|
Re: Скриптинг в Готике
2fokon: Вот все его диалоги, решай сам:
instance DIA_Canthar_PICKPOCKET(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 900; condition = DIA_Canthar_PICKPOCKET_Condition; information = DIA_Canthar_PICKPOCKET_Info; permanent = TRUE; description = Pickpocket_20; };
func int DIA_Canthar_PICKPOCKET_Condition() { return C_Beklauen(20,25); };
func void DIA_Canthar_PICKPOCKET_Info() { Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PICKPOCKET); Info_AddChoice(DIA_Canthar_PICKPOCKET,Dialog_Back ,DIA_Canthar_PICKPOCKET_BACK); Info_AddChoice(DIA_Canthar_PICKPOCKET,DIALOG_PICK POCKET,DIA_Canthar_PICKPOCKET_DoIt); };
func void DIA_Canthar_PICKPOCKET_DoIt() { B_Beklauen(); Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PICKPOCKET); };
func void DIA_Canthar_PICKPOCKET_BACK() { Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PICKPOCKET); };
instance DIA_Canthar_EXIT(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 999; condition = DIA_Canthar_EXIT_Condition; information = DIA_Canthar_EXIT_Info; permanent = TRUE; description = "Мне нужно идти!"; };
func int DIA_Canthar_EXIT_Condition() { return TRUE; };
func void DIA_Canthar_EXIT_Info() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_EXIT_15_00" ); //Мне нужно идти! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_EXIT_09_01" ); //Как знаешь. AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Canthar_PersonalCRIMES(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 1; condition = DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Condition; information = DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Info; permanent = TRUE; important = TRUE; };
func int DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Condition() { if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk) && (self.aivar[AIV_LastFightComment] == FALSE) && (self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] != FIGHT_NONE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Info() { if(self.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ 09_00"); //Это было очень глупо с твоей стороны атаковать меня. } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ 09_01"); //(насмешливо) Ты думал, что так просто сможешь справиться со мной? }; AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ 09_02"); //Либо ты сейчас извинишься, либо я позабочусь, чтобы ты горько пожалел о том, что сделал! AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ 15_03"); //А что именно ты имел в виду? B_Say_Gold(self,other,100); Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PersonalCRIMES) ; Info_AddChoice(DIA_Canthar_PersonalCRIMES,"У меня нет столько!",DIA_Canthar_PersonalCRIMES_NotEnough); if(Npc_HasItems(other,ItMi_Gold) >= 100) { Info_AddChoice(DIA_Canthar_PersonalCRIMES,"Во т твое золото - давай забудем об этом!",DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Pay); }; };
func void DIA_Canthar_PersonalCRIMES_Pay() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ Pay_15_00"); //Вот твое золото - давай забудем об этом! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ Pay_09_01"); //Очень разумно с твоей стороны! self.aivar[AIV_LastFightComment] = TRUE; AI_StopProcessInfos(self); };
func void DIA_Canthar_PersonalCRIMES_NotEnough() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ NotEnough_15_00"); //У меня нет столько! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PersonalCRIMES_ NotEnough_09_01"); //Тогда зачем ты попусту тратишь мое время? AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Canthar_Hallo(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 1; condition = DIA_Canthar_Hallo_Condition; information = DIA_Canthar_Hallo_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Canthar_Hallo_Condition() { if(Npc_IsInState(self,ZS_Talk)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_Hallo_Info() { var C_Item itm; itm = Npc_GetEquippedArmor(other); if(Npc_HasEquippedArmor(other) == FALSE) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_00 "); //Посмотрите, кто у нас здесь! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_01 "); //Ты ведь идешь в город - я не прав? AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Hallo_15_02 "); //Может быть. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_03 "); //Хм! (фыркает) ты похож на беглеца! Все беглецы направляются в город. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_04 "); //Возможно, ты даже беглый каторжник из колонии. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_05 "); //(торопливо) Меня не волнует, откуда ты пришел. Но мне кажется, у меня есть интересное предложение для тебя... Canthar_GotMe = TRUE; } else if(Hlp_IsItem(itm,ITAR_Bau_L) || Hlp_IsItem(itm,ITAR_Bau_M)) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_HelloArmor_09_0 6"); //Как идет работа, крестьянин? Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Hallo); Info_AddChoice(DIA_Canthar_Hallo,"Я похож на фермера?",DIA_Canthar_Hallo_NoBauer); Info_AddChoice(DIA_Canthar_Hallo,"Мне не на что жаловаться.",DIA_Canthar_Hallo_Bauer); } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_07 "); //Что я могу сделать для тебя? }; };
