Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Будут ли глюки при прохождении сюжета в Gothic 2 Notr (лиц. от Акеллы), если в самом начале игры обходными путями пробратся в рудниовую долину и немного помочить там монстров для опыта, а потом вернутся и проходить сюжет как обычно?
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Mihaels: <br>Лично у меня не было. Я делал так несколько раз и спокойно проходил сюжет, ничего нигде не стопорилось. Ну мочить там мало кого можно, особенно в начале, но если так хочется...<br>Единственное, что ролик с дракошами проиграется, и во 2й главе его уже не будет.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
А если в замок зайти и там с торговцем поторговать повлияет как-то?
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Mihaels: <br>Да не должно.<br>Но я сам не заходил, ибо незачем.<br><br>Что то я сомневаюсь, что необходимые скрипты там с 1й главы стартуют.<br>Но сохранись, проверь. Попытка не пытка :)
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Ну проверка может стать очень долгой, потому как сразу может быть и непонятно, вроде все хорошо, а поиграешь с полчасика и полезет.<br>Просто я пришел туда десяток-другой левелов поднабрать, чтоб потом сюжет лучше шел...
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
В связи с появлением СP 1.7 для 3-й готики, решил, что пришло время в нее переигратьс нормальными настройками графики и без тормозов. Патч действительно сильно поднял производительность, а также выяснилось, что качество картинки можно дополнительно улучшить старыми добрыми твиками ge3.ini, опыты с которым тем более приятнее, что теперь игра грузится за 15 секунд, а не 5 минут, как раньше :)<br><br>Я выяснил, что особо стоит обратить внимание на следующие значения (привожу те значения, которые оставил себе после ряда экспериментов):<br><br><br><br>Дальность прорисовки живности (по умолчанию 4500.0). С 2-ядерным процом этот параметр теперь практически не влияет на производительность и можно наконец-то забыть про оленей, на глазах растворяющихся в воздухе. Главное, чтобы он был меньше, чем DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low<br>Entity.ROI=10000.0<br><br>Дальность отрисовки детализированных текстур. Эффект хорошо виден на скриншотах ниже.<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0<br>Dis tanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=20000.0<br>Dist anceHigh.fFarClippingPlane_Low=16000.0<br><br>Дальность прорисовки растительности (травы). Подразумевается, что настройки в игре вы все выбрали very high<br>VegetationViewRange.fViewDistance_VeryHigh=10000.0<br><br><br>Итого, можно еще больше улучшить и так улучшенные настройки Very High патча 1.7. Вот как оно было с голым патчем 1.7 и настройками very high:<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...4_bigthumb.jpg<br><br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...5_bigthumb.jpg<br><br>А вот как с приведенными выше твиками. Обратите внимание на гору на первом скрине и на волков, появившихся в дали<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...7_bigthumb.jpg<br><br>А вот со следующим скриншотом - нескладуха:<br>http://www.picamatic.com/show/2009/0...8_bigthumb.jpg<br><br>Готика на каком-то отдалении от игрока подменяет искрящуюся и анимированную текстуру воды на мутную синюю заливку. С настройками по умолчанию этого почти незаметно (см. выше), а вот с увеличенными параметрами дальности высококачественных текстур (DistanceHigh.fFarClippingPlane) в воде появляется дыра от какого-то расстояния и практически до конца зоны высококачественных текстур.<br><br>Итого - все в готике теперь прекрасно, но стоит вопрос на миллион - как избавиться от этой дыры? По идее надо играться этим самым DistanceHigh.fFarClippingPlane, но у меня что-то не получилось добиться и нормальной воды и приемлимых текстур в отдалении. Кто-нибудь смог придумать, как это сделать?<br><br>З.Ы.: сорри, не придумал, лучше запостить это сюда, или в обсуждение патча, решил и туда и туда :) Поправьте, если я неправ.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Всем привет!<br>Помогите кто чем может!<br>У меня комп:<br>Intel(R)Core2CPU 6600@2.40GHz,NVIDIA GeForce7950GT(256MB),память 2047.48МВ,Windows XP(5.1.2600)Prof.<br>Все сделал как написано в тех. ФАКе:диск дефрагментировал после установки,готический текстовый файл удалил,последний драйвер для видео установил,систему оптимизировал с помощью Ausiogics BoostSpeed,файл подкачки увеличил до 4 Г,Visual C++2008 обновил,DirectX 9.0с мартовский.<br>Игра сильно тормозит,особенно во время боя и при быстром беге по новым локациям.<br>Причем от уровня настроек не зависит.Что на очень высоко,что на средних настройках одно и тоже.<br>Играю с 1.7 патчем,на уровне очень сложно с альтернативным АИ и балансом.<br>Поэтому когда ГГ промахивается(из-за тормозов)по монстру,очень много нервных клеток расходуется.<br>Заранее спасибо.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
