AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Мануал по созданию видео в G2 (http://agfc.ru/showthread.php?t=1178443983)

06.05.2007 13:33

Мануал по созданию видео в G2
 
Мануал по созданию видеороликов на движке <br>Gothic 2 (“Готика 2”)
<br><br><br>
ВСТУПЛЕНИЕ
<br><br>
Цитата:

Давно хотел написать, да руки как то не доходили. Ну, собственно он слов к делу.<br><br>Хочу поприветствовать вас уважаемый читатель, и заранее пожелать удачи в создании своего первого готического видео. Этот мануал поможет новичкам разобраться в причудах готической камеры и в итоге сделать собственное видео. Профи же смогут подчеркнуть весьма полезную информацию. Ну что ж – в добрый путь!
<br><br><hr class="hr_agfc"> <br><br>
ГЛАВА I
<br>
Готовимся к плаванию
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Итак, пришло время к первым шагам создания видео – а именно подбор необходимого софта. <br>Вообще исходя из принципа создания видео, существует три фазы работы с ним: <br><br>
  • <br>
  • Захват <br>
  • Обработка <br>
  • Монтаж <br>
<br>Именно для этих целей мы и будем подбирать необходимые нам утилиты. <br>
Цитата:

(данный пункт является сугубо пользовательским, т.к. каждый отдаёт предпочтение своим утилитам для данных задач)
<br><br>Захват – это непосредственная запись видео из игры, которая требует достаточно много системных ресурсов. На данном этапе важна одна деталь – качество. Чем выше разрешение в игре, тем непосредственно выше разрешение самого видео и тем больше ресурсов необходимо для записи. <br><br>Для захвата рекомендую использовать FRAPS – простая и удобная программа для захвата видео с экрана. <br><br>Обработка - так обычно называют наложение различных эффектов на фрагмент видео сцены. Таких как затемнение, субтитры, эффекты блика или размытости и многие другие. <br><br>Для этого существует огромное множество всевозможных программ, которые превращают обычную сцену битвы с падальшиком в нечто феерическое. <br><br>Монтаж - &nbsp;включает в себя сборку уже готовых видеофрагментов в одно большое видео. Здесь обычно убираются ненужные кадры, накладываются финальные титры и т.д. <br><br>Как уже было сказано существует великое множество программ для выполнения этих операций. Все подобные утилиты обычно включают в себя возможности и обработки и монтажа. Тут как говориться дело вкуса. Я предлагаю воспользоваться Pinnacle Studio 9 – достаточно удобная и приятная с точки зрения дизайна программа (что поверьте мне не маловажно). За неимением Pinnacle Studio 9 &nbsp;можно воспользоваться стандартным Windows Movie Maker’ом, который идёт в базовой установке системы ну или любой другой аналогичной программой на ваш вкус. <br><br>Вроде как всё готово – налейте себе немного ‘тёмного’, зажарьте падальщика и приступайте к изучению следующей главы. <br>
<br><br><br>
ГЛАВА II
<br>
Камера... мотор!
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Итак, необходимый софт у нас есть – самое время приступить к непосредственно съёмке. Вся система работы с камерой заключена в нескольких ключевых кнопках F3-F9, именно там устанавливается ракурс и идёт непосредственная игра на сцене. Внизу я перечислю основные функциональные кнопки для работы с камерой.<br><br>
Цитата:

Для активации режима работы с камерой необходимо обратиться за помощью к старику Марвину. <br>И так во время игры вводим «bmarvinb» это активирует режим марвина (“Marvin-Mode”).
<br><br>F3 – Активация оконного режима. <br>F4 – Возвращает камеру в стандартный режим
Цитата:

(фиксированный вид от спины)
<br>F5 – Фиксирует камеру на текущей позиции, при этом если протагонист бегает – камера остаётся на месте. <br>F6 – Свободный полёт.
Цитата:

