Показать сообщение отдельно
Старый 21.01.2010, 16:57   #455
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: M3: Questpaket-квестовый мод к Готике 3

2denz:
Часть перевода можно взять из русского мануала по Пакету Квестов 3. Остальное можно взять из черновика перевода мануала Пакета Квестов 4:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Страница 2:
-----------
*** Слева:

Указатель

1. Вступление
а. Список изменений

2. Содержание
а. Диалоги
б. Интро
в. Предметы
г. Квесты
д. Карта NPC
е. Текстуры
ж. Мини-моды

3. Благодарности и участники

*** Справа:
1. Вступление

С выпуском Пакета Квестов 4 заканчивется моё время работы над Gothic 3.

Понятно, что это не подходящее для вступления первое предложение, но это самый важный пункт для всех.
Пакет Квестов 4 будет последним выпуском этой модификации.

"После меня хоть потоп!" однако, … не соответствует истине, так как всё содержание может подхватываться Community Story Projekt и использоваться по её представлениям. Конечно, только если автор будет согласен с этим.

Первая играбельная версия QP появилась 24-09-2007. Мои первые последовательные квесты появились ещё в 26-06-2007. Более 2 лет…

Теперь я желаю всем игрокам еще порядочную долю удовольствия в Gothic 3, наступающему Community Story Projekt и играм Arcania и Risen.

Ваш квестодатель
Humanforce

Член Community Patch Team и создатель этого "Пакета Квестов".


Страница 3:
-----------
*** Слева:

а. Список изменений в QP 4 обновление 1 [03-11-2009]

Общие:
- Хотфикс для Community Patch 1.73 становится встроенным и теперь работает также при установленом Пакете Квестов 4.
- Основные ресурсы мода (например, квесты, предметы, опросы вооружения, появление NPC) больше не выбираются во время инсталляции. Вследствие этого вводный видеоролик или новые текстуры Миртаны также могут устанавливаться отдельно.
- Во время установки можно выбрать повышенные дальность видимости и дальность видимости растительности. Однако, оба параметра дают эффект, если в главном меню детализация ставится на "очень высоко". Поэтому на более слабых системах ухудшения производительности не происходит.

Предметы:
- Похоже, что доспехи ополчения не вызывали всюду враждебные реакции.
- Некоторые предметы получили текст описания.
- Исправлено несколько опечаток.

Текстуры:
- Если устанавливаются текстуры Миртаны, текстура неба больше не изменяется.

Квесты:
- Добавлен новый экшн-квест: "Репутация у охотников: Убийца драконов".
- Экшн-квест "Слуга Аданоса: Сохраняй равновесие!" удалён, так как он содержит неисправимую ошибку.

Персонажи:
- Исправлено отображение имени у короля Робара II.
- Теперь у Серука больше нет никаких бандитских доспехов.
- В инвентаре Ортеги больше нет стрел с золотыми наконечниками.
- Уставший раб Рокко перемещался совсем мало, причем при нападении бандитов герой должен был постоянно его спасать. Однако, он все же умирает, если герой не вмешивается.
*(Замечание переводчика: поэтому рекомендуется завершить квест "Пещера Рокко" до разговора с Али, чтобы Рокко успел уйти с места нападения бандитов.)
- Теперь доспех Луки также приводит к специфическим для этой фракции атакам.

*** Справа:
Исправление ошибок:
- Издание ассасинских экшн-квестов "Золотые времена: Торговец смертью" исправлено и больше не показывает имена из Нордмара.
- Несколько экшн-квестов не были правильно перенесены в журнал квестов. Эта ошибка в некоторых случаях также не давала получить премиальные атрибуты.
- Иногда вечером можно было увидеть на горизонте красную луну. Вероятность, что это произойдёт, значительно уменьшена.

Вне Пакета Квестов:
- Исправлено несколько опечаток в руководстве.
- В разделе Credits добавлены недостающие люди из числа тестеров релиз-кандидата.
- Файл Materials.mod больше не устанавливается, если во время установки были выбраны новые текстуры Миртаны.
- Файл _compiledImage.m00 переименован в _compiledImage.p01, чтобы он мог быть установлен отдельно.
- Раздел FAQ добавлен в опубликованную тему, чтобы можно было отвечать на часто задаваемые вопросы.


Страница 4:
-----------
*** Слева:

Пакет Квестов 4 [03-10-2009]

Общие:
- Последний выпуск Пакета Квестов!
- Полностью настроен для совместимости с Community Patch 1.73.
- Должен быть установлен Community Patch 1.73, иначе установка Пакета Квестов невозможна.
- Должна быть запущена новая игра.
- Пакет Квестов ориентирован на Альтернативный Баланс (введено с CP 1.70). Доспехи, золото и другая стоимость выложены в игру с включенным Альтернативным Балансом. Если Альтернативный Баланс будет отключен, несколько предметов могут стать слишком могущественными.

