|
Re: М: Скриптинг в Готике
С вылетом разобрался , недоглядел немнога. Вот гляньте скрипт, диалога не происходит, незнаю почему почему, все компилится и линкуется.
instance DIA_Nikon_EXIT(C_Info) { npc = PC_Nikon; nr = 999; condition = dia_Nikon_exit_condition; information = dia_Nikon_exit_info; permanent = 1; description = DIALOG_ENDE; };
func int dia_Nikon_exit_condition() { return 1; };
func void dia_Nikon_exit_info() { AI_StopProcessInfos(self); };
instance DIA_Nikon_Hello(C_Info) { npc = PC_Nikon; nr = 2; condition = dia_Nikon_hello_condition; information = dia_Nikon_hello_info; permanent = 0; description = "Привет!"; };
func int dia_Nikon_hello_condition() { return 1; };
func void dia_Nikon_hello_info() { AI_Output(hero,self,"DIA_Nikon_Hello_1"); //Привет. AI_Output(self,hero,"DIA_Nikon_Hello_2"); //Здаров. AI_Output(self,hero,"DIA_Nikon_Hello_3"); //Что такой слабак как ты делает здесь?. AI_Output(hero,self,"DIA_Nikon_Hello_4"); //Я осматриваюсь и, думаю, не надрать ли тебе задницу! AI_Output(self,hero,"DIA_Nikon_Hello_5"); //Ха-ха-ха, ну расмешил. Тебе бы шутом быть, имел бы успех. AI_Output(self,hero,"DIA_Nikon_Hello_6"); //Вот держи болотник, покури для вдохновения. B_GiveInvItems(self,hero,ItMiJoint_1,1); }
|