(мышь – наклон по осям X,Y; A,Z – Полёт по оси Z, A - взлёт камеры вверх, Z – соответственно вниз, стрелки вверх\вниз\влево\вправо – полёт камеры по направлению соответствующему стрелке)
<br>F7 – Фиксирует камеру за ГГ, однако позиция камера будет закреплена именно там где она находится. И будет двигаться относительно движения протагониста.<br>F9 – Пауза.<br><br>Ну что ж, пробуем, ищем интересные ракурсы, записываем видео или снимаем скриншоты. Следует отметить, что свободный ракурс камеры в Готике позволяет показать сцену с любой позиции. Будь то мясной жук ползущий по стене замка или далёкий ракурс замка в долине рудников. Всё ограничивается лишь вашей фантазией. Если всё получилось – переходим к следующей главе. <br>
<br><br><br>
ГЛАВА III
<br>
Комбинирование
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Азы положены, теперь необходимо приступить к одной из самых важных частей – комбинирование команд. Собственно самым главным является функция фиксирования камеры на определённой позиции с последующей возможностью управления героем. Нам потребуется две кнопки, а именно F5 и F6. Нажимаем F6 и ставим камеру в необходимое нам место (используя мышь и кнопки управления камерой). Далее нажимаем F5 – камера по идее должать остаться на месте, однако вместо управления камерой мы получаем контроль над нашим героем. Всё. Можно снимать сцену как ГГ крутит жаренного падальщика на вертеле. &nbsp;<br><br>Следующим шагом будет использование паузы. Собственно, зачем она нужна, ведь королями сцены являемся непосредственно мы? Оказывается очень даже нужна. AI интеллект большинства монстров направлен на увидел – убил. Поэтому в сценах массовых битв порой чрезвычайно сложно уследить за всем происходящим, а уж тем более установить камеру в нужную точку. Именно тут на помощь приходит пауза. Во время паузы всё вокруг замирает, однако камера остаётся активна – и можно в пучине битвы поставить точку съемки на нужное место при этом, не теряя ни секунды битвы. Нажатие кнопки F9 активирует паузу, повторное нажатие вернёт игру в нормальный режим. <br><br>Работа с камерами это основной, но далеко не важнейший пункт съёмки видео. Бегающий герой со стороны в сторону не привлечёт внимания зрителя – картинке нужна динамика. И именно тут нужно включать собственную фантазию. Поскольку написание скриптовых сцен займёт через чур много времени, необходимо импровизировать. В главе IV я расскажу о некоторых хитростях съёмки сложных и не очень сцен. <br>
<br><br><br>
ГЛАВА IV
<br>
Хитрости и советы
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Данный раздел предполагает, что вы уже освоились с базовыми функциями и готовы снять динамичную сцену. На помощь приходит старый добрый Марвин и запас личной фантазии. <br><br>Мимика и жесты: <br>Чтобы заставить героя шевелить губами не находясь в диалоге – можно попробовать сделать так: <br>
  • <br>1. &nbsp;Во время разговора с кем-либо нажать F8. ГГ автоматически выйдет из разговора, однако велика вероятность того что губами шевелить он всё равно будет. <br>2. &nbsp;Целеустремлённо умертвить героя, через F8 оживить и скушать что-нибудь. Эффект тот же. <br>3. &nbsp;Очень хороший вариант, в добавок к губам добавляется жестикуляция. За камерой поставить человека в форме не соответствующей его статусу (скажем горожанин в костюме болотного лагеря). Во время обращения к этому человеку за кадром – ГГ будет говорить нечто о том мол костюмчик то не на вас сшит сопровождая это движением губ и различными жестами. <br>
<br><br>Создаём и одеваем персонажа: <br>Тут нам потребуется Рокфеллер. Нажимаем F2 и в консоли пишем «Insert pc_Rockefeller». У товарища Рокфеллера имеется огромный выбор одежды и оружия. Вселяемся в него путём нажатия кнопки «O»
Цитата:

(так можно вселяться в любого персонажа\монстра который находится в фокусе)
. Выбрасываем из инвентаря необходимые вещи
Цитата:

(Mouse 2)
и собственно уводим его за пределы камеры
Цитата:

(дабы не мешался)
подбираем нужным персонажем вещи и одеваем. Всё – полноценный герой готов. <br><br>Сцена боёв: <br>Достаточно сложный с технической части момент мувимейкенга – массовые боевые сцены. Проблемой как правило является неуправляемый AI интеллект. Заставить отряд орков ворваться в город в принципе не так сложно
Цитата:

(в отличии от класса людей)
, т.к. орки имеют статус монстров и сами с радостью начнут крошить всё что попадётся под руку. Ну а устроить саму битву можно так: <br>
  • <br>1. &nbsp;Если необходима сцена набега – создаём через команду Insert отряд орков
    Цитата:

    (тут кстати весьма пригодится
    F9,
    Цитата:

    т.к. во время появляется орк сразу же примется крошить персонажа, а в случае с паузой орки будут появляться, но ничего предпринимать не будут)
    и если персонаж человек просто бежим в сторону города с кучей орков за спиной. Героя камерой можно не показывать, а вот разъяренную толпу орков несущуюся на город – милое дело. <br>2. &nbsp;Куда сложнее обстоит дело с расой людей. Ведь просто так никто на кого налетать не будет и сражение скажем наёмников с паладинами устроить проблематично. Тут на помощь должна прийти хитрость. Многие наверняка помнят такой отдельный социальный класс как бандиты. Прописываем бандита через insert
    Цитата:

    (например insert bdt_375, список всех NPC можно найти на WOG’e)
    и собираем отряд. Все NPC будут атаковать бандитов – как результат красивая мясорубка. Ну а устроить нападение на город можно используя п.1. &nbsp;
    Цитата:

    (Именно такой способ был использован во время нападения бандитов на Хоринис, во второй части Хроник Миртаны).
    <br>
<br><br>Некоторые движения: <br>Конечно любую сцену украсят некоторые жесты. Под разделом ‘Мимика и Жесты’ уже описывались движения руками – однако существует ещё несколько полезных фишек. Например поворот головы – держим кнопку R и поворачиваем через кнопки WASD
Цитата:

(по стандарту)
голову главного героя. Так же отключив субтитры и переодев персонажа можно сделать указание пальцем
Цитата:

(если в диалогах данного NPC есть такой пункт в разговоре)
. <br><br>Хитрости с окружением: <br>Существуют некоторые хитрости с камерой. Например можно использовать болотник чтобы замедлить время. В результате получим интересный эффект slow-mo. Можно набросать факелом &nbsp;или магических болтов для создания мистической атмосферы, а то и вовсе использовать статическую картинку разбавленную фотошопом и приведённую в действие. Всегда можно воспользоваться оригинальным видео из игры, которое находится в
Цитата:

(“Gothic II\_work\Data\Video”)
или же вставить своё. Заклинания отлично подходят для различных эффектов окружения. Самые сложные с точки зрения реализации моменты видео можно избежать путём грамотной камеры и звуков. Помните – разнообразие сцен путь к успеху. <br><br>Ну что ж, с данным багажом знаний можно вполне смастерить качественную короткометражку. Не стоит сразу бросаться на сложные проекты, вроде создания фильмов. Сделайте пару роликов под хорошую музыку. Покажите друзьям, комьюнити, выслушайте критику, и самое главное получайте опыт. <br>
<br><br><br>В СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ:<br>
  • <br>
  • Звуковое и музыкальное оформление <br>
  • Новые хитрости и советы <br>
<br>Также, оформленный вариант с иллюстрациями можно найти на этой страничке. <br>Большой респект MaGoth'y за помощь в оформлении темы.<br>
Цитата:

Если у кого есть заметки и пожелания пишите - вместе составим большой Готический мануал. А там глядишь переведём на другие языки дабы товарищи европейцы также пользовались во благо модмейкерства и в наших модах было всё больше и больше видео вставок.
<br><br><br>Успехов и творческого озарения!<br>© Snepper aka Зайка-Сношастик<br>Gothic II Video Manual v0.9b<br><br>

07.05.2007 01:23

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
Цитата:

Сообщение от Зайка-Сношастик link=board=gothic&amp;t=1178443983&amp;start=0#0 date=05/06/07, в 13:33:03
<br>
Мануал по созданию видеороликов на движке <br>Gothic 2 (“Готика 2”)

<br><br>Оп-па! Подобные мануалы, имхо, очень актуальны. Думаю, не мало людей лелеяло мечту сваять какой-нибудь игровой ролик по Готике, но не осмеливались ввязываться в дремучий лес по управлению игровой камерой. Ну и в модах, конечно же, начнет появляться какое-то видео. Надеюсь, тема не затухнет и знающие секреты создания видео на движке Готики поделятся своими открытиями и опытом.

