AGFC

AGFC (http://agfc.ru/index.php)
-   AGFC: Valley of Gothic (http://agfc.ru/forumdisplay.php?f=46)
-   -   Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы (http://agfc.ru/showthread.php?t=1192576961)

29.03.2009 12:48

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Будут ли глюки при прохождении сюжета в Gothic 2 Notr (лиц. от Акеллы), если в самом начале игры обходными путями пробратся в рудниовую долину и немного помочить там монстров для опыта, а потом вернутся и проходить сюжет как обычно?

29.03.2009 12:54

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Mihaels: <br>Лично у меня не было. Я делал так несколько раз и спокойно проходил сюжет, ничего нигде не стопорилось. Ну мочить там мало кого можно, особенно в начале, но если так хочется...<br>Единственное, что ролик с дракошами проиграется, и во 2й главе его уже не будет.

29.03.2009 14:24

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
А если в замок зайти и там с торговцем поторговать повлияет как-то?

29.03.2009 14:34

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Mihaels: <br>Да не должно.<br>Но я сам не заходил, ибо незачем.<br><br>Что то я сомневаюсь, что необходимые скрипты там с 1й главы стартуют.<br>Но сохранись, проверь. Попытка не пытка :)

30.03.2009 00:34

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Ну проверка может стать очень долгой, потому как сразу может быть и непонятно, вроде все хорошо, а поиграешь с полчасика и полезет.<br>Просто я пришел туда десяток-другой левелов поднабрать, чтоб потом сюжет лучше шел...

31.03.2009 05:27

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :)<br><br>Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):<br><br><br><br>Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low<br>Entity.ROI=10000.0<br><br>Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже.<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0<br>Dis tanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0<br>Dist anceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0<br><br>Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high<br>VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0<br><br><br>Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high:<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...4_bigthumb.jpg<br><br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...5_bigthumb.jpg<br><br>А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...7_bigthumb.jpg<br><br>А вот со следующим скриншотом - нескладуха:<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...8_bigthumb.jpg<br><br>Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур.<br><br>Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать?<br><br>З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в обсуждение патча, решил и туда и туда :) Поправьте, если я неправ.

31.03.2009 18:55

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Всем привет!<br>Помогите кто чем может!<br>У меня комп:<br>Intel(R)Core2CPU 6600@2.40GHz,NVIDIA GeForce7950GT(256MB),память 2047.48МВ,Windows XP(5.1.2600)Prof.<br>Все сделал как написано в тех. ФАКе:диск дефрагментировал после установки,готический текстовый файл удалил,последний драйвер для видео установил,систему оптимизировал с помощью Ausiogics BoostSpeed,файл подкачки увеличил до 4 Г,Visual C++2008 обновил,DirectX 9.0с мартовский.<br>Игра сильно тормозит,особенно во время боя и при быстром беге по новым локациям.<br>Причем от уровня настроек не зависит.Что на очень высоко,что на средних настройках одно и тоже.<br>Играю с 1.7 патчем,на уровне очень сложно с альтернативным АИ и балансом.<br>Поэтому когда ГГ промахивается(из-за тормозов)по монстру,очень много нервных клеток расходуется.<br>Заранее спасибо.

31.03.2009 21:07

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Сообщение от psv1970 link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=489915 8 date=03/31/09, в 18:55:27
<br>Всем привет!<br>Помогите кто чем может!<br>У меня комп:<br>Intel(R)Core2CPU 6600@2.40GHz,NVIDIA GeForce7950GT(256MB),память 2047.48МВ,Windows XP(5.1.2600)Prof.<br>Все сделал как написано в тех. ФАКе:диск дефрагментировал после установки,готический текстовый файл удалил,последний драйвер для видео установил,систему оптимизировал с помощью Ausiogics BoostSpeed,файл подкачки увеличил до 4 Г,Visual C++2008 обновил,DirectX 9.0с мартовский.<br>Игра сильно тормозит,особенно во время боя и при быстром беге по новым локациям.<br>Причем от уровня настроек не зависит.Что на очень высоко,что на средних настройках одно и тоже.<br>Играю с 1.7 патчем,на уровне очень сложно с альтернативным АИ и балансом.<br>Поэтому когда ГГ промахивается(из-за тормозов)по монстру,очень много нервных клеток расходуется.<br>Заранее спасибо.<br>

