Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2004, 06:21   #197
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: Готика3. Какой она будет?

2DimaD:
Есть идея написать письмо разработчикам
Хорошая идея. Я 'за'. Только необходимо грамотно и четко сформулировать
все 'наши' мысли.
Да, над этим стоит подумать.

Вот допустим, я начал формулировать свои мысли.
Люди, скажите об этом свое мнение:

Насчет силы - предлагаю такую вещь - назначить вес оружию. НО! Кто-нибудь помнит Blade of Darkness? Так вот, там была такая вещь: чем тажелее оружие, тем медленнее  им орудует персонаж. Предлагаю развить эту, ИМХО, очень интересную фичу. То есть, наш герой сможет брать  любое оружие, но эффективно использовать то, которое наиболее подходит к параметру 'сила'. Это очень логично - абстрактному 'воину' нужно носить тяжелое оружие (секиры, двуручники, алебарды,...) - в Готике такие воины - наемники. Им нужно много силы, и таскают они в двух руках тяжеленные двуручные клинки. А паладин - он вроде универсала - служба обязывает уметь пользоваться любыми видами оружия, включая дистанционное. Ему слишком много силы не надо, основное оружие - одноруч, в другой руке - щит.
И еще от силы может зависеть дальность выстрелов из дистанционного оружия.

Так, теперь ловкость - неплохо бы приспособить ее к
владению любым оружием. Опять же, логичнее что, когда персонаж ловкий, то он будет лучше атаковать (защиту лучше в учет не брать, дабы не усложнять боевую систему), его действия будут отточеннее и реакция быстрее (т.е. в игре - более быстрое управление оружием, от этого также может зависеть тоностьвыстрелов из дистанционного оружия.).

Еще хотелось бы три типа магов - в зависимости от лагеря (похоже, в играх Готика три лагеря становятся стандартом). Как в первой Готике - получаются, соответственно, маги Инноса, Аданоса и Белиара (Болотный лагерь - владели магией Белиара, хоть и косвенно, правда, не подозревая об этом ).
И еще подумайте вот о чем: три вида маны - от Инноса и соответственно, Аданоса с Белиаром. Если кто-то играл в Disciples 2, то знае, что ам было несколько видов маны (ИМХО, слишком много) - и чем выше уровень заклинания, то ему требуется   несколько видов маны. Например, если считать, что максимальное количество кругов магии - 6, то предлагаю такую схему (кто-то может заметить некоторое сходство с делением городов в HoMM IV по магическому признаку):

Основополагающая схема:
Иннос-Аданос-Белиар

Маги Круга Огня (Иннос)
Заклинания направлены на прямой урон противнику, восстановление.
Круги 1-2:
Заклинания Огня
- n-ное количество маны огня (условно 1)
Круги 3-4:
Заклинания Огня
- n-ное количество маны огня (условно 2)
Заклинания Воды (Аданос близок Инносу по схеме) -
- n-ное количество маны огня (условно 1)
- n-ное количество маны воды (условно 2)
Круги 5-6:
Заклинания Огня
- n-ное количество маны огня (условно 3)
Заклинания Воды (Аданос близок Инносу по схеме) -
- n-ное количество маны огня (условно 2)
- n-ное количество маны воды (условно 3)
Заклинания Тьмы (Белиар удален от Инноса по схеме) -
- n-ное количество маны огня (условно 3)
- n-ное количество маны воды (условно 3)
Допустим, '3' Огня в последнем случае нужно для "удерживания" заклинания противоположного божества.

Маги Круга Тьмы (Белиар)
Заклинания направлены на контроль противника,
[Схема почти равна схеме магов Огня, просто заменяем Инноса Белиаром]

Маги Круга Воды (Аданос)
Заклинания направлены на остановку противника, создание сущностей.
Круги 1-2:
Заклинания Воды
- n-ное количество маны воды (условно 1)
Круги 3-4:
Заклинания Воды
- n-ное количество маны воды (условно 2)
Заклинания Огня (Иннос близок Аданосу по схеме) -
- n-ное количество маны огня (условно 2)
- n-ное количество маны воды (условно 2)
Заклинания Тьмы (Белиар близок Аданосу по схеме) -
- n-ное количество маны воды (условно 2)
- n-ное количество маны тьмы (условно 2)
Круги 5-6:
Заклинания Воды
- n-ное количество маны огня (условно 3)
Заклинания Огня (Иннос близок Аданосу по схеме) -
- n-ное количество маны огня (условно 3)
- n-ное количество маны воды (условно 3)
Заклинания Тьмы (Белиар близок Аданосу по схеме) -
- n-ное количество маны воды (условно 3)
- n-ное количество маны тьмы (условно 3)

Здесь получается, что самые сильные маги - воды. (Впрочем, многие считают, что Аданос сильнее Инноса и Белиара вместе взятых, ибо ему даровано право уравновешивать их).
Они могут колдовать практически любые заклинания, используя ману всех трех Богов (в отличие от адептов Огня или Тьма, которые могут использовать силу своего Божества и ближайшего к нему), однако им на это требуется больше силы (ибо - равновесие :)).

Еще не рассмотрены варианты использования сразу всех трех ман, но мне кажется, что по своей сути эти заклинания будут нести тотальное разрушение (а это значит, что их не будет :) - точнее они не будут действовать). Просто представьте, что будет, если маг попытается сплести три основополагающие силы в один упругий комок заклинания - эти силы разорвут дру друга на части из-за несовместимости (так как все-таки, Боги равны по силе), уничтожив незадачливого мага и часть материи в большом радиусе от кодующего.

Список не окончен. Продолжать буду обязательно.

Но нам понадобится переводчик с русского на немецкий и обратно
У нас есть Gorn и Ра.
Они точно знают немецкий.

как это сделали коллеги с Гуголка.
Да, я видел на Celestial Heavens сообщение про "Heroic Corner". Помнится, тогда я обалдел. Потом пошел на Геройский Уголок и увидел сам интервью с разработчиками.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием