Тема: М2: GlobalMod
Показать сообщение отдельно
Старый 27.01.2008, 20:28   #3149
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Volodimer:
Ничего сложного там нет. Если брать все, что плохо лежит, то найти все комплекты проблем нет.
Вот именно в том и дело, что приходится шерстить все подряд с надеждой, дай бог, ничего случаем не пропустить. Я уж не говорю о таких местах как одно из колечек гонцов в каньоне за камнем. Если не знать такое место наверняка, то пропустить его элементарно! Наконец, если ГГ отыгрывает какую-то роль, то соответствующий комплект тем ценнее, чем раньше его найдешь, поэтому, имея более-менее точную информацию, игрок вполне может пойти за набором прежде чем шерстить все подряд (как многие ходят за рецептом яда из жал мухи). Ну а если наборы в новой версии мода еще раз переместить, да еще и разбросать по локациям, то такая информация будет из разряда must_have!
Да и в игре добавится новый тип квестов: квест начнется с разговора в таверне с примерно-туманными рекомендациями о "пиратах, пустынных каньонах и камнях недалеко от того, что когда-то работало", пройдет через несколько локаций и закончится в той же таверне с благодарностью за наводку.
Да и поменять пару тысяч монеток на 5 сотен опыта, IMHO, вполне интересно. Все-таки, в игре, несмотря на значительное исправление денежного баланса, все равно денег много (середина второй 2 главы, 25 тыс, не продано ничего из серебра и золота).
Ответить с цитированием