<br>Игру с нуля устанавливал? Или на старую патч накатывал?<br>&quot;готический текстовый файл удалил&quot; - это что за текстовый файл такой?<br>Скрин папки с игрой не помешал бы. И скрин папки Data/

01.04.2009 00:04

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Сообщение от odin68 link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=489951 1 date=03/31/09, в 21:07:41
<br><br>Игру с нуля устанавливал? Или на старую патч накатывал?<br>&quot;готический текстовый файл удалил&quot; - это что за текстовый файл такой?<br>Скрин папки с игрой не помешал бы. И скрин папки Data/<br>

<br>Игру установил снуля,удалил Gothic3.ttf,Поповоду скрина я не знаю как его делать.<br><br>Добавление от 04/01/09, в 00:24:11 <hr class="hr_agfc">Хотел еще добавить,не знаю насколько это существенно,на патч 1.7 я поставил немецкий квест пакет.Но он нормально не пошел и мне на форуме посоветовали удалить файл Projects_compiled. mod. Но так как особых изменений я не увидел,то продолжил играть в старый сейв после освобождения Ардеи.<br>И еще ,чем дальше я продвигаюсь по сюжету,тем больше тормоза,особенно,когда ГГ резко крутиться вокруг своей оси.

01.04.2009 01:31

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Кто-нибудь разобрался с технологией PhysX для Готики 3?
<br>Отвечу на свой вопрос сам.<br>Аппаратно PhysX к Gothic 3 не привязан, физика рассчитывается силами CPU, переложить на GPU возможности нет ((<br><br>М.б. кто-нибудь выложит конфиг с максимальными настройками?<br>Чтобы только разрешение менять?

01.04.2009 02:02

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Сообщение от psv1970 link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=489987 9 date=04/01/09, в 00:04:12
<br><br>Игру установил снуля,удалил Gothic3.ttf,Поповоду скрина я не знаю как его делать.

<br>Ну, это азбука. Инфы об этом километр в инете. и куча прог для автоматич. сниммания скриншотов. Сама Г3 имеет такую возможность. Главное было бы желание... Это ж не 3D МАКС освоить за недельку...<br><br>
Цитата:

Добавление от 04/01/09, в 00:24:11 <hr class="hr_agfc">Хотел еще добавить,не знаю насколько это существенно,на патч 1.7 я поставил немецкий квест пакет.Но он нормально не пошел и мне на форуме посоветовали удалить файл Projects_compiled. mod. Но так как особых изменений я не увидел,то продолжил играть в старый сейв после освобождения Ардеи.<br>И еще ,чем дальше я продвигаюсь по сюжету,тем больше тормоза,особенно,когда ГГ резко крутиться вокруг своей оси.<br>
<br>Вот из-за установки КвестПака возможно и все твои беды. Придется еще раз переустановить с нуля игру.

01.04.2009 11:19

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
[quote=odin68 link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=490054 3 date=04/01/09, в 02:02:50]<br>
Цитата:

Вот из-за установки КвестПака возможно и все твои беды. Придется еще раз переустановить с нуля игру. <br>
<br>А игру можно переустановить снуля,так чтобы сохранить старые сейвы.Если да,то как?<br>Спаибо за ответы.

01.04.2009 12:07

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2psv1970:<br>
Цитата:

А игру можно переустановить снуля,так чтобы сохранить старые сейвы.Если да,то как?
<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сэйвы Gothic 3 находятся здесь: %USERPROFILE%\Мои документы\gothic3\*.* (2000/XP/2003 Server) или %USERPROFILE%\Documents\gothic3\*.* (Vista/2008 Server). Перед удалением игры можно скопировать их оттуда. Но если у вас есть сохранения Gothic 3 v1.70 + QuestPaket v3, то такие сэйвы во избежание различных глюков лучше удалить на фиг.