func void DIA_Canthar_Hallo_Bauer() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Hallo_Bauer_15_ 00"); //Мне не на что жаловаться. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_Bauer_09_ 01"); //Могу я что-нибудь сделать для тебя? Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Hallo); };
func void DIA_Canthar_Hallo_NoBauer() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Hallo_NoBauer_1 5_00"); //Я похож на фермера? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_NoBauer_0 9_01"); //Ты выглядишь как фермер. Но говоришь совсем не так, как они! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_NoBauer_0 9_02"); //(в раздумьях) Если я ни в чем не ошибаюсь, у меня есть интересное предложение для тебя... Canthar_GotMe = TRUE; Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Hallo); };
instance DIA_Canthar_WhatOffer(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 1; condition = DIA_Canthar_WhatOffer_Condition; information = DIA_Canthar_WhatOffer_Info; permanent = FALSE; description = "Что ты можешь предложить мне?"; };
func int DIA_Canthar_WhatOffer_Condition() { if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Canthar_Hallo)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_Info() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_15_00 "); //Что ты можешь предложить мне? if(Canthar_GotMe == TRUE) { if(Npc_HasEquippedArmor(other) == FALSE) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_01 "); //Судя по тому, как ты выглядишь, стража никогда не пустит тебя в город. } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_02 "); //(иронично) Если ты будешь говорить так же 'убедительно' со стражей у ворот, как говоришь со мной, они никогда не пустят тебя в город. }; AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_03 "); //Я могу помочь тебе попасть в город. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_04 "); //У меня есть вот этот клочок бумаги. С королевской печатью и подписью губернатора. Пропуск. if(Npc_HasEquippedArmor(other) == FALSE) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_05 "); //С этим пропуском в кармане ты сможешь спокойно войти в город, и страже придется пропустить тебя. }; AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_06 "); //Тебе это интересно? Info_ClearChoices(DIA_Canthar_WhatOffer); Info_AddChoice(DIA_Canthar_WhatOffer,"Нет! Оставь эту бумагу себе!",DIA_Canthar_WhatOffer_No); Info_AddChoice(DIA_Canthar_WhatOffer,"Что ты хочешь за этот пропуск?",DIA_Canthar_WhatOffer_Price); Info_AddChoice(DIA_Canthar_WhatOffer,"А как ТЫ попадешь в город?",DIA_Canthar_WhatOffer_HowYouIn); Info_AddChoice(DIA_Canthar_WhatOffer,"Это похоже на подвох...",DIA_Canthar_WhatOffer_Strings); } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_09_07 "); //Я бродячий торговец. Я торгую всем. }; Log_CreateTopic(TOPIC_CityTrader,LOG_NOTE); B_LogEntry(TOPIC_CityTrader,"Кантар торгует различным оружием."); };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_Strings() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_Strin gs_15_00"); //Это похоже на подвох... AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Strin gs_09_01"); //Нет! Никакого подвоха. Ты просто окажешь мне услугу. };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_HowYouIn() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_HowYo uIn_15_00"); //А как ТЫ попадешь в город? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_HowYo uIn_09_01"); //Стража знает меня. Я просто скажу им, что потерял мой пропуск. };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_Price() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _15_00"); //Что ты хочешь за этот пропуск? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _09_01"); //(удовлетворенно) Я ЗНАЛ, что не ошибся в тебе! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _09_02"); //Послушай. Ты получишь от меня пропуск. Прямо сейчас! AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _15_03"); //Просто так? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _09_04"); //Да. НО: если я встречу тебя в городе, ты будешь должен оказать мне услугу. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Price _09_05"); //Ну что, договорились? Info_AddChoice(DIA_Canthar_WhatOffer,"Конечно . Давай сюда эту бумагу.",DIA_Canthar_WhatOffer_Ok); };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_Ok() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_Ok_15 _00"); //Конечно. Давай сюда эту бумагу. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Ok_09 _01"); //Держи. Но обращайся с ней аккуратно, она очень ценная. CreateInvItems(self,ItWr_Passierschein,1); B_GiveInvItems(self,other,ItWr_Passierschein, 1); AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Ok_09 _02"); //И еще одно: даже и не думай нарушить свое слово! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_Ok_09 _03"); //Я торговец и имею очень большое влияние в городе - просто так это тебе с рук не сойдет, уж поверь мне! Canthar_Gefallen = TRUE; Info_ClearChoices(DIA_Canthar_WhatOffer); Log_CreateTopic(TOPIC_City,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_City,LOG_Running); B_LogEntry(TOPIC_City,"Я получил пропуск у торговца Кантара, который позволит мне попасть в город. Взамен, я должен оказать ему услугу в следующий раз, когда увижу его в городе."); };
func void DIA_Canthar_WhatOffer_No() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_WhatOffer_No_15 _00"); //Нет! Оставь эту бумагу себе! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_No_09 _01"); //Хм. Похоже, я недооценил тебя, а? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_WhatOffer_No_09 _02"); //Ладно. Тебе нужно что-нибудь еще? Может тебе показать мои товары? Info_ClearChoices(DIA_Canthar_WhatOffer); };
instance DIA_Canthar_TRADE(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 888; condition = DIA_Canthar_TRADE_Condition; information = DIA_Canthar_TRADE_Info; permanent = TRUE; description = "Покажи мне свои товары!"; trade = TRUE; };
func int DIA_Canthar_TRADE_Condition() { if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Canthar_WhatOffer) ) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_TRADE_Info() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_TRADE_15_00 "); //Покажи мне свои товары! B_GiveTradeInv(self); AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_TRADE_09_01 "); //Выбирай. };
instance DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 2; condition = DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Condition; information = DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Info; important = TRUE; permanent = FALSE; };
func int DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Condition() { if((Canthar_InStadt == TRUE) && (Npc_IsDead(Sarah) == FALSE) && (Canthar_GotMe == TRUE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Info() { if(Canthar_Gefallen == TRUE) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_00"); //За тобой должок. И пришло время вернуть его. } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_01"); //Эй, ты, у меня есть предложение для тебя. }; AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 15_02"); //Что ты хочешь? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_03"); //Я хочу вернуть мой старый прилавок на рыночной площади. Сара увела его у меня. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_04"); //И я хочу, чтобы она вернула мне этот прилавок назад. AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 15_05"); //А моя роль в этом какая? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_06"); //Я дам тебе письмо, которое ты должен подложить в ее карман. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_07"); //Затем ты пойдешь к Андрэ и скажешь ему, что Сара продает оружие Онару. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_08"); //Ее посадят в тюрьму, ты получишь награду, а я свой прилавок. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_09"); //У тебя есть два дня на выполнение этого. if(Canthar_Gefallen == FALSE) { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 15_10"); //А что мне с этого будет? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ 09_11"); //Когда я верну себе прилавок, ты получишь оружие от меня - очень хорошее оружие. }; Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY) ; Info_AddChoice(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY,"Не т, я не буду участвовать в этом.",DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Nein); Info_AddChoice(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY,"Хорошо , я сделаю это.",DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Ok); Info_AddChoice(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY,"А что будет, если я откажусь?",DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_If); };
func void DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_If() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ if_15_00"); //А что будет, если я откажусь? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ if_09_01"); //Это будет очень глупо с твоей стороны. Понимаешь, я знаю, что ты беглый каторжник. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ if_09_02"); //Если об этом прознают остальные, это нанесет значительный урон твоей репутации в городе... };
