|
Re: Скриптинг в Готике
Объясняю:
visual = "ItAr_Thorus_ADDON.3ds" - это 3Д-модель на которую оптягивается visual_change = "Armor_DHT.asc" - это файл в котором содержится анимация и инфоирмация по оптяжке текстур.
Armor_DHT.asc это файл собственного производства, я взял Armor_Thorus_ADDON.asc открыл в редакторе и заменил Armor_Thorus.tga на Hum_Dht_Armor_V0.tga и всё, но оптягивается 3Д-модель ItAr_Djg_Crawler.3ds
|