01.04.2009 12:32

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Dimus link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=490167 9 date=04/01/09, в 12:07:04
<br>2psv1970:<br>
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сэйвы Gothic 3 находятся здесь: %USERPROFILE%\Мои документы\gothic3\*.* (2000/XP/2003 Server) или %USERPROFILE%\Documents\gothic3\*.* (Vista/2008 Server). Перед удалением игры можно скопировать их оттуда. Но если у вас есть сохранения Gothic 3 v1.70 + QuestPaket v3, то такие сэйвы во избежание различных глюков лучше удалить на фиг.
<br>

<br>Вот именно. Если потом использовать сейвы от связки с Квестпакетом, то чехарда получится мама не горюй! (((

03.04.2009 21:01

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Народ а кто знает че за ошибка,решил поставить патч 1.7,вобщем у меня при новой игре все происходит в несколько раз быстрее - смена дня и ночи мгновенные и носятся все словно ракеты,с дровами что-то или как?<br><br>

03.04.2009 22:47

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Люди, у меня такие вопросы:<br>В готике 1 у меня нет изображения вещей в инвентаре, называние текст есть а изображения предмета нет. очень неудобно. Кто-нибудь с таким сталкивался? если да, как исправить?<br>В готике 1 очень не удлбное управление. Можно ли его как-нибудь переделать? Хорошо бы под 2-ю изменить, там оно более для людей приспособленно. Может мод какой есть, или еще какой-нибудь вариант?<br>

03.04.2009 23:23

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Проблема с готикой 3<br>у меня виста 32 сервис пак 1-директ 10-драйвера свежие-4ядерник 2,4, 4 гига оперативы, видюха нвидео 9600 джт 512 мб. поставил последний патч 1,70-сверху на него русификатор теста и голосов.все нормально играет кроме того что довольно сильно притормаживает(выставил 1400-900 графику и детализацию самую высокую-до этого играл на этих же настройках(при виндовс икс пи сервис пак 2) (без патча и русика голосов) такое притормаживание было очень редко-в нескольких местах игры и то несколько секунд за всю игру)а тут же сразу сначала игры и почти не исчезают.<br>Понимаю что проще опустить настройки(пробовал 1027-760 и среднею детализацию) так качество снизилось сильно а при торможение спало не намного и также притормаживает частенько.<br>Вот и прошу ваших советов-извините что много букв. <br><br>Добавление от 04/03/09, в 23:37:09 <hr class="hr_agfc">и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?<br><br>Добавление от 04/03/09, в 23:43:21 <hr class="hr_agfc">вот еще нарыл информацию про свой комп-как здесь можно помочь или это не влияет.<br>Physical memory total: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;3070 MB<br>Physical memory available: &nbsp; &nbsp;1349 MB<br>Virtual &nbsp;memory total: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;2047 MB<br>Virtual &nbsp;memory available: &nbsp; &nbsp;848 MB<br>PageFile memory total: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;6387 MB<br>PageFile memory available: &nbsp; &nbsp;4391 MB<br>Memory load: &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;56 percent

03.04.2009 23:45

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Цитата:

Сообщение от Mordah link=board=gothic&amp;t=1192576961&amp;goto=491374 8 date=04/03/09, в 22:47:06
<br>Люди, у меня такие вопросы:<br>В готике 1 у меня нет изображения вещей в инвентаре, называние текст есть а изображения предмета нет. очень неудобно. Кто-нибудь с таким сталкивался? если да, как исправить?<br>В готике 1 очень не удлбное управление. Можно ли его как-нибудь переделать? Хорошо бы под 2-ю изменить, там оно более для людей приспособленно. Может мод какой есть, или еще какой-нибудь вариант?<br><br>

<br>Это старая вечная проблема. Для видеокарт ДжиФорс можешь с дровами поэкспериментировать. На радеонах - бесполезно.

04.04.2009 01:05

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2satanicgod:
Цитата:

и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?<br>
<br><br>Блин, даже не на предыдущей странице писал. Лень немного вверх проскроллить до поста 1930?

04.04.2009 08:08

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Corvin666-не нада рассказывать что я не смотрел на пост 1930(именно и за того что я его просмотрел я как раз и добавил к своему вопросу про прорисовку).В самом посте ничего толком не понятно что где и как менять(в настройках слишком много похожиш названий и есть еще один файл(ge3_cp_1_70_backup) с точно такими же настройками внутри.Вот я и спрашиваю как имено это делать и бо в готике 3 такими танцами с бубном занимаюсь в первые(и за проблемы описной мною).<br>Так что не злитесь и прошу помочь по детальней.

