Elex: Общее обсуждение
Эта тема предназначена для общего обсуждения игры "Elex".<br><br>Это значит, что здесь можно делиться своими впечатлениями, давать аргументированную оценку игры в целом и отдельных моментов, рассказывать, что понравилось вам в игре, что не понравилось. Обзоры, скриншоты, новости, рецензии - обо всем говорим в этой теме.<br><br>Запрещается:<br>1. Задавать вопросы, кто где купил, скачал, или получил игру.<br>2. Обсуждать пиратскую продукцию и нелегальные копии игры.<br>3. Фанбойстовавать и антифанбойствовать (беспричинно расхваливать или ругать игру).<br>4. Раскрывать секреты игры. Если уж очень хочется, то тэг спойлера ОБЯЗАТЕЛЕН!<br><br><br>Общие правила темы:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Elex: Общее обсуждение
2Theoristos: <br>Ну, вопрос номер ноль<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Elex: Общее обсуждение
2luciano:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Elex: Общее обсуждение
2luciano:
Цитата:
|
Re: Elex: Общее обсуждение
<hr class="hr_agfc"><br><br>Итак, что есть в игре:<br><br>1. Достаточно обширный (размером с третью Готику), бесшовный мир с сильно отличающимися природными зонами и непростой топологией. Дополнительно, наличие джетпака для вертикального эксплоринга.<br><br>2. Вполне "готичная" игровая система, со стандартно качающимися первичными характеристиками и основанными на них набором вторичных умений.<br><br>3. Смешанная дистанционно-рукопашная боевка, схожая с третьей Готикой. С добавлением в рукопашку новых элементов типа усталости и блокирования. Около 6 видов DOT-ов.<br><br>4. Три игровых фракции со специфическими наборами умений<br>и снаряжения, становящихся доступными после вступления и дальнейшего роста в одной из них. Где-то мы это уже видели.<br><br>5. Стандартная система диалогов, дополненная чеками на уровни вторичных скиллов.<br><br>6. Стандартная система квестов, схожая с третьей Готикой. Несколько веток мейнквеста, квесты фракций, сайдквесты.<br><br>7. Рандомный лут в сундуках и сейфах, опять же схожий с третьей Готикой. Разбросанный по миру нерандомный лут.<br><br>8. Крафт. Зелий, бижутерии, апгрейды оружия.<br><br>9. Лор, собираемый в виде разбросанных по миру исторических записей, и, частично, получаемый из диалогов.<br><br><br>Что хорошо:<br><br>1. География мира действительно разнообразна и впечатляюща. Чувствуется умелая рука и старание.<br>Игра с уровнями яркости тоже скорее в плюс, хотя местами и играет на нервах.<br><br>2. Сходство с прошлыми Готиками.<br><br><br>Что плохо:<br><br>общее впечатление карго-культа. Будто игру делали новички, слышавшие что тот или иной элемент геймплея "крут", но не понимающие как его реализовать в полной мере.<br><br>1. Во многих местах складывается впечатление, что джетпак был введен заметно позже создания ландшафта мира. Зачастую его использование сильно упрощает или просто рушит сложность достижения желанного места.<br>Невидимые стены вокруг мира или интересных мест, безальтернативно убивающие героя холодом/радиацией/огнём/...<br>Заметная копипаста элементов ландшафта - домов, башен, танков, ... Ещё более заметная копипаста моделей людей - женский моделей вообще всего две.<br><br>2. Общая несбалансированность игровой системы. Мастхевные, малополезные и бесполезные скиллы, пониженная полезность статов. Скиллы сильно потерявшие в полезности из-за неправильного позиционирования. Бесполезные "повышения" на 1-5 единиц или процентов.<br>Усугубляется отвратительной недокументированностью. "Этот скилл повышает силу атаки/броню/снижает цены/...", вместо четких указаний (крайне скромной) величины улучшений. Прямые противоречия между написанным и фактическим - для статов пишется, что они повышают повреждения/здоровье/силу магии/..., в действительности же никакого повышения нет и статы просто позволяют выучить более "дорогие" скиллы и пользоваться более дорогим оружием и броней.<br>Спорная возможность бесконечной раскачки зальями элекса, которая может и создать мегабойца на первом уровне, и порушить желаемое прохождение при незнании особенностей.