MaGoth 07.05.2007 06:11

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
2odin68:<br><br>Именно, тема важна и нужна. :))) <br><br>То данному мануалу думаю что он выполнен очень даже не плохо...<br>Но есть пожелания на будующее, описать подробнее 2-3 программы для работы с видео захватом, расписать работу по ним. <br>Если они бесплатны и легальны, указать линки на них.<br>Реализовать по шаговый пример выполнения какого нибудь небольшого ролика в примере, созданного по данному описанию..<br><br>Ну и естественно те люди которые умеют делать, и делают видео на основе Г2, должны поделится своим багажем знаний..<br><br>Теперь о мануале в целом.. <br>Хотелось бы чтобы наш аксакал Готического модостроения aka камрад basilio58 написало подобный мануал мо музыке в Готике, со всеми вытекающими. &nbsp;;)<br><br>Я же попробую создать толковый мануал по скриптам, глядишь и выйдет чтолибо путное, типа ГОТИЧЕСКОГО МАНУАЛА.. &nbsp;:D<br><br>Итого имеем, задел на будующее:<br>ГОТИЧЕСКИЙ МАНУАЛ <br>- Скриптинг;<br>- Спейсер;<br>- Музыка;<br>- Видео на движке Готики2;<br>- 3D-моделирование (3Ds - Max);<br>- Текстуринг;<br><br>После того как все часть оформим, упакую все это в Формат PDF, ну и естественно оформлю толково.. и выложим нашу работу на всеобщее пользование.<br><br>Вот примерно так если что упустил отпишите. &nbsp;:)

07.05.2007 15:27

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
ГЛАВА IV
<br>
Хитрости и советы<br>Дополнение от 7 мая 2007
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br><br>Рамки: <br><br>Часто слышу вопрос о том как я убрал индикаторы жизни. Собственно рамки внизу и сверху экрана это вовсе не результат конвертирования в .avi формат, а специально поставленные барьеры в Pinnacle Studio. Они удобно подходят для субтитров да и просто смотрятся стильно. Вместо чёрных рамок можно вставить логотип G2 или эмблему своей студии.<br><br>Рассказываю по шагам как сделать данные рамки в Pinnacle Studio.<br><br>
  • <br>1. *Открываем Pinnacle Studio. <br><br>2. *Заходим в раздел 'Показать Титры'
    Цитата:

    (слева от только что импортированных слайдов)
    , выбираем любой и щёлкаем по нему два раза.<br><br>3. *Под видеорядом появится новоиспечённый кадр с титрами. Щёлкаем два раза - появляется окно редактирования.<br><br>4. *Стираем весь текст и кликаем на прямоугольник. Растягиваем его по краями - воаля, рамки готовы.
    Цитата:

    (нажав на значок T можно вставить текст в любой части рабочей области. Написав например: Студия 'Пещера Глорха')
    <br>
<br><br>
ГЛАВА V
<br>
Музыка и звук
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Какое же видео обойдётся без хорошего звукового сопровождения? В данном разделе я укажу основные принципы и частые ошибки при наложении звукового ряда.<br><br>Начнём мы с самого простого - бэкграунда. Фоновый звук это то, что мы слышим за кадром, но не обращаем на него особого внимания. Однако именно без него видео превращается в набор бездушных картинок с анимацей
Цитата:

(исключением составляют ролики ориентированные на текст песни. К примеру такие ролики как: Gothic XMass, Time for a Hero, No One Else)
. Представьте себе красивейший лес, в котором поют птички и слышно шум деревьев. А теперь уберите оттуда весь звук и вы поймёте чего так сильно не хватает ;).<br>Большинство видеоредакторов не позволяет накладывать много звуковых дорожек, именно тут и следует изучить основы комбинирования звуков. Для решения этой задачи предлагаю использовать бесплатную утилиту Cool Edit Pro 1.2a. Как с ней работать чуть ниже.<br><br>Открываем программу. Нажимаем F12, на экране появятся 4 звуковых дорожки
Цитата:

(как вы уже наверное догадались именно в них мы и будем вставлять необходимые звуковые сэмплы)
Нажимаем на любую из дорожек правой кнопкой, в контекстном меню выбираем Insert -&gt; Wave from file выбираем аудио сэмпл
Цитата:

(!формат обязательно должен быть .wav!)
Всё. Одна дорожка есть, теперь по аналогии заполняем все остальные. Чтобы убавить громкость понижаем амплитуду (выделяем место где нужно сделать тише\громче, в меню сверху выбираем Transform -&gt; Amplitude -&gt; Normalize задаём на сколько нужно уменьшить\увеличить громкось и кликаем Ок. Сохраняем наше детище и наслаждаемся результатом. <br><br>С фоном вроде разобрались, теперь о музыке. Собственно эта часть является сугубо личным делом, каждый предпочитает свой стиль музыки, но всё же следует помнить о каких то внутриигровых рамках. Отряд наёмников прорубающийся через орду орков под &quot;Kleine Krokodil&quot; будет смотреться... абсурдно :)
Цитата:

