Показать сообщение отдельно
Старый 25.07.2007, 09:59   #1741
kraw

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М: Скриптинг в Готике

2Mager:

Точно почему сказать не могу, но вижу 2 отличия от моих вариантов:

1) нет в объявлении диалога
important = 0;
ну или
important = 1;

2) я вместо hero в диалогах использую other.

Но, скорее всего дело не в этом. Скорее всего дело в том, что если Вы вставляете в скрипты объявление нового объекта (персонажа, предмета, диалога... в общем - instance), то этот объект появится в игре только в том случае, если Вы начнете новую игру, а не воспользуетесь сохраненной.

Ну и, с Вашего позволения, позволю себе дать Вам совет. не относящийся непосредственно к программированию. За что мы ценим Готику? За ее атмосферу. Поэтому почти все моды (за исключением пародийных, таких как wanderer) стараются эту атмосферу поддержать. И, как мне кажется, было бы неправильным использовать в диалогах американизмы ("надрать задницу", "парни, мы сделали это", "вау"....), жаргонизмы ("Здаров"...) и неологизмы ("покури для вдохновения"....). Оно конечно - "хозяин-барин" и автор мода волен делать то, что ему взблагорассудится. Поэтому воля Ваша, последовать моему совету или нет. Ну представьте, как нелепо звучало бы имя персонажа Готики - "Билл - кровавый ковбой" .
Ответить с цитированием