<br><br>3. Крайне сильная зависимость сложности боев от дамага оружия. В результате, в зависимости от [не]знания особенностей можно получить или бойца пятого уровня, легко справляющегося с большинством врагом, или персонажа 15 уровня имеющего большие проблемы с боевкой. <br>Это усугубляется крайне унылой фиксации дамага оружия с суммарными требованиями по статам. Уравниловка дамага оружия по фракциям, когда дамаг примитивного лука может быть больше дамага лазерного бластера. Бесполезное дублирования оружия, различающихся только на пару единиц по дамагу и на пару единиц по требованиям. Сомнительная полезность большинства "уникальных" видов оружия.<br>Доп. эффекты некоторого оружия, крайне сильно упрощающие бой (в первую очередь, "сбивание с ног"). Часть DOT-ов имеет неадекватно повышенный дамаг (возможно из-за недодумок в игровой механике, вроде игнорирования защиты брони), часть - малополезна, или, возможно, вообще не работает.<br>Общая малая полезность брони, особенно той, что доступна к данному отрезку игры.<br>"Двойные стандарты", когда эффекты на врагов и персонаж игрока действуют по-разному. Например мины не наносят повреждений врагам, хоть и сбивают тех с ног.<br>Относительное неудобство игры "рукопашным" персонажем, по сравнению со "стрелком". Хотя некоторые находят в этом особое удовольствие.<br><br>4. При всех заявленных отличиях и изюминках фракций представлено это очень слабо. Рядовой берсерк выглядит ничуть не яростнее и безбашеннее изгоя, или даже клирика. Станиславский не верит. <br>По квенте берсерки ненавидят (хотя бы официально) технику, элекс и альбов, но можно прийти к ним с плазмоганом за спиной, в броне Клириков и с альбом в компаньонах и удостоиться лишь недовольного ворчания. Можно списать на условности геймплея, но смотрится крайне глупо и противоречиво.<br>Просто эпичные недодумки/недоделки, когда спасённый персонаж, убегая, тут же гибнет в когтях бродивших по соседству тварей.<br>Чехарда с деньгами-элексом, когда то 200 "копеек" элекса считаются впечатляющей суммой, то за левый сайдквест могут выдать 1000 элекса.<br>Тотальное "еврейское казачество", когда от героя-спасителя, выполнившего кучу квестов и поднявшегося до генерала фракции требуют выкупить за огромные деньги топовую броню и оружие фракции.<br><br>5. В диалогах проверка на уровень умения производится по суммарному количеству очков, вложенных в ту или иную область. Мастер ошкуривания монстров и обыскивания карманов легко проходит "технический" диалог, касающийся тонкостей настройки генераторов защитного поля. Ещё более клинический случай - наличие зелий, бижутерии и специальных "покупных" умений, не дающих ничего, кроме поднятия этого общего уровня категории. По непонятной причине, проверка скилла в диалогах дается только раз, если он недостаточен, а пойти по этой ветке хочется, решение одно - перезагружаться, и не трогать эту ветку диалога до поднятия скиллов. В большинстве случаев, "выигрыш" проверки в диалоге даёт лишь мизерную бонусную премию опыта и денег, или упрощение задания, а сложность самой проверки зачастую несоразмерна с заявленной темой и результатом. Ещё глупее бывает с джедайским умением "Убеждение" фракции клириков. Дополнительно, почти все диалоги с такими проверками приходятся на начало игры, потом их становится очень немного.<br><br>6. Чехарда с наградами в квестах - то крайне много, то мало. Обычно первое, что приятнее.<br>Квесты с выбором "решай кого прогнать - папу, или маму", при отсутствии альтернатив, даже когда они элементарны.<br>"Пустота подо льдом", когда в квесте поднимается какая-то интересная и существенная для понимания мира проблема, но... он почти сразу закрывается не получая дальнейшего развития. Вообще краткость, если не оборванность многих побочных квестов.<br>Несколько крайне странных квестов с "расследованиями", где краткость процесса и немотивированность результата просто пробивает потолок. Странный квест с "воровской гильдией".<br>У Изгоев немало "грязных" (и зачастую странных) квестов, но это можно списать на особенности фракции.<br>Странные ситуации, когда любая ветка диалога или квеста понижают отношение напарника. Например в квесте Рея. Вообще чехарда с отношением, когда тройка ни к чему не обязывающих выборов может превознести его до небес, а ещё один - внезапно спустить до нейтрали без возможности исправления.