Баланс (магия) – только при активированном Альтернативном Балансе:
- Для "Из ночи в день" требовалось 175 единиц древнего знания, а для заклинания "Переселение души" нужно было 220. Поэтому для "Из ночи в день" было установлено 225 древнего знания.
- "Волна пламени" и "Ледяной взрыв" действуют в фокусе цели, а не вокруг героя.
- Повреждение заклинания "Огненный шар" настроено так же, как и у других стандартных атакующих заклинаний.

Игровое содержание:
- Переделана система вооружения и все доспехи разделены на 3 категории: специфические для фракции, нейтральные и враждебные. В зависимости от выбранного героем доспеха NPC может реагировать любезно или сразу агрессивно.
- Более 125 персонажей появятся в течение игры в самых разных ситуациях и вследствие этого мир выглядит более живым.
- Интерфейс переделан таким образом, чтобы приблизить его к стилю Gothic 1 и 2.

*** Справа:
Предметы
- Одежду охотника можно купить у Йенса, Лукьяна и Уилсона.
- Вооружение пирата может быть найдено в игре.
- Робу послушника можно купить в игре.
- Роба послушника магов Огня переименована в "Робу послушника".
- Доспех из панцирей ползунов может быть изготовлен с помощью кузнечного рецепта. Рецепт продается в Окаре.
- Пиво снова возвратилось в Миртану. Его можно сварить с помощью рецепта или купить у нескольких торговцев. Для варки необходимо покупать соответствующие ингредиенты.
- Несколько новых напитков превращения можно купить у Ксардаса:
* Превращение в демона;
* Превращение в огра;
* Превращение в дракона;
* Превращение в горгулью;
* Превращение в монстра.
- Переделаны несколько пиктограмм.
- Текст описания добавлен к бесчисленным предметам.
- Стоимость золотых стрел понижена на 50%.
- Изменены минимальное требование и бонусы этих предметов:
* Для огненного меча "Вечное пламя" нужны 150 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 20 защиту от огня и стоит 30.000 золота.
* Для обычного огненного меча нужны 160 силы и навык "Сильный боец на мечах". Это повышает на 10 защиту от огня и стоит 20.000 золота.
* Для освящённого доспеха паладина в дополнение к силе нужно еще 80 единиц древнего знания.
* Для "Искры Всесилия" нужен навык "Маг Воды".
* Для "Мантии господства Инноса" нужен навык "Маг Огня".
* Для "Тёмной мантии Белиара" нужен навык "Тёмный маг".
- Освящённый доспех паладина дает 10 пунктов защиты от льда.
- Все доспехи, которые могут вызвать нападение враждебной фракции, обозначаются в инвентарном изображении двумя скрещенными мечами.
- Все доспехи, которые могут вызвать нападение всех NPC, обозначаются в инвентарном изображении с черепом.
- Все доспехи без дополнительного символа в инвентарном изображении можно одевать повсюду без опасности нападения.
- Посох шамана больше не квестовый предмет. В игре никогда не было квеста, в котором использовался этот посох.
- Меч нордмарца больше не квестовый предмет. Это не влияет на завершение квеста, в котором используется этот меч.
- Стоимость мечей нордмарца снижена на 4000 золота.
- Слегка снижена цена бандитских доспехов.

Страница 5:
-------------------
*** Слева:

Текстуры:
- Вся Миртана охвачена войной! Подобно Рудниковой долине, которая после вторжения орков стала тусклым местом, были переделаны текстуры Миртаны.
Это - первая опубликованная версия. В Community Story Projekt будет включена переделанная версия.
(При выборе в меню установки растут требования к аппаратному обеспечению)
- Охотничьи трофеи отдельных диких животных переделаны в соответсвии с цветом.
- Переделано лицо Лестера (татуировки в стиле G1 / G2, кожа, цвет губ, борода и брови, а также цвет глаз).
- Изменены две картинки при загрузке игры. Вы увидите новые текстуры Миртаны.

Персонажи:
- Все NPC и монстры даже без Альтернативного Баланса дают на 20% меньше опыта.
- Ксардас снова имеет, как в Gothic 1, могущественные магические свитки, напитки и артефакты, которые он продаёт герою за соответствующую цену.
- Йенс, Крис, Фальк, Лукьян, Том и Уилсон носят одежду охотника. Также её надевает Диего после того, как он отдаст герою свой старый доспех призрака.
- Большинство воров Миртаны больше нельзя обокрасть.
- Теперь в инвентаре у всех ползунов есть фрагменты панциря. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.
- Ползуны-воины имеют в инвентаре целый панцирь. Не нужно никакого навыка снятия трофеев.
- Эльбер владеет пивной монополией в Миртане. Он продаёт все необходимые для варки пива ингредиенты и сам рецепт.
- Теперь несколько торговцев едой также продают пиво.
- У нескольких миртанских торговцев есть большее количество предметов на лагере.
- Себастиан и более высшие маги Огня продают робу послушника.
- Если герой передаёт паладинам освящённые огненные кубки, показывается магический эффект.
- Для обладателя набитого золотом кошелька во внутреннем замке Фаринга теперь есть торговец всеми видами боеприпасов.
- У нескольких NPC изменена их минимальная сила:
* Хогар стал немного сильнее;
* Торальд стал немного сильнее;
* Морт стал гораздо сильнее;
* Лиск стал гораздо сильнее;
* Йорн стал гораздо сильнее.

