Сага
 
Два раза не удалось скачать финальный багфикс. Avast блокирует загрузку, утверждая, что там вирус, переубедить его не получается.

04.02.2013 22:27

Re: M2:Темная Сага
 
2zandr: <br>Касперский молчит. Удали Avast.

05.02.2013 00:40

Re: M2:Темная Сага
 
Avira тоже ругается но уже на файл DarkSaga.exe - что он содержит вирус TR/Kazy.52299.4

05.02.2013 08:06

Re: M2:Темная Сага
 
Спасибо, товарищи за список таких же неадекватов-антивирей как НОД32. У меня НОД, поэтому предупредил сразу. <br>На время загрузки отключаем антивирь, после установки мода, добавляем файл DarkSaga.exe в исключения сканирования.


Текущее время: 04:35. Часовой пояс GMT +4.
Страница 7 из 8 1234567 8

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022