Показать сообщение отдельно
Старый 23.07.2007, 00:43   #1732
AltMuller

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Mager:
Первое что приходит в голову - файл, содержащий
instance Bla_bla_bla(Npc_Default) , т.е. объявление перца Bla_bla_bla, внесен в проект после файла, гда неписяй упоминается. Поправьте меня, товарищи гуру, если я чего-то не понимаю, но насколько я уяснил из личного опыта, оный файлик при выборе позиции в проекте надо вставить выше, чем Startup.d, Enter_XZ_World.d, или где там у камрада Mager'a прописан спаун персонажа и все прочее, что с ним связано.

2360: Думаю, я обошелся бы и без циклов, т.к. большая точность в вырастании растений не требуется - достаточно было бы стандартной проверки на кол-во прошедших дней. Жаль, нет для предметов команды, аналогичной Wld_InsertNpcAndRespawn - мир с самого начала сделан статичным, и полностью его, к сожалению, уже не переделаешь.
Ответить с цитированием