04.04.2009 17:16

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2satanicgod: <br><br>В папке &lt;директория, куда проинсталлирована Готика&gt;/Ini есть файл ge3.ini. В нем и находится большинство настроек графики. В том числе и те, которые я описал. Также я описал, с какими значениями дальность увеличивается. Что неясно-то? :)

04.04.2009 18:22

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
смотри сам : это все уже после установки патча(да до этого все так как и ты описал а здесь в обще не понятно)да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini).Проверял только что заново установив игру(кстати игре не от русобит а кажись от неогейм).Так что объясни по подробней. <br>[Option.Sliders]<br><br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 10000.0=default<br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane _Medium - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 8000.0=default<br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane_ Low - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 6000.0=default<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_H igh=10000.0<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medi um=8000.0<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=60 00.0<br><br>;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyM esh_High - 10000.0=min, &nbsp;300000.0=max, 100000.0=default<br>;DistanceLow.fFarClippingPlane LowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, &nbsp;300000.0=max, 50000.0=default<br>;DistanceLow.fFarClippingPlaneL owPolyMesh_Low - 10000.0=min, &nbsp;300000.0=max, 25000.0=default<br>DistanceLow.fFarClippingPlaneLo wPolyMesh_High=100000.0<br>DistanceLow.fFarClippin gPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0<br>DistanceLow.fF arClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0<br><br>;Veg etationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 7500.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_High - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 6500.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_Medium - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 5000.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_Low - 1000.0=min, &nbsp;30000.0=max, 4000.0=default<br>VegetationViewRange.fViewDistanc e_VeryHigh=7500.0<br>VegetationViewRange.fViewDist ance_High=6500.0<br>VegetationViewRange.fViewDista nce_Medium=5000.0<br>VegetationViewRange.fViewDist ance_Low=4000.0<br><br>Добавление от 04/04/09, в 18:23:46 <hr class="hr_agfc">откуда смайлики-что за ошибки та англ буква д.

04.04.2009 18:50

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2satanicgod: <br>
Цитата:

да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini
<br>Нет, на то он и backup.<br>
Цитата:

кстати игре не от русобит а кажись от неогейм
<br>Это ты зря сказал... и патч на неё нормально встал?<br>
Цитата:

и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?<br>
<br>Entity.ROI= Дальность прорисовки NPC. Рекомендую ставить 6000.<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_High= Дальность прорисовки высокополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSize= Дальность её рендера(?) ставить лучше параметр равный предыдущему.<br>DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High= Дальность прорисовки низкополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly= Дальность её рендера, параметр появился вместе с 1.70 так что не знаю как влияет, вероятно следует ставить число, равное трети предыдущего.<br>VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh= Дальность прорисовки травы.<br>Подразумевается, что в игре настройки максимальные.

04.04.2009 19:02

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.<br>что ты имешь виду по нормально.Игра и до патча играла без единого вылета(что для руссобит слабо) и проблемы. и мейчас вроде все нормально-поставил только и за переработанной системы боя.

04.04.2009 21:15

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2satanicgod: <br>
Цитата:

Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.
<br>А поиск по ge3.ini не пробовал?<br>
Цитата:

что ты имешь виду по нормально.Игра и до патча играла без единого вылета(что для руссобит слабо) и проблемы.
<br>Ну патч на пиратку. Или там на диске просто лицензия + кряк... <br>А Руссобит тут не причём, проблемы обычно в компе/драйверах/плохом коде игры/кривых руках.<br>Да и обсуждение пиратки думаю пора бы сворачивать.

04.04.2009 21:55

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
да все щас нормально пашет(если и пиратка то качественная)а проблема как я думал была в висте а именно в файле подкачки(на диски д и е вобще ее не было)как только выставил по 10000 мб подкачки стало все норм.<br>Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.<br>А поиск по ge3.ini не пробовал?-пробовал не видет а если я правильно понял оно же в вместе должно быть с <br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_High= Дальность прорисовки высокополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSize= Дальность её рендера(?) ставить лучше параметр равный предыдущему.<br>DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPo lyMesh_High= Дальность прорисовки низкополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly= Дальност<br>если да то там рядом ничего подобного нету.

04.04.2009 22:19

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2satanicgod: <br>
Цитата:

пробовал не видет
<br>Как ты так ищешь что не находит? <br>От Render.PrefetchGridCellSize на десять строчек выше поднимись.<br>
Цитата:

если я правильно понял оно же в вместе должно быть
<br>И как ты остальное нашёл если строки рендера тоже отдельно от прорисовки?

05.04.2009 11:23

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
нашел спасибо-выставил на 5000.