func void DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Nein() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Nein_15_00"); //Нет, я не буду участвовать в этом. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Nein_09_01"); //Это было неверное решение, мой мальчик. Но мы еще поговорим. MIS_Canthars_KomproBrief = LOG_OBSOLETE; B_CheckLog(); Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY) ; };
func void DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_Ok() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Ok_15_00"); //Хорошо, похоже, у меня нет выбора. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Ok_09_01"); //Ты сообразительный парень. Вот, держи письмо. CreateInvItems(self,ItWr_Canthars_KomproBrief_MIS ,1); B_GiveInvItems(self,other,ItWr_Canthars_KomproBri ef_MIS,1); AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Ok_15_02"); //А как я подложу ей это письмо? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Ok_09_03"); //Пусть она покажет тебе свои товары - а пока она будет делать это, ты подложишь ей письмо. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY_ Ok_09_04"); //И помни, я очень влиятельный человек, так что не пытайся провести меня. MIS_Canthars_KomproBrief = LOG_Running; MIS_Canthars_KomproBrief_Day = Wld_GetDay(); Log_CreateTopic(TOPIC_Canthar,LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_Canthar,LOG_Running) ; if(Canthar_Gefallen == TRUE) { B_LogEntry(TOPIC_Canthar,"Кантар хочет, чтобы я оказал ему услугу, как обещал."); } else { B_LogEntry(TOPIC_Canthar,"Кантар пообещал дать мне оружие, взамен на оказанную ему услугу."); }; B_LogEntry(TOPIC_Canthar,"Я должен подложить письмо торговке Саре, которое даст повод подозревать ее в том, что она продает оружие Онару. Затем я должен пойти к лорду Андре и настучать на нее."); Info_ClearChoices(DIA_Canthar_PAYPRICEINCITY) ; };
instance DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 5; condition = DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_Condition; information = DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_Info; permanent = TRUE; description = "Насчет Сары ..."; };
func int DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_Condition() { if(MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_Running) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_Info() { if(Npc_IsDead(Sarah) == FALSE) { if(MIS_Canthars_KomproBrief_Day <= (Wld_GetDay() + 2)) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_0 9_00"); //У тебя нет работы для меня? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_0 9_01"); //Сначала подложи письмо Саре, а затем сходи к Андрэ и обвини ее. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_0 9_02"); //Сделай же это. И не пытайся обмануть меня, ты пожалеешь об этом. } else { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_0 9_03"); //Ты попусту тратишь свое драгоценное время. За дело! }; } else { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_1 5_04"); //Сара мертва. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_SARAHERLEDIGT_0 9_05"); //Правда? Превосходно. Значит, ты выполнил свою часть нашей маленькой сделки. MIS_Canthars_KomproBrief = LOG_SUCCESS; B_GivePlayerXP(XP_Ambient); Npc_ExchangeRoutine(self,"MARKTSTAND"); }; AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Canthar_Success(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 5; condition = DIA_Canthar_Success_Condition; information = DIA_Canthar_Success_Info; permanent = FALSE; description = "Насчет Сары ..."; };
func int DIA_Canthar_Success_Condition() { if((MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_SUCCESS) && (Npc_IsDead(Sarah) == FALSE)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_Success_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Success_09_00") ; //Отлично. Сара отправилась туда, где ей самое место. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Success_09_01") ; //Я забрал ее товары, так что, если тебе нужно оружие, заходи ко мне. if(Kapitel == 1) { CreateInvItems(self,ItMw_ShortSword3,1); CreateInvItems(self,ItMw_ShortSword4,1); CreateInvItems(self,ItMw_ShortSword5,1); CreateInvItems(self,ItMw_Kriegshammer1,1); CreateInvItems(self,ItMw_1h_Vlk_Sword,1); CreateInvItems(self,ItMw_1h_Nov_Mace,1); }; if(Kapitel == 2) { CreateInvItems(self,ItMw_Stabkeule,1); CreateInvItems(self,ItMw_Steinbrecher,1); CreateInvItems(self,ItMw_Schwert2,1); CreateInvItems(self,ItMw_Bartaxt,1); }; if(Canthar_Gefallen == FALSE) { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Success_15_02") ; //Ты собирался дать мне оружие. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Success_09_03") ; //Правильно. Вот, это оружие - произведение оружейного искусства. B_GiveInvItems(self,other,ItMw_Schiffsaxt,1); }; B_GivePlayerXP(XP_Canthars_KomproBrief); };
instance DIA_Canthar_Again(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 5; condition = DIA_Canthar_Again_Condition; information = DIA_Canthar_Again_Info; permanent = FALSE; important = TRUE; };