<br><br>7. Оружие врагов НЕ ВЫПАДАЕТ! После победы над серъёзными противникам с тел снимается какая-то ерунда, имеющая довольно отдалённое отношение к тому, чем он пользовался в бою.<br>Унылейше-рандомный лут в сундуках и сейфах. Сундук макс. сложности с рулоном туалетной бумаги и 60 копейками, рюкзак черти-где на скалах с двумя тарелками довоенного супа - не редкость.<br>Отсутствие ценного лута за сильными монстрами. С одной стороны, найти за лежкой Ночного Кошмара разодранный труп пейзанина с пачкой сигарет, дешевым зельем и кружкой логичнее, чем принцессу, сидящую на сундуке золота. Но это крайне сильно опускает общую ценность и логичность эксплоринга и демотивирует игрока. <br>Наоборот, относительно ценные предметы зачастую находятся в легкодоступных или вообще "рандомных" местах ("простые кустики у дороги, там кого-то съели и неплохое колечко").<br><br>8. Чехарда с крафтом. Некоторые подразделы и рецепты, типа апгрейда оружия, ультимативно необходимы и излишне доступны. Некоторые же малополезны, если не бесполезны вообще. Малая полезность "камней для вставки в оружие", под которые отведен отдельный скилл и направление крафта. Причём оная ещё и слабо дукументирована, и не очевидна без тестирования.<br>Топовое оружие и бижутерия кроме редких ингридиентов требуют для крафта ещё растраты большого количества "денег". По непонятной причине, кроме попытки "баланса" ценного крафта.<br>Крафт экономически невыгоден, особенно после патчей. <br>Просто глупости, вроде кольца, для крафта которого требуются 20 кусков руды и 10 крыльев монстров.<br><br>9. Лор подается нарочито туманно и противоречиво. Некоторые из не найденных бумажек может сильно перекосить понимание. Большой простор для фантазии и непримеримых срачей.<br>Развлечения вроде "для ачивки посети все 20 секретных дыр в разных местах карты, собрав 20 фотографий" как-то не особо вдохновляют.<br><br>Баги: были в комплекте, в том числе класса "ну и как такое вообще можно было не заметить!". Все существенные исправлены в патчах. Кроме правки багов в патчах были сильно закручены гайки и убраны эксплоиты.<br><br>В целом, у меня впечатления схожие с третьей Готикой - много недоделок, поиграть вполне можно, но чем дальше тем скучнее, особенно если не бежать прямо по мейнквесту. Не так уж плохо, но могло бы и быть намного интереснее.<br><br>Добавление от 12/22/17, в 16:17:05 <hr class="hr_agfc">ps: забыл добавить - странные соотношения шкалы "рациональность"-"эмоциональность". Почему-то в большинстве случаев авторы положили знак равенства между "эмоциональнным человеком" и альтруистом. Горячего берсерка, ненавидящего всех вокруг отыграть нельзя, да и в мире такие персонажи почти не встречаются. А "рациональность" понимается на самом примитивном уровне "я получаю больше", никаких хитрых планов, даже на уровне примитива "сейчас я получу меньше, но позднее это даст выгоду".<br>Плюс, просто отдельные совсем странные места, когда выкуп сопартейца за деньги считается "холодным" решением.
|
Re: Elex: Общее обсуждение
2Theoristos:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Elex: Общее обсуждение
2luciano:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Elex: Общее обсуждение
такое впечатление что взяли ризен 3, добавили пушки и выпустили. берсеркам броню вообще не меняли. сюжет примитивен, квесты убоги - пойди убей - принеси. с готикой как некоторые даже сравнивать смешно. и даже пресловутая сложность боя не более чем баг - просто атрибуты не добавляются к урону. магия имбовая. как только получаешь магию все - ты непобедим. дисбаланс полный. куча багов. даже боя с главгадом забагован - я гасил его магией до диалога, снял почти весь хр, потом поговорил и начался бой. мне осталось один раз пульнуть магией и все. конец. неужели нельзя было правильно барьер выставить чтобы магия не доставала? позорище. для меня пираньи окончательно умерли. следующую игру даже смотреть не буду.
|
Текущее время: 19:07. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022