2sae-Melon: Напоминаешь мой [strike]первый[/strike] второй пост [strike]в долине[/strike] на агфц. *8-)
Не понял как эта дальность уменьшилась. И не понял, как ее увеличить. Можешь объяснить, а то нуп.
|
По
ссылке, которую дал
vdfs, вроде ясно всё, но постараюсь объяснить понятнее.
Вообщем в папке "...\Gothic III\Ini" в файле ge3.ini есть параметры
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0Каждый из них отвечает за дальность прорисовки ближней детализации(ты ведь именно её имеешь ввиду, а не дальнюю, которая размытая), на определённых настройках в игре, т.е. если на low поставим 20000, то при переключении в игре на low будет видно дальше, чем на high.
Для того, чтобы проблема отсечения плоскостей, описанная
там, не так сильно мешала(а она всё равно будет, хотя бы на воде), в идеале нужно увеличить параметр
Render.PrefetchGridCellSizeна ту же величину, что и
DistanceHigh.fFarClippingPlane, хотя
Inkling обошёлся значением 14000 при
DistanceHigh.fFarClippingPlane в 20000.
Также
Inkling менял ещё и параметр
Camera.ZFar, но с ним я не игрался, не знаю точно за что он отвечает.
Наглядно посмотреть саму проблему отсечения плоскостей можно в
этом посте.
Также можно увеличить дальнюю детализацию с помощью параметра
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Х (Где "Х" - High, Medium, Low).
Проблем с дальней детализацией возникнуть не должно, по крайней мере если не давать ей какие-нибудь бешеные значения.