Re: Скриптинг в Готике
Господа скриптологи, помогите разобраться:<br>Вот строка из musicInst.d *<br><br>INSTANCE KHO_Day_Std *(C_MUSICTHEME_STANDARD) { file= "kh_daystd.sgt"; };<br><br>Я понял так: при нахождении в Хоринисе(без драки) воспроизводится файл kh_daystd.sgt.<br>Т.е.,если заменить этот файл на самодельный kh_daystd.sgt, он должен воспроизводится в игре.<br>И все...Или есть еще какие-нибудь условия?<br> *<br><br>
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vahaber:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam:<br>Спасибо.<br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Может кто-нибудь подсказать, существует ли где-нибудь описание имен вайпоинтов по Готике2 + аддон?<br>Например, что за точка "NW_MONASTERY_PLACE_04"?<br>Очень нужно для "Уроков скриптологии". :)<br>
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Друзья обьясните чайнику как заменить скрипт Npc в Г2а?<br>Зделал вроде в программе NPC скриптер. а вот как его туды засовать... незнаю, в каком ф находятся эти самые скрипты?<br>Кто может помочь. пожайлуста помогите!!!<br> <br>
|
Re: Скриптинг в Готике
2Vam: <br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>А что именно не понятно?Опиши ситуацию.
|
Re: Скриптинг в Готике
Мне непонятно куда вставлять скрипт Npc и где находятся эти скрипты?<br><br>Подскажите как мне редактировать скрипты Npc...<br><br>Мне нужно знать путь к файлу в котором находятся эти самые скрипты и какое у этого файла расширение, и чем его можно открыть? Ведь рас Npс Скриптер придумали значит можно эти скрипты вставлять в игру...<br><br>Программа Npc скриптер сохраняет скрипт в файл с расширением *D, ну открываю я этот скрипт программой Gothic File Editor например и вижу этот скрипт, теперь я бы хотел открыть файл со скриптами в игре и заменить своим созданным в программе Npc скриптер скрипт.<br><br>Или не такто всё просто???<br><br>Поясните чайнику Суть дела! <br><br>вож какая нить инфа подробная про это есть?<br>то поделитесь плиз!!!!
|
Re: Скриптинг в Готике
Господа, где взять прогу для раскомпиляции файла Gothic.dat ?<br>и наоборот<br>и если существует Help какой нить...
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>Скрипты лежат в папке игры _work/data/scripts/content<br>Представляют они из себя кучу файлов с расширением *.d, скрипты всех НПС находятся в папке _work/data/scripts/content/story/NPC<br>Но сами скрипты игрой не используются - используется полученный из них компиляцией в Спейсере файл GOTHIC.DAT (он лежит в папке _work/data/scripts/_compiled<br>То есть тебе нужно добавить скрипт твоего НПС в папку /story/NPC, а затем скомпилировать скрипты в Спейсере ::)
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>Декомпилятор существует всего один, его автор - камрад Vam ::)<br>А ссылка не работает, потому что nm.ru сейчас в дауне...<br>Вот ссылка на не самую свежую версию декомпилятора: http://gothic3.allgothic.ru/filezzz/GothicToolsV1_6.rar
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Как сказал 2TycoooN: <br>в _work/data/scripts/content/story/NPC надо создать скрипт нпс.<br>В файле Startup.d не забудь его прописать что бы он появился в игре.
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--:<br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
А вы можете мне помочь в создании скрипта. Как сделать скрипт чтобы я автоматически присоеденился к лагерю Наёмников (я уже вор(наверное это неважно(Ли не берёт(А стражники квест дали(Я убил матку ползунов))))). Напишите скрипт пожалуйста.
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Уф разобрался наконец то!<br>Скачал последнюю версию GothicToolsV1_8<br>Декомпилировал и компилировал, всё получилось!<br>Прога просто рулез!!!<br>Спасибо Vam !
|
Re: Скриптинг в Готике
2Pindleskin: <br>Ты о какой Готике вообще? В первой разве можно было стать вором? ::)
|
Re: Скриптинг в Готике
2TycoooN:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Господа, помогите исправить ошибку!!!<br><br>[F] 00:18 Fatal:-1 U: PAR: STORY\DIALOGE\DIA_SLD_810_DAR.D: Unknown identifier : TRUESELF.AIVAR ( line 245 ) .... <zParser.cpp,#599><br><br><br>Вот...<br><br> func int DIA_Dar_Kameradenschwein_Condition()<br>{<br> if(Dar_LostAgainstCipher == TRUE)<br> {<br> TRUEself.aivar[AIV_LastFightComment] == FALSE;<br> };<br>};
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--:<br>Ответ ты уже получил, зачем писать в разные темы одно и тоже. Безобразие! ;D
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Господа, ответте мне пожайлуста на такой вопрос:<br>Когда я декомпилирую Gothic.dat ,изменяю атрибуты имя и всё такое у Npc потом компилирую обратно,<br>вставляю в игру т.е заменяю оригинальный датник, запускаю игру, но Npc остаётся таким как и был прежде. как будто готика читает скрипты из другово файла. Подчёркиваю я изменяю скрипт, а не добавляю! Это про Г2а. А в первой готике всё получается!<br><br>Помогите разобраться с проблемой!!!
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>Каким образом запускаешь? Через GothicStarter? У тебя MDK установлен? ::)
|
Re: Скриптинг в Готике
Да установлен. но какую роль он здесь играет?
|
Re: Скриптинг в Готике
У тебя после VDF= в файле gothicgame ничего не написанно?<br>Если написанно,то удали.<br>
|
Re: Скриптинг в Готике
Ага... а откуда тогда игра оригинальный скрипт читает если я датник заменил с изменённым скриптом??? <br><br>Прям "полтергейст" какой то!!!
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--:<br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
2--fitil--: <br>
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Цитата:
|
Re: Скриптинг в Готике
Господа, постараюсь помочь<br><br>Порядок загрузки через GothicStarter такой:<br>самым высоким приоритетом при загрузке обладают файлы mod, т.е. те, которые прописаны в строке vdf=, причем у последнего файла в этой строке приоритет наивысший. <br>Потом подключаются виртуальные диски в папке data, а только потом файлы _work.<br>Но для того, чтобы изменить порядок загрузки, ничего удалять не нужно, просто убираем мод-пакет, т.е. оставляем vdf= *. Откройте mod пакет GothicGame и вы увидите, что там кроме откомпилированных скриптов ничего нету - то же + исходники при установке G2MDK будет лежать в _work.<br>Виртуальный диск отключается добавлением к нему типа *.disabled, но в этом случае его содержимое должно лежать в папке _work.<br>Файлы видео и скриптов не хранятся на виртуальных дисках.<br>Для экзешника отправным является файл GothicGame.ini, поэтому теоретически изменять скрипты Готики можно вообще без G2MDK, если использовать компилятор/декомпилятор Vamа.<br>Но через GothicStarter удобнее компилировать скрипты, можно выбирать ini-файл, с которого пойдет загрузка. Например в ini-файле MyLevel.ini можно написать World=MyLevel.zen и игра начнется в другой локации. А можно это написать и в GothicGame.ini. Не спорю.<br>
|
Re: Скриптинг в Готике
WSA, да, да так оно иесть! Спасибо за помощ!
|
Re: Скриптинг в Готике
Люди Помогите ктонить Дайте Рабочую ссылку На MDK
|
Текущее время: 20:15. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022