M: NLG2
Оффициальный анонс модификации<br><br>Как возникла идея?<br>Мысли сделать небольшую модификацию появились у меня после посещения темки Обливион vs Готик 3 в Таверне. *<br>Основной идеей является избавление от наиболее часто упоминаемых недостатков Готики 2, а именно - боевки давлеющий над квестами <br>(по той простой причине что опыта за выполнение квестов не хватает для прокачки и волей неволей приходится вырезть все живое), <br>прямого как палка сюжета *(начиная со второй главы) и избитости самого сюжета (с самого начала герой - Избранный призванный уничтожить драконов). <br>Ну плюс еще мелкие недочеты - типа кучи скапливающихся в конце игры в инвентаре предметов, которые некуда деть или в случае продажи всего и вся, <br>то кучи денег которые опять таки некуда потратить... <br>Поразмыслив я решил сделать небольшую модификацию которая позволит убрать некоторые из этих недостатков.<br>Вот список планируемых изменений:<br><br>Каких то больших изменений - новых территорий, монстров, предметов, оружия, доспехов и т.п. не планируется. <br>Так что это будет добрая старая Готика с исправлением некоторых очевидных недостатков.<br><br>Вот немного более подробная инфрмация.<br><br>Сюжет.<br>Первое, что я сделал это выкинул нафиг избранность главного героя и цель - уничтожение драконов, то есть зла. <br>Понятно, что подобного задания можно было бы ожидать от магов огня или от паладинов, но от Ксардаса? <br>Что Ксардасу в уничтожении драконов? И вот теперь у наших героев другие цели.<br><br>Поразмыслив Главный Герой и Ксардас решают, что остров Хоринис, учитывая сложившуюся ситуацию, не самое удачное место для приятного времяпровождения.<br>Принимается решение с острова сваливать. Но как?<br>Ксардас сообщает, что недавно в портовый город Хоринис прибыл отряд паладинов. У них имеется отличный корабль, который как нельзя лучше подходит для наших планов.<br>Ксардас отправляет нас в город - разведать все об этом корабле и изыскать возможность использовать его для отплытия на материк.<br>Но это еще не все. Ксардас прослышал, что у паладинов имеется могущественный артефакт - Глаз Инноса. Он просто не может закрыть глаза на этот факт и<br>желает получить Глаз. Как он говорит, дабы изучить поподробнее. Естественно что ответственность за добычу глаза возлагается на наши плечи.<br>Ксардас мотивируют столь скромную просьбу тем, что именно он спас нас из развалин храма и теперь у нас перед ним небольшой должок.<br>Такова завязка основного сюжета.<br>Естественно, что цели могут изменится по ходу прохождения - все будет зависеть от того к кому решим присоединится.<br>Паладинов интересует исключительно магическая руда, хотя решение проблемы с восставшими крестьянами тоже волнует их.<br>Маги Огня заинтересованны в уничтожении слуг Белиара, а Маги Воды - в сохранении равновесия.<br>Наемники же желают лишь свалить с этого острова побыстрее. Правда не все - часть из них не прочь поохотится на драконов.<br>Ну а у Ищущих и других слуг Белиара, как выяснится тоже есть свои цели. <br>Орки просто хотят выиграть войну против людей, а ключ к победе это магическая руда. <br>Кому помочь достигнуть желаемого? Выбор за игроком.<br><br>Баланс.<br>Основное изменение - это уменьшение опыта за убийство монстров и увеличение за квесты.<br>По мелачам же изменений очень много. В основном старался убрать известные баги и дыры которые были в оригинальной Готике.<br>Полностью переработана магическая система - теперь заклинаня разделены на четыре типа - для Магов Огня, Магов Воды, Ищущих и общие.<br>То есть теперь Маги Воды уже не смогут пулятся файерболами, а Маги Огня - ледяной стрелой.<br>Кроме того убранна зависимость кругов от глав - тепер можно учить все и сразу, хватило б очков обучения.<br><br>Новые возможности.<br>Будет добавлено некоторое количество новых квестов.<br>Кроме того я постараюсь найти применение большенству неиспользуемых предметов.<br><br>Вот в кратце информация о разрабатываемом моде. <br>Размер мода планируется 2-3 Мб (максимум 5)<br>Мод готов уже процентов на 30-40.<br><br>Если кто-то желает принять участие в разработке мода (нужно работать со скриптами и текстурами), то я готов рассмотреть ваши заявки.<br>Также готов рассмотреть интересные идеи и предложения. Но учтите, что они должны быть хорошо проработанными, логичными и вписывающимися в мир Готики.
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: В этой ветке можно задавать вопросы создателям? И кто они? :-) Ну режиссер то ясно кто! ;-)
|
Re: Мод NLG2
2fokon:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
1. Мод к Г2 или к Г2 Ночь Ворона?<br><br>2.