func int DIA_Canthar_Again_Condition() { if((Canthar_Sperre == TRUE) && Npc_IsInState(self,ZS_Talk)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_Again_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_00 "); //Ох, опять ты. if(MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_FAILED) { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Again_15_01 "); //Почему ты не в тюрьме? AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_02 "); //Меня отпустили. Как я уже говорил тебе - я очень влиятельный человек в этом городе. } else if(MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_Running) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_03 "); //Кстати, я разделался с Сарой сам. Ты можешь забыть об этом деле с письмом. } else if(MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_OBSOLETE) { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_04 "); //Разве я не предупреждал тебя? Было бы лучше, если бы ты делал то, что я говорю. }; AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_05 "); //Теперь все торговцы узнали, что ты беглый каторжник. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_06 "); //Какая жалость - теперь ты не сможешь купить на рыночной площади даже куска хлеба. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Again_09_07 "); //Я могу, конечно же, уладить эту проблему для тебя, это будет стоить, скажем... B_Say_Gold(self,other,Canthar_Gold); AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Canthar_Pay(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 2; condition = DIA_Canthar_Pay_Condition; information = DIA_Canthar_Pay_Info; permanent = TRUE; important = TRUE; };
func int DIA_Canthar_Pay_Condition() { if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Canthar_Again) && (Canthar_Sperre == TRUE) && Npc_IsInState(self,ZS_Talk)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_Pay_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Pay_09_00") ; //Ты готов заплатить? Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Pay); if(Npc_HasItems(other,ItMi_Gold) >= Canthar_Gold) { Info_AddChoice(DIA_Canthar_Pay,"Хорошо, я заплачу ...",DIA_Canthar_Pay_Ja); }; Info_AddChoice(DIA_Canthar_Pay,"У меня нет с собой столько денег...",DIA_Canthar_Pay_Nein); Info_AddChoice(DIA_Canthar_Pay,"Сколько там нужно?",DIA_Canthar_Pay_Wieviel); };
func void DIA_Canthar_Pay_Ja() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Pay_Ja_15_0 0"); //Хорошо, я заплачу, ты не оставляешь мне выбора. B_GiveInvItems(other,self,ItMi_Gold,Canthar_Gold) ; AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Pay_Ja_09_0 1"); //(ухмыляется) Хорошо. А теперь я позабочусь, чтобы твоя репутация среди торговцев выросла опять. Canthar_Sperre = FALSE; Canthar_Pay = TRUE; Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Pay); };
func void DIA_Canthar_Pay_Nein() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Pay_Nein_15_00" ); //У меня нет с собой столько денег... AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Pay_Nein_09_01" ); //Тогда добудь их. Info_ClearChoices(DIA_Canthar_Pay); AI_StopProcessInfos(self); };
func void DIA_Canthar_Pay_Wieviel() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Pay_Wieviel_15_ 00"); //Сколько там нужно? B_Say_Gold(self,other,Canthar_Gold); };
instance DIA_Canthar_CANTHARANGEPISST(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 2; condition = DIA_Canthar_CANTHARANGEPISST_Condition; information = DIA_Canthar_CANTHARANGEPISST_Info; important = TRUE; permanent = TRUE; };
func int DIA_Canthar_CANTHARANGEPISST_Condition() { if((Canthar_Ausgeliefert == TRUE) && (Npc_GetDistToWP(self,"NW_CITY_HABOUR_KASERN_RENGA RU") <= 1000) && Npc_IsInState(self,ZS_Talk)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_CANTHARANGEPISST_Info() { AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_CANTHARANGEPISS T_09_00"); //Я предупреждал тебя, но ты не слушал. Мы обсудим этот вопрос позже. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_CANTHARANGEPISS T_09_01"); //А теперь проваливай, я хочу отдохнуть. AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Canthar_MinenAnteil(C_Info) { npc = VLK_468_Canthar; nr = 3; condition = DIA_Canthar_MinenAnteil_Condition; information = DIA_Canthar_MinenAnteil_Info; description = "Ты продаешь поддельные акции!"; };
func int DIA_Canthar_MinenAnteil_Condition() { if((hero.guild == GIL_KDF) && (MIS_Serpentes_MinenAnteil_KDF == LOG_Running) && Npc_KnowsInfo(other,DIA_Canthar_WhatOffer)) { return TRUE; }; };
func void DIA_Canthar_MinenAnteil_Info() { AI_Output(other,self,"DIA_Canthar_Minenanteil_15_ 00"); //Ты продаешь поддельные акции! AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Minenanteil_09_ 01"); //Да? И что?! Если не я, так другой. B_GivePlayerXP(XP_Ambient); };
|