(опять же если это не является задумкой автора)
<br><br>Частые ошибки <br><br>* Одной из главных проблем встречающихся при создании видео является проблема с громкостью. Часто одни сэмпл ложится на другой с одинаковой громкостью и в итоге получается что то через чур непонятное. Старайтесь регулировать громкость эффектов, дабы не получилось так, что звук проползающего вдалеке мясного жука &quot;перекрикивал&quot; воинственный рёв орка. <br><br>* К проблемам со звуком также относится синхронизация озвучки - сам часто сталкивался с проблемой не состыковки фраз и мимики. Хочешь сделать чтобы NPC сказал &quot;- Так точно.&quot;, а получается нечто вроде &quot;- Мать твою!&quot;. Лучше сделать несколько дублей и выбрать лучший, чтобы не столкнуться с такой проблемой.<br><br>* Резкая смена звуковых тем. Тоже весьма неприятный косяк - через чур резкая смена сэмпла. Старайтесь использовать затихание трека или хотябы делайте некоторую выдержку по времени.
<br><br>
Примеры:
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
<br>Работа с Cool Edit Pro<br>Бэкграунд: Бар с стиле 60x, внутри (936kb\.ogg)
<br><br><br>В СЛЕДУЮЩЕЙ ВЕРСИИ:<br>
  • <br>
  • Создаём видео вместе. <br>
  • Новые хитрости и советы <br>
  • Новые примеры для наглядности работ <br>
<br><br><br>Добавление от 05/07/07, в 15:31:07 <hr class="hr_agfc">PS: Было бы неплохо объединить с первой страницей.

07.05.2007 15:57

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
Цитата:

Сообщение от MaGoth link=board=gothic&amp;t=1178443983&amp;start=0#2 date=05/07/07, в 06:11:54
<br>Хотелось бы чтобы наш аксакал Готического модостроения aka камрад basilio58 написало подобный мануал мо музыке в Готике, со всеми вытекающими. *;)

<br><br>Интересное кино... *:( , точнее, музыка <br>А это для кого писалось?<br>http://basilio58.worldofgothic.ru/Music.htm<br>И другие разделы того же ресурса?<br><br>PS to &quot;Зайка и т.д. ...&quot; Cool Edit, лет на дцать устарел.<br>Adobe Audition (уже вер. 2.0), более продвинутый наследник этой проги.

07.05.2007 16:21

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
Цитата:

Зайка и т.д. ...
<br>Не понял смысла обращения &nbsp;:P<br>
Цитата:

Cool Edit, лет на дцать устарел
<br>Зато от бесплатный и лёгкий в плане размера. Именно поэтому выбор на него и пал. В любом случае свою задачу он выполняет. Читай внимательней - все эти фентифлюшки дело вкуса, я описываю то на чём работаю ни больше не меньше ;)<br><br><br>

MaGoth 08.05.2007 05:46

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
2basilio58: <br><br>Т.е. его мона полностью использовать и собрать в нужный нам вид?<br>Под твоим чутким руководством? &nbsp;;D<br>Эт в плане чтобы ошибок не было. <br>Я правильно понял? :)

08.05.2007 10:00

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
2Зайка-Сношастик: <br>
Цитата:

Adobe Audition (уже вер. 2.0)
- занимаюсь миксовков и пост-миксовкой (ремиксовкой) - прога удобная, стандартизированная под Win XP или Vista, и вообще всем рекомендую! <br>Вот ее +:<br>удобный интерфейс<br>полная сочетаемость с ОС последних лет <br>(есть твики под FreeBSDOS операционки)<br>простота в обучении даже для [strike]нубов[/strike] новичков<br>умопомрочительно количество возможностей<br>уже - исправлены ошибки &quot;левых&quot; форматов<br>уже - доступны большенство медиа(не аудио)-форматов<br>и вообще, там все легко и просто!<br>(данное сообщение не расценивать как рекламу! Автор - опытный монтажер и работал с десятками аналогичных программ! И сделал свои выводы...)

08.05.2007 16:03

Re: Мануал по созданию видео в G2
 
Цитата:

Сообщение от MaGoth link=board=gothic&amp;t=1178443983&amp;start=34863 25#3486340 date=05/08/07, в 05:46:33
<br>2basilio58:

<br><br><br>
Цитата:

Т.е. его мона полностью использовать и собрать в нужный нам вид?<br>Под твоим чутким руководством? *;D<br>Эт в плане чтобы ошибок не было. <br>Я правильно понял? :)<br>
<br><br>Конечно можно. А для чего же я убил кучу времени?<br>Чтобы самому любоваться? &nbsp;;D


Текущее время: 08:18. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022