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: <br>А что значит NLG2? :o
|
Re: Мод NLG2
2fokon:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
вот ещё такой вопрос! характеристики монстров остануться прежними или будут пересмотрены? тоже самое касаеться распределения очков умения,касательно прокачки силы,ловкости,влад. ор. и тд.-останеться прежним или будут изменения?
|
Re: Мод NLG2
Меня интересует, оконцовка, в общем, корневой сюжет, раз "не против зла", волей-неволей пересматриваются все корневые квесты... или нет?<br><br>Добавление от 11/04/05, в 16:03:34 <hr class="hr_agfc">2FreeSergey:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: А можно добавить много квестов ворам и сделать их гильдию, чтобы можно было в другие не вступать?
|
Re: Мод NLG2
2nazgul-dark jedi:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
Я так понял, что игра станет легче, если будет даватся больше опыта за монстров и квэсты. Мне интересно как мод может вложится в 5Mb, если будет несколько квэстов для вступления в новые гильдии, здесь без диалогов не обоятись, диалоги нуждаются в озвучьке и соответственно в болиших размерах. Мне еще интересна примерная дата выхода.
|
Re: Мод NLG2
2Fiodaron: Ещё как вложится!Ты что думаешь диалоги много весят<br>(весят в килобайтах) так что знамать они будут нитак много.Извиняюсь конечно если просмотрел а разве про озвучку что-то говорили?
|
Re: Мод NLG2
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
Я хотел бы чтобы данный мод сделал более реальной возможность использовать некоторые предметы, например Драконий лук (160 лоскости), топор варвара и т.д. Можно уменшить требования данных предметов или сделать поще процес набора характеристик-тоесть чтобы при прокачке силы и ловкости не надо было отдавать за одну единицу 2Lp, 4Lp и т.д.
|
Re: Мод NLG2
2Fiodaron:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:<br>Предложение по использованию черной руды:<br>Раскидай её побольше, и вот возникла одна мысль, раз в ней содержится какая то грозовая магия, пущай "Коготь Белиара" (В виде меча) улучшать можно будет токо при каком - либо колличестве этой руды в инвентаре.
|
Re: Мод NLG2
2Белиар: <br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2Белиар:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:<br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2Шаман:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: <br>Насчет рун, но тогда тебе следует тщательно пересмотреть урон от рун и действие, т.е. у Магов огня будет огненный дождь, а у Магов воды я подобного не встречал, следовательно Маги огня получаются более крутыми.
|
Re: Мод NLG2
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2Fiodaron:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
У меня появилась такая идея: как на счет возможности (умения) создавать стрелы для луков и арбалетов, а также стрелы для магического арбалета. Стрелы можно было бы создавать из дерева, которое можно пилить, а магические стрелы - создавать из дерева и при этом добавлять какой-то инградиент. Всему этому мог бы обучить Торбен.<br>
|
Re: Мод NLG2
2Fiodaron:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
сИДЕЛ ДУМАЛ И РЕШИЛ написать мне кажется можно сделать лагерь ищущих(темные силы)со своим главарем.<br>С ними можно даже связать пару квестов.
|
Re: Мод NLG2
2Faran: Ищущие и квэсты связанные с ними и так будут, об этом уже писалось.
|
Re: Мод NLG2
А помоему хорошая идея с появлением лагеря ищущих.Чё получается ищущие отшельники?Даже есть место где можно сделать.За забром где раньше было Болотное братство имено оттдо всё и началось.<br>
|
Re: Мод NLG2
2DEDROIT: Довольно не плохая идея, там и орки близко<br>и выходит так, что орки охраняют покой ищущих.
|
Re: Мод NLG2
2Fiodaron: Да.Можно сделать кучу квестов.Так корьерный рост.Сначало допусим просто учиник ищущих потом допусти ищущий дальше Мастер ищущий(это я так к примеру).Так же можно помочь ищущим уничтожить всех магов огня и воды!
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2Faran:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
А как же ищушие-преспешники белиара,выходит ГГ-изменник.
|
Re: Мод NLG2
А "волна смерти" это руна Белиара или руна "круга огня"?<br>А то после аддона как я понял автоматом становишься так сказать "Ищущим" если "улучшаешь" коготь Белиара?<br>И что нельзя будет исп. руны "огненный дождь", "Огненный шторм",<br>или я что то нитак понимаю?<br><br>Да, сделайте так:<br>Маг Огня умеет обращаться только с рунами огня, потом он отправляется в Яркендар, объединяет в себе две силы, силы воды и огня (аля первая Готика) и может такде использовать руны Воды,<br>ну а вконце аддона к ним пребавляется ещё и сила Белиара (его руны), а?<br>И что, про некромантию забыли, или её пречисляют к магии Ищущих?
|
Re: Мод NLG2
2Муравьёв-Апостол:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
Какойто пацифистский мод получается :] . А все таки что нового увидят войны?
|
Re: Мод NLG2
2Snepper GDM:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Цитата:
|
Re: Мод NLG2
Вобем можно попробовать добавить,что бы стрелы остовались на трупе.
|
Текущее время: 08:12. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022