Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2005, 00:07   #328
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Скриптинг в Готике

Так вот, собственно сам вопрос.
Как просчитывается путь нпс от одной точки к другой и как определяется дорожка(тропинка), по которой должен идти нпс(что там в этом месте медом намазано?). Т е почему нпс идет именно по дорожке, а не, например, напрямую? Как определяется дорожка?
Надеюсь я понятно спросил. За ранее спасибо.
Введи в консоли готики toggle waypoint (кажись) и сразу всё поймешь...

Появится такая красная линия с точками типа city1 city2
nw_bigfarm_torlof (Это и есть вайпоинты) и т.п., а по ним npc, как по рельсам и бегут =)
Ответить с цитированием