[quote=odin68 link=board=gothic&t=1192576961&goto=490054 3 date=04/01/09, в 02:02:50]<br>
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2psv1970:<br>
Цитата:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть): |
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Народ а кто знает че за ошибка,решил поставить патч 1.7,вобщем у меня при новой игре все происходит в несколько раз быстрее - смена дня и ночи мгновенные и носятся все словно ракеты,с дровами что-то или как?<br><br>
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Люди, у меня такие вопросы:<br>В готике 1 у меня нет изображения вещей в инвентаре, называние текст есть а изображения предмета нет. очень неудобно. Кто-нибудь с таким сталкивался? если да, как исправить?<br>В готике 1 очень не удлбное управление. Можно ли его как-нибудь переделать? Хорошо бы под 2-ю изменить, там оно более для людей приспособленно. Может мод какой есть, или еще какой-нибудь вариант?<br>
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Проблема с готикой 3<br>у меня виста 32 сервис пак 1-директ 10-драйвера свежие-4ядерник 2,4, 4 гига оперативы, видюха нвидео 9600 джт 512 мб. поставил последний патч 1,70-сверху на него русификатор теста и голосов.все нормально играет кроме того что довольно сильно притормаживает(выставил 1400-900 графику и детализацию самую высокую-до этого играл на этих же настройках(при виндовс икс пи сервис пак 2) (без патча и русика голосов) такое притормаживание было очень редко-в нескольких местах игры и то несколько секунд за всю игру)а тут же сразу сначала игры и почти не исчезают.<br>Понимаю что проще опустить настройки(пробовал 1027-760 и среднею детализацию) так качество снизилось сильно а при торможение спало не намного и также притормаживает частенько.<br>Вот и прошу ваших советов-извините что много букв. <br><br>Добавление от 04/03/09, в 23:37:09 <hr class="hr_agfc">и можно узнать как именно можно увеличить дальность прорисовки и насколько?<br><br>Добавление от 04/03/09, в 23:43:21 <hr class="hr_agfc">вот еще нарыл информацию про свой комп-как здесь можно помочь или это не влияет.<br>Physical memory total: 3070 MB<br>Physical memory available: 1349 MB<br>Virtual memory total: 2047 MB<br>Virtual memory available: 848 MB<br>PageFile memory total: 6387 MB<br>PageFile memory available: 4391 MB<br>Memory load: 56 percent
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Corvin666-не нада рассказывать что я не смотрел на пост 1930(именно и за того что я его просмотрел я как раз и добавил к своему вопросу про прорисовку).В самом посте ничего толком не понятно что где и как менять(в настройках слишком много похожиш названий и есть еще один файл(ge3_cp_1_70_backup) с точно такими же настройками внутри.Вот я и спрашиваю как имено это делать и бо в готике 3 такими танцами с бубном занимаюсь в первые(и за проблемы описной мною).<br>Так что не злитесь и прошу помочь по детальней.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod: <br><br>В папке <директория, куда проинсталлирована Готика>/Ini есть файл ge3.ini. В нем и находится большинство настроек графики. В том числе и те, которые я описал. Также я описал, с какими значениями дальность увеличивается. Что неясно-то? :)
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
смотри сам : это все уже после установки патча(да до этого все так как и ты описал а здесь в обще не понятно)да и нада ли прописывать это еще и в файле ge3_cp_1_70_backup-точно такой же как ge3.ini).Проверял только что заново установив игру(кстати игре не от русобит а кажись от неогейм).