*** Справа:
Квесты:
- Все задания Пакета Квестов дают гораздо больше опыта.
- Убрано 30% уменьшение опыта в Пакете Квестов 3. Все задания теперь всегда дают полный объём опыта.
- Связанные с последовательным квестом "Бессмертный" персонажи появляются теперь только, если герой получает задание найти их.
- Чтобы завершить квест "Последняя битва верховных жрецов", теперь нужно убить дополнительных жрецов нежити, которые появляются только при получении квеста.
- Часть последовательного квеста "Катана" *дополнена новыми командами и действиями.
- Чтобы быть допущенным к Уруку, больше нет необходимости завершать квест "Дань для Кап Дуна". Естественно, остаётся 75% барьер.

Исправление ошибок:
- Уго снова стал торговцем.
- В инвентаре Фила больше нет доспехов ополчения.
- В инвентаре Диего больше нет доспехов.
- Убрано пустое окно диалога у Поргана.
- У Гелфорда отсутствовали несколько строк диалога, сказанных при более позднем прохождении квеста.
- Исправлены не указанные имена бандитов.
- Исправлены не указанные имена орков.
- Устранены мелкие ошибки в скриптах.

Приколы:
- С помощью напитков можно превратиться в корову, свинью, оленя, зайца и змею. Разумеется, без анимации движения. Их можно найти в определенных труднодоступных местах или получить с помощью чит-кодов.
- Storyhelper стал пиратом.

Вне Пакета Квестов:
- Руководство полностью переработано и его содержание приведено к актуальному состоянию.
- Устранены ошибки в руководстве.
- Устранены ошибки в Credits.

Для более старых списков изменений пожалуйста посмотрите текстовый файл в пакете установки.


Страница 7:
-----------
*** Слева:

2. Содержание

а. Диалоги
Первоначально Пакет Квестов был основан на одних на длинных диалогах и последовательных квестах, расширяющих Gothic 3.
До Пакета Квестов 3 я также писал в каждой версии несколько сотен строк диалогов и однажды создал более или менее комплексную систему квестов. В целом актуальная версия Пакета Квестов содержит почти 3100 строк диалогов. И они все озвучены.
Если бы я суммировал все строки, которые были написаны когда-нибудь для QP, я должен был бы называть число около 5000.

б. Интро
Я не посвятил интро отдельной главы в руководстве, т.к. оно не требует большого описания. Вступительное видео с музыкой, шумы, бодрые фоновые голоса и голос рассказчика.
Хотя стоит упомянуть то, что существует 2 версии озвученного интро, что легко понять по голосу рассказчика – Ксардаса.
В одном варианте он есть, в другом – нет.
В упомянутой выше версии он есть.

Авторы титров „Freddy“ и „DasKai“.


Страница 8:
-----------
*** Слева:

в. Предметы

Пакет квестов привносит в игру некоторые новые предметы (около 160 штук): оружие, броню, трофеи, зелья и, конечно же, квестовые предметы. В кратком обзоре представлены соответствующие чит-коды для тех, кто захочет ими воспользоваться.


Страница 10:
------------
*** Справа:

г. Квесты
В основной игре есть квесты разной интенсивности, продолжительности, с различными требованиями, сложностью и т.д. Но главный недостаток игры кроется не в многочисленности заданий.
Деревни, города, лагеря, крепости – везде есть своя замкнутая система заданий. Задача сводится к получению 75% репутации, чтобы попасть к главному орку. Если не получается, то можно либо пойти в другой город, либо объявить войну ближайшему дружественному лагерю повстанцев. Эта схема работает на протяжении всей игры и не способствует полному раскрытию игрового потенциала.
Задача Пакетов Квестов заключается в сборе и улучшенной интеграции такого потенциала в основную игру.
Я ориентировался на следующие основные пункты:
• Задания, выходящие за пределы одного города;
• Задания, которые начинаются до получения 75% репутации;
• Задания, для получения которых требуются набрать больше 75% репутации в других городах;
• NPC должны взаимодействовать;
• У каждого NPC должна быть собственная история или приключение в качестве биографии;
• Непрерывные многоуровневые квесты, которые сопровождают героя на протяжении многих часов;
• Диалоги опять должны выйти на передний план;
• Добавить немного сентиментальности.
Конечно, есть еще множество пунктов, которые можно было бы здесь перечислить, но это основные.

Страница 14:
------------
*** Слева:

Экшн-квесты
Что такое экшн-квест?
Это задание, которое функционирует без заказчиков и в большинстве случаев когда-нибудь оканчивается специальными действиями.

Я хотел бы дистанцироваться здесь от известных всем заданий "достижение" (Achievement) специальных онлайновых ролевых игр. Затраченные здесь усилия возмещаются ‘истинной‘ наградой.
Ответить с цитированием