07.04.2009 18:17

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
G1PK. осле установки Виста пишет что возможно, программа установлена не правильно. Wtf?<br><br>Добавление от 04/07/09, в 18:37:13 <hr class="hr_agfc">*После

07.04.2009 18:59

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Дмитрий:
Цитата:

G1PK. осле установки Виста пишет что возможно, программа установлена не правильно. Wtf?
<br>Что конкретно пишет? Давай скрин. ;)

07.04.2009 20:50

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Нефариус: <br>
Цитата:

Что конкретно пишет? Давай скрин.
<br>У тебя Виста? Стандартное окошко выбора: Переустановить или оставить все как было. В общем, это не вопрос, проехали.<br><br>Я скрины пытался делать, что-то они &quot;криво&quot; выходят.

07.04.2009 21:13

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Дмитрий:
Цитата:

У тебя Виста?
<br>Server 2008 (серверная версия Свисты) ;) <br>
Цитата:

Стандартное окошко выбора: Переустановить или оставить все как было.
<br>Игра ругается, GothicStarter, или инсталлятор?

08.04.2009 05:40

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
доброго времени суток. пиплы, кто нибудь ставил патч 1.7 и руссик на енг или гер версию. имею образы и того и того, если ставить патч выше 1.6 то сразу ошибка &quot;Неверный язык&quot; при установки. Версия раньше ставится, но пропадает текст и звук. Можно ли вообще сделать озвучку оригинала и руссик?

08.04.2009 07:02

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
Эххх! Решил я достать запылившийся уже диск с Готикой (купленный когдато за немалые деньги кстати ;D ), поставить Комьюнити Патч 1.7 и насладится наконец игрой! Все сделал именно так, выставил все на Ультра и что имею... имею 30-40 кадров в принципе очень даже играбельно, но блин СВОПИТ зараза точно так же как и раньше! &gt;:( Ставлю все на Лоу - имею 50-60 кадров и... серавно СВОПЫ!!! &gt;:( &gt;:(<br><br>Ребята до сих пор так ничего с этим так и не придумали?<br><br>П.С.: На борту 4 Гига оперы + файл подкачки на максимум выставил.<br>П.П.С.: Все ини дефолтные. Может там что правится? Вроде раньше помню натыкался на советы по изменению ини &quot;для тех у кого 1Гиг&quot;...

08.04.2009 18:20

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2MaxDarklighter:
Цитата:

Вроде раньше помню натыкался на советы по изменению ини &quot;для тех у кого 1Гиг&quot;...
<br>В шапке: Технический FAQ \ Performance Tweaking FAQ. ;)

08.04.2009 22:06

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Нефариус: <br>
Цитата:

Игра ругается, GothicStarter, или инсталлятор?
<br>Я забыл уже. У меня сейчас нет возможности проверить это. Лучше скажи, ты делал скрины с помощью левых программ, а не простого PrintScreen, и как они вышли?

08.04.2009 22:17

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Дмитрий:
Цитата:

Лучше скажи, ты делал скрины с помощью левых программ, а не простого PrintScreen, и как они вышли?
<br>Игровые Fraps'ом делал, а так обычно PrintScreen юзаю. Никаких проблем не было.

08.04.2009 22:41

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Нефариус: <br>
Цитата:

Игровые Fraps'ом делал
<br>
Цитата:

Никаких проблем не было.
<br>Gothic с G1PK? Оч странно, может дело в программе, которую я использую.

08.04.2009 23:10

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Дмитрий:
Цитата:

Gothic с G1PK?
<br>Да, Gothic 1.08k + G1PK + GothicFps.<br><br>
Цитата:

Оч странно, может дело в программе, которую я использую.
<br>Что за программа?<br><br>Ты бы описал проблему подробнее. ;) То сообщения о неправильной установке вылезали, теперь скрины криво снимаются... :)

09.04.2009 08:20

Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
 
2Нефариус:<br>
Цитата:

GothicFps
<br>Вот еще. &nbsp;Объясни пожалуйста смысл этого патча. Шапку я читал, но ничего не понял. :D<br><br>
Цитата:

Что за программа?
<br>Screenshot Creator.<br><br>
Цитата:

сообщения о неправильной установке вылезали
<br>С этим разберемся. Позже.<br><br>
Цитата:

теперь скрины криво снимаются...
<br>Ну как тебе объяснить, скриншоты получаются такими или вот такими.


Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022