Так что объясни по подробней. <br>[Option.Sliders]<br><br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 10000.0=default<br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane _Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 8000.0=default<br>;DistanceHigh.fFarClippingPlane_ Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 6000.0=default<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_H igh=10000.0<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medi um=8000.0<br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=60 00.0<br><br>;DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyM esh_High - 10000.0=min, 300000.0=max, 100000.0=default<br>;DistanceLow.fFarClippingPlane LowPolyMesh_Medium - 10000.0=min, 300000.0=max, 50000.0=default<br>;DistanceLow.fFarClippingPlaneL owPolyMesh_Low - 10000.0=min, 300000.0=max, 25000.0=default<br>DistanceLow.fFarClippingPlaneLo wPolyMesh_High=100000.0<br>DistanceLow.fFarClippin gPlaneLowPolyMesh_Medium=50000.0<br>DistanceLow.fF arClippingPlaneLowPolyMesh_Low=25000.0<br><br>;Veg etationViewRange.fViewDistance_VeryHigh - 1000.0=min, 30000.0=max, 7500.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_High - 1000.0=min, 30000.0=max, 6500.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_Medium - 1000.0=min, 30000.0=max, 5000.0=default<br>;VegetationViewRange.fViewDistan ce_Low - 1000.0=min, 30000.0=max, 4000.0=default<br>VegetationViewRange.fViewDistanc e_VeryHigh=7500.0<br>VegetationViewRange.fViewDist ance_High=6500.0<br>VegetationViewRange.fViewDista nce_Medium=5000.0<br>VegetationViewRange.fViewDist ance_Low=4000.0<br><br>Добавление от 04/04/09, в 18:23:46 <hr class="hr_agfc">откуда смайлики-что за ошибки та англ буква д.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod: <br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.<br>что ты имешь виду по нормально.Игра и до патча играла без единого вылета(что для руссобит слабо) и проблемы. и мейчас вроде все нормально-поставил только и за переработанной системы боя.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
да все щас нормально пашет(если и пиратка то качественная)а проблема как я думал была в висте а именно в файле подкачки(на диски д и е вобще ее не было)как только выставил по 10000 мб подкачки стало все норм.<br>Entity.ROI -вот это я вобще у себя не вижу нигде.<br>А поиск по ge3.ini не пробовал?-пробовал не видет а если я правильно понял оно же в вместе должно быть с <br>DistanceHigh.fFarClippingPlane_High= Дальность прорисовки высокополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSize= Дальность её рендера(?) ставить лучше параметр равный предыдущему.<br>DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPo lyMesh_High= Дальность прорисовки низкополигональной местности.<br>Render.PrefetchGridCellSizeLowPoly= Дальност<br>если да то там рядом ничего подобного нету.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2satanicgod: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
нашел спасибо-выставил на 5000.
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
G1PK. осле установки Виста пишет что возможно, программа установлена не правильно. Wtf?<br><br>Добавление от 04/07/09, в 18:37:13 <hr class="hr_agfc">*После
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус: <br>
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
доброго времени суток. пиплы, кто нибудь ставил патч 1.7 и руссик на енг или гер версию. имею образы и того и того, если ставить патч выше 1.6 то сразу ошибка "Неверный язык" при установки. Версия раньше ставится, но пропадает текст и звук. Можно ли вообще сделать озвучку оригинала и руссик?
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
Эххх! Решил я достать запылившийся уже диск с Готикой (купленный когдато за немалые деньги кстати ;D ), поставить Комьюнити Патч 1.7 и насладится наконец игрой! Все сделал именно так, выставил все на Ультра и что имею... имею 30-40 кадров в принципе очень даже играбельно, но блин СВОПИТ зараза точно так же как и раньше! >:( Ставлю все на Лоу - имею 50-60 кадров и... серавно СВОПЫ!!! >:( >:(<br><br>Ребята до сих пор так ничего с этим так и не придумали?<br><br>П.С.: На борту 4 Гига оперы + файл подкачки на максимум выставил.<br>П.П.С.: Все ини дефолтные. Может там что правится? Вроде раньше помню натыкался на советы по изменению ини "для тех у кого 1Гиг"...
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2MaxDarklighter:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус: <br>
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус: <br>
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Дмитрий:
Цитата:
Цитата:
|
Re: Gothic 1, 2, 3: Технические вопросы
2Нефариус:<br>
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 16:19. Часовой пояс GMT +4. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot
AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022